Planetiles için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Planetiles, MythicOwl'un sakin döşeme yerleştirmeli gezegen yapıcısıdır. Küresel ızgaraları Orman, Tarla, Kum ve Dağ parçalarıyla dünyalaştırıyor, daha fazla parça için yan görevleri tamamlıyor, 3×3 biyomları özel eylemlerle yapılara dönüştürüyor ve orta vadedeki yükseltmelere bağlı rastgele felaketlerden sağ çıkıyorsunuz. Koşular hileli: XP başarısızlık durumunda bile devam ediyor, ancak anlatısal bir oyun sonu yok, yalnızca gezegen boyutlarındaki görev zincirleri var. Yerleştirmeyi, döndürmeyi ve görev panelini öğrenmek için öncelikle sessionStart eğitim gezegeni. İlk parçanız Pioneers Oasis tohum döşemesine dokunmalıdır. Şerit hedeflerini kovalamadan önce birincil hedefi tamamlayın; Birincil bitirme, bir sonraki görevin kilidini açarken koşu siz vazgeçene veya yasal yerleşimleriniz bitene kadar devam eder. Görevlerin kutucuk sıranızı nasıl doldurduğunu öğrenirken birkaç kez yeniden başlatmayı bekleyin. Kontroller ve cameraHold dünyayı döndürmek için farenin sol tuşuna basın ve sürükleyin. Sol tıklama etkin parçayı yerleştirir; sağ tıklama, yerleştirmeden önce onu döndürür. PC'de kontrolör desteği tamdır. Oyun bir sonraki sıradaki parçayı gösterir, böylece bir hamle ilerisini planlayabilirsiniz. Fotoğraf modu, ekran görüntüleri için çalıştırıldıktan sonra kamerayı örgülü 3D araziye bırakır. Çekirdek yerleştirme loopEach koşusu, küçük bir gezegenin etrafına sarılmış şekilli bir oyun alanında başlar. Parçalar, dört arazi tipini karıştıran poliomino şekilleridir. Yerleştirilen her karo bir puan alır; aynı biyom türüne dokunan her kenar beş bonus puan alır. Bitişiklik bonusları, görev ödemeleriyle birlikte biriktiğinden, kutucuklar gibi kümelenme, hem puan hem de yapı kurulumlarını erkenden hızlandırır. Görevler ve kutucuk supplyTwo aktif görevleri aynı anda sağ tarafta yer alıyor. Her ikisini de tamamlamak yeni parçalar ve puanlar kazandırır. Görev türleri arasında bir biyomun toplam sayısı, minimum yama boyutları, kutulu döşemeler ve çölle çevrili orman gibi birleşik düzenler bulunur. Geçerli parçayı herhangi bir yere yerleştiremezseniz, bir yapı eylemi sizi kurtaramadığı sürece çalıştırma sona erer. Geliştirmeye çalıştığınız biyomu besleyen görevlere öncelik verin. 3×3 yapı evolutionForm, onu Orman Kolonisi, Dağ Gözlemevi veya Parçalar Yeniden Yükleme Köyü gibi bir yapıya dönüştürmek için tek arazi türünden oluşan sağlam bir 3×3 kare. Fayansları işlemeden önce soldaki simgelerin üzerine gelindiğinde gerekli desenin ön izlemesi yapılır. Yapılar, sol eylem çubuğundaki özel eylemlerin kilidini açar ve felaketler tarafından yok edilene kadar varlığını sürdürür. Karışık biyomlar melezler yaratabilir; Tek bir su kiremitinin etrafındaki çöl, kendi avantajlarıyla bir vahaya dönüşebilir. Özel eylemler panelBuilt yapıları, 1×1 dolgu karelerini oluşturma, sonraki parçayı karıştırma, görev hedeflerini yeniden yükleme veya boş bir hücreye uzaktan bir kare yerleştirme gibi düğmeler ekler. Eylemler yapı başına sınırlıdır ve genellikle ayrı adalar arasında köprü oluşturup oluşturamayacağınızı veya son boşlukları kapatabileceğinizi tanımlar. Bir eylemin kullanılması genellikle o dönüş için geri alma pencerenizi sonlandırır. Pioneers Oasis ve uzak tilesThe Pioneers Oasis, her yerleşim yerinde zorunlu başlangıç yapısıdır. Uzaktan yerleştirme avantajını geliştirmek veya etkinleştirmek, diskon