Potionomics Hileleri ve İpuçları

Potionomics hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Potionomics için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Dosya Konumunu Kaydet
  2. İlk 10 Gün İçin Hızlı İpuçları
  3. Algoritması

Potionomics için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Dosya Konumunu Kaydet

Potionomics kayıt verilerinin konumu nedir? The Potionomics oyun ilerlemenizin kayıt dosyasını bulmanız gerekiyorsa sonraki bölümü okuyun.

Onları bulmak zor değil. Potionomics kayıtlarınızı şu klasörlerde bulabilirsiniz:

%USERPROFILE%/AppData/Local/Potionomics/Saved/SaveGames [Game Installation Folder] /Potionomics/Binaries/Win64 Not Oyunda manuel kaydetme ve aralıklı otomatik kaydetme vardır. Daha fazlasını görmek için menüyü genişletmeniz gerekiyor (Mağazanızdayken bunların manuel kaydetme olduğunu varsayarak bir kaydetme düğmesi var. Her ihtimale karşı oyun içi her günü kaydediyorum.).

İlk 10 Gün İçin Hızlı İpuçları

Glew tarafından yazıldı

İlk yarışmayı kazanmanıza yardımcı olacak bazı temel ipuçları. Giriş**Sorumluluk reddi** Şu ​​an itibariyle sadece 12. gündeyim, yani bunlar sadece oyunu kavramak ve 1. yarışmanızda başarılı olmak için başlangıç ​​ipuçları. Bu yüzden forumları kontrol ettiğimde birçok insanın ilk yarışmada zorlandığını görüyorum. İşte size yardımcı olabilecek bazı ipuçları.

1. yarışma için 3 iksirimi de iyi bir şekilde hazırlayabildim, böylece pazarlık yapmama bile gerek kalmadı. Oyunun tüm yönleriyle etkileşime geçin. Bu oyun pek çok şeyin bir karışımıdır ve başarılı olmak için her şeyle biraz ilgilenmeniz gerekir. Oyun size yeni bir şey söylediğinde, onu kontrol etmeli ve mümkün olan en kısa sürede ne yaptığını görmelisiniz, böylece seçeneklerinizin ne olduğunu bilirsiniz. Bu biraz zor olabilir çünkü oyunda geçmiş ipuçlarını ve talimatları tekrar okumanıza olanak tanıyan bir "ansiklopedi" veya eğitim menüsü yoktur. Bu yüzden dikkat edin (umarım daha sonra bir rehber kitap veya başka bir şey eklerler?). Temel Sistemler 10. HEDEFİNİZ: Başlangıçta çok net olmayabilir, ancak 10. güne kadar (yani 9. günün gecesine kadar) asıl ana hedefiniz gerekli iksirlerden en az 2 tanesini hazırlamaktır. (aslında 3'ü de gerekli değildir). İksirlerin yıldızlara sahip olduğunu unutmamak önemlidir. Farenizi bir iksirin üzerine getirdiğinizde kaç yıldızı olduğu gösterilir. Yarışma için 4 yıldızlı ortak iksirlere (yani seviye 2) ihtiyacınız var! Yani 1 yıldızlı ortak bir iksir yeterli olmayacaktır. Kazandığınızdan eminseniz, aslında daha büyük bir iksiri hedeflemelisiniz. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi "iksir kalitesi" bölümünde bulabilirsiniz.

1. Zaman yönetimi. Bu çok önemlidir, böylece günlerinizden en iyi şekilde yararlanabilirsiniz. Optimize etmek ve çoklu görev yapmak önemlidir. Seyahat ya da pazarlık gibi başka bir şey yaparken, her zaman kazanınızda bir iksir hazır bulundurun. Unutmayın, her görev zamanı ilerletmez. Ama aynı zamanda çoğunun bunu yaptığını da unutmayın. Günün saati sol üst köşededir.

