Phonopolis Hileleri ve İpuçları

Phonopolis hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Phonopolis için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Phonopolis için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İmlecin yürüyen bacakları gösterdiği herhangi bir yeri tıklayarak Felix'i hareket ettirin. Etkileşimli noktalar bir el imlecini gösterir. Kağıt makinelerini tıklayabilir, sürükleyebilir, itebilir, çekebilir ve döndürebilirsiniz. Çoğu sahnede kısa bir zincirleme reaksiyon gizlenir; herhangi bir şeye dokunmadan önce çerçevenin tamamını tarayın. Sahne readingDivide her ekranı sol, orta ve sağ bölgelere ayırır. Hiçbir şeyin işe yaramadığını varsaymadan önce her bölgedeki hareketli parçaya, okunabilir işarete ve makine kontrolüne tıklayın. Ön plandaki aksesuarlar, duvar çıkartmaları ve kenar telleri genellikle bir sonraki adımı başlatır. Rastgele tıklamak yerine son değişiklikten stuckReset yapıldığında. Bir ışık mı yandı, bir panel mi açıldı, bir karakter hareketi mi yoksa film müziği mi değişti? Hareket eden veya ses çıkaran nesneleri tekrar ziyaret edin, ardından sizi daha önce görmezden gelen NPC'lere geri dönün. Neden ve effectA görünür makinenin yanıt vermeden önce güce, taşınan bir parçaya veya sağ komşu durumuna ihtiyacı olabilir. Karakterler genellikle doğrudan tekrarlanan tıklamalarla değil, yalnızca etraflarındaki oda değiştikten sonra tepki verir. Kulaklık bloğu commandsUnderground opera kulaklıkları, Felix'in hoparlör siparişlerine karşı bağışık olmasını sağlar. Kırıcı işini göz ardı etmeden veya şehri özgürce keşfetmeden önce bunları sağ üstteki envanter yuvasından Felix'e sürükleyin. Kontrol bitene kadar hikayenin çoğunda onları açık tutuyor. Hoparlör toolAfter olarak kulaklıklar çalışır, hoparlörlere tıklamak yine de apartman bulmacalarında yazılı çalışan eylemlerini veya çift komutları tetikleyebilir. Hoparlörlere yalnızca tehdit olarak değil, uzaktan kumanda olarak da davranın. Minimal inventoryFelix nadiren aynı anda birden fazla anahtar nesne taşır. Bir şeyi alırsa, öğe genellikle uzun bir envanter zincirinden ziyade bir sonraki engeli çözer. Ses feedbackA yeni alarm, müzik değişimi veya makine uğultusu genellikle anahtar düzeninin doğru olduğu anlamına gelir. Yeni bir işaret duyarsanız, genellikle çıkışa veya bir sonraki animasyona bir adım uzaktasınız demektir. Bir kez çalışan roomsObjects değişikliğini yeniden ziyaret edin, yakındaki bir makine etkinleştirildikten sonra tekrar önemli olabilir. İlerleme durduğunda ekrandan ayrılmadan önce aynı sahne içinde geriye doğru izleyin. Çıkartma yırtıkları ve exitsBackground çıkartma yırtıkları, yırtılmış araç kaplamaları ve çökmüş banyo tezgahları merdivenleri, kontrol panellerini ve boru yollarını ortaya çıkarıyor. Ortadaki nesne yanıt vermediğinde ekran kenarlarını kontrol edin. Enerji ışını puzzlesSeveral kapıları, bir ışını kaynaktan çıkışa yönlendirmek için hareketli siyah reflektörler kullanır. Kiriş çıkmaz noktalar olmadan hedefe çarpana kadar her parçayı döndürün ve kaydırın. İşçi Bölgesi asansöründe ve yine Avant-Garde Mahallesi asansöründe dört ışınlı setler görünüyor. Projektör patrolPrison platform bulmacaları dönen bir spot ışığı kullanır. Felix'i yalnızca ışın başka yöne bakarken hareket ettirin. Kolun çekilmesi dönüş yönünü tersine çevirir ve karşıdan karşıya geçmek için daha güvenli bir pencere açar. Kayar zemin buildingsThe numaralı apartman kulesinde, sakinleri hareket ettirmek için baca egzozu, su boruları ve sürgülü zemin panelleri kullanılıyor. Çalışanları ihtiyacınız olan merdivenlerden ve merdiven boşluklarından uzaklaştırmak için hoparlör görevlerini tetikleyin. Büro geçiş kartı chainThe Phonnobureau'nun bir fotoğrafa, üç masa damgasına ve son işçinin üzerine sulu bir dil damgasına ihtiyacı var. Çalışan kutularını, her bir hoparlörün komutu sağ masaya sırasıyla çarpıyor: kırmızı fotoğraf masası, gri pul, mavi kravat kapanı, sarı su akışı. Lombar climbIn Bürokratik Mahalle restoranı, servis makinesinden bir yemek alın, lombozun altındaki en üstteki masaya oturun, yemeğinizi bitirin, ardından hoparlör hizmetçiyi çağırdığında Felix'in üst pencereye ulaşabilmesi için temizlik arabasını itin. Yiyecek makinesi layersThe mutfak makinesi sosis, sos, puding, tirbuşon ve eldiven el yuvaları için panellere sahip üç döner katman kullanır. Belirtilen uyarıyı tersten takip edin: sos tüpüne sosis sıkıştırın, dondurulmuş balıktan puding yapın ve şişeye dökün, ardından hazırlanan plakanın üzerine tavan ampulünü yakalayın. Duman bulutu routingAt Liderin garajı, sol boruların yanına üç araba park edin, sol kontrollerle bir duman bulutu kaldırın, sağ alt düğmeyle sarı cihaza çevirin, ardından kapı panelini kızartmak için yukarıya göndermeden önce sağ üst kontrolle elektriklendirin.

