Phantom Spark için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Phantom Spark, İzlandalı stüdyo Ghosts ve yayıncı Coatsink'in ürettiği hassas bir yerçekimine karşı zamana karşı yarış oyunudur. Havada uçan bir gemiyi, her biri hayalet mücadeleleri düzenleyen bir şampiyon tarafından yönetilen, üç alana bölünmüş otuzdan fazla el yapımı yolda yönlendiriyorsunuz. Hiçbir silah, tur yarışı veya turbo takviyesi yok; yalnızca Bağlantı Seviyelerini ve sıralama sıralamalarını takip ederken hızlanın, frenleyin, yönlendirin ve anında yeniden başlatın. Önce sessionWatch Fwinti ve Ceera ile kısa giriş yapın, ardından ilk yolunuzu hayalet baskısı olmadan tek başınıza çalıştırın. Açılış turu tamamen görüş hatları içindir; İkinci denemede alan şampiyonu hayaletini yendiğinizde parçanın kilidi tamamen açılır. Tetikleyiciler denetleyicide garip geliyorsa Ayarlar'da hızlanma ve frenlemeyi yeniden eşleştirin; Klavye varsayılanları, vites değiştirme veya gaz kelebeği için boşluk ile yönlendirme için WASD veya okları kullanır. Her yol için bir giriş cihazı kullanın çünkü kas hafızası burada ham refleksten daha önemlidir. Kontroller ve momentumThe teknesi yalnızca üç girdiye yanıt verir: yönlendirme, hızlanma ve frenleme. Geri sayımda el freni, güç kayması veya fırlatma desteği yoktur. Takviye yastıkları ve yokuş aşağı bölümlerde hızlanmayı sürdürün çünkü en yüksek hız, siz gazı bırakana veya bir duvarı kırana kadar birikir. Duvar teması momentumu kısa süreliğine yok eder; o kadar geniş çizgiler, mini haritada daha yavaş göründüklerinde bile kazınmayı önleyen işe yarar. brakingMany virajlarına kıyasla yavaşlamak için sert bir fren vuruşu yerine gaz pedalının hafifçe kaldırılması gerekir. Fwinti'nin ilk yolları, yumuşak bir yavaşlamanın çıkış hızını tam dur-kalk çizgisinden daha iyi koruduğunu öğretiyor. Şampiyon hayaletleri saç tokalarının arasından izleyin; fren lambalarının yanıp sönmesi yerine genellikle yarım saniyeliğine gaz verirler. Ayrık renkler çıkışta yeşil kalana kadar her ikisini de aynı köşede uygulayın. Bağlantı Düzeyleri bir ila threeEach yolu, Bağlantı Düzeyi bir, iki ve üç için bronz, gümüş ve altın madalya ilerleme hızını eşleştiren üç karşılaştırma süresi görüntüler. Bir koşu sırasında görüntülenen herhangi bir eşiğe ulaşarak o parkur için Bağlantı Seviyenizi yükseltin. Üç katmanın hepsine bir arada ihtiyacınız yok
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
sitting |
en iyi tek çalıştırma önemlidir. Bir sonraki alana geçmeden önce en az Bağlantı Seviyesi 2'yi hedefleyin, böylece daha sonraki çimen ve su bölümleri daha az cezalandırıcı olur. Dördüncü Bağlantı Seviyesi ve championsLink Dördüncü Seviyenin kilidi ancak o yolda her şampiyonun gizli en iyi hayaletini yendikten sonra açılır. Hayaleti görünür altın eşiğinin altında bir süreye ihtiyaç duyana kadar alan adı liderinden yeni zorluklar talep edin; bu koşuyu yenmek Dördüncü Bağlantı Seviyesini ödüllendirir. Kesin sınır gizli kalır; bu nedenle şampiyon hayaletlerini, skor tablosu hayaletlerini veya kendi kişisel rekorunuzu artımlı hedefler olarak kullanın. Alan tamamlama ödülleri, Fwinti, Zyn ve Aaroon bölgelerindeki her yolda Bağlantı Seviyesi 4'e ihtiyaç duyar. Hayalet ve hayalet racingYour kişisel en iyi hayalet, birinci sıradaki koşudan sonra her zaman pistte yanınızda olur. Etki alanı şampiyonları, mevcut madalya seviyenize bağlı daha hızlı hayaletler enjekte eder ve |
pull leaderboard ghosts when their own runs are exhausted. Race one ghost at a time if split-screen clutter distracts you |
