HilePOOLS

POOLS Hileleri ve İpuçları

POOLS hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

POOLS Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

POOLS için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

HUD, diyalog veya müzik olmadan pastel renkli havuz odalarında, otel koridorlarında ve su dolu labirentlerde dolaşın. Ses tasarımı ve yankı navigasyonu taşır. Korkutucu canavarlar yok ama dar alanlar, karanlık ve kaybolmak hâlâ bunaltıcı gelebilir. İlk ziyaretinizde isteğe bağlı tüm sırları ararsanız ekstra zaman ayırın. Önceki aşamayı tamamladıktan sonra ana menüden startedChapters'in kilidini açma. Her bölüm, son tetikleyicisine ulaşarak çıkacağınız bağımsız bir labirenttir. Savaş, envanter veya koleksiyonluk not yok. İlerleme çoğunlukla birkaç dallanan isteğe bağlı odayla ileriye doğru keşiftir. Amaçlanan rahatsızlığı istiyorsanız aşağıdaki çözüm adımlarını okumadan önce bir bölümü kör oynayın. Standart WASD ile hareket edin ve interactionMove yapın, fareyle bakın ve seviye koşmaya izin verdiğinde hızla koşun. Çömelme ve koşma, ayarlar dişli menüsünde tutma veya geçiş yapma şeklinde ayarlanabilir. Suda yürümek daha yavaş ve daha gürültülüdür. Bazı alanlarda slaytlar, merdivenler ve basit etkileşim istemleri bulunur. Yakınlaştırma görünümü, duvarlardaki gizli halka çıkartmaları gibi uzaktaki ayrıntıların incelenmesine yardımcı olur. Navigasyon mindsetLevels döşemeleri, kemerleri ve havuz geometrisini yeniden kullandığından çıkmaz noktalar ve döngüler normaldir. Bir yol çökerse veya yanlış geliyorsa, renkli kaydırak, daire merkezi veya sauna buhar kapısı gibi son benzersiz noktaya geri dönün. İsteğe bağlı yan odalar nadiren hikaye çıkışını engeller ancak çoğu zaman sırları gizler. Gerçekten takılıp kalırsanız topluluk tarafından çizilmiş haritalar çevrimiçi olarak mevcuttur, ancak çoğu bölümün yalnızca sabır ve sesli ipuçlarına ihtiyacı vardır. Oda boyutuna göre ses ve atmosphereFootsteps, damlama ve yankı değişimi. Sessizlik kasıtlıdır. Kulaklıklar fısıltıların, böğürmelerin ve uzaktaki makinelerin yakalanmasını kolaylaştırır. Yön ipuçlarını maskeleyecek bir film müziği yok. Bölüm structureThe lansman kampanyası, her biri farklı bir palet ve düzene sahip olan 1'den 6'ya kadar olan Bölümleri kapsar. Bölüm 0, ekstra isteğe bağlı odalara sahip giriş tarzı bir otel ve gemi kanadı olarak 2025 güncellemesiyle geldi. Oyunun tamamını tekrar oynamanıza gerek kalmadan temizleme işlemleri için menüden bitmiş bölümleri tekrar ziyaret edin. Ayarlar ve comfortOpen görseller ve kontroller için dişli simgesi. Çözünürlüğü düşürün, hareket bulanıklığını devre dışı bırakın veya azaltın ve varsayılan görünüm dar geliyorsa FOV'u ayarlayın. Yürüme hızı ve koşma hızı kaydırıcıları ilerleme hızını etkiler; Gizli bir denetim kaydedilemezse bunları varsayılana sıfırlayın (bazı yapılarda bilinen bir sorun). Renk sapması, gren ve distorsiyon geçişleri tamamen kozmetiktir. Kesintisiz çalıştırma hygieneSeveral gizli kontrolleri, kesintisiz bölüm çalıştırmaları gerektirir. Bölümün ortasında menüden çıkmak, halka ilerlemesini, plastik ördek yumurtlama kontrollerini veya fabrika görüş hatlarını sıfırlayabilir. Bir kontrol başarısız olursa, ayarlarda varsayılan yürüme ve koşma hızlarını geri yükleyin, bölümü en başından yeniden yükleyin ve bir hatayı suçlamadan önce yeniden deneyin.

