OneShot için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hangi OneShot'u Oynadığınızı Bilin Bu kılavuz, Solstice güncellemesiyle OneShot'un (2016) orijinal Windows PC sürümünü kapsar. OneShot: World Machine Edition ayrı bir PC ürünüdür. Kendi menüleri, galerileri ve dosya konumları ile simüle edilmiş bir masaüstü kullanır. Orijinal oyunun harici bulmacaları gerçek Windows masaüstünüzü ve dosyalarınızı kullanır. 2014 ücretsiz sürümündeki tek yaşam kuralı burada geçerli değildir: 2016 oyununun penceresini kapatmak normalde Niko'yu öldürmek yerine ilerlemeyi kaydeder. Kontroller, Envanter ve Seyahat Hareket etmek için ok tuşlarını, etkileşim kurmak ve onaylamak için Z veya Space tuşlarını ve iptal etmek için X veya Esc tuşlarını kullanın. Shift, Niko'nun koşmasını sağlar. S envanteri açar; A veya Enter, notlar, seyahat ve ayarların bulunduğu ana menüyü açar. Bir şeyle etkileşime geçmeden önce onu donatmak için bir envanter öğesi seçin; Sorun gerektirdiğinde envanterdeki iki öğeyi birleştirin. F1, tuşları inceleyebileceğiniz veya yeniden eşleyebileceğiniz tuş bağlama iletişim kutusunu açar. F1'in dizüstü bilgisayar işlevini kontrol ettiği klavyelerde Fn+F1'i deneyin. F8 tam ekrana geçiş yapar. Oyunun seçenekleri arasında renk körü modu (ilk kod ve beş ışık testi için şekil ipuçları), varsayılan olarak yürüme veya koşma seçeneği, ses seviyeleri ve metin atlama ayarları bulunur. Diyaloğu hızlı ileri sarmak için Ayarlar'da Metni Atla'yı etkinleştirin ve W'yi (varsayılan) basılı tutun; görüntülenen "R", klavyenin R tuşunu değil, bir denetleyici girişini ifade eder.
Bir bölgede birden fazla seyahat hedefi bulduktan sonra, keşfedilen dış mekan konumları arasında geçiş yapmak için menüdeki Seyahat'i kullanın. Seyahat sizi Barrens, Glen ve Refuge arasında taşımaz veya hikaye kapılarını atlamaz. Niko dinlenmek istediğinde yatakta uyu; rüyalar ve diyalog hikayeyi ileriye taşıyabilir. Bu sürümde oyunu yatağın dışında kapatmak güvenlidir, ancak belirli bir sahne için yine de yatağa ihtiyaç duyulabilir. İsteğe Bağlı Oyun İçi Zamanlayıcıyı Görüntüleme Yük hariç tutulan bir oyun zamanlayıcısını görüntülemek için, OneShot.exe ile aynı kurulum klasöründe igt.ini adlı boş bir dosya oluşturun ve ardından orijinal OneShot'u yeniden başlatın. Zamanlayıcı oyun penceresinde görünür; Devre dışı bırakmak için dosyayı oyun kapalıyken kaldırın. Bu, ayrı World Machine Edition zamanlayıcı uygulaması değildir. Masaüstünüz Bulmacanın Bir Parçasıdır Bazı ipuçları Windows Belgeler klasörünüzde, masaüstü duvar kağıdınızda veya ayrı bir clover uygulamasında görünür. Her şeyi yüklü oyunun Steam klasöründe aramayın. Oyun pencereli modu zorluyorsa veya pencereden bakmanızı isterse, bunu teknik bir hata olarak ele almadan önce Windows masaüstünü ve Dosya Gezgini'ni kontrol edin. Bazı ipucu kodları sizin kaydetmeniz için oluşturulduğundan başka bir oyuncunun kodu çalışmayabilir. Barrens ve Glen Daha Sonra Kullanılan Öğeler Barrens'ta Gaz Maskesinin yanında bulunan Garip Günlüğü saklayın. Ona Kule'de ve daha sonraki bir çalıştırmada Gündönümü için tekrar ihtiyacınız olacak. Silver'dan gelen kehribar, Rowbot'un navigasyon ipucudur, Rowbot'un gövdesini tamir etmenin yerini tutmaz. Glen'de, Mısır Güneş'i serbest bıraktığında mağaranın solundaki Tohumu alın. Bu Tohum ayrıca Sığınak bahçesini ziyaret etmenizi sağlar. Magpie'nin Yün'e Boyanın yanı sıra Koç Gömleği alma teklifini de reddedin. Gömlek daha sonra isteğe bağlı bir alanın kilidini açar. Hikayeyi Koç Gömleği veya bahçenin isteğe bağlı restorasyonu olmadan tamamlayabilirsiniz. İsteğe Bağlı Tohum Restorasyonu Mısır Tohumunu üst sığınağın girişine yakın bahçeye yerleştirin. Dairelerdeki Dirt'i Mason'dan alın ve su arıtma hapını Refuge's Vendor Caddesi'nin alt kısmındaki satıcıdan alın. İlaçlı Su yapmak için bu hapı Glen araştırma alanından toplanan Su Şişesi ile birleştirin. Toprak ve İlaçlı Su ile geri dönün ve her ikisini de ekilen tohum üzerinde kullanın. Önce normal suyu kullandıysanız ve Şişeyi boşalttıysanız, Sığınma lavabosunda yeniden doldurun, Hapı karıştırın ve saksıda İlaçlı Su kullanın. Tesisin restorasyonu bir Kule zorunluluğu değil, isteğe bağlıdır. İlk sonda Güneş'i döndürürseniz, son sahnelerde restore edilen bitki belirir.
