Princess & Conquest Hileleri ve İpuçları

Princess & Conquest hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Princess & Conquest Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Princess & Conquest için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Normal Krallık ve Senaryolar* Kararlı Windows şubesi, 28 ve 31 Ağustos 2026'da yayınlanan ek düzeltmelerle birlikte v1.07'dir. Krallığı hâlâ öğreniyorsanız, özel bir Senaryoyu kullanmadan önce normal bir Yeni Oyun başlatın; Senaryo kuralları daha ilk gün başlamadan savaşları, diplomasiyi, ekonomiyi, nüfusu ve düşman gücünü değiştirebilir. * Dahil edilen "Slime Supremacy" Senaryosu kasıtlı olarak düşmancadır: İnsan Kalesi çoktan düştü, Slime birimleri üç kat daha dayanıklı, çoğu Reigns Slime'a yönelik Diplomasi -5'te başlıyor ve yabani altın %25 azaltıldı. Bunu eğitim çalışması olarak değil, alternatif bir kural kümesi olarak değerlendirin. * Bir Rota taahhüdü, bir kuşatma kurtarma, büyük bir kaçma veya işe alma kararı ve sizi başka bir NG döngüsüne gönderen sondan önce ayrı kaydetme yuvaları kullanın. Oyun uzun süredir devam eden dünya durumu etrafında inşa edilmiştir, bu nedenle geri alma, hasarlı bir çalışmayı yeniden oluşturmaktan daha ucuzdur. * Yetişkinlere yönelik etkinlik sunum seçeneklerini kendi tercihinize göre ayarlayın. Burada ele alınan oyun sistemlerinin yerini almazlar: savaşlar, rotalar, askere alma, soy, seviye atlama, NG+ ve krallık yönetimi hâlâ ilerlemeyi yönlendiriyor. İlk Saat Öncelikleri* "Kingdom Status"'i K ile veya duraklatma menüsünden açın. Gezip bir gün geçirmeden önce hangi Reigns'lerin savaşta olduğunu, hangi kalelerin savunmasız olduğunu ve hangi grupla arkadaş olmaya çalıştığınızı kontrol edin. * Knights INC ile başlayın. Giriş veya giriş atlamasından sonra loncanın dışında görünürsünüz. Üsse girin, en sağdaki masadaki görevliyle konuşun, başlangıç ​​görevlerinden birini kabul edin, görevi bitirin ve bir sonraki işe geri dönün. Lonca çalışması size kaynak ve Hükümdarlık yakınlığı oluştururken keşfetmeniz için bir neden verir. * Krallık, beklenecek tek bir ana görev işaretinin bulunmadığı bir sanal alandır. Princess Routes, Reign politikaları, işe alım, zindanlar ve NG+ paralel hedeflerdir; ilerlemek istediğiniz konuyu seçin ve koşullarını takip edin. * Normal bir süreçte ilk büyük Reign savaşlarının 3. günden itibaren gerçekleşmesini bekliyoruz. Erken savaşlar, Prenses erişimi için gereken Hükümdar Yakınlığını artırabilir; bu nedenle açılış günlerini önemli Prenseslerle tanışarak ve yakınlık kurarak geçirin. Dünya rota planlarınızı beklemeyecek. * Swirlies'i hem para hem de ilerleme yakıtı olarak değerlendirin. Her Swirly'yi mağazalarda harcamak seviyelenmeyi geciktirir; hepsini seviyelere göre yakmak, satın almalar, hediyeler ve rota masrafları için hiçbir şey bırakmaz. Çalışma rezervi bulundurun. * Birden fazla mücadele cevabı taşıyın. Düşman dirençleri ve silah davranışları farklılık gösterir ve bazı düşmanlar hasar türünü tamamen geçersiz kılabilir. Bir dövüşün imkansız olduğunu düşünüyorsanız, seviyelerde daha fazla Swirlies harcamadan önce hasar türünü veya grup üyesini değiştirin. * Düzenli olarak dinlenin. 24 saat oyun içi uykusuz kaldıktan sonra grup "Sleepy" kazanabilir; 72 saat sonra "Dead Tired"'e ulaşabilir. Her ikisi de bir zindan, kuşatma veya Rota olayından önce önlenebilir güç kayıplarıdır. * Uzun bir sanal alan çalışması için, kaydetme işlemine başlamadan önce Conquest ve Lewdness bitiş seçeneklerini gözden geçirin. Bu otomatik sonlandırma tetikleyicilerini devre dışı bırakmak, siz kasıtlı olarak bir Prenses Rotasını bitirene veya NG+'yı başlatana kadar gelişen Krallığı korur. Şövalye Özellikleri Sha başlangıç ​​sayılarından daha fazla değişiklik gösterir. Pek çok özellik becerileri, ekipman erişimini, ekonomiyi, işe alımı, diplomasiyi, dövüşü veya özel etkileşimleri değiştirir ve NG+ ilerlemesi daha güçlü + ve ++ sürümlerin kilidini açabilir. Gerçekten kullanmak istediğiniz mekaniği seçin; Tek başına en büyük başlangıç ​​istatistiği, bir özellik için kötü bir nedendir.

* Mevcut Mücadele göstergesini taşıyan özellikler kasıtlı olarak daha az anlaşılırdır. Yalnızca ilk çalıştırmada ekstra kısıtlamalar veya olağandışı döngü istiyorsanız birini seçin. * Prens Şövalye, özellik daha güçlü ++ formuna ulaşana kadar normal kale gizlice girmeyi devre dışı bırakır. Halihazırda alternatif bir rotanız olmadığı sürece gece yatak odasına erişime bağlı olan erken varis/kaçma koşusundan kaçının. * Bu dosyadaki çeşitli sistemler özelliğe bağlıdır: Soul Knight, Prenses'in dirilişini yönetir, Merch Knight, Bambola diplomasi araçlarını kazanır, Bowman Knight yaylarda uzmanlaşır ve simya odaklı özellikler Coşku kullanımını değiştirebilir. Bir özelliğe yönelik tavsiye evrensel bir Şövalye eylemi değildir. * Uzun bir süre taahhüt etmeden deneme yapmak istiyorsanız nadir, özelliğe özgü kaynakları harcamadan önce manuel olarak kaydetmeyi sürdürün. NG+, yükseltilmiş özellik çeşitleriyle yapıyı yeniden ziyaret etmek için doğal bir yerdir. Zaman, Dinlenme ve Programlar* Birçok NPC, Prenses etkinliği, hava durumu kontrolleri, savaşlar ve seyahat fırsatları zamana duyarlıdır. Hanlar ve Kamp Alanları zamanı ilerletir ve seyahat eden NPC'ler de bu saatler atlandığında hareket eder, bu nedenle dinlenme, iyileşmenin yanı sıra bir yönlendirme aracıdır. * Havanın önemli olduğu sabah saatlerinde Clocktown'daki Tahmin Faresini kontrol edin. Tahmin yanlış olabilir, bu nedenle kaçırılan bir tahmin için programda yer bırakın. * Bir Rota adımı eksik görünüyorsa, aynı haritayı tekrar tekrar yüklemeden önce belirtilen zamanı, konumu, partiyi, yakınlığı veya dünya durumu gerekliliğini test edin. Çoğu Rota etkinliği, haritaya bir görev oku yerleştirmeden bu dünya koşullarına bağlıdır. Dünya Devleti Kurtarır* Savaşlar, bir Hükümdarlığa normal erişimi ortadan kaldırabilir, bir Prensesi tehlikeye atabilir veya müdahale edip etmemeyi seçmeniz gereken bir kuşatma yaratabilir. Koşunuz için Prenses veya Hükümdarlık önemli olduğunda kuşatma alanına girmeden önce manuel olarak kaydedin. * Düşmüş bir saltanatın sadece kozmetik olduğunu düşünmeyin. Nüfus, mülkiyet, rota erişimi ve diplomasi daha sonra değişmeye devam edebilir. V1.07'de, Krallığın başka yerlerinde savaşlar devam ederken ölümsüz Reigns Golem, Skeleton, Ghost ve Toy nüfus kazanıyor. * Irkı, formu, parti yapısını veya uzun vadeli üye toplama durumunu değiştirmeden önce başka bir kayıt yuvası kullanın. Yeni durum ekipmanı, seyahati, işe alımı veya rota erişimini beklenmedik bir şekilde değiştirdiğinde, temiz bir geri alma en hızlı kurtarma yöntemi olmaya devam ediyor.

İlerleme ve Seviye Atlama ————————-Girdaplar Para Birimi ve Deneyimdir Savaş ve görevler, ekonomide harcadığınız kaynağın aynısını besler. Swirlies'i seviyelere dönüştürmek için geceleri dünya üzerinde kamp yapın ve kamp ateşini kullanın. Mevcut duraklatma ve Kamp Alanı seviye atlama arayüzü, her parti üyesi için gereken Swirlies'i gösterir; bu nedenle, daha önceki sürümlerdeki eski seviye tablolarına güvenmek yerine bu değeri okuyun.