da dahil olmak üzere haritanın herhangi bir yerine yeni bir tohum döşemesi bırakmanıza olanak tanır bağlantılı adalar. Bu, orta gezegendeki Ada Atlama gibi çok adalı görevlerde gereklidir. Büyük bir çöl bölgesinde belirli bir biyoma ihtiyaç duyduğunuzda uzaktan yerleştirmeyi Orman Kolonisi tek döşemeli doğuşlarıyla eşleştirin. Tesis yükseltmeleri tek seferde yaklaşık beş yüz puanlık 500 pointsAfter değerinde olup, oyun iki tesis yükseltmesi arasında seçim yapma olanağı sunar. Her iki yükseltmeyi de seçmek tahtada doğal bir felaketi tetikler. Yükseltmeler, halihazırda oluşturduğunuz biyom becerilerini güçlendirir; bu nedenle, hasarı absorbe edebileceğiniz veya bir felaketin zarar vermekten çok işe yaradığı zamanları zamanlayın. Uzun çalışmalarda veya korumalı alan oturumlarında birkaç yükseltme istemi görebilirsiniz. Doğal disastersCataclysms, yapı eylemlerini geçici olarak devre dışı bırakan volkanları, depremleri, meteor yağmurlarını, güneş fırtınalarını, gelgit su baskınlarını ve iklim olaylarını içerir. Volkanlar boş alanlarda yeni alanlar oluşturabilir; meteorlar ve depremler rastgele döşemeleri siler. Su baskını, etki ortadan kalkana kadar kenar döşemelerini kullanılamaz suya dönüştürür. Her gezegen boyutu, çalışma öncesi brifinginde hangi felaketlerin ortaya çıkacağını tahmin ediyor. Meta ilerlemesi ve XPKazan ya da kaybet, ödül XP'yi hesap düzeyine doğru çalıştırır. Seviye atlamaları, belirli biyomları güçlendiren Favori Yapı teknolojilerinin ve belirli felaketleri azaltan veya engelleyen Gezegen Koruyucuların kilidini açar. Her kategoriden en fazla üçünü aynı anda donatabilirsiniz. Daha yüksek hesap seviyeleri aynı zamanda koşu öncesi yükleme ekranında ekstra yuvaların kilidini açar. Favori Yapılar loadoutBefore Bir gezegen başlatırken, daha hızlı parça yeniden yükleme veya daha güçlü 1×1 oluşturucular gibi sık sık inşa ettiğiniz yapıları güçlendirmek için en fazla üç Favori Yapı seçimi atayın. Meta ilerlemesi yoluyla ek yuvaların kilidi açılır. Favorileri o seviyedeki görev hedeflerine göre uyarlayın; Dağ ağırlıklı bir aşama gözlemevi güçlendirmelerinden yararlanırken, ada haritaları vaha ve uzak yerleştirme güçlendirmeleri ister. Gezegen Koruyucuları loadoutPlanet Koruyucular, seçilen gezegendeki adı geçen felaketleri hafifletir. Boşluksuz veya yüksek puanlı şeritleri kovalarken, gezegen tahmininde listelenen tehlikelere karşı koruyucuları yığın. Koruyucular, çalışmanın ortasında yükseltme seçimlerinin tetiklediği felaketleri ortadan kaldırmaz; bu nedenle, yükseltme aldıktan sonra yedek kareleri elinizde tutmaya devam edin. Gezegen ve progressionPlanets misyonu öğretici, küçük, orta ve sınırsız boyutları içerir. Her büyüklükteki gezegende üç görev seviyesi artı birincil hedefleri olmayan bir sanal alan modu bulunur. Bir sonraki gezegen kademesinin kilidini açmak için bir gezegendeki tüm birincil hedefleri temizleyin. Birincil hedefler, mükemmel doldurmalar veya puan eşikleri gibi şerit hedeflerle karşılaştırıldığında daha hafiftir. Hikaye finali yok; Tamamlayıcılar sınırsız gezegende Tüm hedefleri ve Atlas Infinitus'u kovalıyorlar. Korumalı alan ve her gezegendeki sınırsız modesSandbox, birincil arıza baskısını devre dışı bırakır, böylece yapılar ve felaketler üzerinde deneyler yapabilirsiniz. Sınırsız gezegen, yaratıcı bir şehir sanal alanından ziyade liderlik tablolarıyla sonsuz bir skor-saldırı aşaması görevi