Oxenfree için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Diyalog Bir Oyundur Çoğu diyalog seçeneği zamanlıdır ve her seçeneğin süresinin dolmasına izin vermek gerçek bir seçimdir: Alex sessiz kalır. İlişkiler ve çeşitli sonsöz sonuçları, son bir ahlaki dürtüden değil, bütün gece boyunca yapılan seçimlerden inşa edilir. Partinin şakalaşmasını sonuna kadar duymak istiyorsanız, yürümeyi bırakın ve bir süre etkileşimde bulunmaktan kaçının; Tetik noktalarını aşmak veya nesneleri kullanmak mevcut konuşmayı kesebilir. Radyoyu Yavaş Kullanın Bir bulmaca veya anormallik bir frekans beklediğinde, yavaşça tarayın. Statik, kadran üzerindeki kırmızı bir parıltı, çevresel titreme veya radyo kilidinin yanındaki ilerleme çubukları size yakın olduğunuzu gösterir. Frekansı, etkileşimin bitmesine yetecek kadar uzun süre tutun. Daha sonra Ana Caddede bulunan yükseltilmiş radyo, kullanılabilir menzili genişletiyor ve çeşitli kilitler ve koleksiyon parçaları için gerekli. Sığınak Öncesinde Koleksiyon Taraması Yapın Her şeyi toplamak için en temiz zaman, Ana Caddeye döndükten ve yükseltilmiş radyoyu ve hikayeyle ilgili Adler Mektubu'nu aldıktan sonradır. Daha sonra diğer gömülü harfler kullanılabilir ve daha güçlü olan radyo, kalan radyo kilitlerini açabilir. Her iki koleksiyon setinin de eksiksiz olmasını istiyorsanız, 13 Adler Mektubu'nun tamamını ve 12 anormalliğin tamamını aynı seferde bitirin. Epiphany Fields'daki sığınağa girmek geri dönüşü olmayan bir noktadır, bu yüzden önce ada taramasını bitirin. Bir Şube Yedeği TutunOXENFREE otomatik kaydetme yapar ve normal bir manuel çok yuvalı kaydetme sistemi sağlamaz. Tüm geceyi tekrar oynatmadan geç seçimlere tekrar gitmek istiyorsanız oyundan çıkın ve şubeden önceki Windows kaydetme klasörünü kopyalayın. Tam yol ve güvenli yedekleme prosedürü Teknik Sorunlar altında listelenmiştir. Steam 2026 Ses Kontrolleri Şubat 2026 Steam sürümü, duraklatma menüsüne ayrı Müzik, Ses Efektleri ve Seslendirme ses düzeyi kaydırıcıları ekledi. Ayrıca oraya bir Destek seçeneği ekledi. Mevcut GOG paketi hala 2.7.1 sürümü olarak listeleniyor, bu nedenle daha sonraki Steam duraklatma menüsü eklemelerinin GOG yapısında mevcut olduğunu varsaymayın.
Kontroller ——— Klavye ve Fare* Hareket: WASD. Ok tuşları aynı zamanda varsayılan bilgisayar kontrolleriyle de çalışır. * Diyaloğu seçin: istediğiniz konuşma balonuna fareyle tıklayın. * Etkileşim / tırmanma / atlama: Etkileşim işaretçisi göründüğünde Enter veya Boşluk Çubuğuna basın. * Radyoyu aç veya kapat: Shift. Sağ Fare Düğmesi de desteklenmektedir. * Haritayı aç veya kapat: Ctrl. Orta Fare Düğmesi de onu açabilir; Bu şekilde açıldığında haritayı kapatmak için Esc tuşunu kullanın. * Duraklat / seçenekler: Esc. * Radyoyu ayarla: fare düğmesini basılı tutun ve sola veya sağa hareket edin. Fare tekerleği de frekansı değiştirebilir.