* Zor bir Rota savaşı veya kuşatma yaklaştığında alışveriş yapmadan önce bir sonraki seviye için bütçe. * Seyahat etmek için yeterli miktarda Swirlies bulundurun, gerekli ekipmanı satın alın ve geri kalanını kampta yakmadan önce kaçınılmaz rota masraflarını ödeyin. * Büyük bir rota bağışı veya satın alma için tasarruf yapıyorsanız, partiyi daha küçük aralıklarla planlayın. Rezervin tamamını her gece yakmayın. Seviye Yükseltme İksirleri Artan Bir Para TuzağıdırSeviye Yükseltme İksirleri ilerlemeyi hızlandırmanın başka bir yolunu sağlar, ancak fiyatı artmak üzere tasarlanmıştır. İlkinin maliyeti 7.000 Swirlies'tir ve önceden oluşturulan her iksir, bir sonrakine 5.000 Swirlies daha ekler. Tasarruf edilen zamanın giderek pahalılaşan para birimi maliyetinden daha değerli olduğu durumlarda bunları kullanın. NG+, Sonları Uzun Vadeli Gelişime Dönüştürüyor* İlk kez biten bir bitiş, 5 NG Şekeri ile ödüllendirilir; Bitiş ödüllerinin tekrarlanması 1. Sistem ayrıca oyun tarafından kaydedilen uygun sonlar için geriye dönük olarak çalışır. * Q ile veya duraklatma menüsünden "Rewards" menüsünü açın. NG Şekerleri hasar, diplomasi, ganimet kalitesi ve Swirlies kazanımı gibi alanları etkileyen bonuslar satın alabilir. * NG Şekerlerini sıradan ticaret bonusları için harcamak, Madalyaları veya Steam Başarılarını engellemez. NG Şekerleri ile Hilelerin Kilidini Açmak onları o koşu için engeller; bu nedenle Hile satın almadan önce hangi hedefin önemli olduğuna karar verin. * Düşman istatistik büyümesi birbirini takip eden NG seviyeleriyle artar. Yeni bir döngü yalnızca ücretsiz ödüllerle yapılan bir sıfırlama değildir; Şövalyeyi, partiyi, ekipmanı ve özellik planını geliştirmeye devam edin. * Envanterinizin sıfırlama işleminden sonra hayatta kalmasını istiyorsanız NG+'ya girmeden önce Gizemli Kutuyu kullanın. Soy, Şövalye seviyesi ve istatistikleri ve seçilen Şövalye özelliğinin kendi aktarım kuralları vardır; Prenses ilişkisi ve Hükümdarlık ilerlemesi sıfırlandı. * Sıfırlamadan önce Swirlies'i Fare bölgesindeki Rattesein bankasına yatırın ve Banka Defterinin Gizemli Kutu aracılığıyla taşınan envanterler arasında olduğundan emin olun. Gevşek Swirlies Gizemli Kutu tarafından korunmaz ve Banka Defterini geride bırakmak bir sonraki döngüde banka bakiyesine mal olabilir. * Şeker Yükseltmeleri NG Şekerlerine iade edilebilir. Bir sonraki döngüye artık uymadığında uzun vadeli bir bonusu iade edin; Orijinal Candy satın alımı kalıcı değildir. * Şövalye özellikleri, NG döngüleri boyunca "+" ve "++" formlarını kazanabilir. İlk tercihin tek kullanımlık olduğunu varsaymak yerine, nasıl oynamayı düşündüğünüzü destekleyen bir başlangıç ​​özelliği seçin.

Simya ve Coşku —————–Gecekondu LaboratuvarıAlchemy, yalnızca başka bir mağaza değil, İnsanların Gecekondu Bölgesi'ndeki ayrı bir ilerleme katmanıdır. Laboratuvar, tarifler ve yükseltmeler için Zeal'ı kullanıyor ve daha sonraki yükseltmeler, Zeal'ı NG Şekerlerine dönüştürebiliyor. Birkaç NG döngüsü oynamayı planlıyorsanız, laboratuvarı erken açmak, sıradan ekipmanlar değiştirildikten sonra da karşılığını vermeye devam eden kaynaklar sağlar.

* Tüy, aktif Coşku toplamanın anahtar yoldaşıdır. Kayaları kıran Coşku yeteneği mevcut olduğunda, yalnızca pasif laboratuvar oluşturmayı beklemek yerine daha hızlı kazanımlar için yoğun kaya alanlarını kullanın. * Laboratuvar Coşku istifleyicisi zamanla pasif olarak Coşku ekler. Görevler ve savaşlar zamanı ileri alırken bunu arka plan geliri olarak kullanın. * Normal Coşku verimi günlük 100 ile sınırlıdır. Envanterinizdeki her Simyacı Yüzüğü bu sınırı %20 artırır, bu nedenle özel bir toplama gününün ek Coşku israfına yol açacağı durumlarda yüzükler önemlidir. Hava Filtresi Coşku'yu NG Şekerlerine Dönüştürür Crowley'in Laboratuvarı, depolanan Coşkuyu pasif olarak boşaltan bir Hava Filtresi içerir. Tüketilen her 200 Zeal 1 NG Şeker üretir. Bu, Alchemy'yi doğrudan Ödül sistemine bağlar ve olgun bir koşuya, Candy'yi yalnızca sonlardan kazanmaya tekrarlanabilir bir alternatif sunar.

* Hala bir tarife veya başka bir simya işlemine ihtiyacınız varsa Zeal rezervinin tamamını boşaltmayın. Hava Filtresi ve işçilik aynı kaynak için rekabet eder. * Büyük Coşku gereksinimleri için, yalnızca istifleyicide yüzlerce gün beklemek yerine pasif birikimi kaya kırma ile birleştirin.

Lewd Dungeons ————– Kingdom Lewdness Alternatif Zindanların Kilidini Açar Lewd Zindanlar, farklı düşmanlara, tehlikelere ve benzersiz ganimetlere sahip mevcut zindanların değiştirilmiş versiyonlarıdır. Normalde 50 Kingdom Lewdness'te görünmeye başlarlar. Eşik, zindanın zorluğunu ve ödüllerini doğrudan değiştirir; bu bir oynanış değeridir, kozmetik bir dünya durumu numarası değil.

* Desteklenen konumlar arasında Kobold Madenleri, Donmuş Kafatası Mağarası, Parti Patlatıcı Yuvası, Batık Harabeler, Kaya Tüneli, Sfenks Piramidi ve İşkence Odaları gibi tanıdık zindanlar yer alır; Deep Merk ve BÜYÜK HAZİNE ZİNDANI daha sonra eklenmiştir. * Krallık Ahlaksızlığı arttıkça Lewdcrawler'ların sayısı da artıyor. 75+ Kingdom Lewdness'a ulaştıklarında XCrawler'lara dönüşürler, bu nedenle sayacı yükseltmek aynı zindanı maddi olarak daha da zorlaştırabilir. * Yetişkinlerin normal karşılaşmaları Krallığın Ahlaksızlığını artırır. Kasıtlı olarak 50 puanlık zindan kapısını hedefliyorsanız, değeri değiştirmek için yalnızca zamanın geçmesini beklemek yerine mevcut karşılaşmaları tekrarlayın. * Çok yüksek Krallık Ahlaksızlığı, üst dünyayı kalıcı geceye kilitleyebilir. Yetişkinlerle karşılaşmayı durdurun ve iyileşme günlerini ilerletin; Çekimser kaldığınızda, Kingdom Lewdness normal gün döngüsüne dönene kadar günde 1 düşer. İffetsiz Bir Zindan Aktivasyonu Geçicidir Değiştirilen zindan, bu aktivasyon için tek girişlidir. Ayrıldığınızda mekan klasik versiyonuna geri döner; her yeni günün Lewd Dungeon durumunu yeniden doldurma şansı %50'dir. Dışarı çıkmadan önce önemsediğiniz koşuyu bitirin.

* İyileştirmeyi, o zindanın gerektirdiği hasar türlerini getirin ve girmeden önce envanter alanını açın. Stok yenilemek için ayrılmak mevcut aktivasyonu tüketir. * Lewd Zindanların kilidini açtıktan sonra normal zindan belirirse, başka bir güne ilerleyin ve tekrar kontrol edin; konumun başka bir günlük aktivasyona ihtiyacı olabilir.

Yolsuzluk ve Dönüşümler ——————————-Yolsuzluk SUCC Formlarını TetikleyebilirYolsuzluk, Krallık Ahlaksızlığından ayrı bir karakter durumudur. Bir Prenses gerekli Yolsuzluk seviyesine ulaştığında, onunla kamp yapmak SUCC formundaki değişikliği tamamlayabilir. Incubus Knight, tekrarlanan kamp etkileşimleri yoluyla Yolsuzluk oluşturabilir ve yolsuzluk yaratan öğeler, savaş karşılaşmalarına güvenmek istemediğinizde başka bir yol sağlar.

* Bir Prensesi kasıtlı olarak SUCC formuna sokmadan önce kaydedin. Form, parti davranışını değiştirebilir ve rotaya özgü kamp diyaloğuna müdahale edebilir. * Güve Tozu ve Testo Tozu Yolsuzluğu arttırmak için kullanılan eşyalara örnektir. Tüketilen öğelerin sayısına göre tahminde bulunmak yerine karakterin durumunu kullanın. Dua: Arındırma Yolsuzluğu Tersine Çevirir "Prayer: Purify", Yolsuzluğu 0'a sıfırlar ve bir SUCC formu ihtiyacınız olan durumu engellediğinde normal kurtarma işlemidir. Dua Yukarıdaki Krallıktadır. Bulut alanının üzerinden mor kiliseye uçun ve onu elde etmek için üst binasına girin.

* Bir SUCC dönüşümünden sonra rota konuşmasının görünmesi durursa, rotanın kendisinin bozulduğunu varsaymadan önce Prenses'i arındırın. * Rota, ekipman ve grup davranışı hala istenildiği gibi çalışana kadar dönüşüm öncesi kaydetmeyi sürdürün.

Savaş ve Ekipman ——————— Savaş Teşhisi* Saldırılarınızın işe yarayıp yaramadığını görmek için mevcut Düşman Sağlık Çubuklarını kullanın. Kötü bir hasar eşleşmesi, menzil sorunu veya bitkin bir parti, öyle olmadığı halde seviye sorunu gibi görünebilir. * Büyük silahlar Kalkan yuvasını kapatabilir. Bir yapı, ekipman değişikliği sonrasında aniden savunma düzenini kaybederse, hata aramadan önce silah kategorisini inceleyin. * Parti Fırlatıcılar künt hasara karşı bağışıklıdır. Hasar türünü değiştirin; daha fazla istatistik bu bağışıklığı aşmayacaktır. * Yumruk Silahları kendi tarafsız silah türü category'i kullanır ve Slash, Pierce ve Blunt kontrollerini atlar; element değiştiriciler hala geçerlidir. Kavgacı tarzı gruplar, normal bir silah türüne direnildiğinde veya göz ardı edildiğinde yumruk kullanabilir. * Ara sahneler sırasında ekipmanın hareket hızı bastırılır ve aşırı yüksek hareket hızı, Otomatik Atılma'yı devre dışı bırakabilir. Senaryolu hareketteki bir değişiklik mutlaka bozuk bir hız öğesi anlamına gelmez. v1.07'deki yaylar Yaylar artık bir yenilik olmaktan çıkıp tam bir silah ailesi haline geldi. Mevcut set hücum atışları, çoklu atış, elemental, güdümlü, delici ve ağır ok davranışını içerir. Bowman Knight ve geliştirilmiş formları, özel bir menzilli koşu için bariz özellik ailesidir.