Kampanya Rotası ————— Ev: Kilitli Odaları Açın Niko'nun yatak odasındaki uzaktan kumandayı alın ve pencerede kullanın. Pencerede dört renkle işaretlenmiş rakam gösterilir. Bu rakamları bilgisayarın ekranında istenen renklere göre sırayla girin; bu oyun için kombinasyon oluşturulur. Bitişik odalardan bitkiden kuru bir dal ve buzdolabından bir şişe alkol alın. Bunları birleştirin, ıslak dalı televizyonda tutuşturun ve yanan dalı şöminede kullanın. Görünen Bodrum Anahtarını alın, bodrumun kilidini açın ve Güneşi (büyük ampul) toplayın. Çoraklara ulaşmak için kilitli çıkışta Güneş'i donatın. Barrens: Kasayı Kullanmadan Önce Gücü Geri Yükleyin Rıhtımda, küçük binadan Metal Çubuğu alın. Karakolun yakınındaki fabrikada, Levye yapmak için onu preste düzleştirin. Kırık Pil elde etmek için Karakoldaki kilitli metal kutuyu Levye ile açın. Kayalıklardaki gözetleme evinde Silver'ı ziyaret edin, Tornavidasını alın ve onun yardımıyla yakındaki madenlere girin. Kamerayı alın, ardından Lensi çıkarmak için üzerindeki Tornavidayı kullanın. Lens + Kırık Pil'i birleştirin, ardından ortaya çıkan pili Güneş ile şarj edin. Şarj Edilmiş Pili Karakol jeneratörüne takın.
Jeneratör açıldığında yakındaki bilgisayar size kasa kodunu nerede bulacağınızı söyler. Gerçek Windows Belgeleri klasörünüzü açın ve oluşturulan DOCUMENT.oneshot.txt dosyasını okuyun. Altı haneli kodunu Kayalıklardaki kasaya girin; Gaz Maskesini ve Garip Günlüğü alın. Kod sabit değildir ve metin dosyası uzantısı Dosya Gezgini tarafından gizlenmiş olabilir. Barrens: Rowbot'u Denize Uygun Hale Getirin Gaz Maskesi, Niko'nun Uçurumların ötesindeki dumanları geçmesini sağlar. Eski Fabrikada, Lastik Eldivenleri alın ve Levyeyi kullanarak Sünger için tahtalı alana girin. Yurtlardaki revirden Şırıngayı alın. Şırıngayı Karides Bataklığındaki kabarcıklı havuzdan gelen nadir mavi fosforla doldurun; boş Şişeyi yakındaki havalandırma deliğinden gazla doldurun. Asit yapmak için doldurulmuş Şırıngayı gazla doldurulmuş Şişeyle birleştirin, ardından Lastik Eldiven giyerken Asidi Süngerle birleştirin. Ortaya çıkan Islak Süngeri kullanarak Rowbot'u iskelede temizleyin. Hala yön bulamadığında Silver'a dönün ve Amber'i alın. Glen'e geçmesi için Amber'i Rowbot'a gösterin. Glen: Sarmaşıkları Yeniden Açın ve Alula'yı iskeleden kurtarın, ormanı araştırın ve Alula'yı arayan Calamus ile tanışın. Su Şişesini almak için araştırma istasyonunu ziyaret edin. Sığınak kapısındaki Yeşil Muhafız bir kalem ister. Malzemelerini daha sonra bulacaksınız. Su basmış harabelerde, masaüstü duvar kağıdınıza siyah beyaz bir sembol yerleştiren bilgisayarı bulun. Düzeni, harabelerdeki ayrı bir karo/sembol bulmacasının çözümüdür; Sabit bir sırayı tahmin etmek yerine tasarımı yeniden üretin. Başlangıçta asmalarla kapatılan rota, Maize'nin mağarasını ziyaret edip Güneş'i tutmasına izin verdiğinizde açılıyor. Alula'yı serbest bırakmak için duvar kağıdı ipucunu kullanın ve ardından onu Calamus'a getirin. Davetini kabul edin ve kardeşleri Harabelerdeki evlerine kadar takip edin; Alula sana orada Altın Tüy'ü veriyor.
