Pumpkin Jack için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Dalgayı Değil, Yumurtlayanı Kırın Bazı karşılaşmalar, siz onları doğuran nesneyi yok edene kadar düşman üretmeye devam eder. Odanın sonsuz olduğunu düşünüyorsanız, en yeni dalgayla vuruşları değiştirmeyi bırakın ve kaynak için arenanın kenarlarını tarayın. Yumurtlama yerini kırmak genellikle yarattığı her düşmanı temizlemeye çalışmaktan daha fazla Sağlık tasarrufu sağlar. Jack Boşluğu Kapatırken Kargayı Kullanın Sağ Fare Düğmesi Kargayı bir hedefe gönderir. Zayıf menzilli düşmanları ortadan kaldırmak, engelleri parçalamak ve Jack'in aksi takdirde darbe almak zorunda kalacağı yerde duran her şeyi yumuşatmak için bunu kullanın. Karga ayrıca bir engeli erkenden aşmanın son saniyede tepki vermeye çalışmaktan daha güvenli olduğu sürüşler sırasında da kullanışlıdır. Önce Kaçın, Sonra Komboyu BitirinE varsayılan kaçmadır. Jack'in silahları farklı saldırı hızları kullanır ve en yavaş silahlar, ezmeyi en hızlı olanlardan daha fazla cezalandırır. Bir komboyu sırf başladı diye bitirmek yerine, bir veya iki hamle yapın, düşmanın tepkisini okuyun ve oradan uzaklaşın. Sağlığa İhtiyacınız Olduğunda Sahneyi Kırın Sandıklar, variller ve diğer kırılabilir manzaralar Sağlığı düşürebilir. Bir bölüm sonu sonu canavarı veya uzun platform bölümü sizi aşağıda bıraktığında, bir sonraki karşılaşmaya geçmeden önce yakındaki kırılabilir nesneleri temizleyin. Kazanlar aynı zamanda büyük kurtarma/kontrol noktası noktaları olarak da işlev görür; bu nedenle riskli bir atlama veya bulmaca sıfırlama denemesi yapmadan önce bunları kullanın. Başka Bir Yetenek Aramadan Önce Çift Atlamayı Deneyin Jack en baştan çift zıplayabilir. Birçok rota, sır ve Karga Kafatası, daha sonraki bir hareketin kilidini açmak yerine ikinci atlamanın etrafına yerleştirilir. Bir koleksiyon parçası çok yüksek veya çok uzak görünüyorsa, başka bir yetenek aramadan önce tam çift atlamayı test edin. Kaçırılan Koleksiyon Öğeleri için Seviye Seçimini Kullanın Karga Kafatasları ve Gramofonlar, onları topladığınız anda kaydolur. Seviye Seçimi, her seviye için kalan sayıyı gösterir ve eksik bir koleksiyon parçasını aldıktan sonra seviyeyi tekrar bitirmenize gerek yoktur. Seviye Seçimi ihtiyacınız olan koleksiyonun ötesinde devam ederse, o seviyeye en baştan başlamak için duraklatın ve Seçenekler -> Oyun -> Seviyeyi Yeniden Başlat'ı kullanın. Sihirbazı bitirdiğinizde Seviye Seçimi kullanılabilir durumda kalır ve kilidi açılmış silah setiniz temizlik sırasında kullanılabilir durumda kalır. Bu, hikaye sonrası temizliği başka bir tam oyuna başlamaktan çok daha hızlı hale getirir. Açgözlülük Üç Karga Kafatasını Geri Veriyor Mezarlığın Açgözlülük rotası, kapısını açmak için üç Karga Kafatasının kullanılmasını istiyor. Oyun, bu Kafataslarını daha sonra sırayla geri getirir, böylece fedakarlık, 120 Kafatası tamamlama toplamınızı azaltmaz. Yerleşik Hile Ekranı BeklemeyinPumpkin Jack, mevcut Windows yapısında yerleşik bir hile kodu ekranını veya desteklenen oyuncuya yönelik geliştirici konsolunu açığa çıkarmaz. Arama sonuçları genellikle başlığa özgü hileler yerine ticari eğitici sayfalarına yönlendirir. Genel bir Unreal konsol komutunun çalışacağını varsaymak yerine, bu dosyadaki Düzey Seçimi, kalıcı koleksiyonlar, yedeklemeleri kaydetme ve bilgisayar kurtarma seçeneklerini kullanın.
Controls and Core Mechanics —————————-Default Keyboard and Mouse Controls* W / A / S / D – move. * Left Mouse Button – attack. * Right Mouse Button – dispatch the Crow. * E – kaçın. * Uzay – atlama; press again in the air for the double jump. * Sola Shift – yürüyün. * F – etkileşim. * Tab – open the weapon inventory. * Esc – duraklat.
Bindings can be changed in the Controls menu. Bir anahtar grafik mevcut kurulumunuza uymuyorsa, herhangi bir yeniden bağlama sonrasında oyun içi bağlama ekranına güvenin. Xbox-Style Controller BasicsThe Windows version supports full controller input. Varsayılan yüz düğmesi eylemleri, Xbox tarzı bir pad üzerinde saldırı için X, etkileşim/kullanım için Y, atlama için A ve atlatmak için B'dir; PlayStation tarzı eşdeğerleri Kare, Üçgen, Çapraz ve Daire'dir. Crow, envanter ve yeniden eşlenen bağlamalar için canlı Kontroller menüsünü kontrol edin. Her Silahı Yerde, Kaçtıktan Sonra ve Havada Deneyin Saldırı düğmesi birden fazla ayakta kombo yapar. Silahlar ayrıca bir kaçıştan hemen sonra farklı bir saldırıya ve atlama veya çift atlamadan başka bir saldırıya sahiptir. Test all three states when you unlock a weapon; an awkward standing attack may have a much better dodge or aerial follow-up for that encounter. Use the Crow alongside Jack's WeaponThe Crow does not replace Jack's weapon. Düşmanlara hasar verebilen, seçilen engellerle etkileşime girebilen ve çeşitli sürüş sekansları sırasında hedefleri temizleyebilen, hızlı menzilli bir yardımcıdır. Mesafeye yaklaşırken veya tehlikeli bir düşmana güvenli bir şekilde ulaşmanın zor olduğu durumlarda bunu kullanın. Risky DetoursCauldron'lar Jack'i geri yüklemeden ve kontrol noktası görevi görmeden önce Kazan'a dokunun. Rota bir koleksiyon parçasının veya bulmacanın etrafından dallandığında, denemeden önce en yakın kazanı not edin. Bir bulmaca ayrılarak veya ölerek sıfırlanabiliyorsa, kazan yeniden denemeyi kısa tutar. Sürüş Bölümlerinde Lane'i Erken Okuyun Mayın arabası, at ve diğer sürüş sekansları normal kara savaşı alışkanlıklarının değerini azaltır. Koridoru okuyun, erken atlayın ve Crow'u aksi takdirde çarpışmaya neden olabilecek engellere veya düşmanlara karşı kullanın. 1.3.4 Yaması minecart kullanımını daha bağışlayıcı hale getirdi, bu nedenle çok eski kılavuzlar bu bölümlerin ne kadar katı olduğunu abartabilir. Tam Oyun Zamanlayıcısını Yalnızca Tam Koşular için Kullanın Yama 1.3.8, ayarlanabilir bir FOV seçeneği ve Tam Oyun Zamanlayıcısı modu ekledi. Zamanlayıcı, her seviyeyi ayrı bir deneme olarak ele almak yerine, çalışma süresini seviye geçişleri boyunca taşır. Tam Oyun Zamanlayıcısı etkinleştirildiğinde, bir seviyeyi bitirmek, orada başka bir kaydetme konumu mevcut olsa bile koşuyu bir sonraki seviyenin başlangıcına gönderir. Use it for a clean full-game speedrun; sıradan Seviye Seçimi ve temizleme oyunu için onu kapalı bırakın.