Sırları ——– Kırıcı aşırı yük trickAt çöp sahasına gidin, sayaç kırmızı bölgeye ulaşana kadar kırıcı emirlerine uymaya devam edin, ardından kulaklıklar yeni komutları engelledikten sonra makineye aşırı yük verin. Arıza polisi çağırır ve tünel araçlarından kaçış zincirini başlatır. Piyano hideoutWhen bestecileri bir baskın sırasında saklanır, avize, piyano, çekmece, aksesuar ve saatle istedikleri sırayla etkileşime girer, ancak guguklu saati en sona saklar, böylece Felix piyanodan kaçarken memurlar onu kırar. Rüya gezegeni faceAfter çatıdan düşüyor, Felix'i havada süzülen müzik malzemelerinin arasından çarpıyor, gezegene iniyor ve opera sanatçısı hikayeyi sürdürmek için Felix'in altına bakana kadar onu saat yönünün tersine döndürüyor. T-O-N-E çatı kasnağını timingOn halatlayın, önce T vidalarını çıkarın, O'yu gevşetin, N'yi çözün, bandı E'den çıkarın, ardından polis krank yönünü tersine çevirdiğinde üst ve alt çamaşır iplerini değiştirin. Örneğin krankı saat yönünde döndürdüklerinde üst çizgiyi tutun; saat yönünün tersine döndüklerinde, Felix uzak çatıya ulaşana kadar alt çizgiye inin. Daire 51 layoutsThe dokuz fayanslı duvarın tam olarak dört duvar kağıdı durumuna ihtiyacı vardır: tamamı gri, tamamı mavi, tuvalet, makyaj masası, lavabo ve kurutma sandalyesi ile banyo kırmızısı ve ocak düzeniyle mutfak kırmızısı. Hoparlör komutları çift rollerini değiştirmeden önce ortaya çıkan her bir yan düğmeye basın. Örneğin, mavi hoparlör döşemesi maviye döndükten sonra, kadın bira alırken koca da önceki rolleri yerine TV izliyor. Geçit töreni vinil wiringInside geçit töreni şamandırası, megafonu indirmek için eksi kırmızıya, hareketi durdurmak için eksi maviye, ardından her memuru araçtan çıkarmak için artı/eksi çiftlerini mavi ve sarıya bağlayın. Tesisatçı pimi launchAfter duman evi böler, kırmızı boruları her iki yarı arasında hizalayın, uyuyan tesisatçı boru tapası ile aynı hizaya gelecek şekilde pimi döndürün, onu fırlatmak için fişi çekin ve iniş noktasındaki anahtarı alın. Organ borusu melodyAt Hamam kılık değiştirme sahnesinde, iri adamın küvet boşalmadan önce kostümü Felix'in borusuna doğru üflemesi için üç dansçı platformunda gösterilen organ borusu dizisini çalın.

