Observation Hileleri ve İpuçları

Observation hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Observation için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Observation için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Seçme ve Yanıtlama Farklı Eylemlerdir Normal bir sol tıklama, bir nesneyi seçer veya çalıştırır. SAM'in bunu Emma'ya bildirmesi gerektiğinde R'yi basılı tutun ve görünür bir duruma, nesneye veya metne sol tıklayın. Bir hedef doğru görünüyor ancak hikaye ilerlemiyorsa, oyunun sıradan bir etkileşim yerine bir Yanıt isteyip istemediğini kontrol edin. Kör Aramadan Önce Hedefleri ve Yol Noktalarını Kullanın `R`'i basılı tutun ve farenin sağ tuşuna basarak Emma'dan son talimatını tekrarlamasını isteyin. Varsayılan hedef yer paylaşımı `O`'tir. SPHERE modunda istasyon haritasını açın ve istediğiniz modüle bir ara nokta yerleştirin; Yararlı yöne döndüğünüzde ekrandaki YOL NOKTASI işaretçisi görünür. Bu, dönen istasyonun hafızaya alınmasından çok daha hızlıdır. Her Modülü Aramadan Önce İstasyon Uyarılarını Kontrol Edin Emma sizden geniş bir sistem sorununu teşhis etmenizi istediğinde, istasyon kamerasını kamerayla taramadan önce İstasyon Uyarılarını açın. Bildirilen bir uyarı, bir sonraki onarım işinin kilidini açabilir veya daraltabilir ve kullanılamayan kameralar, arızalanmak yerine hikayeye veya arızaya karşı kapatılabilir. Power Dark Dizüstü Bilgisayarları Çağırmadan Önce Veri EksikBirkaç Bellek Çekirdeği dosyası, gücü olmayan dizüstü bilgisayarlarda duruyor. Yakındaki bir Power Caddy'yi arayın, açın ve ardından dizüstü bilgisayara bağlayın. UN-02, UN-03, UN-07, RUS-03, RUS-05 veya diğer modüllerdeki karanlık ekran genellikle bozuk bir koleksiyondan ziyade bir etkileşim ön koşuludur. Kırmızı Hatch: Şemayı kontrol edin, ardından Hatch Kontrolüne giden RouteLink'i kontrol edin, şematik arayüzü açmak için sağ fare düğmesini basılı tutun, gerekli L yolunu seçin ve sol fare düğmesini basılı tutarken WASD ile onu izleyin. Hikaye ilerledikçe EAS, UN, CN ve RU'nun her biri kendi Hatch Şemasını kazanıyor. Doğru aile şeması zaten biliniyorsa ancak tarama hala çevrimdışı görünüyorsa veya beklenen şematik kontrolü göstermiyorsa, desene kaba kuvvet uygulamayın: tarama kat kilitli olabilir veya mevcut hedef için yanlış rota olabilir. Şemanın kendisini eksik olarak değerlendirmeden önce bitişik modül yolunu ve İstasyon Uyarılarını yeniden kontrol edin. Yanıp Sönen Bellek Çekirdeği Girişleri Başka Veri Noktalarına İhtiyaç Duyar Bellek Çekirdeği girişinin etrafında yanıp sönen bir halka, SAM'in onu diğer dosyalardan yeniden oluşturabileceği anlamına gelir. Girişi açın, Verileri Birleştir'i seçin ve vurgulanan kaynak noktalarını seçin. Sphere donanım yazılımı ve sonraki yükseltmeler de dahil olmak üzere çeşitli hikaye yetenekleri, tek bir tam dosya bulmak yerine bu kombinasyonlarla kontrol edilir. İstasyon Durumundan Ayrılmadan Önce Tamamlamayı KoruyunObservation'da 85 Bellek Çekirdeği Veri Noktası bulunur ve bazıları hikaye geçişlerinden sonra kullanılamaz hale gelir. Emma'yı alternatif istasyona kadar takip etmeden önce ana istasyonun temizliğini yapın ve Josh'u bulmadan önce alternatif istasyonun dosyalarını toplayın. Numaralandırılmış aramanın tamamı Referans'ta olduğundan tamamlama ikinci bir kılavuz gerektirmez. Son Yörünge Yakımında Tek Bir Evrensel Numara Seti Bulunmaz Rehberlik ve Navigasyon Terminalinde hedef yörünge 2'yi seçin, ardından kendi oturumunuzda gösterilen Yakma Parametrelerini kopyalayın. Ayrıntılı izlenecek yollar, altı itici değerinin ve Yanma Süresinin bir arızadan sonra değişebileceğini bildiriyor düzenleme denemesi. Eski kılavuzlarda belirtilen sabit değerleri evrensel bir kod olarak değil, örnek olarak ele alın. Doğrulanmış Yerel Hile Konsolu veya Kaydetme Düzenleyicisi Yok Oyuncuya yönelik mevcut hile konsolu, hata ayıklama komutu iş akışı veya sürdürülen Gözleme özel kaydetme düzenleyicisi, Windows sürümleri için doğrulanmadı. Bu oyun için yararlı Cheatbook malzemesi, spekülatif Unity konsolu komutları yerine tam bulmaca girişi, tamamlama araması ve güvenli kaydetme/kurtarma bilgileridir.