Silahlar ve Savaş ——————– Ana Savaş Stillerini Kapsayan Altı Silah Normal kampanya, Jack'e altı seçilebilir silah verir: * Kürek – The Fields'da ahır yolunun yakınında bulunur. * Mızrak – Korkuluk yenildikten sonra verilir. * Lanetli Kılıç – Madenlerin Hayaleti'nden sonra verilir. * Pompalı Tüfek – Hayalet Cadı ve Hayalet Tüccar'ın onuruna verilir. * Scythe – awarded after Dhor. * Karga Cinayeti – Mezarlıktan Kuzey'e geçişte alındı.
Bunlar normal silah ailesi kilit açma işlemleridir. Sihirbazın son hikaye ödülü sıradan bir envanter silahı değil. Kürek: Hızlı, Güvenli ve Öğrenmeye Faydalı Kürek başlangıç silahıdır ve basit bir ritmi vardır. Erişimi mütevazıdır, ancak iyileşme, sizi uzun bir animasyona kilitlemeden Jack'in kaçma zamanlamasını öğretecek kadar bağışlayıcıdır. Mızrak: Düz Bir Çizgide Taahhüt Mızrak ileri baskıyı ve daha temiz mesafeyi destekler. Bir düşman dar bir şeritten yaklaşırken menzilini kullanın, ancak farklı açılardan birden fazla tehdit geliyorsa saldırmadan önce yeniden konumlandırın. Lanetli Kılıç: Hareketli Büyü Basıncı Lanetli Kılıç, yakın mesafeli saldırıları büyülü takiplerle birleştiriyor. Tam bir kara kombosu için hareketsiz durmak yerine, saldırılara doğru kaçma ve hava hareketlerini rahatça ördüğünüzde daha kullanışlı hale gelir. Av Tüfeği: Menzilli Güvenlik Av Tüfeği, menzil ve geniş bir ileri tehdit için vuruş başına belirli bir taahhütte bulunur. Yaklaşması tehlikeli olan düşmanlara karşı veya boss aşaması yakın mesafe çalışma süresini güvenilmez hale getirdiğinde bunu kullanın. Tırpan: Yavaş, Uzun Menzilli Hasar Scythe'nin uzun menzili ve güçlü hasarı vardır, ancak daha yavaş bir ritmi vardır. Bir patronun net bir cezalandırma aralığı olması mükemmel, Jack'in etrafını küçük düşmanlar sardığında ise zayıftır. Kasıtlı olarak sallanın ve E'yi iyileşmeye hazır tutun. Karga Cinayeti: Geç Menzilli İşlevsel Karga Cinayeti, Jack'e harekâtın sonlarına doğru başka bir güçlü menzilli seçenek sunuyor. Arena doğrudan yakın dövüşü güvensiz hale getirdiğinde faydalıdır, ancak menzili bağışıklık olarak değerlendirmeyin; arkadan yaklaşan mermiler ve düşmanlar hala sabit saldırıları cezalandırıyor. Karşılaşma İçin Silahları Değiştirin Silah envanteri kalıcı bir sınıf seçimi değildir. Kalabalık odalar için hızlı bir seçeneği, garip patronlar için menzilli bir seçeneği ve öngörülebilir cezalandırma pencereleri için ağır bir seçeneği koruyun. Her karşılaşmada favori bir silahı zorlamak yerine kilidi açılmış cephaneliğin tamamını kullandığınızda tekrar bölümleri daha kolay olur.
Sefer Rotası ve Tamamlanması —————————–Altı Ana Seviye Sihirbaza Giden YolAna rota:
1. The Fields.
2. The Haunted Mine.
3. Lanetli Bataklık.
4. Skele-Town.
5. Ürkütücü Mezarlık.
6. Kuzey. Sihirbaz dövüşü, normal oyun sonu olarak son seviyeyi takip eder. Her seviyenin kendi boss'u veya ana rota doruk noktası vardır ve her biri 20 Karga Kafatası artı bir Gramofon içerir. Fields Temel Döngüyü Öğretiyor Fields, Jack'in çift atlama, Karga, ahır etkileşimlerini ve Korkuluktan önceki ilk kafa bulmacasını tanıtıyor. Ahır sandığı/anahtar dizisi, savaş bloklarından ziyade fiziğin ilerlediği ilk yerdir; tam yol Çözümler'dedir. Perili Maden, Bombalar ve Mayın Arabalarıyla İlgilidir Maden, maden arabası gezilerinin yanı sıra bomba sıçrayan kafa bulmacalarını da kullanıyor. Anahtarlar ve hareketli platformlar rotayı değiştirirken bombaların patlayıcı hedeflere vurulması gerekiyor. Devam edemeyeceği bir yere bomba düşerse, kamerayı veya Jack'i çukura zorlamaya çalışmak yerine küçük bulmacayı sıfırlayın. Lanetli Bataklık, Hafıza Bulmacalarını Ölümcül Karga Labirentiyle Birleştiriyorİki kafa-bulmaca bölümü Simon tarzı mantar girdilerini kullanıyor. Cevapları sabittir ve Çözümler altında listelenmiştir. Daha sonra karga ormanı Kayıp Orman labirenti gibi davranır: kırmızı gözlü kargaların işaretlediği yollar güvenli yollar değil, ölümcül rotalardır. Bu seviye aynı zamanda uzun at sahnelerini de tanıtıyor ve Hayalet Cadı/Hayalet Tüccar dövüşüyle bitiyor. Skele-Town Hızlı Reaksiyonları Ödüllendiriyor Kafa oyunu, Köstebek Vur tarzı bir reaksiyon testidir: görünen hedefleri, arkadaki ilerleme mekanizması bozulmadan önce yükseltecek kadar hızlı vurun. Seviye aynı zamanda koruma arabası yarışını da içerir ve Dhor ile biter. En Çok Bulmacada Mezarlık Paketleri Mezarlık, eşleşen mezar taşlarını Yedi Ölümcül Günah rotasıyla birleştiriyor. Gurur, Gazap, Kıskançlık, Şehvet, Açgözlülük ve Tembellik, Oburluk ana boss hedefi haline gelmeden önce temizlenmelidir. Açgözlülük geçici olarak üç Karga Kafatası ister ve daha sonra geri verir. Kuzey, Son Tam Aşamadır Kuzey, mevcut eşleşen kafa bulmacalarını, girdap engel bölümlerini ve Sihirbaza son yaklaşımı kullanır. Eğer uygunsanız ayrılmadan önce eksik seviyedeki koleksiyon parçalarını tamamlayın; Seviye Seçimi tamamlandıktan sonra kullanılabilir durumda kalır.
