Optika için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hedef: Her Alıcıyı Tutmak LitAn Yayıcı fotonlar gönderir. Mevcut cihazları, ışığın seviyedeki her Alıcıya ulaşacağı şekilde ayarlayın. Doğru renk tek başına yeterli olmayabilir: seviye tamamlanana kadar tüm Alıcıları yeterince aydınlatın. İlki yanar yanmaz durmak yerine her hedefi izleyin.
Bazı Alıcıların belirli bir renge ihtiyacı vardır; Her hedefin etrafındaki renkli işaretçileri arayın. Diğerleri ne kadar ışık aldıklarına bağlıdır. Zayıf bir akış Alıcıyı asla doldurmayabilir, aşırı yoğunlaşmış bir ışın ise hassas olanı aşırı yükleyebilir veya bozabilir. Önce rengi ve ışık yolunu doğru belirleyin, ardından yoğunluğa ince ayar yapın. Cihazlar Nasıl Çalıştırılır Çoğu bulmaca fareyi kullanır. Neyi ayarlayabileceğinizi görmek için her nesneye iliştirilmiş sembolleri kontrol edin. Dört yönlü ok, bir nesneyi hareket ettirmenizi sağlar; iki uçlu bir okun boyutu veya menzili değişir; kavisli bir ok onu döndürür. Bazı nesnelerde küçük yuvarlak seçici türü, rengi veya efekti değiştirir. Taralı alanlar bir cihazın ne kadar uzağa hareket edebileceğini gösterir; bunların daha da içine sürüklemek bu menzili genişletmeyecektir.
Her seferinde bir cihazı değiştirin ve fotonları takip edin. Küçük bir ayarlama onları beklenmedik bir yere gönderirse, tutamacı kısa aralıklarla hareket ettirin. Bir sonraki cihaza dokunmadan önce parçacıkların nereye gittiğini izleyin. Geriye Doğru Işık Yolunu Çözün Ulaşılması en zor olan Alıcıdan başlayın. Vericiye giden olası yolu takip edin, ardından ışını yeniden yönlendirmek, odaklamak veya yeniden renklendirmek için gereken son cihazı belirleyin. Bu cihazın çıkışını Alıcıya doğru yönlendirin ve önceki cihazlar üzerinden geriye doğru çalışın. Bu genellikle her Aynayı aynı anda döndürmekten daha etkilidir.
Bir ışının birden fazla Alıcıya hizmet vermesi gerekiyorsa, bir sonraki hedefi beslerken ilk hedefi yanık tutan bir bölme veya yeniden yönlendirme arayın. Ekrandaki her nesneye ihtiyacınız olmayabilir; bazı seviyeler yalnızca doğrudan bir ışık yoluna veya birkaç ayarlamaya ihtiyaç duyar. Yoğunluğu Artırmadan Önce Rengi Eşleştir Bir Renk Filtresi seçilen renkleri geçirir ve diğerlerini kaldırır; bir rengi diğerine değiştirmez. Lüminofor ışığın rengini değiştirirken Prizma renkleri ayırarak farklı bileşenleri farklı hedeflere yönlendirebilmenizi sağlar. Bir ışın Alıcıya ulaştığında ancak seviye ilerlemiyorsa, rengini hedef işaretleyicilere göre kontrol edin. Yanlış renk olması durumunda daha parlak bir ışının faydası olmayacaktır.
Vericinin bir renk veya efekt seçicisi varsa, karmaşık bir optik yol oluşturmadan önce gerekli kaynak rengini deneyin. Bir Prizma veya Filtre, aldığından çok daha az kullanılabilir ışık bırakabilir, bu nedenle giden ışını da kontrol edin. Kapsamı ve Gücü Ayarlayın Bir Lens, fotonları daha küçük bir alana yoğunlaştırır; Difüzör bunları daha geniş bir alana yayar. Konsantrasyon zayıf bir Alıcıya yardımcı olabilir, ancak dar bir ışın başka bir hedefi kaçırabilir veya hassas bir hedefe aşırı yük bindirebilir. Akışınız yalnızca bir Alıcıyı sıyırıyorsa, hızı veya yoğunluğu artırmadan önce çıkış açısını veya odak noktasını ayarlayın.
