Pro Evolution Soccer 2013 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Maç Öncelikleri Uzun bir kariyere başlamadan önce bir Gösteri maçı oynayın ve Performans Eğitimi üzerinde çalışın. PES 2013, sürekli koşmaktan ziyade iyi zamanlanmış ilk dokunuşları ve pozisyon almayı ödüllendiriyor. Tanıdık bir kamera seçin, radarı açın ve zor bir numarayı denemeden önce sıradan bir geçiş yapın. * Defans oyuncularını öne çekmek için kısa paslar kullanın. Oyuna bakan bir takım arkadaşınıza pas verin, ardından koşucu hala işaretliyken değil, boşluğa ulaştığında ara pas gönderin. * Yakın kontrol, dönüşler ve şut öncesinde sprint'i bırakın. Daha yavaş bir yaklaşım, oyuncuya alma, nişan alma ve yön değiştirme için daha fazla zaman tanır. * Savunma yaparken kale tarafında kalın ve önce kontrol altına alın. Kayan bir mücadeleye dalmak ortayı açıkta bırakabilir; eğer top taşıyıcı ilk adamı yenerse, koruyucu defans oyuncusuna geçilir. * Maç öncesi form oklarını ve dayanıklılığını kontrol edin. İyi formdaki bir yedek, belirli bir maçta yorgun bir yıldızdan daha iyi performans gösterebilir; Kalecide, savunmada, orta sahada ve hücumda yedek oyuncu seçeneklerini koruyun. Paketlenmiş Savunmaya Karşı Gol Atmak Savunmadaki bek boşluk bırakıncaya kadar topu bir yandan diğer yana çalıştırın. Kaçış pasosu alabilmek için bir orta saha oyuncusunu ceza sahasının dışında tutun. Kanattan, hareket halindeki forvet oyuncusuna alçak bir orta yapmayı deneyin veya gelen orta saha oyuncusuna karşılık verin; umut verici bir yüksek orta, iyi konumlanmış stoperlere karşı daha az etkilidir. * Sadece net bir çizgiyle erken çekim yapın. Kontrollü bir şut, vücudunuzu ayarlayıp topu köşeye doğru yönlendirebildiğinizde faydalıdır; aceleye getirilmiş tam güçlü bir atışın kaçırılması daha kolaydır. * Derin çizgiye karşı, ilk pas vereni toptan uzaklaştırmak için bir-iki kullanın. Sadece koşucu pas şeridine girdiğinde ara topla takip edin. * Agresif baskıya karşı, topu bek veya defansif orta saha oyuncusuna devredin. Kendi kalenize bakarken ileri pas atmaya zorlamak anında karşı atak yapma riskini taşır. Kontra Saldırıyı Savunmak Topla kaleniz arasındaki defans oyuncusunu seçin, ardından orta pas şeridini koruyun. Varsayılan Type 1 pad'te A ile kontrol altına alın ve saldırganı ceza alanından uzaklaştırın. Takım arkadaşı baskısını yalnızca başka bir savunma oyuncusu koşucuyu koruyabildiğinde çağırın. * Rakip hâlâ pas atabiliyorken veya uzaktan şut atabiliyorken kaleci hücum düğmesini basılı tutmaktan kaçının. Yalnızca forvet bittiğinde ve açı daraldığında şarj edin. * Yorgun bir bek çapraz koşulara karşı savunmasızdır. Dayanıklılığı tükenmeden onu değiştirin veya Oyun Planındaki otomatik çakışmaların sayısını azaltın. Neyin Taştığını Anlamak Sergi ve çevrimdışı yarışmalar ortak bir Ana Lig kadrosu geliştirmez. Ana Lig ve Efsane Ol, kendi ilerlemeleri, harcamaları ve oyuncu durumları ile ayrı kariyer tasarruflarıdır. Usta kadrosunu düzenlemek, mevcut kayıtlı kariyerindeki bir futbolcuyu değiştirmekten farklıdır. Yamaları veya seçenek dosyalarını değiştirmeden önce hem düzenleme verilerini hem de kariyer kayıtlarını yedekleyin.
Kontrolleri ——— Varsayılan Tip 1 Oyun Kumandası Aşağıdaki Xbox tarzı adlar, doğru şekilde eşlenmiş bir Windows oyun kumandasıyla da kullanılabilen varsayılan Tip 1 kumanda düzenini açıklar. Tip 2, B ve X'in işlevlerinin yanı sıra A ve B/X'in bazı savunma işlevlerini de değiştirir. Düzeniniz farklıysa Kişisel Verileri ve kontrol cihazı atama ekranını kontrol edin. * Sol çubuk: hareket ettirin veya nişan alın; sağ çubuk: çalımlar ve topsuz kontrol. D-pad: mevcut ayara bağlı olarak hareket veya taktiksel kısayollar. * A: saldırırken kısa pas; savunurken içerir. Ayakta müdahale için rakibin yakınındaki A'ya iki kez dokunun. * Y: hücumda ara pas; Savunma sırasında kaleciyi dışarı çıkarmak için basılı tutun. * B: hücumda uzun pas, lob veya orta; savunmada kayan müdahale. * X: saldırıda ateş edin; Savunma sırasında topu uzaklaştırın veya takım arkadaşına baskı uygulayın. * LB: anahtar kontrollü oynatıcı; ayrıca takım arkadaşı koşuları, loblar ve koordineli hareketler için bir kombinasyon değiştirici. * RB: sürat veya hızlı top sürme. RT: yakın kontrol, özel eylemler ve kontrollü atış değiştirici. LT: yardım açıkken manuel pas veya şut değiştirici. Tip 2 Gamepad Düğme Farkları Eğer Tip 2'yi seçerseniz, yukarıdaki Tip 1 talimatları yerine bu dört tuşlu saldırı/savunma eşlemesini kullanın. Yüz düğmesindeki değişiklikler hücumun yanı sıra müdahale ve baskıyı da etkiliyor. * Y: Hücumda pas, savunmada kaleci hücumu. B: hücumda ateş et, savunmayı geciktir. C: Hücumda kısa pas, savunmada bilgisayar-takım arkadaşı baskısı. X: Hücumda uzun pas veya orta, savunmada kayarak müdahale. Kişisel Veriler: İmleç ve Yardım Bir denetleyici profili, Düğme Yapılandırması, Destek Ayarları ve imleç modunu seçmek için Seçenekler > Kişisel Veri Ayarları'nı açın. Bu ayarlar aynı zamanda maç öncesinde Taraf Seç kısmından da seçilebilir; değişiklikler tamamlandığında profili kaydedin. * Yardımlı imleç: otomatik olarak geçiş yapar ve LB ile geçersiz kılınabilir. Yarı Destekli: saldırı sırasında otomatik geçiş, ancak savunma sırasında LB gereklidir. * Desteksiz imleç: LB başka bir oyuncuyu manuel olarak seçer. Sabit imleç: Tek oyunculu kariyerde olduğu gibi kontrol, saha dışındaki bir oyuncuda kilitli kalır. * Geçiş Desteği: daha yüksek ayarlar, pasları takım arkadaşlarına daha güçlü yönlendirir; sıfırda geçişler LT'yi tutmadan manuel olarak yapılır. Görünür bir yönlendirme yardımı istiyorsanız Manuel Rehberliği etkinleştirin. * Manuel Çekim: LT tuşunu basılı tutmadan manuel olarak çekim yapmak için bu seçeneği etkinleştirin. Oyuncu yardım seçenekleri aynı zamanda otomatik pasları, mesafeleri ve savunma eylemlerini de etkiler. Ortak PC Klavye Düzeni Yaygın olarak sağlanan klavye profili, hareket için ok tuşlarını, kısa geçiş için X, geçiş için W, uzun geçiş veya orta için D, şut için A, imleç değiştirme için Q, sürat için E ve özel kontrol için C tuşlarını kullanır. Fiziksel klavye atamaları oyun kurulum klasöründeki Settings.exe'te değiştirilebilir; PC'nizde belirleyici olan, denetleyici kılavuzundaki harfler değil, bu bağlamalardır. * Varsayılan klavye eşdeğeri: X = oyun kumandası A; W = oyun kumandası Y; D = oyun kumandası B; A = oyun kumandası X; S = LB; E = RB; C = RT. Num 6 döngü dizisi ateji komutları; Z + Num 8/Num 2, klasik profilde saldırı seviyesini yükseltir veya düşürür. LT ve sağ çubuk bağlantılarını Settings.exe'te ayrı ayrı kontrol edin. * Hassas sağ çubuk hareketleri, yönsel takım arkadaşı kontrolü veya manuel nişan alma için, uygun şekilde yapılandırılmış bir oyun kumandası, ayrı analog çubuk girişleri olmayan bir klavyeden daha kolaydır. Süper İptal, Kaleci ve Taktiksel Kısayollar* Süper İptal: Otomatik koşu yolunu geçersiz kılmak veya doğrudan kontrol altında gevşek bir topu kovalamak için sol çubukla yön verirken RB + RT'yi basılı tutun. Bu, özellikle yapay zeka destekli bir alıcı topun yanından geçtiğinde kullanışlıdır. * Manuel kaleci kontrolü (yalnızca çevrimdışı): LB + sağ çubuk tıklamasına basın, ardından sol çubukla yönlendirin. Normal kontrole dönmek için LB + sağ çubuk tıklamasına tekrar basın. Çevrimiçi maçlarda ve Sabit İmleç modunda kullanılamaz; Bunun yerine şarj etmek için Y'yi basılı tutun. * Kişisel Verilerde yapılandırıldığı şekilde D-pad ile oyun sırasında önceden belirlenmiş taktikleri değiştirin. LT artı D-pad Yukarı/Aşağı, bu kontrol etkinleştirildiğinde takımın saldırı seviyesini değiştirir. * Top kalecinin elindeyken yakındaki bir takım arkadaşına nişan alın ve topu atmak için A'ya basın. Kale vuruşu için sol çubukla nişan alın ve B veya X'e basın; Varsayılan Tip 1 düzenini değiştirdiyseniz Düğme Yapılandırmasını kontrol edin. Pas ve Topsuz Koşular* Bir-iki: Orijinal pas vereni ileri göndermek için LB'yi basılı tutun ve A'ya basın; karşılayan topu yakalamadan hemen önce pası Y ile karşılayın. LB + Y, dönüşün yükselmesini sağlar. Dinamik bir-iki için, varsayılan koşuyu kabul etmek yerine koşucuyu LB + A'dan sonra sağ çubukla yönlendirin. * Ortadan havaya kaldırma: LB'yi basılı tutun ve Y'ye basın, savunma hattının ötesindeki boşluğa doğru hedef alın. Daha kısa zemin boşlukları için sıradan bir geçiş topu kullanın. * Manuel geçiş: LT'yi basılı tutun, sol çubukla nişan alın ve A veya Y tuşuna basın. Manuel uzun geçiş, LT + sol çubuk + B'yi kullanır. Sıfırdaki Geçiş Desteği, otomatik yön yardımını kaldırır. * Takım arkadaşı kontrolleri: sağ çubuğa (R3) tıklayın, ardından onu istediğiniz takım arkadaşına doğru itin. Destekli kontrol onu ileri gönderiyor; Manuel, top taşıyıcınızı sol çubukla hareket ettirirken sağ çubukla koşusunu yönlendirmenizi sağlar. * Erken çapraz: normal geçiş alanına ulaşmadan önce LB'yi basılı tutun ve B'ye basın. Alçak çapraz için B'ye iki kez, yerden çapraz için üç kez basın. Şutlar, İlk Dokunuş ve Aldatmalar* Kontrollü atış: Yerleştirmeyi vurgulamak için RT'yi basılı tutarken X tuşuna basın. Yüksek çip: LB + X; düşük çip: atış düğmesini bırakmadan önce RB'yi basılı tutun. * Manuel atış: LT'yi basılı tutun, sol çubukla nişan alın ve düşük manuel atış için X'e basın. Yüksek versiyon için, ayak topa vurduğu anda Y tuşuna basın. Kişisel Verilerde Manuel Atış etkinleştirildiğinde artık LT'yi basılı tutmanıza gerek yok. Eklenen Y girişi düşük değil, yüksek manuel çekim içindir. * Boğum vuruşu: şutunu başlatmak için X'e basın, ardından oyuncunun