Koleksiyon Öğeleri ve Sezonluk İçerik ———————————- Karga Kafatasları: Toplam 120 Altı ana seviyenin her birinde tam olarak 20 adet olmak üzere 120 Karga Kafatası vardır. Toplanmayan Kafatasları kırmızı renkte parlar ve kuş benzeri bir ses çıkarır; bu, bir rota boş göründüğünde yardımcı olur. Seviye Seçimi seviye bazında toplamı gösterir, bu nedenle temizlemenin tek bir dev koordinat listesi kullanmak yerine her seferinde bir seviye yapılması en iyisidir. Altı Kıyafet için 120 Kafatasının Tümünü Toplayın Karga Kafatasları, satın alınabilen altı normal kostümün para birimidir. Seviyelerdeki Satıcıdan veya ana menüdeki Görünüm Seçiminden görünümleri satın alın. Kıyafet koleksiyonunun tamamını istiyorsanız, düşmanları toplamaya veya patronları başka bir para birimi için tekrar oynamaya çalışmak yerine 120 Kafatası ailesini tamamlayın. Karga Kafatası Konumları – Tarlalar Bunları hikaye sırasına göre takip edin: * 01 – Birinci Kazan: çift atlama rotasını göz ardı edin ve arkadan uçurumun kenarındaki çite doğru yürüyün. * 02 – Yüksek platformlardan birinin tabanında aynı eğitim alanı. * 03 – İkinci döner platformun yanında, nehir üzerinde dönen platformlar. * 04 – Eğitimden sonra ilk sallanan kütüğün ardından sağ çitten atlayın ve ağacın arkasını kontrol edin. * 05 – Kürek'in göründüğü ahırda, binanın arkasındaki saman yığınının üzerindeki yumurtanın sağında. * 06 – Şu ahırın hemen arkasında. * 07 – Bir sonraki kontrol noktasından sonra gerekli ahşap kuleye çatısına kadar tırmanın. * 08 – Yolun yanında açıkça görülen ilk İskelet dövüş eğitimi. * 09 – Sonraki İskelet grubu, yakındaki kayanın üzerinde. * 10 – Büyük yel değirmeni yapısının yanındaki kontrol noktası, hemen köşede. * 11 – Döner platform bölümünden sonra sağdaki kulede bulunan gizli yan platformu kullanın. * 12 – İndikten sonra sağa dönün ve nehir kenarındaki kısa geniş kayaların etrafından dolaşın. * 13 – Karşı tarafa geçin ve monolit benzeri büyük kayayı geçerek tepeye tırmanın. * 14 – Balkabağı Kafası bulmacasından sonraki ilk ahır içi: kontrol noktasından sağdaki duvara tırmanın ve girişin üzerindeki gizli kata ulaşın. * 15 – İlk Farelerden sonra köşedeki ahşap yapının arkasına geçin. * 16 – Daha büyük ahır odasına inin ve hemen ahşap panellerin arkasını kontrol edin. * 17 – Daha derindeki tahtaları parçaladıktan sonra yan odanın karşı ucundaki rafların arkasına geçin. * 18 – Aynı oda: raflara tırmanın ve odaları ayıran duvarın tepesine ulaşın. * 19 – Yanan ahırdan kaçış sırasında, zorunlu doğrusal rota üzerinde. * 20 – Bir sonraki kontrol noktasından sonra duvara tırmanın, sola dönün ve ahşap yapının arkasına geçin. Karga Kafatası Konumları – Perili Maden* 01 – Başlangıç açık alanı, kısa ahşap platformun sağında. * 02 – İlk Kazan kontrol noktası, Kazan'ın karşısındaki duvarın yanındaki kutuların üzerinde. * 03 – Büyük erken düşman grubu; Görünür Kafatasının kilidini açmak için düşmanları yen. * 04 – Bir sonraki kontrol noktasından sonra dinamit duvarının yakınında, patlayıcıların karşısındaki ahşap kulenin çatısında. * 05 – İlk minecart yolculuğundan sonra düşmanları mum kraterinin yanında yen es ve yakındaki Kafatasını toplayın. * 06 – Sonraki savaş alanı, sağdaki küçük kulenin içinde. * 07 – #06'nın karşısı, hayalet grup tarafından korunuyor. * 08 – Sağda görünen büyük ahşap yapıya tırmanırken. * 09 – Tırmandıkça aynı yapı boyunca rotanın aşağısında. * 10 – Asma platformlardan sonra kulenin çatısında en üstte. * 11 – Hareketli dinamit arabası bölümünden sonra ilk kuleye atlayın ve alt platforma bakın. * 12 – Sonraki üç raydan ilkini geçin ve ucundaki kuleyi kontrol edin. * 13 – Bir sonraki Kazandan sonra ahşap yapıya tırmanmak için soldaki kasaları kullanın. * 14 – Raylar üzerindeki maden arabası dizisinden sonra, Kazan'ın yanındaki rafların arkasında. * 15 – Sonraki büyük düşman karşılaşması; Görünür Kafatasının kilidini açmak için grubu temizleyin. * 16 – Yüksek ahşap yapıların üzerinde, sandık yığınının tepesindeki ikinci hayalet yumurtanın yanında; önce düşmanları temizleyin. * 17 – Dar kirişlerden sonra bir sonraki kulenin arkasından daire çizin ve kasalarını kullanarak üst platforma ulaşın. * 18 – Bir sonraki dinamit duvarına doğru rota boyunca asma platformda. * 19 – Bir sonraki bomba sıçrama bulmacasından sonra orta kulenin içinde; yakındaki kutu yığınına tırmanın. * 20 – Aynı bulmaca sonrası arena, platformun arka tarafında yukarı aşağı hareket ediyor. Karga Kafatası Konumları – Lanetli Bataklık* 01 – İlk sallanan kütük alanı, en sağda, suyun üzerindeki ahşap platformun üzerinde. * 02 – Dövüşten sonra ahşap platformda ilk büyük düşman grubu. * 03 – Bir sonraki kontrol noktasından sonraki, başlangıç kulesinin çatısındaki döner platform bölümü. * 04 – Soldaki halat köprü ve kutulardan sonra düşmanları temizleyin ve soldaki ahşap yapıya tırmanın. * 05 – Aynı alan, suyun karşısında #04; ulaşmak için tekneleri kullanın. * 06 – Kuyu yakınındaki büyük düşman grubu, dövüşten sonra açıldı. * 07 – #06'dan kayığın ötesindeki suya bakın; Kutuların arkasındaki Kafatasına ulaşmak için küçük el arabası adasını kullanın. * 08 – Sonraki Kazan, hemen ilerideki solgun ahşap yapının üzerinde. * 09 – Bir sonraki büyük savaş karşılaşması, düşmanlar yenildikten sonra açılacak. * 10 – İlk mantar geçişi bölümünde, ikinci mantar geçişinden düşman adasına doğru, ardından daha küçük Kafatası adasına doğru devam