One Hour One Life için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Temel Temel Bilgiler
Teğmen Komutan Data tarafından yazıldı
Yeni bir oyuncu olarak bilmeniz gereken şeyler. Başlamak Doğduğunuzda tamamen annenize bağımlısınız. Sizinle ilgilenirken daha çabuk acıkacaktır. Açlığınızın daha az çabuk azalması için sıcak kalarak onun işini kolaylaştırmaya çalışın. Bu, bir çöl döşemesinin üzerinde durarak veya ateşin yanında yapılabilir.
Ölmene izin verirse kızma. Muhtemelen hâlâ köyün açlıktan ölmemesi için işleri yoluna koymaya çalışıyor. Bir kabileyi kaybetmektense bir bebeği kaybetmek daha iyidir.
Bilinmesi gerekenler: Çölde, üzerinizde kıyafet yokken çok daha az yiyeceğe ihtiyaç duyarsınız. Bu bilgiyi bilmek çoğu zaman hayati önem taşır.
Ergenlik Köyü Hayatı Saçlarınızı uzattığınızda, eşyaları toplayabilir ve ailenize faydalı olabilirsiniz.
Bu noktada meyveler ana besin kaynağınız olmalıdır. Diğer çocukların da yaşayabilmesi için onlarla ilgilenmeye çalışın. Her zaman en az bir meyveyi çalının üzerinde bırakın, aksi takdirde kurur ve daha fazla kir ve suya mal olur.
Meyveler çocuklar, yaşlılar ve kompost için iyidir. Bunun dışındaki bağımlılık kabileyi yok eder.
Sıklıkla gördüğüm yaygın bir hata, bir annenin başka şeylerle meşgulken çocuklarına meyve çiftliğine bakmalarını söylemesidir. Daha sonra çocuk yetişkinlik boyunca meyvelerle ilgilenmeye devam eder ve onu ana besin kaynağı olarak kullanır. Sonunda toprak ve su yok olur ve herkes açlıktan ölür. Bir Havva İçin Doğmuş Bu biraz daha zor. Anneniz artık emziremeyecek duruma gelene kadar sizi kucağına almazsa muhtemelen ölürsünüz. Bu aşama bittiğinde hayatta kalma şansınızı artırmak için keskin bir kayaya ve bir sepete ihtiyacınız olacak. Gerisi size kalmış. Öğrenme Kabilenizde veya köyünüzde yaşlı bir kişi görürseniz, henüz bilmiyorsanız onun mesleğini öğrenmeyi isteyin. Büyük olasılıkla size göstermekten mutluluk duyacaklardır ve onların izinden gitmek büyük olasılıkla herkesi uzun vadede hayatta tutacaktır.
Utanmayın. Bu zor bir oyun ve öğrenilecek çok şey var.
Başlangıç Tarifleri
Bu, bazı yararlı ipuçlarıyla birlikte, başlangıç için önemli tariflerin kısa bir listesi olacaktır.
Temel Bileşenler ve Tarifler
+ : eşyaları birleştirme * : eşya üzerine -> : sonuç Yuvarlak TaşBir alet olarak kullanışlıdır ve başka aletlere dönüşür. Taş * Büyük Sert Kaya -> Keskin Taş Süt Otu Meyve verme döneminde hasat edilirse (üzerindeki sarı meyve). Süt otu sapı verir. Süt Otu Sapı x2 -> İplik x2 -> İp Düz DalAğaçlarda bulunabilir. Keskin Taş * Düz Dal -> Uzun Düz Şaft Keskin Taş * Uzun Düz Şaft -> Kısa Şaft Küçük Kavisli DalAğaçlarda bulunabilir. Keskin Taş * Küçük Kavisli Dal -> Küçük Kavisli Şaft Halat + Küçük Kavisli Şaft -> Yay Matkap Yayı Kısa Şaft + Yay Matkap Yayı ÇakmaktaşıÇakmaktaşı, otlaklarda ve çorak arazilerde yaygındır. Keskin Taş * Çakmaktaşı -> Çakmaktaşı Cips Çakmaktaşı Gemi * Uzun Düz Şaft -> Tahta Maşa Tule KamışlarıBataklıklarda bulunan bitkiler. Keskin Taş * Tule Kamışları -> Kamış Paketi Kamış Paketi x2 -> Sepet Kil Çukuru Bataklık biyomunda yaygındır, tek kil kaynağıdır. Biri kürekle olmak üzere 5 kil içerir. Kil + Kamış Demeti -> Kerpiç Taş * Kil -> Islak Kil Kase FidanMeralarda bulunan bitki. Keskin Taş * Fidan -> Şiş Yuvarlak