Paper Trail için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Rehber Paige, yukarıdan aşağıya bir bulmaca maceracısı, üniversite için sahil köyü Southfold'dan ayrılıyor. Her ekran, yolları birbirine bağlamak, nesneleri taşımak ve çıkışlara ulaşmak için yatay, dikey veya çapraz olarak katladığınız çift taraflı bir sayfadır. Dokuz bölüm bölgesi yeni katlanabilir gadget'ları tanıtıyor; origami yıldızları ve gizli tıklamalar isteğe bağlı kupaları besler. Her bulmaca temiz bir şekilde sıfırlanır ve bölüm seçimi, koleksiyon temizliği için geri döner. Katlama doğal bir his verene kadar ilk olarak sessionWalk açılış ev eğitiminden geçin. Bir sayfanın arka tarafını hiçbir ipucu harcamadan görüntülemek için sağ tıklayın veya gözetleme kontrolünü kullanın. Hareketler tamamen tersine çevrilebilir ve Paige'in bir kıvrımın arkasında kalması durumunda herhangi bir ekran duraklatma menüsünden yeniden başlatılabilir. Yollar izin verdiğinde origamiyi alın; eksik yıldızlar hikayenin ilerlemesini asla engellemez. basicsGrab'i bir kenarı veya köşeyi katlayın ve etkin harita parçasını katlamak için sürükleyin. Kıvrımlar ön ve arkadaki sanat eserleriyle örtüşebilir, böylece bir taraftaki yürüyüş yolu diğer taraftaki kapıyla buluşur. Daha sonraki ekranlar, özellikle şehir finalinde, bir sayfanın katlanmasının komşuları kırıştırabileceği birden fazla panele bölündü. Katmanlar halinde düşünün: Paige'in nerede durduğu, hangi avantajı yakaladığınız kadar önemlidir. Kontroller ve klavye veya denetleyiciyle reversibilityMove; PC'de imleçle katlayın. Kıvrımlar geri alındığından, uzun bir kaya itmeye başlamadan önce özgürce denemeler yapın. Ormandan itibaren düzensiz harita şekilleri beliriyor ve yalnızca kenar kıvrımları yerine çapraz kıvrımları ödüllendiriyor. Heykeller ağır bloklar gibi davranır ancak bir kıvrımla kapatılamaz, bu nedenle ayak izlerini dikkate alarak plan yapın. İpucu sistemi Adım adım katlama kaydırıcısını açmak için H tuşuna basın. Hangi kenarların kırılacağını gösteriyor ama Paige'in nerede durması gerektiğini ya da numaralı fayansları, anahtarları veya kayaları nasıl tutacağını göstermiyor. Zorunlu eğitim sırasında menüyü açmak sorun değil; kaydırıcıyı hareket ettirmek veya bir ipucunu kabul etmek ipucu yok kupasını geçersiz kılar. Yalnızca yönlendirmeye ihtiyacınız olduğunda ilk önce arka taraftaki göz atmayı kullanın. Numaralandırılmış tilesTranslucent numaralı döşemeler, katlama çizgisi boyunca bile aynı numarayı gösteren başka bir döşemeyle eşleştirildiğinde katı hale gelir. Yüzen numaralı platformlar benzersiz iken ok rayları üzerinde kayabilir; eşleştirildikten sonra yürümek için kilitlenirler. Bataklık ve okyanus bölümleri uyumlu döşemeleri hareketli iskelelerle birleştirir; bu nedenle, bir platforma binmeden önce uzaktaki çiftleri temasa geçirmek için önce katlayın. Kayalar ve platesBoulders basıncı açık yollar boyunca itiyor ve çekiyor. Ağırlık üzerlerindeyken basınç plakaları aşağıda kalır, kaya hareket edene kadar kapıları açar veya köprüleri kapatır. Bir şerit oluşturmak için çarşafı katlayın, kayayı levhanın üzerine sürükleyin, ardından bulmaca zamanlama gerektiriyorsa kapı kapanmadan önce karşıya geçin. Ağır heykeller, yuvarlak bir kayayı dar bir boşluğa sığdıramadığınızda da plakaları tetikler. Yüzen parçalar ve dönen planksArrow işaretli yüzen nesneler, modele bağlı olarak boşken veya Paige bunlara binerken yatay veya dikey olarak hareket eder. Kilitli şamandıralar Paige oradan inene kadar kaymayı reddediyor. Dönen tahtalar dönerek boşlukları kapatır; dönen taş diskler yerinde döner ancak dönüşün ortasında geçilemez. Tapınak ve okyanus set parçaları kombinasyonu çok panelli katlamalarla