Planets Under Attack için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Savaşınızdan Önce İki Saldırı Kontrolünü Öğrenin İnsan filoları önce hedef komutunu kullanır: düşmanın veya tarafsız gezegenin üzerinde farenin sol düğmesini basılı tutun, gemi sayısını seçin ve bırakın. Gemiler uygun saldıran gezegenlerinizden çekilir. Robotlar süreci tersine çevirir: Kendi kaynak gezegeninizin üzerinde farenin sol düğmesini basılı tutun, filoyu şarj ederken hedefe sürükleyin ve bırakın. Bir komut hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyorsa hangi yarışı oynadığınızı kontrol edin. Tam Zenginlik veya Enerji Ölçer Bir Silahtır İnsanlar için güneş enerjisi, filoların ve gezegensel yükseltmelerin maliyetini karşılar. Daha dolgun bir zenginlik ölçer aynı zamanda gemileri ve gezegenleri de güçlendirir. Bunu tamamen doldurmak gemi saldırısını, gemi hızını ve gezegen savunmasını artırır. Her şeyi uzak bir saldırıya harcamak çoğu zaman para biriktirip iyi finanse edilen bir saldırı başlatmaktan daha kötüdür.
Robotlar için enerji aynı stratejik rolü üstleniyor. Daha fazla enerji, gemi performansını artırır ve enerji santralleri, saldırılar sırasında enerji üretimini sürdürür. Paylaşılan havuzu boşaltan her robot gezegeni şarj modunda bırakmayın. Metropolleri Koruyun, Banka veya Elektrik Santrali Ekleyin Metropoller kendi nüfusunu artıran tek sıradan gezegenlerdir. Kaleler düşman filolarını vururken, insan bankaları ve robot güç santralleri savaş sırasında kaynakların akışını sağlıyor. Bir veya iki banka, insan parası sıkıntısını çözebilir, ancak her gezegeni bir uzmana dönüştürmek, filonuzun ihtiyaç duyduğu nüfus kaynağını ortadan kaldırır. Sadece Düşmanın Rengini Değil, Hedefi de İzleyin Eleme, düşman gezegenlerinin yok edilmesini ve düşman gemilerinin geride kalmasını gerektirir. Ele Geçirme, Hakimiyet ve Tepenin Kralı bunun yerine özel olarak işaretlenmiş gezegenlerin etrafında dönüyor. Kampanyada Payback, borç tahsildarlarına ödeme yapılmasını içeriyor, Boss Battle'ın bir son tarihi var ve Swarm, istila edilmiş tarafsız gezegenlere dokunulmadan bırakılmasını cezalandırıyor. Tüm gücünüzü seferber etmeden önce görev hedeflerini okuyun. Bir Seferin Sağ Tarafında Yıldız Kazanın Kapı Orta ve Zor, yıldızları ödüllendiren açık ikincil görev hedefleri. Hard'da, tek seferde bir görev için her iki yıldızı da kazanabilirsiniz. Kilitli bir yol, haritanın başka yerlerinde kazanılan genel toplamı değil, abluka öncesindeki görevlerde kazanılan yıldızları kontrol eder. Harekatın sıkışıp kaldığını varsaymadan önce ilgili görevleri daha yüksek zorlukta tekrar oynayın. Son Filonuzu Zor Korunan Bir Sınırda Harcamayın Bir kalenin doğal nüfus artışı yoktur, bir banka en zayıf savunmaya sahiptir ve yeni geliştirilmiş bir robot gezegen neredeyse boş olabilir. Başka bir saldırı dalgası göndermeden önce, nüfuslu gezegenlerden açıkta kalan varlıkları güçlendirin. Dostça transferler insanların vergi gelirini durdurmaz ve düşman hedefine harcanan saldırı parasına mal olmaz.
Kontroller ve Gezegen Savaşı ————————— İnsan Gemilerini Gönderin: Önce Hedefleyin İnsan saldırıları için önce hedefi seçin. Gemiler, saldırı modunda kalan sahip olunan birkaç gezegenden çekilebilir; bu, yakındaki popülasyonları tek bir saldırıda birleştirmek için kullanışlıdır.
1. Fethetmek istediğiniz düşmana veya tarafsız gezegene gidin.
2. Farenin sol düğmesini hedefin üzerinde tutun ve seçilen filo sayısının karşılayabileceğiniz ve destekleyebileceğiniz miktara yükselmesine izin verin.
3. Sol fare düğmesini bırakın. Seçilen gemiler hedefe doğru yola çıkıyor; maliyetleri ve nüfusları piyasaya çıktıkça taahhüt edilir.
4. Savaştan sonra gezegenin sizin renginize değişip değişmediğini kontrol edin. Hayatta kalan saldırganlar işgalci nüfus haline gelir.
Geniş bir seçim tek bir anlık dalgayı garanti etmez. Çok az para veya kullanılabilir nüfus az olduğunda gemiler yavaş yavaş denize indirilir. Kaynak gezegenlerin hepsini çıplak bırakmak yerine yeterli bir rezerv bırakın. Sıraya Alınan Bir İnsan Saldırısını İptal Etme Henüz gönderilmemiş herhangi bir gemiyi durdurmak için hedeflenen gezegene tekrar sol tıklayın. Halihazırda uçuşta olan gemiler geri çağrılmıyor ve kılavuz, harcanan saldırı parasının iade edilmediği konusunda uyarıyor. Büyük bir başlangıç emri diğer hedeflerin gemi almasını engelliyorsa, bunu iptal edin ve daha küçük emirler vermeden önce kaynaklarınızın iyileşmesini bekleyin. Saldırı ve Savunma Modlarıyla Belirli Gezegenleri Koruyun Saldırı ve savunma arasında geçiş yapmak için fare tekerleğini sahip olduğunuz bir insan gezegeninin üzerinde kaydırın. Küçük bir kalkan savunma modunu gösterir: nüfusu yeni saldırılara katılmak yerine evde kalır. Tüm gezegenlerinizi hızlı bir şekilde savunma moduna geçirmek için SPACE tuşuna basın. Tekrar başlamaya hazır olduğunuzda fare tekerleğini kullanarak gezegenleri tek tek değiştirin.
Savunmasız bankaları, yeni yakalamaları ve yükseltilmiş dünyaları koruyun; yoğun nüfuslu dünyaları saldırı moduna geçirin. Bu, hedef öncelikli insan komutasının gemilerini nereye çekeceğini belirler. Yeterli nüfusu olan, savunulan bir gezegenin ani bir karşı saldırıya uğrama olasılığı çok daha düşüktür. Filo Çubuğunu ve Düşman Göstergelerini Okuyun Alttaki güç çubuğu, hem uçuş halindeki gemileri hem de gezegenlerdeki nüfusları sayarak her iki tarafı karşılaştırır. Kolay ve Orta, düşman popülasyonlarını ve yükseltmelerini görüntüler; Hard bu iki bilgiyi gizler. Eşit gemi sayıları eşit bir mücadeleyi garanti etmez: savunmalar, para veya enerji bonusları ve aktif teknolojiler sonucu değiştirir. Hareketli Gezegen Yörüngeleri Etrafında Saldırılar Planlayın Savaş devam ederken gezegenler yörüngede döner. Bir hedef seçtiğinizde yakın olan iki dünya, geciken bir filonun kalkışı veya varışına kadar birbirinden çok uzak olabilir. Mümkün olduğunda daha kısa rotaları tercih edin, değişen mesafeleri izleyin ve geçen düşman filolarının top yarıçapına girme ihtimalinin yüksek olduğu bir kale konumlandırın. Yıldız Sistemini Döndürün ve Yakınlaştırın Perspektifi eğmek için W ve S'yi, döndürmek için A ve D'yi kullanın ve yakınlaştırmak için Q'yu basılı tutun. Bu kontroller, örtüşen veya hareket eden gezegenleri ayırt etmenize ve seçilmesi zor hedefleri incelemenize yardımcı olur. Tek başına kamera hareketi bir filoyu emretmez. Dost Bir Gezegeni Güçlendirin Irkınız için aynı filo seçim kontrollerini kullanın, ancak düşman yerine sahip olunan veya müttefik bir varış noktası seçin. Varışta gemiler, savaşa başlamak yerine hedef nüfusu artırır. Gemileri dost bir gezegene taşımak düşmanca bir saldırı değildir. İnsanlar için ne düşman saldırı ücretine neden olur ne de vergi gelirini durdurur.