edin. * 11 – Daha sonra o mantar rotasında sallanan kütüklerle halat köprüyü geçin, bir sonraki mantarı yiyin ve sol yola girin. * 12 – İlk at sürüşünün hemen ardından düşman grubunu temizleyin ve yakındaki Kafatasını toplayın. * 13 – #12'deki sarı mantarları takip edin ve ilerideki yüksek kulübenin çatısına tırmanın. * 14 – Dar kirişlerin önündeki daha sonraki ahşap kulede, geçmeden önce çatıya tırmanın. * 15 – İkinci mantar bölümündeki Gramofon adasında; Fare yumurtlayanları yok edin, böylece Kafatası toplanabilir hale gelir. * 16 – Mantar/sallanan kütük rotasında uzaktaki kuleye inin, bir sonraki kütüğe atlayın ve geri dönün; Kafatası bıraktığın kulenin altında. * 17 – İkinci at binişinin ardından, nehri geçmeden önce büyük dalga mücadelesini temizleyin. mantar üretti. * 18 – #17 ile aynı arena; Ayrılmadan önce yakındaki kulübenin çatısına ulaşmak için küçük köşe kulesini kullanın. * 19 – Devasa gemi enkazına çıkın ve karşı tarafa bakın. * 20 – Tekne gezisi ve Karga ormanından sonra çeşme savaşını temizleyin ve çeşme kenarındaki Kafatasını alın. Karga Kafatası Konumları – İskelet-Kasaba* 01 – İlk bariyeri aşmadan önce sola gidin ve iskelenin/duvarın arkasına geçin. * 02 – Mancınık alanındaki Baykuş'tan sonra sola nehre gidin ve mavi ışıklı ağacın yanındaki platformu kontrol edin. * 03 – Aynı suyun karşısında, ağacın yanındaki köşede. * 04 – Dört kalayı topladıktan sonra duvar kontrol noktasına ulaşın, patlayıcıların yanındaki düşmanları temizleyin ve Kafatasını yanlarına alın. * 05 – Patlayıcıları patlatın, keskin nişancıyı geçin ve iki keskin nişancı alanına bırakın; Soldaki ahşap kuleye tırmanın. * 06 – İki platform sonra, dönen ok sütunundan sağdaki duvara tırmanın. * 07 – Bir sonraki Kazan'dan dümdüz ileri bakın ve kısa ahşap kuleye inin. * 08 – Aynı alan: maden arabasını büyük düşmanın altındaki patlayıcılara doğru itin, ardından sağdaki iskeleyi kontrol edin. * 09 – İlk Köstebek Patlat bulmacasından sonra, taş kuleden asma platforma tırmanın, sağa gizli arka platforma dönün ve onu havadaki Kafatasına kadar takip edin. * 10 – Kuleye dönün, asılı platformları duvara geçin ve bir sonraki dönen ok sütununun sağına bakın. * 11 – İlk koruma arabası yarışından sonra bir sonraki kontrol noktasından sola dönerek asma platforma gidin. * 12 – O duvardan çimenlik alana bırakın ve hemen sağdaki küçük iskeleyi kontrol edin. * 13 – Tekne yolculuğunun en başında soldaki yan platforma bakın. * 14 – Tekne yolculuğunun ardından Kazan'ın sağındaki yanan kuleye tırmanın. * 15 – O kuleyi terk edin ve bir sonraki açık düşman arenasını temizleyin. * 16 – Aynı alan, nehir kenarındaki çökmüş kulede. * 17 – Üçüncü patlayıcı arabası bölümünde, arabanın arkasındaki kısa kulede. * 18 – Sonraki kontrol noktası: sağdaki kutulara tırmanın, ahşap kulenin arkasından daire çizin ve asma platforma atlayın. * 19 – Sonlara doğru, sonraki patlayıcı arabasını itin, düşmanları temizleyin ve patlama alanının yanındaki Kafatasını toplayın. * 20 – Sonraki Fare alanı, sağdaki dönen ok sütununun altında; Erişimi engelleyen merdivenleri ve varilleri kırın. Karga Kafatası Konumları – Ürkütücü Mezarlık* 01 – İlk Saha Bekçisi konuşmasından sonra sağa gidin; soldaki ikinci kriptaya girin. * 02 – Yol ayrımında, tepedeki mahzene doğru doğru yolu takip edin ve ağacın arkasını kontrol edin. * 03 – Bu mezar girişinden, kısa sütun dizisini kullanarak yüksek sütundaki Kafatasına ulaşın. * 04 – #03'ten itibaren yokuş yukarı kobra heykeline doğru ilerleyin; Kafatasını üssünde toplamak için düşmanları temizleyin. * 05 – Grimoire'ın ilk dönüşünden sonra, Saha Bekçisinden sola, tepedeki mezara gidin; Arkanızı dönün ve Kafatası sütununa ulaşmak için kısa sütunu kullanın. * 06 – Grimoire mahzeninden git tepeden aşağıya doğru sola dönün ve içi boş ağaç gövdesinden geçin. * 07 – Saha Bekçisi sonraki kapıları açtıktan sonra harap olmuş binaya ulaşın; Gerekli kuleye tırmanmadan önce sağ platforma atlayın ve kasaların arkasını kontrol edin. * 08 – Parçalanmış binaya tırmanın, ahşap kulenin bulunduğu araziye çift atlayın ve köşedeki kasaların arkasını arayın. * 09 – İlk Gargoyle düşmanından sonra yakındaki sütunları geçin ve çökmekte olan köprüye tırmanın. * 10 – İlk Gargoyle uçuşundan sonra iniş alanındaki bir sütunun tepesini kontrol edin. * 11 – Saha Bekçisi sizden mezar taşlarını kırmanızı istediğinde, sağ kapıyı kullanın ve sağdaki ilk kripta tünelini sonuna kadar takip edin. * 12 – İlk mezar taşı eşleştirme bulmacasından sonra, sol taraftaki dar kirişli bölüm. * 13 – Bu kirişlerden indikten sonra sağ uçurum kenarını takip ederek ağacı geçin ve sol köşeyi dönün. * 14 – Daha sonraki Gargoyle sütunlu düşmanı yendikten sonra, iki kanatlı düşmanın üzerine atlayın, alanı temizleyin ve soldaki Kafatasını alın. * 15 – #14'ten köprüyü geçmeden önce aşağıya bakın ve aşağıdaki küçük odaya bırakın. * 16 – #15'ten kısa bir süre sonra kütüğe tırmanın, onu sola doğru takip edin ve ikinci kütüğün sonuna kadar geçin. * 17 – Katedral'e yaklaştığınızda dört sütunlu yapının yanındaki küçük binayı bulun ve arkasını kontrol edin. * 18 – Katedralin içinde, sağdaki platformda. * 19 – Katedralin arkasında, çatıya tırmanmak için sandık yığınını kullanın. * 20 – Açgözlülük heykelinde soldaki kütüğü alın ve köşedeki sütuna tırmanın. Karga Kafatası Konumları – Kuzey* 01 – Baykuş'u geçtikten sonra, şeytani Kardan Adamların ilk dalgalarını