Phasmophobia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Akıl Hastanesinde veya Lisede Hayalet Nasıl Daha Hızlı Bulunur?
Egzotik Ezerex tarafından yazıldı
Bunlar İltica / Lise koşusu sırasında oyun içinde bunu nasıl yapacağıma dair adımlar. Giriş Esas olarak bu küçük bir rehber olacak, ama hadi onunla devam edelim. Bu, en iyi deneyimi elde etmek veya hayaleti mümkün olan en hızlı şekilde bulmanın bir yolu için akıl hastanesinde veya lisede uyguladığım adımlardır. Adım 1Ekiple birlikte binanın içinde yürüyün (Lise / İltica). Adım 2Takım arkadaşlarınızdan birinden sizinle kalmasını veya kamyona geri dönmesini isteyin. (Hayalet yalnızsa geri gitmeyi isteyin.) 3. Adım Termometre ile koridorda yürüyün ve yerel sesli sohbette "Give us a sign" deyin (veya hangisinin daha iyi çalıştığını "Give me a sign" deyin). Adım 4Işığı açık olan bir oda veya kapısı açık olan bir oda bulana kadar bunu söylemeye devam edin.
Ouija Tahtası Nasıl Kullanılır?
Lucky tarafından yazıldı TRooOp1K
Ouija Tahtasının nasıl doğru şekilde kullanılacağını öğrenmek.
* Bir Ouija Tahtası bulun ve onu iyi bir yere kurun. * Mumları tahtanın görülebileceği şekilde bir daire içine yerleştirin. * Mikrofon aracılığıyla sorular sorun. Çeşitli Sorular Ne istiyorsunuz? Neden buradasın? Bize zarar mı vermek istiyorsun? Kızgın mısın? Bizi burada mı istiyorsun? Gidecek miyiz? Gitmeli miyiz? Gitmemizi mi istiyorsun? Ne yapmalıyız? Yardım edebilir miyiz? Dost canlısı mısın? Sen nesin? Yakın mısın? Kendini gösterebilir misin? Sen nesin? Bu kim? Kiminle konuşuyoruz? Kiminle konuşuyorum? Merhaba? Adın ne? Bana ismini verebilir misin? Kaç yaşındasın? Ne kadar gençsin? Yaşınız nedir? Ne zaman doğdunuz? Çocuk musun? Yaşlı mısın? Genç misin? Konumunuz nedir? Cinsiyetiniz nedir? Erkek misin kadın mı? Kadın mısın?
Bir Hayalet Nasıl Öldürülür
Gamefan1999 tarafından yazıldı
Phasmophobia oyuncuları için bir hayaletin nasıl öldürüleceğini bilmek istiyorsanız bu kılavuz bir hayaleti nasıl öldürebileceğinizi açıklayacak, gelin göz atalım. Adımlar Lütfen tüm adımları dikkatlice okuyunuz
1. Bulunduğunuz yerin çevresinde bir silah bulmanız gerekecek. Künt veya keskin bir nesnenin kullanılmasında sakınca yoktur. Ayrıca kendi silahınızı da getirebilirsiniz.
2.Hayaletin nerede olduğunu bulun. Hazırlıksız olduğunuzda hayaletin size pusu kurmaması için öncelikle bir silaha sahip olmanız önemlidir.
3.Hayaletten kendisini göstermesini veya bir işaret göstermesini isteyin. Hayaletin dışarı çıkması gerekiyor ama silahlı olduğunuzu bilmelerine izin vermeyin. Çoğu hayalet asla onlara saldıracağınızı düşünmez. Bunu kendi avantajınıza kullanın.
4.Saldırı. Hayalet dışarı çıktığında tüm gücünüzü kullanarak hızlı bir şekilde saldırmalısınız. Doğru şekilde yapılırsa, birkaç vuruş yapmış olmanız gerekir. Hayalet ya ölmüş ya da neredeyse ölmek üzere olacaktır. Eğer hayalet zayıfsa artık saklanamazlar. Bu, hayaleti infaz edebileceğiniz zamandır.
5.Hayalet öldükten sonra en kısa sürede ayrılmalısınız. Takviye kuvvetlerin gelip gelmeyeceğini asla bilemezsiniz. İstediğiniz son şey birden fazla hayaletin size musallat olmasıdır.