Sırları ——– Lastik ördek humorMultiple bölümleri büyük boy banyo oyuncaklarını gizler. Bölüm 2 ördek odaları, doğru doğma noktasıyla çarpıştığınızda şaka olaylarını tetikler. Bölüm 6, bir pencerenin arkasına silindir şapkalı bir ördek ekler. Orta seviyeyi yeniden yüklerseniz ördekler görünmeyebilir; Bir yumurtlama kontrolü duyulduğunda bölümü baştan başlatın. Duraklatma ve geliştirici nodsHidden duraklatma menüsü şakaları, sahte türlere ve Peter Molyneux dönemi buhar yazılımı kinayelerine gönderme yapıyor. Bölüm 0'ın açılan asansörü, dışarı çıkmadan içeride beklerseniz kat göstergesinde kısa süreliğine 666'yı yanıp söner. couchChapter 6'nın fabrika yolundaki koyunlar, su basmış bir boru labirentinde mobilyaların üzerinde dinlenen bir koyunun habercisidir. O kanepe yolunu bulmak, yüzme oyuncağı şakası için manken montaj hattına girmenin olağan yoludur.

Paskalya Yumurtaları ———— Bilardo Odaları lineagePOOLS, arka odaların havuz odası sanatından, buluntu görüntü estetiğinden ve eşik alanı fotoğraflarından yararlanıyor. Geliştirici notlarında, lisanslı geçişler yerine ton referansları olarak Jared Pike'ın bilardo odası sanatı, Kane Pixels tarzı arka oda medyası ve Anemoiapolis gibi eşik projelerinden bahsediliyor. Simülasyon driftRooms, bölümler ilerledikçe ustaca değişiyor. Tekrarlama tematiktir: Oyun, açık bir hikaye metni olmadan ortamların değiştiğini hissetmenizi ister.

Çözümler ———- Kompakt rota – Ana kampanya net1. Bölüm 1'e başlayın ve çıkış tetikleyicisine kadar en parlak ileri yolları izleyin.

2. Bölüm seçme ekranından Bölüm 2'den 6'ya kadar olan bölümleri sırasıyla bitirin.

3. Parçalar aynı göründüğünde ses yankılarını ve kaydıraklar, saunalar ve satranç zeminleri gibi benzersiz dekorları kırıntı olarak kullanın.

4. Kredilerden sonra kaçırdığınız isteğe bağlı odalar için menüdeki herhangi bir bölümü tekrar oynatın. Kompakt rota – Bölüm 2 halkalar ve ördekler1. Dairesel havuz merkezini ana üs olarak kabul edin; daire ve üçgen işaretleyici yolları ondan ayrılır.

2. Döner merdiven odasına düşmeden önce duvarlardaki beş gizli halkayı toplayın; Titreyip kaybolana kadar her birine bakın.

3. Daire yolundaki boşluk merdiveni fısıltısını tetikleyin ve karanlık sütunlu odada bir ördeği yakalayın; Ördekler yumurtlayamazsa bölümü yeniden başlatın.

4. Spiral havuza inin, ikiz ördeklerin yanındaki tamamlanmış duvar resmini görüntüleyin ve beş yüzüğün tamamını topladıktan sonra duvar kontrolü tamamlanana kadar bekleyin. Kompakt rota – Bölüm 0 sonsöz1. Kat göstergesinde 666 yanıp sönene kadar açılan asansöre çıkmadan binin.

2. Kapılar kapanana kadar otelin kırmızı koltuğunda oturun, ardından otel odalarının çoğuna girin.

3. Batık gemi lombar yolunu takip edin, kaya yüzü ağzına doğru yüzün ve batık dioramayı su temalı gizli odalar için inceleyin.

4. Krem kaydırağı siyah kareye doğru sürün, ardından bölümü normal şekilde bitirin. İlk oyun rotası1. Bölüm 1'e başlayın ve çıkış tetikleyicisine kadar en parlak ileri yolları izleyin.

2. Bölüm seçme ekranından Bölüm 2'den 6'ya kadar olan bölümleri sırasıyla bitirin.

3. Parçalar aynı göründüğünde ses yankılarını ve benzersiz dekorları (kaydıraklar, saunalar, satranç zeminleri) kırıntı olarak kullanın.

4. Kredilerden sonra kaçırdığınız isteğe bağlı odalar için menüdeki herhangi bir bölümü tekrar oynatın.

5. Bölüm 0 güncellemesini yükleyin ve kronolojik önsöz tadı istiyorsanız bu aşamayı en son çalıştırın; aynı zamanda oyun sonrası bir sonsöz olarak da çalışır. Bölüm 1 karanlık tünel1. Alternatif açılış rotasını kullanın, yuvarlak sütunlu salona ulaşın, karanlık dikdörtgen çıkmaz tünele girin ve görüntü sarsılıp bir uluma duyuluncaya kadar hareketsiz durun.