döndürülebilir, bu nedenle köprüyü hizalayın, çaprazlayın ve ardından başka bir kenarı katlayın. Tuş kilitleri ve doorsKeys bağlantısı, yürünebilir döşemelerin üzerinde duruyor ve Paige bunların üzerinden geçtiğinde otomatik olarak toplanıyor. Kilitli kapılar teslim alındıktan sonra açılır ve o ekran için açık kalır. Bağlantı kapıları, Paige'i aynı sayfadaki işaretli portalların arasına ışınlar; katlamalardan sonra her iki portalın da engellenmemesi gerekir. Harabeler ve şehir bölümleri, vazo vuruşları ve dört panelli senkronize kıvrımlarla anahtarları bir araya getiriyor. CaveHome aracılığıyla Bölüm Ev, kenar kıvrımlarını, deniz feneri onarımını ve kontrolden çıkmadan önce kedi Ollie'yi sevmeyi öğretir. Cave, devrilmek için yığılmış taş yığınları ve kısmi kıvrımların arkasına sıkıştırılmış yarasa veya fare origamileri ekler. Bölüm katlama desenini kapatan mağara daire bulmacasını bitirin; origami sayaçları bölüm seçimi tamamlandıktan hemen sonra görünür. Bölüm Bataklığı ve Orman Bataklığı, bölüm sonu anısı sırasında hareketli iskeleleri, teknedeki çocuklarla kurbağa diyaloğunu ve gökyüzündeki geyik sırrını tanıtıyor. Yaprak gölgelik yolları ve yıldırım temalı origami ile ana rotanın dışında kalan orman katmanları, dönen köprüler. Her iki bölgenin de zorluk derecesi orta düzeydedir ve sizi zamanlayıcı olmayan sonbahar yaprağı bulmacalarına hazırlar. Sonbahar ve Harabeler Bölümü Sonbahar, yan yollar boyunca portakal ağacı kıvrımları ve el işi origami ile sıcak palet ekranları ekler. Harabeler, ilk ekranda vazo etkileşimlerini ve kırık sütunların içindeki kaya plakalarını öğretiyor. Ana plaka rotasını çözmeden önce kupayı almak için başlangıç vazosunu vurun, böylece daha sonra bölümün tamamını tekrar oynatmanıza gerek kalmaz. Chapter Temple ve OceanTemple, kedilerin gizlediği ters tıklamaları Lara tarzı heykel rotaları ve mırıltı temalı koleksiyon parçalarıyla birleştiriyor. Ocean, deniz akıntılarını, iskele katlamayı ve birbirine bağlı üç tabaka boyunca çok adımlı kaya itme işlemlerini kullanıyor. Purr-fect resminin kilidi, tapınaktaki ilerleme kaydedildikten sonra Paige ve erkek kardeşini kilitli bir kapıda gösteren bir yolculuk sekmesi ekranından açılır. Chapter City ve graduationCity, bir panelin katlanmasının diğerlerini katladığı, kardan adam vuruşunun isteğe bağlı olduğu ve mezuniyet töreninin katlandığı senkronize dörtlü sayfalarla tamamlanır. Hakemli Makale, üniversite süreci tamamlandığında yayınlanır. Arka tarafta gizlenmiş bir Hue geri aramasını ortaya çıkarmak için ilk geçiş ekranına basılı tutun. Kredilerin ardından serbest dolaşım, köprü geyiği ödülü için Southfold'a geri dönüyor. Origami collectiblesEach bölümünde birden fazla yıldız origami parçası gizleniyor. Bölüm seçimi, bölge başına origami toplamlarını gösterir ve eksik yıldızları süpürmek için hikayenin tamamını tekrar oynatmadan bitmiş herhangi bir bölüme yeniden girebilirsiniz. Bazı yıldızlar çözülmüş yolların arkasında yer alır; bu nedenle kıvrımları geri almaya, yıldızı yakalamaya ve çözümü yeniden uygulamaya hazır olun. You ve Who's Origami'nin dokuz bölgedeki her yıldıza ihtiyacı var. Hikaye ve sıradan origami için bir kez kupa avcılığı yapın strategyPlay, ardından kıvrımların zaten bilindiği dört saatlik hızlı koşu için ikinci bir kaydetme kullanın. Öğretici sizi kaydırıcıyı sürüklemeye teşvik ederse, ipucu olmayanlar için üçüncü bir yuva tutun. Buruşuk Yaşlı Adam, ışıklar çalıştıktan hemen sonra deniz feneri bekçisi Winslow ile ekstra diyaloga ihtiyaç duyuyor; kaçırın ve Ana Sayfa'yı yeni bir kayıtla yeniden yükleyin. Kolaylık r On Paper'ın origami ve tıklama avlarıyla büyük ölçüde örtüşen her gizli ödüle ihtiyacı var.