Alıcıları birkaç dakika izleyin. Eğer biri kısa süreliğine doldurup boşaltırsa, daha istikrarlı bir foton kaynağına veya daha güvenilir bir yola ihtiyaç duyar. Yoğunlaştırılmış bir akış Alıcıyı kırarsa, ışığı yayın veya yolu daha az fotonun bir araya geleceği şekilde ayarlayın. Mıknatıslar, Yön ve Hız Mıknatısları hafif parçacıkları çekebilir veya itebilir, böylece düz bir Ayna yansıması hedefe ulaşamadığında onları faydalı hale getirir. Bir Yönetmen fotonların yönünü değiştirir; Hızlandırıcı hızlarını değiştirir. Hangi cihazın onları yönlendirebileceğini veya hızını değiştirebileceğini belirleyin, ardından akışı izlerken hızı ayarlayın.
Daha fazla hız, kötü hizalamayı düzeltmez. Eğer fotonlar bir Aynanın içinden yansımadan geçerse, öncelikle yollarının aynanın yansıtıcı yüzeyiyle kesişip kesişmediğini kontrol edin. Ancak bundan sonra hızı seviyenin gerektirdiği şekilde ayarlayın. Bu, özellikle akışlar hızlı hareket ettiğinde veya birden fazla Alıcının aynı anda yanık kalması gerektiğinde önemlidir. Son Alıcı Kaydolmadığında Işını adım adım kontrol edin. Verici doğru rengi üretiyor mu? Işık aslında Alıcının hemen dışından geçmek yerine Alıcıya mı çarpıyor? Bir Filtre bu rengi kaldırıyor mu? Hedefin daha geniş bir ışına mı, daha istikrarlı bir ışık kaynağına mı yoksa daha az konsantre ışığa mı ihtiyacı var? Fotonları yönlendirdiğinizde başka bir Alıcı kararıyor mu? Her cevap farklı bir ayarlamayı önerir.
Daha eski izlenecek yollar farklı sabit aygıt konumlarını gösterebilir. Geliştirici, lansmandan sonra The Force Is With You'daki 5-4 ve 5-10 seviyelerini ve Aynanın İçinden'deki seviye 6-4'ü revize etti. Tam sürükleme konumlarını kopyalamayı denemeden önce ekran görüntüsünü kurulu seviyenizle karşılaştırın. Seviye Seçiminde Bitmemiş Bulmacaları Bulun Tamamlanan bulmacaların seviye seçim ekranında onay işaretleri bulunur. Tamamlanmamış aşamalara dönerken bu işaretleri kullanın; daha sonraki bir bölüme ulaşmak size daha önceki bulmacalardan hangilerinin kaldığını söylemez. Daha eski bir ekran görüntüsü, oyunun reklamı yapılan 160 bulmacadan daha az aşamayı indeksler; dolayısıyla seviye seçimi, kendi ilerlemenizi kontrol etmenin daha güvenilir yoludur.
Çözümler ———- Aynanın İçinden, Seviye 6-4: Her İki Hedefi de Işıklandır1. Lazer fırlatıcıyı, aktif kalması için soldaki hedef daireye yeterli miktarda foton gönderecek şekilde hedefleyin.
2. Sağdaki hedefin boyut tutamacı varsa, yeterli foton toplayabilmesi için dairesini tamamen genişletin.
3. Hareketli yer çekimi çemberini foton akışına doğru sürükleyin. Çekme gücü yeterince fotonu sağdaki hedefe doğru bükene kadar küçük artışlarla hareket ettirin.
