Phantom Brigade Hileleri ve İpuçları

Phantom Brigade hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Phantom Brigade için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Aksiyon, İkinci ve İsabet Değerleri
  2. Yedek Birim Nasıl Alınır?
  3. Tanka Nasıl Saldırılur?
  4. Sıradışı Ekipman Nasıl Alınır?
  5. Üstün Kurtarma
  6. Oyunu Kaydetme Nasıl Düzenlenir Copper Boltwire tarafından yazılan
  7. İyi Şeyleri Seçmek İçin Hızlı Kılavuz
  8. Kalkan Darbesi Hasarı Nasıl Hesaplanır?
  9. Yakın Dövüşü Anlamak
  10. Füzelerin Sizi Ne Zaman Vuracağını Bilmeniz İçin İpuçları

Phantom Brigade için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Aksiyon, İkinci ve İsabet Değerleri

Silahların hepsinin nişan alması ve patlamayı tamamlaması için gereken süre vardır. Bu, saniye cinsinden eylem süreleri olarak listelenir.

Optimum Frekans, silahın makinenizi aşırı ısıtmadan ne sıklıkta ateş edebileceğidir (donanılacağı makinenin performansına bağlıdır).

Hasar numaraları, her hasar türü için silahın maksimum hasarına genel bir bakıştır.

* Eylem: Silahın tüm eylem boyunca vereceği hasar. * İkinci: Saniye başına maksimum hasar. * Vuruş: Bağlanan her mermi için Maksimum Hasar (isabet başına).

Yedek Birim Nasıl Alınır?

Yeniden silahlanmak ve ikmal yapmak için üsse geri dönebilirsiniz veya kendinizi savunacak aktif mekanizmalara sahip olmayan bir devriye tarafından yakalanırsanız, ayağa kalkmanız için seviye yedek mekanizmaları ve pilotların verileceği bir geri çekilmeyi tetikleyecektir.

Ayrıca atölyenin kilidini açtığınızda, yok edilen birimin yerine başka bir mekanik çerçeve inşa edebilirsiniz.

Tanka Nasıl Saldırılur?

* Eğitimdeyseniz iki saldırıyı sıraya koymanız gerekir. Size sırayla birden fazla ateş edebileceğinizi öğretiyor.

* Kendini hedefleme süreciyle ilgili olarak, konuyla ilgili başka bir başlıktan bir genel bakışı burada bulabilirsiniz.

* Genel bir bakış olarak, önce saldırı eylemini seçin, ardından zaman çizelgesinde farenizi ateş etmek istediğiniz konuma getirin. Bu, tahmini sizin için otomatik olarak güncellemelidir.

* Eylemi zaman çizelgesine yerleştirmek için tıklayın.

* Daha sonra sizden bir hedef seçmenizi, ateş etmek istediğiniz birimi hedeflemek için imleci harita üzerinde hareket ettirmenizi istemelidir. Bir binaya veya yere ateş etmek istiyorsanız ctrl tuşunu da basılı tutabilirsiniz.

* Bundan sonra saldırıların zamanlamasını ayarlamak isterseniz sol tıklayıp zaman çizelgesine sürükleyebilirsiniz. Bu aşırı ısınmayı önlemenize yardımcı olacaktır.

Sıradışı Ekipman Nasıl Alınır?

İlk eyaleti tamamladığınızda, teçhizat üretebileceğiniz atölyenin kilidini açacaksınız. Atölyenin planlarını düşman topraklarındaki konvoylardan ve depolardan alırsınız. Üssünüz yükseltilirse bu, alışılmadık donanımlar üretebilir.

Bunun dışında teçhizat savaştan sonra kurtarılır. Daha zorlu düşmanlar, özel kuvvetler, VIP'ler ve öldürme ekiplerinin hepsi en iyi ganimete sahiptir. Bir eyalette gerilim yüksek olduğunda ortaya çıkma olasılıkları daha yüksektir

Düşman pilotlarını bayıltırsanız veya beyin sarsıntısı geçirirseniz, kurtarma bütçenizden çok daha az bir maliyetle o birimdeki parçaları kurtarabilirsiniz.

Üstün Kurtarma

Yazan: Hardly

Tüm envanterinizi hatırlamanıza gerek kalmadan kopyalardan kaçının, yükseltilmiş sürümleri belirleyin; bu garip numarayla düşman pilotları bundan nefret ediyor! Gerçekten Bu Kadar Basit* Kurtarma ekranında bir öğenin üzerine gelin. * “+!”ya bakın öğe ayrıntıları açılır penceresinin üzerindeki banner. * Mevcut envanterinize göre yeni mi, daha yüksek seviye mi yoksa daha kaliteli mi olduğunu size söyleyecektir. Daha Ayrıntılı Olarak ve Gereksiz Dramayla İlk başta, kurtarma ekranındayken envanterinizi tekrar kontrol edememek son derece sinir bozucu görünüyordu. "Uh," dedim bilgisayar ekranıma, acı verici bir şekilde ve fazlasıyla dramayla, "Tüm bunları yazmam gerekecek, ne zaman bir makineyi kurtarmam gerekse envanterimin tamamını hatırlayamıyorum."