topa vurduğu ana yakın bir zamanda tekrar X'e dokunun. Zamanlama ve oyuncunun becerisi önemlidir. * Şut yanıltması: X'e başlayın, ardından vuruştan önce A'ya basın; bir B çaprazı da A ile iptal edilebilir. İlk atış için, pas hedeflenen atıcıya ulaşmadan önce X tuşuna basın. Eğer vuruşun tamamı varsa ady oldu, yanıltma girişi çok geç oldu. * Özel kontrollü tuzak: Daha kontrollü bir ilk dokunuş için top oyuncunuza ulaştığında RT'ye basın. Yönü bırakıp RB'yi kullanarak topu durdurun. * Sombrero'ya ilk dokunuş: alımın hemen öncesinde sağ çubuğu tutun, ardından sol çubuğu geriye doğru itin. Performans Eğitiminde zamanlamayı deneyin. * Beceri top sürme girdileri oyuncuya ve atanan Bağlantı Çalımlarına bağlıdır. Kaydedilen Bağlantı Yanılgıları, LB'ye ek olarak atanmış dört SAĞ ÇUBUK yönünden birini gerektirir. Sıradan taktik D-pad kısayollarından tetiklenmezler; Bir yanıltma başarısız olursa ilk önce Denetimleri Ata seçeneğini işaretleyin. Savunma Girişleri* Savunmayı durdurun: A'yı basılı tutun ve kontrol altına almak için sol çubukla konumu ayarlayın. RB + A aktif basınç uygular; Mücadele edecek kadar yaklaştığınızda A'ya iki kez dokunun. Top taşıyıcıya bakarken defansif takip için RT'yi basılı tutun ve sol çubukla hareket edin. * Kayarak müdahale: B. Güçlüdür ancak bir defans oyuncusu yanlış ayakla veya ceza sahası içindeyken risklidir. Yenilmiş bir defans oyuncusunun peşine düşmek yerine LB ile oyuncu değiştirin. * Kaleci hücumu: Savunma sırasında Y'yi basılı tutun. Bunu orta atak topu için Y ile karıştırmayın. Kornerler, Taç Atışları ve Penaltılar* Taç atışı: A'ya basın. Girişi basılı tutmak atış mesafesini artırır. * Köşe veya yüksek çapraz: B'ye basın, sol çubukla nişan alın. Kıvırmak için sol veya sağı kullanın; yukarı/aşağı uçuşu değiştirir. LB yakındaki bir kısa köşe seçeneğini çağırır. * Ceza: Sol çubukla nişan alın ve X'e basın. Şut düğmesinin süresi yüksekliği etkiler, bu nedenle daha düşük bir deneme için kısa süreli basmayı kullanın. Panenka tarzı bir penaltı için RB + X'i basılı tutun. * Penaltı kalecisi: dalış yönünü seçmek için sol çubuğu kullanın; Yerleştirilen tekme sizi kolayca yenecek kadar erken dalmayın. Doğrudan Serbest Vuruşlar* Doğrudan atış için X'e basın. Güç göstergesi etkinken, kıvırmak için çubuğun sol/sağ düğmesini kullanın. Daha zayıf bir deneme için gösterge sırasında A'ya veya ekstra güç için Y'ye basın. * LB + RB iki serbest vuruş oyuncusunu getiriyor. İkinci oyuncunun topu bırakması için LB + A'yı basılı tutun; Vuracak ikinci oyuncuyu seçerken şut girişiyle LB'yi basılı tutun. * Serbest vuruş savunması: A duvarı sabit tutar; X duvarın zıplamasını sağlar. B duvarı sıçrayarak ilerletirken, B + A atlamadan ilerler. LT/RT, ilgili taraftaki duvar boyutunu ayarlar. * Sabit bir top ve tam güçle yapılan bir şut, golü garanti etmez. Performans Antrenmanında mesafeyi, virajı, oyuncunun serbest vuruş yeteneğini ve kaleci pozisyonunu test edin.
Oyun Planları ve Taktikler ———————–Formu, Rolleri ve Takım Şeklini Okuyun Önemli maçlardan önce Oyun Planını açın. Her oyuncunun mevcut ok formunu, dayanıklılığını, durumunu ve konumsal aşinalığını karşılaştırın. Bir oyuncuyu alışılmadık bir konuma taşımak, genel yeteneği yüksek olsa bile görüntülenen reytingini düşürebilir. * Yedi maç günü yedekleri arasında bir yedek kaleci, bir defans oyuncusu, bir orta saha oyuncusu ve en az bir hızlı hücum oyuncusu bulundurun. * Stoperleri perdelemek için defansif bir orta saha oyuncusu kullanın. Karşı saldırılar sorun yaratıyorsa, her defasında bir bek atağı yapın. * Dört adede kadar taktik ön ayarı kaydedin. Muhafazakar bir şekil ve hücum şekli, neredeyse aynı olan dört dizilişten daha kullanışlıdır. Yararlı Oyun Planı Komutları Oyun Planında, oyuncu görünümlerini role uygunluk, Form/Dayanıklılık ve Pozisyon/Genel Derecelendirme arasında değiştirmek için LB/RB'yi kullanın. Bir oyuncu seçin ve onun Oyun Tarzını ve Beceri Kartlarını kontrol etmek için ekrandaki ayrıntıları kullanın; yetenek görünümü Teknik, Hız, Direnç ve Fiziksel'i birbirinden ayırır. * Duran Parça Ayarları, alıcıları atamanıza ve Saldırıya Katılacak Oyuncuları seçmenize olanak tanır. Bir pivotu ileri geri göndermek havadan gelen tehditleri artırabilir, ancak aynı zamanda bir karşı saldırıyı da açığa çıkarabilir. * Oyuncu menüsünde Rol Seç, oyuncunun rolünü değiştirir, Kaptan Ata kaptanı seçer ve İşaretleme Ayarları, rakibi adam işaretlemeye atar. * Veri Yönetimi, Oyun Planınızı kaydeder ve yükler. Antrenör Modu, bilgisayar sahada takımı kontrol ederken taktikleri yönlendirmenizi sağlar. Oyuncu Desteği ve Pas Mesafesi Taktik Oyuncu Desteği ayarı, takım arkadaşlarının top taşıyıcıyı desteklemek için ne kadar kolay ilerleyebileceğini kontrol eder: düşük değerler genellikle muhafazakar pozisyonları tercih eder ve yüksek değerler daha fazla oyuncuyu ileriye yönlendirir. Destek Aralığı takım arkadaşları arasındaki mesafeyi değiştirir: Daha kısa aralık yakın geçiş seçenekleri sunarken, daha geniş aralık geçişleri ve daha uzun geçiş şeritlerini açar. * Savunmasız bir savunma ile daha muhafazakar destek kullanın ve orta saha korumasını bırakın. Rakip derine park ederken hücum desteğini artırın, ancak boşluk olması durumunda bir çıkış noktası tutun. * Oyun Planı Taktik Yardımı dizilişi, ofsayt tuzaklarını veya oyuncu değişikliklerini otomatik olarak değiştirebilir. Şekliniz sizin girişiniz olmadan değişirse, ön ayarın başarısız olduğunu varsaymak yerine bu otomatik yardım ayarlarını inceleyin. Yedi Takım Stili Kaydırıcının tamamı Oyun Planı taktikleri, yedi adet 0-20 takım tarzı kaydırıcıyı ortaya çıkarır. 7-13'e yakın değerler genel olarak dengelidir; daha düşük ve daha yüksek ayarlar farklı uç noktaları tercih eder. Dizilişte veya ön ayarda yapılan değişiklikler hangi kaydırıcıların düzenlenebileceğini kısıtlayabilir. * Oyuncu Desteği: düşük değerler, güvenli paslar için daha fazla takım arkadaşının topla aynı hizada veya topun arkasında kalmasını sağlar; yüksek değerler ileri koşuları teşvik eder. Sayaçlar için kaldırın; Hasta birikmesi için indirin. * Destek Aralığı: düşük, yakın pas ortakları anlamına gelir; yüksek, anahtarlar ve uzun toplar için daha geniş aralık anlamına gelir. Sıkı destek topa sahip olmak için faydalıdır ancak aynı kanalı tıkayabilir. * Konum Anahtarı: düşük, oyuncuları kendilerine atananlara yakın tutar rolleri; yüksek, sık sık geçici konum değişimlerine izin verir. Yüksek ayarlar çok yönlü takımlara uygundur ancak korunma gerektirir. * Hücum Stili (basılı kılavuzdaki Hücum Stili): düşük, kanatlara doğru hareketi teşvik eder; yüksek, merkezi kanallara daha fazla destek taşır. Dar bir savunmaya karşı genişliği ve kanatlar bloke olduğunda merkezi koşuları seçin. * Presleme: Düşük gevşektir, şekle öncelik veren savunma; yüksek top taşıyıcıyı daha yakından takip eder. Ağır baskı, dışarı çıkan ilk oyuncunun arkasındaki şeritleri açabilir. * Savunma Hattı: düşük, daha derin bir arka çizgiyi tutar; yüksek, defans oyuncularını orta sahaya doğru iter. Çok yüksek bir çizgiyi yavaş stoperlerle hızlı forvetlere karşı birleştirmeyin. * Kompaktlık: düşük değerler merkezi kanalı sıkı bir şekilde gruplandırılmış bir ünite ile korur; yüksek değerler savunma kapsamını kanatlara doğru daha geniş bir alana yayar. Oyun sırasında gerçek boşlukları kontrol edin; bu, açıkta kalan bir beklemeyi telafi edemez. Topa Sahip Olma Kurulumu Bir tutucu orta saha oyuncusu, iki mevcut orta pas oyuncusu ve sabırlı beklerden oluşan 4-3-3, pratik bir topa sahip olma kurulumudur. Kısa geçiş üçgenleri oluşturun, bir tarafa baskı uygulayın ve karşı kanat oyuncusuna geçin. Yanlış bir pasın anında ölümcül olmaması için bir orta saha oyuncusunu topun arkasında tutun. * İlk geri dönüş: Oyuncu Desteğini azaltın veya orta saha atlanıyorsa maceracı bir orta saha oyuncusunu daha derine taşıyın. Sadece savunma yön değiştirdikten sonra hızlı bir alçak orta kullanın. Karşı Saldırı Düzeni İki merkezi kalkanı ve hızlı geniş hücumcuları olan 4-2-3-1, pratik bir karşı saldırı düzenidir. Aşırıya kaçmadan topu kazanın, hücum eden orta saha oyuncusunu bulun ve koşucunun yoluna erkenden pas verin. Topu geri almak için her defans oyuncusunu pozisyon dışına atmaktan kaçının. * İlk geri dönüş: Eğer forvet izole edilmişse, uzun topları zorlamak yerine merkezi hücum orta saha oyuncusu aracılığıyla bir-iki kombinasyonlarını kullanın. Orta ve İkili Forvet Düzeni Dengeli bir 4-4-2, iki hücum oyuncusunu alana yerleştirir ve doğal genişlik sunar. Bek veya geniş orta saha kanallarından çeşitli ortalar sunun; takım tablosundaki en uzun oyuncuyu değil, kendi kalesine bir adım atmış olan forveti hedefleyin. * İlk geri dönüş: Her iki forvet de işaretlendiğinde, gelen orta saha oyuncusuna pası geri kesin. Top kaybı için en az bir oyuncuyu orta dairenin yakınında bırakın. Maç İçi Düzenlemeler* Liderliği korumak: yorgun defans oyuncularından kaçının, pervasız bek koşularını azaltın ve kontra atakta tek çıkış noktanızı koruyun. Sürekli takım arkadaşı baskısı, her iki merkezi oyuncuyu da uzaklaştırıyorsa tehlikelidir. * Hedef peşinde koşmak: Yeni bir hücum oyuncusu ekleyin, hücum ön ayarını kullanın ve desteği artırın. Kontra atakta taviz verme riskini kabul etmediğiniz sürece orta saha kalkanlarını çıkarmayın. * Hızlı bir kanat oyuncusuyla yüzleşmek: bekinizi erkenden kontrol edin, koşucuyu geniş gösterin ve bir orta saha oyuncusundan yardım isteyin. Savunma rolüne düşen bir orta saha oyuncusu, riskli bir kaymadan daha güvenli olabilir.