Çözümler ———- Kompakt rota – Perde 1 kaçış1. Çöp sahasında, kırıcı sıkışana ve Felix yeraltına düşene kadar harekete karşı koyun.

2. Sağdaki karanlık yolu takip edin, portre gramofonunu kullanın, opera sahnesi dekorlarını temizleyin ve kulaklıkları toplayın.

3. Üç kontrol aşamasında kulaklık takın, kırıcıyı kırmızıya kadar doldurun, kırın, polis arabasına binin ve tünel aracını parçalayın.

4. Plaza harfinin solundaki şehri keşfedin, kayan zemin kulesine girin, besteci dairesine ulaşın, piyano baskınından sağ çıkın, rüya gezegenini tamamlayın ve T-O-N-E çamaşır ipi makarasını geçin. Kompakt rota – Act 2 şehir içi takip1. Havalandırma deliğinden 51 numaralı daireye gidin, dokuz fayanslı duvarı dört düzende gezdirin ve havalandırma ızgarası düşene kadar çifte hoparlörle komut verin.

2. Temizlikçi kadını lobi katındaki sol hoparlörlerden korumaları değiştirmesi için çağırın, ardından asansörle dışarı çıkın.

3. Üç geçit memurunu vinil kablolarla sallayın, İşçi Bölgesi'ne ulaşın ve dört enerji ışınlı asansör bulmacasını çözün.

4. Yaşlılarla tanışın, banyo tutuklama rüyasında hayatta kalın, projektörün ışığından geçerek hapishane platformlarından kaçın, tesisatçı anahtarını alın ve kırmızı banyo borusu akışını durdurun. Kompakt rota – Perde 3 finali1. Hamam orgu kılığına ulaşmak için inşaat vinci alanında yanan bir çanak platformu inşa edin, ardından kırmızı-gri-mavi-sarı sırayla büro geçiş pulları alın.

2. Avant-Garde Mahallesi'ne girin, pudingli restoranın ampulünü alın, dört ışın bulmacasını daha çözün ve iç kapıya ulaşmak için garajdaki duman bulutunu elektriklendirin.

3. Rachel'ı ayarlanmış boru zinciriyle serbest bırakın, altı aşamalı formasyonu tamamlayın, Mutlak Ton'da beş final ışın bulmacasını çarpışın ve Rachel'ın yüksek notasının Lider'in teçhizatını çökertmesini izleyin. Sahne 5 – Polis tüneli aracı1. Kontrol şemasını ortaya çıkarmak için asılı ambalajı yırtın.

2. Birinci aşama: ilk anahtarı sıvıya, ikinci anahtarı sağa, orta anahtarı vitese getirin, ardından sürücü kontrolü kaybedene kadar hızı artırın.

3. İkinci aşama: Hızı yüksek tutun, suyu açın ve suyun sürücüye çarpması için tekerlekleri hedefleyin.

4. Üçüncü aşama: Ekstra düğme için sağ etiketi çıkarın, sarı anahtarı sola hareket ettirin, varsayılan tekerlekleri geri yükleyin ve top sıkışana ve araba kendini yok edene kadar maksimum hızı sağlayın. Sahne 7 – Kayan apartman kulesi1. Dört kat panjurunun tamamını açın, en üst kata çıkın ve ardından temizliği tetiklemek için tesisi ikinci kata bırakın.