Sonra bir savaştan sonra, faremi kurtarma ekranındaki bir şeyin üzerine getirdiğimde, gözlerimi birkaç piksel kaldırdım ve ayrıntılar açılır penceresindeki silah resminin hemen üzerinde bir pankart fark ettim.

Pankarta bir kaç saniye boş boş baktıktan sonra onun varlığını unuttum ve oynamaya devam ettim.

Sonunda bir şey gerçekleşti ve pankartları nasıl yorumlayacağımı anladım! Bilgisayarımla konuşmak tuhaf olduğu için, "Aha," dedim ama yine de kurgusal ama aşırı epifan bir tarzda devam ettim. “Artık her şey anlamlı oluyor!”

* Eğer sahip olmadığınız yeni bir şeyse “Cannon +!” yazan bir pankart olacaktır. veya “Işık/Kurma +!” veya benzeri * Eğer sahip olduğunuz bir şeyin daha kaliteli bir versiyonu ise, "Yaygın olmayan +!" veya “Nadir +!” * Zaten sahip olduğunuz bir şeyin daha yüksek seviyeli bir versiyonuysa, "Seviye 4 +!" veya benzeri.

Bunları bilerek, kurtarma seçeneklerinizin mevcut envanterinize nasıl uyduğunu değerlendirerek hızlı ve çok daha az sorunla ilerleyebilirsiniz. (Ne yazık ki, birleştirilmiş modları ve diğer şeyleri karşılaştırmayı hesaba katmıyor, ancak yine de çok kullanışlıdır).

Umarız bu, kaç tane 3/Knox/2M/Medium/Arms'a sahip olduğunuza dair bir ipucu olmadan kurtarma ekranına bakmanın acısını ve hayal kırıklığını önlemenize yardımcı olur ve kendinizi drama ve ıstırapla bilgisayarınızla konuşurken bulduğunuz anların sayısını azaltmanıza yardımcı olur.

Oyunu Kaydetme Nasıl Düzenlenir
Copper Boltwire tarafından yazılan

Bir görevden TÜM kurtarma malzemelerini nasıl alabileceğinizi ve oyunun izin verdiği maksimum malzemeleri nasıl alabileceğinizi açıklayan bir kılavuz. İhtiyacınız olan şey* .yaml dosyalarını düzenlemek için bir yola ihtiyacınız var, "Notepad++" bunun için iyi bir programdır. * Ayrıca .zip dosyalarını açmak için bir yola da ihtiyacınız var, “7zip” iyi bir seçenektir.

Artık hazırsınız, sonraki adım, düzenleme. editingFirst zamanı, kayıtlı bir oyuna ihtiyacınız var, bu yüzden gidip biraz oynayın, biraz kesinti yaşadıktan sonra oyunu kaydedin ve kaydedilen oyuna basit bir ad vermeyi unutmayın.

“Palyaço çorbası” gibi. Örneğin.

Bulması kolay olacak kadar benzersizdir. (Bu kılavuz için kayıtlı oyuna bu adı verdiğinizi varsayacağım.)

* "C:\ Users\ ****\AppData\Local\PhantomBrigade\Saves\Clown Soup"'e gidin. * "Content.Zip"'i açın

* "difficulty.yaml" Oldukça açıklayıcıdır ancak burada en az 2 değeri kendi yararımıza düzenlememize izin verir.

Aşağıdaki ayarları 99.0 olarak değiştirin:

* battle_salvage_budget_defeat * battle_salvage_budget_victory

Bu, yenildiğinizde veya kazandığınızda savaş alanındaki tüm eşyaları almanıza olanak tanır.

* Dosyayı kaydedin ve zip'in güncellenmesi için "content.zip"'i güncelleyin (Notepad++'dan çıkmanız gerekebilir).

* Daha sonra erzak/kurtarma değerimizi 10.000 (oyunda gördüğüm kadarıyla MAX) olarak ayarlayacağız.

* "content.zip"'i tekrar açın ve ardından "OverworldEntities"'i açın ve "squad_mobilebase.yaml"'i arayın ve bu dosyayı açın.

Aşağıdakine benzer bir şey görene kadar biraz aşağı kaydırın:

envanter: sarf malzemeleri: # kaynaklar: pil: ### onarım_suyu: ### sarf malzemeleri: ### ücretler:

Değerler büyük ihtimalle benim oyunumdan sizin oyununuza farklı olacağından bu örnekte sayıları # ile değiştirdim.