Mısır hâlâ Güneş'i tutarken köyün çobanını ziyaret edin: Niko'nun beş koçu karanlık yosun yamalarına itmek için serbest ellere ihtiyacı var. İtmek istediğiniz taraftan bir koçla etkileşime geçin; sıkışırsanız bir zil düzenlemeyi sıfırlar. Yün ödülünü topla ve Magpie'ye teklif et. Hem Boya'yı hem de Koç Gömleği'ni elde etmek için, Magpie'nin ilk teklifini reddedip sonraki teklifini kabul edin. Daha sonra Güneşi geri almak ve arkasında bıraktığı Tohumu almak için Mısır'ın mağarasına dönün. Tüy Kalemi yapmak için Boyayı Altın Tüy ile birleştirin. Yeşil Muhafız'ın kayıt defterinde donatın, Niko'nun adını yazın ve Sığınağa girin. Sığınak Üst Katı: Asansörü Onarın Lamba Işığı (Plight), asansörün düğmesi eksik olduğundan aşağı inemez. Kafeden Kahve Tenekesini alın. Dairelerde, banyodaki Makas'ı ve başka bir odadaki Buzdolabı Mıknatıslarını toplayın. İsteğe bağlı bahçe için Mason Dirt'i yalnızca siz bahçedeki ekim makinesini inceledikten sonra verir; bunu yaptıktan sonra ona dönün. Bir Düğme yapmak için kutuyu Makasla kesin, ardından Mıknatısları takın. Diğer podyumun yanındaki ofiste, montajı sabitlemek için masanın Bantını kullanın. Bitmiş Düğmeyi asansöre takın.
Asansör kodu da oynatmalar arasında değişiklik gösterir. Strange Film'i ofis merdiven boşluğundaki bilgisayardan edinin. Asansör bir kod istediğinde, kaplamanın görünmesi için Filmi seçin, ardından gizli rakamları ortaya çıkarmak için gerçek oyun penceresini hareket ettirin. Görüntülenen kodu girin ve aşağıya doğru ilerleyin. Filmin asansör kodunu Barrens kasa koduyla karıştırmayın. Sığınma Yüzeyi: Kip'e Ulaşın ve Kütüphaneye Erişim Sağlayın Kütüphanede Bookbot, George'a erişimin bir kütüphane kartı gerektirdiğini söylüyor. Arka sokağı keşfedin ve Lamplighter'ın dairesinden kamera Lenslerini alın. Vendor Caddesi'ndeki fotoğraf stüdyosunun soldan sağa doğru düzenlenmiş dört merceğine ihtiyacı var: Kalın, İçbükey, İnce, Dışbükey. Düzenlemeyi tamamlayın, kameranın önünde durun ve Niko'nun fotoğrafını çekin.
Fabrikada Kip'e ulaşmak için beş ışıklı güvenlik bulmacasını çözün. Hedef desen rastgeledir. Kolun her çekilmesi size beş ışıktan kaçının doğru olduğunu söyler; on başarısız denemeden sonra model sıfırlanır. Testler arasında yalnızca bir ışığı değiştirin; böylece daha yüksek, daha düşük veya değişmeyen sayım, eski veya yeni rengin o konuma uyup uymadığını gösterir. Her seferinde bir konumu çözmek için geri bildirimi kullanın; Başka bir oyuncunun desenini kopyalamayın. Kütüphane Kartını ödünç almak ve yakındaki Parıltılı Yapıştırıcıyı toplamak için Kip ile konuşun. Fotoğrafı Parıltılı Yapıştırıcıyla birleştirin ve Karta ekleyin. George'a ulaşmak için değiştirilen Kartı Bookbot'a sunun. George'a Strange Journal'ı verin ve geri kalan ve okuma sahnelerini takip ederek ne yazdığını öğrenin. İlk Kule Girişinden Önce İsteğe bağlı bahçe restorasyonunu istiyorsanız, Vendor Caddesi'ndeki su hapı satıcısını ziyaret edin, Hapı Glen Su Şişesi ile birleştirin ve İlaçlı Su ve Mason Kirini hemen üst Sığınak bahçesine götürün. Kafede ayrıca Ling'in Niko krepleri servis ettiği bir sahne var. Hazır olduğunuzda yüzeydeki Kule girişine yaklaşın ve X işaretli geçişe devam edin; içeri girmeden önce her isteğe bağlı etkileşimi çözmenize gerek yoktur. Kule: Yonca Programını Kullanın Kulenin içinde, Varlığın bilgisayarı ve yatak dizisi bitene ve oyun kasıtlı olarak kapanana kadar keşfedin. Windows'ta _______.exe adlı black-clover programını Documents\My Games\OneShot konumundan açın; oraya kopyalanmadıysa yedek kopya için orijinal OneShot kurulum dizinini kontrol edin. Bu yardımcı uygulamayı açık bırakarak oyuna yeniden başlayın. Oyun sizden karanlık odalarda gezinmenizi istediğinde, Strange Journal'ı donatın ve oyun penceresindeki yonca motifini yardımcı programdaki motifle hizalayın. Program daha sonra gerekli rota ipuçlarını gösterir. Soyunma odalarından geçerek onları takip edin, tanıdık eve dönün ve zirveye çıkan son asansöre binin. Orada istediğiniz sonucu seçin.