görüyor. Kesintisiz boşluksuz şeritleri denemeden önce yapı modellerini öğrenmek için korumalı alanı kullanın. Geri al limitationsAn geri alma düğmesi tam olarak bir yerleşimi geri sarar ve bir tru tetiklendikten sonra kullanılamaz özel eylem gerçekleştiriyor veya yükseltme felaketini onaylıyor. Temel döşeme yerleşiminden memnun kaldıktan sonra yapı aktivasyonlarını planlayın. Geri alma, harcanan görev ödüllerini geri getirmez. Döşeme sayacı HUDArayüz, seçeneklerde etkinleştirildiğinde her biyom yaması için canlı sayıları görüntüleyebilir. On altı parçalı çöller veya beş parçalı orman kümeleri gibi hassas eşikler gerektiren büyüklükteki görevler için bunu kullanın. Felaketler tahtayı değiştirdikçe güncellemeyi sayar. Puan hedefleri ve ribbonsSecondary hedefleri, yüksek puanlar, galibiyet sırasında aktif olan belirli teknolojiler veya mükemmel kapsama için şeritleri ve başarıları ödüllendirir. Örnekler arasında küçük bir gezegenin tamamını sıfır boşlukla doldurmak, tek seferde on bin puan almak veya Bayrak değiştirici aktifken birincil hedefi bitirmek yer alır. Şeritler ilerlemeyi engellemez ancak kırk dört Steam başarısını besler. Steam Deck ve performanceThe geliştiricisi, topluluk notlarında Steam Deck'in oynanabilirliğini listeliyor. Oyun minimum dört gigabayt RAM ister ve Windows, macOS ve Linux yapılarını destekler. Bulut, aynı Steam hesabına bağlı bilgisayarlar arasındaki senkronizasyon ilerlemesini kaydeder.
Sırları ——– Adadan Atlama bridgeMedium -gezegen Adadan Atlama, oyun alanını izole bölgelere ayırır. Bir Pioneers Oasis uzak yerleşimi inşa edin, uzaktaki adaya bir tohum bırakın ve ardından normal bitişiklik kurallarına devam edin. Orman Kolonisi 1×1 karoları, büyük parçaları israf etmeden çölün içindeki orman görev metninin yerine getirilmesine yardımcı olur. Arazi olarak yanardağ toolVolcano felaketleri bazen boş okyanus hücrelerine iner ve minimum ikincil hasarla yeni bir 3×3 kara kümesi bırakır. Orta seviye görevlerin sonlarında, uzaktaki bir alanı kasıtlı olarak boş bırakmak, yükseltmeyle tetiklenen bir yanardağı tehdit yerine bedava mülke dönüştürebilir. upgradesWhen'te olağanüstü durum seçimi iki yükseltme seçeneği görünür; bunları öngörülen felaket havuzuyla karşılaştırın. Her iki yükseltme de eşitse, Gezegen Koruyucuları aracılığıyla hayatta kalacağınız belirlenen felaketi veya görevler için ihtiyacınız olan kümelenmiş biyomları silmek yerine arazi ekleyen felaketi tercih edin. Görev yeniden kaydı timingStructures, yeniden yükleme görevleri, her iki aktif görevin mevcut sıradan sağlayamayacağınız biyomlara ihtiyaç duyduğu durumlarda en değerli olanlardır. Kötü bir çift ilerlemeyi engelleyene kadar yeniden kaydı tutun, ardından baskın yamanızla eşleşen görevlere geçin. Parça karıştırma disciplineShuffling Bir sonraki polyomino, önizleme şekli sığamadığında en iyisidir ancak karıştırmadan sonra döndürme yapılabilir. Bilinen bir sonraki parça için zaten bir kurulum oluşturduktan sonra karıştırmaktan kaçının; yeniden kayıt planlı bir 3×3 evrimini bozabilir. Sessiz çalıştırma endingsA çalıştırması, ondan az boş hücre kaldığında ve hiçbir parça sığmadığında boşluk tabanlı birincillerde başarıyla sona erer. Birincil tamamlandıktan sonra şeritleri toplamak için manuel olarak çıkana veya kendinizi tuğlalayana kadar oynamaya devam edebilirsiniz. Yalnızca düşük değerli şeritler kalırsa ve felaket riski yüksekse işi erken bitirin.