* Odanın diğer ucundaki normal düşmanları fırlatan yayları gösteren eski videolar üzerine inşa etmeyin. v1.07 yay geri tepmesini büyük ölçüde azalttı; Ağır Oklar bunun en büyük istisnası olmaya devam ediyor. * Yay yapısının hala yakın mesafeli bir plana ihtiyacı var. Dar odalar, size hızla ulaşan hedefler ve tercih ettiğiniz aralığı göz ardı eden patronlar, tek menzilli ekipmanı cezalandırabilir. * Özel yay desteği zırh parçaları arasında Bakeneko İpi, Kuş Sadağı ve Yay Pimi bulunur. Bunları her yayın aynı şekilde çalınması gerektiğinin kanıtı olarak değil, yapı bileşenleri olarak kullanın. Ctrl/Y Karakter Yetenekleri Birçok Şövalye, Prenses ve Progeny'nin normal saldırı ve becerilere ek olarak bağlama duyarlı özel eylemleri vardır. Klavyede bu eylem Ctrl'yi kullanır; desteklenen bir gamepad'de eşdeğeri Y'dir. Kesin sonuç, aktif karaktere bağlıdır ve dövüşü veya hareketi değiştirebilir.

* Ctrl/Y tuşuna basmadan önce gerekli yeteneğe sahip karakteri aktif lider yapmak için mevcut parti anahtarı bağlamayı kullanın. Partinin arka planındaki birine ait özel bir eylem sizin için engeli çözmeyecektir. * Kobold ve Cat tarzı karakterler bu yeteneği hareket eylemleri için kullanırken, diğer karakterler savunma veya ırka özgü efektleri kullanabilir. Bir grup üyesinin denemediğiniz bir yeteneği varsa oyun içi Kontroller menüsünü kontrol edin. * Aktif karakter uçabildiğinde dünya üzerindeki uçuş da Ctrl'yi kullanır. Uçuş dayanıklılığı çubuğunu izleyin; Ctrl tek bir evrensel saldırı değil, karaktere bağlıdır. Kuşatmalar Sıradan Karşılaşmalardan Daha Zordur* Kuşatma düşmanları, mevcut kuşatma kuralları kapsamında tüm istatistiklerde %15'lik bir artış alır. Savunan Prenses önemliyse, dinlenmiş grup üyeleriyle, mevcut ekipmanla, iyileştirmeyle ve manuel kurtarmayla girin. * Kuşatma muharebeleri aynı zamanda savaş sonuçlarını sıradan çatışmalardan daha güçlü bir şekilde etkiler. Bir tarafa katılmak yalnızca bir savaş karşılaşması değil, dünya devletinin bir kararıdır. * Eğer amaç bir grubun kazanmasına yardımcı olmak yerine belirli bir Prensesi korumaksa, bu hedefi kaydetme planınızda ayrı tutun. Başarılı bir savaş, daha büyük savaşı yine de istemediğiniz bir yöne sürükleyebilir.

Krallık, Hükümdarlar ve Diplomasi ——————– Hükümdarlık Devleti ve Prenses SevgisiPrenses sevgisi ve Hükümdarlık ilişkileri aynı şey değildir. Kalpler kişisel ilişkiyi tanımlarken, Krallık Durumu daha geniş grup durumunu ortaya koyuyor. Bir Prenses, Hükümdarlığı düşmanca, kuşatılmış, fethedilmiş veya başka bir şekilde kullanılamaz durumdayken sizden hoşlanabilir.

* Prenses etkinliği için birkaç günlük bir geziye çıkmadan önce K'yi kontrol edin. Seyahat ederken bir savaş erişimi değiştirebilir. * Bir kaleye veya tahta erişilemez olduğunda, kalpleri körü körüne ezmek yerine Hükümdarlık ilişkisini, mülkiyeti, kuşatma durumunu ve Prenses rota durumunu doğrulayın. * Prensesleriyle ilk kalbe sahip olduğunuzda bazı yeni yerler açılıyor. İlişki ilerledikçe bir simge veya giriş belirirse, daha sonraki bir göreve gerek olduğunu varsaymadan önce Krallık haritasını tekrar ziyaret edin. Hükümdar Yakınlığı ve Prenses Kalpleri Oluşturmak Hükümdar Yakınlığı, bir grubun Şövalyeye nasıl davranacağını kontrol eder; Prenses kalpleri Prenses'in kendisini takip eder. Kaçırılan bir Prenses kalbi seçimini onaracağını umarak bir Saltanat yakınlık eşyasını harcamayın.

* Knights INC yardım görevleri, Reign Affinity'yi geliştirmenin tekrarlanabilir erken bir yoludur. Kraliyet Hediyeleri ve vatandaşlarla uyumlu etkileşimler, Prenses'in kişisel kalp sayısından ziyade Hükümdarlığı da artırır. * Prenseslerin kalpleri çoğunlukla kendi olaylarından ve diyalog seçimlerinden gelir. Kötü bir seçim, rotanın kalplerde kısa kalmasına neden olduğunda Aşk İksiri, hemen yeni bir koşuya zorlamak yerine bir iyileşme yolu sağlar. * Aşk İksirleri ve Formülleri, savaş sırasındaki Hasat askerleri de dahil olmak üzere, savaş ganimetlerinden elde edilebilir; Formül ayrıca örümceklerden de düşer. Tarif öğrenildikten sonra Alchemy/Zeal sistemini kullanır. * Mevcut Alchemy tarifi için, 3 Geçici Coşkuyu 1 Toz Coşkuya dönüştürün; 1 Toz Coşku, 1 Aşk İksiri yapar. Bir Prensese verilen Aşk İksiri onu 2 kalp yükseltir. Diplomasi Stratejik Bir Kaynaktır* Diplomasi menüsü, siyasi iyi niyeti doğrudan stratejik bir karara dönüştürür. Belirlenen maliyetler, bir savaş ilanı talep etmenin 4 Reign Affinity'si ve bir barış anlaşması talep etmenin 6'sıdır; Oni daha ucuz olan 2 ve 3 maliyetlerini kullanıyor. Siyasi koşullar karakterleri kaldırabileceğinden veya yerinden çıkarabileceğinden, her puanı ortaya çıktığı anda harcamak yerine bir yedek bulundurun. * Reigns arasındaki düşük diplomasi, rota hedefinizin savaşa sürüklenme olasılığını artırır. Uzun bir Prenses rotası hazırlıyorsanız siyasi mahalleyi geliştirmek, başka bir savaş seviyesine göre daha fazla zaman kazandırabilir. * Merch Knight, Hükümdarlar Arası Diplomasiyi geliştirmek için Prenseslere hediye edilebilecek "Bambola" öğelerine erişim kazanır. Bu, ekonomi odaklı bir Şövalyeye savaş haritasını etkilemenin doğrudan bir yolunu verir. * Bird Princess, STAMP aracılığıyla başka bir savaş kontrol aracı sunuyor. Yukarıdaki Krallık'ta Kuş Kafesine ulaşın ve aktif bir savaş sırasında STAMP'ı tanıtana kadar ilk etkinliklerini ilerletin. Savaşan bir Hükümdarlığı barışa doğru itmek için STAMP arayüzü aracılığıyla Kuş Pullarını harcayın; Kuş Kafesi çevresinde ve Tüccar Prenses Hükümdarlığı ziyaret ettiğinde ek pullar elde edilebilir. * Özel bir Senaryoda, Reigns arasında diplomasi açıkça ayarlanabilir. Başlangıç ​​ilişkileri düzenlenmiş bir Senaryoya normal bir harekattan diplomasi beklentileri taşımayın. Ordu ve Duvarlar Yükseltmeleri Ordu ve Duvarlar/Savunma, pasif durum etiketleri değil, canlı Reign değerleridir. Desteklemek istediğiniz grup için Hükümdarlık yönetimi ekranını açın ve gerekli Swirlies'e sahip olduğunuz sürece Ordu veya Duvar yükseltmesini kullanın.

* Hükümdarlığın saha savaşında daha iyi performans göstermesini istediğinizde Orduyu yükseltin. * Hükümdarlığın bölgesini ve kalesini korurken Duvarları/Savunmayı yükseltin. * Yoğun harcama yapmadan önce Krallık Durumunu kontrol edin. Bir grubu güçlendirmek savaş dengesini değiştirebilir, bu nedenle belirli bir kuşatmayı veya Prenses rota düzenini korumak, her türlü askeri değeri anında maksimuma çıkarmaktan daha önemli olabilir. Saha Muharebeleri ve Savaş Yönlendirmesi Bir savaş ilanı, iki ordunun hemen karşılaşabileceğini garanti etmez. Hükümdarlığın konumu önemlidir: Orduların mevcut savaş haritasında geçerli bir cepheye ihtiyacı vardır ve araya giren bir Hükümdarlık, uzaktaki düşmanların birbirlerine karşı saha birlikleri oluşturmasını engelleyebilir. Örneğin Kedi ve Goblin, Güve onları ayırırken doğrudan savaşamazlar.

Savaşan iki ordu Dünya Haritasında karşılaştığında, savaşa yaklaşın ve hangi tarafı destekleyeceğinizi seçin. Bir saha savaşını kazanmak, savaşı karşı tarafın lehine çevirir ve aynı zamanda Hükümdarlık Yakınlığını da değiştirir; bu nedenle, yönü bilinçli olarak kullanın.