Bitişler ve Tekrar ——————- İlk Seçim: Güneş veya Niko Güneşi Kule'nin tepesine geri koymak dünyanın ışığını geri getirir ancak Niko'yu geride bırakır. Güneşi Kırmak, dünya kararırken Niko'nun eve gitmesini sağlar. Her ikisi de normal ilk çalıştırma sonlarıdır. Son Gündönümü çözümü de değildir ve normal oyun sırasında PC uygulamasını kapattığınız için Niko'yu kalıcı olarak öldürmez. Hikayenin ek rotasını denemeden önce iki sondan birini bitirin. Gerçek Kayıtları Silmeden New Game Plus'ı Açın İlk bitişten sonra, yonca arkadaşı uygulamasını tekrar başlatın ve Yazarın talimatlarını okuyun. Belgeler\Oyunlarım\OneShot'ta, hikaye kısıtlamasını kaldırmak için açıkça işaretlenmiş sahte kaydetme dosyası save_progress.oneshot'ı silin. Bu amaçlanan hikaye sıfırlama işlemini gerçekleştirmek için gerçek save.dat'inizi veya %APPDATA%\Oneshot klasörünün tamamını silmeyin. OneShot'u yeniden başlatın: Yeni çalışma, envanterdeki Strange Journal ve farklı bir şifre bulmacasıyla başlar. Belgelerde oluşturulan Yazar sayfalarını okuyun; vurgulanan harfleri başlangıç bilgisayarının şifresi olan SOLSTICE'ı oluşturur. İlk çalıştırmadaki uzak ve pencere kodu burada çalışmayacaktır. Gündönümü: Derin Madenlere Girin veya Geri Dönün New Game Plus'ta Barrens madeni girişine ulaşın ve Niko'nun daha önce sarı ışığı gördüğü uzak tarafı inceleyin. Siyah bir yoncanın yanında Strange Journal parlamaya başlar. İşaretin üzerinde durun ve Journal'ı kullanarak bir minecart çağırın. Silver ile daha derin madenlere doğru ilerleyin. Varlık sizi geri dönmeniz konusunda uyardığında, uyarıyı aşmaya devam etmek sizi Gündönümüne dahil eder ve normal Rowbot rotasının devam etmesini engeller. Geri dönerseniz, minecart bu koşunun geri kalanında kaybolur. Sıradan sonu bitirmeden Solstice'i tekrar denemek için, daha sonra New Game Plus'ı yeniden başlatmak üzere Refuge'ün kilidi açılmış saat odasındaki özel yonca işaretli yatağı kullanın. Gündönümü: Prototipin Anılarını Geri Yükleyin Derin madenlerde Prototipi bulun ve Bellek Diskini alın. Yakındaki terminalde Yurtlar bina numaralarını içlerindekilerle eşleştirin: 110 = Robot; 112 = Tıbbi; 113 = Boş; 117 = Boş; 118 = Robot; 119 = Elektrik. Bu semboller ekrandaki sıra değişse bile sabit kalır. Bellek Diskinde yedekleme oluşturmak için terminali kullanın, ardından tamamlanan diski Prototip'e verin. Ardından gelen çöküşü ve değiştirilmiş Glen'e geçişi takip edin. Gündönümü: Cedric'in Uçağına Ulaşın Yeşil Muhafız engellendiğinde, harabelerde ilerleyin ve Calamus ile Alula'yı tekrar ziyaret edin. Mezarlığa bir tekne çağırmak için evlerinin yakınındaki geçitteki yoncanın üzerindeki parlayan Günlüğü kullanın. Cedric'i uçağının yanında karşılayın. Dişlilere ve şarj edilmiş bir aküye ihtiyacı var. Maize'den adaları yeniden bağlamasını isteyin, ardından görevli robotla konuştuktan sonra Glen araştırma istasyonunun güç odasından şarj edilmiş bir pil alın. Magpie, Cedric'in dişliler için parçalarına ayırabileceği bir Müzik Kutusu sağlar. Her iki eşyayı da Cedric'e verin ve Sığınağa doğru yola çıkın. Barrens'ın mavi Şarjlı Pilini yaptıysanız ancak yüklemediyseniz Gündönümüne girmeden önce onu Outpost jeneratörüne doldurun, Glen pilini kullanmak yerine onu Cedric'e taşıyabilirsiniz. Gündönümü: Saat Odası, Rue ve Portallar Gündönümünde normal Sığınak asansörü çalışmayı durdurur. Ofis merdiven boşluğuna gidin ve SOLSTICE ile geri sayım saatinin altındaki kapının kilidini açın. Niko için çok yüksek olan sağdaki asansör kolu konusunda Plight'tan yardım isteyin. Yüzeye ulaşın ve kütüphane ve fabrika etkinliklerini takip edin. Ayrılmasına izin verildiğinde, arka sokaktaki ağaç odada Rue'yu bulun ve onu saat odasına getirin. Onu gözlem güvertesine götürün ve konuşmanın ardından geri dönün. Cedric ve restore edilmiş Prototip orada size katılıyor. Rue'yu kırmızı (orta) portala, Cedric'i yeşile (solda) ve Prototipi maviye (sağda) koyun.