yalnızca kendinizle karşılaştırdığınızda çoğu yolda hâlâ Dördüncü Bağlantı Seviyesine ulaşıyor. Şampiyonlar ayrıca harekâtın ortasında eski pistleri tekrar ziyaret eder ve sizi rövanş maçları için geri çekmek için zamanlarınızı yener. Bölünmüş zamanlama feedbackLive bölünmüş işaretleyiciler, sizi bir HUD saatini izlemeye zorlamadan, aktif hayaletin önünde olduğunuzda yeşil renkte, geride kaldığınızda ise kırmızı renkte yanıp söner. Erken yeniden başlamaya mı, yoksa riskli bir çizgiyi mi aşmaya karar vermek için sektör molalarında renk değişimlerini kullanın. Otuz saniyelik yolun sonundaki kırmızı bir bölüm, anında sıfırlama düğmesi sayesinde hemen yeniden başlatmaktan genellikle daha fazla zaman alır. Fwinti bölgesi toprak pathsFwinti bölgesi, gemiyi yavaşlatan ve sürüklenmeyi artıran kısa toprak şeritlerin bulunduğu dar dolambaçlı rotalara odaklanıyor. Kir bazen bir atlama dudağını takip eder, böylece temiz bir yay üzerinde tam gaz vererek onu tamamen atlayabilirsiniz. Kiri kesmek mesafeyi korur ama hızı azaltır; Vuruşların ne zaman atlandığını görmek için şampiyon repliklerini izleyin. Son Fwinti yolları doksan saniyeye yaklaşıyor ve tekrarlanan duvar vuruşlarını on saniyelik eğitim döngülerinden daha sert bir şekilde cezalandırıyor. Zyn domain water streamsZyn'in kursları, içinde kaldığınızda tekneyi hızlandıran sığ su kanallarını tanıtır. Zaten yüksek hızda, giriş ve çıkış açıları ivmeyi tükettiğinden, daha sıkı bir kuru hat genellikle akıntının içinden geçmekten daha iyidir. Suyu her köşe için otomatik bir kısayol olarak değil, doğrudan bir araç olarak kullanın. Bağlantı Seviyelerine tırmandıkça Zyn'in alay hareketleri artar ve yolları, ped hızını artıran daha fazla dikey düşüş ekler. Aaroon alan çimi chicanesAaroon'in bölgesi, kaygan yol tutuşu ve sıkı şıklıklara sahip dar yarış kızağı benzeri çim oluklarını kullanır. Gemi, tutunmadan önce kaydığı için, temiz metale göre yönlendirme komutlarını daha erken verin. Çim bölümleri iki viraj ileriyi planlamayı ödüllendiriyor; geç düzeltmeler sizi destek yastığı kazançlarını silen duvarlara fırlatır. Serene Aaroon, Bağlantı Seviyesi 4'ün temizliğini hâlâ önceki iki şampiyonun toplamından daha fazla zorluyor. Ceera eğitimi trialsCeera, ana kampanya sayısından ayrı olarak dokuz isteğe bağlı deneme yoluna ev sahipliği yapıyor. Birinci aşama denemeler, karışık yüzeylerde hızın korunması gibi temel bilgileri öğretir; ikinci aşama denemeler şampiyon sınıfına doğru tırmanıyor. Denemeler kozmetiklerin kilidini açar ve Geçilen Ceera'nın Denemesi ile Geçilen Şampiyonun Denemesi başarılarını besler. Bunlar iyi ısınmalardır ancak hikaye alanlarını bitirmek için gerekli değildir. Şampiyon Yolu unlocksBeating önemli şampiyon kilometre taşları, alternatif düzenlere veya daha katı çizgilere sahip Şampiyon Yolu çeşitlerini açar. Şampiyon Yolları başarısı, kilidi ilk açtığınızda tetiklenir. Bu rotalar etki alanı resmini yeniden kullanır ancak menü merkezinde görünmeden önce daha yüksek Bağlantı Düzeyleri gerektirir. Kozmetik ödüller için şampiyon çeşitlerini öğütmeden önce bir alandaki standart yol listesini temizleyin. |
Leaderboard ghost borrowingEvery pathway has an online board where you can download ghosts from friends, nearby ranks, or top players. You cannot freely browse the entire ladder |
filtreleri sizi arkadaşlarınızla, sıralamanıza yakın komşularla veya dünya çapında en iyi girişlerle sınırlandırır. Frenleme noktalarını incelemek için Bağlantı Seviyesi 3'te oyalandığınızda ilk beş hayaletten birini ödünç alın, ardından tek başınıza antrenmana dönün. Çapraz platformlu panolar konsol sürelerini içerir, bu nedenle paylaşılan hayaletlerde farklı gemi görünümleri bekleyebilirsiniz. Anında yeniden başlatma rhythmDedicated yeniden başlatma, yeniden yükleme ekranlarını atlar ve sizi hemen başlangıç kapısına bırakır. Fwinti, ilk sektörde bir hat öldüğünde spam göndermenin yeniden başlatılmasını açıkça teşvik ediyor. Başarısız çalıştırmalar ortalama otuz ila elli saniye sürer; bu nedenle yineleme, duraklatma menülerini ezberlemekten daha üstündür. Yüz Deneme ve İki Yüz Deneme başarıları, tek bir yol değil, oyunun tamamındaki yeniden başlatmaları sayar. Krediler geldikten sonra görünümlerin görünmesi durursa |
