Port Of Call Hileleri ve İpuçları

Port Of Call hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Port Of Call için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Port Of Call için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlamadan Önce* Bir koşuyu tek oturuşta bitirmeyi planlayın. Oyunun orta koşuda pratik bir kurtarması yoktur, bu nedenle bir çarpışma veya manuel çıkış iskeleden yeniden başlamayı zorlayabilir. * Klavye ve fareyi kullanın: WASD ile hareket edin, fareyle bakın ve nesneleri incelemek ve etkileşimleri seçmek için farenin sol düğmesini kullanın. Kaçış menüyü açar. Enter ve Space aynı zamanda diyalog seçeneklerini de ilerletebilir. * Yolcu diyaloğunu en az bir kez dinleyin. Oyunun büyük bir kısmı hikayeye dayalıdır ve bazı ilerleme tetikleyicileri ancak konuşma bittikten sonra gerçekleşir. * Yolcu biletini aldıktan sonra bir sonraki hedefi kovalamadan önce Feribotçuya dönün. Bir asansör yönü veya yeni alan eksikse, bunun nedeni genellikle tamamlanmamış bilet teslimidir. * Deniz fenerindeki son kapılardan herhangi birine adım atmadan önce, isteğe bağlı gemi araştırmasını tamamlayın. Bir kapı seçmek koşuyu bitirir. Hızlı İlerleme KuralıAna yol dört biletli bir zincirdir: Lily -> Horace -> Alice -> The Boilerman. Her yolcu, gerekli konuşma veya görev sonrasında bir bilet bırakır. Ferryman, aktarmanın ardından gemiyi ilerletir.

Çözüm Yolu ———— İskele ve Feribotçu1. İskelenin en ucunda bekleyen kadına doğru yürüyün. Yaklaştıkça ortadan kayboluyor.

2. Arkanızı dönün ve arkanızda beliren Feribotçu ile konuşun. Konuşmanın ardından suya doğru dönün; vapur artık iskelede.

3. Tekneye binin ve sağdaki köprüye girin. İlk yolcu işini almak için Feribotçu ile konuşun. Lily ve Teds1. Köprüden çıkın ve koridorun sol tarafındaki ilk kabine girin. Lily'le konuş. Oyuncak ayısı Teds'i istiyor.

2. Koridora dönün ve bir sonraki kabine girin. Lambanın yanındaki yerden Teds'i alın.

3. Teds'i Lily'ye götürün ve konuşmayı bitirin. Lily ortadan kaybolur ve biletini geride bırakır; Al onu.

4. Köprüye dönün ve bileti feribotçuya verin. Seni bara gönderiyor. Barda Horace1. Koridorun sonundaki asansörü kullanın ve "Go Up"'i seçin.

2. Barda müzik kutusunu etkinleştirin ve bir şarkı çalın. Tam şarkı önemli değil.

3. Barın arkasına gidin ve Horace ile konuşun. Artık sana barmen muamelesi yapıyor ve içecek sipariş etmeye başlıyor.

4. İstenilen içecekleri şu sırayla karıştırın: Cin tonik için "Juniper Delight" + "Simply Quinine"; Rom ve kola için "The Bearded Sailor" + "Not Your Pop's Soda Pop"; Votka ve portakal suyu için "Potato Riot" + "William Orange".

5. Horace'ın diyaloğunu bitirin. Ortadan kaybolur ve biletini bara bırakır. Onu al ve Feribotçuya geri dön. Alice ve Kazan Dairesi1. Horace'ın biletini feribotçuya verdikten sonra dışarı çıkın ve köprünün ön tarafını dolaşın. Alice pruvada bekliyor.

2. Konuşma bitene kadar Alice ile konuşun. Ortadan kayboluyor ve biletini korkuluklara bırakıyor. Al onu.

3. Feribotçuya dönün ve aktarma işlemini tamamlayın. Asansöre geri dönün; "Go Down" seçeneği artık kullanılabilir.

4. Kazan dairesine gidin ve en uçtaki Kazancıya doğru yürüyün. Konuşmasının tamamını bitirin.

5. Kömürün üzerine bıraktığı bileti alın ve asansörle ana güverteye geri dönün. Gemi deniz feneri adasına ulaştı. Deniz Feneri Seçimi1. İskele iskelesini geçin ve deniz fenerine yaklaşın. Hem Alice hem de Feribotçu ile konuşun, böylece her iki seçenek de açıklanır.

2. Ölümden sonraki hayata onunla birlikte gitmek için Alice'in yanındaki bağımsız kapı aralığına girin.

3. Yaşayanlar dünyasına dönmek için Feribotçu'nun yanındaki deniz fenerindeki kapı aralığına girin. Bu son, jeneriklerden önce ağırlıklı olarak hastane ses sistemi aracılığıyla parlak veya beyaz bir ekran üzerinden sunuluyor. Tek bir çalıştırmada iki seçenek birbirini dışlar. Diğer sonu görmek istiyorsanız yeni bir koşu başlatın.