Bulmacanın bir sonraki kısmı Windows'ta gerçekleşiyor. Belgeler\Oyunlarım\OneShot'u açın; oyun Big Portal, Portal 1, Portal 2 ve Portal 3'ü oluşturdu. Her anahtar dosyasını Portal 1, 2 ve 3'ten Big Portal'a taşıyın. Portal klasörlerini taşımayın veya yeniden adlandırmayın. Kapının görünmesini sağlamak için üç anahtarın tümü Büyük Portal klasörüne girdikten sonra oyuna geri dönün. Yazarın çalışma odasını ziyaret edin, ardından X işaretli çıkışa ilerleyin ve talimat verildiği gibi oyunu kapatın. Yeniden başlatın, Dünya Makinesinin iç odalarından geçin ve Varlıkla yüzleşin. Bu rota, Niko'nun eve dönmesine olanak tanırken dünyayı da onarır. Gündönümünden Sonra: Niko'yu Geri Getirmeden Tekrar Oynat Gündönümünden sonra, bir kaydı yeniden oynatma konusunda Dünya Makinesi ile konuşmak için yeni "…" menü seçeneğini seçin. Tekrar, Dünya Makinesi'nin Niko'nun yansımasını kullanıyor. Orijinal yolculuğu ve isteğe bağlı sahneleri yeniden ziyaret etmenize olanak tanır, ancak başka bir Gündönümü koşusunu yeniden başlatmaz. Bellek modu tekrarı, save_progress.oneshot'ın tekrar silinmesini gerektirmez. Özellikle Solstice'i tekrar oynamanız gerekiyorsa rastgele dosyaları silmek yerine Teknik Sorunlar bölümündeki ayrı tam sıfırlama prosedürüne bakın.
Sırlar ——– Koç Kulübünü Bulun Mısır Güneşi tutarken, çobanın Yünü ödülü için beş koçun hepsini koyu yosun yamalarına taşıyın. Koç Gömleğinin yanı sıra Boyayı almak için yapılan ilk teklifi kabul etmeden Magpie ile takas edin. Daha sonra Sığınak yüzeyinin arka sokağında koç resminin bulunduğu duvarı bulun. Ram Gömleğini donatın ve gizli Ram Club'a girmek için resimle etkileşime geçin. Yün'ü hemen Boya karşılığında takas etmek, bu koşuda gömleği kaybetmenize neden olur; Kulüp isteğe bağlıdır ve sona erme kararı vermez.
Paskalya Yumurtaları ————Merhaba Penguen Odası Gündönümü'ne kilitlenmemiş bir New Game Plus koşusunda, Sığınak ofisindeki geri sayım saatinin altındaki kapıdan HELLO PENGUIN'e girin. Gündönümü rotasına değil, gizli bir penguen odasına gidiyor. Oda, Gündönümü sonrası hafıza modu tekrarı sırasında da ziyaret edilebilir. Sıradan koşularda Sığınma dairelerinde konuşan bir penguen peluşu belirir; Gündönümü sırasında onu Kafede arayın.
Çözümleri ———- Ev: Bilgisayar Şifresi Bilinmiyor1. Uzaktan kumandayı alın ve yatak odasının penceresinde kullanın.
2. Dört renkli rakamı okuyun ve bunları istenen renk sırasına göre bilgisayara girin. Ev: Şömine Yanmıyor1. Şubeyi bitkiden ve alkolü buzdolabından alın.
2. Şubeyi Alkolle birleştirin, ardından onu tutuşturmak için TV'nin önünde kullanın.
3. Şömineyi yakın, Bodrum Anahtarını alın ve bodrumun kilidini açın. Barrens: Jeneratör Çalışmıyor1. Levye yapmak için Metal Çubuğu iskeleden fabrika presine koyun.
2. Karakol kutusunu kaldırarak açın ve ardından Kırık Pili toplayın.
3. Madenlerden Silver'ın Tornavidasını ve Kamerasını alın.
4. Kamera Lensini Tornavidayla çıkarın ve Pille birleştirin.
5. Pili Sun'ı kullanarak şarj edin ve Outpost jeneratörüne takın. Barrens: Güvenli Kod Eksik1. Outpost jeneratörünü geri yükleyin ve yeni çalıştırılan bilgisayarını okuyun.
2. Windows Belgeler klasörünüzde DOCUMENT.oneshot.txt'i açın.
3. Bu çalışmanın altı haneli kodunu Cliffs kasasına girin. Barrens: Rowbot Hala Ayrılamıyor1. Kayalıkların kasasından Gaz Maskesini alın, ardından Eski Fabrikadan Lastik Eldiven ve Sünger alın.