Harekât Rotası ————— Açılış – Teşhis, Yangın ve EAS-12Emma'ya yetki verin, EAS-09'u GÜVENLİ/DOĞRU ve EAS-10 Gövde Bağlantılarını YANLIŞ olarak bildirin, ardından Yer Değiştirme Ağı, Bellek Çekirdeği ve Mürettebat Takipçisi teşhislerini tamamlayın. EAS-04'te yangın tespit edildiğinde bunu bildirin, Emma'yı EAS-06'dan çıkarın, EAS-04'ü onun sayımına açın, havalandırma deliklerini çalıştırın ve hem yanık hasarını hem de LFE-1 panelini rapor edin. Şiddetli stres uyarısı daha sonra doğrudan EAS-12 müfrezesine yol açar. Tamamlamak için EAS-12 müfrezesini ciddiye alın. Yetkilendirme sırası 1442413324'tür ve ardından 35 saniyelik kelepçe olayı gelir. Başarısızlık hikayeyi durdurmaz, ancak başarılı rota, daha sonraki dış arama sırasında müstakil modül Veri Noktası # 15'e erişimi korur. Reaktör – SPHERE ve Kapak Şemalarını Öğrenin SAM, SPHERE'ye yerleştirildikten sonra, EAS-02'deki EAS Kapak Şemasını kurtarın ve bloke kapağı açmak için L3'ü kullanın. EAS-01'de Deneysel Füzyon Reaktörü belgesini tarayın, ardından altı mıknatısı sabitleyin ve gücü yeniden yönlendirin. Daha sonraki siyah altıgen, hafızayı tekrarlayan bir bulmacadır: gerekirse sunulan sembolleri tekrar oynatın ve onları aynı sırayla girin. İlk Uzay Yürüyüşü – Donanım Yazılımı, Hava Kilidi ve Kelepçeler EAS-11'de Sphere Yükseltmesi HVC C, A ve B'nin yanı sıra yükseltme prosedürünü de toplar. Veri Noktaları 49, 53 ve 58'i #72, Sphere Firmware Flash Log'da birleştirin. Dış kapağı açmadan önce EAS-11 hava kilidinin basıncını boşaltın. Dışarıda, ayrılmış olan 2, 4 ve 8 numaralı kelepçeleri sıfırlayın, gerekli hasarı inceleyin ve SPHERE pili bitmeden hava kilidinden geri dönün. Evrensel Merkez – Soğutma Sıvısı ve Mürettebat Takip Cihazı Bir sonraki ana kapı UN-03'tür. Soğutucu Ağ Şemasının iki yarısını Veri Noktaları 48 ve 57 olarak geri yükleyin, bunları #70'de birleştirin ve 490=L4, 726=L3 ve 186=L2 düğümlerini yapılandırın. Hub'ı 186, 490, 726 sırasıyla başlatın ve ardından Hub Controller'ı başlatın. Daha sonra UN-01, UN-03 ve UN-06'daki Mürettebat Takip Sensörlerini kalibre edin. Mae'yi Bulun, RU/CN'nin Kilidini Açın ve İlk Yayını Hazırlayın Rota açılırken BM, CN ve RU Hatch Şemalarını kurtarın. Kullanışlı sabit dizüstü bilgisayar PIN'leri UN-04'te 2491 ve RUS-06'da 9338'dir. Bir sonraki dış bölümde Mae'ye yardım edin, ardından EAS-07'ye dönün: doğru dizüstü bilgisayar 2008'i kullanıyor ve Öncü 1'i gösteriyor. RUS-04'te, KURTARMA İSTASYONUNU bulmak için Astrofizik Terminali Yakın Alan görünümünü kullanın. Kurtarma İstasyonu Mesajı – RA 16-14-22 ve DEC 48-11-11'deki kurtarma istasyonuna İlk Önce Birincil İstasyon Temizleme Yayınını yapın. Her iki bozuk ses parçası da geldiğinde #47, #54 ve #59'u #73 Temizlenmiş Sesli Mesaj olarak birleştirin. Emma'yı hava kilidinden diğer istasyona kadar takip etmeden önce, hala mevcut olan ana istasyon Veri Noktalarını bitirin; istasyonun durumu değişir ve gözden kaçan bazı dosyalar daha sonra toplanamaz. Alternatif İstasyon – Josh'u Bulmadan Önce Toplayın Alternatif istasyonda normal bir yer değiştirme haritası yoktur, bu nedenle dikkatli hareket edin ve modül işaretlerini kullanın. Kilitli Ailsa dizüstü bilgisayar PIN 1942'yi kullanıyor. Jos'u tamamlamadan önce yerel dizüstü bilgisayarları/belgeleri toplayın ve Mae, Jim ve Josh'un biyografilerini oluşturun h dizisi. Veri Noktası #18, JR -> HEPSİ – Onu Getir?!, özellikle gözden kaçırılması kolaydır ve yalnızca bu istasyon durumunda kullanılabilir. Birincil'e Dönüş – SPHERE Boost'u Geri Yükleyin SAM kesildikten sonra, bir Giriş Noktası bulunana kadar Erişim Noktalarını Kazıyın. RUS-04'te Experimental Boost HVC #43 ve Experimental Boost Compiler HVC #56'yı kurtarın, ardından bunları #71'de birleştirin. Yükseltilmiş SPHERE, işaretli havalandırma ızgaralarını kırabilir ve Jim'in etrafındaki rotaya ulaşabilir. Jim Elias – Komuta Terminali ve Yaşam Desteği UC-02'de D-76 -> 5, E-43 -> 2 ve H-62 -> 9 ile üç Komuta Terminali protokolünü devre dışı bırakın. Yaşam Destek Terminalinde yetkilendirme şifre çözme işlemini çalıştırın ve girin