4. Sağ Alıcının sol Alıcı kararmadan dolması için başlatıcıya ve yerçekimi dairesine ince ayar yapın. Seviye tamamlanana kadar her ikisini de yanık tutun.
Teknik Sorunlar —————– Işık Olsun, Seviye 3-13: Eski Bir Düzen Çalışmayabilir 2017-2018 tarihli bir oyuncu raporu, bir güncelleme sırasında bir merceğin hareket ettirildiğini ve görünüşe göre bu bulmacanın tamamlanmasını imkansız hale getirdiğini açıklıyor. Daha eski bir çözüm, sabit bir merceğin farklı bir konumda olduğunu gösteriyorsa, adımları izlemeden önce bunu kendi seviyenizle karşılaştırın. Eski ekran görüntüleri mevcut düzeninizle eşleşmeyebilir.
Seviyeyi yeniden başlatın ve sürümünüzün gerçekte izin verdiği cihaz konumlarını test edin. Sabit bir mercek veya engel hala gerekli tüm ışık yollarını kapatıyorsa bulmacanın sürüme özgü bir sorunu olabilir. Bir cihazı hareket sınırlarının ötesine zorlamayın veya doğrulanmamış bir düzeltmeye veya sürüm geri alma işlemine güvenmeyin. Güvenilir bir akım onarımı veya güvenli bir geri alma yöntemi oluşturulmamıştır. Işık Olsun, Seviye 3-6: Fotonlar Aynalardan Geçiyor Eski bir Steam raporu, fotonların yansımak yerine bu bulmacada kullanılan çok yüksek hızlarda Aynalardan geçtiğini anlatıyor. Böyle bir durumda öncelikle foton yolunun yansıtıcı yüzeyle kesişip kesişmediğini kontrol edin. Akışı kademeli olarak yavaşlatmak ve fotonların yansımaya başlayıp başlamadığını izlemek için mevcut hız kontrolünü kullanın. Bu, kötü nişan almayı bildirilen hız probleminden ayırmaya yardımcı olabilir; mevcut sürümler için onaylanmış bir düzeltme değildir. Bir Bulmaca 16:9 Olmayan Bir Ekranda Ulaşılamaz Görünüyor Bir PC oyuncusu, bazı Optika bulmacalarının 16:9 dışındaki en boy oranlarında tamamlanmasının imkansız olabileceğini bildirdi. Ultra geniş veya 4:3 ekranda bir hedefe veya harekete ulaşılamaz görünüyorsa, geçici olarak monitörünüzün desteklediği 16:9 Windows çözünürlüğünü (örneğin, 1920 x 1080 veya 1280 x 720) deneyin. Bulmacayı yeniden başlatın ve düzeni karşılaştırın, ardından tercih ettiğiniz ayarı geri yükleyin. Bu, topluluk tarafından bildirilen bir teşhistir, her seviye için onaylanmış bir düzeltme değildir. Yerel Düzeyde İlerleme Durumunu Yedekleyin Bir PC oynatıcısı, Windows Dolaşım profilinde Optika verilerini bulduğunu bildirdi. Yedeklemek için oyundan çıkın, Win+R tuşlarına basın, %APPDATA% yazın ve Optika adlı klasörü arayın. %APPDATA% Dolaşımı doğrudan açar; yola başka bir Dolaşım klasörü eklemeyin. Optika'yı orada bulursanız, yeniden yüklemeden, eski yapıları test etmeden veya başka bir bilgisayara taşımadan önce klasörün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Bu, geliştirici tarafından onaylanmış evrensel bir kaydetme yolu değil, oynatıcı tarafından bildirilen bir konumdur. Steam Cloud'un kendi yedeklemenizin yerini aldığını varsaymayın. Yerel İlerlemeyi Yedeklemeden Geri Yükleme Optika kapalıyken %APPDATA%'yı açın. Bir Optika klasörü zaten mevcutsa, bir güvenlik