* Başkentinin kuşatmaya girmesini önlemek için daha zayıf Hükümdarlık adına savaşın. * Düşman ordularının başkentine ulaşmasını ve kuşatmaya bağlı bir rotayı veya askere alma fırsatını tetiklemesini kasten istediğinizde, bir Hükümdarlığa karşı savaşın. * Ulaşılabilir bir Prenses ile konuşun ve barış talep etmek veya kasıtlı olarak bir savaş yaratmak istediğinizde onun etki/diplomasi seçeneklerini kullanın. Bu seçenekler Reign Affinity'yi tüketir ve her eyaletteki her Prenses'te mevcut değildir. * İlan edilmiş bir savaşta hiç birlik görünmüyorsa, kurtarmayı bozulmuş olarak değerlendirmeden önce iki Hükümdarlık arasındaki bölgeleri kontrol edin. Orduların karşılaşamamasının tek nedeni engelleyici bir Hükümdarlık olabilir. Yaşam Gücü Bir Krallık Kaynağıdır Yaşam Gücü, Şövalyenin sağlığı değil, Krallık çapında bir değerdir. Undead, soul ve özel eşya sistemleri onu değiştirebilir veya harcayabilir, dolayısıyla Life Force'u değiştirmek Krallığın mekaniğini doğrudan değiştirir.

* Unutulmuş Bahçeler'deki Korkunç El Aynası, görünümün NG+'a taşınabilmesi için halihazırda bir Prenses tarafından giyilen kostümü saklıyor. Her kullanım 10 Yaşam Gücüne mal olur. * Oyuncak Ayna, Yaşam Gücü harcamadan aynı kostüm koruma işini bir kez gerçekleştirir. Yalnızca tek bir korunmuş görünüme ihtiyacınız olduğunda ve Krallığı ölümsüz durumuna doğru itmek istemediğinizde bunu kullanın. * Büyük Yaşam Gücü değişikliklerine dünya durumu düzenlemesi gibi davranın. Ölümsüz veya ruhla ilgili içerik için kasıtlı olarak büyük miktarda harcama yapmadan önce manuel bir kayıt tutun. Warv1.07 Sırasındaki Ölümsüz Nüfus, Krallık'ta savaşlar devam ederken Golem, Skeleton, Ghost ve Toy Reigns'e pasif nüfus artışı sağlıyor. En az bir savaşta günde 5, en az üç savaşta 10, en az altı savaşta ise 15 nüfus kazanırlar. Bu nedenle kaotik bir savaş haritası, bu Reigns'leri hiç ziyaret etmeseniz bile iyileşme hızını değiştirir.

Prenses Yolları ve Üye Alımı ——————————–Prenses Üye Alım YollarıPrensesler, Elope, Swap-Pact, Conquer ve Köle Müzayedesi dahil olmak üzere birçok farklı işe alım yoluyla Hükümdarlıklarından ayrılabilirler. Rota komut dosyaları, Prenses durumu, dünya sahipliği ve ilişki gereksinimleri, belirli bir Prenses için hangi yolların mevcut olduğunu belirler.

* Bir Prenses hikayesi Rotasını bitirmeyi onu işe almakla karıştırmayın. Rota bir bitiş yolu olabilir, parti alımı ise ayrı bir koşula tabi olabilir. * Kuşatma sırasında bir Prensesi kurtarmak, ilişki ve rota durumu desteklediğinde bir üye kazanma fırsatı yaratabilir. Kuşatmadan önce tasarruf edin, böylece dünya devletinin sonucu istediğiniz gibi olmazsa iyileşebilirsiniz. * Bir kaçma veya askere alma seçeneği görünmüyorsa Prenses Günlüğünü, mevcut kalpleri, Hükümdarlık durumunu ve şu anda o Prensesi kullanan herhangi bir senaryolu etkinliği kontrol edin. Prenses Ölümü ve Ruh Şövalyesi Kurtarma Ölü bir prenses her zaman koşunun terk edilmesi gerektiği anlamına gelmez. Soul Knight, Prenses'in dirilişi için Soul Urn'ları kullanabilir. İyileşme noktası şapelin altındaki Putridarium'dur; Dolu bir Ruh Urn'u diriliş kaynağını sağlar. Bu yol, özelliğe özgüdür ve her Prensesin ölümünü veya ele geçirilme durumunu birbirinin yerine geçemez; bu nedenle, bir ruh yaratmak için kasıtlı olarak bir kuşatma kullanmadan önce tasarruf edin.

* Mevcut Prenses ruhları ve dilekleriyle etkileşime girmeniz gerektiğinde Putridarium'da bir Ruh Düdüğü kullanın. * Bir Prenses ruhunu gelişigüzel tuzağa düşürmeyin veya harcamayın. Ruhsal dilekler, diriliş, askere alma ve diğer ruha bağlı içerikler aynı ölü Prenses durumu için rekabet edebilir. * Eğer Prenses öldürülmek yerine yakalanmış, köleleştirilmiş ya da kuşatma nedeniyle yerinden edilmişse, önce bu durumu çözün; Putridarium her kayıp Prenses için evrensel bir kurtarma menüsü değildir. Tamamlanan Princess Routesv1.07, Kobold, Slime, Skeleton, Ghost, Moth, Cat, Dog, Wyvern, Dragon Princess I, Dragon Princess II, Mouse ve Rabbit için bitiş rotalarını tamamladı. Bunlar uzun vadeli taahhütlerdir; İlgisiz Krallık durumunu da önemsiyorsanız, geç rota adımlarından önce özel bir tasarruf yapın. Akşam Karanlığı Hala Önizleme Rotası Akşam Karanlığı Rotası'nın şu anda yalnızca açılış adımı var. Ay Miğferini takmak, önkoşullar karşılandıktan sonra Adım I'i başlatabilir, ancak daha sonraki Akşam karanlığı adımları yayınlanmadığından etkinlik sizi kasıtlı olarak rotanın dışına döndürür. Eğer v1.07'deki bu olaydan sonra hiçbir şey devam etmezse, gizli engelleyici yerine mevcut içerik sınırına ulaşmışsınız demektir. Tavşan Rotası: Mevcut Gereksinimler* Tavşan hikayesinin artık I-VI adımları ve yayınlanmış bir sonu var. 2026'nın tamamlanmasından önce yazılan eski kılavuzlar çok erken durabilir veya size daha sonra kaldırılan gereksinimleri karşılamanızı söyleyebilir. * Tavşan Prenses II artık eski Dragon Princess II saldırı koşulunu gerektirmiyor. Mevcut stabil yapılarda Rabbit Princess II ile tanışmış olmak bu kontrol için yeterli. * Tavşan Prensesi'nin hamilelik ilerlemesi, rota laneti nedeniyle Tavşan Üzüm Bağları yakınında bastırıldı. Eğer bir Tavşan adımı bu duruma bağlıysa, kalenin yanında tekrar tekrar uyumak yerine Üzüm Bağlarından uzaklaşın ve orada zamanınızı ilerletin.

Kobold Kalesi Yeniden İnşası ——————– Kale Yeniden İnşasına Başlama Yıkılan Kaleyi restore etmeyi kabul ettiğinizde Kobold Princess'in rotası küçük bir yeniden inşa oyununa dönüşür. Kobold Madenlerine geri dönün ve taht odası yönetim seçeneklerini kullanın; Takas odaları, işçi alımı ve tesislerin inşası, isteğe bağlı dekorasyon değil, gerçek rota ilerlemesidir.

* Bir odayı temizlemek, düşmanlarını öldürmek, künt bir silahla küçük kayaları kırmak ve ertesi gün başlasın. Temizlenen alan daha sonra kullanılabilir hale gelir ve Kalenin bir sonraki bölümünü açabilir. * İşçi aramadan önce tabelayı yapın. Ertesi günden sonra, Krallık çevresinde bulunan kırmızı Kobold Tokmakları, Kobold Prensesi partideyken Kale'ye dönebilir. * Kontrol edilmesi kolay erken yerler arasında İnsan bölgesinin yakınındaki Şapel, geceleri Faun'un Tavernası, Antik Savaş Alanı ve Köpek ve Güve bölgesinin etrafındaki alanlar yer alır. Sistemin çalışması için kapsamlı bir Knocker konumu listesine ihtiyacınız yok. İşçiler, Erzak ve Malzeme Tokmakları engellenen yolları temizleyebilir, kaynak toplayabilir ve Kale mağazalarını çalıştırabilir. Her aktif işçi günde bir Erzak tüketir, bu nedenle herkesi aynı anda görevlendirmek, yiyecek stoğu sıfıra ulaştığında inşaatın durmasına neden olabilir.

* Taş ve Kristal madencilikten gelir; Ahşap ormandan gelir; Destek yapısı hazır olduğunda çiftlikten erzak gelir. * Çiftlik henüz çalışmıyorsa, Hunter's Terrace'tan Erzak satın alın veya yeniden inşa başladıktan sonra Knights INC'in ilk erzak görevini kullanın. * Kadim Savaş Alanındaki R-005TY, yeterli sayıda Çark aldıktan sonra malzeme tüccarı olabilir. Mağaza, aksi takdirde inşaatın durmasına neden olacak Taş, Tahta veya Kristal eksikliğini giderebilir. * Çiftliğin Erzak üretmesini beklemeden önce Sulama Sistemini kurun. Forge daha sonra kaynak toplamayı geliştirir; Kristal Heykeller kozmetiktir ve rotayı ilerletmez. Crimson Cube ve Kobold Sonu Altar, rota açısından kritik bir yapıdır. Kale yeterince geliştirildiğinde iki Knocker'ı tüccar olarak atayın. Mağazaları stoklandığında Crimson Cube'u satın alın.

1. Kale yaşam alanında Altar'ı inşa edin.

2. Kızıl Küpü, Kobold Princess'in mevcut olduğu Altar'a yerleştirin.

3. Altar ile etkileşime geçin ve Kobold Princess'i Küp'e maruz bırakın.

4. Takip eden olay normal dinlenme döngüsünü kesene kadar Kobold Princess'in Kalesi odasında dinlenin.

5. Dragon Princess I karşılaşmasında Küp'ten vazgeçmek iyi sondan uzaklaşmaya yol açar; teslim olmayı reddetmek, iyiye giden yolu aktif tutar.

6. Rotanın sonuna ulaşana kadar dinlenmeye devam edin ve Altar olaylarını takip edin.

Kızıl Küpü yerleştirmeden önce manuel olarak kaydedin. Bu, şube seçimini korur ve oyun içi birçok gün sürebilecek bir yeniden yapılandırma çalışmasını korur.

