Project Aftermath Hileleri ve İpuçları

Project Aftermath hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Project Aftermath için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Project Aftermath için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Doğru Zihinsel Modelle BaşlayınProject Aftermath, bir temel oluşturma oyunu değil, takım tabanlı bir arcade RTS'dir. Dört adede kadar Morphid kahramanını ve onlara bağlı ekipleri kontrol ediyorsunuz. Kaynak toplama, üs inşaatı, çatışma modu veya çok oyunculu kampanya yoktur. Ana döngü, ekipman planlaması, renk eşleştirme, savaş alanı kontrolü, GOOP yönetimi ve görev puanlamadır.

* Düşman kontrol noktalarını erken yakalayın. Yeni Düzen güçleri aktif bölgelerden ortaya çıkmaya devam ediyor, bu nedenle yakındaki birlikleri puanı almadan temizlemek yalnızca zaman kazandırır. * Her kahramanda iki farklı silah türü bulundurun. Hedefin zırhı o anda kullanımda olan silaha direndiğinde geçiş yapın. * Mümkün olduğunda pahalı dövüşler yapmak için Taktiksel Dağıtımları kullanın. Taretler, Grunt Avcıları, İşaretçiler ve Muhafaza Ekipleri normal GOOP maliyetiyle değil konuşlandırma ücretiyle sınırlıdır. * Görev açısından kritik mühendisleri ve diğer geçici karakterleri koruyun. Kapılar, elektrik santralleri, sabotaj veya çıkarma için onlara ihtiyaç duyulabilir ve tek kullanımlık kahraman takımlar gibi ele alınamaz. * Görevleri olumlu GOOP ile tamamlayın. Kırmızıyla bitirmek, normal ilerlemenin, araştırma ödülünün veya yeni görev kilidinin açılmadığı başarısızlık anlamına gelir. * Her kampanya görevini kesintisiz bir çalışma olarak planlayın. Görev ortasında kaydetme sistemi yoktur. Dört Kahraman Dört Morphid kahramanı Bilsby, Maston, Barbicane ve Nicholl'dur. Her kahraman bir takıma liderlik eder ve sabit bir sınıf olmadan oluşturulabilir. Ekipmanınız, araştırılan ekipmanınız, Güç yatırımınız ve destek birliği sayınız rolü belirler.

* Dört kahramanın hepsini aynı yapmayın. Takıma örtüşen ancak farklı hasar renkleri verin, böylece dirençli bir düşman grubu tüm kuvveti durduramaz. * Menzilli kahramanlar ortaya çıkan yerleri ve kontrol noktalarını temizlerken, dayanıklı bir ön cephe kahramanını görev açısından kritik müttefiklerin yakınında tutun. * Ekipman tabanınız sabitlendikten sonra Kahraman Gücünü artırın. Güç, sağlık ve hareket de dahil olmak üzere temel kahraman performansını artırır ve daha güçlü saha oyununu destekler.

Kontroller ve Savaş Alanı Yönetimi ————————- Faydalı Girişler* Oyun içi yardım için F12 tuşuna basın. Oyun normal bir basılı kılavuz olmadan gönderildiğinden mevcut kontrol durumu için en hızlı referans budur. * Hareket veya saldırı emirlerini sıraya koymak için verirken Shift tuşunu basılı tutun. * Ekipler dağıldığında hızlı bir şekilde tam kahraman kuvvetini seçmek için Sekme tuşuna basın. * Kamerayı hareket ettirmek için WASD'yi veya imleç tuşlarını kullanın. Fare tekerleği yakınlaştırır ve kamera fare kontrolleriyle döndürülebilir. * Sabit kontroller bekliyoruz. Orijinal PC sürümü normal anahtar yeniden bağlama özelliği sağlamaz. Yanlış Tıklamalardan Kaçının Arayüz, seçimi, hareketi, etkileşimi ve mücadeleyi, çılgınca tıklamayı cezalandıracak şekilde birleştirir. Anahtarların, mühendislerin, toplanma noktalarının ve yakın dövüş kümelerinin etrafında yavaşlayın. Bir kahraman küçük bir düğmeyi veya kontrolü engellerse, nesneye tekrar tıklamadan önce kahramanı kenara çekin.