2. Üçüncü katı sağa kaydırın, bacayı yukarı doğru bükün ve sağ taban düğmesiyle egzozu serbest bırakın, böylece tamirci merdiveni korumasız bırakır.

3. Merdiveni tutun, güneş almak için üçüncü katı tekrar sağa kaydırın, sakinin zemin kattaki flört sahnesine düşmesi için geriye doğru kaydırın, ardından Felix dördüncü kata tırmanırken çamaşırcı kadını meşgul etmek için sol tabandaki suyu çalıştırın. Sahne 12 – Daire 51 duvarı1. Dokuz döşemenin tamamını düz griye ayarlayın ve ortaya çıkan yan düğmeye basın.

2. Tüm döşemeleri mavi olarak ayarlayın ve mavi yan düğmeye basın.

3. Tuvalet, makyaj masası, lavabo ve kurutma makinesi koltuğuyla birlikte kırmızı banyo düzenini düzenleyin; kırmızı düğme bir'e basın.

4. Mutfağın kırmızı düzenini düzenleyin; kırmızı tuş iki'ye basın.

5. Kırmızı mutfak artı hoparlör, havalandırmanın fişini çekerek yemek pişirmeyi sağlar; mavi artı hoparlör iki bira şişesi verir; banyo kırmızısı birayı tuvalet tankına döküyor ve hoparlör döşemesini maviye çeviriyor; mavi komut rolleri değiştirir. Örneğin, kadın artık bira alırken, kocası da televizyon izliyor; karısı TV kablosunu çekene ve havalandırma kapağı düşene kadar mutfağı tekrarlayın. Sahne 16 – İşçi Bölgesi asansör kirişleri1. Asansör kapısı bulmacasını açın ve kaynak çıkış düğümüne bağlanana kadar ışını her bir hareketli siyah reflektörden geçirin.

2. İkinci, üçüncü ve dördüncü bulmacalar için reflektör düzenini sırayla tekrarlayın.

3. Dört kirişin tümü kilitlendiğinde, asansörle üst İşçi Bölgesi'ne gidin. Sahne 27 – Tesisatçı evi yüzüğü1. Şekil ve doku sırası için merkezdeki dönen yüzü okuyun.

2. Dıştaki altı evin tümünü dönüş kontrollerini kullanarak bu sıraya göre eşleştirin.

3. Tüm dış yüzler hizalandığında merdiveni orta evin içine doğru tırmanın. Sahne 28 – Uyuyan tesisatçının İngiliz anahtarı1. Tavan arasını patlatıncaya kadar bacayı kapatın, evi dumanla doldurmak için soldaki mavi deliği tüple kapatın ve yapıyı bölün.

2. Krank kolu görünene kadar ortadaki çöpleri temizleyin, zemin kattaki musluğu yeniden bağlayın, komşunun kayması için sarı pantolonu musluğun üzerine çekin ve ön kırmızı disk pimini yatak odası görünümüyle hizalayın.

3. Tesisatçıyı kancaya sabitlemek için krankı çekin, kırmızı borular bağlanana kadar yarım döndürün, tesisatçıyı boruyla aynı hizaya getirin, onu fırlatmak için fişi çekin ve anahtarı alın. Sahne 30 – İnşaat vinci sahası1. Kaseyi motora, motoru delmeye bağlayın, doğru elektrik kutusunu delin, ardından kaseyi o güçten yakın.

2. Alt pompayı havalandırmak için sol boru vidalarını delin, yanan kabı ve tahta kutuyu sol hava cihazının yakınına yerleştirin, basınç yastığını indirin, kömürleşmiş kutu platformunu altına kaydırın ve Felix'in atlama yüksekliğine kadar şişirin. Sahne 35 – Büro geçiş pulları1. Kamerada bir fotoğraf çekin ve kırmızı hoparlörü kullanarak fotoğraf masasının bunu dosyaya eklemesini sağlayın.