2. Bölüm tamamlamanın kilidi, sahne çıkışında otomatik olarak açılır. Bölüm 2 Çevre ve ördek rotası1. Dairesel havuz merkezini ana üs olarak kabul edin; daire ve üçgen işaretleyici yolları ondan ayrılır.

2. Bir fısıltı tetiklenene kadar geniş merdivenlerden daire şeklindeki yoldaki boşluğa doğru ilerleyin.

3. Büyük plastik ördeklerin bulunduğu karanlık sütun odasına ilerleyin ve bir tanesini ele alın; Ördekler yumurtlayamazsa bölümü yeniden başlatın.

4. Döner merdiven odasına düşmeden önce duvarlardaki beş gizli halkayı toplayın. Sallanıp kaybolana kadar her halkaya bakın (ikisi daire yolunda, üçü üçgen yolunda).

5. Beş halkanın ardından sarmal havuza inin ve ikiz ördeğin yanındaki tamamlanmış duvar resmini görüntüleyin. Bölüm 3'ten 6'ya kadar isteğe bağlı odalar1. Bölüm 3: Manken salonundan sonraki üçlü kavisli rampa odasında, ortayı değil sol veya sağ rampayı kullanın.

2. Bölüm 4: İlk su geçişinden kısa bir süre sonra, ürkek figürü görmek için arkanızı dönün; bölümü yeniden başlatın ve ortaya çıkmayı reddederse oyunu yeniden başlatın.

3. Bölüm 5: Üç kaydıraklı odanın yakınındaki ikiz havuzların üzerindeki tramplenden hızla koşun.

4. Bölüm 6: resmi ördek için slaytın altındaki pencereye göz atın; Boru labirenti kanepe yolundan manken fabrikasına ulaşın ve bir flamingo tüpü görünene kadar konveyörü izleyin. Bölüm 0 temizleme1. Kat göstergesinde 666 yanıp sönene kadar açılan asansöre çıkmadan binin.

2. Kapılar kapanana kadar otelin kırmızı koltuğunda oturun.

3. Otel kanadı güzergahındaki otel odalarının çoğuna girin.

4. Batık gemi lomboz yolunu takip edin, kaya yüzü ağzına doğru yüzün, batık dioramayı inceleyin ve krem ​​renkli kaydıraktan siyah kareye doğru ilerleyin.

5. Bölümü normal şekilde bitirin.

Kilidi Açılabilir Öğeler ————Bölüm selectClearing bir bölüm ana menüde bu bölümün kilidini ayrı ayrı açar. İsteğe bağlı gizli odalar bir sonraki hikaye bölümüne geçiş yapmaz. İsteğe bağlı oda cleanupSeveral gizli kontrolleri kesintisiz bölüm çalıştırmaları gerektirir; bölümün ortasında çıkmak, halka sayımlarını, plastik ördek üremelerini veya fabrika görüş hatlarını sıfırlayabilir. Önce altı ana bölümü bitirin, ardından isteğe bağlı odalar için bölüm seçiminden tekrar oynatın. Bölüm 2'deki halkalar ve ördekler artı Bölüm 0'daki otel odaları, krediden sonra olağan temizlik geçişidir; Bir kontrolün kaydedilememesi durumunda varsayılan yürüme ve koşma hızlarını geri yükleyin. Sınır ötesi korku pacingExpect Sabit odalar arasında uzun mesafeler boyunca sessiz yürüyüşler. Oyun, sabrı koşmaktan daha çok ödüllendiriyor; Sesli ipuçlarını hızla geçmek, yol doğrusal olsa bile sonraki bölümlerin yönsüz gibi görünmesine neden oluyor. Demo ve tam campaignThe ücretsiz demo, erken bir bölüm dilimini kapsıyor. İlerleme ücretli sürüme yansımaz; Bölüm 1'den 6'ya kadar olan bölümlere ek olarak Bölüm 0 güncellemesini istiyorsanız oyunun tamamını satın alın. Tekrar oynatma ve cleanupAfter kredileri, tüm hikayeyi tekrar oynatmadan isteğe bağlı odaları bulmak için bölüm seçimini kullanın. Bölüm ortasında kaydedilemeyen kontrolleri yeniden denemeden önce varsayılan yürüme ve koşma hızlarını geri yükleyin.

Referansı

* Çekirdek döngü – Yürüyün, yüzün, kaydırın, her bölümden labirentten çıkın. * Sunum – Kullanıcı arayüzü, diyalog veya müzik yok; yalnızca uzaysal ses. * Demo – Steam'de ücretsiz önsöz bölümü; Tam oyun, altı bölümlük kampanyanın kilidini açar. * Canlı not – Premium tek oyunculu; Steam'deki VR beta, lansman sonrasında dikkat çekti.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.