140412. Üç UC-01 kapağının tümünü L4 ile kapatın, ardından Yaşam Desteğine dönün ve Acil Durum Yıkama işlemini çalıştırın. Son Yörünge ve JettisonDünyayı ID2301'de tanımlamak için RUS-04 Astrofizik Terminali Uzak Alan görünümünü kullanın, ardından RA 8-38-24 ve DEC 32-14-12'yi yayınlayın. UC-01'de yörünge 2'yi seçin, oluşturulan altı itici değerini ve Yanma Süresini kopyalayın, bunları İticilere girin ve yanmayı görüntülenen tam saniyelik süre boyunca çalıştırın. Başka bir kılavuzun örnek değerlerini değiştirmeyin. UC-02'de görüntülenen Jettison Prosedürü düzenini Bağlantı Jettison Kontrollerine kopyalayın. Daha sonra ULA, ULB ve ULC'de SPHERE'yi kullanın, her bir patlayıcı cıvata kapağını çıkarın ve on saniyelik üç bağlantı fırlatma modelini tamamlayın. Desenler görseldir ancak başarısızlık yeniden denenebilir. Son sekans için UC-01'e dönün. One Story EndingObservation'ın dallara ayrılan bir son ailesi yoktur. Diyaloğun reddedilmesi ve başarısız erken zamanlama olayları, tepkileri veya tamamlama erişimini değiştirebilir, ancak ana hikaye bir sonla devam eder. Sözde alternatif bir son için yeniden başlatmayın.

