Perimeter Hileleri ve İpuçları

Perimeter hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Perimeter için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Seviye seçimi
  2. Çatışmalarda enerjiyi geri kazanın
  3. Giriş İpuçları ve Püf Noktaları

Perimeter için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Seviye seçimi

Dizinde "Profile0" adında yeni bir klasör oluşturun: "\codemasters\perimeter\resource\saves\"

"Profile0" klasöründe "data" adlı bir dosya oluşturmak için bir metin düzenleyici kullanın. "data" dosyasına aşağıdaki satırları girin. Dosyayı kaydedin ve kampanya modundaki tüm görevlerin kilidini açmak için oyunu başlatın.

[General] adı=CHEATBOOK lastMissionNumber =28 zorluk=1

Çatışmalarda enerjiyi geri kazanın

Bir çatışmada gerçekten ihtiyacınız olduğu halde enerjiniz biterse, oyunu kaydedin ve ana menüye geri dönün. Kaydedilen oyunlarınıza geri dönün ve çatışmanızı yükleyin. Enerji kaynağınız oyunun başında olduğu gibi artık 10.000 olmalıdır. Başka hiçbir yeteneğinizi veya binanızı kaybetmeyeceksiniz.

Giriş İpuçları ve Püf Noktaları

Yazan: Varoon

İncelemelerdeki şikayetlerin çoğunun öğrenme eğrisinin zorluğuyla ilgili olduğunu fark ettim. Bu yüzden oyunum boyunca öğrendiğim bazı ipuçlarını ve püf noktalarını bir araya getirdim. Umarım bazılarına yardımcı olur. Ekonomi İpuçlarıGenel olarak çoğu RTS oyununda olduğu gibi Ekonomi > Diğer Her Şey. “Daha fazla şey daha az şeyden daha iyidir” – LowkoTV

* Araç ipuçlarında çeviri hataları var. "Enerji çıkışı" veya "enerji" denildiğinde "enerji maliyeti" anlamına gelir. * Bir enerji çekirdeğine çevre koymanın maliyeti saniyede 10 enerjidir. Bunları birer birer yapabilirsiniz (ileride obüslere karşı çok kullanışlıdır) * Bir çekirdekten elde edilen enerji, gri “daire”/bölgesindeki terraformed araziye dayanır. Yaşanabilir hale getirilmeyen arazi, çekirdeğin enerji üretimi açısından hesaba katılmaz. Aynı mantıkla başka bir çekirdekle paylaşılan arazi yalnızca bir kez (tek çekirdek için) enerji üretiyor. * Her inşaat ustası bir şey inşa ederken 20 enerjiye mal olur. Oyunun başında, ekonominiz düzelene kadar genellikle biri hariç hepsini tugay komutanlarına çevirmeye değer. * Sürekli oyun için minimum enerji geliri yaklaşık 40'tır. 60'a ulaşabilirseniz muhtemelen o haritayı kazanmışsınızdır. Birim İpuçları Genel olarak, en çok neyi sevdiğinizi görmek için oyundaki tüm birimleri deneyin. Bazıları çok iyi, bazıları ise işe yaramaz.

Erken oyun/üs savunması için en sevdiğim iki birim şunlardır: * Gyroid – Çok hızlı, inşaata başlamak için altyapıya yönelik düşük toplam enerji taahhüdü. Bunları gerçekleştirmek için bir Lazer laboratuvarına (seviye 2), bir Antigrav laboratuvarına ve bir subay fabrikasına acele edin. Genelde 120 subay üretip onları 0 helikoptere dönüştürüyorum. * Bundan sonra dünyalaştırma/enerji üretimine odaklanabilirim, bunlar genellikle sizi oyunun başlarındaki saçmalıklardan koruyacaktır. * R-Projektör – Çok yüksek hasar ama yumuşaktır, bunlar daha çok laboratuvarların/binaların iyileştirilmesine yönelik bir taahhüttür ve iki birim üreten yapılara ihtiyaç duyarlar ancak çok fazla hasar verirler. Gyroid'lerle hemen hemen aynı teknoloji enerji maliyeti için 2. seviye bir roket ve 2. seviye bir lazer gerektirir. Ancak aynı zamanda en kısa sürede çalışır hale gelmek için gereken toplam yatırımı artıran iki temel ünite üreten yapıya da ihtiyaç duyuyor. Diğer Notlar* 3 temel birim diğer birimlere dönüştürülür * Kadroları bölemez veya birimleri silemezsiniz/satamazsınız, takas etmek isterseniz birimleri feda etmeniz gerekir. * Binalara saldırmak genellikle manzaraya saldırmaktan çok daha kötüdür. * Daha hızlı üretim için temel birim üreten yapıların sayısını artırabilirsiniz. Tam sürü stratejisine gitmek istiyorsanız, 40-60 enerji ekonomisiyle rahatça 10'dan fazla birim üreten yapılara sahip olabilirsiniz. Savunma İpuçları En tehlikeli saldırılar yer altı/manzara saldırılarıdır.

Onlara karşı savunmak için: * Savunmak istediğiniz alanda 5'ten fazla yeraltı avcısı oluşturun. Bunlar, sıyırıcılara karşı uzaktan etkili olduğunu bulduğum tek şey. * Obüs atmaya başladıklarında, yalnızca ileri bir noktayı savunmak için kalkanları kullanın. Yapay zekanın dünyalaştırması çok yavaş olduğundan genellikle onlardan uzaklaşın ve sorun yaşamazsınız. Kalkanları yalnızca bir laboratuvarı veya pahalı bir şeyi kurtarmanız gerektiğinde kullanın. * Yapay zeka arazi hasarını kullanmaya başladığında, araziyi en kısa sürede temizlemek ve verilen hasarı en aza indirmek için bir Tuğgenerali ön hattın yakınına konumlandırın. Yapay zeka saldırı dalgalarını geri püskürtmek için temel savunma birimlerinizi kullanın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.