2. Envanter ve bütçe yönetimi. Açılış sahnesi size borcunuzu geri ödemeniz gerektiğini söylese de, bunu yalnızca rekabeti kazanırsanız yapabileceğinizi veya rekabette başarısız olmanın oyunun sona ermesiyle sonuçlanacağını çok açık bir şekilde ortaya koymuyor. Bunun anlamı, borcunuz için kenara para ayırma konusunda endişelenmenize gerek olmadığıdır. Paranızı malzemelere, yatırımlara, ekipmanlara ve yükseltmelere HARCIYIN. Elbette neye harcadığınıza dikkat etmelisiniz ama binlerce altını da istiflememelisiniz. İlk 10 gündeki asıl amacınız önerilen iksirleri yapmaktır.

3. Zamanı ve bütçeyi dengeleyin; bir PLAN'ınız var. Açıkçası, para kazanmak (diğer adıyla dükkânı açmak) ve para harcamak (diğer adıyla seyahat) için zaman harcayacağınız güzel bir nokta bulmanız gerekiyor. Şahsen günde en az bir kez, bazen daha fazla seyahat ettim. Hatta neredeyse bütün gün seyahat ettiğim bir gün bile oldu. Ancak bunun için o gün neyi başarmak istediğinize dair bir plana ihtiyacınız var. Bu, hangi yükseltmeyi satın almak istediğinizden, hangi görevi almak istediğinizden veya satışları artıran iyi bir günlük etkinliğinizin olup olmadığından etkilenebilir.

Temel sistemler 2

4. Seyahat etmek. Seyahatin nasıl çalıştığını anlamak önemlidir, çünkü seyahat ederken yalnızca üretilmeyen veya satılmayan her şeyi yaptırabilirsiniz. Seyahat maliyeti 1 zaman aralığıdır (toplam 6 zaman dilimi). Seyahat süresi ancak eve döndüğünüzde harcanır. Herhangi bir kişiyi ve herkesi, ekstra zaman harcamadan, aynı seyahat aşamasında istediğiniz kadar ziyaret edebilirsiniz. Bu aslında oyunda açıklanmıyor ama son derece önemli. ANCAK evinizden her çıktığınızda eve dönmek için tekrar 1 kez harcamanız gerekecektir. Örneğin, son saatteyseniz ve seyahat ediyorsanız, NPC'lerle "takılamazsınız" veya "sıralama yükseltemezsiniz". Daha da önemlisi alışverişinizi, yükseltmelerinizi VE kahraman görevlerinizi önceden planlamanızdır. Kesin bir plana ihtiyacınız yok ama eve dönmeden önce malzeme alışverişi yapmayı unutmayın, çünkü o zaman bunu yapmak için zaman harcamanız gerekecektir.

5. Malzemeler: Bunlar sahip olduğunuz en temel kaynaktır. Bu nedenle hangisini satın alacağınızı planlamak önemlidir. Daha azına sahip olmak daha iyidir. Malzemeleri yalnızca seyahat ederken alabileceğinizi unutmayın. Quinn'e malzemeleri ver!!! Bu, onları sonsuza kadar dükkanında sınırsız miktarda (günlük olarak yenilenir) kullanılabilir hale getirecek. Görevlerden çok daha güvenilirdir. Yeni malzemeler keşfetmek için görevleri kullanın ve ardından Quinn'e verin ve mağazayı kullanarak ihtiyacınız olanı, ihtiyacınız olduğunda satın alın. Bir etkinlik nedeniyle ucuz olduklarında malzemeleri stoklamak iyi bir fikirdir (elbette bu malzemeyi gerçekten kullanıp kullanmadığınızı aklınızda bulundurun). Malzemeyi temin edebileceğiniz yer, görevlere Nane gönderdiğinizde haritada tanıyabileceğiniz küçük bir simgeyle temsil edilir.