Vessel cosmeticsNew vessel appearances unlock as your spark strengthens through campaign milestones and trial clears. Vessel Collector needs every cosmetic slot filled |
Dördüncü Bağlantı Düzeyi alan adlarını yeniden ziyaret edin. Kozmetikler yalnızca görseldir; istatistik ayarı veya motor değişimi mevcut değil. Bölünmüş ekran yerel multiplayerLocal bölünmüş ekran, iki oyuncunun aynı yolda aynı anda tek bir bilgisayarda, paylaşılan veya bölünmüş görünümlerle yarışmasına olanak tanır. Eşzamansız hayaletlerden tahminde bulunmak yerine, canlı satırları bir arkadaşınızla karşılaştırmak için bunu kullanın. Bölünmüş ekran, tek oyunculu Bağlantı ilerlemesini veya birincil profildeki başarı takibini etkilemez. Steam Remote Play Together, her iki oyuncunun da uyumlu kontrol cihazları kullanması durumunda oturumu çevrimiçi olarak paylaşabilir. Tekrar incelemesi modeAfter yakın bitirir, tekrar görüntüleyici fotoğraf bitirmelerini ve duvara yakın çizikleri vurgular |
frame by frame. Scrub through replays when splits say you gained time but the final delta barely moved |
genellikle kaydetme, tekrarlamayı unuttuğunuz daha temiz bir çıkıştan geliyordu. Tekrarlar, elli milisaniyenin altındaki kazanç veya kayıpların gerçekte nerede gerçekleştiğini göstererek başarıların Milisaniye ileri ve Milisaniye gerisinde kalmasına yardımcı olur. Kampanya ilerleme hızı adviceDo, Fwinti'den ayrılmadan önce her yolda Bağlantı Düzeyi 4'ü öğütmez; Kadro genelinde Bağlantı Seviyesini iki veya üçüncü bitirin, alan finallerini geçin ve ardından dördüncü aşamaları doldurun |
during cleanup. Skills from Zyn water and Aaroon grass make early pathways easier on return visits. Trackmania-style focus beats raw repetition |
, rastgele yeniden denemelerin bir saniyeyi azaltmasını ummak yerine, yeniden başlatma başına bir yeni viraj öğreniyor. |
Sırları
Ghosts stüdyosu lineagePhantom Spark, sincap fotoğrafçılığı macerası NUTS'un arkasındaki İzlandalı ekip olan Ghosts'tan geliyor. Yavaş gözlem bulmacalarından yüksek hızlı zamana geçiş
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
trials is deliberate |
her iki oyun da sabrı ve tekrarlanan denemeleri, yalnızca farklı tempolarda ödüllendiriyor. Gizli şampiyon ceilingsChampions, yol seçme ekranında hiçbir zaman tam Bağlantı Seviyesi dört eşiğini göstermez. Tek geri bildirim, bir sonraki hayalet mücadelenizin hâlâ altın madalya hızının üzerinde olup olmadığıdır. Speedrun toplulukları, altın altı şampiyon hayaletlerini her parkur için gerçek oyun sonu olarak görüyor. |
Çözümleri
Kompakt rota – Fwinti alanı clear1. Hayalet karmaşası olmadan köşeleri öğrenmek için her yeni yolu bir kez tek başınıza çalıştırın.
2. Hemen yeniden eşleştirin ve bir sonraki rotanın kilidini açmak için Fwinti'nin giriş hayaletini yenin.
3. Etki alanı finalini ele almadan önce tüm yolları en azından Bağlantı Düzeyi 2'ye itin.
4. Fwinti daha önceki parçalarda eski zamanlarınızı geçtiğinde isteğe bağlı rövanş pinglerini kabul edin.
5. Fwinti'den Daha Hızlı başarımı için herhangi bir yolda Fwinti'yi tamamen mağlup edin. Kompakt rota – tam kampanya1. Her standart yolda Bağlantı Seviyesi 3'ü hedefleyerek Fwinti'yi, ardından Zyn'i ve ardından Aaroon'u temizleyin.