temizleyin. * 02 – #01'den arkanızı dönün, kule iskelesine tırmanın ve dar kirişleri takip edin. * 03 – #02'den inip doğrudan su kenarına gidin; Düşmanları temizleyin, böylece karanlık Kafatası tahsil edilebilir hale gelir. * 04 – Birinci Kazan: Büyük yüzen adaya doğru rotayı takip edin ve uzaktaki asılı platforma ulaşın. * 05 – Sihirli Köprüyü etkinleştirdikten sonra, sonraki Kardan Adamları temizleyin ve buz parçalarını kullanarak sağdaki suyun üzerinden Kafatasına ulaşın. * 06 – #05'ten sonra kuleye doğru devam edin ve çatısına kadar tırmanın. * 07 – Aşağıdaki yüzen adalarda, tüm düşmanları temizleyin, böylece en sağdaki adadaki Kafatası toplanabilir hale gelir. * 08 – #07'den dönerken, önceki adaya atlamadan önce aşağıya bakın. * 09 – Küçük Kasaba Kazanı: sola dönün ve suyun üzerindeki buz parçalarını kullanın. * 10 – Kazanın ilerisindeki suyu geçin, sağa dönün ve bronzlaşma rafının arkasını kontrol edin. * 11 – Patlayıcı araba kasaba kapısını patlattıktan sonra düşman dalgalarını temizleyin ve büyük kapının soluna bakın. * 12 – İlk Balkabağı Kafa atölyesi bulmacasından sonra sonraki dalgaları temizleyin ve kasalara tırmanın. * 13 – #12'den itibaren suyun karşısında sola bakın ve buz parçalarını kullanın. * 14 – Sihirli Köprüyü geçerek ağaç düşmanlarına gidin; onları temizleyin ve soldaki Kafatasını alın. * 15 – O adanın karşı tarafına geçin ve ilerideki buz parçalarını kullanın. * 16 – Daha sonraki Sihirli Köprü/Kazan alanında, sağdaki uzun kuleye ulaşmak ve tepeye tırmanmak için anahtarları kullanın. * 17 – Tekne yolculuğu ve patlayıcı maden arabasından sonra portalın önünde durun; solundaki iskeleye tırmanın ve aşağıdaki platformları takip edin. * 18 – Portaldan geçin, sonraki adadaki düşmanları temizleyin ve kulenin çatısına tırmanın. * 19 – Kasabaya giden zipline'dan sonra hemen adadaki yüksek binaya gidin ve arkasını arayın. * 20 – İkinci Balkabağı Kafa atölyesi bulmacasından sonra dev portala ve Baykuş'a ulaşın, ardından arkanızı dönün ve az önce yok ettiğiniz atölyenin yakınındaki köşeyi kontrol edin. Altı Gramofon: Her Seviyede Bir Adet Her ana seviyede bir tane olmak üzere altı Gramofon vardır. Birinin etkinleştirilmesi dans etkileşimini başlatır ve kalıcı olarak kaydeder. Bunları eksiksiz bir aile olarak tamamlamak, 120 Kafatası avını tamamlamaktan çok daha kolaydır, bu nedenle Seviye Seçimi sayacında hala bir kafatasının eksik olduğunu gösterdiğinde aşağıdaki konumları kullanın. Gramofon Konumları* Tarlalar – ilk Crow köprüsünde, başlangıç tarafında kalın ve soldaki ahşap kalasları takip edin. * Perili Maden – kazan ve üç pembe uçan düşmandan sonra sağ ahşap duvardaki açıklığı kullanın ve rayları takip edin. * Lanetli Bataklık – ilk ata bindikten sonraki ikinci Mantar bölümünde, yakındaki mantar setini bitirin, kulenin yanına inin, ardından ağacın arkasındaki mantarın yanına/sağa inin ve ortaya çıkan rotayı takip edin. * Skele-Town – iki kalkanlı keskin nişancı ve iki boşluktan sonra dönen ok platformuna ulaşın; Gramofon sağ taraftadır. * Spooky Mezarlığı – Greed rotasını kullanın. Kafatası kapısını açtıktan sonra sağdaki kütük yolunu takip edin. * Kuzey – ilk kafa bulmacasından sonra sihirli köprü alanındaki sonraki kazana ulaşın; Sağdaki köprüyü oluşturan rotayı tetikleyin, geçin ve yüzen kayalara tırmanın. Eski Kuzey Tahsil Edilebilir Geçici Çözümlerini Kullanmadan Önce Güncelleme Daha eski kılavuzlar, Seviye Seçimi'nin Kuzey'i son bölüm sonu canavarına yüklemesini ve normal tahsil edilebilir temizliğin engellenmesini açıklar. 1.3.8 Yaması bu sorunu açıkça düzeltti. Mevcut yamalı bilgisayar dalında, önce normal Düzey Seçimini deneyin. Eski bir kayıt hala yanlış durumdaysa, başlatma dönemi geçici çözümünü varsayılan rota olarak ele almak yerine seviyeyi en baştan sıfırlayın. Noel Paketleri: 30 Sezonluk Hediye Resmi Noel etkinliği aktif olduğunda, ana menüden Noel kostümünü seçin ve altı seviyeyi tekrar oynayın. Her seviyede toplam 30 olmak üzere beş hediye görünebilir. Paketler olayın mektup içeriğini ortaya koyuyor. Bu sezonluk bir içeriktir ve normal 120 Kafatası veya altı Gramofon paydasının bir parçası değildir; bu nedenle, etkinlik etkin olmadığında, eksik hediyeleri bozulmuş normal kaydetme olarak saymayın.
Çözümleri ———- Tarlalar: Ahır Sandığı ve Anahtar Bulmacası1. Bir sandığı çıkıntının yanındaki alt kat anahtarına itin.
2. Yukarıdaki mekanizmaya ulaşmak için yeni mevcut rotayı kullanın.
3. İkinci sandığı alçaltılmış platforma taşıyın.
4. Platformun sandıkla birlikte yükselmesi için alt anahtarı tekrar tetikleyin.
5. Üst çıkıntıya ulaşmak için yükseltilmiş kasaya tırmanın ve son anahtarı etkinleştirin.
Rota, üst anahtara ulaşıldığında açılır; bulmaca, başka bir anahtar bulmak değil, bir sandığı dikey olarak hareket ettirmekle ilgilidir. Korkuluk: Onu Üç Kez Yere Vurun1. Havadan gelen mermilerden kaçın ve yerdeki şok dalgalarını atlamaya hazır olun.
2. Karga istemi kullanılabilir hale geldiğinde, Karga'yı Korkuluğu devirmesi için gönderin.
3. Acele edin ve yerdeyken ona hasar verin.
4. Yenilmez boss'u vurmaya çalışırken Sağlığınızı boşa harcamadan iskelet dalgasını temizleyin.
5. Üçüncü başarılı hasar aşaması dövüşü sonlandırana kadar Karga'yı devirme ve cezalandırma döngüsünü tekrarlayın. Perili Maden: Bomba Sıçrayan Kafa Yapboz1. Bombanın arkasında durun, böylece bir kafa atışı onu gerekli patlayıcı hedefe doğru gönderecektir.