Sırları ——– Kaçırılan Winslow lighthouseAfter Ev'deki deniz fenerini onarıyor, kaleci sahnesinde kalın ve buruşuk diyalog başarısı ateşlenene kadar Winslow ile konuşmaya devam edin. Mağara bölümüne gitmek, siz hala o ritimde duran bir kaydetmeyi yeniden yükleyene kadar bunu kilitler. Yolculuk sekmesi tıklayın secretsThe Story Unfolds, Paige'in deniz feneri penceresine baktığı giriş karesine sağ tıklayarak onun ve babasının bir anısını ortaya çıkarıyor. Manifold Destiny, kardeş boyama ekranındaki bataklık bitiş sahnesi sırasında yapılan bir tıklamayla tetiklenir. Picture Purr-fect'in, Paige ve erkek kardeşinin kilitli bir kapıda olduğu tapınak yolculuğu slaytına tıklaması gerekiyor. Kredi sonrası geyik bridgeWhen hikaye biter, izleme jeneriği sonra devam eder. Geyik Günlüğü için evden sola köprü geyiğine doğru yürüyün ve su yansımasını inceleyin. Bu sahne, ilk ev ziyareti sırasında değil, yalnızca kredi sonrası sanal alanda görünür.
Paskalya Yumurtaları ———— Hue geri çağrımı Geri Dönüştürülmüş ideasOn City'deki ilk mezuniyet ekranı, Newfangled Games'in daha önceki renk değiştiren oyununa selam vererek Hue'yu arka tarafta görmek için kağıda tıklayıp basılı tutun. Tamamen isteğe bağlıdır ve kıvrımları etkilemez. Yeni çıkmış pedigreePaper Trail, stüdyonun düz, yazdırılabilir estetiğini Hue'dan tam harita katlamaya kadar genişletiyor. Karakter silüetleri renkli kağıttan kesilmiş gibi görünüyor ve her bölge gerçekçi dokular yerine serigrafi baskı paletlerini taklit ediyor.
Çözümleri ———-Kompakt rota – Çekirdek katlama döngüsü1. Bir ipucu harcamadan önce her iki tarafı da göz atarak tarayın.
2. Yollar birleşene veya nesneler hizalanana kadar kenarları veya köşeleri katlayın.
3. Paige'i, anahtarları, kayaları veya kayan nesneleri açılan rota boyunca hareket ettirin.
4. Çıkış okuna ulaşın; katlama sırası başarısız olursa ekranı yeniden başlatın.
5. Kıvrımlar yumuşak kilitleme olmadan dolambaçlı yollara izin verdiğinde isteğe bağlı origamiyi yakalayın. Kompakt rota – Bataklık1'den Eve. Deniz feneri onarımı ve mağara kapısı dairesi de dahil olmak üzere komple Ev kıvrımları.
2. Mağarada üç taş yığınını vurun ve mağara origami çiftlerini toplayın.
3. Swamp'a girin, hareketli iskele eğitimlerini tamamlayın ve çocuk diyaloğu aracılığıyla kurbağayı serbest bırakın.
4. Zincirli yüzen cisimlere binmeden önce numaralı parçaları kıvrımlar boyunca eşleştirin.
5. Bataklığın final katlarını tamamlayın ve hafıza kesme sırasında Manifold Destiny'i tetikleyin. Kompakt rota – Harabelerin İçinden Orman1. Clear Forest dönen tahta rotaları ve bölüm origami seti.