* Birimler hareket halindeyken güvenilir şekilde saldırmazlar. Kötü bir hamle emri, bir ekibin ateşe karşılık vermeden açık araziden geçmesine neden olabilir. * Haritada her lideri aramak yerine ekranın altındaki kahraman portrelerini ve takım sağlığını izleyin. * Gerçekte savaş sisi yok. Temasa geçmeden önce hangi silahın aktif olması gerektiğine karar vermek için ekibin önündeki görünür zırh renklerini kullanın.

Silahlar, Zırh ve Hasar Renkleri ———————————-Renk Sayacı SistemiNormal silahlarda üç ana hasar ailesi kullanılır. Zırh, direndiği hasarla aynı rengi gösterir. Sarı, Morphid Alan etkilerini ve alan direncini işaret eder. Mavi Enerji saldırıları mavi zırha karşı zayıftır, bu nedenle başka bir hasar rengine geçin.

* Kırmızı – Fiziksel hasar. * Yeşil – Biyolojik hasar, genellikle zamanla oluşan hasar üzerine kuruludur. * Mavi – Enerji hasarı. * Sarı – Morphid Alan etkileri ve alan direnci.

Harekatın ortasında düşmanlar karışık direnç kullanmaya başlar. İki renkli zırh, her iki aile için de tam bir bağışıklık sağlamaz ancak her ekibi körü körüne aynı hasar türüne adamanın değerini azaltır. Silah Donanımları* Her kahraman iki silah taşıyabilir. İkinci yuvayı yalnızca aynı direnç sorununa sahip ikinci bir silahı değil, farklı bir zırh rengini kaplamak için kullanın. * Zincir Kılıç, Yıldırım Silahı, Serebral Çekiç, Taktik Veba Silahı, Gene Ripper ve Ion Beam araştırma havuzundaki önemli silahlardır. * Mümkün olduğunda İyon Işını'nı Yürüteçlere karşı kullanın. Gene Ripper canavar hedeflere karşı güçlü bir seçimdir. * Grupta en az bir aralıklı seçenek bulundurun. Yakın dövüş ağırlıklı birlikler ateş şeritlerini geçerken zaman kaybedebilir ve hareket tıklamalarıyla yanlış yönlendirilmeleri daha kolaydır. Zırh ve Güçlendirmeler Görev brifingini ve beklenen düşman renklerini kontrol ettikten sonra zırhı seçin. Zırh, eşleşen hasar ailesine karşı koruma sağlar; dolayısıyla önceki haritada yardımcı olan bir renk, bir sonraki haritada yanlış cevap olabilir.

* Bir kahramanın gerçekte gerçekleştirdiği işi desteklemek için büyütmeleri kullanın. Silah renklerini kapsamadan önce ekipman bütçenizin tamamını marjinal bonuslara harcamayın. * İlk olarak, hayatta kalma ve renk kapsamını tercih edin. Daha hafif skor ekipmanlarını ancak haritayı öğrendikten sonra kovalayın.

GOOP, Araştırma ve İlerleme ——————————– GOOP Ne YaparGOOP, Genetik Donanım ve Operasyonel Plazma anlamına gelir. Hem görev içi bir kaynaktır hem de görev puanının önemli bir parçasıdır. Öldürmeler ve hedefler onu yükseltirken, gizli kutular, Alan Etkileri, diriliş, ekipman ve yükseltmelerin tümü GOOP toplamını değiştirebilir.

* Alan Efektlerini sırf mevcut diye spam göndermeyin. Gereksiz her aktivasyon, sonuç ekranına taşıdığınız GOOP'u azaltabilir. * Görevin o kahramana ihtiyacı olduğunda bir kahramanı diriltin, rutin iyileştirme olarak değil. Tekrarlanan dirilişler, normalde iyi olan bir puanı yok edebilir. * Servis yolu güvenli olduğunda isteğe bağlı GOOP kaplarını toplayın. Kaynak tamponunu ve nihai sonucu iyileştirirler. * GOOP başarısızlık seviyesine yakınsa, harcamayı bırakın ve Taktiksel Dağıtımların sonraki dövüşleri taşımasına izin verin. Araştırma Puanlarıİyi görev performansı aynı zamanda Araştırma Puanları da kazandırır. Bunları yeni silahlara, zırhlara, Saha Efektlerine, Taktiksel Dağıtım seçeneklerine ve diğer ekipmanlara harcayın. Araştırma ağacı önemlidir çünkü sonraki düşmanlar aynı anda daha fazla aileye zarar vermeye karşı koyar.