2. Düz rota kapalı olduğunda yakındaki anahtarı veya hareketli platformu kullanın.
3. Her vuruştan önce yeniden konumlandırın; yandan vurmak bombanın hattını değiştirir ve çoğu zaman onu çukura gönderir.
4. Bomba kurtarılamaz hale gelirse küçük bulmacayı sıfırlayın ve temiz rotayı tekrarlayın.
Çözüm yön fiziğidir: Her saldırıdan önce Jack'i bombanın arkasında hizalayın. Madenlerin Hayaleti: Bombaları Yansıt1. Normal aşamada Phantom'un yere çarpmalarından, şok dalgalarından ve yüksek hızlı şerit saldırılarından kaçının.
2. Arenayı bloke ettiklerinde çağrılan iskeletleri temizleyin.
3. Phantom bomba atmaya başladığında, pozisyonunuzu alın ve bombaya ona doğru saldırın.
4. Geri dönen bir bomba boss'a zarar verir. Bir sonraki saldırıda onu kovalamak yerine mesafenizi hemen sıfırlayın.
5. Dövüşü bitirmek için üç başarılı bomba saldırısı gerçekleştirin. Lanetli Bataklık: İlk Mantar DizisiAltın başlangıç mantarını vurun ve şunu girin:
1. Yeşil.
2. Yeşil.
3. Yeşil.
4. Mavi.
5. Kırmızı.
6. Kırmızı.
7. Kırmızı.
8. Turuncu. Tüm sırayı temiz bir şekilde girin; yanlış bir mantar hafıza girişimini sıfırlar. Lanetli Bataklık: İkinci Mantar DizisiAltın başlangıç mantarını vurun ve şunu girin:
1. Kırmızı.
2. Yeşil.
3. Kırmızı.
4. Yeşil.
5. Kırmızı.
6. Mavi.
7. Siyah.
8. Mor.
9. Turuncu. İkinci sekans birinciden daha uzundur; Önceki deseni tekrar kullanmayın. Lanetli Bataklık: Karga Ormanı Labirenti1. Her çatalda, taahhütte bulunmadan önce mevcut tüm yollara bakın.
2. Parlayan kırmızı gözlere sahip siyah kargalar ölümcül rotayı işaretliyor. Onları takip etmeyin.
3. Kırmızı gözlü kargaların olmadığı yolu takip edin ve aynı kontrolü bir sonraki yol ayrımında tekrarlayın.
4. Orman sizi normal düz yola döndürene kadar kargasız rotayı seçmeye devam edin. Tamamlayıcı diyalog, kargalar ekmek kırıntıları gibi gelebilir, ancak burada Jack'i öldüren şey tam olarak kırmızı gözlü sürüyü takip etmektir. Hayalet Cadı ve Hayalet Tüccarı: Mavi İksirleri Kullanın1. Kırmızı iksirlerden kaçın; patlarlar ve tehlike oluştururlar, patronun çözümü değil.
2. Ağaçtaki parlayan gözlere zarar vermek için mavi iksir atışlarını kullanın.
3. Göz aşamasından sonra kökleri/dokunaçları temizleyin ve dönen tehlikelerin etrafında hareket etmeye devam edin.
4. Arena kızıştıkça mavi iksir göz aşamasını tekrarlayın.
5. Ağaç aşamaları sona erdikten sonra, ortaya çıkan Cadı/Tüccar karşılaşmasını tamamlayın. Mavi iksirler kullanılabilir durumda kalmak yerine yere düşerse, bkz. Teknik Sorunlar; bu belirti bir performans/fizik başarısızlığıdır, başka bir bulmaca cevabı değil. İskele Kasabası: Köstebek Kafasını Patlatma Oyunu1. Bir sonraki yükseltilmiş hedef için deliklere dikkat edin.
2. Görünen her hedefe, belirdiği anda kafa atın.
3. Hızınızı, arka ilerleme mekanizmasının zayıflamak yerine yükselmeye devam etmesini sağlayacak kadar yüksek tutun.
4. Rota başka bir tur istediğinde ikinci bölüm için aynı işlemi tekrarlayın. Ezberlenecek gizli bir düzen yoktur; hız ve hedef tanıma asıl testtir. İskele Kasabası: Muhafız Arabası Yarışı1. Arabayı agresif bir şekilde hareket ettirin ve rotadaki engelleri erkenden atlayın.
2. Jack'in onlarla çarpışmasını beklemek yerine, önünüzdeki korumalara karşı Karga'yı kullanın.
3. Manzara için dolaşmak yerine, amaçlanan yarış çizgisinde kalın.
4. Rakip arabanın önünde bitirin. Yarışı kaybetmek başka bir denemeyi gerektirir; Düşmanı temizlemek kazanma koşulu değildir. Dhor: Onu Kuşatma Kulelerine Çekin1. Ona doğrudan zarar vermeye çalışmak yerine Dhor'dan ve arenadaki tehlikelerden kaçın.
2. Patlayıcı kuşatma kulesinin aktif arena nesnesi olmasını bekleyin.
3. Jack'i, Dhor'un saldırısı/saldırısı kuleyle çarpışacak şekilde konumlandırın.
4. Patlamadan önce uzaklaşın ve bir sonraki kule için sıfırlayın.
5. Dövüşü bitirmek için kule çarpışmasını üç kez tekrarlayın. Mezarlık: GridMatch ile Eşleşen İlk Mezar Taşı Eşleşen iki taşı arka arkaya vurarak aynı soyadlarını eşleştirin. İlk ızgara şu şekildedir: * Satır 1 – Smith | Dupont | McCoffin | Farrow. * Sıra 2 – Farrow | McCoffin | Wilson | Johnson. * Sıra 3 – Halmond | Yürüteç | Halmond | Dupont. * Sıra 4 – Johnson | Wilson | Smith | Walker. Taşları rastgele çevirmek yerine satırları koordinat olarak kullanın. Mezarlık: İkinci Mezar Taşı Eşleşen Izgaraİkinci ızgara: * 1. Sıra – Beyaz | Figgis | Cartman | Wayne | Kriegger. * 2. Sıra – Parker | Okçu | Smith | Kar. * Sıra 3 – Baggins | Doo | Parker | Wayne | Stark. * Sıra 4 – Stark | Doo | Beyaz | Cartman | Baggins. * Sıra 5 – Kriegger | Figgis | Smith | Kar | Okçu. Tahta temizlenene kadar eşleşen her soyadı çiftine arka arkaya basın. Mezarlık: Oburluktan Önce Altı Günahı Temizleyin1. Gurur'a Katedral güzergahı etrafında ulaşılır.
