Plasma için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Uçak Yapma Kılavuzu
Noiro1 Jet Planes tarafından yazıldı* Uçağınızın şeklini/gövdesini yapın. * Ana iticiyi/iticileri ekleyin. * Kanatlarınızın (ve dengeleyicilerinizin) şeklini “kanat” parçasını (veya başka bir parçayı) kullanarak yapın. * Kanatların (ve stabilizatörlerin) flaplarının olacağı yere, bir servo ve aynı boyutta (servo üzerine) başka bir kanat (veya düz nesne) yerleştirecek ve ardından bunu -%100 oranında dengeleyeceksiniz. * Kanatların uçlarına iticiler ekleyin, ardından döndürün ve kanatların içine doğru kaydırın. * Kokpitin içine bir yerleştirme istasyonu ekleyin ve bunu koltuk tabanının olması gereken yerden +%100 yukarıya doğru kaydırın (bu kafa yüksekliği olmalıdır). * Bağlantı istasyonunun önüne bir joystick ekleyin ve dikey konumunu perdeye ve yatay konumunu ruloya bağlayın (Açıları bölerek sınırlamak için genellikle matematik kullanırım.) (Yaw eklediyseniz) joystick'in yanına bir düğme ekleyin ve onu 9 adımlı adım moduna ayarlayın, ardından düğmeyi (başlangıçta) 5'e ayarlamak için bir onay işareti kullanabilirsiniz, ardından düğmenin çıkışı matematik bloğuna ((V1*20)-90) konulmalı ve ardından bağlanmalıdır. sapma tek eksenli eklem/servo. * Daha sonra, tek eksenli bir bağlantıya takılan kokpit camını ve bir flip-flop'a (çizimde) girecek olan 2 düğmeyi (biri içeride ve biri dışarıda) ekleyin, bu düğmeler daha sonra tek eksenli bağlantıya giderek açısını değiştirerek kokpitin açılmasını sağlar. * İticilerin durumunu kokpitteki bir anahtara veya yerleştirme istasyonundaki boşluk tuşuna bağlayın (ana iticinin gücü %100 olmalı, kanat iticilerinin gücü ise %75 civarında olmalıdır). * Uçağa bir yerçekimi kontrol cihazı ekleyin ve onu içeride dengeleyin, ardından çizimin içinde iticilerin tetikleyicisini yerçekimi kontrol cihazının durumuna bağlayın (açıksa yerçekimi yok, kapalıysa yerçekimi). * Boya ve benzeri şeyler. * Nesneler ters çevrildi mi?, girişi reddedin. Pervaneli Uçaklar* Uçağınızın şeklini/gövdesini yapın. * Kanatlarınızın (ve dengeleyicilerinizin) şeklini “kanat” parçasını (veya başka bir parçayı) kullanarak yapın. * Kanatların (ve stabilizatörlerin) flaplarının olacağı yere, bir servo ve aynı boyutta (servo üzerine) başka bir kanat (veya düz nesne) yerleştirecek ve ardından bunu -%100 oranında dengeleyeceksiniz. * Kanatların uçlarına iticiler ekleyin, ardından döndürün ve kanatların içine doğru kaydırın. * Kokpitin içine bir yerleştirme istasyonu ekleyin ve bunu koltuk tabanının olması gereken yerden +%100 yukarıya ayarlayın (bu kafa yüksekliği olmalıdır. * Bağlantı istasyonunun önüne bir joystick ekleyin ve dikey konumunu perdeye ve yatay olarak ruloya bağlayın (açıları bölerek sınırlamak için genellikle matematik kullanırım.) (Yaw eklediyseniz) joystick'in yanına bir düğme ekleyin ve bunu 9 adımlı adım moduna ayarlayın, ardından bir onay işareti kullanarak Düğmeyi (başlangıçta) 5'e getirin, ardından düğmenin çıkışı matematik bloğuna ((V1*20)-90) konulmalı ve ardından yalpa tek eksenli bağlantıya/servoya bağlanmalıdır. * Ön tarafa bir motor ekleyin ve önüne bir pervane tasarlayın. * Gövdedeki segmentlerden birinin arasına, ona yuvarlak bir plaka iliştirilmiş ikinci bir motor ekleyin. . * Kokpite bir kol ekleyin ve onu matematiğe (V1*15) (bu ne kadar hızlı olacaktır) ve ardından iki motora çalıştırın. * Düzlemi kol yukarı bakacak şekilde bırakarak tork iptalini test edin, eğer pervanenin ters yönünde dönüyorsa, yuvarlak plakaların kütlesini artırabilir veya içeriye daha fazla ofset ekleyebilirsiniz ve pervaneyle aynı yönde dönüyorsa, o zaman yuvarlak plakaların kütlesini azaltabilir veya gerekirse bazılarını kaldırabilirsiniz. * Pervanenin arkasına bağlı bir itici ekleyin (gerekirse birden fazla) ve gücünü kolun çıkış konumuna bağlayın. * Tek eksenli bir bağlantıya takılan kokpit camını ve bir flip-flop'a (çizimde) girecek olan 2 düğmeyi (biri içeride ve biri dışarıda) ekleyin, bu düğme daha sonra tek eksenli bağlantıya girecek ve açısını değiştirerek kokpitin açılmasını sağlayacaktır. * Kolun çıkış konumunu biraz matematikle (V1/1.3) ve ardından kanat iticilerinin gücüyle ilişkilendirin. * Uçağa bir yerçekimi denetleyicisi ekleyin ve onu içeride dengeleyin, ardından çizimin içinde kolu bir sayı karşılaştırıcı düğümün ilk sayı girişine bağlayın, ardından alt kısma uçmak için gereken maksimum hızın yüzdesini girin, ardından geçiş çıkışını yerçekimi denetleyicisinin durumuna doğru bir boole olacak şekilde bağlayın ve başarısız çıktıyı, yerçekimi denetleyicisinin durumuna bir false boolean olacak şekilde bağlayın. * Boya ve benzeri şeyler. * Nesneler ters çevrildi mi?, girişi reddedin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.