Ana Lig ————– Doğru Başlangıç Kadrosunu Seçin Futbol Hayatı > Ana Lig'de, seçilen kulübün gerçek başlangıç oyuncularını istiyorsanız Kulüp Takım Kadrosunu seçin. Varsayılan Ana Lig kadrosu bunun yerine kurgusal kadroyla başlar. Bu seçim başlangıçtaki aktarım önceliklerinizi değiştirir; kozmetik bir seçenek değildir.
Uzun bir kaydetmeye yatırım yapmadan önce Oyuncu Geliştirmeyi ve klasik oyuncuları etkinleştirip etkinleştirmeyeceğinize karar verin. Gelişim, eğitim öğesi seçimini etkiler ve halihazırda devam eden bir kariyer, Verileri Düzenlemede daha sonra yapılan her değişikliği otomatik olarak devralmaz. Diğer Maçlarda Kaydedilmiş Bir Ana Lig Takımını Kullanın Ana Lig, Takım Verilerini koşu kariyerinden ayrı olarak kaydedebilir. Geliştirilmiş takımınızı farklı bir kullanıcı-takım yuvasına yerleştirmek için Takım Verilerini kaydetme seçeneğini kullanın. Uyumlu bir çevrimdışı maçta takım seçiminde, o takımı seçmek için Takım Seçimi > Kullanıcı Verileri'ni açın. Bu, kariyer bütçesini, sonuçlarını veya gelişimini başka bir tasarrufa aktarmaz. * Aktarılan veya paylaşılan Ekip Verilerini içe aktarmadan önce farklı bir ad veya yuva verin. Ekip Verisi 01 gibi benzer bir yuva, alıcı sistemde kayıtlı başka bir ekibin üzerine yazabilir. İlk Hafta Kontrol Listesi* Takımım > Oyun Planı'nı açın. Yararlı saldırı ve savunma taktiksel ön ayarlarını kaydedin ve ilk fikstürünüzden önce yedi yedek slotu dengeleyin. * Takımım > Kadro Listesi'ni açın. Herhangi birini transfer için listelemeden önce zayıf pozisyonları, oyuncuların yaşlarını ve fazla kadro üyelerini kontrol edin. * Ekibim > Eğitim'i açın. Takımın gerçekte hız, güç, şut, pas, top sürme, savunma veya dayanıklılıktan yoksun olduğu yerlere antrenman odağı atayın. * Finans'ı açın > Personeli İşe Alın. Daha güçlü bir antrenör daha faydalı antrenman odağı sağlar; atletik antrenör kondisyona yardımcı olur, izciler işe alım bilgilerini geliştirir ve doktor yaralanmaların yönetilmesine yardımcı olur. * Finans > Sponsor Listesi'ni açın. Sponsorluk geliri kulübün başarısıyla artabilir ancak sanki yeni bir anlaşma imzalanmış gibi gelecekteki paraya bütçe ayırmayın. Transferler ve MüzakerelerDaha ulaşılabilir beklentiler için Müzakereler > Hedef Listesi'ni kullanın veya yaşa, pozisyona ve diğer kadro ihtiyaçlarına göre filtrelemek için Müzakereler > Gelişmiş Arama'yı kullanın. Ünlü bir oyuncunun herhangi bir teklifi kabul edeceğini varsaymak yerine, gözlem raporunun İmza Şansını kontrol edin. * Alternatifleri Müzakereler > Favoriler'e koyun ve istenen fiyatı, ücret talebini, yaşı, durumu ve taktik rolü karşılaştırın. Boşalan iki pozisyonu kapsayan ucuz bir oyuncu, önemli bir isimden daha değerli olabilir. * Oyuncunun mevcut takımına duyduğu sevgi, arayışı etkileyebilir. Fon yatırmadan önce keşif bilgilerini inceleyin; gösterilen olumlu bir şans bir garanti değil, rehberliktir. * Transfer fonlarını ve maaş taahhütlerini GP'nin geliştirme kalemlerine harcadığından farklı tutun. Mağazadan ürün satın almak kulübün transfer bütçesini genişletmez. Gençlik, Rotasyon ve Uzun Sezonlar Kadroyu lig ve kıta maçlarına göre değiştirin, böylece kilit oyuncular önemli fikstürlere kötü form veya düşük dayanıklılıkla girmez. Gelişim, gelecek vaat eden oyuncuların oyun süresi, antrenman ve doğal pozisyonları konusunda gerçekçi bir yola sahip olması durumunda en iyi şekilde çalışır. * Yeni bir oyuncuya harcama yapmadan önce gençlik seçeneklerini ve mevcut yedek oyuncuları değerlendirin. Bir yedeğin daha düşük ücretle ve başka bir pozisyonu zayıflatmadan bir rolü karşılayıp karşılamayacağını kontrol edin. * Belirleyici bir fikstürden hemen önce takım çapında büyük bir antrenman veya transfer seçimi yapmaktan kaçının. çıkış tasarrufu; Bir test kariyeri, ana kariyer tasarrufunun yedeğini almak için güvenli bir alternatif değildir. Botlar ve Ekipman Maç sonrası ödüller, genellikle Maçın Adamı performanslarının ardından, yeni kramponlar kazandırabilir. Bunları Öğeler > Öğe Listesi > Çizmeler'de bulun ve Öğeler > Ekipman aracılığıyla bir çift atayın. Orijinal, değiştirilmemiş kariyerde, kramponlar oyuncunun sadece görünüşünü değil istatistiklerini de değiştirebilir. Her seferinde bir oyuncuya bir çift atanır. * Her oyuncu üç eşya yuvası artı bir önyükleme yuvasını kullanabilir. Sınırlı veya sezonluk bir antrenman öğesinin, nadiren oynayan birine göre düzenli olarak genç bir oyuncuya verilmesinin daha iyi olup olmadığını düşünün. * Bazı topluluk yamaları, önyükleme istatistik efektlerini devre dışı bırakır veya öğe kullanılabilirliğini değiştirir. GP harcamadan önce öğeyi yüklü sürümünüzde görüntülenen efektine göre değerlendirin. Master League Öğe Mağazası: Yetenek Öğeleri* Kişisel Eğitim +1: 50 GP; seçilen bir yeteneği 1 birim geliştirir. * Kişisel Eğitim +3: 200 GP; seçilen bir yeteneği 3 birim geliştirir. * Kişisel Eğitim +5: 500 GP; seçilen bir yeteneği 5 birim geliştirir. * Kişisel Antrenman TÜMÜ +1: 5.000 GP; Uygulanabilir yetenekleri sınırlarına kadar 1 artırır. * Kişisel Eğitimin HEPSİ +3: 10.000 GP; Uygulanabilir yetenekleri sınırlarına kadar 3 artırır. * Kurtarma Eğitmeni: 200 GP; yorgunluğa karşı direnci artırır. * Fizyoterapist: 200 GP; yaralanmaya karşı direnci artırır. * Kondisyon Antrenörü: 500 GP; Forma 1 ekler. Master League Öğe Mağazası: Geliştirme Öğeleri Oyuncu gelişimi açıkken aşağıdaki ek öğeler sunulur. Antrenman ekipmanı, her yeteneğe anında tam fayda sağlamak yerine, adı geçen uygulama kategorisini geliştirir. * Kronometre: 200 GP; hız antrenmanı verimliliği. * Serbest Ağırlıklar: 200 GP; Güç antrenmanı verimliliği. * Mini Hedef: 200 GP; atış eğitimi verimliliği. * Keepy Uppy Ball: 200 GP; eğitim verimliliğini geçme. * Eğitim Direkleri: 200 GP; top sürme antrenman verimliliği. * Denge Diski: 200 GP; Savunma antrenmanı verimliliği. * Bisiklet Makinesi: 200 GP; dayanıklılık antrenmanı verimliliği. * Kişisel Antrenör: 5.000 GP; Tüm kategorilerde geliştirilmiş eğitim. * Ekstra Pozisyonlar: 500 GP; Kariyer boyunca oynanabilir başka bir pozisyona yönelik deneyim kazanmak için onu donatın. Yaklaşık bir sezon sürer ve bu konumun kilidi anında açılmaz. * Beceri Artışı: 500 GP; Sahip olmadığınız bir Oyuncu Dizini becerisi seçin ve öğeyi, kariyeriniz boyunca geliştirecek şekilde donatın. Yaklaşık bir sezon sürer; Değiştirmeden önce Oyuncu Dizinini kontrol edin. Football Life için GP kazanmak ve BootsGP Kilidini Açmak, geçmişte tamamlanan fikstürlerde ilerlemekten gelir; kulüp transferiniz ve maaş fonunuzla aynı bakiye değil. Maçları oynayarak veya mevcut olduğu durumlarda kariyerin simülasyon/antrenör seçeneklerini kullanarak ilerletebilirsiniz. Kazançlar yarışmaya göre değişiklik gösterebilir; bu nedenle sabit bir miktar varsaymak yerine maç sonrası GP ödülünü kontrol edin. * Normal Master League açılış sisteminde, Maçın Adamı ödülü de dahil olmak üzere maç sonrası ödüller yeni çiftlerin kilidini açabilir. Öğeler > Öğe Listesi > Çizmeler ve Öğeler > bölümünden her kullanışlı çifti alın ve donatın Ekipmanı; bir çift otomatik olarak tüm takımı donatmaz. Önerilen GP Harcamaları Düşük bütçeli bir gelişim kariyeri için öncelikle darboğazı yükseltin: çalışkan bir orta saha oyuncusu için dayanıklılık, merkezi bir dağıtıcı için pas veya bir koşucu için tempo. Eğer oyuncu yeterli maç süresi alamayacaksa, ucuz 200 GP'lik antrenman ekipmanı, 5.000 GP'lik tüm becerilere yönelik bir yatırımdan daha uygun olabilir. * Bir müdavimin rolünü değiştiren yeteneği veya beceriyi seçin. Satın alınan bir öğenin tüm kadro üzerinde etkili olduğunu varsaymak yerine, birkaç maçtan sonra gerçek donanımlı öğe yuvasını ve oyun içi geliştirme ekranını gözden geçirin.