Sırlar ve Koleksiyonluk Eşyalar ————————Altı Boya Kalemi* Altın Başak: Lily'nin kulübesinde, büyükbaba saatinin yanında veya hemen arkasında. * Viridian: Lily'nin kulübesinde, yerde, büyük oyuncak kutusunun önünde. * Gök Mavisi: Lily'nin kulübesinde, kitaplığın alt kısmında. * Ruddy: Lily'nin kulübesinde, bebek evi ile yatağın ayakucu arasında. * Lavanta: Kıç güvertede çarkların arasında. Geminin arka kısmına doğru dış korkuluğu takip edin ve dar kıç bölgesine ulaşmak için çarkın etrafından sıkıştırın. * Gri: Kazan dairesinde, asansörün yanındaki katta ve büyük kömür yığınında. Altı Resim* Köprü: Odadan çıkmadan önce Ferryman'ın yanındaki duvardaki tabloyu inceleyin. * Yolcu güvertesi: Teds'in bulunduğu odanın karşısındaki kabindeki tabloyu inceleyin. * Asansör: Sol duvardaki tabloyu inceleyin. * Asansör: Sağ duvardaki tabloyu inceleyin. * Bar: Asansörün yanındaki duvardaki tabloyu inceleyin. * Kazan dairesi: Asansörün yakınında yerde yatan isle karartılmış tabloyu inceleyin.

Deniz fenerine gitmek üzere gemiden ayrılmadan önce Lavanta boya kalemini toplayın. Kıçtaki yürüyüş yolu çark tarafından gizlenmiştir.

Çözümleri ———- Gemi Görünmüyor1. İskelede bekleyen kadına, onu ortadan kaldıracak kadar yakın yürüyün.

2. Arkanızı dönün ve arkanızda beliren Feribotçu ile konuşun.

3. Suya doğru dönün. Vapur artık iskelede bulunmalıdır. Lily Biletinden Vazgeçmeyecek1. Teds'i yakındaki lambanın yanındaki kulübeden alın.

2. Lily'ye dönün ve o ortadan kaybolana kadar diyaloğa devam edin.

3. Feribotçuya dönmeden önce geride bıraktığı bileti alın. Horace Konuşmayacak ve İçki Kabul Etmeyecek1. Önce müzik kutusunu etkinleştirin. Herhangi bir şarkı işe yarar.

2. Horace'la konuşmadan önce barın arkasına geçin.

3. Adını verdiği içecek için tam olarak aynı çifti kullanın: Juniper Delight + Simply Quinine; Sakallı Denizci + Babanın Gazozu Değil; veya Patates İsyanı + William Orange.

4. Yanlış bir çift karıştırdıysanız yeniden başlatmayın. İstenilen doğru çifti yapın, Horace'a verin ve devam edin.

5. Her içkiden sonra onunla tekrar konuşun, böylece bir sonraki sıra ve hikaye akışı tetiklenebilir. Asansörün Aşağıya İnme Seçeneği Yoktur1. Horace'ın biletini feribotçuya ver.

2. Pruvada Alice ortadan kaybolana kadar onunla konuşun ve biletini alın.

3. Feribotçuya dönün ve asansörü tekrar kontrol edin. "Go Down" artık mevcut olmalıdır. Deniz Feneri'nde Hiçbir Şey Olmuyor1. Bir kapı aralığına girmeden önce Alice ve Feribotçu ile konuşun.

2. Sonu için Alice'in yanındaki bağımsız kapıyı veya sonu için Feribotçu'nun yanındaki deniz feneri kapısını seçin.

Teknik Sorunlar —————–Sürekli Dönen KameraEski Unity giriş kurulumu, sürekli dönen bir görünüm üretebilir. Önce ekstra denetleyicilerin veya olağandışı giriş aygıtlarının bağlantısını kesin. Döndürme devam ederse aşağıdaki eski başlatıcı geçici çözümünü kullanın.

1. Geçici olarak bir denetleyici bağlayın ve oyunun eski başlatıcısını açın.

2. "Input" sekmesini açın.

3. "Mouse X" , "Mouse Y" , "Horizontal" ve "Vertical"'i denetleyiciyle yeniden atayın; böylece dört girişin tümü aynı denetleyici eksenini kullanır.

4. Oyunu başlatın ve klavye ve fareyi kullanın. Bu değişiklikten sonra kontrol cihazı artık oyun için normal şekilde çalışmayacaktır. Çalıştırma Sırasında ÇökmePort of Call'un güvenilir bir orta çalışma kaydetme özelliği yoktur, bu nedenle bir çökme sizi iskeleye geri gönderebilir. Oyun sürekli olarak çöküyorsa, başka bir çalıştırmaya başlamadan önce Steam Arayüzünü devre dışı bırakın: Oyunun Steam Özelliklerini açın ve "Enable the Steam Overlay while in-game."'i kapatın Deniz Feneri Kapısından Sonra Beyaz Ekran Deniz fenerini seçtikten sonra hastane seslerinin olduğu parlak veya beyaz ekran, Ferryman bitiş sunumunun bir parçasıdır. Oyunun donduğunu varsaymadan önce sesin bitmesini bekleyin ve jeneriği bekleyin.

Referans ———- Bilet Siparişi* Lily: Teds'e geri dön, diyaloğu bitir ve bıraktığı bileti al. * Horace: Müzik kutusunu çal, üç içkiyi de servis et ve bardan bileti al. * Alice: Pruva konuşmasını bitirin ve korkuluktan bileti alın. * Kazancı: Kazan dairesi sohbetini bitirin ve kömürden bileti alın. Bar İçeceği Arama* Cin ve tonik: "Juniper Delight" + "Simply Quinine" . * Rom ve kola: "The Bearded Sailor" + "Not Your Pop's Soda Pop" . * Votka ve portakal suyu: "Potato Riot" + "William Orange" . Son Arama* Alice'in bağımsız kapısı: Ölümden sonraki yaşam için Alice'le birlikte ayrılın. * Feribotcunun yanındaki deniz feneri kapısı: Yaşayan dünyaya dönün.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.