PC Kontrolleri ————Kamera ve SAM Girişleri* W/A/S/D – aktif kamera görünümünü hareket ettirin. * Q / E – döngü kameraları; KÜRE modunda bunlar saat yönünün tersine/saat yönünde döner. * Fare tekerleği veya ok tuşları – kamera yakınlaştırma. * Sol Fare Düğmesi – vurgulanan nesneyi seçin, bağlayın veya çalıştırın. * R + Sol Fare Düğmesini basılı tutun – Yanıt; Vurgulanan gerçeği Emma'ya bildirin. * R + Sağ Fare Düğmesini basılı tutun – Emma'dan son talimatını tekrarlamasını isteyin. * Kamera görünümünde geçiş – tel çerçeve kaplamasını ve elektronik cihaz işaretlerini gösterin. * F – kullanılabilir bir KÜRESEL'e sahiptir. * Boşluk – normal oyunda SAM-OS ve yer değiştirme haritasını açın/geri dönün. * O – varsayılan bilgisayar düzeninde amaç/görev yerleşimi. * Backspace – birçok belge ve nesne arayüzünden geri çıkma. KÜRE Hareketi* W/A/S/D – ileri/geri/taarruz. * Q / E – KÜRESEL'i yuvarlayın. * Z / C – varsayılan klavye düzeninde dikey olarak hareket edin. * Fare – uçarken etrafınıza bakın. SPHERE hareketi kasıtlı olarak atalet ağırlıklıdır ve farenin görünümü negatif fare ivmesinden etkilenir. Uzun sıfır yerçekimi rotalarından önce harita ara noktasını kullanın; işaretçi yalnızca yararlı yöne doğru yöneldiğinizde görünür. Farenin yönlendirilmesi rahatsız edici olmaya devam ediyorsa, XInput denetleyicisi pratik bir alternatiftir. Hatch Schematics ve Memory CoreSağ Fare Düğmesi, alternatif şematik/birleştirme işlevini açar. Hatch Schematic'te, başlangıç ​​karesindeki Sol Fare Düğmesini basılı tutun ve gösterilen L yolunu WASD ile izleyin. Bellek Çekirdeği'nde, yanıp sönen bir girişte birleştirme işlevini kullanın ve vurgulanan bileşen dosyalarını seçin. Yeniden Eşlemenin Sabit Kodlanmış İstisnaları Vardır Sürüm 1.17, tuş takımı desteği de dahil olmak üzere genişletilmiş anahtar yeniden bağlama özelliğine sahiptir, ancak her kullanıcı arayüzü eylemi tamamen yeniden eşlenebilir değildir. Mevcut PC belgeleri hala sabit kodlu Backspace davranışını, Yanıt için R'yi ve SAM-OS'yi kapatmak için Space'in gerekli olduğu durumları belirtmektedir. Bir geri tepme kontrolü göz ardı edilmiş gibi görünüyorsa, bulmacanın kendisinin bozulduğunu varsaymadan önce bu varsayılanları test edin. Mürettebat Takipçisi Renk Körü Yeniden Deneme Mürettebat Takipçisi kalibrasyonu bir hedef renk oluşturur. İstenilen rengin ayırt edilmesi zorsa kasıtlı olarak yanlış bir kare seçin ve Sensör Kalibrasyon Testini yeniden başlatın. Test başka bir hedef renk üretir ve örnek okunabilir hale gelinceye kadar tekrarlanabilir.