İnsan Gezegenleri, Para ve Yükseltmeler ———————————-Solar: Saldırıdan Önce Oluşturun Zenginlik ölçeriniz sol üst köşededir. İnsan metropolleri nüfuslarından güneş enerjisi üretiyor ancak düşman saldırı filoları seyahat ederken sıradan vergi gelirleri duruyor. Bankalar bir istisna: Savaş sırasında güneş enerjisi ödüyorlar. Daha fazla gezegene sahip olmak potansiyel zenginlik kapasitesini artırır, bu nedenle çok daha büyük bir imparatorluğun sayacını doldurması daha uzun sürebilir.
Yükseltmeler satın almak ve bir sonraki saldırıyı finanse etmek için bir miktar parayı hazır bulundurun. Çubuğu tekrar tekrar boşaltırsanız filolar yavaş hareket eder ve gezegenleriniz zayıf kalabilir. Tam metre saldırıyı, hızı ve gezegen savunmasını artırır; Yeniden doldurmayı kasıtlı olarak beklemek, bir sonraki itmeyi sürekli saldırmaktan daha verimli hale getirebilir. Metropolis: Yeni Nüfusun Tek Doğal Kaynağı Bir metropol kendi nüfusunu büyütür. Bunlardan birini yakalamak, hayatta kalan saldırganları onun ilk vatandaşlarına dönüştürür; bu vatandaşlar zamanla büyür ve hiçbir düşmanca saldırının aktif olmadığı durumlarda vergi geliri elde ederler. En fazla üç yükseltme nüfus kapasitesini artırır ve savunmayı geliştirir. Kılavuz, tamamen geliştirilmiş bir insan metropolü için maksimum 80 nüfus veriyor.
Savunmacılar yeterince küçük olduğunda, yakındaki tarafsız metropollere doğru erkenden genişleyin. Yeni bir metropol, sonunda onu ele geçirmek için harcanan nüfusu yeniler. Bir bankayı veya kaleyi güçlendirmek faydalıdır, ancak bu uzman gezegenler sakinlerini asla kendi başlarına doldurmayacaktır. Uzay Kalesi: Filoları İnmeden VurunBir uzay kalesi, görüntülenen silah yarıçapı içindeki düşman gemilerini otomatik olarak vurur. En fazla üç yükseltme, silahın ateş hızını ve savunmasını artırır. Nüfus üretmez ve sakinlerinin sayısı silah gücünü belirlemez. Kolay ele geçirmeyi önlemek için küçük bir garnizon gönderin, ancak çoğu gemi üretimi için metropollere güvenin.
Düşmanların top menzilinden geçmesi gereken yoğun bir uçuş yoluna bir kale yerleştirin. Gelen dalgaları incelterek birçok gezegenin korunmasına yardımcı olabilir. Seferin ikincil hedeflerinde her kale cinayetinin gezegen savunması cinayeti olarak sayılacağını varsaymayın: kale tarafından yok edilen gemiler, uzayda öldürme olarak sınıflandırılır. Banka: Filolar Transit Halindeyken Güneş Kazanın Bir banka, siz saldırırken bile aralıklarla para üretir. Nüfusu artıramaz veya yükseltilemez ve en zayıf gezegen savunmasına sahiptir. Bir banka saldırgan bir imparatorluğun ekonomisini iyileştiriyor; bir saniye, haritanın ve kaynaklarınızın izin verdiği ölçüde yardımcı olabilir. Kıyıyı gelen takviye kuvvetleriyle veya yakındaki bir kaleyle savunun.
Bir banka metropollerinizin yerini almaz. Filo tedarik etmek için yeterli sayıda metropolün yeni nüfus oluşturmasını sağlayın ve yakınlardaki tüm dünyaları sırf pasif gelirleri cazip diye bankalara dönüştürmekten kaçının. Sağ Fare Radyal Menüsü1 ile bir Gezegeni Yükseltin. Gezegen yükseltme menüsünü açmak için sahip olunan gezegene sağ tıklayın ve basılı tutun.
2. Farenin sağ düğmesini basılı tutarken istediğiniz yükseltme veya dönüştürme simgesinin üzerine gelin. Görüntülenen maliyetini kontrol edin.
3. Varsa seçimi uygulamak için farenin sağ düğmesini bu simgenin üzerinde bırakın.
4. Gezegenin etrafındaki beyaz ilerleme halkasını izleyin. Yükseltme tamamlandığında yeşil bir çarpı işareti görünür; üç çarpı maksimum normal yükseltme seviyesini gösterir.
Şeffaf bir maliyet simgesi, yükseltmeyi karşılayamayacağınız anlamına gelir; koyu bir simge seçilebileceğini gösterir. Kolay zorluk aynı zamanda bir yükseltmenin mevcut olduğu bir gezegenin üzerinde yeşil bir ok gösterir, ancak bu yardımcı Orta veya Zor'da mevcut değildir.
Düşmanı ele geçirmek, önceki yükseltme ilerlemenizi kaybetmenize neden olabilir ve gezegeni geri aldığınızda yatırılan kaynaklar iade edilmez. Yeniden ele geçirmenin tüm yatırımınızı geri getireceğini varsaymak yerine, yükseltilmiş bir dünyayı savunmaya devam edin. Sefer Görevi 13'ten sonra Gezegen Türlerini Dönüştürün İnsan harekâtı, görev 13'ten başlayarak bir gezegeni bir türden diğerine değiştirmenize olanak tanır; Skirmish ve Multiplayer'da bu seçenek başlangıçtan itibaren mevcuttur. Aynı sağ fare yükseltme menüsünü açın ve bir kale için roket sembolünü, bir banka için güneş sembolünü veya bir metropol için şehir sembolünü seçin. Sıradan yükseltme simgesi mevcut türü artırır.
Dönüştürme maliyeti sıradan bir yükseltmeye göre daha fazladır; bu nedenle geçiş yaparken bilinçli olun. Cephe hattındaki bir dünya bir kaleye dönüşebilir, korunaklı bir dünya bir banka gibi para üretebilir ve tükenmiş bir ekonominin metropollere ihtiyacı vardır. Tekrar tekrar dönüştürmek kaynakları israf eder. Pratik Bir İnsan Açılışı1. Yakındaki tarafsız ve düşman popülasyonlarını Kolay veya Orta düzeyde inceleyin ve belirli görev hedefini kontrol edin.
2. Öncelikle hafif korunan bir metropolü fethedin ve başlangıç gezegeninizde bir karşı saldırıyı püskürtmeye yetecek kadar nüfus bulundurun.
3. Bırakın vergi geliri ve nüfus toparlansın; Bu seçenek kullanıma sunulduğunda bir bankayı veya iyi korunan bir banka dönüşümünü kullanın.
4. Güvenli bir metropolü yükseltin, ardından finanse edilen bir filoyla bir sonraki hedefe saldırın. Herhangi bir uzman gezegende savunma garnizonu bulundurun.
5. Menzil içinde birkaç kolay hedef varsa, düşmana doğru uzun bir uçuş için vergi geliri askıya alınmadan önce saldırılarını birlikte başlatmayı düşünün.