Seçimler ve İlişkiler ————— Son Söz Neleri İzliyor Son, birkaç bağımsız ilişki sonucunun birleşimidir. Ren ve Nona birlikte ya da ayrı kalabilirler; Alex ve Jonas yakınlaşabilir veya uzak kalabilir; Alex, Clarissa'yla barışabilir ya da ilişkinin zarar görmesine neden olabilir; Michael ölü kalabilir ya da son bir anı seçimiyle hayata döndürülebilir. Oyun tek bir son seçmek yerine bu sonuçları karıştırıyor. Jonas – Bağı İnşa Edin veya Kırın Güvenilir ve dost canlısı bir Jonas rotası için destekleyici diyalog kullanın, doğaüstü olaylar için onu suçlamaktan kaçının, grup daha sonra Alex'e kimin eşlik edeceğine karar verdiğinde onu seçin ve sığınaktaki kasetçalar konusunda ona yardım edin. Bunlar tek bir zorunlu işaret yerine güvenli ilişki seçenekleridir. Tekrarlanan işten çıkarmalar, ona karşı taraf tutma veya yardım etmeyi reddetme rotayı daha soğuk hale getiriyor. Ren ve Nona – Bir Araya Gelmelerine Yardım Edin En güvenli yol için, Hakikat veya Tokat sırasında Ren'i ispiyonlamayın veya Nona'ya baskı yapmayın. Çiti atlamadan önce sahilde Nona ile konuşun ve konuşmayı yavaşça Ren'e yönlendirin. Harden Tower'dan sonra ilk önce Ren'i kurtarmak muhafazakar bir çöpçatanlık seçimi. Daha sonra Jonas'ı Alex ile birlikte Ana Caddeye götürün, böylece Ren ve Nona Harden Tower'da birlikte kalırlar. Adler Malikanesi'nde ev sorununu çözmeden önce limandaki Nona ile Ren hakkında konuş. Bridge Stand'da kaset çalar döngüsünü temizlemeden önce Nona ile konuşun ve ona Ren'in ondan hoşlandığını bildiğini söyleyin. Hayaletlerin Clarissa'yla ilgili anlaşmasını reddet. Sığınaktan önce Ren ve Nona, ilişki rotasının başarılı olduğunu doğrulayabilir. Clarissa – Uzlaşın ya da Feda EdinClarissa tüm oyun boyunca Alex'e tepki veriyor. Uzlaşma istiyorsanız, uzlaştırıcı diyalog kullanın, onu tekrar tekrar suçlamaktan kaçının, hayaletlerin grubun güvenliği karşılığında onu takas etme teklifini reddedin ve son yüzleşme sırasında onu geride bırakan kırmızı yarıktan kaçışa kalkışmayın. Onu feda etmek onu herkesin hafızasından çıkarır; Onu yalnızca Alex hatırlıyor. Michael – Onu Öldürün veya Zaman Çizelgesini Değiştirin Belirleyici Michael sonucu, son anı dizisinde ortaya çıkar. Düzeltilmiş zaman çizelgesinde hayatta kalmasını istiyorsanız Michael'ı Camena'da kalmaya ve yerel olarak üniversiteye gitmeye teşvik edin. Jonas'ın Alex'in üvey kardeşi olduğu orijinal zaman çizelgesinin bozulmadan kalmasını istiyorsanız onu şehri terk etmeye teşvik edin. Michael'la daha önceki bir plaj anısı da Alex'in Clarissa ile olan ilişkisini desteklemesine veya zayıflatmasına olanak tanıyor. İlk Önce Ren veya Clarissa'yı Bulan Alex, Harden Tower'dan sonra Ren'e ulaşmak için Towhee Ormanı'ndan sola veya Clarissa'ya ulaşmak için sağa Milner Karakolu'na gidebilir. Her ikisi de aynı genel ada turu sırasında kurtarıldı, ancak düzen tamamen kozmetik değil. En güvenli Ren/Nona eşleştirme rotası için önce Ren'i kurtarın. Önce Clarissa'yı kurtarırsanız, Milner'dan Röle'ye doğrudan geçiş kapısı Ren kurtarılana kadar kilitli kalır; Çözümler altında listelenen daha uzun rotayı kullanın. Bu rota farkının ötesinde, sıralama esas olarak refakatçi süresini ve diyalogu değiştiriyor.
Çözümler ———- Beacon Sahil Mağarası – İlk Yarığı Açın1. Sahilde üç höyüğü yaklaşık 105, 98,5 ve 107'ye ayarlayın. Son sinyalden sonra Jonas mağarayı fark eder. Onu içeride takip edin.