6. Arkadaş edinin: NPC'lere hediyeler verin. Günde sadece 1 tane verebilirsiniz ve istediğiniz malzemeyi verebilirsiniz, yine de sayılır. Hediye vermek zaman gerektirmez. Birkaç NPC'yi en az 2. seviyeye kadar sıralayın. Önemli olan, bunun 1 kez maliyeti olmasıdır, bu yüzden bunu yapmak istiyorsanız önceden plan yapın. Maksimum verimlilik için bunu bira yapımı ve kahraman görevleriyle birleştirebilirsiniz. Herkesi mümkün olduğu kadar sıralamanıza gerek yok, ancak bu size pazarlık için birkaç ekstra kart verecektir ve bu çok faydalıdır. Muktuk ve Baptiste'in güçlü kartlar (ekstra sabır ve büyük ilgi) verdiğini gördüm.

7. Deste oluşturma: Deste oluşturma oyunlarında kötüyüm, ancak en azından ilk 10 gün boyunca çok zor değildi. Kartların "sabır" maliyetini aklınızda bulundurun ve sizin için en iyi stratejinin hangisi olduğunu öğrenin. Başlangıç ​​kartlarının çoğu süper güçlü değildir ancak maliyetleri düşüktür, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. (“Sylvia'yı düşünün” oldukça işe yaramaz, çünkü temelde zamanınızı boşa harcıyor, tek yaptığı o kartı bir başkasıyla değiştirmek, ama o zaman neden destenizde olsun ki? Onu daha iyi bir kartla değiştirebilirsiniz)

Araştırma ve bira yapımı

8. Görevler: Görevlere Mint gönderebilirsiniz. Tek başına gidebilir ama iksir olmadan fazla uzağa gidemez. Onu göndermeden önce 'test edebilmeniz' çok yararlı. Onu aynı yere çok sık göndermek ertesi gün olumsuz bir olaya neden olabilir ama bu konuda çok fazla endişelenmeyin. Onu bir göreve göndermek zamanınızı almaz, ancak tıpkı iksir yapımı gibi, geri dönmeden önce zamanın ilerlemesi gerekir. Yapabileceğiniz güzel bir şey, onu yalnızca 1 kez süren kaleye göndermektir. Daha sonra gidip biriyle tanışın, onu rütbelendirin, ardından Mint'e dönün ve ödülleri toplayın. Bu şekilde, sadece seyahat etmek ve ona geri dönmek için 1 zaman harcamanıza gerek kalmaz ve sıralamada yükselmek için zamanınızı tamamen "boşa harcamazsınız", ayrıca bazı malzemeler de alırsınız. Bir göreve çıkması için ona iksir verirseniz, ona yalnızca en uygun miktarı vermeye dikkat edin. Zaten manası biterse +15 sağlığına sahip olmasına gerek yok. Görüş artırıcı kullanmak, ganimeti önemli ölçüde artırabilir, bu nedenle ona patronu yenmek için yeterli sağlık ve mana vermeye gücünüz yetiyorsa, bunu ona vermeye değer. Bazı önemli bileşenler yalnızca mantar bataklığında ve çölde bulunabilir. Bu yüzden sonunda biraz ateş toniği ve zehir kürü alın ve bazı görevleri alması için ona verin. Onu yalnızca 8. gün civarında mantar bataklığına gönderdim ve iyiydim, ancak daha önce, eğer maddi gücünüz yetiyorsa, zarar veremezdim.