Efsane Olun —————-Yaratılmış veya Gerçek Bir Oyuncuyla BaşlayınFutbol Hayatı > Efsane Olun, yeni bir oyuncu kariyeri veya köklü bir futbolcuyu kullanan bir kariyer sunar. Gerçek bir oyuncu yerleşik niteliklerle başlar ve birinci takım aksiyonuna daha erken ulaşabilir; yaratılan potansiyel müşteri daha uzun bir eğitim ve transfer yolu sunar. Master League'in aksine, öncelikle sahada bir oyuncuyu kontrol edersiniz. * Pozisyonunuza göre kendinizi geliştirin: Bir forvetin bitiriciliğe ve harekete ihtiyacı vardır, bir orta saha oyuncusunun güvenilir pas ve dayanıklılığa ihtiyacı vardır ve bir kanat oyuncusu ani hız, kontrol ve ortalardan faydalanır. * Her topu kovalamayın. Maç derecelendirmeniz yalnızca golleri değil, başarılı pasları, müdahaleleri, mantıklı hareketleri ve tamamlanmış hücum eylemlerini de ödüllendirir. Topu Doğru Şekilde İsteyin Top topa sahip olduğunda, oyuncunuzun koşmaması için sol çubuğu bırakın ve ardından RT'ye iki kez dokunun. El kaldırma animasyonu isteği doğruluyor. Oyuncunun işaretlenmesi veya geçiş şeridinin engellenmesi durumunda yapay zeka yine de reddedebilir; kullanışlı alana geçin ve tekrar talep edin. * Takım arkadaşınız yukarı bakarken defans oyuncusunun arkasından koşun, ancak pas atan oyuncu hamleye başladıktan sonra zikzak yapmaktan kaçının. Seçtiğiniz koşu olası bir ara topun hedefidir. * Eşleşme derecelendirmesini oluşturmak için kısa destekleyici geçişler yapın. Forvetler ara sıra geriye gidebilir, ancak tüm saha boyunca oyunu kovalamak dayanıklılığı boşa harcar ve sıklıkla erken oyuncu değişikliğine neden olur. Kamera ve Saha Farkındalığı Oyuncunun kamerası aksiyonla birlikte döner ve yanınızdaki takım arkadaşlarını gizleyebilir. Topun dışındayken LB'yi basılı tutun ve etrafa bakmak için sol çubuğu hareket ettirin. Takım arkadaşlarınızı tahmin etmek için radarı kullanın veya yönlendirme, içine dalmaktan daha önemliyse geleneksel bir maç kamerasına geçin. Antrenman, Pozisyon ve Beceri İlerlemesi Kişisel antrenmanınızı, gerçekte oynadığınız rolle eşleşen becerilere göre ayarlayın. Dayanıklılık özellikle değerlidir: yorgun oyuncuların maçı erken terk etme olasılıkları daha yüksektir, bu da olumlu reytingler ve deneyim kazanmak için gereken süreyi azaltır. * Yeni bir rolü eğitmek için Ekstra Pozisyonlar donatın veya sahip olmadığınız bir Oyuncu Dizini becerisi için Beceri Artışı yapın. Bunlar anında kilit açma işlemleri değildir. Bir Efsane Olun'da ileriyi simüle etmek de bu öğrenmeyi ilerletir; Öğe donatıldıktan sonra planlanan her maçın oynanmasına gerek yoktur. * Kariyer takvimini ilerlettikten sonra, yeni öğrenilen yetenek için Kişisel Bilgiler > Verilerim > Oyuncu Dizinini ve oyuncu konumu ekranını inceleyin. Sonuç görünene kadar öğeyi takılı tutun. Bu özel antrenman dönemini simüle etseniz bile maç performansı GP, reytingler ve kulüp fırsatları açısından hâlâ önemlidir. Botlar, Temsilciler ve TransferlerMaçın Adamı ödülleri yeni kramponların kilidini açabilir. Bonusu futbolcunuza uygun olan kramponları atayın; istatistik artışlarını devre dışı bırakan bir yama, onları kozmetik hale getirebilir. Maaş, temsilci ücretlerini ödemek için kullanılır, dolayısıyla daha iyi bir temsilci, ücretsiz bir yükseltme değil, harcama kararıdır. * Kulüp değişikliği oyun süresini iyileştirebilir veya rekabet seviyesini yükseltebilir. Cazip bir teklifi kabul etmeden önce olası role ve kadroya bakın; F sık hamleler, doğru pozisyonda geçirilen normal dakikalardan daha az yararlı olabilir. * Nadiren oynayan bir yedek, muhteşem bir reyting için yüksek riskli top sürmeyi denemeden önce güvenilir paslara, defans katkısına ve sahadaki dakikalara öncelik vermelidir.
Çalma Stilleri ve Beceri Kartları ——————————- Kart Listelerinin Kullanımı Çalma Stilleri (P-kartları) şekil konumlandırması ve AI davranışı. Beceri Kartları (S-kartları) bireysel teknik eğilimler veya yeteneklerdir. Yüksek bir genel derecelendirmenin her hamleyi sağladığını varsaymak yerine, oyuncunun gerçek kart simgelerini ve konumlarını kontrol edin. Master League Beceri Takviyesi, tüm becerilere aynı anda değil, seçilen bir Oyuncu Dizini becerisine yönelik deneyimle ilgilidir. Stil Kartlarını Oynama P01-P09* P01 Klasik No. 10: pas arayan, daha yavaş bir merkezi oyun kurucu. * P02 Anchor Man: Merkezi savunmayı koruyan, tutucu bir orta saha oyuncusu. * P03 Düzenbaz: yanıltıcı hareketler yapmaya ve yön değiştirmeye eğilimli bir dribling oyuncusu. * P04 Darting Run: İleriye doğru keskin hamleler yapan hücum oyuncusu. * P05 Mazing Run: Topu sıkışık alanlarda taşıyan bir koşucu. * P06 Kesin Geçiş: Uzun, doğru geçişler arayan bir distribütör. * P07 Erken Orta: Daha derin pozisyonlardan atış yapan bir kanat oyuncusu. * P08 Box-to-Box: sahanın her iki ucunu da kapsayan bir orta saha oyuncusu. * P09 Keskin Koşu: ceza sahasına doğru delici koşular yapan oyuncu. Stil Kartlarını Oynama P10-P18* P10 Uzun Korucu: uzaktan şut atmaya eğilimli bir oyuncu. * P11 Enforcer: Baskı yapan ve topa sahip olmak için savaşan bir orta saha oyuncusu. * P12 Goal Poacher: savunmanın arkasına geçmek isteyen ileri görüşlü bir oyuncu. * P13 Dummy Runner: Başka bir saldırgandan uzağa işaret çeken bir koşucu. * P14 Serbest Dolaşım: belirlenmiş bir kanalın ötesinde saldırı alanı arayan bir oyuncu. * P15 Tılsım: Oyunun organize edildiği hücum odak noktası. * P16 Fox in the Box: Kaleye yakın tehlikeli duran bir forvet. * P17 Hücum Bekçisi: kanattan hücumu destekleyen bir defans oyuncusu. * P18 Track Back: defansif olarak toparlanmaya yardımcı olan bir hücum oyuncusu veya orta saha oyuncusu. Beceri Kartları S01-S13* S01 Tek dokunuşla oyun: ilk seferde pas atmaya yardımcı olur. * S02 Dış Eğri: Ayağın dışından kıvrılma ve geçme tekniği. * S03 Uzun Atış: topun oyuna sokulmasında daha fazla mesafe. * S04 Speed Merchant: hızlı koşarken etkili yakın kontrol. * S05 Omuz Çalma Becerileri: geliştirilmiş omuz çalma seçenekleri. * S06 Rulet Becerileri: rulet tarzı dönüşler. * S07 Flip Flap Becerileri: elastik tarzda hareketler. * S08 Dönüş Becerileri: dön ve kontrol hareketleri. * S09 Makas Becerileri: adım atma ve makas hareketleri. * S10 Flicking Skills: hafif vuruş tabanlı top kontrolü. * S11 Step On Becerileri: ayak tabanıyla top sürme teknikleri. * S12 Deft Touch Skills: Geliştirilmiş ilk dokunuş ve yakın kontrol. * S13 Super-sub: yedek kulübesinden çıktıktan sonra faydalı bir hücum etkisi. Beceri Kartları S14-S26* S14 Uzun Menzilli Sürüş: Daha uzun mesafeden yapılan şutları kıvırmaya yardımcı olur. * S15 Knuckle Shot: Knuckleball tarzı vuruş tekniği. * S16 Zıplama Voleybolu: akrobatik hava voleybolu tekniği. * S17 Scissor Kick: bisiklet veya makas tarzı bitirme. * S18 Topuk Hareketi: arka topuk kontrolü ve vuruş tekniği. * S19 Ağırlıklı Pas: Kullanışlı tempo ve ağırlığa sahip paslar. * S20 Double Touch: iki dokunuşla hızlı yön değiştirme. * S21 Runaround: Bir savunmanın etrafından dolaşan bir yanıltmaca nder. * S22 Flick (Sombrero): Yüksek ilk dokunuş hareketi. * S23 180 Sürükle: Geriye sürükleyerek dönüş. * S24 Lunging Tackle: gergin müdahaleler için erişim ve zamanlama. * S25 Dalış Başlığı: alışılmadık savunma bloklarını ve açıklıklarını tetikleyebilir; isim, garantili bir hücum dalışı başlığı anlamına gelmez. * S26 GK Uzun Atış: Uzun atışa göre kaleci dağılımı. Kartları Taktiklerle Eşleştirme Savunma hattının arkasında bir Gol Avcısı, ona destek olacak bir Pinpoint Pass orta saha oyuncusu ve geçişleri karşılamak için bir Box-to-Box oyuncusu kullanın. Sabırlı bir geçiş takımı için, Early Cross kanat oyuncusunu Fox in the Box hedefiyle eşleştirin. Ofansif Bek, genişlik kazandırır ancak boşalan kanadı korumak için bir tutucu oyuncu gerektirir. * Gerçek pozisyonunda pas veremeyen, savunamayan veya dayanıklılığını koruyamayan bir oyuncuya gösterişli bir yanıltıcı karta aşırı değer vermeyin. Kart, başarı garantisi değil, taktiksel bağlam sağlıyor.