2. Jonas, Alex'ten üçgen yarıktaki radyoyu kullanmasını isteyene kadar sağa devam edin.
3. Her güçlü sinyali kaydedilene kadar basılı tutarak yaklaşık 89 -> 93,7 -> 91,5 ayarını yapın.
4. Üç sinyal de kilitlendikten sonra yarık açılır ve hikaye ilerlemeye başlar. Harden Tower – Telefonlar ve İlk Kurtarma Seçimi1. Mağara sekansından sonra Harden Tower'a tırmanın ve üstteki odaya girin.
2. Jeneratörü çalıştırın.
3. İlk çalan telefona cevap verin. Telefon tekrar çaldığında diğer hattı kullanın.
4. İlk kurtarma hedefi olarak Ren veya Clarissa'yı seçin, ardından yeni güvenli rotadan ayrılın. Ren'e Towhee Ormanı'ndan ulaşılır; Clarissa'ya Milner Karakolu üzerinden ulaşılır. Köprü Standı – Teleferiği Yenileyin1. Kırmızı kapılı binaya girin ve orta katın en sağ tarafına gidin.
2. Gücü yeniden sağlamak için devre kesiciyi kullanın.
3. Doğaüstü kilit çözülene kadar radyoyu lambanın yanında kullanın.
4. Sola dönün ve Kamp Alanları rotasına ulaşmak için teleferiği etkinleştirin. Kamp Alanları – Kasetçalar Döngüsünü Kırın1. Döngü çadırın yakınında bir kaset çalar üretene kadar soldan devam edin.
2. Müzik doğru tempoya ulaşana kadar bant hızını ayarlayın. Yakın olduğunuzda etkileşim simgesi parlaklaşır.
3. Döngü serbest kaldığında üst köprüyü geçin ve Nona ve Röle Noktasına doğru devam edin. Aktarma Noktası – Ücretsiz Ren1. Aktarma Noktası binasına girin ve döngü başladığında Ren'i takip edin.
2. Döngü sırasında görünen iki kaset çaları etkinleştirin.
3. Dizinin sol üst kısmındaki Ren'e ulaşın.
4. Rift yanıt verene kadar her güçlü sinyali basılı tutarak yaklaşık 98,5 -> 105,5 -> 99'a ayarlayın. Ren serbest bırakıldıktan sonra ada turuna devam etmek için sağa dönün. Fort Milner / Tesisler – Clarissa1'e ulaşın. Milner Karakolu'nda kuleye tırmanın ve yanıp sönen kırmızı ışıktaki radyoyu kullanın. Daha sonra açılan rotayı Tesislere girin.
2. Jonas ortadan kaybolduğunda üst kata gidin ve duvardaki ışık anahtarını kullanın. Aşağıya dönün ve onu kurtarın.
3. Odaya gönderilen kodları inceleyin, alt kata dönün ve sağdaki kapıyı kullanın. Alex gerekli kodu otomatik olarak uygular.
4. Sınıfı geçin ve merdivenden aşağıya ABD Ordusu RCS alanına girin. Binanın sağındaki kırmızı ışıkta duran radyoyu kullanın.
5. RCS soru dizisi için doğru cevaplar şunlardır: ABD Ordusu Radyo İletişim Okulu, Cookies, 85. Yanlış cevap verseniz bile hikaye devam ediyor.
6. Sıranın sonunda Jonas'ın radyosunu kullanın. Yan odada radyoyu kullanın, kasetçaları çalıştırın ve şoktan sonra geri çekilin. Daha sonra dönüş yolu için sol kapı açılır. Önce Clarissa – Fort Milner1'den sonra Ren'e ulaşın. Clarissa'nın sekansından sonra, Milner Karakolu'ndan çıkıp Epiphany Fields'a doğru geriye dönün.