9. Bira İksirleri: Bu, sanırım oyunun kendisinde iyi açıklanmış. Doğru iksirleri elde etmek için büyücülerin doğru dengesini koyarsınız. Maginin miktarının artması iksirin kalitesini de arttıracaktır. Daha fazla malzeme eklemek, tek seferde hazırladığınız iksir miktarını artıracaktır. Zamanınızı ve malzemelerinizi en iyi şekilde değerlendirmek için malzemelerinizi ve becerilerinizi her zaman maksimuma çıkarmak iyidir. İksir kalitesi: Kazanın üzerindeki çubukta iksirinizin kaç yıldız olacağını görürsünüz. Daha fazla maginin eklenmesi bunu artıracaktır. Çubuğu doldurursanız iksirinizi bir sonraki aşamaya (küçük, genel, büyük vb.) ilerletirsiniz. Magimin bakiyeniz doğruysa, garantili ekstra yıldızlar (1 veya 2) alacaksınız. Bu, demleme ekranında görünmüyor! Mükemmel bir iksir hazırlarsanız, malzemeleri koyarken size minro 4* iksir alacağınızı söylemesi mümkündür, ancak şişelerken aslında sıradan bir iksir haline gelecektir. Yarışma için iksirinizi hazırlarken bunu aklınızda bulundurun! 9.5. Duyusal nitelikler konusunda endişelenmeyin. Daha güçlü ilk bileşenlerin (tek boynuzlu at boynuzu gibi) bazılarının kötü kokusu veya tadı vardır. Oyunun bu noktasında bunun pek bir önemi yok. Ayrıca, anladığım kadarıyla görevlerde Mint için yıldızların ve zevklerin hiçbir önemi yok, bu yüzden ona en kötülerini verin :D. Kazanınız yalnızca sınırlı miktarda magimin barındırabilir. bu, hazırlayabileceğiniz iksirin kalitesini sınırlar, bu nedenle yükseltin.

10. Yükseltmeler! En önemlisi iyi bir kazan alın. Cam kazanı aldım ve 7 veya 8. gün civarında yükselttim. Satın almanın maliyeti yalnızca 100 altındır, bu çok ucuz ve harika bir yatırımdır! Sadece berbat temel malzemeleriniz olsa bile nispeten güçlü iksirler hazırlamanıza olanak tanıyan çok sayıda malzemeyi barındırabilir. Ancak maksimum magiminlere dikkat etmeniz gerekecek çünkü temel olandan daha büyük bir iksir yapılamaz! (yarışmada garantili galibiyet için gereklidir). Ayrıca kazanınızı yalnızca mağazaya yerleştirilmemişse yükseltebileceğinizi unutmayın; bu nedenle yükseltme yapmak için seyahate çıkmadan önce önceden plan yapın.

11. Yatırımlar. Baptiste'e yatırım yapmak size küçük bir meblağ karşılığında garantili malzemeler sağlayabilir. Sadece yatırım başına 1 verir (şanslıysanız ekstra bir şey alma şansıyla birlikte), bu yüzden bunları Quinn'e vermek için kullanın. Yatırım yapmaktan korkmayın, ancak ertesi gün Mint'i oraya göndermeyi planlıyorsanız bölgeye aşırı yatırım yapmayın.

12. Yakıt satın alın! Saman çok ucuzdur ve üretiminizi ÇOK hızlandırabilir. Bu yüzden stoklayın. 1'in altındaki demleme süresini sevemeyeceğinizi unutmayın.
Mükemmel Dengeli İksirler için

Algoritması

NatsuFTryuu Algoritması tarafından yazıldı Matematik ve optimizasyon problemlerini seviyorum (ki bu da oldukça garip bir şey kabul ediyorum), bu yüzden becerilerimi bu oyuna uygulamaya karar verdim. Mathematica'da mükemmel şekilde dengelenmiş malzemeleri bulmanızı sağlayan bir algoritma oluşturdum.

Malzemelerin bir listesi (büyü ve özellik değerleriyle birlikte), iksirlerin bir listesi (çeşitli büyülerin oranlarıyla birlikte) vardır. Kazanınızın içerdiği malzeme miktarını, maksimum büyü değerini ve hangi iksiri oluşturmak istediğinizi belirtmeniz gerekmektedir.

Bunu yaptıktan sonra, basit bir " Control+A " ve " Shift+Enter " ile mevcut malzemeleriniz ve kazan kısıtlamalarınızla mükemmel dengeli bir iksir oluşturmak için size oluşturulan iksirin toplam değerinin yanı sıra malzemeler ve bunların sayısını da sağlayacaktır. Eğer bazı tuhaf sayılar üretiyorsa veya hiç sayı üretmiyorsa, mükemmel dengelenmiş bir iksir oluşturmak için gereken malzemelere sahip değilsiniz demektir.