2. Sonbaharda, Bırakma ve Katlamayı Durdur tamamlanana kadar yaprak ekranlarını sırayla takip edin.
3. Başlangıç vazosunu vurarak Harabeleri başlatın, ardından kaya plakalı köprüleri çözün.
4. Bölümden çıkmadan önce kısmi kıvrımların arkasındaki origami kalıntılarını toplayın.
5. Bölüm seçiminin orman, sonbahar ve harabelerin dolu origami toplamlarını gösterdiğini onaylayın. Kompakt rota – Tapınaktan Şehire1. Tapınak heykeli ve döndürme bulmacalarını bitirin; yolculuk kedisi slaytına tıklayın.
2. Rıhtım kıvrımları ve deniz origami taramasıyla Okyanuslar arası bağlantılı çarşaflar.
3. City'de dört panelli kıvrımları senkronize edin ve isteğe bağlı olarak kardan adamı vurun.
4. Son tören tamamlanmadan önce Hue mezuniyet paskalya yumurtasına basılı tutun.
5. Mezuniyette Hakemli Makale kazanın, ardından kredi sonrası temizliğe devam edin. Kompakt rota – Başarı taraması1. İlk oyun: hikaye artı ipucu kaydırıcı hareketi olmayan sıradan origami.
2. İkinci tasarruf: bilinen katlama emirlerini kullanarak dört saatin altında hızlı çalışma.
3. Winslow'un sohbeti veya Ollie evcil hayvanı kaçırılırsa Ana Sayfayı yeniden yükleyin.
4. Tapınak ve bataklık hafızasının sırlarına tıklamak için yolculuk sekmesini kullanın.
5. Kredilerden sonra geyiği köprüleyin, ardından toplamlar tamamen okunana kadar origami bölümünü seçin.
Kilidi Açılabilir Öğeler
Otuz beş başarı, her bölümün bitişini, bölüm başına origami setlerini, gizli tıklamaları ve tüm çalışma genelindeki iki mücadeleyi kapsar. Bir Temiz Sayfanın, eğitim isteminden sonra ipucu kaydırıcısını hareket ettirmeden tam bir oynatma işlemine ihtiyacı vardır. Baskı Altında Katlamanın dört saatten kısa sürede tamamlanması gereken yeni bir kaydetme işlemi gerekiyor; yükleme ekranı slot başına geçen süreyi gösterir. Master of Folds, tüm gizli etkileşimler için Daha Kolay Kağıt Üzerinde ve her yıldız origami parçası için Sen ve Kimin Origami'si de dahil olmak üzere diğer tüm kupaları gerektirir.
Referansı
* Bölümler – Ev'den Şehir'e kadar dokuz bölge. * Ev – köy eğitimi ve deniz feneri onarımı. * Mağara – taş yığınları ve yarasa origami çiftleri. * Bataklık – hareketli iskeleler ve kurbağa diyalog ritmi. * Orman – dönen köprüler ve gölgelik yollar. * Sonbahar – yaprak bulmacaları ve portakal ağacı kıvrımları. * Harabeler – vazo vuruşu ve kaya plakaları. * Tapınak – heykel yolları ve kedi yolculuğu kaydırağı. * Okyanus – rıhtım kıvrımları ve deniz akıntıları. * Şehir – dört panelli senkronizasyon ve mezuniyet finali. * Katlama eksenleri – yatay, dikey, kenarlarda veya köşelerde çapraz. * Numaralandırılmış döşemeler – yürünebilir döşemeleri sağlamlaştırmak için eşit sayıları eşleştirin. * Kayalar – itin veya çekin; Baskı plakalarını ve tuzak köprülerini tutun. * Şamandıralar – ok rayları; Bazıları Paige'in altında hareket ediyor, bazıları boşalana kadar kilitleniyor. * Heykeller – kayalar gibi itilirler ancak kıvrımlarla kapatılamazlar. * Tuşlar – otomatik toplama; aynı ekranda kapıların kilidini açın. * Bağlantı kapıları – eşleştirilmiş portallar katlandıktan sonra açık kalmalıdır. * Origami – bölüm başına isteğe bağlı yıldızlar; bölüm seçiminde izlenir. * Kaydetir – yükleme ekranında üç yuva; hızlı çalışma planlaması için görünür zamanlayıcı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