2. Milner'dan Röle Noktasına doğru olan sarı kapıyı denemeyin. Ren kurtarılana kadar kilitli kalacak.
3. Epiphany Fields'da, Towhee Woods'a doğru sol üstteki çıkışa girin.
4. Towhee Ormanı'ndan Köprü Standına geçin, gerekirse teleferiği geri yükleyin, Kamp Alanlarını geçin ve Aktarma Noktasına doğru devam edin. Ana Cadde – Yükseltilmiş Radyoyu Bulun1. Epiphany Fields ve Discovery Cliffs'ten Ana Caddeye dönün.
2. Sokak lambasından Clarissa'ya ulaşın. Doğaüstü diziyi temizlemek için radyoyu kullanın ve yaklaşık 102 -> 91.5-92'yi ayarlayın.
3. Yeşil kapılı binada yan kapıyla etkileşim kurun ve onu Jonas'la açmaya zorlayın. İyileştirilmiş radyo ve hikaye Adler Mektubu için masanın üzerindeki kutuyu inceleyin.
4. Bu noktadan sonra gömülü Adler Mektupları ortaya çıkar ve daha güçlü olan radyo, kalan yüksek frekans kilitlerini açabilir. Adler Estate – Kapı, Tekne Anahtarı, I Spy ve Projektör1. Site kapısında, üç kilit çubuğu da yanana kadar yavaşça ayarlayın ve ardından girin.
2. Evi açmak için radyoyu tekrar kullanın. Konuşmanın ardından sağ alt dış kapıdan bodruma girin ve sandık kodunu kontrol edin.
3. İçeri dönün ve ikinci kattaki tavan ipini çekerek gizli sandığa ulaşın ve tekne anahtarını alın.
4. Ren ve Nona'nın birlikte olmasını istiyorsanız, mülkün doğaüstü döngüsünü tamamlamadan önce limandaki Nona ile Ren hakkında konuşun.
5. Clarissa'nın I Spy sekansı sırasında, paylaşılan geri sayım sona ermeden önce televizyonu Jonas'a, tabloyu Ren'e ve portreyi Nona'ya tanımlayın.
6. Görüş değiştikten sonra döngüyü sonlandırmak için üç kasetçaları da etkinleştirin.
7. Bodruma dönün, kitaplıktan makarayı alın, projektörün üzerine yerleştirin ve slaytları ilerletin. Bu, bir sonraki hedefi ortaya çıkarır ve grubu Catbird İstasyonuna ve sığınağa doğru gönderir. Köprü Standı – Catbird İstasyonuna ulaşın ve Bunker1'i açın. Yokuş yukarı rotada döngü ilk önce ilerlemeyi engeller. Aşağıya doğru yürüyün ve tekrarlanan sahnenin oynanmasına izin verin.
2. Hayaletler, grubun güvenliği için Clarissa'yı takas etmeyi teklif ettiğinde, bunu istediğiniz sonuca göre kabul edin veya reddedin. Clarissa'nın korunmasını istiyorsanız bunu reddedin.
3. Döngü tekrarlandığında köprüyü geçin. Ren ve Nona'nın birlikte olmasını istiyorsanız, kasetçalar sahnesini bitirmeden önce Nona ile konuşun ve ona Ren'in duygularını bildiğini söyleyin.
4. Kasetçalar döngüsünü temizleyin, Catbird İstasyonuna tırmanın, radyoyla açın ve içerideki sabit radyo ekipmanını kullanın.
5. Epifani Alanlarındaki sığınağı açan sinyali gönderin. O sığınağa girmeden önce koleksiyon parçalarını ve isteğe bağlı konuşmaları bitirin. Bunker ve Son Mağara1. Sığınağa yalnızca koşuyu bitirmeye hazır olduğunuzda girin. Tek rotayı takip edin ve koridorun sonundaki radyoyu kullanın.
2. Kasetçalar aktif hale geldiğinde onu kullanın. Dost canlısı Jonas rotası için yanındaki radyoyu 149-150'ye ayarlayın. Jonas sekanstan sonra ortadan kaybolur; bu beklenen bir durumdur, ilerleme başarısızlığı değil. Onu görmezden gelip kapıdan devam etmek daha soğuk yoldur.
3. Açılan rota boyunca devam edin. Son mağara yarığında, 119-120 -> 123 -> 126 civarında bir ayar yapın ve her güçlü sinyali kaydedilene kadar basılı tutun.
