Panzer Corps 2 Hileleri ve İpuçları

Panzer Corps 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Panzer Corps 2 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Geri Çekilme ve Teslim Olma
  2. Nehirler ve Köprüleme Birimleri

Panzer Corps 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Geri Çekilme ve Teslim Olma

Bastırılmamış güçlerinin %66'sını yok eden yıkıcı menzilli olmayan saldırılara maruz kalan karadaki birimler, o altıgendeki üs siperlerinden daha yüksek bir seviyeye halihazırda yerleştirilmedikleri sürece, saldırının hemen ardından geri çekilmeye çalışacaktır. Birimler saldırgandan uzağa doğru geri çekilmeye çalışacak ve güvenliğe ulaşmak için birden fazla büyüyü geri çekebilecektir. Ancak geri çekilmenin bir bedeli vardır: birimin geri çekilirken kullandığı hareket noktaları, birimin bir sonraki turunda kullanmasına izin vermeyecektir. Birimler geri çekilirken nakliye araçlarına giremez (ancak nakliye kaybolmayacaktır). Bir birim, bir sonraki dönüşün hareket noktalarının tükenmesi veya gidecek hiçbir yeri olmaması nedeniyle geri çekilemezse teslim olacaktır. Bir birim teslim olduğunda saldırgan, teslim olan birimin hayatta kalan kısmının değerine eşit bir prestijle ödüllendirilir.

Not: Birimler, diğer birimlerin işgal ettiği karelere veya geçilemez arazilere geri çekilememenin yanı sıra, düşmanın kontrol bölgesine çekilmekten de kaçınmaya çalışacaktır.

Bazı birim türleri, özellikle de tanklar, toplar ve tanksavar ve hava savunma silahları teslim olduklarında 'ele geçirilebilir'. Ele geçirilen ekipman kaydedilir ve yeterli miktarda biriktirilirse Satın Alma Ekranında düşmanın silahlarını kullanarak yeni birimler oluşturmak mümkündür. Bunu yapmak için, yeni bir 10 güçlü birim oluşturmaya yetecek kadar ekipman güç noktası ele geçirmeniz gerekir (örneğin, bir Alman KV-2 birimi istiyorsanız, on güç puanı değerinde KV-2'yi Kızıl Ordu'dan teslim etmeye zorlamanız gerekir; bu da muhtemelen birkaç KV-2 biriminin teslim edilmesini gerektirir). Bu tür birimler, yenilerini alabilmek için bu türden daha fazla ekipmanın teslim edilmesini gerektirir.

Geri çekilmenin başka bir özel durumu da, limandaki bir gemiye bir piyade veya tank biriminin saldırısına uğradığında ortaya çıkar. Gemi mümkünse limandan kaçacak, gidecek yeri yoksa batırılacak (yok edilecek).

Nehirler ve Köprüleme Birimleri

Nehirler, hücumdaki bir oyuncu için önemli zorluklar oluşturan yaygın bir arazi engelidir. Oyunda iki tür nehir vardır: küçük ve büyük nehirler.

Küçük nehirler birimler tarafından geçilebilir, ancak süreç birkaç dönüş alır ve bir saldırıyı ciddi şekilde engelleyebilir. Küçük bir nehri geçmek için, bir birimin doğrudan nehre bitişik bir altıgen üzerinde dönüşüne başlaması gerekir ve nehir altıgenine girmek, birimin tüm hareketini tüketecektir. Bir sonraki dönüşte birim nehrin her iki yakasına da serbestçe hareket edebilecek.

Haritada çok daha geniş nehirlerle temsil edilen büyük nehirler, donmadıkları sürece çoğu kara birimi için tamamen geçilemez durumdadır. Bu kuralların iki istisnası vardır: köprüler ve köprüleme birimleri. Bir yol veya demiryolunun bir nehir kiremitinin üzerinden geçtiği her yerde yol köprüleri bulunur. Birimler köprülerden diğer yollarda olduğu gibi geçebilirler (ya da demiryolu söz konusu olduğunda, sanki nehir orada değilmiş gibi), bu da onları nehri geçmenin en kolay yolu haline getirir. Ancak nehrin diğer kıyısının genellikle köprülerin yakınında en yoğun şekilde savunulduğunu unutmayın.

Köprü mühendisleri ve araçları, diğer birimlerin nehri sanki üzerinde bir köprü varmış gibi geçmesini sağlayan özel birimlerdir. Bunları kullanmak için Alman Brückenpioniere gibi bir köprü biriminin bir nehir altıgenini işgal etmesi gerekir. Daha sonra diğer birimler nehrin diğer kıyısına erişmek için bu birimin "içinden" geçer. Köprü birimi nehrin dışına taşındığında, bir zamanlar işgal ettiği altıgen artık köprü olarak sayılmayacaktır. Yedek bir çekirdek yuvanız varsa, köprü birimlerinizi iki birim ve dolayısıyla iki köprü oluşturacak şekilde bölmek iyi bir fikir olabilir.

Not: Büyük nehirlerin olduğu bir senaryoyla karşılaşıldığında etkinleştirilmek üzere rezervlerinizde bir veya iki köprü birimi bulundurmak iyi bir fikir olabilir. Bir senaryoyu kazanmak için gerekirse yardımcı olarak sağlanacak olsalar da birçok harita köprü mühendisleri kullanılarak daha kolay tamamlanabilir.

Köprü birimleri hariç nehir altıgenlerini işgal eden birimler, özellikle her iki kıyıdaki birimlere karşı büyük savaş cezalarına maruz kalır. Nehrin karşı kıyısına hücum etmek yerine saldırıyı başlatacak başka bir yön bulmak genellikle akıllıca olacaktır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.