Antrenman, Müsabakalar ve Kurgu ———————————–Performans Antrenmanı ve Serbest AntrenmanPerformans Antrenmanı, yakın kontrol, savunma, ilk dokunuşlar, paslar, şutlar, duvar pasları, yanıltıcı hareketler, manuel oyun, penaltılar, serbest vuruşlar, takım arkadaşı kontrolleri ve topsuz duran toplar gibi bireysel eylemleri öğretir. Bir kariyer maçından önce temas zamanlaması alıştırması yapmak için en güvenli yer burasıdır. * Korumayı (A), ayakta müdahaleyi (iki kez A) ve baskıyı (A + RB) ayırmak için savunma egzersizini kullanın. Oyun farklı mesafeler için farklı girdiler beklemektedir. * Pas desteği ayarlarından bağımsız olarak sopanın yönünü öğrenmek için manuel pas ve şut egzersizlerini kullanın. Hedefe yönelik manuel atışta hâlâ doğru güç ve zamanlama gerekiyor. * Ücretsiz Eğitim, tüm hazırlık oyununun provasını yapmak için daha iyidir. Gerçek bir maçta kullandığınız kamera ve kumanda düzeninin aynısını ayarlayın. Ücretsiz Antrenmanda Daha Fazla Oyuncu Ücretsiz Antrenmanda, Duraklatma Menüsü > Oyun Planını açın ve oturumda bulunmayan bir DIŞ TAKIM yedek oyuncusunu seçin. Oyuncu Menüsü Ayarlarını açmak için o oynatıcıda X tuşuna basın, ardından Katılım'ı seçin. Bu, oyuncuyu aktif antrenmana ekler veya çıkarır. Komut, normal rekabetçi maç kurulumunun bir parçası değildir. * Bu, kayıtlı bir Ana Lig kadrosunu değiştirmeden sahadaki ilk katılımcılardan daha fazlasını içeren saldırıların provasını yapmanıza olanak tanır. Çevrimdışı Maç ve Yarışma Modları Sergi maçları anında pratiktir. Çevrimdışı Yarışma, kupalar ve ligler sağlarken, UEFA Şampiyonlar Ligi ve Copa Santander Libertadores, özel kıtasal turnuva sunumlarını ve uygun takım seçimlerini yeniden üretir. Takım listeleri ve sunum, kurulu resmi verilere ve seçenek dosyasına bağlıdır. * Ayrı KONAMI Kupası, özelleştirilebilir bir eleme müsabakasıdır; bölge temalı Uluslararası, Avrupa, Afrika, Amerika ve Asya/Okyanusya kupaları da çevrimdışı turnuva oyunu sunuyor. * Copa Libertadores 2013 sezonu içeriği daha sonraki bir resmi Veri Paketi ile eklenmiştir. Daha eski bir kurulum, farklı bir takım seçimi veya daha erken bir yarışma içeriği sunabilir. Klasik Milli Takımları BulunPES 2013, eski sürümlerde kullanılan PES Mağazasından klasik milli takımların satın alınmasını gerektirmez. Milli takım seçiminde Asya/Okyanusya bölgesini geçerek klasik takımlara gidin. Futbol Hayatı için yeni kariyeri ayarlarken klasik oyunculara izin verilip verilmeyeceğine karar verin; bu seçim sezon ortası kadrosunun kilidini açmak değildir. * Bir topluluk yaması veya özel seçenek dosyası, klasik takım girişlerini yeniden adlandırabilir veya değiştirebilir. Değiştirilmemiş bir oyunda satın alma işleminin eksik olduğunu veya kilidinin açıldığını varsaymadan önce yüklü veritabanını kontrol edin. Düzenleme Modu ve Takım Verileri Düzenleme Modu oyuncuları, takımları, formaları, amblemleri, müsabaka adlarını, tezahüratları ve stadyum veya saha ayarlarını değiştirir. Oyun, Düzenleme Modu > Yükle yoluyla PES 2012 düzenleme verilerinin içe aktarılmasına izin verir; bu, mevcut PES 2013 düzenlemelerinin yerini alabilir. İçe aktarmadan önce kaydetme klasörünün tamamını ve özellikle EDIT.bin dosyasını yedekleyin. * E-postanızın tek kullanımlık bir kopyası üzerinde yeni bir seçenek dosyasını veya büyük liste yamasını test edin veriyi değiştir. Takım kimlikleri, müsabakalar ve formalar yamalı ve yamasız veritabanları arasında farklılık gösterebilir. * Temel kadroyu düzenlemek ve önceden oluşturulmuş bir Ana Lig veya Efsane Olun kaydını yüklemek ayrı işlemlerdir. Eski bir kariyerin yeni bir veritabanı veya oyuncu derecelendirmesini benimsediğini varsaymayın. Yamayla Değiştirilen Davranışı Tanıma Özel bir seçenek dosyası veya topluluk yaması, takım adlarının, liglerin, formaların, yüzlerin, grafiklerin ve hatta oynanış veya açılış istatistikleri davranışının yerini alabilir. Bir kılavuzun tam ekibi veya menüsü farklıysa, önce yüklü yamayı tanımlayın; Uyumluluğu kontrol etmeden değiştirilmiş bir oyuna temiz oyun kaydetmeyi veya veri paketini zorlamayın.
Sırlar ve Yararlı Püf Noktaları ————————– Bağlantı Yanıltmaları Atanmış Bir Girdi Gerekir Bir Bağlantı Yanıltması dizisi oluşturmak tek başına onu kullanılabilir yapmaz. Kişisel Veri Ayarları > Bağlantı Çubuğu'nda, dört SAĞ ÇUBUK yön yuvasından birini seçin, en fazla dört hamle ekleyin ve diziye bir ad verin. Ardından Denetimleri Ata altındaki sırayı etkinleştirin. Topun üzerinde LB'yi basılı tutun ve belirlenen sağ çubuk yönüne doğru itin. Profilin ve Oyun Planının onu koruması için Veri Yönetimi > Kaydet altından kaydedin. * Bağlantı Yanıltması birkaç hamleyi zincirleyebilir ancak oyuncunun yeteneği yine de önemlidir. Canlı bir defans oyuncusuna karşı kombinasyona güvenmeden önce LB'yi ve Antrenmanda atanan sağ çubuk yönünü test edin. D-pad normalde bu yanıltıcı giriş için değil, taktiksel değişiklikler için kullanılır. İkinci Serbest Vuruş Oyuncusu ve Yanıltıcı Oyundan Çıkarmalar Hücumdaki bir serbest vuruşta, LB + RB ikinci bir oyuncuya izin verir. Takım arkadaşının vuruş yapması için topu öne koymak için LB + A'yı basılı tutun; yedek oyuncu da serbest vuruşu kullanabilir. Bu, duvar doğrudan bir atış beklediğinde yararlı bir değişiklik yaratır. Durma, Kaçma ve Karşılama* Yanlışlıkla defans oyuncusuna doğru koşmak yerine topu durdurmak için hareketi bırakın ve GB'ye dokunun. Basınçtan uzaklaşmak için RT yakın kontrolünü kullanın. * Daha kontrollü bir alım için geçiş olarak Zaman RT'si gelir. İlk dokunuştan hemen önce sağ çubuğu tutmak, eşleşen eğitim tatbikatında fötr şapka hareketini başlatabilir. * RT'yi RB ile basılı tutun ve belirli hindistan cevizi veya çarpma hileleri için ilgili çubuk yönünü seçin; bunlar yakın bir savunma oyuncusu ve güvenilir bir zamanlama gerektirir. İlk önce yanıltıcı tatbikatlarda pratik yapın. * Mücadelenin kenarında, süreli engel için RT kullanılabilir. Bu bir zamanlama tepkisidir, hasar görmezlik değil: kötü zamanlanmış bir hamle yine de topu kaybeder. Boot Kilidini Açarsanız Takıma Hizmet Edin Orijinal Master League'de, kazanılan kramponlar seçilen oyuncunun niteliklerini artırabilir. Kramponları yalnızca görünüşe göre dağıtmak yerine hız odaklı botları bir koşucuya veya hassaslık odaklı bir çifti uygun pasöre atayın. Bir çift her oyuncuyu aynı anda geliştirmez. Bir Engelleyici için Doğru Eğitim Modunu Kullanın Bir Bağlantı Çalımı, manuel atış veya savunma baskısı girişi başarısız görünüyorsa, eşleşen Performans Eğitimi tatbikatına geçin. Eylemi izole eder ve gerekli zamanlamayı onaylar. Birden fazla koşucuyla taktiksel etkileşim için, kaydedilmiş bir kariyer maçını tekrar tekrar riske atmak yerine Serbest Antrenmanı kullanın.