Bellek Çekirdeği ve Tamamlama ————————— Bellek Çekirdeği Oyun İçi Tamamlama Yüzeyidir. 85 adet numaralandırılmış Veri Noktası bulunmaktadır. Fiziksel mesajlar, belgeler ve cihaz günlükleri birçok alanı doğrudan doldurur; diğer yuvalar ilgili noktaların birleştirilmesiyle yeniden oluşturulur. Yanıp sönen halka gerekli parçaların mevcut olduğu anlamına gelir. Numaralandırılmış konum listesinin tamamı ve türetilmiş tüm kombinasyonlar Referans'tadır. Dört Tamamlama Kontrol Noktası Önemlidir* EAS-12 ayırma başarısı, ayrılmış modül Veri Noktası #15'i korur. * Emma'yı alternatif istasyona kadar takip etmeden önce orijinal istasyonda 54/85'e ulaşın. * Emma'ya Central dizüstü bilgisayar hakkında yanıt vermeden önce #10 ve #26'yı toplayın. * Alternatif Rus kolundan ayrılmadan önce #17, #22, #30, #31 ve #55'i toplayın. * UC-02'deki alternatif SAM ile iletişime geçmeden önce #5 ve #11'i toplayın. * Alternatif SAM'den sonra Josh ile EAS koluna girmeden önce #18'i toplayın. * Ana istasyona döndükten sonra geç fiziksel girişler ve son kombinasyonlar için RUS-04, CN-03 ve EAS-03'ü tekrar ziyaret edin. Güç Caddy'leri Koleksiyon Uygulamasının Bir Parçasıdır Birçok dizüstü bilgisayar girişi için öncelikle yakınlarda bir Power Caddy'nin bulunması gerekir. Referans'ta numaralandırılmış bir öğe bir dizüstü bilgisayarı adlandırıyorsa ancak ekran ölüyse, girişi kullanılamaz olarak yazmadan önce aynı modülde beyaz güç kontrolünü arayın. Önemli Yeniden Yapılanma Tarifleri* #70 Soğutma Sıvısı Ağı Şeması = #48 + #57. * #71 Deneysel Firmware Flaş Günlüğü = #43 + #56. * #72 Sphere Firmware Flash Günlüğü = #49 + #53 + #58. * #73 Temizlenmiş Sesli Mesaj = #47 + #54 + #59. * #84 KAYIP = #80 + #81 + #82 + #83. * #85 Mürettebat = #74 + #75 + #76 + #77 + #78 + #79.

Sırları ——– UN-05 SAM Heykeline YanıtUN-05, küçük bir SAM heykeli/peluş figürü içerir. Ona nişan alın ve Emma ile gizli bir konuşma için Yanıt Modu'nu kullanın. Hikaye için gerekli değildir ancak yalnızca platform metasından ziyade kaçırılabilir bir oyun içi etkileşimdir. Alternatif Emma'yı Bulun Alternatif istasyonda, başka bir Emma cesedi UC-02/ana bilgisayar alanının yakınında yüzüyor. İstasyondan ayrılmadan önce inceleyin ve Yanıt Modunu kullanın; rota daha sonra tekrar ziyaret edilemez. Emma'nın Ranza Mesajını Oyunun Sonunda Okuyun Orijinal istasyona döndükten ve siyah dallar aktif olana kadar Jim'in yanından ilerledikten sonra, EAS-03'ü tekrar ziyaret edin. Açık ranzayı incelemek ve dizüstü bilgisayarı Emma'nın son mesajı olan Veri Noktası #3'e bağlamak için Kamera C'yi veya SPHERE'ı kullanın. Bu geç durum etkileşimi, önceki EAS geçişleri sırasında kullanılamaz. Mürettebat Bir Kombinasyondur, Gizli Bir Toplama Veri Noktası Değildir #85, `The Crew`, #74'ten #79'a kadar mürettebat biyografilerinin birleştirilmesiyle oluşturulmuştur. İstasyon tamamen aranmış görünüyor ancak Hafıza Çekirdeği bir giriş eksik kalıyorsa, başka bir fiziksel nesne aramak yerine mürettebat biyo kombinasyonunu kontrol edin.

Çözümleri ———-SAM Tanılamayı Açma1. EAS-09 raporunda Basınç SAFE ve Gövde Kontakları DOĞRU; EAS-10 raporunda Gövde Bağlantıları YANLIŞ.

2. Ağ Kontrolünü çalıştırın ve yanıp sönen sonucu rapor edin.

3. Bellek Çekirdeği Hatası için, numaralı sütunların her birini seçin ve tüm sütunlar dolana kadar yukarı doğru sürükleyin, ardından sonucu bildirin.

4. Mürettebat Takip Hatası için, dört dairenin tümünün renkleri değişene kadar Sol Fare Düğmesini basılı tutun, ardından başarısız/kırmızı sonucu bildirin. EAS-04 Ateş ve Duman1. Yangını EAS-04'e bildirin, ardından EAS-06'ya geçin ve Emma'yı engelleyen kapağı açın.