Bu, her harita için sabit bir rota değil, esnek bir açılıştır. Bir Ele Geçirme hedefi veya zamanlı hedef, herhangi bir ekonomik sapmadan önce işaretlenen gezegene acele edilmesini gerektirebilir.
Robot Filoları ve Enerji ————————Robot Gemilerini Gönderin: Önce KaynakHedefe değil, kendi gezegeninize bir robot saldırısı başlatın. Bir robot gezegenden, mevcut nüfusunun desteklediğinden daha fazla gemi gönderemezsiniz; 20 robotun yaşadığı bir gezegen en fazla 20 gemi gönderebilir.
1. Saldırıyı sağlayacak robot gezegenin üzerinde farenin sol düğmesini basılı tutun.
2. Hedefe doğru ilerlerken düğmeyi basılı tutun ve kaynak popülasyonunu aşmadan istediğiniz sayıda gemiyi doldurun.
3. Kaynak gezegenin filosunu göndermek için hedef gezegendeki düğmeyi bırakın.
4. Hedefi kontrol edin ve tekrarlamadan önce kaynağı doldurun; Robot saldırıları, önce insan hedefli saldırıların yaptığı gibi tüm imparatorluğun gemilerini otomatik olarak çekmez. Paylaşılan Enerji Havuzunu Dengeleyin Robotlar güneş enerjisi yerine enerji kullanır. Sol üst köşedeki enerji ölçer saldırı, savunma ve gemi hızını etkiler; Dolu bir enerji havuzu, daha güçlü bir filo için robotları otomatik olarak şarj eder. Robot metropolleri enerji üretiyor ancak kalabalık robot gezegenleri saldırırken katkı sağlamayı bırakıyor. Havuzda kalan enerji, maksimum seviyeye ulaşmadan önce bile gemilerinize fayda sağlamaya devam eder.
Yüklenen gezegenler sürekli olarak ortak havuzdan beslenir. Her gezegenin sayacı aynı anda boşaltmaması için gezegenleri şarj durumu ve bağlantısız durum arasında gerektiği gibi değiştirin. Kısayolu bilmiyorsanız robot şarj komutunun kontrol ayarlarını kontrol edin; tam klavye bağlaması burada onaylanmamıştır. Robot Metropolü ve Kale Yükseltmeleri Nüfusa Mal OlurRobot metropolleri robotları büyütür ve enerji üretir; üç normal yükseltmeleri kapasitelerini ve savunmalarını artırır. Bir robot kalesi düşman gemilerini vurur ve atış gücü ve hızı açısından yükseltilebilir, ancak nüfus yaratmaz. Her iki tür yerleşik robot gezegeni geliştirmek, nüfusunun bir kısmını inşaat malzemesi olarak tüketir.
Yükseltme radyal menüsünü açmadan önce gezegende yeterli sayıda sakinin olduğundan emin olun. Düşman bir filo gelmeden hemen önce ön cephedeki bir gezegeni yükseltmeyin: inşaat, savunmasını boşaltabilir. Daha sonra garnizonu yenilemek için başka bir kalabalık robot gezegeni kullanın. Güç Santrali: Saldırılar Sırasında Enerjinin Gelmesini Sağlayın Bir robot güç santrali, insan bankasının karşılığıdır. Savunması zayıftır, yükseltilemez ve filolar saldırırken enerji üretir. Enerji santralleri daha güçlü bir bonus için ortak enerji havuzunu ikinci seviyeye yükseltebilir. Madalyalar enerjiyi geçici olarak daha da fazla yükleyebilir, ancak üçüncü seviye desteği hızla tükenir.
Tür dönüştürme mevcut olduğunda radyal menüdeki yıldırım sembolünü kullanarak güvenli bir dünyayı bir enerji santraline dönüştürün. Robot yetiştirmeye yetecek kadar metropol bulundurun ve kendi başına yeni bir garnizon oluşturamayacağı için elektrik santralini güçlendirin. Nüfus ve Enerjiye Göre Robot Filosu Önceliklerini Seçin Tek bir gezegenden büyük boyutlu bir saldırı emri vermek yerine, yeterli nüfusa sahip kaynak gezegenleri kullanın ve her birinde savunma rezervi bırakın. Saldırılar arasında metropollerin yeniden inşa edilmesine izin verin, enerji sayacını sağlıklı tutun ve tekrarlanan saldırılar enerji geri kazanımınızı durdurursa stratejik olarak korunan bir gezegeni bir enerji santraline dönüştürün.
Harekatı, Yıldızlar ve Özel Hedefler ———————————- 32 Görevli İnsan Harekatı ve Robot Şubesi Ana menüden Harekât'ı ve ardından Yeni ekonomik galaksiyi seçin. Haritadaki her nokta bir görevdir; Tamamlanan görevler dallanma rotalarını ortaya koyuyor. Kampanyada 32 görev var. İsteğe bağlı bir robot eğitimi rotası, 2. görevden sonra dallara ayrılır. Teknolojilere erişim kazanmak için 4. görevi tamamlayın ve gezegen tipi dönüşüm, insan kampanyasının 13. görevinden itibaren kullanılabilir hale gelir.
Hikaye Bay Goodman ve Bay Norrell ile başlıyor, ancak temel ilerleme kararları mekaniktir: bir görevi tamamlamak için birincil hedefi tamamlayın, kapalı yolları açmak için yıldız kazanın ve bir sonraki modu destekleyen teknolojileri seçin. Kılavuz, sınırsız Çatışma ve Çok Oyunculu modlara geçmeden önce insan modunun en az 14. görev boyunca oynanmasını öneriyor. Kolay, Orta ve Zor: Neler Değişir* Kolay: daha nazik rakipler, düşman nüfusu ve yükseltme göstergeleri görünür, ayrıca yeni bir yükseltme uygun fiyatlı olduğunda kendi gezegenlerinizde yeşil bir ok. Hangi dünyaların gerçekçi hedefler olduğunu öğrenmek için bunu kullanın. * Orta: Daha güçlü rakipler ve ikincil yıldız hedefleri. Düşman popülasyonları ve yükseltmeleri görünür durumda kalır ancak yükseltmeye hazır yeşil okunuz yoktur. * Zor: en güçlü rakipler ve tam ikincil hedef seti. Düşman nüfusu ve yükseltme durumu gizlidir. Tek bir Zor tamamlamada, bir görev için iki yıldız kazanılabilir.
Kampanya haritası Kolay tamamlamaları mavi, Orta sarı ve Zor tamamlamaları kırmızı renkle işaretler. Daha önce kazanamadığınız yıldızları toplamak için tamamlanmış bir görevi daha yüksek bir zorluk seviyesinde tekrar oynayabilirsiniz. Birincil tamamlama ve isteğe bağlı yıldızlar farklı başarı koşullarıdır. Yıldızlarla Engellenen Bir Sefer Rotası Açın1. Kampanya galaksi haritasına dönün ve engellenen yolun yanındaki numarayı inceleyin.
2. Bu ablukaya yol açan görevleri kontrol edin ve yıldızların nerede eksik olduğunu belirleyin.
3. Daha önceki görevleri Orta veya Zor seviyede tekrar oynayın. Daha fazla yıldız için ikincil hedefleri tamamlayın; Hard, her ikisini de tek bir denemede toplamanıza olanak tanır.
4. Haritaya dönün ve önceki görevdeki yıldız gereksinimi karşılandıktan sonra yeni kilidi açılmış yola girin.
Kapının ötesinde ayrı bir dalda kazanılan yıldızlar otomatik olarak sayılmaz. Görev numaralandırması, şubeleri tamamlama sıranıza göre değişebilir; bu nedenle, başka birinin görev numarasına güvenmek yerine görev başlığını ve harita konumunu kullanın. Tek Görevde Her İki Yıldızı da Kazanın Göreve girerken Zor'u seçin ve fırlatmadan önce tüm ikincil hedefleri okuyun. Birincil kazanma koşulu tetiklendiğinde kullanılamaz hale gelebilecek herhangi bir özel hedefi güvence altına alın, ardından birincil hedefi tamamlayın. Aşamayı bitirmek için ikincil hedefleri tamamlamanıza gerek yok ancak ekstra yıldız kazanmak için onlara ihtiyacınız var.