PC Kurulumu, Kayıtlar ve Yamalar ———————————–Grafikler ve Kontrol Cihazı Kurulumu Çözünürlüğü, tam ekran/pencereli ekranı, kontrol atamalarını ve klavye kontrollerini yapılandırmak için PES 2013 kurulum dizininden Settings.exe'i çalıştırın. Windows'ta çalışan ancak PES'te çalışmayan bir gamepad'in bu yardımcı programda cihazının doğru seçilmesi gerekebilir. Type 1/Type 2 gamepad layout ve Kişisel Veri profilini oyun içinde de doğrulayın. * Oyun yanlış çözünürlük veya kontrol cihazıyla başlatılırsa Settings.exe'i değiştirmeden önce oyundan çıkın. Kötü bir ekranı veya giriş değişikliğini geri alabilmeniz için eski kurulumun kaydını tutun. * Yüksek yenilemeli bir ekran, doğal olmayan derecede hızlı animasyonlar veya tekrarlar üretiyorsa, kaydın zarar gördüğünü varsaymadan önce kararlı bir 60 Hz / 60 FPS sunumunu ve uygun bir V-Sync ayarını test edin. Bu bir uyumluluk teşhisidir, garantili bir kilit açma veya evrensel düzeltme değildir. Verilerin Canlı Olarak Kaydedildiği ve Düzenlendiği Yer Normal Windows kaydetme konumu, geçerli kullanıcının Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save\ klasörüdür. Yeniden yönlendirilen Belgeler klasörü gerçek disk konumunu değiştirir. Bu kullanıcı veri dizinini kurulu oyun ikili dosyalarıyla karıştırmayın. * EDIT.bin düzenlenebilir kadro ve veritabanı değişiklikleri içerir. OPTION.bin profil ve seçenek ayarlarını saklar. Kariyer kayıtları, genellikle ML ve BL kaydetme yuvaları olmak üzere kendi moda özel dosyalarını kullanır. Hangi dosyanın yeterli olduğunu tahmin etmek yerine klasörün tamamını koruyun. * Oyun kapalıyken kopyalayın. Bir seçenek dosyasını içe aktarmadan, bir düzeltme eki uygulamadan veya bir düzenleyiciyle denemeler yapmadan önce, el değmemiş tarihli bir yedeği aktif kaydetme dizininin dışında tutun. Çevrimdışına Güvenli Bir Şekilde Kaydedin Yedekleme, yalnızca kariyerin gerçekten yüklenebildiği durumlarda faydalıdır. Oyunu kapatarak geri yükleyin ve mevcut olanların ayrı bir kopyasını saklayın; Yedek bir dosyayı test etmek için asla çalışan tek kariyerinizi silmeyin. Aynı oyun sürümünü başlatın ve geri yükledikten sonra eşleşen kariyer yuvasını kullanın. Eski Futbol Hayatı Kariyer Düzenleme EDIT.bin'i açan Kadro editörleri, mevcut bir MLxx.bin veya BLxx.bin kariyerini tek başına düzenlemez. QiuY/EPT-Team'in tarihi PES2013 Futbol Hayatı Editörü v20121028, EDIT.bin açıldıktan sonra bu kalıcı mod dosyalarını düzenlemek için tasarlandı. Bu eski, bakımı yapılmayan bir programdır; sonraki yamalarla veya yoğun şekilde değiştirilmiş veritabanlarıyla uyumluluk sağlanmamıştır. * Yalnızca tek kullanımlık çevrimdışı kaydetme ve tam yedeklemeyle test edin. Düzenleyicideki bir alan yıldız işaretiyle işaretlenmişse, bu alanın değiştirilmesi, kariyer dosyasının yanı sıra EDIT.bin dosyasının da kaydedilmesini gerektirebilir. Asla tek canlı kariyeriniz üzerinde test yapmayın veya güvenemeyeceğiniz imzasız bir yardımcı programı kullanmayın. Resmi Güncelleme Sürümleri Orijinal PC sürümü için, oyunun çalıştırılabilir son resmi yaması genellikle 1.04 ve son normal resmi içerik Veri Paketi 6.00 olarak tanımlanır. Bunlar ayrı katmanlardır: yürütülebilir yama oyun kodunu değiştirir ve veri paketi, kadroları ve varlıkları günceller. Hayranların çalıştırdığı bazı çevrimiçi sistemler, kendi çevrimiçine özgü içerik revizyonlarını uygular; buna yeni bir şeymiş gibi davranmayın resmi perakende yamasıdır. * Orijinal DVD ve dijital sürüm yama paketleri ayrı ayrı dağıtıldı. Diğer paketi zorlamak yerine yürütülebilir yükleyiciyi gerçekte sahip olduğunuz sürümle eşleştirin. * Önemli güncelleme sırası: KONAMI, resmi Veri Paketi 5.00'in yürütülebilir yama 1.04'ten önce yüklenmesinin, maç ilerlemesi hala çalışıyor olsa bile takım verilerine zarar verebileceği konusunda uyardı. Eski bir kurulumda, kayıtlarınızı yedekleyin, önce doğru PC 1.04 yamasını uygulayın ve ancak ondan sonra Data Pack 5.00 veya üstünü yükleyin. Başlık ekranında her iki sürümü de kontrol edin. * Veri Paketi dosyaları C:\ProgramData\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\download\ on Windows. ProgramData is a hidden system folder altında saklanabilir; normal kariyer kurtarma konumu değil. * Resmi Veri Paketi güncellemeleri, kadro değişikliklerini ve Copa Libertadores 2013 içeriği gibi eklemeleri içerir. Büyük topluluk oyun yamaları, ayrı bir veritabanı ve veri paketi eşleştirmesi gerektirebilir. Otomatik Kaydetme ve Yamaya Özel Önyükleme Davranışı Resmi yürütülebilir yama 1.02 ve sonrası, Ana Lig'e Sistem > Otomatik Kaydetme ve Efsane Olma eklendi. Devre dışı bırakırsanız, önemli kararlardan önce açık manuel kayıtlar yapın ve dosyanın yazıldığını doğrulayın. Maçın sonunda otomatik kaydetme, kasıtlı olarak kaydedilmemiş bir düzenleme veya transfer kararını korumaz. * 1.02 Yaması aynı zamanda Football Life'ta oyuncuya özel krampon davranışını da değiştirdi. Konami, bazı önyükleme düzenleme değişikliklerinin yalnızca o yamayı uyguladıktan sonra oluşturulan kariyer verilerini etkilediğini belirtti. Yeni düzenlenen önyükleme seçimi, daha eski bir kariyer kurtarmanın yeni davranışı benimsediğini kanıtlamaz. Güvenli Kadro ve Veri Düzenleme AraçlarıPES 2013 Editör gibi tarihsel çevrimdışı düzenleyiciler, kalıcı EDIT.bin oyuncu ve takım verilerini değiştirebilir. Bunlar, bakımı yapılan resmi yardımcı programlardan ziyade daha eski üçüncü taraf araçlardır, bu nedenle modern bir seçenek dosyasıyla sürüm uyumluluğu garanti edilmez. Bu araçları yalnızca çevrimdışı olarak test edin; EDIT.bin kadrosu düzenlemesini mevcut bir ML veya BAL kariyerini değiştirmekle karıştırmayın. * Kontrollü bir test için, el değmemiş bir EDIT.bin kopyasını kaydedin, tek kullanımlık bir kopyayı uyumlu bir düzenleyiciyle açın, kolayca tanınabilen bir değeri değiştirin, PES'i çevrimdışı olarak kaydedin ve yeniden açın. Liste yüklenemezse veya değişiklik yanlışsa yedeği geri yükleyin.
Çevrimiçi Oyun ve Topluluk Hizmetleri ———————————– Orijinal KONAMI Sunucuları KapandıKONAMI, resmi PES 2013 çevrimiçi hizmetini 27 Ocak 2015'te sonlandırdı. Orijinal eşleştirme, çevrimiçi Master League altyapısı ve bağlantılı özellikler, eski bir KONAMI oturum açma bilgileri girilerek veya bir yönlendirici bağlantı noktası iletilerek kolayca kurtarılamaz. Çevrimdışı sergi, eğitim ve çevrimdışı kariyerler ayrı kalır. Topluluk Sunucusu Değişimleri arMyT'in PES13'ü ve Thirteen Server gibi bağımsız projeler, kullanımdan kaldırılan çevrimiçi uç noktanın yerini almayı amaçlayan PC bağlantı yöntemlerini yayınladı. Bunlar resmi değildir, bağımsız olarak değişir ve kayıt, desteklenen modlar ve hesap verileri açısından farklılık gösterebilir. Reklamı yapılan bir hizmet, belirli bir lobinin veya Master League Online özelliğinin bugün çalıştığının garantisi değildir. * Aynı anda bir topluluk hizmetini kullanın. Yönlendirmesi, hesabı, yaması ve şifresinin tamamı aynı sağlayıcıya ait olmalıdır; iki ana bilgisayar yönlendirme sisteminin karıştırılması her ikisinin de bağlanmasını engelleyebilir. * Yasal, çalışan bir PES 2013 kurulumu, uygun 1.04 çalıştırılabilir dosyası ve tüm kaydetme dizininin bir yedeğini saklayın. Tam yama/veri gereksinimleri için seçilen hizmetin bakımlı kurulum talimatlarını izleyin. * Topluluk bağlantı yardımcı programları Windows ana bilgisayar dosyası girişlerini değiştirebilir, kapsamlı bir sertifika yükleyebilir veya güvenlik duvarı izinlerini değiştirebilir. Yönetici haklarını vermeden önce değişiklikleri anlayın ve projenin kaldırma prosedürünü doğrulayın. PES13 by arMyT Bağlantı İş AkışıProje, bir web sitesi hesabı oluşturmayı, ayrı oyun oturum açma şifresini almayı ve PES2013Connect bağlantı yardımcı programını mevcut bir PES 2013 kurulumuyla kullanmayı açıklamaktadır. Belgeleri, web sitesi şifresini oyun kimlik bilgisinden ayırır ve bağlantı kontrolü ve kaldırma seçenekleri sunar. Mevcut uygunluk ve mevcut modlar ilgili topluluk hizmetiyle kontrol edilmelidir. * Belgelenen bağlantı aracı Bağlan, Kontrol Et, Değişiklikleri Kaldır ve Tanılamaları Topla işlemlerini içerir. Orijinal bilgisayar kurulumunu kurtarılabilir durumda tutun ve sağlayıcıları değiştirirken aynı projenin kaldırma işlemini kullanın. * Çevrimiçi özel bir güncelleme istenirse, önce kaydetme klasörünü yedekleyin. Uyumluluk ve geri alma yöntemi netleşene kadar çevrimdışı seçenek dosyasını çevrimiçi