kopyası oluşturun ve canlı klasörü Optika.before-restore olarak yeniden adlandırın. Yedeklenen Optika klasörünüzü Roaming as Optika'ya kopyalayın; eski dosyalarla birleştirmeyin. Oyunu başlatın ve seviye seçiminde tamamlama işaretlerini kontrol edin. İlerleme durumunuz görünmüyorsa çıkın ve içe aktarılan Optika klasöründen çıkın. Orijinal bir klasörünüz varsa Optika.before-restore adını tekrar Optika olarak değiştirin veya güvenlik kopyanızdan geri yükleyin. Yedekleme yalnızca oyun ilerlemenizi gösterdiğinde geri yüklenmiş olarak sayılır; sürümler arasındaki uyumluluk doğrulanmadı. Tarayıcı Sürümü Başlayamıyor Optika'nın Flash tabanlı sürümü bazı oyun portallarında sunuldu ve artık çoğu modern tarayıcıda çalışmıyor. Bu sorun, yüklü Steam Windows oyununun başlatılmasından farklıdır. Tarayıcı dönemi izlenecek yollar aynı zamanda farklı cihaz düzenleri de gösterebilir; bu nedenle, tam bir çözümü kopyalamadan önce ekran görüntülerini PC sürümünüzle karşılaştırın.
Referansı ———- Cihazlar, Hedefler ve EtkileriOptika'da toplam 14 adet optik cihaz bulunmaktadır. Aşağıdaki girişler, oyundaki her optik cihaz yerine seçilen cihazları ve hedefleri açıklamaktadır.
* Verici – hafif parçacıklardan oluşan bir akış oluşturur. * Alıcı – bir seviyeyi tamamlamak için gerekli ışığı almalıdır. * Ayna – fotonları farklı bir yola yansıtır. * Lens – bir foton akışını yoğunlaştırır veya odaklar. * Difüzör – ışığı daha geniş bir yola yayar. * Black Thing – ışığı geçirmek yerine emer. * Luminophore – açık rengi değiştirir. * Renk Filtresi – seçilen rengin geçmesine izin verir ve geri kalanını emer. * Prizma – ışığı farklı renklere ayırır. * Mıknatıs – hafif parçacıkları çeker veya iter. * Yönetmen – fotonun ilerleme yönünü değiştirir. * Hızlandırıcı – foton hızını değiştirir. Fare Tutamacı Sembolleri* Dört yönlü oklar – iliştirilen nesneyi taşımak için sürükleyin. * İki uçlu oklar – ayarlanabilir bir cihazı genişletmek veya daraltmak için sürükleyin. * Dairesel ok – cihazı döndürmek için sürükleyin. * Yuvarlak seçici – mevcut bir tür, renk veya efekt arasında geçiş yapmak için tıklayın. * Taralı hareket bölgesi – cihazın hareketi burada kısıtlanmıştır. Bölüm Adı Arama Bu bölüm adları ve düzey aralıkları, 2017 Windows adım adım kılavuzunu takip etmektedir. 142 indeksli aşaması, Optika için reklamı yapılan 160 bulmacanın tamamını kapsamıyor. Eski ekran görüntülerini belirlemek için aralıkları kullanın ve kendi ilerlemenizi takip etmek için oyunun seviye seçimini kullanın.
* 1 – Lazer Aşığı: 1-1'den 1-20'ye. * 2 – Büyük Patlama: 2-1'den 2-17'ye. * 3 – Işık Olsun: 3-1'den 3-14'e. * 4 – Süper Kütleli Kara Delik: 4-1'den 4-14'e. * 5 – Güç Sizinle: 5-1'den 5-15'e. * 6 – Aynanın İçinden: 6-1'den 6-16'ya. * 7 – Güneş Seviyeleri: 7-1'den 7-13'e kadar. * 8 – Usta Blaster: 8-1'den 8-12'ye. * 9 – Foton Saldırısı: 9-1'den 9-10'a. * 10 – Tutulma: 10-1'den 10-11'e.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