Döl ve Parti Yönetimi —————————— Hamilelik, Varisler ve Yol Kilitleri Hamilelik yalnızca kozmetik bir olay değil, gerçek bir ilerleme durumudur. Tahtın halefine geçmesi için çeşitli Prenseslerin işe alım ve kaçma yollarında bir varis gerekebilir ve her ırkın kendi doğurganlık kuralları olabilir. Eğer iyi kalpli bir Prenses hâlâ Hükümdarlığından ayrılmıyorsa, rotanın bozulduğunu varsaymadan önce hamileliği ve varis durumunu kontrol edin.

* Tahta mahkum bir Prenses'in günlüğüne erişiminiz olduğunda hamileliğini takip etmek için Prenses Günlüğünü kullanın. Oksitosin Tuzları mevcut bir hamileliği hızlandırır; ilk hamilelik durumunu yaratmazlar. * Aile Mücevherleri hamileliği önlemek içindir. Normalde Swirly çiftçiliği için takıyor olsanız bile, varis veya hamileliğe bağlı bir Rota adımından önce bunları çıkarın. * İşe alım veya dünya sahipliği önemli olduğunda bir varis teslim edilmeden önce tasarruf edin. Bir hükümdarı bir varisle değiştirmek Prenses'in mevcudiyetini ve Hükümdarlık durumunu değiştirebilir. * Bazı Prensesler özel kurallar kullanır. Tavşan Bağları yakınlarında tavşan hamileliği ilerlemez. "The Death Not" ile İskelet Soyu da oluşturulabilir, böylece iskelet yoldaşları normal hamilelik yolu ile sınırlı kalmaz. Shorty Special Shorty Special, Goblin Reign'deki Greenkin Bira Fabrikasından geliyor. Korunan arka odaya ulaşın, şişeyi masadan alın ve doğurganlığın artırılmasını gerektiren karşılaşmadan önce envanterden kullanın. Uyku Tozu korumayı yoldan çekebilir; Maliyet uygun olduğunda, arka odaya kalıcı erişim için güvenlik görevlisine ödeme yapmak, uzun vadede daha iyi bir seçimdir.

* Goblin Reign kasabasını kontrol etmeye devam ederken şişe günlük döngüde yenilenir. Goblinler kasabayı kaybetmişse Shorty Özel orada ortaya çıkmayacak. * Goblin Hükümdarlığı hâlâ duruyorsa ancak masa boşsa ertesi güne geçin ve arka odayı tekrar kontrol edin. * Aktif durum geçicidir. Rota açısından kritik bir hamilelik girişiminden önce tasarruf edin ve şişeyi harcamadan önce Family Jewels'in donanımsız olduğundan emin olun. Kırmızı İplik Yüzük Çifti Kırmızı İplik Yüzük Çifti, İnsan Kalesi'ne gizlice girilerek elde edilen bir İnsan Hükümdarlığı çeyizidir. Hedef Prensesi aktif partideki uyumlu bir Prensese bağlar. Bir halka, hedefin külotunu Tricky Panties V'e dönüştürür; diğer yüzük ise Prenses'in buluşma için kullandığı partiye takılı. Shorty Special aktif ve Family Jewels kaldırılmış haldeyken kamp kurun ve bağlantılı parti Prensesini kullanarak uzaktaki hedefte hamileliği deneyin.

Halkalar v1.07'de hala tetiklenemeyebilir. Kuruluma güvenmeden önce manuel olarak kaydedin. Hedef hamile kalmazsa Rotayı ilerletmeden önce yeniden yükleyin. İnsan Prenses için, Kırmızı İplik Halkaları Çifti, başka bir denemeden önce sıkışmış bir halka atamasını temizleyebilecek bir "Reset" komutuna da sahiptir. Dear ve Kadro DepolamasıDear, kadro büyümeye başladığında Progeny'yi ve Prenses olmayan diğer acemileri yönetir. 3. günden sonra Knights INC'ye geliyor ve masanın yakınında kalıyor. Her yeni üyeyi tam bir partiye katılmaya zorlamak yerine, aktif olarak kullanmadığınız karakterleri depolamak için kadro kutusunu kullanın. Bu aynı zamanda rotaya özel parti gereksinimlerinin karşılanmasını da kolaylaştırır.

* Mümkün olduğunda kasıtlı olarak bir işe alma etkinliğini tetiklemeden önce bir parti yuvasını açık tutun. Temiz bir yuva, komut dizili bir dizi sırasında gereksiz aktarımları önler. * Önemli bir Döl'ü Rotaya kilitlenmeden hemen önce dönüştürmeyin veya yeniden beceri kazandırmayın. Önce kaydedin, yeni formun ve ekipmanın hâlâ ihtiyacınız olan işe hizmet ettiğini onaylayın, ardından devam edin. Kahraman Sancağı Prenses Olmayan NPC'leri İşe Alır Kahraman Sancağını almak için Knights INC'de 5. sıraya ulaşın. Mevcut olduğunda, işe alınabilir isimli veya sıradan NPC'lerle konuşarak işe alım koşulları karşılandığında onları gruba ekleyin. Askere alma gereklilikleri, NPC'nin seviyesine, giyilen kostüme ve mevcut Krallık durumuna göre değişebilir; bu nedenle, işe alım seçeneğinin eksik olması, otomatik olarak bir görev hatası değildir.

* Benzersiz NPC'ler Banner'a ek olarak hâlâ bir öğeye, önceden konuşmaya, zaman aralığına veya kişisel etkinliğe ihtiyaç duyabilir. Banner'ı evrensel bir tek tıklamayla işe alım olarak değil, işe alım izni olarak değerlendirin. * Eğer bir NPC 5. seviyeden sonra hala reddediyorsa, Şövalyenin ilgili istatistiklerini iyileştirin ve ilgisiz lonca rütbelerini öğütmeden önce NPC'nin kendi etkinlik gerekliliklerini kontrol edin. Hatch Bulunan Yumurtaları Döllere Dönüştürmek Keşif, etkinlikler ve yarışa özel ödüller yoluyla bulunan yumurtalar, Döl eklemenin başka bir normal yoludur. Yumurtayı, kuluçka süresi bitene kadar saklayın; tarama, bir adlandırma istemini tetikler ve doğrudan yeni Progeny'yi oluşturur.

* Yumurtayı dengelemeye çalışmayın. Yumurtalar dengelenemez; bunun yerine kapağı bekleyin. * Önemli bir yumurtanın çatlaması yaklaştığında liste alanını hazır bulundurun. Yeni Progeny aktif gruba girmezse, taramanın başarısız olduğunu varsaymadan önce Dear'ın kadrosunu veya deposunu kontrol edin. * Eğer ırkı, şekli veya sonuçta ortaya çıkan parti rolü koşu için önemliyse, değerli veya alışılmadık bir yumurta yumurtadan çıkmadan önce tasarruf edin. Goblin Köle Müzayedesi Ayrı Bir Üye Alım Yoludur Goblin Köle Müzayedesi, Soy elde etmenin başka bir yoludur ve ayrıca Hükümdarlık düştükten sonra Prenses yetiştirmenin bir parçası olabilir. Açık artırma Goblin bölgesi içindedir ve Köle Geçişi gerektirir; Bu rotaya güvenmeden önce Goblin Prensesi'nin kölelikle ilgili arayışından geçin.

* Bir rotanın müzayedeye bir Prenses gönderebileceği durumlarda Goblin Hükümdarlığını koruyun. Saltanat düşerse piyasa ortadan kalkar ve daha sonra açık artırmaya bağlı bir adım NG+'ya kadar engellenmiş olarak kalabilir. * Fethedilen bir Prensesin hemen ortaya çıkması garanti edilmez. Yeterli Swirlies'i hazır bulundurun ve boş bir ziyaretten sonra rotanın başarısız olduğunu varsaymadan önce açık artırmayı yeniden kontrol edin. * Köleler ve diğer müzayedeye katılanlar hâlâ kadro alanını tüketiyor. Aktif taraf dolduğunda Dear'ı kullanın. Ölüm Değil "The Death Not", İskelet Soyu oluşturmak için kullanılan büyücülük aracıdır. Bunu Skeleton Reign'ın Donmuş Kilisesi'nde bulun.

1. Bir kafatası, bir göğüs kafesi ve iki iskelet kolu toplayın.

2. "The Death Not"'i açın ve gerekli kemikleri gövde yuvalarına yerleştirin.

3. Son adlandırma alanına gidin, bir ad girin ve oluşturma işlemini onaylayın.

4. Ayrılmadan önce yeni Skeleton Progeny'nin ekipmanını ve parti yuvasını kontrol edin.

Ölümsüz yaratma, Kingdom Life Force ile etkileşime girer, bu nedenle tekrarlanan büyücülükten önce manuel olarak kaydetmeyi unutmayın. Erken bir üye alımı için öncelikle tek bir İskelet inşa edin ve test edin. Seri üretim, daha maliyeti net olarak görmeden dünyanın durumunu değiştirebilir. Güç İncisi Balçık Havuzundaki Güç İncisi, İskelet, Hayalet veya Golem gibi ölümsüz bir Soy'u rastgele yaşayan bir ırka dönüştürür. Bu, büyücülük ile daha geniş üreme listesi arasındaki normal köprüdür.

1. Dönüştürmek istediğiniz ölümsüz Döl'ü Balçık Havuzuna getirin.

2. Ortaya çıkan yarış sisteminiz için önemliyse Power Pearl'ü kullanmadan önce tasarruf edin.

3. İnciyi etkinleştirin ve ölümsüz Progeny'yi seçin.

4. Dönüşüm öncesi kaydın üzerine yazmadan önce yeni yarışı, ekipman erişimini, hareket kapasitesini ve grup rolünü kontrol edin.

Bunu, kolay bir Ölüm Değil'i canlı bir üreme hattına dönüştürmek veya şu anda sahip olmadığınız bir yarış yeteneğini kovalamak için kullanın. Dönüştürülen karakterin hala ihtiyacınız olan işi doldurduğunu doğrulayana kadar eski kaydı saklayın. Bunny GarderieTavşan bölgesindeki Bunny Garderie, Progeny için tekrarlanabilir bir yetiştirme hizmetidir ve Tavşan Katipleri bunu yönetir. Çocuk sahibi olmak için iki uyumlu yaşayan Döl'ü oraya yerleştirin. Çiftleştirme, yararlı ebeveyn istatistiklerini düşük seviyeli bir üyeye taşıyabilir ve daha eski bir üyeyi oyunun sonlarına doğru seviyelendirmenin ağır Swirly maliyetinden kurtarabilir.