4. Karanlık sırada sağa doğru yürümeye devam edin. Clarissa'yı korumak için kırmızı yarıktan ayrılmayın. Diyalog yoluyla direnmeye devam edebilirsiniz; üçgen kapı mevcut olduğunda, yaklaşık 100 -> 110 -> 120 ayarı radyo ile onu kapatır.
5. Kırmızı yarıktan ayrılmak kurban rotasıdır. Mürettebat isimlerini Adler Mektuplarından öğrendiyseniz, bu isimler hayaletlerle ekstra diyalog da açabilir.
6. Michael'ın son anısı, Camena'da kalıp hayatta kalacağını veya şehirden ayrılıp orijinal zaman çizelgesini koruyup korumayacağını kontrol ediyor.
Sonlar ve New Game Plus ————————– Son Hayalet Seçimi Alex, hayaletlerin kaçış teklifini kabul edip Clarissa'yı geride bırakırsa, Clarissa düzeltilmiş zaman çizelgesinden silinir ve onu yalnızca Alex hatırlar. Ticareti reddetmek fedakarlık dışı bir yolu açık tutar. Denizaltı mürettebatını isimleriyle açıklayan Adler Mektupları, Clarissa'yı kaçış bedeli olarak görmek yerine Alex'in doğrudan hayaletlere hitap etmesini sağlayan ekstra diyaloğun kilidini de açabilir. Sonuç Özetinin Sona Ermesi* Ren / Nona: uzun mesafeli bir ilişki içinde birlikte veya ayrı. * Jonas / Alex: yakın veya uzak. Michael iyileşirse Jonas artık düzeltilmiş zaman çizelgesinde Alex'in üvey kardeşi olmayacak, ancak arkadaşlığın sonucu hâlâ önemli olabilir. * Clarissa / Alex: uzlaştırılır, yabancılaştırılır veya feda edilirse Clarissa silinir. * Michael: orijinal zaman çizelgesindeki gibi ölü veya Alex onu şehirde kalmaya ikna ederse hayatta. Clarissa'yla ilişkisi de korunabilir ya da bozulabilir. New Game Plus1'in kilidini açın. Zaman çizelgesini sıfırlamadan oyunu bir kez bitirin.
2. Zaman Çizelgesine Devam Et'i seçilsin mi? ana menüden. Bu, tamamlanan zaman çizelgesinde New Game Plus'ı başlatır.
3. İlk çalıştırmada mevcut olmayan ek diyaloglar, değiştirilmiş sahneler, yeni konumlar veya etkileşimler ve olasılıkların sona ermesini bekleyin. New Game Plus sırasında Yeniden Başla seçeneğini kullanırsanız Zaman Çizelgesini Koru, orijinal tamamlanmış zaman çizelgesini korurken NG+ çalışmasını yeniden başlatır. Zaman Çizelgesini Sıfırla hem NG+ durumunu hem de orijinal tamamlanmış zaman çizelgesini siler. New Game Plus – Ada Gezisini Önleyin1. New Game Plus'ta zaman döngüleri sırasında ortaya çıkan yeni radyoları veya dahili telefonları kullanın.
2. Birisi Alex'in kendisinin başka bir versiyonuna uyarı göndermesine izin verdiğinde, Edwards Adası'na gitmemek veya radyoyu kullanmamak gibi bir uyarı seçin.
3. Koşuyu bitirin. Normal sonsözün ardından yeni bir feribot öncesi park yeri sahnesi oynanabilir.
4. Alınan radyo uyarısı tartışıldığında ada gezisinden çıkan diyaloğu seçin. Alex, Ren ve Jonas feribota binmek yerine başka bir plan için ayrılırlar ve bu da döngünün bu versiyonunun başlamasını engeller.
Her Adler Mektubu'nu toplamak, bilgi ve ilk hayalet yüzleşmesi için faydalıdır, ancak New Game Plus'ın kilidini açmak gerekli değildir.