Zor çok cezalandırıcıysa, önce görevi Kolay veya Orta seviyede tamamlayın, deneyimle kullanışlı teknolojilerin kilidini açın ve daha sonra geri dönün. Puan ve yıldız durumu göreve aittir, dolayısıyla daha yüksek zorluk seviyesinde tekrar oynamak anlamlıdır. Düşman Nüfusunu Öldürün: Gezegenlerinde Savaş "Kill 520 enemy population," gibi ikincil görevlerde, kendi topraklarınızı savunurken gelen saldırganları yok etmek bu hedefe dahil değildir. Düşman gezegenlere gemi gönderin ve oradaki düşman nüfusunu yok edin. İlgili sayaç, savaştaki toplam öldürme sayınızı değil, düşman gezegenlerdeki savunmacılara verilen hasarı izler. Savunan Gemileri Yok Edin: Gezegen Türünü Kontrol Edin "Destroy 200 ships defending" gibi bir hedef, savunulan metropolünüze veya bankanıza saldırırken düşman saldırı filoları yok edildiğinde ilerler. Bir kale yaklaşan düşmanları vurduğunda, bu öldürmeler uzayda savaşmak olarak sayılır. Bir metropolün veya bankanın hayatta kalmaya yetecek kadar savunulmasını sağlarken ilgili saldırıyı absorbe etmesine izin verin; bir kalenin gemileri yerle bir etmesine izin vermek bu spesifik karşıtlığı tatmin etmez. Seferi İsteğe Bağlı Rotaları Kaybetmeden Tamamlayın Görev zaferleri bitişik harita noktalarının kilidini açarken, daha yüksek zorluktaki yıldızlar isteğe bağlı engellenen bağlantıları açar. Tam harekat erişimi için mevcut dalları temizleyin, hâlâ yıldız veren önceki görevleri tekrar ziyaret edin ve abluka numarasını bir sonraki hedefiniz olarak kullanın. Bir daldan tek bir Kolay geçiş, 32 görevin tamamının erişilebilir olacağının garantisi değildir. Takviye Kuvvetler Gelene Kadar Bir Gezegeni Savun Bazı kampanya hedefleri savunma amaçlıdır: gerekli takviye gelene kadar belirtilen gezegenin kontrolünü elinizde tutun. İlgili olmayan bir saldırı için nüfusu boşaltmak yerine gezegeni savunma moduna geçirin, dost gemileri garnizonuna taşıyın ve onu koruyun. Savunma pozisyonundan ayrılmadan önce görev zamanlayıcısının veya gelen takviyenin belirtilen hedefi tamamlamasına izin verin. Yumurtalar Çıkmadan önce bir Sürü Görevini tamamla1. Görev başlangıcında, tarafsız gezegenleri Swarm veya istila edilmiş işaretlerle tanımlayın ve kalan sürelerini inceleyin.
2. Kuluçka zamanlayıcısı sona ermeden bu tarafsız dünyaları ele geçirmeye öncelik verin ve diğer gerekli hedeflerde yeterli nüfusu bulundurun.
3. İstila edilmiş gezegenleri güvence altına aldıktan sonra, görevin geri kalan birincil amacını tamamlayın. Bir yumurta çatlarsa, tüm taraflara saldıran güçlü bir düşman popülasyonu bekleyebilirsiniz.
Swarm başka bir oyun modunun yanında aktif olabilir. Önce istila edilmiş dünyalarla uğraşmadan bir Yok Etme veya Ele Geçirme hedefini tamamlamak, eğer teklif edilirse, temiz temizleme hedefinden vazgeçilebilir.
Oyun Modları ve Kazanma Koşulları —————————–Eleme Bütün düşman gezegenlerini ele geçirin ve yolda kalan düşman filolarını yok edin. Harita tamamen size ait göründüğünde ancak düşman gemileri hala uçuyorken maç bitmeyebilir. Hayatta kalan saldırganları kontrol edin ve son hedefi yok edilene kadar savunun. Yakalama Girdap tarzı görev sembolüyle gösterilen işaretli gezegenler birincil hedeftir. Belirtilen tüm hedefleri rakiplerinizin önüne geçirin. Her rakibi ortadan kaldırmak da kazanmaya yönelik bir rotadır, ancak işaretlenen hedefe erkenden saldırmak çoğu zaman tüm sistemi fethetmekten daha hızlıdır. Hakimiyet İşaretli gezegeni işgal edin ve sayaç hedefe doğru zamanı kaydederken onu tutun. Düşman gezegeni ele geçirirse, zaten biriktirmiş olduğunuz saniyeleriniz kalır. Onu yeniden yakalayın ve ilerlemeye devam edin. Ayrıca tüm rakiplerinizi ortadan kaldırarak da kazanabilirsiniz. Tepenin Kralı İşaretli gezegeni alın ve onu gerekli sürekli aralık boyunca tutun. Bunu kaybetmek, Hakimiyet'in aksine mevcut tutma zamanlayıcınızı sıfıra sıfırlar. Oraya taşınmadan önce güçlü bir garnizon, yakınlarda takviye kuvvetleri ve düşman filolarından korunma hazırlayın. Tüm rakipleri ortadan kaldırmak alternatif bir kazanma yoludur. Geri Ödeme: Tahsildarlara Ödeme Yapın, Onlara Saldırmayın1. Kampanyanın Geri Ödeme görevinde, özel halkalı borç tahsildarı gezegenini ve portresinin yanında borçlu olunan tutarı bulun.
2. Sol fare düğmesini toplayıcı gezegenin üzerinde tutun ve sıradan bir insan saldırısıyla aynı şekilde bir miktar seçin.
3. Gemiler yerine güneş enerjisini aktarmak için serbest bırakın. Borç sayacı hedefine ulaşana kadar daha küçük, uygun fiyatlı taksitlerle tekrarlayın.
4. Filo rotalarını koleksiyoncuların tehlikeli gezegeninden uzak tutun ve giderek daha güçlü saldırılar başlatırken ekonominizi koruyun.
Bu modun bağımsız açıklamaları, ödemelerin bir sonraki toplayıcı saldırısını kesintiye uğrattığını veya geciktirdiğini bildiriyor. Ancak saldırılar tekrarlandıkça toplayıcılar daha tehlikeli hale gelir. Hem savunmayı hem de ödemeleri sürdürmek için verimli bir metropol ve mümkün olan yerlerde bir banka tutun. Patron Savaşı: Süre Bitmeden Patron Gezegenini Alın İşaretli patron gezegeni belirleyici hedeftir ve görev zamanlayıcısı saldırı pencerenizi sınırlar. Bazı patronların bir gezegeni anında ele geçirmek gibi özel yetenekleri vardır. Sıradan bir harita temizleme stratejisini gerçek zamanlı hedefle karıştırmayın. Yakındaki desteği azalttıktan sonra, filolarınızı patrona saldırmaya hazır tutun ve güçlü bir son saldırı için yeterli kaynağı ayırın.
Zor bir boss için uzman stratejiler, önce sıradan düşmanı yenmeyi, siz onu ele geçirmeye konsantre olmadan önce boss gezegenini takip desteğinden mahrum bırakmayı tanımlar. Bu kurulumu zamanlayıcıya ve mevcut görev hedeflerine göre uyarlayın; Patronun kendi yeteneklerini kullanmayı bıraktığını varsaymayın. Sürü veya Böcek Öldürücü: Görevde İkinci Bir Saat İstila edilmiş gezegen mücadelesine resmi oyun açıklamalarında Böcek Öldürücü de denir. Uzaylı yumurtaları taşıyan tarafsız dünyalar, süreleri dolduktan sonra tehlikeli hale gelir; Yumurtadan yeni çıkan uzaylılar çok sayıda ortaya çıkıyor ve her tarafa saldırıyor. Diğer modun zafer gereksinimini yerine getirirken, tarama süresi dolmadan etkilenen tarafsız gezegenleri yakalayın. Bu zamanlayıcı normal görev hedefinin yerine geçmek yerine onun yanında çalışır.