* Tavşan Üzüm Bağlarında Garderie'yi bulun; bina bir yumurta tabelasıyla işaretlenmiştir. * Her Döl'e tek seferlik bir üye olarak bakmak yerine, birkaç nesil boyunca bir ırk veya istatistik çizgisi geliştirmek istediğinizde bunu kullanın. * Önemsediğiniz bir Döl'ü yetiştirmeden, kuluçkadan çıkarmadan, geri çekmeden veya dönüştürmeden önce manuel bir kayıt tutun. * Geri çekilen yavrular, yer olduğunda aktif partiye gider. Parti doluysa, Progeny'nin kaybolduğunu varsaymadan önce Dear'ın kadrosunu kontrol edin. Progeny Rolleri ve YetenekleriProgeny, çeşitli unvana özgü sistemler ve yarışa özel etkinlikler aracılığıyla kadroya girebilir. Sınıfları, donanım erişimleri, özellikleri ve dönüşümleri onları bir Prensesin tek kullanımlık kopyaları olmaktan ziyade uzun vadeli parti parçaları haline getiriyor.

* Mevcut Princess dizilişinizin eksik olduğu silah veya hareket yeteneklerini karşılamak için farklı Progeny kullanın. * Corvid dönüşümü Flight'ı sağlayabilir. Uçuş, belirli yerlere ulaşmanın veya oradan ayrılmanın bir parçası olabileceğinden, bunu bekleyen bir bölgede mahsur kaldığınızda tek uçuş seçeneğinizi kaldırmayın. * Irk veya form değişikliklerini test ederken değişiklik öncesi kaydetmeyi sürdürün. Yeni bir form, ekipman erişimini veya seyahat kabiliyetini değiştirebilir; bu nedenle, bu kaydın üzerine yazmadan önce sonucun hâlâ grubunuza uygun olduğundan emin olun.

Seyahat, Hizmetler ve Dünya Hizmetleri ————————————Seyahat YetenekleriTekne yolculuğu, yeraltı rotaları, dalış ve uçuş, Krallığın farklı bölgelerine kapı açar. Kasıtlı olarak erişilemeyen bir harita kenarı çoğu zaman eksik bir hareket kabiliyetine işaret eder; bu nedenle gizli bir kapıyı aramadan önce grubun seyahat seçeneklerini kontrol edin.

* Dünya haritasında, uçan karakteri aktif parti üyesi yapın veya çalışan bir çift kanat donatın, ardından Sol Ctrl tuşunu basılı tutun. Karakter havadayken bir uçuş dayanıklılığı çubuğu görünür. * Harvest Reign'in doğusundaki kuleden Yukarıdaki Krallığa ulaşın. Kuleye girin, katiple konuşun ve asansöre binin; Uçuş, bulut bölgesine normal giriş olarak değil, bulut bölgesine ulaştıktan sonra kullanılır. * Sivil Gemi, Çekiçbaş Limanı ile Denizkızı Kuyruğu'nu birbirine bağlar. Denizkızı Kuyruğu'nda derin suya girmek için Dalış özelliğine sahip bir karakter veya Kabarcıklı Sabun gibi bir dalış efekti kullanın; Kuzeydeki su altı rotası Finhead bölgesine doğru gidiyor. * Çıkışınız aynı zamanda uçuş gerektirecekse, yüksek veya izole bölgeleri ziyaret ederken uçan parti seçeneğini bulundurun. * Güney bölgesinden Aşağı Krallık'a ulaşmak için uçan bir karakter ve künt bir silah getirin. Plant Reign'in güneydoğusundaki izole araziye uçun, Wyvern Peak'e girin, kuzeye doğru Crystal Crater'e doğru ilerleyin, çukura inin ve kuzey duvarını geçin. Arkadaki tünel yer altı dünyasına açılıyor. * Oyuncak Parkı Aşağıdaki Krallık'tadır. Bullet Starr topları, ilk Crystal Crater inişinden sonra yüzeye hızlı bir dönüş sağlar. * Mole Princess, Kingdom Below'da mevcut olduğunda, yüzeyden yeraltına pratik bir mekik haline gelir. Seyahat hizmeti için Kobold madenlerinden gelen kristalleri hazır bulundurun ve daha sonraki seyahatlerde tam inişi atlayın. * Yeni bir hareket formu kazandıktan sonra veya bir Hükümdarlık el değiştirdikten sonra haritayı yeniden kontrol edin; Kullanılabilir yollar yetenek ve dünya durumuna göre değişebilir. Karada Zayıflayan Bacaksız Denizci Karakterleri Denizkızı ve diğer deniz Prensesleri veya bacakları olmayan Soyları, sudan ayrıldıktan sonra "Out of Water" statüsünü alırlar. Bunu gizemli bir ekipman hatası olarak değil, parti-devlet kısıtlaması olarak değerlendirin.

* Deniz karakterinizin bacakları olmadığında uzun yüzey rotaları için karada yetenekli bir parti üyesi kullanın. * Bir denizcinin karaya geçişten sonra performansı aniden kötüleşirse, Swirlies'i gereksiz seviyelere veya yedek teçhizata harcamadan önce durum ekranını kontrol edin. * Bu karakter ana savaş planının bir parçası olduğunda, zorlu bir yüzey savaşından önce suya dönün veya karada normal şekilde çalışabilen bir forma geçin. Kaplıca TarihleriKaplıca tarihleri, Krallıktaki çeşitli hamamlarda büyük Prenses kadrosu için mevcuttur. Kullanışlı yerler arasında Faun'un Banyosu, Derin Hamamlar, Sfenks Piramidi, Oni Krateri, Balçık Havuzu ve Avcı Terası bulunur. Tamamlanan bir Hot Springs tarihi, oyun içi bir yılın ardından tekrar oynanabilir hale gelir, dolayısıyla ilk ziyaret kalıcı olarak tüketilmez. Hava Durumu ve Seyahat NPC'leri* Hava durumuna bağlı bir olay yaklaştığında Clocktown'da sabah Tahmini Faresini kullanın, ancak tasarım gereği ara sıra yanlış tahminlere izin verin. * Bir Han veya Kamp Alanında dinlenmek seyahat NPC programlarını ilerletir. Amelie veya başka bir gezici NPC kayıpsa zamanı ilerletin ve rotayı yeniden kontrol edin; üst dünyada beklemek programı kendi başına hareket ettirmez.

Senaryoları ve Prensesinizi Modlayın ——————————– Senaryo Seçimi Yeni Gamev1.07'de Gerçekleşir Senaryo desteğini doğrudan Yeni Oyun'a ekler. Dahil edilen Slime Supremacy paketi, başlangıç ​​Krallığının oyun başlamadan önce ne kadar değiştirilebileceğini gösteriyor. Senaryo verileri, Hükümdarlığın gücünü, savunmasını, nüfusunu, zenginliğini, diplomasisini, ilk savaşlarını, düşman gücünü ve küresel ekonomi kurallarını değiştirebilir.

* Normal bir kampanya kılavuzunun doğru olup olmadığını test etmek için Senaryo kullanmayın. Düzenlenmiş başlangıç ​​durumu, normal rotayı, ekonomiyi veya diplomasi varsayımlarını kasıtlı olarak geçersiz kılabilir. * Her Hükümdarlığı yeniden inşa etmeden daha sıkı bir ekonomi istiyorsanız, alakasız birkaç değeri aynı anda değiştirmek yerine odaklanmış bir Senaryo değiştirici kullanın. Bu, arızaları teşhis edilebilir hale getirir. Özel Senaryo Dosyaları Mod Princess DLC aracınız Senaryo paketlerini dışa ve içe aktarabilir. Oyun, Senaryo materyalini kurulumun "Mod\Scenarios" alanı altında tutar. Özel bir Senaryo görünmüyorsa paketin mevcut Mod Your Princess formatı için yapıldığını ve v1.07'nin aslında başlatılan oyun yapısı olduğunu doğrulayın.

* Bir Senaryo, Ordu/Güç ve Duvarlar/Savunmayı 0'dan 5'e ayarlayabilir, Nüfus ve Zenginliği değiştirebilir, savaşları ve diplomasiyi önceden yapılandırabilir ve düşman gücünü 0,25x'ten 5x'e ölçeklendirebilir. * Küresel değiştiriciler ayrıca altını, düşme kalitesini, Fare Vergilerini, köle maliyetlerini, NPC işe alım zorluklarını ve krallık çapındaki diğer kuralları da değiştirebilir. Çalıştırmalar arasındaki stratejileri karşılaştırmayı düşünüyorsanız, başlamadan önce ayarları kaydedin.

DLC ve Ekstra Karakterler: ————————Steam Ek Karakter PaketleriSteam şu anda Steam temel oyunu için ayrı DLC olarak "Additional Characters #1", "#2" ve "#3"'i satmaktadır. Her pakete 10 adet işe alınabilir NPC eklenir. DLC'ye sahip olunup yüklendikten sonra, yeni karakterlerini bulmak için Faun's Tavern'in alt katını ziyaret edin.

* itch.io v1.07 indirmesi temel oyunu içerir. Üç Ek Karakter paketi ayrı Steam DLC'sidir ve itch.io paketiyle birlikte yüklenmez. * v1.07, Mod Your Princess v1.7+ ve Scenario paketlerini destekler, ancak temel oyundaki destek tek başına ayrı modlama aracının sahipliğini vermez. * Steam'de DLC NPC'leri eksikse, kayıtları onarmadan veya tüm oyunu yeniden yüklemeden önce DLC'nin aynı Steam hesabına ait olduğunu ve aynı Steam hesabı için etkinleştirildiğini doğrulayın.

Hileleri ve Ödüller: ——————-Ödül Menüsü Eski Hile menüsü artık "Rewards" menüsüdür. Q ile veya duraklatma menüsü aracılığıyla açın. Hileleri, Mini Oyun Kodlarını ve NG Şekerleri ticaret portalını ayırır, böylece her ödülü hile olarak ele almadan uzun vadeli ilerleme bonuslarını kullanabilirsiniz.