Referansı ———- Eksik Koleksiyon Parçalarını Takip Edin Bulduğunuz Adler Mektupları oyun menüsünden incelenebilir. Anormallikler için, etkinleştirilmiş bir höyük kendisini Anomali olarak tanımlar ve ona geri döndüğünüzde frekansı takip edilir. Eksik olanı daraltmanız gerektiğinde bu frekansları aşağıdaki tam listeyle karşılaştırın. Adler Letters – Tam PC Araması Hikaye, Letter 13'ü Main Street'teki yükseltilmiş radyoyla birlikte veriyor. Diğer gömülü harfler ise bu olaydan sonra ortaya çıkıyor. Maggie'nin konum ipucu için yükseltilmiş radyoyu 140.1'e ayarlayın. Aşağıdaki listede oyun içi harf numaraları kullanılmıştır, böylece eksik bir giriş hızlı bir şekilde tespit edilebilir. * Mektup 1 – Epifani Alanları: Deniz fenerinin önünde, alanın sol tarafına yakın. * Mektup 2 – Milner Karakolu: kule merdiveninin dibinde. * Mektup 3 – Harden Tower: Kule merdiveninin altındaki plaket/son viraj tarafından. * Mektup 4 – Ana Cadde: Antikacı girişinin yanı / dükkanın yanındaki sokak. * Mektup 5 – Tesisler: yataklı odada. * Mektup 6 – Keşif Kayalıkları: Veri Komutanlığı Ekine yakın ve haritanın üst kısmındaki renkli yaprak/çalı alanı. * Mektup 7 – ABD Ordusu RCS: alt rotadaki yön tabelasının yanında. * Mektup 8 – Köprü Standı: Sol alt taraftaki küçük mezarlığın yanında. * Mektup 9 – Kamp Alanları: yıkık tepede / sol üst kayalık alanda. * Harf 10 – Aktarma Noktası: Dilek kuyusunun yanı. * Mektup 11 – Towhee Ormanı: Kamp Alanlarına giden alt rotanın yakınındaki düşmüş kütüğün yanında. * Mektup 12 – Beacon Plajı: Merdivenlerin altında, mağara tarafındaki çitin yanında. * Mektup 13 – Ana Cadde: Hikaye sırasında yükseltilmiş radyoyla otomatik olarak elde edilir. Radyo Anomalileri – 12 Frekansın Tamamı Anormallikler küçük kaya yığınlarıyla işaretlenmiştir. Yığın yakınında durun, radyoyu açın, listelenen frekansı ayarlayın ve yayın kilitlenene kadar sinyali basılı tutun. * 89.9 – Tesisler: radyo kilitli ofisin içi. Yükseltilmiş radyoyla kapı kilidini 129-130 civarında ayarlayın, ardından içerideki yığında 89,9'u ayarlayın. * 91.5 – Kamp alanları: Enkazın yakınında kuzeybatı / sol taraftaki yol. * 94.3 – ABD Ordusu RCS: alt rotadaki tabelanın yanında. * 97.9 – Kamp alanları: köprünün ötesinde, şelale alanının yakınında sağ taraftaki yol. * 99.9 – Köprü Standı: suya yakın küçük mezarlığın yanında. * 100.3 – Keşif Uçurumları: Veri Komutanlığı Ek Binasının içi / radyo kilitli küçük bina. * 101.1 – Köprü Sehpası: Alanın sağ tarafında üst dolambaçlı yol. * 102.3 – Epifani Alanları: sığınak girişine yakın. * 103.5 – Towhee Ormanı: Ana yolun altında, Köprü Standına giden rotanın yakınında. * 104.7 – Milner Karakolu: atış menzili hedeflerinin yakınında. * 105.1 – Epifani Alanları: Ana Caddeye doğru, bir lamba direğinin yakınında bulunan düz yol. * 106.7 – Aktarma Noktası: dilek kuyusunun batısındaki ağaçların arası / alt yaklaşımın yakınında. Hikaye Radyo Frekansları – Hızlı Arama Bunlar, ilerleme açısından kritik radyo kilitleri ve yarıklar için hızlı hedeflerdir. Değerleri hedef olarak kullanın ve sinyalin biraz yanlış kaydedilmesi durumunda bunların etrafından dolaşın. enter. Görsel değişiklik tamamlanana kadar her güçlü sinyali basılı tutun. * Mağaraya girmeden önce Beacon Plajı