Parmak İzleri
Drppyburrito tarafından yazıldı
Kanıtı Parmak İzi olan bir hayalet belirli yüzeylerle etkileşime girdiğinde, arkasında parmak izleri, özellikle de aşağıdakileri bırakacaktır:
* Bir kapıyla etkileşimde bulunma * Bir ışık anahtarıyla etkileşimde bulunma * Bir pencereyi çalma * Klavyeyle etkileşimde bulunma
Hapishane haritasında parmak izlerinin geride kalabileceği ek yerler vardır * Soğuk Kutu * Hapishane klavyesinde * Hücre kapıları çubuğunun yatay yüzeyinde * Hücre kapılarının çelik anahtar deliği yüzeyinde
Maple Lodge Kamp Alanı'nda ayrıca parmak izlerinin görünebileceği ek yerler de bulunmaktadır: * Çadırlardaki fener tabanları * Çadır kapı kanatlarının etrafındaki iç kenarlar * Piknik bankları * İp ışık direkleri ve anahtarlar * Tuvalet kabini kapıları
Işıkların titremesi veya sigorta kutusuyla etkileşime girilmesi bu durumlarda parmak izinin geride kalmasına neden olmaz.
Parmak izleri UV el feneri veya parlak çubuk kullanılarak ortaya çıkarılabilir. Etkileşime girilen nesnenin yüzey alanına bağlı olarak parmak izi veya el izi görülebilecektir. Her ikisi de Parmak İzi kanıtı olarak sayılır. Hayaletin onunla kaç kez etkileşime girdiğine bakılmaksızın, her nesne aynı anda yalnızca bir parmak izine sahip olabilir. Ancak hayaletler birden fazla nesneyle etkileşime girerek birden fazla parmak izi verebilir.
Her parmak izi izi 2 dakika sonra kaybolacaktır. Aynı yüzeydeki tekrarlanan parmak izleri de dahil olmak üzere her parmak izinin her birinin fotoğrafı çekilerek fotoğraf ödülleri elde edilebilir.
0.6'dan itibaren 3'ü Obake'ye özgü olmak üzere 19 farklı parmak izi deseni bulunmaktadır.
Bir Obake'nin dokunduğu yüzeylerde standart olmayan bir parmak izi bırakma şansı yaklaşık %16,6'dır:
5 parmaklı el izi yerine 6 parmaklı el izi
Işık anahtarlarında bir yerine iki parmak izi
Hapishane kapıları ve klavyelerinde dört yerine beş parmak izi
Ayrıca Obake'nin bir yüzeye her dokunduğunda parmak izi bırakmama ihtimali de %25'tir. Her parmak izi standart 2 dakikadan daha hızlı bir şekilde kaybolabilir.
Parmak izinin mümkün olduğu her tür kapı veya yüzey için parmak izi her zaman aynı noktada görünecektir. Ek olarak, aynı modeldeki kapıların çoğunda parmak izleri her zaman yalnızca itme veya çekme tarafında bulunur, ancak her ikisinde de bulunmaz. Örneğin, tüm Çiftlik Evi tarzı kapılarda parmak izleri her zaman kapının sağ üst köşesinde bulunur ve yalnızca "itme" tarafında görünür. Bu iki kuralın birkaç istisnası vardır; örneğin, ev tarzı bir kapının "itme" tarafında parmak izi bulunabilirken, aynı kapının "çekme" tarafında parmak izi bulunabilir, ancak bunlar her zaman kapının ortasında görünecektir.
Fotoğraf Çekme fingerprintsFingerprints'in Fotoğraf Makinesi ile fotoğrafı çekilirken görünür olması gerekmez ve Günlükte "Parmak İzleri" olarak etiketlenecektir. Bu, hatalı bir fotoğrafla parmak izlerinin kazara bulunmasına olanak tanıyabilir. Parmak izlerinden şüphelenildiğinde ancak kolayca görülemediğinde (örneğin, Cezaevi'ndeki bir hücre kapısındaki küçük parmak izleri), bunları kontrol etmenin bir yolu, bölgenin fotoğrafını çekmek ve ardından "Parmak İzleri" etiketli bir fotoğraf için dergiye bakmaktır.
Oyunda Müzik Kutusu Nasıl Kullanılır
StormaX tarafından yazıldı
1.Bir müzik kutusu bulun; bu, avlanan bir nesne olarak kabul edilir. Genellikle raflarda veya dolaplarda bulunurlar. 2.Müzik kutusunu sağ tıklayarak kullanın. Dan oynamaya başlar. Evin içinde yürüyün. Bir odada ruhun vızıldadığını/şarkı söylediğini duyduğunuzda, oranın ruhlar odası olduğunu anlarsınız. Dikkat!!! Müzik kutusunu kullanmak çok fazla akıl sağlığını tüketir. Avlanmış da olabilir.