* Lüksten önce genişliği araştırın. Herhangi bir yaygın zırh rengine yanıt vermek için yeterli sayıda Kırmızı, Yeşil ve Mavi seçeneğinin kilidini açın. * Temel renk kapsamı güvence altına alındıktan sonra uzman araçlar ekleyin. * Daha güçlü araştırmalar onları kolaylaştırdığında, daha ucuz ekipmanlarla daha önceki görevleri tekrar ziyaret edin. Daha düşük ekipman bağlılığı puan potansiyelini artırır. Kahraman Gücü ve Birlik SayısıGOOP ayrıca kahramanları güçlendirebilir ve bağlı destek gücünü genişletebilir. Kahraman Gücü uzun vadeli bir istatistiktir ve Güç 10 tavan değildir. En çok kullandığınız kahramanlara yatırım yapın ancak dört ekibin tamamını, tüm ekip harekete geçtiğinde önemli olacak kadar güçlü tutun.

Alan Efektleri ————– Bunları Yüksek Maliyetli Araçlar Olarak Kullanın Alan Efektleri kahraman güçleri gibi davranır: iyileştirme, zayıflatma, doğrudan saldırı, kontrol ve atış hızı değişiklikleri. Hemen bir dövüşe girebilirler, ancak her kullanım skorlama, diriliş ve yükseltmeler için gereken GOOP ile rekabet eder.

* Aksi takdirde maliyetli bir dirilmeye neden olacak hasarlar için iyileştirme etkilerini kaydedin. * Birkaç manganın yoğun ateşinden önce direnç zayıflatmalarını kullanın. * Yakalanan bir Aylak, tehlikeli bir düşmanı geçici bir ağır müttefikle değiştirebildiğinde Devralma Yürüteci'ni kullanın. * Hain, Karanlığın Örtüsü ve Hız Bastırıcı kontrol araçlarıdır. Ham hasara daha fazla GOOP harcamadan önce olumlu bir etkileşim oluşturmak için bunları kullanın.

Taktik Mevzilenme ——————– Mevzilenme Zamanlayıcısı Taktik Mevzilenme, görev sırasında yeniden şarj olan katmanlı bir zamanlayıcı kullanır. Bir seçeneğin kullanılması, zamanlayıcıyı seviyesine bağlı olarak bir miktar geri alır. Çoğu dağıtım normal GOOP tüketmez, dolayısıyla sabır pahalı Alan Efektlerinin yerini alabilir. Birinci Kademe* Öğe Düşüşü – bir görev sırasında envanterden bir öğeyi çağırarak ekipmanı değiştirin. Düşüş toplamadan önce imha edilebilir, bu yüzden onu ateş hattının arkasında çağırın. * Patlayan Tuzak – bir eşya düşüşü gibi görünür, düşmanın dikkatini çeker ve ardından patlar. Yemi kapatacak yakın dövüş gruplarına karşı kullanın. Seviye İki* Grunt Hunter – homurdanan hedefleri arayan otonom avcı. Serbest bırakmadan önce çevredeki haritayı kontrol edin çünkü rotasını yönlendiremezsiniz. * Taret – statik yüksek hızlı silah. Onu düşmanların dar bir yoldan yaklaşması gereken bir yere veya bir ele geçirme noktasının çevresine yerleştirin. * Beacon – konuşlandırıldıktan veya yer değiştirdikten sonra yörünge uydusuna bağlanması gereken hareketli nöbetçi. Bağlantı tamamlanana kadar onu koruyun. Üçüncü Seviye* Sınırlama Ekibi – hareketli bir Toplanma Noktasına sahip altı elit asker. Kahramanlar GOOP'u korurken bunları ücretsiz bir savaş ekranı olarak kullanın. * Muhafaza Ekibi tamamen devreye girmeden önce Toplanma Noktasını hareket ettirin. Düşmanlar saldırı menziline girdiğinde ekip, savaş bitene kadar yer değiştirmeyi reddedebilir. * GOOP Boost – dağıtım zamanlayıcısını ileri iter, ancak bu GOOP'a mal olur. Bunu yalnızca anında yüksek seviyeli bir dağıtımın puan kaybına değeceği durumlarda kullanın. Düşük Riskli Kazanma Modeli1. İleriye doğru tarayın ve baskın düşman zırhı renklerini belirleyin.