2. Revirden Şırıngayı alın ve Karides Bataklığı'ndaki havuzdan mavi fosforla doldurun.
3. Şişeyi gaz deliğinden doldurun; Asit yapmak için bunu doldurulmuş Şırıngayla birleştirin.
4. Eldiven giyerken Asit ve Süngeri birleştirin; Rowbot'u temizlemek için kullanın.
5. Amber'i almak için Silver'ı ziyaret edin ve Amber'i Rowbot'a gösterin. Glen: Alula Sembol Kapısının Arkasında1. Asmaların geri çekilmesi için Mısır'ın Güneş'i tutmasına izin verin.
2. Windows masaüstü duvar kağıdınızı değiştiren harabe bilgisayarı etkinleştirin.
3. Duvar kağıdınızda gösterilen sembolü yeniden oluşturmak için oyun içi yer karoları üzerinde yürüyün.
4. Altın Tüy'ü almak için Alula'yı Calamus'a geri getirin. Glen: Gate Guardian'ın Kaleme İhtiyacı Var1. Alula'yı kurtarın, onu Calamus'la yeniden bir araya getirin, onları eve kadar takip edin ve içerideki Alula'dan Altın Tüy'ü alın.
2. Mısır Güneş'i tutarken, beş koçu karanlık bölgelere sürünüz; Boya karşılığında Yün ticareti yapın.
3. Boyayı Altın Tüy ile birleştirin, ardından Tüy Kalemini kapıya sunun. Sığınak: Asansör Düğmesi Eksik1. Kafeden Kahve Tenekesini, dairelerden Makas ve Buzdolabı Mıknatısını alın.
2. Kutuyu Makasla kesin, ardından Mıknatısları yeni Düğmeye takın.
3. Ofisteki Bandı kullanarak Düğmeyi sabitleyin ve asansöre takın. Sığınma: Asansör Kodu1 Reddediyor. Ofisteki merdiven boşluğu bilgisayarından Strange Film'i alın.
2. Asansör kodu istemi sırasında Filmi seçin ve oyun penceresini bir kenara taşıyın.
3. Taşınan pencerenin arkasında gösterilen rakamları okuyun ve girin. Sığınak: Fabrikanın Beş Işığı Laboratuvarı Engelliyor1. Beş ışığın tamamını aynı renge ayarlayın, kolu çekin ve doğru sayımı kaydedin.
2. Denemeler arasında yalnızca bir ışığı değiştirin. Daha yüksek bir sayı yeni rengi doğrular; daha düşük bir sayım eskisini doğrular; hiçbir değişiklik ikisini de dışlamaz.
3. Test edilen renkleri takip edin ve onaylanmış ışıkları yerinde bırakın. On denemenin süresi dolarsa kombinasyon sıfırlanır: Oyunun tamamını değil, yeni bir turu başlatın. Sığınma: Niko'nun Fotoğrafı1 ile bir Kütüphane Kartı yapın. Lamplighter'ın dairesinden dört kamera Lensi alın.
2. Bunları fotoğraf stüdyosuna yükleyin: Soldan sağa Kalın, İçbükey, İnce, Dışbükey.
3. Niko'nun Fotoğrafını çekin ve Fabrikadan Kip'in Kütüphane Kartını ve Parıltılı Yapıştırıcıyı alın.
4. Fotoğrafı Karta yapıştırın ve Kütüphanedeki Bookbot'a sunun. Kule: Oyun Kapalı ve Rota Görünmüyor1. Belgeler\Oyunlarım\OneShot konumunda yonca uygulaması olan _______.exe'i açın.
2. Clover uygulamasını açık tutarken OneShot'u yeniden başlatın.
3. Strange Journal'ı donatın ve eşleşen yoncaları iki pencereye hizalayın.
4. Kule aracılığıyla yardımcı uygulamanın açıklanan talimatlarını takip edin. Gündönümü: Prototip Terminal Sembolleri1. Terminalde görünen numaralarla eşleşen Robotu 110 ve 118'e, Medikal'i 112'ye, Elektrik'i 119'a ve Boş'u 113 ve 117'ye atayın.
2. Yedeklemeyi oluşturmak için Prototipin Bellek Diskinin bulunduğu terminali kullanın.
3. Tamamlanan yedekleme diskini Prototip'e verin. Gündönümü: Büyük Geçit Kapısı Görünmeyecek1. Rue'yu kırmızıya, Cedric'i yeşile ve Prototype'ı mavi portal panellerine yerleştirin.