Çözümleri ———-Kompakt rota – eğitim gezegeni1. Pioneers Oasis'ten başlayarak her parçayı mevcut döşemelerin yanına yerleştirin.
2. İlk yükseltmede hızlı bir şekilde beş yüz noktaya ulaşmak için bir biyom türünü kümeleyin.
3. En az bir 3×3 evrimi mevcut olduğunda yükseltme felaketini kabul edin.
4. Her iki görev yuvasını da baskın biyom yamanızla eşleştiğinde tamamlayın.
5. Birincil boşluk hedefini tamamlayın, ardından çıkın veya alan izin veriyorsa şerit puanı için devam edin. Kompakt rota – küçük gezegen ön seçimleri1. Önizlemelerde gösterilen seviyenin görev biyomu karışımıyla eşleşen Favori Yapıları yükleyin.
2. Büyüklükteki görevleri kovalamadan önce 1×1 doldurucular için erken bir 3×3 yapı oluşturun.
3. Alternatif görevler, böylece tamamlanmadan sırayı asla doldurmazsınız.
4. Bir görev ayrı bir ada veya kapalı bir cep gerektirinceye kadar uzak yerleşimden tasarruf edin.
5. Orta gezegen görevlerinin kilidini açmak için üç küçük gezegen ön seçimini de tamamlayın. Kompakt rota – Adadan Atlama1. Bir Pioneers Oasis evrimi oluşturana kadar başlangıç adasını genişletin.
2. Uzaktan yerleştirmeyi etkinleştirin ve oynanabilir en uzak bölgeye bir tohum bırakın.
3. Çöldeki orman hedeflerini gerçekleştirmek için Orman Kolonisini tekli veya küçük parçalar halinde kullanın.
4. Yanlış biyomda karıştırma yapmadan önce her adadaki birincil görevleri tamamlayın.
5. Her iki bölge de geçerli bir döşeme tedarikini paylaştığında kalan boşlukları 1×1 araçlarla kapatın. Kompakt rota – boşluksuz şerit1. Gezegenin öngörülen yıkıcı olaylarına karşı Gezegen Koruyucularını seçin.
2. 1×1 dolgu malzemelerinin daha sonra tuhaf delikleri kapatabilmesi için köşelere yakın 3×3 yapıları erken planlayın.
3. Kart meteorlara veya sellere dayanabilecek kadar kompakt hale gelinceye kadar yükseltme istemlerini erteleyin.
4. Boşa giden parçaları aşmadan tam görev boyutlarına ulaşmak için canlı parça sayılarını takip edin.
5. Son parça sığamıyorsa, bir boşluk kaldığında yerleştirmeyi bırakın; aşırı çekim şeridi kırar. Prosedür – ilk küçük görevde yüksek puan1. Görevleri kabul etmeden önce biyom başına bir mega yama büyüterek bitişiklik bonuslarını zincirleyin.
2. Ödüller büyük çoklu parça parçalarını içerdiğinde her iki görevi de tamamlayın.