* NG Candy takas bonusları Madalyaları veya Steam Başarılarını engellemez. * NG Şekerleri ile Hilenin Kilidini Açmak Madalyaları veya Steam Başarılarını engeller. Şekeri bir Hile için harcamadan önce bu seçimi yapın. * Patreon hile erişimi ve NG Candy'nin kilit açma işlemleri bir arada bulunur. Yüklü yapınızın hangi seçenekleri gösterdiğini görmek için oyun içi Ödüller menüsünü kontrol edin. * "Party Kingdom!", Çöl Festivali, Çay Partisi, Spookfest, Chillbite Blessing ve Bloomgaze Festivali dahil olmak üzere yinelenen Krallık festivali/etkinliği setinin aktif kalmasını sağlar. Adlandırılmış Hileyi Ödüllerle Etkinleştirin; eski bir yapının altı haneli kodu artık v1.07 ile eşleşmeyebilir. Derlemeye Özel Altı Haneli Kodlar Derlemeye özgü altı haneli hile ve mini oyun kodu listeleri, kararlı sürümler arasında değişti. Eski bir v0.xx veya v1.0x kılavuzundan kopyalanan kod, güvenli bir v1.07 araması değildir. Yalnızca çalıştırdığınız yapı için açıkça yayınlanmış bir kodu kullanın veya mevcut NG Candy sistemi aracılığıyla istediğiniz Hilenin kilidini açın.

* Altı basamaklı giriş alanı, Ödüller menüsünün içinde yer alır (önceden bağımsız bir "Cheats" ana menü seçeneğiydi) ve geçerli bir kod girilene kadar varsayılan olarak 000000'dır. * Geliştirici, her Stabil yapısı için özel olarak Patreon/SubscribeStar "Cheat Codes (Stable)" gönderisinde yeni bir kod yayınlar; ücretsiz geliştirici günlüğünde veya ödeme duvarlı beslemenin dışındaki prensesconquest.com'da yayınlanmaz. * Bu kılavuzun son kontrolü sırasında doğrulanmış hiçbir v1.07 kodu halka açık değildi. Üçüncü taraf hile sitelerinde dolaşan sürüm tabloları eski sürümlerde durur (kabaca v1.1 / v1.02R'ye kadar) ve v1.07'yi kapsamaz; resmi Patreon beslemesinin dışında bulunan herhangi bir v1.07 kodunu doğrulanmamış olarak değerlendirin. * Bu alana herhangi bir Hile girilmesi, hangi yapının kodunun kullanıldığına bakılmaksızın, söz konusu kayıt için Madalyaları ve Steam Başarılarını devre dışı bırakır. Tekrarlanabilir Swirly FarmFamily Jewels ve Shorty Special, uzun süreli bir Swirly çiftçilik kombinasyonu oluşturur. Family Jewels, yetişkinlerin uyumlu karşılaşmalarından elde edilen kazancı Swirlies'e dönüştürür ve Shorty Special, geri dönüşü artırır. Taş Bıçağı'nda uygun bir ücretli karşılaşmanın tekrarlanması, rastgele düşman düşüşlerine bağlı kalmadan kombinasyonu sabit bir para döngüsüne dönüştürebilir.

* Döngüye başlamadan önce Merchant Princess'ten Aile Mücevherlerini ve Greenkin Bira Fabrikasından Shorty Özel'i edinin. * Aile Mücevherleri aynı zamanda hamileliği de önler. Varis veya hamileliğe bağlı herhangi bir rota adımından önce bunları çıkarın ve çiftçiliğe döndüğünüzde yeniden donatın. * Bunu ücretsiz seviyelendirme olarak değil, ekonomiye yönelik bir kısayol olarak değerlendirin. Aynı Swirlies'in hala teçhizat, rota maliyetleri, hediyeler, banka mevduatları ve kamp ateşi deneyimi arasında bölünmesi gerekiyor. * Yetişkinlerin tekrarlanan karşılaşmaları da Krallığın Ahlaksızlığını artırır. Uzun bir çiftçilik oturumu bu nedenle daha zorlu Ahlaksız Zindanların kilidini açabilir veya dünyayı kalıcı geceye doğru itebilir; Durun ve eğer koşunun bir parçası değilse Ahlaksızlığın azalmasına izin verin. * Para birimini bir sonraki döngüye taşımak istiyorsanız parayı NG+'dan önce bankaya yatırın ve Banka Defterini envanterin geri kalanıyla birlikte Gizemli Kutu'da taşıyın.

Teknik Sorunlar: —————–Yedeklemeyi KaydetSteam, Princess & Conquest kayıtlarını "Saves"'teki oyun kurulumu altında saklar ve ayrıca bunları Steam Cloud aracılığıyla senkronize eder. Oyunu kapatın, klasörün tamamını kurulumun dışında bir yere kopyalayın ve ancak bundan sonra dosyaları doğrulayın, yamaları değiştirin, modları test edin veya bir kaydı düzenleyin.

[Steam Library] \steamapps\common\Princess & Conquest\Saves v1.07 Yama Dosyası "Patches" klasöründe aynı anda bir .rvdata2 yama dosyası kullanın. Steam v1.07 kurulumu "v107Patch1.rvdata2"'i içermektedir. Önceki sürümlerdeki eski yama dosyalarının karıştırılması, komut dosyası çakışmalarına ve bellek sorunlarına neden olabilir.

Yamaları\ v107Patch1 .rvdata2 * Steam için, "Saves" dosyasını yedekleyin, başıboş eski manuel yama dosyalarını kaldırın ve ardından mevcut kurulumu geri yüklemek için Steam dosya doğrulamasını kullanın. * Itch.io kopyası için eski tam yapıları ve eski yamaları bir araya getirmek yerine temiz bir v1.07 indirmesiyle başlayın. Kumanda ve Giriş Kurtarma* Klavye ve oyun kumandası birlikte aktif kalabilir. Her iki şema da çift giriş üretmeye başlarsa oyunu kapatın, ekstra denetleyicilerin bağlantısını kesin, bir cihazla yeniden başlatın ve ancak bundan sonra ikinci giriş yöntemini yeniden etkinleştirin. * Normal yeniden bağlama için oyun içi kontrol yapılandırmasını kullanın. Parti değiştirme eylemi yanıt vermeyi durdurursa, o eylemi yeniden bağlayın ve partiyi işleme almadan veya bozuk olarak kaydetmeden önce tekrar test edin. F1, temeldeki RPG Maker anahtar yapılandırmasını açar ve bir klavye bağlantısı beklenmedik şekilde davrandığında kullanışlıdır. * Steam Girdisi, oyunun halihazırda okumakta olduğu düğmeyi yeniden eşliyorsa, birden fazla oyun içi bağlantıyı aynı anda değiştirmeden önce oyun için Steam Girdisi devre dışı bırakılarak test edin. Takılmış Hareket veya Hayalet Yön Girişi Şövalye sürekli olarak yukarı/sola hareket ederse, bir yön yanıt vermeyi durdurursa veya başlık ekranı bir tuş tutuluyormuş gibi davranırsa, kaydetmeye dokunmadan önce bunu bir giriş cihazı çakışması olarak değerlendirin.

1. Oyunu kapatın ve ekstra denetleyicilerin, çizim tabletlerinin, dokunmatik aygıtların ve diğer gerekli olmayan giriş donanımının bağlantısını kesin.

2. Yalnızca klavye ve fareyle yeniden başlatın. Hareket normalse, çakışan girişi belirlemek için cihazları teker teker yeniden bağlayın.

3. Sorun devam ederse, ekstra bir dokunma veya giriş aygıtı olup olmadığını görmek için Windows Aygıt Yöneticisi'ni kontrol edin. "Intel(R) Precise Touch" tam olarak bu giriş çakışmasına neden oldu; söz konusu cihazın geçici olarak devre dışı bırakılması, mevcut olduğunda bir teşhis adımıdır.

4. Sorunu değiştirmeyen tüm Windows aygıtlarını yeniden etkinleştirin. Rastgele HID veya erişilebilirlik aygıtlarını yalnızca eski bir geçici çözüm onları adlandırdığı için devre dışı bırakmayın.

5. Donanım girişi temizlendikten sonra, her iki katmanı aynı anda değiştirmek yerine Steam Girişi ve oyun içi kontrol ayarlarını ayrı ayrı test edin. PANİK DÜĞMESİ ve Sprite Yeniden Yükleyici Envanter hâlâ hata ayıklama kurtarma öğelerini içeriyor. Bunları normal seyahat araçları olarak görmek yerine, bozuk hareket veya hareketli durum için saklayın.

* Aktif harita, savaş veya zorunlu hareket Şövalyeyi fiziksel olarak sıkışıp bıraktığında "PANIC BUTTON"'i kullanın. Hareket kilidini kırmak ve kötü durumdan kurtulmak için tasarlanmıştır; Menü hala kullanılabilir olduğunda önce kaydedin çünkü konumunuzu değiştirebilir. * Bir Şövalye, Prenses veya Progeny sprite'ı gözle görülür şekilde bozulduğunda veya bir dönüşüm veya etkinlik sonrasında yenilenemediğinde "Sprite Reloader"'i kullanın. * Öğelerden herhangi biri yalnızca yinelenen bir sorunu maskeliyorsa, temiz bir manuel kaydetmeyi yeniden yükleyin ve hata ayıklama öğelerini zincirlemek yerine temeldeki yama, giriş veya taraf durumu sorununu düzeltin. Başlatıcı ve Antivirüs UyarılarıKurulum, tam ekranda başlama davranışı için "Launcher.exe"'i içerir. 31 Ağustos 2026 düzeltmesi, antivirüs algılamalarının ardından başlatıcının yerini aldı; o noktada bir tarayıcı hâlâ değiştirmeyi işaretliyordu. Eski bir kılavuz güvenli olduğunu söylediği için yürütülebilir bir dosyayı beyaz listeye almayın veya geri yüklemeyin.