2. Güvenli bir yaklaşma şeridinin arkasına bir Taret veya İşaret yerleştirin.

3. Yüksek seviye mevcut olduğunda bir Muhafaza Ekibi görevlendirin.

4. Kahramanlar kontrol noktalarına, görev hedeflerine veya dirençli hedeflere odaklanırken konuşlandırmanın ana dalgayı absorbe etmesine izin verin.

5. Saha Efektlerini yalnızca ücretsiz konuşlandırma savaşı istikrara kavuşturamadığında harcayın.

Yürüteçler ve Kontrol Noktaları —————————Yürüyüşçüler* Özel bir Yürüteç karşıtı silaha ihtiyaç duyduğunuzda İyon Işını'nı kullanın. * Devralma Walker, düşmanın ağır birimini bir değere dönüştürebilir. Yakalanan bir Yürüteç aynı zamanda diğer Yürüteçlere karşı da kullanılabilir. * Diğerleri yakındaki yumurtlayanı ele geçirirken bir uzman kahraman artı bir Saha Etkisi sorunu çözebiliyorsa, bir Walker'a birden fazla mangayı boşa harcamayın. Çıkma Bölgeleri Düşman kontrolündeki bölgeler, siz yerel kontrol noktasını veya dikilitaşı ele geçirene kadar Yeni Düzen birimleri üretmeye devam edebilir. Savunmacıların arasından geçin, noktayı alın ve ardından temizleyin. Sonsuz akıntıyı işlemek genellikle onu durdurmaktan daha kötüdür.

Kampanyası ——— Kampanya Yapısı Kampanya 10 tek oyunculu görev içerir. Doğrusaldır ve çatışma veya çok oyunculu modu yoktur. Diyalog seçimleri yerel sohbeti değiştirebilir ancak kampanyayı dallara ayrılan bir strateji ağacına dönüştürmez.

* Kampanyadan önce eğitimi tamamlayın. Kahraman hareketini, Saha Etkilerini ve Muhafaza Ekibini tanıtır. * Kampanya zorluğunun düzeltilmesini bekliyoruz. Zorluk seçimi normal hikaye görevlerine değil, Mücadele içeriğine aittir. * Başlamadan önce kabaca tam bir görev oturumu için bütçe ayırın. Orijinal oyunda görev ortasında kaydetme özelliği yoktur ve başarısız bir görevin tekrar oynanması gerekir. * Puan arabelleği sağlıklı olduğunda isteğe bağlı hedefler, alımlar ve Veri çekirdekleri çıkarmadan önce kontrol edilmeye değerdir. Görev Açısından Kritik Müttefikler Mühendislerin ve diğer geçici görev karakterlerinin kapıları açması, güç sistemlerini kaçırması veya sabote etmesi veya çıkarma işlemine ulaşması gerekebilir. Onları kahraman hattının gerisinde tutun ve hareket ettirmeden önce rotayı temizleyin. Bitmemiş İş1. Mühendis kontrolünüz altına girene kadar normal görev hedeflerini tamamlayın.

2. Haritadan ayrılmadan önce Genetik tesisini yok edin.

3. Mühendise çıkışa kadar eşlik edin ve mühendis canlıyken dışarı çıkın. Old Mission Bugs* Görev 5: 1.17'den önceki sürümler, dördüncü kahramanı toplarken çökebilir. Görevi tekrar oynatmadan önce 1.21'e güncelleyin. * Görev 8: 1.20'den önceki sürümler doğru şekilde tamamlanamayabilir. 1.21 Yaması daha sonraki görev düzeltmesini içerir.

Mücadele Görevleri ——————- Mücadelelerin Kilidini Açma Kampanyası ilerlemesi Mücadele setinin kilidini açar. Her biri Normal ve Ekstrem formda mevcut olan ve 20 meydan okuma girişi sağlayan 10 adlandırılmış senaryo vardır.