Tarot Kartları Rehberi (Lanetli Koleksiyon)
JustCtrl tarafından yazıldı
Bu kılavuz tarot kartları ve bununla ilgili diğer şeyler hakkındadır. Tarot KartlarıPhasmophobia'daki bir Tarot Kartları destesi 10 kart içerir ve hepsi çekildikten sonra öğe kaybolacak ve kullanılamaz hale gelecektir. Oyuncuların çekebileceği 10 kart türü olmasına rağmen desteden çekilen her kart rastgele olacaktır. Bu, bir Tarot Kartı destesinin her birinden birine sahip olma ihtimalinin düşük olduğu anlamına gelir; bu nedenle oyuncuların olası tüm etkileri görebilmesi için muhtemelen birkaç oyun gerektirecektir. Bu lanetli ele geçirme, açık ara en riskli olanıdır, çünkü çekilen bir kartın etkilerinin tahmin edilmesi imkansız olacaktır ve sonuçta Phasmophobia hayalet avı aşamasına veya daha kötüsüne neden olabilir.
Bunlar, oyuncuların Tarot Destesinden çekebileceği 10 olası karttır: Tarot Kartlarının Yerleri* İltica yeri: Resepsiyon masasının yanındaki mavi kupalı bir masanın üzerinde. * Bleasdale konumu: Atölyedeki tezgahın üstünde. * Edgefield konumu: Ön kapının arkasındaki masada. * Grafton konumu: Yemek masasının köşesinde. * Kamp alanı konumu: Oyuncular, bir kütük kütüğünün üstünde soldaki yoldan bir Tarot Destesi bulabilirler. * Hapishane konumu: Phasmophobia'daki Hapishane haritasının kilidini açtıktan sonra oyuncular, Tarot Kartlarını girişin solundaki gri kutunun içinde bulabilirler. * Ridgeview konumu: Ana giriş kapısının hemen arkasında, şifonyerin üstünde. * Tanglewood konumu: Phasmophobia'daki yeni haritaların aksine, Tanglewood oldukça küçüktür, bu nedenle hızlı bir şekilde aranabilir. Oyuncular içeri girerken Tarot Destesi için şifonyerin sağ tarafına bakmalıdırlar. *Söğüt konumu: Kanepenin sağındaki küçük sehpanın üzerinde. Tüm Kartlar* Güneş: %5 şans; akıl sağlığını tamamen geri kazandırır. * Ay: %5 şans; akıl sağlığını sıfıra indirir. * Kule: %17 şans; hayalet etkileşime neden olur. * Çarkıfelek: %17 şans; Akıl sağlığını %25 artırır veya azaltır. * Şeytan: %5 şans; hayalet olayını tetikler. * Yüksek Rahibe: %2 şans; Rastgele ölen bir takım arkadaşını cesedinin yanında diriltir. * Asılan Adam: %1 şans; oyuncuyu anında öldürür. * Ölüm: %17 ihtimal; Haç veya başka bir ekipmanla durdurulamayan veya engellenemeyen lanetli bir avı tetikler. * Münzevi: %10 şans; hayaleti kısa bir süreliğine odasında hapseder. * Aptal: %17 şans veya hayaletler sırasında %100; Aptal'a dönüşmeden ve hiçbir efekt uygulamadan önce başka bir kartın görünümünü taklit eder.
Hayaletin Etkili Bir Şekilde Araştırılmasıyla İlgili İpuçları
Raft tarafından yazıldı
Bu kılavuz, dedektiflerin evlerdeki hayaletleri güvenli bir şekilde araştırmasının bir yolunu kısaca paylaşacaktır. İyi avlar!
1. Oyunun başında normal bir el feneri, yanan bir mum ve bir çakmak tutun.
2.Eve girin ve kesiciyi açın. Eğer hayalet mumunuzu söndürürse, çakmağınızla hemen tekrar yakabilir ve hayaletin dolaştığı alanı bulmuş olursunuz.
3.Sık kullanılan yollardaki ışıkları açın (örn. Edgestreet zemin kat koridoru).
4. Ana kapı çıkışına giden yolu işaret etmek için el fenerini bırakın. Yani bir hayalet olayı/avı sırasında hayalet kesiciyi kapatsa bile ana kapının kapalı mı (hayalet avı) yoksa açık mı (hayalet olayı) olduğunu görmek kolaydır.
5. Daha fazla el feneri ve yanan mum alın. Eve girin ve saklanma yerleri arayın.
6. El fenerlerini saklanma noktalarınızı işaret edecek şekilde bırakın. Av sırasında el fenerinizi kapatmanız gerektiğinde ve kesici kapalı olduğunda bunlar size yardımcı olacaktır. Yolunuzu kolayca bulabilmek için bunları kavşaklara/noktalara yerleştirin.
7.Yanan mumlarınızı hayalet odasında (varsa) veya sık kullanılan koridorlarda yere yerleştirin. Bunları masa yerine yere koyun. Mumlar yerdeyse hala hayalet küreleri kontrol edebilirsiniz. Masalarda olsaydı çok parlak olurdu. Tüm normal el fenerleriyle 6. ve 7. adımları tekrarlayın.