* Güvenlik yazılımı "Launcher.exe"'i karantinaya alıyorsa, mevcut resmi Steam veya itch.io paketini güncellerken veya yeniden indirirken onu karantinada bırakın. Herhangi bir istisnanın uygun olup olmadığına karar vermeden önce bu resmi değişikliği yeniden tarayın. * Başlatıcıyı üçüncü taraf bir aynadan kopyalamak yerine sorunu mevcut resmi yapıyla karşılaştırın. * Mevcut resmi dosya güvenlik ürününüzü tetiklemeye devam ederse, bir hariç tutma oluşturmadan önce satıcı veya geliştirici destek yolunu kullanın. Kaydetme dosyalarınız "Saves"'te ayrı kalır, bu nedenle yeniden yüklemeden önce bunları yedekleyin. Başarı Tetiklemesinden Sonra Otomatik Kaydetme Çökmesi 28 Ağustos 2026 düzeltmesi, birden fazla Başarı çağrısı sırasında Otomatik Kaydetmelerin tetiklenmesinden kaynaklanacak gelecekteki kilitlenmeleri önler, ancak zaten kilitlenme durumunda bırakılan bir kaydetmeyi onarmaz. Kurtarmayı test etmeden önce "Saves" klasörünün tamamını yedekleyin.

* Önleyici düzeltmenin mevcut olması için ilk olarak mevcut resmi kurulumu güncelleyin veya doğrulayın. * Yalnızca bir yuva etkilendiyse orijinali yedekleyin ve hasarlı yuvanın üzerine yazmak yerine başka bir manuel kaydetmeyi deneyin. * Etkilenen kayıt hâlâ çöküyorsa yedeği saklayın ve bu kaydı onarım için geliştirici desteğine gönderin. Düzeltme yeni vakaları önler ancak zaten etkilenmiş bir kaydetmeyi geriye dönük olarak onarmaz.

Çözümler: ———-Seviye Yükseltilemiyor1. Dünya haritası üzerindeyken geceye kadar bekleyin.

2. Kamp Alanını açmak için C'ye basın, ardından kamp ateşiyle etkileşime geçin.

3. Seviye yükseltme menüsünde, seçilen üye için tam Swirly gereksinimini kontrol edin.

4. Gerekli Swirlies'leri yakın, ardından kamptan ayrılmadan önce yeni seviyeyi ve durumu onaylayın. Parti Aniden Her Yerde Zayıf Hissetmeye Başladı1. Duraklatma veya seviye yükseltme arayüzünü açın ve grup durumlarını kontrol edin.

2. "Sleepy" veya "Dead Tired" mevcutsa rota ilerlemesini durdurun ve bir Han veya Kamp Alanında dinlenin.

3. Uyuduktan sonra Swirlies harcamadan veya ekipmanı değiştirmeden önce durumu yeniden kontrol edin. Bir Prenses Etkinliği Eksik1. Kişisel ilişki ve mevcut rota durumu için Prenses Günlüğü'ne bakın.

2. K ile Krallık Durumunu açın ve Hükümdarlık sahibini, savaşı ve kuşatma durumunu kontrol edin.

3. Olay saatini ve yerini doğrulayın, ardından gerekirse zamanı güvenli bir yere ilerletin.

4. Prenses bir kuşatma, asker toplama veya başka bir senaryo dizisine karışmışsa, olay kontrolünü tekrarlamadan önce bu durumu çözün veya geri alın. Üzüm Bağlarının Yakınındaki Tavşan Yolu Tezgahları1. Hamileliğe bağlı bir rota durumuna ilerlemeye çalışmadan önce Tavşan Prensesi Tavşan Üzüm Bağlarından uzağa taşıyın.

2. Üzüm Bağlarından uzakta kamp yapın veya dinlenin ve orada gereken süreyi ilerletin.

3. Tavşan Prenses II kontrolü için, Dragon Princess II saldırısını gerektiren eski talimatları göz ardı edin; mevcut kararlı yapılar yalnızca Tavşan Prenses II ile tanışmış olmanızı gerektirir.

4. Durum ilerledikçe gerekli Tavşan rotası konumuna geri dönün. Akşam Rotası İlk Olayından Sonra Duruyor1. Alacakaranlık Rotası I. Adımı tetiklemek için Ay Miğferini donattığınızı doğrulayın.

2. Adım I olayını normal şekilde bitirin.

3. Oyun sizi rotanın dışına döndürdüğünde, v1.07'deki gizli Adım II'yi aramayı bırakın. Daha sonraki Akşam karanlığı rota adımları henüz yayınlanmadı. Yaylar Artık Eski Kılavuzlarda Gösterilen Gibi Düşmanları Geri Vurmuyor1. V1.07 sürümünde olduğunuzu doğrulayın.

2. Azaltılmış normal yay geri tepmesini amaçlanan v1.07 davranışı gibi ele alın; silahın kendisi kırılmadı.

3. Taktiğinizin özellikle daha güçlü geri itme istisnasına ihtiyaç duyduğu durumlarda Ağır Okları kullanın veya bunun yerine hasar ve mesafe etrafında yeniden inşa edin. Otomatik Kaydetme veya Başarı Çağrısı Sırasında Kaydetme Çöküyor1. Oyunu kapatın ve "Saves" klasörünün tamamını kurulumun dışına kopyalayın.

2. 28 Ağustos 2026 v1.07 düzeltmesinin yüklenmesi için oyunu güncelleyin veya doğrulayın.

3. Önce farklı bir manuel kaydetmeyi test edin. Yalnızca bu kaydın hasar görüp görmediğini kontrol ederken etkilenen yuvanın üzerine yazmayın.

4. Etkilenen kayıt hâlâ çöküyorsa yedeği saklayın ve kaydetme dosyasını geliştirici desteğine gönderin; geçerli düzeltme gelecekte meydana gelebilecek olayları önler ancak zaten etkilenmiş olan kayıtları onarmaz. Manuel Yama Güncellemesinden Sonra Oyun Kesiliyor1. Oyunu kapatın ve "Saves" klasörünün tamamını kurulumun dışına kopyalayın.

2. "Patches"'i açın ve eski oyun sürümlerine ait yama dosyalarını kaldırın.

3. Mevcut v1.07 yama setinin geri yüklenmesi için Steam'de oyun dosyalarını doğrulayın. Itch.io'da karma kurulumu temiz bir v1.07 indirmesiyle değiştirin.

4. İsteğe bağlı modlar olmadan bir kez başlatın. Modları yalnızca temiz oyundan sonra yeniden ekleyin ve yükü doğru şekilde kaydedin. Denetleyici Çift Giriş veya Menü Kilitleri Üretir1. Oyunu kapatın.

2. Ekstra oyun kumandalarının bağlantısını kesin ve amaçlanan bir giriş cihazıyla yeniden başlatın.

3. Steam Girişini etkinleştirmeden veya ikinci bir cihazı bağlamadan önce normal menüyü ve savaş kontrollerini bir cihazla test edin.

4. Bir anahtar yanlış kalırsa, üstüne başka bir yeniden eşleyici yerleştirmek yerine oyun içi kontrol ayarlarını veya F1 tuş yapılandırmasını kullanın. Özel Senaryo Görünmüyor1. Oyunun kendisinin v1.07 veya üzeri olduğunu ve özel paketin desteklenen Mod Your Princess Scenario formatını hedeflediğini doğrulayın.

2. Senaryo paketinin ilgisiz bir kaydetme veya yama klasörü yerine kurulumun "Mod\Scenarios" içeriği altında mevcut olup olmadığını kontrol edin.

3. Yeni Bir Oyun başlatın ve Senaryo seçimini açın; Senaryolar, mevcut normal bir kampanyaya dahil edilmek yerine, çalıştırma başlamadan önce seçilir.

4. Hala başarısız olursa, dahil edilen "Slime Supremacy" Senaryosunu test edin. Dahil edilen Senaryo çalışırsa, temel oyunu değiştirmek yerine özel paketi onarın veya yeniden dışa aktarın.

Referans: ———-Mevcut Kararlı PC Durumu* Kararlı dal: v1.07; düzeltmeler 28 ve 31 Ağustos 2026'da yayınlandı. * v1.07, "Slime Supremacy" Senaryosunu ve Mod Your Princess v1.7+ desteğini içerir. * Steam kurulumu şu anda "Patches\v107Patch1.rvdata2" ve özel bir "Saves" klasörü içermektedir. * Steam, Steam Cloud'u destekler; itch.io bağımsız Windows v1.07 paketini sağlar. Yararlı Anahtarlar* Geceleri dünya üzerinde C: Göstergesi mevcut olduğunda Kamp Alanını açın. * K: "Kingdom Status"'i açın. * Soru: Geçerli "Rewards" menüsünü açın. * F1: Klavye girişi sorunlarını giderirken RPG Maker anahtar yapılandırmasını açın. NG Candy Hızlı Referans* Bir bitişin ilk tamamlanması: 5 NG Şekeri. * Bir bitişin tekrar tekrar tamamlanması: 1 NG Şeker. * Madalyaları veya Steam Başarılarını engellemeden NG Şekerlerini hilesiz bonuslarla takas edin. * Yalnızca o koşu için Madalya/Başarı lokavtını kabul ettiğinizde NG Şekerleri ile Hilenin kilidini açın. Mevcut Rota Sınırı* Yayınlanan bitiş rotaları: Kobold, Slime, Skeleton, Ghost, Moth, Cat, Dog, Wyvern, Dragon Princess I, Dragon Princess II, Mouse ve Rabbit. * Alacakaranlık: Adım I mevcut, ancak mevcut kararlı sürümde rota kasıtlı olarak orada duruyor. v1.07 Savaş ve Senaryo Değerleri* Undead Reign nüfus kazanımı: 1+ aktif savaşta günde +5, 3+ savaşta +10 ve 6+ savaşta +15. * Slime Supremacy: Slime birimleri 3 kat daha dayanıklıdır; Slime'a yönelik çoğu Diplomasi -5'te başlar; yabani altın %25 azalır. * Özel Senaryo düşman gücü aralığı: 0,25x ila 5x. * Özel Hükümdarlık Ordusu/Güç ve Duvarlar/Savunma değerleri: 0 – 5. Kaplıca Konumları* Faun'un Banyosu. * Derin Hamamlar. * Sfenks Piramidi. * Oni Krateri. * Balçık Havuzu. * Avcı Terası.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.