2. Geçilen Ceera Denemesi ilerlemesi için Ceera'nın birinci aşama denemelerini yük molaları sırasında tamamlayın.
3. Çeşitlilik amacıyla ikinci alandan ayrılmadan önce en az bir Şampiyon Yolunun kilidini açın.
4. Başarılı Şampiyon Denemesi için üçüncü alanda ikinci aşama denemeleri tamamlayın.
5. Liderlik tablosunun en üstündeki hayaletleri yalnızca şampiyon hayaletlerinin yükselişinin durduğu yollarda kullanın. Kompakt rota – Bağlantı Seviyesi dört temizleme1. Kredilerden sonra, ilk olarak en düşük Bağlantı Düzeyine göre sıralanmış alan adı haritalarını açın.
2. Hayalet altının altına inene kadar sıkışmış yolda yeni bir şampiyon mücadelesi talep edin.
3. Açılış sektörü onda ikiden fazla kaybederse ilk kırmızı bölmede yeniden başlayın.
4. Hayalet karmaşayı önlemek için ödünç alınan ilk on hayalet ve tek başına koşular arasında geçiş yapın.
5. Her alandaki tüm yolları maksimuma çıkararak Fwinti, Bested Zyn ve joined Aaroon'a veda edin. Kompakt rota – başarı taraması1. Herhangi bir Ceera dersini bitirerek Banka Denemeleri yapın, ardından birinci ve ikinci aşama setleri tamamlayın.
2. Elli milisaniyenin altında bir kişisel rekoru dürterek Milisaniye ileriyi tetikleyin.
3. Yüz ve İki Yüz Deneme boyunca Bağlantı Seviyesi dört'ü takip ederken çiftlik doğal olarak yeniden başlatılıyor.
4. Kap Toplayıcısı çıkana kadar kilidi açılmış tüm kap görünümlerini donatın.
5. Dördüncü katmanları doldururken etki alanı Bağlantı Seviyesi birden üçe kadar olan başarıları silin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ————Denemeler ve precisionTrials ilk Ceera dersinin kilidini açar. Geçilen Ceera Denemesi'nin birinci aşamanın tamamlanması gerekiyor; Geçilen Şampiyon Denemesinin ikinci aşamaya ihtiyacı var. Milisaniye ileri ve Milisaniye geri, kişisel rekorunuza göre elli milisaniyenin altındaki gelişmeleri veya kıl payı atlatılan gelişmeleri takip eder. Yollar ve championsChampion Yollar ilk değişken rotanın kilidini açar. Fwinti'den Daha Hızlı, Zyn'den Daha Hızlı ve Aaroon'dan Daha Hızlı, sonuçta her şampiyonu herhangi bir yolda yendiğinizde tetiklenir. Etki Alanı Bağlantısı Düzeyi bir, iki ve üç başarıları, o bölgedeki eşleşen katmandaki her yola ihtiyaç duyar. Farewell Fwinti, Bested Zyn ve joined Aaroon, her alandaki her yolda Bağlantı Seviyesi 4'ü gerektirir. Kalıcılık ve cosmeticsHundred Denemeleri ve İki Yüz Deneme, kampanya boyunca yolun yeniden başlatılmasını sayar. Gemi Toplayıcı her gemi görünümünün kilidini açar. Kampanyanın dallara ayrılan bir finali yok; ödül döngüsü daha hızlı hayaletler, kozmetik ürünler ve skor tablosu tırmanışlarından oluşur.
Referansı
* Fwinti – İlk etki alanı şampiyonu; kir yavaşlatma şeritleri; öğretici ilerleme hızı. * Zyn – İkinci alan şampiyonu; su takviye kanalları; kendini beğenmiş hayalet alay ediyor. * Aaroon – Üçüncü alan şampiyonu; kaygan çim şıklıkları; en zor Bağlantı Seviyesi dört seti. * Ceera – Deneme sunucusu; iki zorluk kademesinde dokuz eğitim yolu. * Bağlantı Seviyesi 1 – Bir yolda bronz kıyaslama süresi. * Bağlantı Seviyesi 2 – Bir yolda gümüş kıyaslama süresi. * Bağlantı Seviyesi 3 – Bir yolda altın kıyaslama süresi. * Bağlantı Seviyesi 4 – Bu yolda şampiyonun gizli en iyi hayaletini yen. * Şampiyon Yolu – Şampiyon kilometre taşlarından açılan alternatif düzen. * Hayalet – En iyi koşunuzun veya indirilen liderlik tablosu süresinin tekrarı. * Bölünmüş ekran – Tek bilgisayarda yerel iki oyunculu yarışlar; Uzaktan Oynatma Birlikte desteklenir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.