2. Belgeler\Oyunlarım\OneShot'ta Portal 1, Portal 2 ve Portal 3'ü açın.
3. Her klasörün anahtar dosyasını Büyük Portal'a taşıyın; yeni kapıyı kullanmak için OneShot'a dönün.
Teknik Sorunlar —————–Eksik Belgeler İpuçları veya Clover UygulamasıBarrens kasa kodu, oyunun başında değil, Outpost bilgisayarına güç verildikten sonra oluşturulur. DOCUMENT.oneshot.txt için gerçek Windows Belgeler konumunuzu kontrol edin; Dosya Gezgini, ".txt" uzantısını gizleyebilir ve Windows, Belgeleri bir OneDrive klasörüne yönlendirebilir. Tower'ın yardımcı uygulaması normalde Belgeler\Oyunlarım\OneShot altında görünür; değilse, birlikte verilen yedek parça için yüklü oyunun dizinine bakın ve oyunu OneShot kapalıyken başlatmayı deneyin. Sahte hikaye kaydını şifrelenmiş gerçek kayıtla karıştırmayın. Eğer harici bir bulmaca görünüşe göre hiç ilerlemiyorsa, ipucunun oluşturulduğundan emin olmak için önce uygun oyun içi bilgisayara veya işaretli yoncaya dönün. Glen Duvar Kağıdı Sembolü Görünmüyor Harabe bilgisayarı, sembol ipucunu Windows masaüstüne yazar, ancak Wallpaper Engine gibi bir canlı duvar kağıdı programı bunu kapsayabilir. Duvar kağıdı programını duraklatın veya kapatın ve masaüstünü tekrar kontrol edin. Sembol hala gizliyse, OneShot için Steam'in Yerel Dosyalara Gözat komutunu kullanın ve kurulum klasöründe Wallpaper\desktop.png dosyasını açın. Bu resmi Glen harabelerindeki karo zeminle eşleştirin. Başka birinin koşusundan sabit bir sembol tahmin etmeyin. Kule Sırasında Oyun Kapanır Kulenin bilgisayarının veya X işaretli geçişin ardından kasıtlı olarak kapatılması bulmacanın bir parçasıdır. Clover tamamlayıcı uygulamasını başlatın ve ardından OneShot'u yeniden açın. Tower size geri dönmemenizi söylediği için Steam dosyalarını geri yüklemeyin veya kaydedilen ilerlemeyi silmeyin. 2016 oyunundaki pencerelerin normal kapatılması da özel Kule geçişinin dışında durup kaydetmenin desteklenen bir yoludur. Başlangıçta Siyah Ekran veya Ani KilitlenmeSteam sürümü için, bazen Steamworks API veya ntdll.dll hatasıyla birlikte siyah bir pencere ve ardından bir çökme uyumluluk dalına yanıt verebilir. Steam'de OneShot Properties'i açın, Beta'ları seçin ve old_32_bit_build – Uyumluluk sorunları için seçeneğini seçin, ardından tekrar başlatın. Bu, bazı bilgisayarlar için topluluk tarafından onaylanmış bir geçici çözümdür, evrensel bir düzeltme değildir. İşe yaramazsa, varsayılan dalı geri yükleyin ve oyun dosyalarını Steam aracılığıyla doğrulayın ve kayıtlı kayıtları silmek yerine oyunun destek tartışmalarına başvurun. Gerçek Kaydetmeyi Yedekleyin ve Geri YükleyinOrijinal oyunun gerçek Windows kaydetme verileri %APPDATA%\Oneshot altındadır (genellikle C:\Users\<you>\AppData\Roaming\Oneshot). Quit the game , klasörün tamamını ayrı bir güvenli konuma kopyalayın ve orijinali değiştirmeden saklayın. Kaydedilen bir noktayı geri yüklemek için OneShot'tan çıkın, yerel verilerin üzerine yazacaksa bu oyun için Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın ve aktif klasörü yedeğin tüm içeriğiyle değiştirin. Beklenen oyun içi sahneyi ve hikayeyi yeniden başlatın ve doğrulayın. durum yükü; oyun hemen farklı bir durumu geri yüklerse, Bulut senkronizasyonunu durdurun ve tekrar etmeden önce, geri yüklenen durum onaylanana kadar her iki kopyayı da saklayın.
Belgeler\Oyunlarım\OneShot klasörü bunun yerine sahte save_progress.oneshot, clover uygulaması ve portal bulmaca yapıları gibi hikaye tarafından oluşturulan dosyaları taşır. İlk bitişten sonra sahte kaydın silinmesi New Game Plus'ı açar; gerçek kaydetme verilerinin fabrika ayarlarına sıfırlanması değildir. Yıkıcı bir tam sıfırlama, gerçek %APPDATA%\Oneshot kayıtlarına, kalıcı verilere ve Steam Cloud'a ayrı bir özen gösterilmesini gerektirir. Sadece Solstice'i başlatmak için bu klasörü silmeyin. Gündönümü Rotasının Tamamını Sona Erdikten Sonra Tekrar Oynat Gündönümü sonrası "…" seçeneği, yeni bir Gündönümü rotasını değil, Dünya Makinesinin kaydını yeniden oynatır. Solstice'i tekrar başlatmak için önce oyunu kapatın, OneShot için Steam Cloud'u devre dışı bırakın ve %APPDATA%\Oneshot klasörünün tamamını güvenli bir yedekleme konumuna kopyalayın. save.dat , p-settings.dat ve save_backups klasörünü (varsa) etkin Oneshot klasörünün DIŞINA taşıyarak yedeklemenizi olduğu gibi bırakın. Oyunu başlatın ve ilk çalıştırma olarak başladığını onaylayın. İlk sondan birini bitirin, ardından New Game Plus'ın kilidini açmak ve Barrens madenlerinden Gündönümü'ne başlamak için her zamanki gibi yalnızca Documents\My Games\OneShot\save_progress.oneshot'ı temizleyin.