8.Hayalet odası ile saklanma yerleriniz arasındaki yola haçlar yerleştirin. Birçok hayalet, hayalet odalarının dışında ortaya çıkar. Eğer haç hayalet odanın içindeyse, siz hayalet odasındayken hayalet odanın dışında ortaya çıkabilir, o zaman köşeye sıkışıp ölürsünüz. Eğer haç odanın dışındaysa hayalet odanın içinde doğabilir ve avlansa bile saklandığınız yere koşabilirsiniz.
9. Araştırmanızı yürütürken (kolay yeniden erişim için aletlerinizi odada bırakın), mumlarınızı yeniden yakarak hayalet odasını iyi aydınlatın. Bu yanan mumlar, akıl sağlığınızı yüksek tutarken ruh kutusu veya hayalet küre sonuçlarını etkilemez. Hayalet odasındaki varlığınız hayaletin aktif olmasını teşvik eder. Yani siz delilinizi toplamayı bitirmeden hayaletin avlanması pek olası değildir. Bununla birlikte, eğer hayalet sık sık karşınıza çıkarsa akıl sağlığı hapları yemeniz gerekebilir.
10. Kanıtınızı almayı tamamladığınızda, davranışını kontrol etmek (kabus modu) veya hayalet fotoğrafı çekmek için hayaleti avlaması için tetiklemek isteyebilirsiniz (1 takım arkadaşınızın bir fotoğraf kamerasıyla beklemesi durumunda kolayca yapılabilir). Saklandığınız yere bir leke çubuğu yerleştirin. Bir el feneri, bir leke çubuğu ve bir çakmak tutun. Hayaletin ortaya çıkma ihtimalinin düşük olduğu bir köşede bekleyin. Hayaleti avlaması için tetikleyin (örneğin, saklambaç oujia tahtası, perili aynayı kırın, voodoo bebeği iğnelerini spamlayın).
11.Hayalet avlandığında hayalet sizi görene kadar bekleyin. Yaklaşık 3 kol mesafeye geldiğinde takım arkadaşınızın fotoğrafını çekmesini sağlayın, ardından leke çubuğunu yakın ve saklandığınız yere koşun. Yedek olarak saklandığınız yerdeki leke çubuğunu alın. Eğer bu bir teojense, saklandığınız yer yerine bir döngüye koşun.
Haftalık Mücadele İpuçları
İçeri girdiğinizde, hemen soldaki odada dosya dolabının arkasındaki arka köşede yarı güvenli bir saklanma noktası var; burası hayaleti dinlemek için erkenden gitmek için iyi bir yer.
Mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde bu noktaya yakın bir yere bir elektronik yığını yapın, böylece hayalet yakınlarda ortaya çıkar ve yanından geçerse bunun Raiju olup olmadığını duyabilirsiniz (bu benim ilk şanslı hayaletimdi ve kolay bir kimlikti).
Hareket ederken ışık anahtarlarına periyodik olarak hafifçe vurun. Sigorta kutusu kırılmış olsa bile, bir ışık anahtarını aniden açıp kapatamazsanız, hayalet avlanıyordur, bu nedenle etrafta dolaştığını gösteren işaretleri dikkatle dinleyin.
En kolay hayaletleriniz ya büyük hız farklılıklarına sahip olacak (Thaye, Moroi, Deogen, Hantu, Raiju süper hızlıdır/olabilir, Revenant %150 hayalet hızında bile çok yavaş olacaktır) ya da onları ele veren özel yeteneklere sahip olacaktır (Sürekli yanınızda etkileşimler duyuyorsanız ancak bir kez bile avlanma duymuyorsanız, sadece Wraith'i gönderin ve bunun bir Mimik olmadığını umun).
Dürüst olmak gerekirse, eğer hayalet arkada, sağda veya soldaysa, avın daha uzun sürmesini önemsemediğiniz sürece yeniden ilerlemeniz yeterli. Bu odalarda akıl sağlığı sıfır olan bir hapishane hayaletini bulmak çok acı.
Söylediğim gibi, hızlı bir şekilde teşhis edebildiğim 3 hayalet konusunda çok şanslıydım (Raiju bir el fenerinin yanında hızlandı, Wraith yakınımdaki şeylere sinyal vermeye devam etti ama av sırasında bunu hiç duymadım ve kar yağarken aynı zamanda bir Moroi veya Thaye de olabileceğini itiraf ettim, sadece doğru tahmin ettim). Bunlarla uğraşmaya devam edersiniz ve sonunda bir şeyler verir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
