Pine Hearts Hileleri ve İpuçları

Pine Hearts hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Pine Hearts için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Pine Hearts için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bir rota belirsizleştiğinde güncel Günlük toolsOpen Günlük'ü kullanın. Mevcut sürüm ikincil görevleri takip ediyor, toplanan Damlacıkları bölgeye göre gösteriyor ve yerel bölge haritasına kendi büyütülmüş sayfasını veriyor. Başka bir bölgeye gitmeden önce üçünü de kontrol edin: Tamamlanmamış bir yerel görev genellikle Damlacıkların veya ilerlemeyi engelleyen alet erişiminin en hızlı kaynağıdır. Damlacıklara progressionMemory olarak davranın Damlacıklar isteğe bağlı dekorasyon değildir. Ana görevler, yan görevler, dünya etkileşimleri ve keşifler, geçiş yeteneklerinin kilidini açan hafıza dizisini besler. Adı geçen tüm yardımcılarla konuşun, rota yeniyken yakınlardaki işleri tamamlayın ve tüm yan görev katmanını dağ kapısına kadar ertelemek yerine görünür Damlacıklar toplayın.

Üçüncü hafıza ve Sıçrama yeteneği 750 Damlacık gerektirir. Nihai dağ erişimi için tüm anılar ve 1.300 Damlacık gereklidir. Bir kapı ana rotayı durdurduğunda, belgelenmemiş bir anahtarı aramadan önce bölgesel Damlacık izleyiciyi ikincil görev listesiyle karşılaştırın. Gelecekteki her şeyi işaretleyin barrierPine Hearts, eşleştirme yeteneği veya aracı mevcut olmadan önce size sürekli olarak sarmaşıkların, bitki işaretli blokların, sıçrama noktalarının, kütüklerin, kayaların ve kazma noktalarının yanından gönderir. Bölgeyi ve en yakın yer işaretini not edin, ardından etkin rotaya devam edin. Ağaç İtme, Asma Tırmanışı, Sıçrayış, Bitki Kaldırma, Balta, Ağ veya Küreği kazandıktan hemen sonra işaretçiyi tekrar ziyaret edin. loopsThe yollarındaki tarama bölgeleri kendi aralarında kesişir ve kendi üzerlerine katlanır; bu nedenle, her defasında bir dalı temizlemek, tüm uzaktaki hedefleri kovalamaktan daha güvenilirdir. Tanınabilir bir dönüm noktasından başlayın, bilinen bir yola ulaşana kadar bir dış kenarı takip edin, ardından iç kısmı temizleyin. Kalıcı rota dayanakları olarak devrilmiş ağaçları, açılan kapıları ve tırmanılabilir duvarları kullanın. itemsWhen anahtarı için turuncu yıldızlar kullanın; birincil görev için bir anahtar nesne gerekir; her yolu tekrarlamadan önce yerel haritada turuncu bir yıldız olup olmadığını kontrol edin. İşaret önemli öğeleri tanımlar ancak başka bir yüksekliğe veya engelin etrafında dönen bir rotaya işaret edebilir. Yıldızın üzerine doğrudan yürümek yerine, duvarları, rampaları, köprüleri ve aletli kısayolları eşleştirin. Arama toolsIf Damlacıklar veya etkileşimli manzara arka plana karışırken erişilebilirlik modlarını kullanın, Renk Engellemeyi veya Yüksek Kontrastı etkinleştirin ve metni veya arayüzü gerektiği gibi büyütün. Bu modlar, etkileşim noktalarının dekoratif nesnelerden ayrılmasını kolaylaştırabilir. Alan taramasından sonra tercih ettiğiniz sunumu geri yükleyin; ayar bir bulmaca çözümü değil, bir navigasyon yardımcısıdır. Mücadele aramayın solutionsProgression, savaşmak yerine araçlar, anılar, iyilikler ve çevresel bulmacalar üzerine kurulmuştur. Bir engel düşmanca veya ulaşılamaz görünüyorsa Günlüğü, yakındaki karakterleri ve eşleşen etkileşim sembollerini inceleyin. Amaçlanan cevap genellikle bir görev öğesi, daha sonraki bir geçiş yeteneği veya diğer taraftan yaklaşan bir rotadır. Taşımadan önce yerel işleri bitirin onSide görevleri genellikle ana görevle aynı küçük yol kümesini paylaşır. Kamp Alanında burger rotasını hazırlarken çadır kazıklarını ve yakacak odun toplayın. Karavan Parkı'nda Büyükanne'nin çalışmalarını arılar, CD'ler, müzik grubu ve bahçe işleri ile birleştirin. Bu, daha sonra geri izlemeyi sınırlandırır ve her hafıza kapısından önceki Damlacık toplamını artırır. Kale dişli araması orderThe portcullis'in farklı rotalardan dört dişliye ihtiyacı vardır: heykel odası, zindandaki en soldaki atlama yolu, kalkanı takas ettikten sonra avludaki çocuklar ve kale duvarındaki ikinci top. Kırmızı sandığı geçerken Şövalye miğferini toplayın, böylece zindan rotası aynı zamanda taht odası yan görevini de ilerletir. Golf Sahası görevi chainFollow beş sopayı toplarken geniş çimenli yol, çünkü bunlar rota sırasına göre görünürler ve Delik 3'ün yakınında biterler. Sh için Delik 4'e devam edin düzleştirin, 4. ve 3. Deliklerdeki köstebek yuvalarını temizleyin, ardından 1. Delikteki çim biçme makinesini kullanın. Saha Sorumlusuna dönmeden önce düşen tohumları toplayın ve kulüp binasının yanındaki mavi ekiciye ekin. Rockpool'un preparationDo'i, üçüncü hafıza Sıçrama'nın kilidini açana kadar Eski Deniz Kaptanı'na doğru yola çıkmayacak. Önceki ana görevdeki çivileri getirin, ardından Denizkızı Havuzları çevresindeki gri ve kumlu patikalarda üç kalas ve gemi donanımlarını arayın. Bölgeyi terk etmeden önce gövdeyi onarın, pompayı kullanın, yelken bezini toplayın ve dikiş sırasını tamamlayın. Mevcut autosaveThe mevcut PC yapısına saygı gösterin, otomatik kaydetme ayarlamaları ve iyileştirmeler içerir. Büyük bir teslim etme, hafıza veya alan geçişinden sonra, oyunu kapatmadan önce bir sonraki sahnenin ve arayüz güncellemesinin bitmesini bekleyin. Daha eski bir kayıt geçişinden sonra ilerleme yanlış görünüyorsa önce oyunu güncelleyin; Son yamalar özellikle görev günlüğü ve ayar taşıma sorunlarını onardı.