(*Bunun Mathematica'da çalışması amaçlanmıştır. Sahip olanlar için muhtemelen nasıl kullanılacağını biliyorsunuzdur. Bilmeyenler için, tüm bunları kopyalayıp yapıştırın ve değiştirmeniz gerekenleri değiştirin. (Uygun noktalar belirtildi). Sonra her şeyi seçin ( Ctrl+A ) ve çalıştırın ( Shift+Enter ). İlgilenenler için, ben umarım bu size yardımcı olur.*)

Temizle ["Global`*"]

(*Malzemeler dizisi*) (*Aynı formatı kullanarak kendiniz daha fazla malzeme ekleyebilirsiniz*)

bileşenler = { { "feyberry" , {6, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "mandrake_root" , {0, 6, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "sack_of_slime" , {0, 0, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "pixiedust_diamond" , {0, 4, 4, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "unicorn_horn" , {0, 0, 8, 0, 0}, {-1, 0, 0, 0, 0}}, { "rotfly_larva" , {0, 0, 4, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0}}, { "river-pixie's_shell" , {4, 4, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "leech_snail's_shell" , {12, 12, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "horned_jelly" , {18, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, 1, 0}}, { "sphinx_flea" , {12, 6, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}}, { "kappa_pheromones" , {4, 0, 4, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "cubic_ooze" , {3, 3, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "fairy_flower_bulb" , {4, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}}, { "river_calamari" , {8, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, 0, 0}}, { "glass_ore" , {0, 0, 0, 18, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "serpent's_slippery_tongue" , {0, 8, 0, 0, 0}, {0, 0, -1, 0, 0}}, { "rotfly_cocoon" , {0, 0, 12, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0}}, { "sack_of_hive_slime" , {0, 0, 18, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "bog_beet" , {0, 27, 0, 0, 0}, {-1, 0, 0, 0, 1}}, { "qilin's_tri_horn" , {0, 0, 24, 0, 0}, {-1, 0, 0, 0, 0}}, { "bubble_ooze" , {9, 9, 12, 12, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "golem's_eye_diamond" , {0, 12, 12, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "manwyrm_root" , {0, 18, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "figment_pomme" , {0, 18, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "golemite" , {18, 12, 0, 10, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "puckberry" , {18, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "warg_pheromones" , {12, 0, 12, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "murkwater_pearl" , {0, 0, 0, 12, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}}, { "swamp_fish" , {12, 0, 0, 6, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}}, { "fairy_flower_bud" , {12, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}}, { "impstool_mushroom" , {0, 4, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}}, { "mud_shrimp" , {6, 0, 12, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}}, { "swamp_octopus" , {24, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, 0, 0}}, { "desert_metal" , {0, 12, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}}, { "antlered_jelly" , {30, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, 1, 0}}, { "static_spiderling" , {0, 0, 0, 0, 30}, {0, 0, 0, -1, 1}}, { "cobweb_crayfish" , {10, 0, 20, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}}, { "hallucinatory_shroom" , {0, 0, 30, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, -1}}, { "phantom_pomme" , {0, 10, 30, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, -1}} };

(*Kazan kısıtlamaları*) (*Bunlar gerektiği gibi değiştirilebilir*)

cauldronSize = 8; cauldronMaxValue = 240;

(*İksir gereksinimleri*) (*Daha fazlası eklenebilir. Bunlar sadece her büyünün adı ve oranlarıdır*)

iksirleri = { { "health_potion" , {1, 1, 0, 0, 0}}, { "mana_potion" , {0, 1, 1, 0, 0}}, { "stamina_potion" , {1, 0, 0, 0, 1}}, { "speed_potion" , {0, 0,1, 1, 0}}, { "fire_tonic" , {1, 0, 1, 0, 0}}, { "ice_tonic" , {1, 0,0, 1, 0}}, { "thunder_tonic" , {0, 1, 0, 1, 0}}, { "shadow_tonic" , {0, 1, 0, 0, 1}}, { "sight_enhancer" , {3, 4, 3, 0, 0}}, { "alertness_enhancer" , {0, 3, 4, 3, 0}}, { "poison_cure" , {2, 0, 1, 1, 0}}, { "drowsiness_cure", {1, 1, 0, 2, 0}} };