2. EAS-04'te ambar kontrolüne bağlanın ve Emma üçe ulaştığında kapıyı açın.

3. EAS-04 kameradan hava çıkış deliklerine bağlanın ve bunları etkinleştirin.

4. Yanık hasarını bildirin, ardından LFE-1 panelini kaynak alan olarak bildirin. Tamamlama Rotasını Kaybetmeden EAS-12'yi ayırın1. AYIRMA PROSEDÜRÜ'nde, görüntülenen 1-4/WASD eşlemesini kullanarak 1442413324 numaralı sabit yetkilendirme sırasını girin, ardından aktarılan geri arama kodunu bildirin.

2. KELEPÇE AYIRMA işlemini başlatın. Sekiz daraltma halkası düğümünü bu yönde sırayla etkinleştirin: sağ, sol, yukarı, aşağı, sol üst, sağ alt, sol alt, sağ üst.

3. 35 saniyelik zamanlayıcı içinde bitirin. Başarısızlık hikayenin devam etmesine izin verir, ancak ayrılmış modül Veri Noktası rotası kaybedilirse tam Bellek Çekirdeği temizliği için kontrol noktasından önce yeniden başlatılır. Deneysel Füzyon Reaktörü1'i başlatın. EAS-02'de EAS Hatch Şemasını kurtarın, L3 ile bloke olan kapağın kilidini açın ve SPHERE'ı EAS-01'e taşıyın.

2. Deneysel Füzyon Reaktörü belgesini tarayın, ardından reaktöre bağlanın ve KORUMAYI ETKİNLEŞTİR ve ardından PLAZMA ENJEKT seçeneğini seçin.

3. 49 saniyelik çalışma sırasında, güvenli olmayan mıknatısların her birini seçin ve SAFE görünene kadar W/S ile ayarlayın. Mıknatıs 4 güvenli bir şekilde başlar; yararlı hedef bantları yüzde 1=90-93, 2=73-76, 3=21-24, 4=82-85, 5=9-12 ve yüzde 6=62-65'tir.

4. Altısı da güvende olduğunda, GÜCÜ YÖNLENDİR'i seçin. Siyah Altıgen Sembol Hafızası1. Herhangi bir şey girmeden önce sembol dizisinin tamamını izleyin.

2. İstenilen tuşları kullanarak sembolleri aynı sırayla tekrarlayın.

3. Gerekirse sunulan diziyi yeniden oynatmak için R'yi kullanın, ardından tamamlanan seti onaylayın.

4. Üç turun tamamı için tekrarlayın. Yanlış bir girişim farklı bir hikaye sonu yaratmaz; Gizli bir dal aramak yerine sırayı yeniden deneyin. SPHERE Firmware1'i yükleyin. EAS-11 tarama Sphere Yükseltmesi HVC C #49, HVC A #53 ve HVC B #58'de. Yükseltme belge kümesindedirler ve ilk uzay yürüyüşünden önce kullanıma hazırdırlar.

2. SAM-OS -> Bellek Çekirdeğini açın ve yanıp sönen Veri Noktası #72'yi seçin.

3. Verileri Birleştir'i seçin, #49, #53 ve #58'i seçin ve ardından kombinasyonu tamamlayın.

4. KÜRE'ye geri dönün; donanım yazılımı artık dış rota için yüklenmiştir. İlk Uzay Yürüyüşü Kapak Kelepçelerini sıfırlayın1. EAS kolunun tabanının yakınındaki dış Kapak Kelepçeleri kontrolüne ulaşın.

2. Kelepçe 2'yi seçin, BAŞLAT KELEPÇE SIFIRLAMA'yı seçin, gösterge hedefe yakın olana kadar S'yi basılı tutun, ardından kelepçe dışarı çıkana kadar S'yi basılı tutarken W'ye basın; W'yi ve ardından S'yi bırakın.

3. Aynı sıfırlama işlemini 4 ve 8 numaralı kelepçeler için tekrarlayın.

4. EAS-11'den geri dönün: dış kapağı kapatın, hava kilidini BASIN ve SPHERE pilinin ömrü dolmadan iç kapağı açın. İlk Uzay Yürüyüşü Hasarını Bildirin1. EAS-03 kelepçelerini sıfırladıktan sonra dışarıda kalın ve EAS kolunu EAS-07'ye doğru takip edin.

2. EAS-07'nin hemen yanından gözle görülür şekilde kırılmış Güneş Dizisine yakın uçun.

3. `R`'i basılı tutun ve vurgulanan hasarı Emma'ya bildirmek için sol tıklayın.