Sırlar ——–Keepsy'nin gizli caveAfter dördüncü hafızası Plant Lift'in kilidini açar, Yansıma Noktası yakınındaki ilk rotaya dönün ve bitkilerle işaretlenmiş bir bloğun ötesindeki mağarayı inceleyin. Keepsy içeride. Bu ziyaret isteğe bağlıdır, dolayısıyla nihai yeteneğin kilidini açmadan doğrudan dağa doğru giderken gözden kaçırılması kolaydır. Rockpools, deniz feneri balıkçısının oltayı almak için yaptığı solucan talebini mapComplete'e saklıyor. İçinde hazine haritası bulunan bir şişeyi çıkarmak için Rockpools'daki daha sessiz balıkçının güneyindeki kumlu kenardan balık tutun. Tüm sahili rastgele aramak yerine, küçük adanın yakınındaki sandığa giden yer işaretlerini takip edin. Kale tahtı roomThe taht odası iki kask gerektirir. Zindandaki kırılabilir kayanın arkasındaki büyük kırmızı sandıktan Şövalyenin miğferini alın. Futbol topunu kurbağalarla çevrili adadan kale tarafındaki çocuklara geri vererek mavi miğferi kurtarın. Her iki miğferi de tahta getirin.

Çözümleri ———-Kompakt rota – Dikilitaş'tan Kamp Alanına1. İstasyondan karşı platforma geçin, yeşil kapıdan çıkın ve Korucu Maddie'ye giden kırmızı dağ tabelalarını takip edin.

2. Ahşap köprüye doğru ilerleyin, köprüyü geçin, çatlak kayayı Tokmak ile kırın ve yaprak işaretli çıkıntıdan Dikili Taş'a bırakın.

3. İlk anıyı tamamlayın, yakındaki ağaçta Ağaç İtme'yi kullanın ve Damlacıkları takip ederek başka bir çatlak kaya tarafından kapatılan mağara girişine doğru ilerleyin.

