One Move Away Hileleri ve İpuçları

One Move Away hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

One Move Away Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

One Move Away için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Sizden önce plan yapın packThe Her seviyedeki en zor an, devasa bir mobilya ve kutu yığınının çok küçük görünen bir alanın yanında durduğu başlangıçtır. Herhangi bir şeyi almadan önce, bir dakikanızı ayırıp her şeyi görebileceğiniz bir yere koyun ve benzer nesneleri bir arada gruplayın. Sağlam bir temel oluşturmak için önce en büyük, en hacimli eşyaları (kanepeler, gardıroplar, buzdolapları) yerleştirin, ardından boşlukları daha küçük kutular ve ufak tefek şeylerle doldurun. Planlarken hangi nesnelerin küçültülebileceğini not edin, çünkü bunlar size daha sonra ihtiyaç duyacağınız esnekliği sağlar. Döndürme, katlama ve yeniden şekillendirme itemsYou, her nesne üzerinde şaşırtıcı miktarda kontrole sahiptir. Garip bir boşluğa giren yönü bulmak için öğeleri döndürün ve döndürmek için hareketsiz durmanız gerektiğini unutmayın, çünkü hareket etmek bunu iptal eder. Pek çok nesne fiziksel olarak da yeniden şekillendirilebilir: Bir masa lambasını, bir masayı veya veranda sandalyesini çok daha az yer kaplayacak şekilde katlayabilirsiniz ve bazı mobilyaları içine sığdırmak için yıkabilir veya parçalayabilirsiniz. Kitapları, dosyaları ve masa oyunu kutularını istiflemek onları düzenli tutar, ancak her şeyi istiflemeniz gerekmez; Alan darsa, bir yığını bölmek ve parçaları ayrı boşluklara yerleştirmek genellikle daha iyi uyum sağlar. Poke, vurgulama ve crouchThree daha az bilinen kontroller, sıkı paketleri çok daha kolay hale getirir. Dürtme düğmesi önceden yerleştirilmiş olan bir öğeyi iter, böylece kutuyu tekrar almadan bir köşenin daha derinlerine itebilirsiniz. Vurgulama düğmesi hala ihtiyacınız olan her nesneyi ortaya çıkarır: gerekli öğeler düz bir taslak gösterirken, isteğe bağlı bonus öğeler artı işaretiyle işaretlenmiştir. Oyunun hiçbir zaman açıklayamadığı çömelme, görüşünüzü düşürür, böylece eşyaları alçak raflara veya mobilyaların altına yerleştirebilirsiniz ve bir öğenin tam olarak ulaşamayacağınız bir yere gitmesi gerektiğinde kaydırma tekerleği erişiminizi uzatır veya geri çeker. physicsEvery nesnesinin ağırlığına ve çarpışmasına saygı gösterin, bu nedenle paketleme düzenli bir ızgara yerine gerçek fizik kurallarına göre yönetilir. Eşyaları çok yükseğe istiflerseniz yığın domino etkisi yaratarak devrilecek ve her şey serbest kalacaktır. Lamba veya vazo gibi kırılabilir bir eşyanın üzerine ağır bir şey düşürürseniz ezilecektir. Bir tarafı diğerinden çok daha ağır paketlerseniz yük kayabilir ve böylece kapak kapanmaz. Daha sonraki birkaç seviye, taşıma sırasında hiçbir şeyin düşmediğini de kontrol eder, bu nedenle yükün kapalı olduğundan değil, sabit olduğundan emin olun. prettyThe olması şart değil, yalnızca gerekli öğelerin işaretli alana sığmasına ve hiçbir şeyin oradan dışarı çıkmamasına önem verir; bir nesnenin bir kısmı ızgaranın dışına çıkarsa sayılmaz. Sonucun ne kadar karmaşık göründüğü önemli değil, bu yüzden sabrınız tükendiğinde bir kutuyu atmak ve onu kalan boşluğa sokmak tamamen geçerlidir. Güvenilir bir alan tasarrufu, önce gardırop gibi büyük, düz bir eşyayı yere koymak ve ardından sandalyeleri ve daha küçük parçaları onun üzerine istifleyerek zemini diğer her şey için serbest bırakmaktır. Yıldızlar ve yanlar objectivesEach seviyesi bir zorluk derecesi gösterir ve üç yıldıza kadar sunar, ancak gerekli öğeleri paketlemek ve devam etmek için yalnızca ilk yıldıza ihtiyacınız vardır. daha sonra herhangi bir seviyede oynayın. Ana hedefin yanı sıra, her aşamada iki isteğe bağlı yan hedef vardır: biri genellikle sizden bir dizi ekstra artı işaretli öğeyi paketlemenizi ister, diğeri ise masa lambasını katlamadan paketlemek gibi özel bir koşulu belirler. Yan hedeflerin hiçbiri hikayeyi değiştirmez, bu yüzden eğer biri size sorun çıkarıyorsa, onu atlayıp geri dönmenizde bir sakınca yoktur. Daha büyük hareketlerin asansörleri ve büyük boyutlu loadsSome'i, yere düzgün bir yığın yerine, size eşyaların istiflendiği, elektrikli bir kaldırma veya yükseltilmiş platform sağlar. Bunların üzerindeki eşyaları birer birer indirin ve her şeyi bir kerede almaya çalışmak yerine asansörün geri kalanını ulaşılabilir hale getirmesine izin verin. Platformun kendisini de izleyin: En azından bir düzeyde yerinde sabit kalır, bu nedenle rotanızı, onu yoldan çekmeyi beklemek yerine onun etrafında planlayın.