Teknolojileri ve Oyuncu Seviyesi —————————–Teknolojilerin Kilidini Açın, Donatın ve Değiştirin1. İnsan kampanyasındaki teknoloji sistemine erişimin kilidini açmak için 4. kampanya görevini tamamlayın.
2. Oyuncu deneyimi kazanmak için görevleri veya maçları oynayın. Gerekli karakter seviyelerine ulaştığınızda yeni teknolojiler kullanılabilir hale gelir.
3. Ana menüden Oyuncu Odası'nı açın ve Teknolojiler'i seçin veya kampanya galaksi haritasının altındaki teknoloji kısayolunu seçin.
4. Sol fare düğmesiyle en fazla üç kilidi açılmış teknolojiyi seçin ve ardından menüden çıkın. Seçim değişiklikleri otomatik olarak kaydedilir.
Seviye kilit açma işlemleri otomatik olarak bir teknolojiyi donatmaz. Zor bir görevden önce üç aktif slotun tümünü kontrol edin; kilidi yeni açılmış bir seçeneğin seçilene kadar hiçbir etkisi yoktur. Gemi Teknolojileri: Beş Seviye ve Etki* Seviye 2 – Militarist: gemi hasarı +%20. Doğrudan hücumda bir gelişme. * Seviye 5 – Schwere Kaliber (Ağır Kalibre): Resmi kılavuza göre gemi hasarı +%40, hız -%10. Almanca adı yayınlanan İngilizce kılavuzda bile geçmektedir; bu daha yavaş ve ağır vuruşlu bir seçenektir. * Seviye 8 – Gözcü: gemi hızı +%30, hasar -%20. Daha zayıf bireysel vuruşlar pahasına daha hızlı varış. * Seviye 11 – Interceptor: Gemileriniz yalnızca gezegensel hedeflere saldırmak yerine uzaydaki rakip gemilere saldırabilir. * Seviye 14 – Hayalet: filolar için gizlilik, ancak gemi hızı -%20. Bir zamanlayıcı çalışırken daha yavaş seyahat etmeyi düşünün. Nüfus Teknolojileri: Beş Seviye ve Etki* Seviye 3 – Savunmacı: gezegen savunması +%20. Açıktaki bir garnizonun savunulmasına yardımcı olur. * Seviye 6 – Köle sürücüsü: gelir oranı +%30 ama nüfus artışı -%10. Yeni işe alınanlardan daha acil paraya ihtiyacınız olduğunda kullanışlıdır. * Seviye 9 – Liberal: nüfus artışı +%30 ancak gelir oranı -%10. Ağır filo kayıplarından sonra metropol nüfusunu yeniden inşa etmek için iyi. * Seviye 12 – Çılgın: Gezegen yükseltme inşaatı %40 daha hızlı. Özellikle bir sonraki saldırıdan önce birkaç yükseltmeniz olduğunda kullanışlıdır. * Seviye 15 – Kamikaze inşaatçısı: gezegen yükseltme fiyatları %40 daha düşük. Düşmek üzere olan bir gezegende daha düşük yükseltme maliyetleri bile harcamaktan kaçının. Özel Teknolojiler: Beş Seviye ve Etki* Seviye 4 – Nişancı: uzay kalesi atış hızı +%30. * Seviye 7 – Gülle: Bir uzay kalesi, kendisinden fırlatılan dost gemileri hızlandırır. * Seviye 10 – Bataklık: Bir kale düşman gemilerini yavaşlatır, ancak kendi top atış hızı %30 daha yavaştır. * Seviye 13 – Kanat Komutanı: takım büyüklüğü 9 gemiye çıkar. * Seviye 16 – Kapı: Bir kale dost gemileri hızlandırır ve düşmanları yavaşlatır, ancak gezegenin savunması %40 azalır. Misyonunuz için Üç Teknoloji Seçin Teknolojiler ödünleşimleri içerir; daha yüksek kilit açma seviyeleri mutlaka daha iyi seçimler anlamına gelmez. Saldırınız daha fazla hasara ihtiyaç duyduğunda Militarist veya Heavy Calibre'yi, varış hızı önemli olduğunda Scout'u, işaretli bir gezegeni tutmanız gerektiğinde Defender'ı ve vergilere veya yeni vatandaşlara ihtiyacınız olup olmadığına göre Köle Sürücüsü veya Liberal'i kullanın. Kale merkezli bir harita, Gunner, Cannonball ve Quicksand'ı etkili kale şeritleri olmayan bir haritaya göre daha kullanışlı hale getirir.
Zamanlanmış Tepenin Kralı savunması için, Defender artı kale desteği, saf saldırı hızından daha büyük bir fark yaratabilir. Bir Geri Ödeme koşusunda gelir, koleksiyonculara ödeme yapılmasına yardımcı olur ancak nüfus cezası, gemileri yenileme yeteneğinizi yavaşlatabilir. Bir robot haritası üzerinde, robot enerji sistemine karşı herhangi bir genel para odaklı öneriyi değerlendirin; insan ekonomisi etkileşiminin değişmeden geçerli olduğunu varsaymayın. Seviye ve Ödüller, Kampanya Temizlemelerinin Ötesinde Devam Ediyor Oynadıkça oyuncu deneyimi kazanırsınız ve daha yüksek oyuncu seviyeleri, teknoloji seçeneklerinin kilidini açar. Oyuncu Odası ayrıca madalyaları, ödülleri ve atanabilir rütbe unvanlarını da gösterir. Madalyalar, robot enerji bonusları da dahil olmak üzere anında kaynak sağlayabilir; portrenize otomatik olarak yeni bir kozmetik rütbe unvanı atanmaz.
Çatışma ve Çok Oyunculu ————————- Yapay Zeka Rakiplere karşı bir Çatışma başlatın1. Ana menüden Çatışmayı seçin.
2. Haritayı, modu, katılımcıları ve mevcut ekip ayarlarını seçin.
3. Irkınızı ve en fazla üç teknolojiyi seçin, ardından bilgisayar kontrollü rakiplere karşı maça başlayın.
Oyun belgeleri Skirmish'i yalnızca yapay zeka modu olarak tanımlıyor. Oyun, iki ila dört katılımcı için 15 çok oyunculu haritanın tanıtımını yapıyor. Robot ekonomisini uygulamak, kale stratejilerini denemek veya senaryo görevi kısıtlamaları olmadan dört temel modu oynamak için kullanın. Çevrimiçi Çok Oyunculu Bir Oyun Oluşturun veya Katılın1. Ana menüden Çok Oyunculu'yu ve ardından Çevrimiçi'yi seçin.