2. Gri masa çalışanını uyandırmak ve ileri doğru adım atmak için yeniden kırmızı hoparlör.

3. Gri hoparlörü mavinin üzerinde döndürün, gri hoparlörü sıkışan kravat çalışanını kurtarmak için döndürün, dosyayı mavi çalışanın üzerine taşıyın, mavi, dosya su borusuna hizalanmış şekilde sarının üzerine oturacak şekilde döndürün, mavi hoparlör ise boruyu kırmak ve sarının dilini ıslatmak için döndürün.

4. Geçişi tamamlamak için dosyayı kırmızı, gri, mavi ve ardından sarı hoparlörlerden gönderin. Sahne 40 – Mutfakta ampul yakalama1. Sosis ve sos panellerini açın, sosisleri uyarı posterine göre sos tüpüne sıkıştırın.

2. Puding hazırlayın: alt kar tanesi paneli, balığı çıkarmak için orta tirbuşon, şişeyi çekmeceye dökün, dondurun, buzu üst tirbuşona kaldırın, puding oluşturun, alt ateşte pişirin.

3. Eldiven elinizi sol üst katmana, pudingin ortasını ortaya, sos tabağını hazır hale getirin, ardından ampule basınç uygulayarak parçalamak yerine plakanın üzerine düşmesini sağlayın. Sahne 42 – Garaj duman bulutu1. Siyah arabayı sol borulara doğru hareket ettirin, gizli kırmızı arabayı alın, sağ üstteki panjuru çıkarın ve içteki arabayı alt kenardan dışarı sürükleyin.

2. Duman oluşturmak için soldaki her iki düğmeyi de kontrol edin, bulutu sarı cihaza taşımak için sağ alt döndürün, bulut siyahı elektriklendirinceye kadar sağ üst çekin.

3. Elektrikli bulutu kaldırmak ve iç erişim için kontrol panelini yok etmek için sağ alt kısmı ters çevirin. Örneğin, sağ üstteki üç çekme, bulutu beyazdan siyaha çevirir, ardından sağ alttaki düğmeyle yukarı doğru döndürürsünüz. Sahne 46 – Mutlak Ton ışın çatışması1. Üst havalandırma görünümünde, birbirine bağlı beş boru parçasını yönlendirin; böylece Lider onu tekrar yakalamadan önce her biri Rachel'ın dikkatini çekecek bir melodi yayar.

2. Sahne tuzağının ardından zaman kazanmak için altı seyirci dizilişini yeniden oluşturun.

3. Lider Rachel'ı kontrol notasını söylemeye zorlamadan önce Mutlak Ton cihazını kırmak için son beş enerji ışını çatışmasını çözün.

Referansı

* Sahne 1-10 – Çöp sahası, opera, şehir kulesi, çatı kasnağı, havalandırma girişi. * Sahne 11-29 – Apartman 51, lobi temizliği, geçit töreni, İşçilerin kirişli asansörü, hapishaneden kaçış, tesisatçı anahtarı, hamama giden boru hattı. * Sahneler 30-48 – Vinç platformu, büro kartı, restoran ampulü, Avangart asansör, garaj bulutu, Rachel boru melodisi, sahne oluşumları, Absolute Tone finali. * Felix – Çöp toplayıcı kahramanı; kulaklıklar hoparlör kontrolünü erkenden engeller. * Rachel – Absolute Tone performansı için düzenlenen opera sanatçısı. * Üç büyük – Propaganda posterlerinden saklanan besteciler; Felix'i Rachel'a doğru yönlendir. * Lider – Şehir hoparlörleri aracılığıyla komutları yayınlayan otorite figürü. * Kulaklıklar – Son kontrol bitene kadar hoparlör komutlarını engelleyin. * İngiliz anahtarı – Yeraltına erişim için kırmızı banyo borusunu kapatmak gerekiyordu. * Büro geçiş kartı – Phonnobureau fotoğraf ve masa zincirinden dört damgalı onay. * Ampul – Avant-Garde Quarter asansör aktivatörü için yedek parça. * Mutlak Ton – Son makine Rachel güç vermek zorunda kalır; ışın çatışması bulmacalarıyla kırıldı.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.