taş yığınları: yaklaşık 105 -> 98,5 -> 107. * Mağaranın içindeki ilk üçgen yarık: yaklaşık 89 -> 93,7 -> 91,5. * Köprü Standı güç kilidi: yaklaşık 105,5. * Ren'i serbest bırakırken Aktarma Noktası çatlaması: yaklaşık 98,5 -> 105,5 -> 99. * Milner Karakolu kırmızı ışık kilidi: yaklaşık 101-102. * ABD Ordusu RCS kırmızı ışık kilidi: yaklaşık 95,5. * ABD Ordusu RCS'ye sahip olma çatlağı: yaklaşık 106,5 -> 92 -> 103,5. * Ana Cadde Clarissa yarığı: yaklaşık 102 -> 91.5-92. * Adler Malikanesi kapısı: yaklaşık 56. Ev kapısı: yaklaşık 118. * Catbird İstasyon kapısı: yaklaşık 73-74. Bunker kapısı: yaklaşık 63-64. * Jonas için Bunker kaset çalar: yaklaşık 149-150. * Son mağara yarığı: yaklaşık 119-120 -> 123 -> 126. * Son su altı kapısı: 100 -> 110 -> 120. Hızlı Bulmaca Cevapları* ABD Ordusu RCS soruları: ABD Ordusu Radyo İletişim Okulu -> Çerezler -> 85. * Adler Estate I Spy: Jonas'ın televizyonu -> Ren'in tablosu -> Nona'nın portresi. * Yükseltilmiş radyoyu aldıktan sonra Adler Mektubu ipucu istasyonu: 140.1.
Teknik Sorunlar —————–Windows Yedeklemeyi Kaydet Güvenlik için basit bir klasör kopyası kullanın; kaydetme dosyasının kendisini düzenlemeyin.
1. OXENFREE'den tamamen çıkın.
2. Dosya Gezgini'nde şu yolu adres çubuğuna yapıştırın: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Night School Studio\Oxenfree\save\
3. Kayıt klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın ve kopyaya ön sığınak veya ön sonlandırma gibi net bir ad verin.
4. Steam Cloud ve GOG Galaxy, OXENFREE kayıtlarını senkronize edebilir. Yedeği canlı kaydetme klasörünün dışında tutun. Geri yüklemeden önce, OXENFREE için bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın, oyun kapalıyken yedeği geri kopyalayın ve senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce yüklendiğini onaylayın. Steam Cloud LocationSteam aynı zamanda aşağıdaki Windows kayıtlarını da yansıtır: <Steam-folder>\userdata\<user-id>\388880\remote\ Yukarıdaki canlı LocalLow kaydetme klasörü en basit yedekleme hedefidir. Mevcut .nts dosyalarının yedekleme sırasında değişmemesi için oyun kapalıyken kopyalayın. Denetleyici Girişleri Mevcut Bilgisayar Yapılarında Yanlış Davranabilir Bazı mevcut bilgisayar kurulumlarında, denetleyici girişi denetleyici ile klavye/fare kullanıcı arayüzü arasında titreşebilir, düğmeye basılmayı kaçırabilir veya duraklatma menüsünü açtıktan sonra garip hale gelebilir. Raporlar hem Steam hem de GOG oyuncularını içeriyor ancak sorun evrensel değil. Böyle bir durumda, mevcut hikaye adımının bozulduğunu varsaymak yerine, güvenilir diyalog ve etkileşim girişi için klavye ve fareye geçin. Tekrarlanabilir Bir Bilgisayar Hatasını Bildirin1. Oyunu duraklatın ve sağ alt köşede gösterilen yapı numarasını not edin.
2. Şubat 2026 Steam sürümünde duraklatma menüsündeki Destek seçeneğini kullanın.
3. Yararlı bir bilgisayar raporu için Player.log'u şu adresten ekleyin: C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Night School Studio\OXENFREE\
4. Tam alanı, son başarılı etkileşimi, giriş cihazını ve aynı adımın klavye ve fareyle çalışıp çalışmadığını açıklayın. Bu, bir giriş arızasını gerçek bir ilerleme engelleyiciden ayırır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
