Outpost Zero için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Biçim: Hile HileAdı Benzersiz Kimlik Giriş Değişkeni1 Giriş Değişkeni2 * EŞSİZ KİMLİK İLK DEĞİŞKEN OLDUĞUNU KABUL EDER. * EĞER 0 VEYA GEÇERSİZ İSE KENDİNİZİ ARADIĞINIZI VARSAYILACAKTIR. * Hileler artık komut konsolu yerine / ile sohbet kutusundan çağrılıyor.
Ophelia X Y Dizini = EŞSİZ BİR KİMLİK ALMAZ – Dizinin x y alanındaki çevresel bir olayı çağırır. Dizin geçersizse ilgili tüm dizinleri yazdırır.
ModifyThePhaseVariance Integer =Geçerli İlerleme Düzeyini Girişe Ayarlayın.
ShowMeTheMoney NumStacks PerStack Index = Oyuncuya Dizin Kaynağının PerStack miktarını içeren NumStacks'i verir (geçersiz Dizin, dizine eklenen tüm kaynak sınıflarını yazdıracaktır).
MedievalMan NumStacks PerStack =Oyuncuya her birinde PerStack bulunan tüm işlevsel cephane türlerinin NumStacks'ini verir.
PowerOverwhelming =Oyuncuların enerjisini tam seviyeye ayarlar.
StayingAlive =Oyuncunun sağlığını tam olarak ayarlar.
SomethingForNothing IntegerValue IntegerIndex =Oynatıcıya istatistik sınıfı indeksinin değer miktarını ekleyin…qjump yüksekliği.
GameOverMan XDamage =X SurvivalDamage yapar mıOyuncuya damage yazın.
OperasyonuCWAL XDamage vSet Şu anda donanımlı silahın XDamage'a verdiği temel hasar.
WarAintWhatItUsedToBe WeaponTypeIndex = 0-6 arası bir giriş indeksine dayalı olarak belirli bir türdeki tüm silahları veya zırhları oyuncu envanterine eklemeye çalışır: Yakın Dövüş, Menzilli, Yardımcı Program, Toplama, İşçi, Asker, Stalker.
RadioFreeZerg DelayToRaid RaidLevel NumPirates =Giriş değerlerine dayalı olarak bir korsan baskını oluşturur.
NoGlues FloatX FloatY FloatZ =XYZ harita konumuna ışınlan. Harita koordinatlarını dünya koordinatlarına dönüştürür.
FoodForThought =Tüm oyuncuların Benzersiz Kimliklerini ve harita XYZ koordinatlarını yazdırır.
WhatsMineIsMine =Oyuncu eğitimini sıfırlayın.
ThereIsNoCowLevel =Oyuncunun envanterini varsayılan ayarlara sıfırlayın.
UpUpDownDown Index =Dost bir robot yaratır: 1=drone 2=insansı.
ControlBuildings =PlayerID, Radius – Oyuncu UniqueNetIDString için karakterlerinin etrafındaki yarıçap içindeki tüm binaları talep eder.
ResetPlayer =Oyuncuyu yeni bir piyonla yeniden doğurur.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.