2. Katılımcı sayısını, haritayı ve oyun modunu ayarlayın. Çevrimiçi lobiye devam edin.
3. Varsa uyumlu bir oyuna katılın veya lobiye ev sahipliği yaparak diğer oyuncuları bekleyin.
4. Maçı onaylayıp başlatmadan önce lobide yarışı, mevcut teknolojileri ve takım düzenlemesini seçin.
Mevcut düzenlemeler herkes için ücretsiz ve 1'e 3 ve 2'ye 2 gibi takımları içerir. Belgelenen oyun, çevrimiçi hizmetlere erişilebilir olduğunda dört oyuncuya kadar destekler. Çevrimiçi oyuncu lobilerini kullanır; Çatışma, AI rakiplerine yönelik moddur. Uzaktaki insan takım arkadaşlarının yapay zeka rakipleriyle eşleştirilmesi konusunda çelişkili raporlar var, bu nedenle lobinin bunu desteklediğini onaylamadan bu kuruluma güvenmeyin. Arkadaşlarınızla Aynı Bilgisayarda Oynayın Tek bilgisayarda yerel rekabet için Çok Oyunculu > Çevrimdışı seçeneğini seçin. Kılavuz, yerel oyuncular için bir gamepad belirtir. Bu mod Çevrimiçi lobiden ve AI Skirmish'ten ayrıdır; burada denetleyici kullanımı, konsol sürümlerinin Windows'a özgü aynı kuruluma sahip olduğu anlamına gelmez. Takımları ve Dost Takviyelerini Kullanın Takım oyunlarında, aktif modun zafer koşulunu karşılayan takım kazanır. Müttefik bir oyuncunun gezegenine giden gemiler, o nüfusa saldırmak yerine onu güçlendirir. Hedefi ilerletmeyen farklı bir gezegeni takip etmek yerine, özellikle Hakimiyet veya Tepenin Kralı'nda hedefi tutması gereken savunmasız bir takım arkadaşını güçlendirin.
Çözümleri ———- Bir Kampanya Yıldız Kapısı Açılmayacak1. Galaksi haritasında söz konusu ablukada gereken yıldız sayısını okuyun.
2. Yaklaşma yolundaki önceki görevleri Orta veya Zor seviyede tekrar oynayın ve isteğe bağlı hedefleri tamamlayın.
3. Bağlantısı kesilmiş bir dalda değil, önceki görevlerde yeterli yıldız kazanıldıktan sonra geçide geri dönün. Kilitsiz Bir Teknoloji Hiçbir Şey Yapmaz1. Oyuncu Odası > Teknolojiler'i veya galaksi haritası teknolojisi kısayolunu açın.
2. Üç aktif seçeneğinizden biri olarak kilidi açılmış teknolojiyi seçin.
3. Yeni seçimi kaydetmek için menüden çıkın, ardından seçilen efektle bir sonraki göreve başlayın. İnsan Gemileri Dışarı Çıkıyor ve İkinci Bir Hedef Bulunmuyor1. Sırada kalan gemileri durdurmak için ilk işaretlenen hedefe sol tıklayın. Halihazırda denize indirilmiş olan gemiler ve halihazırda harcanmış olan güneş enerjileri geri yüklenmemektedir.
2. Servet ölçerinizin ve metropol nüfuslarınızın iyileşmesine izin verin.
3. Bazı üretken gezegenleri savunmada tutuldukları takdirde tekrar saldırı moduna geçirin, ardından farklı hedeflere daha küçük ve uygun maliyetli filolar gönderin. İnsan Gezegeninin Saldırınız İçin Gemisi Yok Bir banka veya uzay kalesi nüfus artırmaz ve saldırıya uğrayan bir metropol tükenebilir. Gezegeni kalabalık bir metropolden güçlendirin ve metropollerinizin nüfuslarını yenilemesini bekleyin. İnsan hedefi öncelikli siparişler için, kullanılabilir kaynaklarınızın saldırı modunda olduğundan ve istenen dalgayı başlatmak için yeterli güneş enerjisine sahip olduğunuzdan emin olun. Gezegen Yükseltme Simgesi Şeffaftır veya Hiçbir Şey Yapılamıyor1. Sahip olduğunuz gezegenin üzerinde sağ fare düğmesini basılı tutun ve yükseltme simgesinden maliyeti kontrol edin.
2. Şeffafsa, insani bir yükseltme için daha fazla güneş enerjisi toplayın veya bir robot yükseltmesi sağlamaya yetecek kadar robot popülasyonu büyütün.
3. Düğmeyi basılı tutarken mevcut simgenin üzerine gelin ve ardından üzerinde bırakın. Beyaz ilerleme halkasına ve yeşil tamamlama çarpı işaretine dikkat edin. Yeni Kaleniz veya Bankanız Asla Yenilenmez Yalnızca metropoller yeni sakinler yetiştirir. Gemileri sahip olunan bir metropolden uzman gezegene aktarın; gelen kuvvet onun yeni garnizonu olur. Bir bankayı veya kaleyi geliştirmek veya kendi nüfusunu artırmasını beklemek yerine, imparatorluğunuzda en az bir üretim metropolü bulundurun. Düşman Gezegeninden Robot Filosu Fırlatılmayacak1. Kendi robot kaynak gezegenlerinizden birinin üzerinde farenin sol düğmesini basılı tutun.
2. Gezegenin nüfusunun izin verdiği miktardan daha fazla gemiyi şarj etmeyin, düğmeyi basılı tutarken düşman hedefine doğru ilerleyin ve ardından hedefi bırakın. Robot Enerji Çubuğu Her Saldırı Sırasında Boşalır Nüfusun yoğun olduğu robot gezegenler saldırırken enerji eklemeyi bırakır ve çok fazla gezegeni şarj modunda tutmak sürekli olarak havuzu boşaltır. Bazı gezegenlerin şarj bağlantısını kesin, enerji yeniden yüklenirken saldırıları duraklatın ve savaş sırasında enerji üretmek için savunulan bir güç santralini kullanın. Robot modu geçişi için oyun içi kontrol ayarlarını kontrol edin. Geri Ödeme, Gemileri Toplayıcılara Fırlatmaz Bu doğru davranıştır: özel olarak halkalarla çevrelenmiş toplayıcı gezegen, bir filoyu değil, güneş enerjisini kabul eder. Farenin sol düğmesini orada basılı tutun, uygun fiyatlı bir ödeme seçin ve serbest bırakın. Ödeme yaptıkça tahsilat sayacı azalır; Saldırılarına karşı savunma yaparken gerekli borç bitene kadar küçük ödemelere devam edin. Boss Savaşı Siz Her Şeyi Yakalamadan Biter Zafer hedefi, görev süresi dolmadan önce düşmesi gereken işaretlenmiş boss gezegenidir. Kaynakları ve gemileri o gezegene ulaşmaya yoğunlaştırın; tüm zamanlayıcıyı alakasız tarafsız dünyaları alarak geçirmeyin. Destek düşmanları karşı konulmazsa, önce yakındaki dayanak noktalarını ortadan kaldırın ancak yine de boss'un yakalanması için zaman ayırın. Bir Gezegen Kaybolduktan Sonra Hakimiyet Süresi Kayboluyor Seçilen modu kontrol edin. Hakimiyet, işaretli bir gezegen el değiştirdiğinde önceden kazanılan saniyeleri korur. Tepenin Kralı, kontrolü kaybettiğinizde mevcut tutma zamanlayıcısını sıfıra sıfırlar. Tepenin Kralı'nı kazanmak için işaretlenen gezegeni gerekli kesintisiz süre boyunca yeniden ele geçirin ve savunun. Düşman Nüfusunu Öldürme Hedefi Sıkışmış "Kill 520 enemy population," gibi bir hedef için, düşman gezegenleri savunan düşman nüfusunu öldürün. Kendi dünyanızı savunmak ve gelen filoları vurmak bu karşı mücadeleyi ilerletmez. Görev hedefi güncellenene kadar kalabalık düşman dünyalarına saldırın. Gemileri Savunan Öldürme Hedefi Sıkıştı "Destroy 200 ships defending," gibi bir hedef için, düşman saldırganlarının savunulan bir metropol veya bankayla savaşmasına izin verin. Bir uzay kalesi tarafından düşürülen gemiler, gezegensel savunma sayacının bir parçası olarak değil, uzayda yok edilmiş olarak kabul edilir. Bu saldırıları gerçekleştirirken metropolü veya bankayı güçlendirilmiş tutun. Siz Bitiremeden Bir Sürü Gezegeni Patlıyor Bu tarafsız gezegenler zamanlanmış uzaylı yumurtaları içeriyor. İstila edilmiş gezegenleri tarama süresi dolmadan erken yakalayın, ardından görevin diğer gerekli hedefini tamamlayın. Yumurtalar çatladığında güçlü bir uzaylı popülasyonu ortaya çıkar ve tüm rakiplere saldırır, bu nedenle geç temizlik çok daha zordur. Tüm Düşman Gezegenleri Gitti Ama Maç Devam Ediyor Elemede, hâlâ uçuşta olan düşman gemilerinin de yok edilmesi gerekiyor. İşgal altındaki gezegenlerinizi savunun ve hayatta kalan düşman filoları çözümlenene kadar bekleyin. Ele Geçirme, Hakimiyet veya Tepenin Kralı'nda, yalnızca haritanın renklerine güvenmek yerine, belirtilen hedefi ve onun gerekli ele geçirme veya zamanlayıcı durumunu kontrol edin. Kayıp Bir Gezegende Dost Takviye Kuvvetleri Hala Uçuşta Bir gezegene doğru zaten fırlatılmış olan takviye kuvvetleri, onu ilk önce düşman ele geçirse bile seyahat etmeye devam eder. Geldiklerinde o gezegeni geri alabilirler. Gezegeninize insan gemileri göndermek ücretsizdir; bu, bir düşman saldırısının yalnızca normal savunma tarafından durdurulamayacak kadar yakın olduğu durumlarda önleyici takviye dalgasını yararlı kılar. Çevrimiçi Oyuncular Yapay Zeka İşbirliği LobbySkirmish'i Bulamıyor Yapay Zeka'ya karşı oynamak için belgelenmiş moddur. Çevrimiçi, insan katılımcılar için oyuncu lobilerini kullanıyor ve raporlar, AI rakiplerini uzak bir işbirliği grubuna ekleme konusunda fikir ayrılığı yaşıyor. İnsan takımlara karşı bir takım düzenlemesi kullanabilir veya bir Yapay Zeka Çatışması gerçekleştirebilirsiniz; Otomatik bir çevrimiçi insan-yapay zeka lobisi doğrulanmadı.