paketle değiştirmeyin. arMyT Hesabı, Güncelleme ve Giriş AyrıntılarıarMyT projesi şu anda onaylı bir web sitesi hesabı ve küçük harflerden ve rakamlardan oluşan 10 karakterlik ayrı bir oyun şifresi gerektiriyor. Oyun, web sitesi şifresi yerine kullanıcı adını ve bu oyun şifresini kullanır. Oyun şifresi yalnızca bir kez görüntülenir. Parola sıfırlama, önceki oyun parolasını anında geçersiz kılar. * PES2013Connect kurulumu bilgisayarı kontrol eder ve topluluk kurulumu etkinken iki KONAMI oturum açma ana bilgisayar adını yeniden yönlendirebilir. Bu nedenle, aracın Tüm değişiklikleri kaldır işlemini kullanana kadar orijinal KONAMI web sitelerine erişilemeyebilir. * arMyT gerektiren içerik güncellemesi için öncelikle PES'i kapatın ve projeyi çalıştırın' 'in tekrar Bağlan seçeneğini seçin. Araç, PESEDIT'i Çevrimiçi kurulumuna geçirir ve PES 2013 Belgeleri klasörü altındaki save.pre-6.01-* gibi adlı bir klasörde önceki düzenlemeleri korur. Oyunu yeniden başlatın, istenen veri paketini kabul edin ve istendiğinde bir kez daha yeniden başlatın. * Bir veri paketi güncellemesi döngüye girmeye devam ediyorsa, aynı yardımcı programın Tanılamaları Topla seçeneğini kullanın. Rapor Masaüstüne kaydedilir; şifreleri yayınlamak yerine rapor koduyla birlikte proje destek ekibiyle iletişime geçin. * Oturum açma hatası durumunda, on karakterlik oyun şifresinin güncel olup olmadığını kontrol edin ve oyun tarafından hatırlanan şifreleri manuel olarak değiştirin. Proje, çevrimiçi giriş yapmadan önce hesap onayı gerektirir. arMyT Server'da Master League OnlineMaster League Online, çevrimdışı Master League kaydetmeniz değil, topluluk tarafından barındırılan bir çevrimiçi kulüp ekonomisidir. Modu çevrimiçi başlatın, bir kulüp oluşturun ve maç geliri, transfer fiyatları ve oyuncu sözleşmeleriyle kadrosunu yönetin. arMyT hizmeti şu MLO işlevlerini belgelemektedir; başka bir yedek sunucu farklı kurallar kullanabilir. * MLO maçları giriş ücreti gerektirir ve karşılığında para ve derecelendirme sunar; yenilgi yine de bir miktar gelir getirebilir. Bir sonraki maç girişinizi ve yenilemelerinizi kontrol etmeden bakiyenizin tamamını transferlere harcamayın. * Oyuncu alıp satmak MLO pazarını kullanır. Fiyatlar, oyuncu reytingini, o oyuncuya kaç kulübün sahip olduğunu ve ne kadar oynadığını yansıtır; görüntülenen teklif, teklif edilen gerçek fiyattır. * Bir oyuncunun sözleşmesi her MLO oyununda bir maçla sona erer. Önemli oyuncuları süre dolmadan yenileyin. arMyT kurallarına göre kulüpte her zaman bir kaleci bulunur: son kaleci satılamaz ve kısa süreli olarak otomatik olarak yenilenebilir. * Hizmet haftalık rakip sıralamalarını destekler ve ligleri ve kupaları düzenler. Turnuva kaydı, duyurulara ve organizatörün kadrosuna veya hesap kurallarına bağlı olabilir; hizmetin kendi etkinlik programını kullanın. Eşleştirme ve Bağlantı Kalitesi arMyT hizmeti hızlı maçları, turnuvaları ve topluluk oturumlarını listeler ve bazı takım maçı işlevleri hala geliştirilme aşamasındadır. Eşleşmeler genellikle eşler arası olarak gerçekleşir ve doğrudan bağlantı başarısız olduğunda geçiş geri dönüşü sağlanır. Hizmet kullanılabilirliği ve modun tamamlanması değişebilir; bu nedenle planlanan bir etkinlik için projenin mevcut işletim durumunu kontrol edin. * Kablolu ağı tercih edin ve yoğun indirmeleri duraklatın. Projenin mevcut PC aracı 5730-5739 numaralı UDP bağlantı noktalarını açar; mobil erişim noktaları ve kısıtlayıcı paylaşımlı ağlar yine de eşleşme sağlayamayabilir. * Oynanamayan bir maç için, topluluk desteği için rakibi ve yaklaşık maç süresini kaydedin. Başarılı bir oturum açma, iki oyuncunun çalışan bir ağ yoluna sahip olduğunu kanıtlamaz. Sunucu Olmadan Hala Çalışan Çok Oyunculu Arkadaşlarınızla tek PC'de yerel sergi, kullanımdan kaldırılan resmi çevrimiçi altyapıya bağlı değildir. Settings.exe'te doğru ayrı oyuncu kontrol cihazlarını bağlayın ve atayın ve maça başlamadan önce takım seçiminde her oyuncunun tarafını doğrulayın.
Teknik Sorunlar —————–Denetleyici veya Klavye Girişi Yanıt Vermiyor Oyun dışında Settings.exe'te seçilen cihaz ve düğme atamalarını doğrulayın. Ardından profilinizin Tip 1'i mi yoksa Tip 2'i mi kullandığını ve kişisel ayarlarınızın manuel geçişi, özel kontrolleri veya alışılmadık bir imleç modunu etkinleştirip etkinleştirmediğini doğrulayın. Çalışan bir sürat butonu, doğru çubuğun veya özel değiştiricinin doğru şekilde eşlendiğini kanıtlamaz. * Yalnızca Bağlantı Yanıltmaları başarısız olursa, önce Kontrolleri Ata altındaki sırayı kontrol edin ve LB'yi atanmış yönüyle deneyin. Yalnızca kaleci veya belirli bir savunma düğmesi başarısız olursa Tip 1/Tip 2 attack ve savunma eşlemelerini karşılaştırın. Çökmeler, Siyah Ekran veya Başlangıç Hataları Orijinal oyun kurulumunu saklayın ve yedeği ayrı kaydedin. Öncelikle yalnızca bilinen son değişikliği geri alarak yeni eklenen kaplamaları, yükleyicileri veya değiştirilmiş veritabanı dosyalarını kaldırın. Yürütülebilir oyun dosyalarını değiştirmeden önce, kurulu sürümün uygun oyun ayarlarını, grafik sürücüsünü ve eski DirectX gereksinimlerini kontrol edin. * Eski bir disk yükleyici, eski kopya koruma bileşenlerine bağlı olabilir ve modern Windows'ta başarısız olabilir. Bu bir dağıtım uyumluluk sorunudur, PES kariyer kaydınızın bozuk olduğunun kanıtı değildir. * Açıklanamayan bir başlatma hatasını düzeltmeye çalışmak için rastgele değiştirilmiş DLL dosyalarını yüklemeyin veya güvenlik yazılımını devre dışı bırakmayın. Bilinen yasal bir kuruluma dönün ve bunun yerine hatayı tam olarak inceleyin. Eksik Kadro Değişiklikleri veya Uyumsuz Veriler Farklı bir seçenek dosyasını içe aktardıktan sonra düzenlemeler kaybolursa, EDIT.bin'in değiştirilip değiştirilmediğini kontrol edin. Bir kariyer yeni formaları veya takımları tanımıyorsa, kariyerin üzerine tekrar tekrar yazmak yerine yamayı kontrol edin ve uyumluluğu kaydedin. Mevcut bir temel kadro ve eski bir kariyer, farklı veri durumlarını temsil edebilir. Performans Eğitimi, ClearOn yaması yapılmamış bir PES 2013'ü Kaydetmiyor, Geçiş Desteği 0 veya 1'e ayarlandığında Uzun Geçişli tatbikat kaydedilemeyebilir. Manuel geçişli tatbikat, 1 No'lu dışında özel bir Kişisel Veri profiline sahip Sabit İmleç altında da başarısız olabilir. Resmi yama 1.02, her iki hatayı da giderdi. * Daha eski bir yürütülebilir dosya kullanıyorsanız, Uzun Geçiş için Geçiş Desteği 2 veya üzerini deneyin veya Sabit İmleci devre dışı bırakın veya Manuel geçiş için Kişisel Veri No. 1'i kullanın. Meşru bir PC yaması 1.02 veya üzerini uygulamak uzun vadeli bir çözümdür; önce kariyeri yedekleyin ve verileri düzenleyin. Tekrarlar Yanlış Hızda Çalışıyor Eski bir yapı beklenen yenileme/zamanlama davranışının üzerinde çalıştırıldığında beklenmedik derecede hızlı tekrarlar veya animasyonlar meydana gelebilir. Uygun V-Sync ile 60 Hz veya 60 FPS görüntü sınırını test edin, ardından zamanlamanın normalleşip normalleşmediğini görmek için aynı işlemi tekrarlayın. Her Windows sürücüsü veya uyumluluk katmanı için aynı geçici çözümü vaat etmeyin. Çevrimiçi Giriş Game'e Ulaşmıyor İlk önce oyunun uzun süredir kullanımdan kaldırılan KONAMI hizmetini mi yoksa belirli bir hayran hizmetini mi denediğini belirleyin. Kapandıktan sonra resmi hizmet zaman aşımı bekleniyor. Bir hayran hizmeti için, kendi mevcut istemcisinin ve kimlik bilgilerinin kullanımda olduğunu doğrulayın, ardından sağlayıcının tanılama ve geri alma prosedürünü izleyin. Bir sağlayıcıya yönelik ağ değişiklikleri, başka bir sağlayıcıya ulaşılabilir olduğunu kanıtlamaz. Başarısız Bir Kariyeri Onarımdan Önce Koruyun Bir kariyer kaydı yüklenemezse, oyunu kapatın ve denemeden önce mevcut kaydetme klasöründeki tüm dosyaları koruyun. Yedekleme tarihini, mod yuvasını ve yama/seçenek dosyası kombinasyonunu karşılaştırın. Doğru ada sahip kopyalanan bir dosyanın başka bir yama, hesap profili veya kariyer veritabanıyla mutlaka uyumlu olması gerekmez.
Çözümleri ———- Maçta Bağlantı Yanıltması Yapın1. Kişisel Veri Ayarlarını açın ve maçlarda kullandığınız kontrolcü profili için Bağlantı Davranışları'na girin.
2. Dört SAĞ ÇUBUK yönünden birini seçin, diziye bir ad verin ve en fazla dört hamle atayın. Bu onu normal taktik D-pad'e bağlamaz.
3. Denetimleri Ata'yı açın ve bu Bağlantı Yanıltma dizisini amaçlanan komuta bağlayın; Sadece diziyi oluşturduktan sonra durmayın.