(*Seçilmiş İksir*) (*Buraya oluşturmak istediğimiz iksiri koyuyoruz*)

chosenPotion = { "ice_tonic", {1, 0, 0, 1, 0}};

(*BU NOKTADAN İTİBAREN HİÇBİR ŞEYİ DEĞİŞTİRMENİZE GEREK YOK.*)

(*Seçilen iksir için malzemeler*) doğruluk = ConstantArray [False, {Length[ingredients], 5}]; İçin]], i++, [k = 1, k <= Length[ingredients] için , k++, If [chosenPotion[[2] ] [[i] ] != 0, If [ingredients[[k, 2] ] [[i] ] >= 0, doğruluk [[k, i] ] = Doğru, doğruluk [[k, i] ] = Yanlış ], [ingredients[[k, 2] ] [[i] ] != 0 ise, doğruluk [[k, i] ] = Yanlış, doğruluk [[k, i] ] = Doğru ] ]; ]; ];

acceptableIngredients = Dizi [0, {Length[ingredients] , 3}]; [j = 1, j <= Length[ingredients] , j++ için, If [truthfulness[[j] ] == {Doğru, Doğru, Doğru, Doğru, Doğru}, acceptableIngredients [[j] ] = {içindekiler [[j, 1] ], içindekiler [[j, 2] ], içindekiler [[j, 3] ]}, acceptableIngredients [[j] ] = {0, 0, 0} ]; ];

toplamı = ConstantArray [0, 5] ;

değişkenleri = Dizi [x, Length[acceptableIngredients] ];

[j = 1, j <= 5, j++, For, i++, If[Total[acceptableIngredients[[i, 2] için ]] != 0, toplam [[j] ] += acceptableIngredients [[i, 2] ] [[j] ]*değişkenler [[i] ] ]; ]; ];

(*Optimizasyon problemini formüle edin*) kısıtlamalar = { Toplam [Total[acceptableIngredients[[All, 2] ]*değişkenler]] <= cauldronMaxValue , Toplam [variables] <= cauldronSize , toplam [[1] ] <= ( chosenPotion [[2] ] [[1] ]/Toplam [chosenPotion[[2] ]])* Toplam [Total[acceptableIngredients[[All, 2] ]*değişkenler]], toplam [[2] ] <= ( chosenPotion [[2] ] [[2] ]/Toplam [chosenPotion[[2] ]])* Toplam [Total[acceptableIngredients[[All, 2] ]*değişkenler]], toplam [[3] ] <= ( chosenPotion [[2] ] [[3] ]/Toplam [chosenPotion[[2] ]])* Toplam [Total[acceptableIngredients[[All, 2] ]*değişkenler]], toplam [[4] ] <= ( chosenPotion [[2] ] [[4] ]/Toplam [chosenPotion[[2] ]])* Toplam [Total[acceptableIngredients[[All, 2] ]*değişkenler]], toplam [[5] ] <= ( chosenPotion [[2] ] [[5] ]/Toplam [chosenPotion[[2] ]])* Toplam [Total[acceptableIngredients[[All, 2] ]*değişkenler]], değişkenler \ [Element] PozitifTamsayılar };

(*Optimizasyon problemini çözün*) çözüm = NMaximize [{Total[Total[acceptableIngredients[[All, 2] ]*değişkenler]], kısıtlamalar}, değişkenler];

(*Sonucu görüntüle*) ingredientQuantities = değişkenler /. çözüm [[2] ];

(*İksir için gerekli malzemelerin adlarını çıkarın*) neededIngredients = [Transpose[{ingredients[[All, 1]'i seçin ], ingredientQuantities }], # [[2] ] > 0 &];

Yazdır ["The ingredients needed to make the '", chosenPotion[[1] ], "' potion with a total value of " , çözüm [[1] ]]; Yazdır [neededIngredients] ; [/code]

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.