Teknik ve Kayıtlar ——————–Steam Kayıtları: Gerçek Hesap Klasörünüzü BulunSteam PC sürümü, uygulama kimliğini 218510 kullanır. Kayıt verileri için, Steam kurulumunuzun kullanıcı verileri klasörüne, ardından Steam hesabınızın klasörüne ve 218510 alt klasörüne bakın. Mevcut bir PC kayıt referansı ve kullanıcı tarafından onaylanmış bir Steam tartışması, kullanıcı verilerini ilgili konum olarak tanımlar.
Kullanıcı verileri klasörü Steam kurulumuna ve hesaba bağlı olarak farklı konumlarda olabilir. C sürücüsünde olduğunu varsaymak yerine gerçek Steam klasörünüzün içinde arama yapın. Oyunu kapattıktan sonra ilgili uygulama kimliği klasörünün tamamını yedekleyin; yeni durum bir test başlatma işlemiyle onaylanıncaya kadar eski kopyanızı saklayın. Klasörü bulmak, tanımadığınız ikili dosyaları düzenlemeniz gerektiği anlamına gelmez. Bulut Üzerine Yazmadan Steam Kaydını Geri Yükleyin1. Saldırı Altındaki Gezegenlerden çıkın ve temiz bir şekilde buharlayın. Uygulama 218510 için aktif Steam kullanıcı verileri hesap klasörünü bulun ve onu ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
2. Oyun için Steam Cloud etkinse, Steam Kitaplığınızda oyuna sağ tıklayın, Özellikler > Genel'i açın ve bu oyun için Bulut Senkronizasyonunu devre dışı bırakın. Hem mevcut hem de amaçlanan eski kayıt nesillerinin kopyalarını saklayın.
3. Steam ve oyun kapalıyken amaçlanan tam kayıt oluşturma işlemini eşleşen hesap/oyun klasörüne geri kopyalayın; Farklı nesillere ait dosyaları birleştirmeyin.
4. Çakışan bir bulut kopyasından izole edilmiş geri yüklemeyle Steam'i ve oyunu başlatın. Kampanya haritanızı, oyuncu seviyenizi ve ilgili görev yıldızlarınızı yükleyin ve inceleyin.
5. Geri yüklenen ilerlemenin kullanılabilir olduğunu doğruladıktan sonra, kaydedin veya temiz bir şekilde çıkın. Normal Steam senkronizasyonunuzu yeniden etkinleştirin ve bir çakışma olması istenirse yeni doğrulanan amaçlanan nesli koruyun.
6. Senkronizasyon sürdürüldükten sonra oyun geri yüklenen durumu tekrar yükleyene kadar yedeği atmayın.
Steam, Bulut desteğinin tanıtımını yapar, ancak bulut yapılandırması ve tam senkronizasyon davranışı farklılık gösterebilir. Gerçek istemci ayarlarını ve çakışma istemini okuyun; Bilinmeyen bir uzak kopyayı yalnızca iletişim kutusunu temizlemek için seçmeyin. Oyunu yeniden yüklemek, doğru kaydetme neslini korumanın yerini almaz. Steam Senkronize Edilemiyor Diyor veya İki Farklı Kayıt Sunuyor Steam Cloud senkronizasyon uyarısı çözümlenmeden kaldığında Oynat'a tıklamayın. Öncelikle yerel kullanıcı verisi kopyanızı koruyun, Steam'in ağ erişimine sahip olduğunu doğrulayın ve bekleyen senkronizasyonun bitmesini bekleyin. Steam farklı yerel ve bulut nesilleri sunuyorsa, belirtilen tarihleri en son oynadığınız yerle karşılaştırın; en yeni zaman damgası her zaman doğru ilerlemeyi göstermez.