Taş * Şiş -> Ev İşaretçisi Ev İşaretçisi, dönüş yolunuzu bulmanız için pusula görevi görür. Taş BaltaÇıra yapabilmek için ateş yakmak için gerekli alet. Halat + Kısa Asa -> Bağlı Kısa Şaft Keskin Taş + Bağlı Kısa Şaft -> Taş Balta ÇırpmaYangınlar için gereklidir. Dallardan, tahtadan veya ölü bitkilerden yapılabilir. Taş Balta * dal/tahta/ölü bitkiler -> çıra Adobe Kiln3 Adobe (Kamış Paketi + Kil) x3 Adobe Fırın Tabanı (Yuvarlak Taş * Adobe) Adobe Fırını (Adobe * Fırın Tabanı) ardından (Adobe * Fırın) Uzun Düz Şaft üzerinde FireUse Fire Bow Matkap. Yapraktaki közleri toplamak için Uzun Düz Mil üzerindeki yaprağı (akçaağaç ağacından) kullanın. O kor yaprağını Tinder'da kullanın (Ardıç Ağacından). 5 saniye sonra Smoldering Tinder, Burning Tinder'a dönüşür. Yanan kava Kindling'i ekleyin.
Mevcut bir yangında Uzun Düz Şaft kullanarak ve ardından bunu yeni çıra üzerinde kullanarak ateşi diğer çıralara aktarabilir.
Kindling'i Fırına yerleştirin ve ateşi ona aktarın. Tahta Maşa kullanın ve bir Islak Kil Kase alın. Kil Kasesi oluşturmak için bunu Fırında kullanın. Kil Kase bitkileri sulamak için kullanılabilir.
Oynanış İpuçları
Yazan: Eve
Bu kılavuz, doğdukları her uygarlığa mümkün olduğunca faydalı olmak isteyen tüm oyuncuların ortak bilgisi olması gerektiğini düşündüğüm bazı ipuçlarıdır.
-=Temel İpuçları= Nasıl ateş yakılacağını bilmiyorsanız, öncelikle youtube'da bununla ilgili bir kılavuza bakmanızı ve bunu öğrenene kadar eğitimde pratik yapmanızı şiddetle tavsiye ederim. Daha gelişmiş olduğunuzda aynısını demircilik için de yapabilirsiniz. Bunlar, tüm oyuncuların nasıl yapılacağını öğrenmesi gerektiğini düşündüğüm iki şey ve bunları nasıl yapacağınızı biliyorsanız, sizin için hayatı büyük ölçüde kolaylaştıracak.
Bir bebek veya anne sıcak bir yerde (çöl, orman veya başka bir biyomdaki yangın) kalmaya çalıştığında, bu durum yemek sayacınızın çok daha yavaş azalmasına neden olacaktır.
Kendi evinizi yerleştirmek için başka birinin ev işaretini kaldırmak, diğer kişinin ev işaretini kaldırmaz.
Her bir yiyecek türünün size ne kadar yiyecek sunduğunu öğrenmeye çalışın; bu, değerli yiyecekleri israf etmemeniz için ne zaman yemenin uygun olduğunu bilmenize yardımcı olacaktır. Örneğin, bir meyve yalnızca 4 yiyecek barı verir, ancak bir omlet yetişkin bir yemek barının tamamını dolduracaktır, bu nedenle bir çocuğun yalnızca 5 veya 6 yiyecek barı eksikken bunu yemesi israftır.
Yabani yiyeceklerin neye benzediklerini ve onları hangi biyomda bulacağınızı öğrenmek için zaman ayırın; çünkü yabani yiyecekler yalnızca yiyecek bonusunuza yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda 60 yaşına kadar daha sık yaşama şansınızı büyük ölçüde artırabilir.
Büyüdükçe yiyecek ikramiyelerini zincirlemeye çalışmalısınız. Farklı yiyecekler yemek yemek sayacınıza katkıda bulunacaktır, ancak bu bonus görünmez olsa da çok güçlüdür. Yiyecek bonusuna iyi bir başlangıç, 1 bektaşi üzümü yemek, ardından bir kaseye 1 bektaşi üzümü koymak ve onu yemek, ardından bunu bulabileceğiniz diğer yabani veya pişmiş yiyeceklerle zincirlemek olabilir. Daha önce yediğiniz bir şeyi yemek, bonusu sıfırlayacaktır. Sol alt köşede "yum" görünüyorsa o zaman yemek bonusa uygulanacaktır, eğer "meh" görünüyorsa o yemeği zaten yemişsiniz demektir.