4. Performans Eğitimine veya Ücretsiz Eğitime başlayın. Topun üzerinde LB'yi tutun ve seçilen SAĞ ÇUBUK yönüne itin, ardından amaçlanan zincirin hareketleri gerçekleştirebilecek bir oyuncuyla başladığını kontrol edin.
5. Başarılı eğitim testinin ardından atanan Bağlantı Yanıltmasını ve denetleyici profilini korumak için Veri Yönetimi > Kaydet'i açın. Ekstra Pozisyon veya Oyuncu Dizini Becerisi1 kazanın. Efsane Olun'da veya Oyuncu Gelişimi etkinleştirilmiş Ana Lig'de, Öğeler > Alışveriş'i açın ve Ekstra Pozisyonlar veya Beceri Takviyesi için 500 GP harcayın. Beceri Takviyesi için oyuncunun halihazırda sahip olmadığı bir Oyuncu Dizini becerisi seçin.
2. Öğeler > Ekipman altında, satın alınan öğeyi istediğiniz oyuncuya atayın.
3. Kariyer takvimini kuşanmış öğeyle ilerletin. Bunu satın almak anında kalıcı bir beceri veya pozisyon kazandırmaz. Efsane Olun'da maçların simülasyonu aynı zamanda öğrenme sürecini de ilerletir; Bu öğe için her maçı oynamak gerekli değildir.
4. Yuvayı değiştirmeden veya kilit açmanın başarılı olduğunu varsaymadan önce öğrenilen sonuç için Kişisel Bilgiler > Verilerim > Oyuncu Dizinini veya oyuncu konumu ekranını kontrol edin. Mevcut Olmayan Bir Oyuncunun Ücretsiz Antrenmana Katılmasını Sağlayın1. İstediğiniz takımlarla Ücretsiz Eğitime başlayın ve Oyun Planını açmak için oturumu duraklatın.
2. Oyun Planında, bir DIŞ TAKIM yedek oyuncusunu seçin ve o oyuncunun menüsünü açmak için X tuşuna basın. Katılım komutu Ücretsiz Eğitim seçeneğidir.
3. Katılım'ı seçin, sahaya dönün ve yedek oyuncunun şu anda oyuna katılıp katılmadığını kontrol edin. Gerektiğinde diğer deplasman yedekleriyle de aynı işlemi tekrarlayın. Eski Futbol Hayatı Kariyer Düzenlemesini Güvenle Test Edin1. PES 2013 kayıt dizininin tamamını Belgeler dışında yedekleyin ve tek kullanımlık bir kariyer yuvası hazırlayın. Editörü tek çalışma kariyerinize karşı çalıştırmayın.
2. EDIT.bin henüz mevcut değilse, oyunun Düzenleme Modunda bir kez kaydedin ve ardından PES'i kapatın. Hem EDIT.bin hem de hedef MLxx.bin veya BLxx.bin kariyer dosyasının el değmemiş bir kopyasını saklayın.
3. Uyumlu bir PES2013 Football Life Editor v20121028'de, FIRST EDIT.bin'i açın, ardından kopyalanan ML veya BL dosyasını yüklemek için Open Football Life Bin'i kullanın.
4. Kolayca geri döndürülebilen bir oyuncu alanını değiştirin, Bitti'yi onaylayın ve Futbol Hayatını Kurtar Kutusu'nu kullanın. Değiştirilen alan yıldız işaretiyle işaretlenmişse ilgili EDIT.bin dosyasını da kaydedin.
5. PES kapalıyken yalnızca tek kullanımlık test dosyalarını yükleyin, o kariyeri çevrimdışı açın ve tek değişikliği kontrol edin. Yüklenmezse veya yanlış verilere sahipse PES'i kapatın ve dokunulmamış yedekleri geri yükleyin. arMyT Community Service1'e bağlanın. Yasal olarak sahip olduğunuz PES 2013 PC kurulumunu yürütülebilir yama 1.04'e güncel tutun ve Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save\ dosyasını yedekleyin.
2. arMyT PES 2013 Çevrimiçi projesine kaydolun, e-postayı onaylayın ve manuel onay için hesap sayfasını kontrol edin.
3. Onaylandıktan sonra on karakterlik ayrı bir oyun şifresi oluşturun ve bunu güvenli bir şekilde saklayın. Web sitesi şifresi değildir.
4. Oyunu kapatın. Bu projeden PES2013Connect.exe'i edinin, yayınlanan sağlama toplamını doğrulayın ve Bu Bilgisayara Bağlan seçeneğini gerekli yönetim izniyle kullanın.
5. PES 2013'ü başlatın, çevrimiçi moduna girin ve topluluk kullanıcı adını ve oyun şifresini kullanın. Bir veri paketi güncellemesi sunulursa devam etmeden önce projenin yedekleme ve güncelleme talimatlarını izleyin. Kariyeri Mevcut Bir Yedekten Geri Yükleme1. PES 2013'ü kapatın. Belgeler\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save\ konumunda, geçerli kayıt bozuk görünse bile geçerli klasörün tamamının ayrı bir kopyasını oluşturun.
2. Aynı oyun sürümünün ve kariyer yuvasının daha önceki tam yedeğini bulun. Geçerli bozuk kopya olmadığını doğrulayın.
3. EDIT.bin ve ilgili kariyer dosyasını uyumlu tutarak, istenen kayıtlı dosyaları aktif kaydetme klasörüne geri kopyalayın. Önceki yedeğe dokunmadan bırakın.
4. Oyunu çevrimdışı başlatın, kariyer alanını açın ve beklenen kulübü veya oyuncuyu kontrol edin ve geçici çalışma dosyalarını silmeden önce ilerlemeyi kontrol edin. Mevcut Düzenlemelerinizi Kaybetmeden PES 2012 Düzenleme Verilerini İçe Aktarın1. PES 2013'ü kapatın ve kaydetme klasörünün tamamını, özellikle EDIT.bin'i ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
2. PES 2013'ü başlatın, Düzenleme Modu > Yükle'yi açın ve yüklü sürüm için mevcut olduğunda desteklenen PES 2012 düzenleme verilerini içe aktarma seçeneğini seçin.
3. İçe aktarma işlemini yalnızca üzerine yazma uyarısını kontrol ettikten sonra onaylayın. Mevcut PES 2013 düzenleme verilerinin yerini alabilir.
4. Düzenlenen takımları ve oyuncuları inceleyin, ardından doğruysa kaydedin. Sonuç yanlışsa oyunu kapatın ve korunmuş EDIT.bin kopyasını geri yükleyin.
Referans: ———-Hızlı Tip 1 Gamepad Araması* Saldırı: Kısa bir geçiş; Y geçiş; B uzun pas/orta; X çekimi; RB sprint; RT'ye özel; LB oynatıcı anahtarı veya kombo değiştirici; LT manuel giriş. * Savunma: Bir içerir; İki kez ayakta mücadele; RB + A basıncı; B slayt; X takım arkadaşı baskısı veya izni; Y kaleci hücumunu tutun. * Gelişmiş: LB + Bir-iki (sağ çubuk ilk pas vereni yönlendirir); LB + Y yükseldi; LB + B erken çaprazlama; X ve ardından A atış yanıltması; RT + X kontrollü atış; LB + X yüksek çip; LT + sol çubuk + X düşük manuel atış, ardından yüksek manuel atış için Y zamanlaması. * Duran taşlar: RB + X yontma cezası; LB + RB ikinci serbest vuruş oyuncusu; LB + Serbest vuruşun oyundan çıkarılması; A savunma duvarını tutar; X duvardan atlama yapar. Özel Denetleyici Kısayolları* Süper İptal: Sol çubukla RB + RT. Manuel kaleci: LB + sağ çubuk tıklaması, ardından sol çubukla yönlendirme (çevrimdışı, Sabit İmleç değil). Onu serbest bırakmak için LB + sağ çubuk tıklamasını tekrarlayın; Y şarj oluyor. * Oyun sırasında: yapılandırılmış D-pad taktiksel ön ayarları seçer; LT + D-pad Yukarı/Aşağı saldırı seviyesini değiştirir. Bağlantı Aldatmacaları: Taktik D-pad'i değil, LB'yi ve atanmış SAĞ ÇUBUK yönünü tutun. Hızlı Varsayılan Klavye Araması* Ok tuşları: yön; X: kısa pas; W: geçişten; D: uzun pas/orta; C: ateş et; S: oynatıcıyı değiştir; E: sürat koşusu; C: özel kontrol; Sayı 6: stratejiler; Z + Num 8/Num 2: saldırı seviyesini artırın/azaltın. Settings.exe fiziksel bağlamaları değiştirir. Master League GP Fiyat Arama* 50 GP: Kişisel Antrenman +1. 200 GP: Kişisel Antrenman +3, Recovery Trainer, Fizyoterapist ve her biri tek kategorili antrenman cihazı. * 500 GP: Kişisel Antrenman +5, Kondisyon Antrenörü, Ekstra Pozisyonlar ve Beceri Artışı. 5.000 GP: Kişisel Eğitim ALL +1 veya Kişisel Antrenör. 10.000 GP: Kişisel Antrenman TÜMÜ +3. Topluluk Hizmeti Hızlı Arama* arMyT oyun girişi: onaylı hesap kullanıcı adı artı ayrı olarak oluşturulan 10 karakterlik oyun şifresi. Site şifresinden farklıdır. * arMyT kurulum yardımcı programı: 1 Bağlan, 2 Kontrol et, 3 Tüm değişiklikleri kaldır, 4 Tanılamayı topla. Hizmetin güncel talimatlarını izleyin ve asla iki yönlendirme aracını birleştirmeyin. * arMyT MLO: sözleşmeler oyun başına bir adet azalır; Süre dolmadan oyuncuları yenileyin. Kamu hizmeti, sözleşmeli son kaleciyi korur. * arMyT topluluk bağlantı noktaları: UDP 5730-5739. Çalışan bir oturum açma işlemi doğrudan eşdüzey bağlantısını garanti etmez. Servise bağlı olarak aktarmalı maçlar mümkün olabilir. Kariyer ve Güncelleme Dosyası Arama* Kullanıcı kaydeder: Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save\. EDIT.bin'i ve ilgili Ana Lig veya Efsane Olun kariyer dosyalarını koruyun. * Veri Paketi önbelleği: C:\ProgramData\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\download\. This is content data , normal kullanıcı kaydetme dizini değil. * PC tabanlı yürütülebilir dosya: resmi yama 1.04. Son düzenli resmi Veri Paketi: 6.00. Topluluğa çevrimiçi özel veri sürümü farklı bir kapsamdır. * Resmi KONAMI çevrimiçi hizmeti: 27 Ocak 2015'te sonlandırıldı. Yerel çevrimdışı oyun, çevrimiçi olarak değiştirilmesini gerektirmez.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.