2. Wrath, güneydoğu savaş eldivenini kullanır.
3. Kıskançlık doğuda, yıkık kule rotasının etrafındadır; Zararlı hale geldiğinde sahte Kafatası yemini görmezden gelin.
4. Lust, Gargoyle rotası ve mücadelesi yoluyla kuzeydoğuya ulaşılır.
5. Açgözlülük kuzeybatıdadır ve geçici olarak üç Karga Kafatası ister; oyun onları daha sonra geri getirir.
6. Sloth batı rotasındadır ve mezar taşı eşleştirme bulmacasını kullanır.
7. Altı rotayı temizledikten sonra, Oburluk'un merkezi hedefine geri dönün. Oburluk: Geçide girin ve Üç Sütunu Kırın1. Bıçak kaydırma/şok dalgası desenleriyle atlayın ve arenayı dolduran destek düşmanlarını temizleyin.
2. Portal göründüğünde Gluttony'ye saldırmaya devam etmek yerine portala girin.
3. Portal aşamasında, uçan kafatasını bir sütuna doğru çekin, böylece çarpışma onu kırar.
4. Dövüşün döngülerinde gerekli üç sütunun tümü yok edilene kadar tekrarlayın.
5. Her portal aşamasından sonra ana arenaya dönün ve zehirli zemin kaplaması arttıkça hareket etmeye devam edin. Sütunları kırmak gerçek hasar kapısıdır; sıradan saldırılar tek başına patronun işini bitirmez. Kuzey: Şimdiki Eşleştirme Atölyesi Yapboz1. Şu anda parlayan hedef şeklini tanımlayın.
2. Eşleşen şeklin işaretlediği hediyeyi seçin: kare, üçgen veya daire.
3. Atölye ilerleme çubuğu yeşile dolana kadar doğru eşleştirmeleri tekrarlayın.
4. Aynı şekil eşleştirme kuralını kullanarak ikinci atölye bölümüne geçin. Hediyeler koleksiyon değil, girdidir; makinenin gösterdiği sembolle eşleşin. Kuzey: Vortex1'de hayatta kalın. Ortaya çıkan her düşmanla savaşmak için durmak yerine işaretli rotada ilerlemeye devam edin.
2. Şeritten geçerken büyük enkazdan kaçının.
3. Karga'yı gelen düşmanlara veya yolu tehdit eden engellere karşı kullanın.
4. Jack girdap bölümünden çıkana kadar kasa açıklıklarını takip edin. 1.3.4 Yaması daha eski bir girdap ilerleme sorununu düzelttiğinden, sürüm başlatma geçici çözümlerini uygulamadan önce güncelleme yapın. Sihirbaz: Dört Lazer Cihazını Yok Edin1. Sihirbaz korunurken telgrafla gönderilen yıldırım çemberlerinden, kasırgalardan ve duvar boşluğu saldırılarından kaçının.
2. Dört lazer cihazı/kaidesi göründüğünde, korumalı Sihirbaza saldırmak yerine onları hızla yok edin.
3. Cihazlar gittikten sonra, güvenlik açığı penceresinde Sihirbazı çalıştırın ve mümkün olduğu kadar çok hasar verin.
4. Arena saldırıları devam ettiğinde harekete sıfırlayın; Mücadele devam ettikçe güvenli zemin daha da sıkılaşıyor.
5. Sihirbaz yenilene kadar aygıt imhası ve güvenlik açığı döngüsünü tekrarlayın. Seviye Seçimi İhtiyacınız Olan Koleksiyondan Sonra Başlar1. Etkilenen aşamayı Düzey Seçiminden yükleyin.
2. Oyunu duraklatın ve Seçenekler -> Oyun'u açın.
3. Bu aşamanın başlangıcına dönmek için Yeniden Başlatma Düzeyi'ni seçin.
4. Yalnızca kayıp Karga Kafatasını veya Gramofonu hatırlayın. Daha önce kaydedilen koleksiyon parçaları kayıtlı kalır, böylece setin tamamını yeniden oluşturmanıza gerek kalmaz.
PC Kayıtları ve Kurtarma ———– Windows Kaydetme ve Yapılandırma Yolları Kaydetme klasörü: %LOCALAPPDATA%\PumpkinJack\Saved\SaveGames\ Config klasörü: %LOCALAPPDATA%\PumpkinJack\Saved\Config\WindowsNoEditor\ Dosyaları değiştirmeden önce oyunu kapatın. Steam, GOG Galaxy ve Epic'in her biri, kendi istemcileri aracılığıyla buluta kaydetme davranışı sağlayabilir; bu nedenle, senkronizasyon çakışması sırasında etkin vitrini otorite olarak kabul edin. GOG'da Galaxy isteğe bağlıdır: çevrimdışı yükleyici oyunu Galaxy olmadan çalıştırabilirken Galaxy, GOG bulut kayıtlarını ve başarı senkronizasyonunu sağlayan katmandır. Bir Kaydetmeyi Değiştirmeden Önce Yedekleyin1. Pumpkin Jack'ten tamamen çıkın.
2. SaveGames klasörünün tamamını canlı PumpkinJack ağacının dışındaki tarihli bir klasöre kopyalayın.
3. Eski bir kopyayı geri yüklemeden önce mevcut canlı klasörü de koruyun.
4. Yalnızca oyun kapalıyken geri yükleyin.
5. Vitrin bir bulut çakışmasını sorarsa kopyaları karşılaştırın ve en yeni zaman damgasını otomatik olarak seçmek yerine kasıtlı olarak seçtiğiniz sürümü saklayın. Koleksiyon Parçalarına İlişkin Kayıtları Düzenlemek Yerine Seviye Seçimini Kullanın Kaçırılan Karga Kafatasları veya Gramofonlar için, Seviye Seçimi işi zaten güvenli bir şekilde yapar. Kayıtlar anında kaydedilir ve toplanmış halde kalır; bu nedenle, Unreal kayıt verilerini kolayca yeniden oynatabileceğiniz bir koleksiyon için düzenlemek yerine yerleşik temizleme rotasını kullanın.
Teknik Sorunlar —————–Cadı Dövüşünde Mavi İksir Yerden Düşüyor Son Cadı aşaması gerekli mavi iksirleri yere düşürüyorsa, bilinen tetikleyicilerden biri çok düşük kare hızıdır. Evrensel bir düzeltme yoktur.
1. Dövüşü sabit 30 FPS veya daha iyisine yakın tutmaya yetecek kadar düşük zorlu grafik seçenekleri.
2. Boss girişimini yeniden başlatın ve mavi iksir aşamasını yeniden test edin.
3. İksirler hala yere düşüyorsa, oyun dosyalarını doğrulayın ve kayıtlı verilerin üzerine yazmadan veya silmeden önce yeniden deneyin. Kare hızı adımını garantili bir düzeltme olarak değil, bu belirtiye yönelik bir topluluk geçici çözümü olarak değerlendirin. GPU Çöktü veya D3D Cihazı Başlatma Sırasında Kaldırıldı Pumpkin Jack başlangıçta `GPU crashed or D3D device removed`'i atarsa, kayıtlı verileri veya donanım saatlerini değiştirmek yerine geri döndürülebilir kontrollerle başlayın:
1. GPU sürücüsünü güncelleyin ve yeniden başlatın.
2. Oyun tam ekranda açılır ancak çökerse, Alt+Enter tuşuna basın ve Pencereli modu test edin; bu, etkilenen bazı sistemlerde işe yaradı.