4. Mağara sandığını açın, uzaktaki çıkıştan çıkın ve Korucu Maddie'nin rotasına doğru dönün.

5. Yeni kullanılabilir devrilmiş ağaç rotalarını geçin ve Kamp alanı çocukları Gruffumpkin problemini açıklayana kadar yolu takip etmeye devam edin. Lone Camper burger1. Lone Camper'ın Kamp Alanının güneydoğusundaki Genel Merkezine ulaşın ve hamburger talebini kabul edin.

2. Kahverengi piknik sepetinden pastırmayı, barbekü alanındaki mavi soğutucudan sebzeleri ve Upper Camp'teki kırmızı-beyaz şemsiyenin altındaki köfteyi toplayın.

3. Çörek için Aşağı Kamp köprüsünün ötesindeki kuş ağacını sallayın, ardından Balıkçılık Alanındaki balıkçı kutusundan peynir alın.

4. Barbekü alanının uzak tarafındaki kırmızı gaz kutusunu alın ve kırmızı barbeküyü kullanın.

5. Burger'i aşağıdaki ayrı burger yanıtında listelenen sıraya göre hazırlayın, ardından Hatchet için Lone Camper'a iade edin.

6. Sessiz Temizleme'deki kayıtları temizleyin, hamburger tuzağını yerleştirin, daha sonra üç ağaç kamerasına geri dönün ve tüm resimleri Lone Camper'a gösterin. Burger montajı cevap1. Alt çöreği yerleştirin.

2. Marulu ekleyin.

3. Domates ekleyin.

4. Burger köftesini ekleyin.

5. Peyniri ekleyin.

6. Pastırma ekleyin.

7. Soğan ekleyin.

8. Kornişon turşuları ekleyin.

9. Üst topuzla bitirin. Kompakt rota – Kale portcullis1. Kale Harabeleri kapısı arkasındaki Ronan'a ulaşın, mekanizmayı inceleyin, ardından anahtarı ve Baş Meşaleyi ondan alın.

2. Zindana girin ve dıştaki dört heykeli, her heykel merkezdeki heykele bakacak şekilde döndürün; ilk dişliyi al.

3. İki düşme noktalı çıkıntıda, en soldaki düşüşe girin, bir sonraki düşüşte sola devam edin ve ikinci dişliyi toplayın.

4. Sağdaki zindan yolundan kalkanı alın ve üçüncü dişliyi almak için avludaki çocuklara verin.

5. Tahta merdivenleri surlara tırmanın, ilk topu geçin, ikinci topu ateşleyin ve dördüncü dişliyi alın.

6. Mekanizmaya geri dönün ve dişli duvarı tamamlayın. Bir sonraki rota hâlâ kapalıysa, ikinci hafıza Vine Climb'ın kilidini açana kadar yerel yan görevleri tamamlayın. Kompakt rota – Karavan Parkı ve Gala1. Karavan Parkı'na girmek için Murky Marsh boyunca Yansıma Noktası'nın batısındaki Vine Climb'ı kullanın, ardından pembe karavanda Büyükanne ile buluşun.

2. Arıcıdan ağı alın, yakındaki duvara tırmanın, Büyükanne'nin gözlüklerini almak için büyük ağacı sallayın ve gözlükleri geri verin.

3. Üç karga grubunu temizlemek için yolda, futbol sahasında ve arıcının yakınındaki rotada Büyükanne'nin maskesini kullanın.

4. Adada, trombonun içinde, üst yolun sonunda ve futbol sahasının karşısındaki kapının arkasında dört grup üyesini bulun.

5. Görüntülenen talimatları izleyerek grubu yönetin, ardından Büyükanne'nin bahçesinde korkuluğu üniforma ve maskeyle giydirin. Kompakt rota – Golf Sahası zinciri1. Granny'nin Termosunu Karavan Parkı'ndan sahne yolu ve Fairway boyunca taşıyarak Saha Sorumlusuna ulaşın ve sopa bulma görevini kabul edin.

2. Fairway rotasındaki beş kayıp sopanın tamamını toplayın ve bunları Hole 3'te bekleyen golfçüye iade edin.

3. Delik 4'e geçin, Küreği alın ve oradaki üç köstebek yuvasını temizleyin, ardından üç tane daha için Delik 3'e tekrar geçin.