Sırları ——–Sylvie'nin meydan okuması packsSylvie'in hikayesi, belirli hareketlere bağlı çeşitli isteğe bağlı zorlukları içeriyor. 1973 eğitiminde Mimar ödülünü kazanmak için ters bir kule inşa edebilirsiniz. 1989'da büyük çantayı en sona sakla ve her şeyden sonra onu yükle. 1992 yılında çekmecelerin içine hiçbir şey saklamadan üçüncü yıldızı tamamlayın. 2015'te tek bir öğeyi yerine yerleştirmeden tüm seviyeyi geçin. Cam'in mücadelesi packsCam'in hareketleri dikkatli ve nazik paketlemeyi ödüllendiriyor. 2003'te Barky'nin sandığını sonuna kadar bırakın ve en son yükleyin. 2013 yılında hiçbir şeyi karıştırmadan paketi bitirin. 2014 yılında hiçbir nesnenin şeklini değiştirmeden bölümü tamamlayın, böylece katlanma veya çökmeye izin verilmez. Ahmed'in mücadelesi packsAhmed'in mücadelesi düzenlilik ve her şeyi sağlam tutmak üzerine odaklanıyor. 1999'da, römorkun kenarlarından hiçbir şeyin geçmesine izin vermeden üçüncü yıldızı kazanın. 2014'te tüm seviyeyi dürtülmeden paketleyin. 2016 yılında kanepenin üç bölümünü bölmek yerine her zaman bağlantılı tutun.

Çözümleri ———-Bir seviyede üç yıldızın hepsini kazanın1. İlk koşunuzda, yalnızca gerekli öğeleri (düz vurgulanmış dış hatları olanlar) paketleyin ve ilk yıldızı yerleştirmek ve bir sonraki seviyenin kilidini açmak için kutuyu kapatın.

2. Seviyeyi tekrar oynayın ve bu sefer artı işaretiyle işaretlenmiş tüm bonus öğelerini paketleyerek ikinci yıldızı alın.

3. Üçüncü yıldız için, her şeyi içeriye yerleştirirken seviyenin özel koşulunu da karşılayın (örneğin, belirli bir öğeyi en son paketlemek, dürtme düğmesinden kaçınmak veya bir mobilya parçasını bir arada tutmak).

4. Yeriniz kalmazsa, düzeninizi temizleyin ve en büyük öğeleri daha alçak ve düz bir şekilde başlatın, ardından ekstralara yer açmak için mümkün olan her şeyi katlayın veya yeniden şekillendirin.

Referans ———-Kontroller* Çömelme – Klavyede CTRL veya oyun kumandasında X / Kare. * Gerekli ve bonus öğeleri vurgulayın – klavyede R veya oyun kumandasında Y / Üçgen. * Yerleştirilmiş bir öğeyi dürtün (dürtün) – sol fare düğmesi veya gamepad üzerinde RT / R2. * Fare kaydırma tekerleğini uzatın veya geri çekin. Tamamlama ve yıldızlar* Tam temizleme (karakter başına) – Sylvie, Cam ve Ahmed için tek bir seviyede üç yıldız kazanın. * Challenger – Sylvie ile 19 yıldıza, Cam ve Ahmed ile ise 21 yıldıza ulaşın. * Tamamlayıcı – üç hikayedeki 61 yıldızın tamamını toplayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.