Yedekleme olmadığında, bu sıfırlama mevcut ilerleme durumunuzu siler. Yedeği silmeyin veya Steam Cloud'un amaçlanan yerel durumu sessizce değiştirmesine izin vermeyin. Önceki Gündönümü sonrası durumu geri istiyorsanız, orijinal dosyaları oyun kapalıyken geri yükleyin. Yalnızca ana hikayeyi tekrar oynatmak istiyorsanız bunun yerine sıradan "…" kaydını kullanın. Eksik Gündönümü Seçeneği veya Yanlış ŞifreSolstice ilk ziyarette mevcut değildir. İlk Kule bitişinden birini tamamlayın, Yazarın yönlendirdiği şekilde sahte kaydetmeyi temizleyin ve New Game Plus'ı başlatın. Yeni başlangıç bilgisayarında orijinal uzaktan rakam çözümünü değil, SOLSTICE'ı kullanın. Parlayan Günlük'ü derin madenlere doğru takip etmezseniz normal rota kullanılabilir kalır; Gündönümünde bu rotaya girmek kilitleniyor. Gündönümü tamamlandıktan sonra "…" menü seçeneği, Niko ile başka bir normal New Game Plus'ı değil, hafıza modu tekrarını etkinleştirir.
Referansı ———-Sabit Yanıtlar ve Oluşturulan İpuçları* Birinci ev, orijinal çalışma: uzak + yatak odası penceresi; renkli rakamlar oluşturdu. * Barrens Cliffs güvenli: Windows Belgelerinde DOCUMENT.oneshot.txt; 6 rakam oluşturduk. * Glen harabe döşeme kapısı: harabe bilgisayarı tarafından oluşturulan masaüstü duvar kağıdıyla eşleşir. * Sığınak asansörü: Strange Film'i seçin ve pencerenin arkasında oluşturulan rakamları ortaya çıkarın. * Sığınak fotoğraf kamerası, soldan sağa: Kalın / İçbükey / İnce / Dışbükey. * Yeni Game Plus ev bilgisayarı: SOLSTICE. * Gündönümü Sığınağı saatli tonoz kapısı: SOLSTICE. * İsteğe bağlı saat tonozlu penguen odası: HELLO PENGUIN (Gündönümü olmayan tekrar oynatma). * Gündönümü terminali: 110 Robot; 112 Tıbbi; 113 Boş; 117 Boş; 118 Robot; 119 Elektrik. * Gündönümü portalı: Portal 1/2/3'teki anahtar dosyalar Büyük Portal'ın içine girer. Windows Dosyaları ve Kontrolleri* Belgeler: oluşturulan güvenli kod dosyası ve New Game Plus günlük/şifre sayfaları. * F1: klavye kontrollerini inceleyin veya değiştirin; Bazı dizüstü bilgisayar klavyelerinde Fn+F1. * Belgeler\Oyunlarım\OneShot: yonca arkadaşı, sahte kaydetme ve Gündönümü portalı dosyaları. * %APPDATA%\Oneshot: gerçek orijinal oyun kayıt verileri; değişiklik yapmadan önce yedekleyin. * OneShot Steam kurulumu: gerekirse clover uygulamasının yedek kopyası. Eşya Kombinasyonları* Dal + Alkol -> Islatılmış Dal; TV kıvılcımı -> Meşale; Meşale -> Şömine. * Metal Çubuk + tuşuna basın -> Kazayağı; Kırık Pil + Lens -> Boş Pil. * Boş Pil + Güneş -> Şarj Edilmiş Pil; Outpost jeneratörüne yükleyin. * Şırınga + mavi fosfor -> Dolu Şırınga; Şişe + gaz deliği -> Gaz Şişesi. * Dolu Şırınga + Gaz Şişesi -> Asit; Asit + Eldivenli Sünger -> Islak Sünger. * Yün -> Saksağan'dan Boya; Boya + Altın Tüy -> Tüy Kalemi. * Kahve Tenekesi + Makas -> Düğme; Düğme + Mıknatıslar + ofis Bandı -> asansör kısmı. * Su Hapı + Su Şişesi -> Bahçe Tohumu için İlaçlı Su. * Niko'nun Fotoğrafı + Parıltılı Yapıştırıcı + Kip'in Kütüphane Kartı -> kullanılabilir Kütüphane Kartı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.