4. Bir sonraki istemini takip edin ve EAS-11'e dönmeden önce ek hasarlı istasyon kolunu bildirin. UN-03 Soğutma Sıvısı Ağını yeniden yükleyin1. UN-03 dizüstü bilgisayara güç verin ve Soğutucu Ağ Şeması #48'i kurtarın. 57 numaralı şematik parçayı bulmak için yakındaki yırtık kağıdı tarayın, ardından #48 + #57'yi #70 ile birleştirin.

2. Normal şematik izleme arayüzünü kullanarak düğüm 490'ı L4 ile, düğüm 726'yı L3 ile ve düğüm 186'yı L2 ile yapılandırın.

3. Coolant Network Hub'da BAŞLAT -> SOĞUTUCU AĞ DÜĞÜMÜ -> 186 -> ONAYLA seçeneklerini seçin.

4. 490 için BAŞLAT -> düğüm -> ONAYLA, ardından 726'yı tekrarlayın.

5. BAŞLAT -> HUB DENETLEYİCİ -> ONAYLA seçeneklerini seçin. Üç Mürettebat Takip Sensörünü kalibre edin1. UN-01, UN-03 ve UN-06'daki Mürettebat Takip Sensörü terminallerini ziyaret edin.

2. Her terminalde SENSÖR GÜÇ KONTROL ARAYÜZÜNÜ ETKİNLEŞTİR'i seçin, ardından AYARLAYIN ve güç çubuğu dolana kadar W'yi basılı tutun.

3. SENSÖR KALİBRASYON TESTİNİ ETKİNLEŞTİR'i ve ardından SENSÖR KALİBRASYON TESTİ'ni seçin.

4. Solda gösterilen, oluşturulan hedef renkle eşleşen her döşemeyi seçin. Prosedürü her üç modülde de tekrarlayın. Dört Sabit Dizüstü Bilgisayar PIN'i1. UN-04 Ailsa dizüstü bilgisayar: 2491'i girin.

2. RUS-06 Jim dizüstü bilgisayar / RU Hatch Şeması: 9338'i girin.

3. EAS-07 Jim yetkilendirme dizüstü bilgisayarı: 2008'i girin, ardından Öncü 1'e Yanıtla tıklayın.

4. Alternatif istasyon Ailsa dizüstü bilgisayar: 1942'yi girin. Kurtarma İstasyonuna Yayın1. RUS-04'te Yakın Alan/Uzak Alan sunucularını etkinleştirin ve Astrofizik Terminaline bağlantı kurun. KURTARMA İSTASYONUNU bulmak ve verilerini yüklemek için Yakın Alan Görüntüsünü kullanın.

2. SAM-OS -> İletişim -> Yayını açın ve RA 16-14-22'yi ayarlayın.

3. DEC 48-11-11'i ayarlayın, Emma Fisher'ı seçin ve iletimi dışarı doğru yönlendirin.

4. YAYIN'ı seçin ve gelen yanıtları bekleyin. Temizlenmiş Sesli Mesajı Yeniden Oluşturun1. UC-01 dizüstü bilgisayardan Şifre Çözme Protokolü #47'nin kurtarıldığından emin olun.

2. Bozuk Ses Verisi #54 ve #59'u sağlayan iki gelen mesajı açın.

3. Bellek Çekirdeğinde #73'ü seçin ve #47 + #54 + #59'u birleştirin. Alternatif İstasyonu Verilerini Kaybetmeden Bitirin1. Emma'nın kovalamacasına zamanlanmış gibi davranma. Josh dizisini ilerletmeden önce onu takip ederken alternatif istasyonu arayın ve dizüstü bilgisayarlarını/belgelerini toplayın.

2. Ailsa'nın kilitli dizüstü bilgisayarına ulaştığınızda PIN 1942'yi kullanın.

3. Alternatif SAM etkileşiminden sonra, JR -> ALL – Onu Getirmek İçin Geriye Dönün?! Josh'a devam etmeden önce #18.

4. Memory Core'da mevcut mürettebat biyografilerini oluşturun ve ardından yalnızca yerel koleksiyon tamamlandıktan sonra Josh'a devam edin. Yeniden Bağlandıktan1 sonra SPHERE Boost'u geri yükleyin. Jim, SAM'i kapattıktan sonra, ERİŞİM NOKTALARINI KAZIYIN seçeneğini seçin ve GİRİŞ NOKTASI BULUNAN kutusu görünene kadar bağlı düğümleri takip edin.