Şimdi “Sarf Malzemeleri” değerini 11000 olarak ayarlayın.

(Cidden, çok fazla 9'la çıldırmanın bir anlamı yok, oyun bu miktarı 10.000 ile sınırlamış gibi görünüyor. Belki daha sonra yükseltmelerle maksimum miktar değişir?)

Dosyayı kaydedin, Notepad++'ı kapatın. 7zip kullanıyorsanız, şimdi size düzenlenen dosyayı güncellemek/üzerine yazmak isteyip istemediğinizi sormalıdır, sadece evet'i tıklayın.

Aldığınız yeni malzeme miktarını yansıtacak şekilde "metadata.yaml" dosyasını güncelleyebilirsiniz, ancak bunun bir anlamı yok.

Bitti. Ekstra* Kayıt dosyasında silahların/makine parçalarının sahip olduğu bonuslar gibi düzenleyebileceğiniz daha eğlenceli şeyler olabilir. Bunu denemedim, denemekle de pek ilgilenmiyorum. * Yani 3-4 bölgeyi ele geçirdiğinizde hem Sıradışı hem de Nadir erzaklara sahip olmalısınız. * Bunu yaptıktan sonra oyunu kaydedin, her biri için 10k'ye kadar kendinizi düzenleyin, şimdi gidip üssünüzü yükseltin. * Sonra gidip makineleriniz için nadir vücut parçaları yapın ve biraz pasta falan yiyin.

* Kısa sürede haritada gezinmeye başlayacaksınız. Ve eğer aşırı ısınma can sıkıcıysa, kendinize fayda sağlamak ve daha fazla eğlenmek için zorluk ayarlarını bazı aşırı değerlere değiştirin. * Aşırı ısınmayı yalnızca %10'a ayarlamak, onu kapatmakla aynı şeydir. Aşırı ısınma endişesi olmadan hızlı ateş edebilir ve hızla ilerleyebilirsiniz. Hiç. * Deneye git ??

Bu da başarıları devre dışı bırakmıyor gibi görünüyor, yani… iyi eğlenceler mi? Çok eğlendiğimi biliyorum!

İyi Şeyleri Seçmek İçin Hızlı Kılavuz

Yazan: TakCamRay(JP)

TLDR, sarsıntı, füze, hafif-orta zırh. Silahlar* Sarsıntılı silahlar bu versiyonda OP'dir. Özellikle oyunun erken-ortası. * Sarsıntılar yalnızca düşmanın ağır zırhını yok saymakla kalmaz, aynı zamanda kurtarma işlemini de daha ucuz hale getirir. * Füze rampaları da OP'dir ancak geliştiriciler füzelerin zayıflatılması gerektiğini kabul etti. * Saldırı tüfekleri ve nişancı tüfekleri birçok savaş için iniş tercihidir. Zırh* Ağır sınıf çerçeveler sarsıntıya karşı hassastır. * Tankçılığa öncelik veriyorsanız, bütünlüğe odaklanan bir kalkan seçin ve ağır sınıf çerçeveleri seçmeyin. * Kalkanlar sarsıntı hasarını ortadan kaldırır ve füzelere karşı iyi koruma sağlar. * Füze spam gönderenler için hafif zırh, ön saflardaki kavgacılar için orta zırh. Modüller* Donanımın kimliklerini öldürmeyin. yani hafif zırh için takviye. * +%XX aralığından (dk) kaçının. Bu, silahlarınızı hipermetrop yapar.

Kalkan Darbesi Hasarı Nasıl Hesaplanır?

Kazanın kazananı ağırlık sınıfına göre belirlenir ancak hasar, kazananın toplam bütünlüğüne (veya bariyer ve bütünlüğün toplamına) göre belirlenir. Kazananın toplam bütünlüğünün yaklaşık %10'u, çarpan hedefe hasar olarak verilir.

* Tanklar ve mekanizmalar arasındaki büyük HP farkı göz önüne alındığında, bu nedenle üzerlerine basmak, tankı tamamen yok edecek olsa da genellikle ipleri anında koparır. * Birden fazla çarpışma meydana gelebileceğinden, verilen gerçek hasarı tahmin etmenin biraz zor olduğunu unutmayın. Bir düşmanı yokuş yukarı iterseniz veya onu yere doğru sürüklemeye devam ederseniz, birden fazla darbe alabilir.

Yakın Dövüşü Anlamak

Düşünceler.. Şu ana kadar öğrendiğim kadarıyla ileri atılıyorsun, saldırıyla temas edersen düşmanın çevresinde turuncu dikenli bir daire beliriyor. İdeal olarak, ön ve yan taraftaki kırmızı kancalı alanın düşmanın içinden geçmesini istersiniz. Yakın dövüş saldırısının taraflarını basılı tutarak veya ctrl tuşuna basarak değiştirebilirsiniz. Mavi çizgi, yakın dövüş saldırısı sırasında atılma yolunuzdur. Eğer biriminiz düşmanı ovalarsa, o çarpışma sarı balonunu elde edersiniz. Düşük ağırlık sınıflarını devireceğiniz ağır olmadıkça çarpışmalar her zaman iyi değildir. Yakın dövüş sırasında atılmanın mesafesini itme kuvvetinin belirlediğini düşünüyorum.