3. Çift GPU'lu bir bilgisayarda, Windows'un ekranı çalıştıran aynı GPU'yu kullandığından emin olun; eşleşmeyen adaptörler bazı sistemlerde bu hataya neden olmuştur. Bunlar topluluk geçici çözümleridir, garantili düzeltmeler değildir. Unreal hata mesajı göründüğü için donanımın hızını düşürmeyin. HDR Yanlış Görünüyor veya Devreye GirmiyorHDR'nin DirectX 11 yolu üzerinden düzgün çalıştığı bildiriliyor. HDR başka bir oluşturucu altında bozulursa:
1. Oyunu kapatın.
2. Başlatma seçeneklerine `-d3d11`'i ekleyin veya mevcut olduğunda Steam DirectX Başlatıcısını kullanın.
3. Yeniden başlatın, HDR'yi tekrar etkinleştirin ve aynı ekranı yeniden test edin. DX11 sisteminizde farklı bir sorun yaratıyorsa başlatma seçeneğini kaldırın. Renk Sapmasını Devre Dışı Bırakma Oyun, özel bir renk sapması geçişini göstermez. Oyunu kapatın ve açın: %LOCALAPPDATA%\PumpkinJack\Saved\Config\WindowsNoEditor\ Engine.ini Ekle: [SystemSettings] r.SceneColorFringeQuality=0 Dosyayı kaydedin ve yeniden başlatın. Varsayılan efekti geri yüklemek için bu satırı kaldırın. Alan Derinliğini Devre Dışı Bırakın Alan derinliği rahatsız ediciyse ve Düşen İşlem Sonrası kalite çok genişse, oyunu kapatın ve bunu Engine.ini'te `[SystemSettings]` altına ekleyin: r.DepthOfFieldQuality=0 Normal alan derinliği davranışını geri yüklemek için çizgiyi kaldırın. Başlangıç Hatası veya Eksik Çalışma Zamanı Dosyaları Önce vitrinin Doğrula/Onar işlevini kullanın. Windows paketi Unreal Engine önkoşul yükleyicisini içerir; doğrulama eksik çalışma zamanını onaramadığında şunu çalıştırın: <game>\Engine\Extras\Redist\en-us\ UE4PrereqSetup_x64.exe Ardından Windows'u yeniden başlatın ve oyunun tamamını yeniden yüklemeden önce yeniden test edin. İstemci Sorunlarını Test Etmek için Steam Build'i Doğrudan Başlatın Steam paketinin çalıştırılabilir gönderim dosyası doğrudan başlatılabilir: <game>\PumpkinJack\Binaries\Win64\ PumpkinJack-Win64-Shipping.exe Bu, başlatma sorununun kaynağının Steam istemcisi katmanı olup olmadığını teşhis ederken faydalıdır. Steam Cloud veya diğer istemci hizmetlerini istediğinizde Steam ihtiyacını ortadan kaldırmaz. Old North Workarounds Patch 1.3.8'i kullanmadan önce yapılan güncelleme, Düzey Seçimi'nin Kuzey'i doğrudan son bölüm sonu canavarında açması ve tahsil edilebilir temizliğin engellenmesi ve diğer bazı ilerleme sorunlarıyla ilgili düzeltildi. Bu belirtiye eski forum geçici çözümlerini uygulamadan önce kurulumu doğrulayın veya güncelleyin. Tam Ekran Ölümden, Ara Sahnelerden veya Seviye Yüklemelerinden Sonra Küçülürse Tam ekran bir ölüm, ara sahne veya seviye yüklemesinden sonra küçülür veya bir pencereye geri dönerse, önce en az müdahaleci geçici çözümü kullanın:
1. `-d3d11` ile DirectX 11 aracılığıyla başlatın veya mevcut olduğunda Steam'in DirectX Başlatıcısını kullanın. Bir geliştirici yanıtı, tam olarak bu belirti için DX11'i önerdi.
2. Sorun devam ederse ve Windows ekran ölçeklendirmesi %100'ün üzerindeyse, yüklü `PumpkinJack.exe` Özellikler -> Uyumluluk -> Yüksek DPI ayarlarını değiştir seçeneğini açın. `Override high DPI scaling behavior`'i etkinleştirin ve `Application` tarafından gerçekleştirilen ölçeklendirmeyi bırakın.
3. Yalnızca başlık ekranını değil, bir ölüm veya ara sahne geçişini yeniden başlatın ve test edin.
4. DPI geçersiz kılma geçişleri daha da kötüleştiriyorsa bunu kaldırın ve DX11'e veya pencereli/kenarlıksız geri dönüşe geri dönün. DPI geçici çözümü bazı sistemlere yardımcı olur ancak evrensel değildir. Gargoyle Yarışı: Karga Kapıları Kırmayı Durdurur Gargoyle yarışı sırasında Karga kapalı kapıları parçalamak yerine içinden geçmeye başlarsa, yeniden denemeden önce kare hızını sabitleyin:
1. Grafik ayarlarını kare hızını artırıp sabitleyecek kadar düşürün.
2. Ayarları değiştirdikten sonra yarışın yeniden başlamasına izin verin.
3. Geçidi tekrar deneyin ve Jack oraya ulaşmadan Karga'yı gönderin.
4. Crow yine de başarısız olursa seviyenin yeniden başlatılması durumu temizlemeyebilir. Acil bir geri dönüş olarak kapalı kapılarda hayatta kalmaya çalışmadan önce Sağlığınızı Koruyun ve rotayı ezberleyin. Düşük grafikler, garantili kalıcı bir çözüm değil, topluluk için geçici bir çözümdür.
Referans ———- Seviye ve Boss Sıralaması* Tarlalar – Korkuluk. * Perili Maden – Madenlerin Hayaleti. * Lanetli Bataklık – Hayalet Cadı ve Hayalet Tüccar. * İskele Kasabası – Dhor. * Ürkütücü Mezarlık – Oburluğun Somutlaşmış Hali. * Kuzey – Sihirbaz dövüşüne giden son rota. Silah Kilit Açma Sırası* Kürek – Tarlalar, ilk boss'tan önce. * Mızrak – Korkuluk'tan sonra. * Lanetli Kılıç – Madenlerin Hayaleti'nden sonra. * Pompalı tüfek – Hayalet Cadı/Hayalet Tüccar'dan sonra. * Tırpan – Dhor'dan sonra. * Kargaların Cinayeti – Mezarlıktan Kuzeye geçişte. Tamamlama Sayısı* Karga Kafatasları – toplam 120; Ana seviye başına 20. * Gramofonlar – toplam 6 adet; Ana seviye başına 1. * Normal Kafatası kıyafet seti – 6 satın alınabilir kostüm. * Mevsimsel Noel hediyeleri – etkinlik aktif olduğunda 30; Ana seviye başına 5. * Ana seviyeler – 6. * Normal seçilebilir silahlar – 6.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.