Yepyeniyseniz ve faydalı olmak istiyorsanız, insanların evden uzakta öldüğü rastgele eşyalar, dallar ve yakacak odun gibi vahşi doğadan eşyaları geri getirin. Bu sadece yararlı olmakla kalmaz, aynı zamanda çevredeki şeyleri nerede bulacağınızı öğrenmenize de yardımcı olabilir.
Daha Yeni Uygarlıklar (Evler, Alet Yok, Evcil Hayvan Yok)
Bir yerleşim yeri bulurken en az 4'ten fazla ördek göletinizin, sıcak bir biyomun (orman veya çöl) ve yakınlarda bol miktarda toprak, ağaç ve süt otu bulunan bir otlak olduğundan emin olun.
Kase ve tabaklardan oluşan ilk partiyi hazırlarken her zaman kil başlığı yapıp ateşlediğinizden emin olun; bu, bir parça kil üzerinde bir şiş kullanılarak yapılır.
Bir çiftliğe başlarken bunu su kaynağına mümkün olduğunca yakın yaptığınızdan emin olun, ayrıca çiftlik ile demirhane arasında bol miktarda alan olduğundan emin olmalısınız çünkü demircilik yapan birinin demirhanenin önünde yeterli miktarda alana (yaklaşık 4×4 fayans) ihtiyacı olacaktır. Ayrıca bu çiftliğin zaman içinde genişlemek için alana ihtiyacı olacağını da göz önünde bulundurun.
Demircilik yaparken her zaman önce bir balta yapmalısınız, bu ateşinizin devam etmesini sağlayacak ve ileri demirciliği çok daha kolay hale getirecektir.
Her zaman en az 3 adet yassı taş, tabak ve kaseyi demir ocağının yakınına bırakın.
Omlet yaparken ayrı bir ateş açın, ilk ateşi mümkün olduğu kadar canlı tutmaya çalışın bu demircilik için faydalıdır.
Sırt çantaları hariç oyunun başlarında asla kıyafetlerin üzerinde ip kullanmayın. Halatlar artık çok daha değerli ve koyunlar aracılığıyla ipin daha sonraki nesiller için elde edilmesi kolaylaşacak.
Bir fokun üzerinde uzun, düz bir şaft kullanabilir (kar biyomlarında bulunur), ardından oyunun başlarında kolay kıyafet için onu çakmaktaşıyla kaplayabilirsiniz.
Evden ayrıldığınızda daima en azından bir şeyler getirin.
Bir dişi olarak, sahip olduğunuz her çocuğu, etraftaki yiyecek miktarına ve kaç tane dişi olduğuna göre seçmeyin.
İleri Medeniyet İpuçları (Evcil Hayvanlar, Çelik Aletler, Gelişmiş Yemekler)
Her zaman en azından meyvelerin, buğdayın ve havuçların yetiştiğinden emin olun. Bunlar, geç bir uygarlığın topraksız kalmasını ve açlıktan ölmesini önlemek için gereklidir.
Yavru doğurması için her zaman bir koyunu kırkmayın; son koyunu kırkmak 6 yemiş, 1 havuç, 1 yumak iplik, 1 koyun dışkısı ve 4 koyun israfına yol açar. (Hepsi son derece yararlı oyun sonu materyalleri).
Meyveleri ve havuçları mümkün olduğunca yemekten kaçının; bunlar koyun yemi olarak kullanılır ve diğer mahsullerin büyümesini sağlayarak daha gelişmiş gıdaların yapılmasını kolaylaştırır.
Her zaman en az bir buğdayı kesilmeden bırakın çünkü daha fazla tohum üretecektir (bu tohumlar yerde bırakılamaz, çabuk yok olurlar).
Çelik bir alet kırıldığında onu daima demirciye geri götürün. İki kırık alet bir araya getirilerek hurda çelik üretilebilir ve bu hurda çelik ateşe dönüştürülebilir.
Yakınlarda yeterli miktarda yakacak odunla birlikte her zaman bir yangının olduğundan emin olun.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.