* Hayatta Kalmak * Bulucular Bekçiler * Hitman * Hiçbiri Geçmeyecek * Yukarıdan Ölüm * Hepsi Karışık * Güvenli Geçiş * Çevrelenmiş * Köprü Benimdir * Çoban NormalNormal Mücadeleleri sabit bir ekipman ve sabit Taktiksel Mevzilendirme öğesi seti kullanır. Uygulama ve dağıtım zamanlamanız, görev öncesi optimizasyondan daha önemlidir. ExtremeExtreme kullanıma sunulmasını seçmenizi sağlar. Öncelikle hayatta kalmak için yeterli ekipmanla temizleyin. Daha sonraki koşularda, gereksiz teçhizatı kaldırın ve ücretsiz Taktiksel Mevzilendirmelerin daha yüksek bir puan için mücadelenin daha fazlasını taşımasına izin verin. Puan Optimizasyonu* Yalnızca haritayı öğrendikten sonra yetersiz donanım. Oyun, daha iyi puan potansiyeli ile daha hafif sunumları ödüllendiriyor. * Bütçenin kabaca yüzde 10'unun altında bir çalışma mantıklı bir ilk puanlama adımıdır. Rota stabil hale geldiğinde daha agresif yüzde 30 ve yüzde 50 kesintiler mümkün. * Biraz daha beklemek aynı dağıtımı ücretsiz olarak üreteceğinden GOOP Boost'tan kaçının. * Kahramanları diriliş maliyetlerinden koruyun. Serbest konuşlandırılmış birimlerin kayıpları, kahraman ölümlerinden çok daha ucuzdur.

Alıcılar ve Veri Çekirdekleri ———————– ExplorationMaps, doğrudan rotadan uzakta GOOP kapsayıcılarını, alıcıları ve Veri çekirdeklerini içerir. Savaş sisi baskısı çok az olduğundan, en yakın yumurtlayan yer devre dışı bırakıldıktan sonra yan alanları kontrol edin. Görev açısından kritik bir müttefiki sırf almak için belirsiz yan yollardan sürüklemeyin.

* Pahalı geç dövüşlerden önce GOOP'u toplayın, böylece görev kırmızıya düşmez. * Çıkarmadan önce ele geçirilen bölgeleri ve yan yolları araştırın. * Tahsil edilebilir tam bir taramayı tekrar hedefi olarak değerlendirin. İlk net hayatta kalma ve olumlu GOOP daha önemli.

Aksaklıklar ve Eski Hileler —————————Yamalı Çıkma Yeri ÇiftçiliğiEski lider-doğma yeri çiftçiliği tavsiyeleri, yamalı kurulumlarda geçerliliğini yitirmiştir. Sürüm 1.20, çiftçilik için lider-doğma davranışı davranışını kaldırdı. GOOP puanlaması için normal öldürmeler, hedefler, toplamalar ve daha hafif ekipmanlar kullanın. Alt Sekmede Zarar Göremezlik Bir alt sekme yakındaki birimlerin birbirlerine zarar vermesini engelliyorsa, kahramanları etkilenen savaştan uzaklaştırın ve farklı bir düşman grubuyla çatışmaya girin. Çatışma yeniden başladıktan sonra hasar devam edebilir. Olmazsa görevi yeniden başlatın.

Referans ———- Hasar Renkleri* Kırmızı – Fiziksel * Yeşil – Biyolojik * Mavi – Enerji * Sarı – Morphid Saha Kahramanları* Bilsby * Maston * Barbicane * Nicholl Taktiksel Mevzilendirme Kademeleri* Kademe 1 – Eşya Düşürme, Patlayan Tuzak * Kademe 2 – Grunt Avcısı, Taret, İşaret * Kademe 3 – Muhafaza Ekibi * GOOP Takviyesi – GOOP'ta konuşlandırma ücretini ilerletir maliyet Adlandırılmış Uzman Araçlar* Zincir Kılıç * Yıldırım Silahı * Serebral Çekiç * Taktiksel Veba Tabancası * Gen Parçalayıcı * İyon Işını * Hain * Devralma Walker * Karanlığın Kefeni * Hız Bastırıcı

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.