Gerçekten istediğiniz kampanya ilerlemesini içeren kayıtlı nesli seçin, ardından başlatın ve haritanın ve yıldızların eşleşip eşleşmediğini kontrol edin. Temiz bir şekilde çıkın ve daha sonra Steam'in senkronizasyonu tamamlamasına izin verin. Diğer bilgisayarda eksik ilerleme mevcutsa, her iki cihazda da oynatmadan önce kopyasını koruyun. Eski Bir SaveUse Kampanyasını Yok Etmeden Yeni Bir Kampanya Başlatın > Yeni ekonomik galaksi, kılavuzda gösterilen kampanya rotasını başlatmak için. Ayrıca eski bir Steam profilini kaldırmayı veya değiştirmeyi düşünüyorsanız, kullanıcı verileri uygulama klasörünün tamamını koruyun ve önce ayrı bir yedeği doğrulayın. Yeni bir kampanya başlatmak, hem yerel hem de bulut kopyaları sildikten sonra hesaptaki daha önceki ilerlemeyi kurtarabileceğinizi garanti etmez. Steam ve ZOOM Farklı Bilgisayar SağlayıcılarıdırSteam sürümü, Steam Cloud'u sunar ve yukarıda açıklanan kullanıcı verileri düzenini kullanır. DRM'siz bir Windows sürümü de ZOOM Platformunda listelenmiştir. Bir ZOOM kurulumu için, sürümün gerçek kaydetme düzenini ve dosya davranışını kontrol etmeden Steam'in hesap klasörü yolunu veya bulut çakışması prosedürünü kullanmayın. Temel oyun içi kontroller ve görevler, paylaşılan oyun özellikleridir ancak her sağlayıcının kayıt depolama alanı ayrı ayrı ele alınmalıdır. Eski Disk Aktivasyonu, Steam Aktivasyonu Değildir Orijinal DVD sürümü, kılavuzunun arkasında yazılı 16 haneli bir seri numarası gerektirebilir. Yazdırılmış olarak girin ve onaylayın; Geçmiş yükleyici, İnternet olmayan makineler için ayrı bir etkinleştirme yönteminin yanı sıra çevrimiçi etkinleştirmeyi de açıklar. Bu, Steam veya DRM'siz mağaza sürümü için otomatik olarak değil, disk sürümü için geçerlidir. Eski etkinleştirme hizmeti artık çalışmıyorsa anahtarı ve satın alma bilgilerini saklayın ve geçerli eski yetkilendirme yolu için TopWare desteğiyle iletişime geçin. Oyun Modern Windows'ta Görüntülenmeyecek veya BaşlatılmayacakPlanets Under Attack, Shader Model 3.0 özellikli bir grafik cihazı gerektiren DirectX 9.0c dönemi bir Windows oyunudur. Ani bir grafik arızasını teşhis ederken öncelikle GPU'nuzu, sürücünüzü ve Windows uyumluluğunuzu kontrol edin; orijinal minimum özellikleri Windows XP, Vista ve 7 için yazılmıştır. Yayıncıyla veya mevcut mağaza sağlayıcısıyla iletişime geçmeden önce grafik bağdaştırıcısı ayrıntılarınızı ve DirectX Tanı Aracı raporunu toplayın. Oluşturucu sorununu gidermek için kayıtları değiştirmeyin veya profili silmeyin. Pencereli Modu, Görüntüleme Seçeneklerini ve Anaglyph 3D'yi Kullanın Windows sürümü, pencereli görüntüleme modunun yanı sıra grafik, ses ve kontrol seçenekleri de sağlar. Ayrıca uyumlu anaglif gözlükler için isteğe bağlı kırmızı/mavi stereoskopik 3D modunu da içerir. Tam ekran modu ekranınızda garip görünüyorsa grafik ayarlarından pencereli moda geçin; kırmızı/mavi efekti istenmediğinde sıradan 2B'ye dönebilirsiniz. Denetleyici ve Mod Seçiminin Karıştırılması Kolaydır Windows sürümü hem fare ve klavyeyle oynatmayı hem de tam denetleyici girişini destekler. Aynı bilgisayardaki oyun kumandaları için çevrimdışı yerel çok oyunculu aramalar; Skirmish yalnızca yapay zekaya yöneliktir ve Online, insanlardan oluşan çok oyunculu bir lobidir. Bir girişin yanlış bir şey yaptığı görülüyorsa, bunu doğrulayın. Moduna ve filo komut dizileri farklı olduğundan insan gezegenlerine mi yoksa robot gezegenlere mi komuta ettiğinize göre değişir.
Referans ———-Varsayılan Windows Klavye ve Fare Komutları* İnsan saldırısı – Hedef gezegende farenin sol düğmesini basılı tutun, filoya hücum edin, bırakın. * Robot saldırısı – Kendi kaynağınızda sol fare düğmesini basılı tutun, hedefe gidin, bırakın. * İnsan gezegeni saldırısı/savunması – Sahip olunan gezegenin üzerinde fare tekerleği; Kalkan savunmak anlamına gelir. * İnsan tüm savunması – UZAY. * Gezegen yükseltme/tür değişikliği – Farenin sağ düğmesini gezegenin üzerinde tutun, simgenin üzerine gelin ve bırakın. * Kamera dikey açısı – W ve S. * Kamera yatay döndürme – A ve D. * Kamera yakınlaştırma – Q tuşunu basılı tutun. * Sıradaki insan saldırısı iptali – Hedefine tekrar sol tıklayın; zaten harcanan para kaybedilir. * Teknoloji ekipmanı – Oyuncu Odası > Teknolojiler; en fazla üç aktif. * Oyun içi hedefler – Birincil ve isteğe bağlı hedefleri gözden geçirmek için görev hedefleri simgesini kullanın. * PC ekranı – Grafik ayarları pencereli modu ve kırmızı/mavi 3D'yi içerir. Oynanabilir Her Irk İçin Üç Gezegen* İnsan Metropolü – Nüfusu artırır, vergi öder; üç yükseltme; maksimum 80 nüfus. * İnsan Uzay kalesi – Kendi yarıçapındaki düşman uçuşlarını vurur; üç yükseltme; nüfus artışı yok. * İnsan Bankası – Saldırılar sırasında bile güneş enerjisi üretir; en zayıf savunma; yükseltilemez. * Robot Metropolis – Robotları büyütür ve enerji üretir; üç yükseltme sakinleri tüketir. * Robot Uzay kalesi – Geçen düşmanları vurur; üç yükseltme robot popülasyonunu kullanıyor. * Robot Güç Santrali – Savaş sırasında enerji üretir, bonus kapasitesini artırır; yükseltilemez; zayıf savunma. Bir Bakışta Görev Modları* Eliminasyon – Tüm düşman gezegenlerini kontrol edin ve kalan düşman gemilerini ortadan kaldırın. * Yakala – Önce işaretli gezegenleri alın; tüm rakipleri ortadan kaldıran da kazanır. * Hakimiyet – İşaretli gezegenleri kümülatif saniye boyunca tutun; kaybedilen zaman birikmiş olarak kalır. * Tepenin Kralı – İşaretli gezegeni kesintisiz tutun; onu kaybetmek zamanlayıcıyı sıfırlar. * Geri ödeme (kampanya) – Koleksiyonculara işaretli gezegenleri aracılığıyla güneş enerjisi ödeyin. * Patron Savaşı (kampanya) – Son teslim tarihinden önce patron gezegenini ele geçirin. * Sürü/Böcek ilacı (kampanya) – İstila edilmiş gezegenleri yumurtaları çatlamadan önce yakalayın; diğer modlarla birleştirilebilir. Kampanya Erişimi ve İlerleme Aşamaları* Kampanya yolu – Ana menü > Kampanya > Yeni ekonomik galaksi. * Görev 2 – İsteğe bağlı dal, robot eğitimine yönlendirir. * Görev 4 tamamlandı – İnsan kampanyasının donatılabilir teknolojilere erişimi. * Görev 13'ten itibaren – Yükseltme menüsünde insan kampanyası gezegen tipi dönüşümü. * Görev 14 – Çatışmaya geçmeden önce önerilen erken kampanya dönüm noktası. * 32 – Sefer görev sayısı; yol dalları sayısal görev sıralamasını değiştirebilir. * Orta/Zor – İkincil hedefler yıldız verebilir; Hard, tek seferde iki yıldıza izin verir. * Mavi/Sarı/Kırmızı – Galaksi haritasında Kolay/Orta/Zor tamamlama renkleri. * Engellenen kapı – Abluka öncesindeki görevlerden yıldız gerektirir. Kilit Açma Seviyesine Göre Teknoloji Hızlı Arama* 2 Militarist – Gemi hasarı +%20. * 3 Defender – Gezegen savunması +%20. * 4 Nişancı – Kale atış oranı +%30. * 5 Schwere Kaliber – Gemi hasarı +%40; Resmi kılavuzda hız -%10. * 6 Yardımcı Sürücü – Gelir +%30; nüfus artışı -%10. * 7 Gülle – Kale, buradan fırlatılan gemileri hızlandırır. * 8 İzci – Gemi hızı +%30; hasar -%20. * 9 Liberal – Nüfus artışı +%30; gelir -%10. * 10 Bataklık – Kale düşman gemilerini yavaşlatır; atış hızı -%30. * 11 Interceptor – Filolar uzayda düşman gemilerine saldırır. * 12 Frantic – Planet %40 daha hızlı yükseltilir. * 13 Kanat Komutanı – Filo boyutu 9 gemi olur. * 14 Hayalet – Gizli filolar; gemi hızı -%20. * 15 Kamikaze inşaatçısı – Gezegen yükseltmelerinin maliyeti %40 daha azdır. * 16 Kapı – Kale müttefikleri hızlandırır ve düşmanları yavaşlatır; Gezegen savunması -%40.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.