3. Beş yüz puandan önce karıştırma ve 1×1 araçlar için en az iki yapı geliştirin.
4. Yükseltme felaketlerini yalnızca geri almayı kapatan yapı eylemlerini kullandıktan sonra gerçekleştirin.
5. Puan şeritlerini altı bin puanlık hedeflere doğru istiflemek için birincil tamamlamanın ardından oynamaya devam edin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— achievementsOff'in iyi bir başlangıca ilerlemesi ve ilgili girişler, erken yapı keşiflerine işaret ediyor. Küçük gezegen ve Orta gezegen başarıları, bu dünyalardaki tüm birincil görevlerin tamamlanmasını gerektirir. Tüm gezegenler ve Tüm hedefler tam görev matrisini tamamlar. Yapı milestonesPioneers Vaha, Yağmur Ormanı Kolonisi, Süper Dağ Gözlemevi, Görev Yeniden Yükleme İstasyonu, Parçalar Yeniden Yükleme Köyü ve benzeri ödüller, her bina türünü bir kez geliştirdiğinizde açılır. Favori yapı oluşturucu, favori Yapı ekipmanı güçlendirmelerinin koşular boyunca tekrar tekrar kullanımını izler. Afet ve risk trophiesSolar fırtına, Meteor yağmuru, Thor'un Kemeri, İklim ısınması ve Kriz yönetimi, belirli felaketlerden sağ çıkmayı veya bunların üstesinden gelmeyi ödüllendirir. Risk yönetimi ve Mükemmel mühendislik, felaketlerin veya yükseltmelerin birincil hedeften şaşmadan ele alındığı çalışmaları tanır. Kapsama ve puan ribbonsNo küçükte boşluklar, ortada boşluk yok, Apollo Squared ve Stellar orta sınıf mükemmel veya yüksek puanlı temizlemeleri işaretler. Atlas Infinitus ve Rocky Roll, sınırsız gezegen puanı merdivenine aittir. Ada Atlama, adı geçen orta görev birincil görevi tamamlandığında açılır.
Referans ———- Çekirdek yapı avantajları* Pioneers Oasis – Yerleşimin başlangıcı; geliştirildiğinde uzaktan döşeme yerleştirme. * Orman Kolonisi – Dar boşluklar için tek orman döşemeleri oluşturur. * Yağmur Ormanı Kolonisi – Genişletilmiş döşeme araçlarıyla gelişmiş orman yapısı. * Dağ Gözlemevi – Yerleştirme araçlarıyla dağ kümesinin evrimi. * Parçalar-Yeniden Yükleme Köyü – Yaklaşan polyomino şekillerini yeniler. * Görev Yeniden Yükleme İstasyonu – Aktif görev hedeflerini yeniden başlatır. * Parça Değirmen Merkezi – Saha ızgaralarında üretim odaklı parça bonusları. * Çayır Soğutma Tesisi – Saha biyomu destek yapısı. * Güçlendirilmiş Dağıtım İstasyonu – Lojistik tarzı karo dağıtım avantajları. Görev kategorileri* Görevleri sayın – Bir biyom türünün tam sayısını yerleştirin. * Boyut görevleri – Bitişik bir yamayı bir eşiğin üzerine büyütün. * Yerleşim görevleri – Çöl içindeki orman gibi belirli döşemeleri çevreleyin veya kutuya koyun. * Birincil hedefler – İlerlemek için boşluk sınırları, puan toplamları veya tam gezegen kapsamı. * Şerit hedefleri – İsteğe bağlı puan, değiştirici veya mükemmel doldurma zorlukları. Doğal afet türleri* Volkan – Fayans ekler veya yok eder; açık denizde yeni araziler yaratabilir. * Deprem – Rastgele bölümleri sallar ve dağınık döşemeleri kaldırır. * Meteor yağmuru – Izgara boyunca yıkıcı vuruşlar bırakır. * Güneş fırtınası – Yapı eylemlerini geçici olarak devre dışı bırakır veya zayıflatır. * Gelgit sel – Kenar döşemelerini bir süreliğine inşa edilemez suya dönüştürür. * İklim ısınması – Biyom davranışını veya çalışma ortasında puanlama değiştiricileri değiştirir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.