Yakın dövüş her zaman işe yaramıyor, zamanın yarısında düşmanlara vurmadan geçip gideceğim veya çarpışma olmadan yakın dövüş saldırısı yapamam. Yakın dövüş saldırısı yapmak ve ardından diğer düşmanlara doğru devam etmek genellikle daha kolaydır, böylece konumlandırma için yeriniz olur. Henüz tutarlı bir şekilde başarılı yakın dövüş saldırıları yapamadım, ancak kırmızı orak etraflarında dikenli turuncu parlak daire ile bunların içinden geçtiği sürece, en azından yarı yarıya onlara vuracaksınız. İpuçlarıGenellikle şu şekilde hesaplanır:

* Düşmana ulaşan kırmızı şeritli yakın dövüş eylemi ayarlayın. * Aksiyonun ortasında yakın dövüş menzilinde olup olmadığınızı kontrol etmek için zaman çizelgesiyle oynayın, çünkü o zaman salınım gerçekleşir. * Değilse, düşmanın nerede olacağını ezberleyin, kırmızı şeridi ayarlayın ve zaman çizelgesi kontrolünü tekrarlayın. * Yakın dövüş eyleminin yarısı sırasında hafızaya alınan düşman konumunun yakın dövüş menzilinde olduğunu doğrulayın, bunun bir vuruş olma ihtimali yaklaşık %90'dır. * Omnissiah'a dua edin. * Yakın dövüş saldırınızı hedeflediğinizde kırmızı daireye güvenmiyor musunuz? * "Yakın dövüş" düğmesinin üzerine geldiğinizde "optimum menzili" gösteren tipik beyaz daireyi görebilirsiniz. Nişan almak istediğiniz yer ve düşmanın olduğu yer burasıdır. * Yakın dövüşünüzü (veya kırmızı daireyi) hedeflediğinizde, yakın dövüş zaman damgasının ortasında, makinenizin ne zaman sallanacağını gösteren koyu gri bir çizgi vardır ve çarpışmanın (çarpışmayı gösteren sarı daire) koyu gri çizginin göründüğü yere çarptığından emin olmak istersiniz.

Bu çizgiyi gördükten sonra hiçbir yakın dövüşü kaçırmadım (ya da kaçırmadım). Gerçi irtifa değişikliğiyle yakın dövüşü denemedim.

Ayrıca yakın dövüşünüzü hedeflediğinizde bunun itici menzilinizi kullandığını fark ettim, bu da sizi yanıltabilir çünkü minimum menzilleri yakın muharebe minimum menzilinizden daha kısadır ve bu da çok yakın/çok uzağa nişan almanıza ve yakın muharebeyi ıskalamanıza neden olabilir.

Füzelerin Sizi Ne Zaman Vuracağını Bilmeniz İçin İpuçları

Mesele şu ki… Füzeyi fırlatma noktası olarak vurma zamanı doğru.

Sorun şu ki, eğer hedefiniz bir sonraki turda HAREKET EDERSE ve füzeleriniz vurmadıysa, vurma süresinin değişmesidir.

* Hedefiniz hareketsiz kalırsa zamanında vuracaktır. * Hedefiniz ileri doğru hareket ederse daha çabuk vurur. * Hedefiniz uzaklaşırsa daha sonra vuracaktır. * Aynı şekilde füzeler SİZE ateşlendiğinde de.

Kalkanınızı ne zaman açmanız veya bir binanın arkasına geçmeniz gerektiğini tahmin ederken biraz beyninizi kullanmalısınız.

Füzeler hakkında bilgi çok eksik, hesaplamaları kendiniz yapmanız gerekiyor: * Fırlatıcıdan fırlatıcıya farklılık gösterebilir ancak genellikle füzeler normal tüfek menziline eşit 2 saniyelik yolculuk mesafesi harcar.

Yani füzelerin size ulaşmasının ne kadar süreceğini görsel olarak değerlendirmeniz gerekiyor. Daha sonra çarpışma gerçekleşmeden hemen önce hızla koşmanız gerekir (tercihen füzelerin yönüne doğru, böylece dönmekte zorlanırlar) veya yeterince hızlı koşmalısınız. Bu, sürünün %90'ını önleyecektir.

Füzelerin seyahat süresini kendiniz öğrenmek istiyorsanız makinenizi bir taneyle donatıp test etmenizi öneririm.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.