4. On çalı tutamını temizlemek için Delik 1'deki Çim Biçme Makinesini kullanın, ardından düşen tohum paketini alın.

5. Tohumları kulüp binasının yanındaki mavi saksıya ekin ve zinciri kapatmak için Saha Sorumlusuna geri dönün. Kompakt rota – Rockpools teknesi1. 750 Damlacıkta üçüncü hafızanın kilidini açın, Duran Taş'ın güneyine Sıçramayı kullanın ve Eski Deniz Kaptanına giden Rockpools rotasını takip edin.

2. Deniz Kızı Havuzları çevresindeki gri kaya yollarını ve Sıçrama noktalarını üç kalas için arayın, ardından gövdeyi onarın ve pompayı çalıştırın.

3. Yakındaki kumsal ve ada yollarından Kaptan şapkasını, çapayı, gemi dümenini ve tek boynuzlu at figürünün kafasını toplayın, ardından geri verin.

4. Geminin kuzeybatısındaki kıyıdan bir yığın giysi alın ve onu yelken malzemesi olarak kullanın.

5. Dikiş makinesinde iğneyi noktalı çizgiler arasında tutun; Yeniden başlamayı önlemek için bir hatadan sonra hemen içeri girin. Kompakt rota – Dağ erişimi1. İkincil görev listesini açın ve Damlacık sayısının düşük olduğu bölgelerde tamamlanmamış işleri temizleyin.

2. Her geçiş becerisini elde ettikten sonra, hatırlanan asmaları, Sıçrama noktalarını, bitki bloklarını, kazma noktalarını ve alet bariyerlerini tekrar ziyaret edin.

3. Tüm anıları tamamlayın ve toplamı 1.300 Damlacığa yükseltin.

4. Yansıma Noktası'nın yukarısındaki Korucu Maddie'ye dönün ve dağ kapısından geçin.

5. Zirveye giden dağ yolunu takip edin; giriş zorunluluğundan sonra herhangi bir ek toplama kapısı belgelenmemiştir.

Referans ———- Anılar ve geçiş* İlk bellek – Ağaç İtme (işaretli ağaçları rotalara ve köprülere dönüştürün). * İkinci hafıza – Asma Tırmanışı (yeni bölgelere ulaşmak için işaretli duvarları ölçeklendirin). * Üçüncü hafıza – Sıçrama (750 Damlacığa ulaştıktan sonra işaretli boşluklar). * Dördüncü hafıza – Bitki Kaldırma (büyüyen bitkilerin işaretlediği blokları kaldırın). * Son erişim – tüm anılar ve 1.300 Damlacık (dağ kapısını açar). Araçlar* Tokmak – yolları ve mağaraları tıkayan çatlak kayaları kırar. * Balta – Lone Camper burger görevinden sonra kütükleri ve kütükleri keser. * Baş Meşalesi – karanlık Kale Harabeleri zindan rotasını destekler. * Ağ – Kraliçe arıları ve mezarlık kelebeklerini yakalar. * Kürek – köstebek yuvalarını ve daha sonra işaretlenen kazma noktalarını temizler. * Çim Biçme Makinesi – Groundskeeper zinciri sırasında Delik 1'i yeşil olarak düzeltir. * Olta – Hazine haritası şişesini Rockpool'lardan çeker. Günlük işlevleri* Birincil görevler – mevcut ana hedef ve gerekli rota. * İkincil Görev Takipçisi – Tyke's Journal'daki yan görevleri kaydeder. * Damlacık İzleyici – bölgeye göre toplanan ve kalan Damlacıkları gösterir. * Yerel Bölge Haritası – mevcut bölge için genişletilmiş Günlük sayfası. Ana rota alanları* Yansıma Noktası – istasyon, Standing Stone, Korucu Maddie ve dağ kapısı. * Kamp alanı – Gruffumpkin, hamburger, çadır, yakacak odun ve barbekü yolları. * Kale Harabeleri – kale kapısı, zindan, surlar, mezarlık ve taht odası. * Karavan Parkı – Büyükanne, Gala, arıcı, müzik grubu, CD'ler ve bahçe. * Golf Sahası – sopalar, köstebek yuvaları, çim biçme makinesi, kulüp binası ve araba rotası. * Plaj ve Kaya Havuzları – deniz feneri, balıkçılık, hazine ve tekne onarımı. * Dağ Yolu – 1.300 Damlacık kapısının ötesindeki son rota.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.