2. Üç sabit giriş noktası A17, A9 ve A25'tir. A17, SPHERE'ı RUS-04'e yerleştirir; eğer Jim o SPHERE'ı yakalarsa, A9 bir sonrakini CN-02'ye yerleştirir; A25, UC-01'e giden son geri dönüş rotasıdır.

3. RUS-04'te, Experimental Boost HVC #43 ve Experimental Boost Compiler HVC #56'yı Stas'ın ranzasından kurtarın.

4. #43 + #56'yı #71 Deneysel Aygıt Yazılımı Flash Günlüğü'nde birleştirin.

5. İşaretli kırmızı havalandırma deliğine/ızgaraya dönün, SPHERE işlevini şarj edin ve yarıp geçmek için bırakın. Jim, SAM'i tekrar kapatırsa kullanılmayan bir sonraki giriş noktasını kazıyın. Durum Bilinmiyor Ekranı1'den devam edin. Jim, SAM'e saldırdıktan ve `Status Unknown` göründükten sonra, Yanıt Modu için `R`'i basılı tutun.

2. Raporlamak ve devam etmek için `Status Unknown` metnine sol tıklayın.

3. Hiçbir yanıt hedefi görünmüyorsa, kayıtları silmek yerine Teknik Sorunlar kurtarmayı kullanın. Komut Terminalleri Alpha, Gamma ve Delta1'i devre dışı bırakın. UC-02 Komut Terminalinde D-76'yı, ardından 5'i ve ardından DOĞRULA'yı seçin.

2. E-43'ü, ardından 2'yi ve ardından DOĞRULA'yı seçin.

3. H-62'yi, ardından 9'u ve ardından DOĞRULA'yı seçin. UC-01 Acil Durum Yıkamayı1 çalıştırın. Yaşam Destek Terminalinde YETKİ AÇIKLAMASINI ÇALIŞTIR seçeneğini seçin. Değişen rakamları görmek için R'yi basılı tutun ve 140412'yi girin.

2. Üç UC-01 Kapak Kontrolünün her birine bağlantı kurun, kapağı kapatın ve L4 şematik yolunu kullanarak üçünün de kilitlenmesini sağlayın.

3. Yaşam Destek Terminaline dönün, DEĞİŞTİR'i ve ardından ACİL YIKAMA'yı seçin. Dünya'ya Yayın Yapın ve Yörüngeyi Düzeltin1. RUS-04 Astrofizik Terminalinde Uzak Alan Görüntüsünü kullanın ve ID2301'de Dünya'yı bulun. İletişim'e yükleyin.

2. Kaynak olarak Emma ve Harici yönlendirme kullanılarak RA 8-38-24 ve 32-14-12 Aralık tarihlerinde Dünya'ya yayın.

3. UC-01 Rehberlik ve Navigasyon'da YENİ Yörüngeyi Hesapla'yı seçin, ardından hedef yörünge 2'yi seçin; yörüngesi gerekli merkezde birleşir.

4. Oturumunuzda gösterilen altı Yazma Parametresini ve Yazma Süresini yazın. Başarısız bir denemeden sonra değişebilirler.

5. İticileri açın, bu altı değeri girin, YANMAYI ETKİNLEŞTİRİN ve görüntülenen tam saniyelik Yanma Süresi dolduğunda bunu durdurun. Son Jettison Prosedürünü tamamlayın1. UC-02'de Jettison Controls'a bağlanın ve sol taraftaki anahtarların sağdaki Jettison Prosedürü resmiyle eşleşmesini sağlayın.

2. ULA'da patlayıcı cıvata kapağını çıkarın, tünele girin ve şunları kullanın: sağ üst, sağ alt, sol alt, sol üst, sağ, aşağı, sol, yukarı.

3. ULB kullanımında: sağ üst, sağ, sağ alt, aşağı, sol alt, sol, sol üst, yukarı.

4. ULC kullanımında: aşağı, yukarı, sağ, sol, sağ alt, sol üst, sağ üst, sol alt.

5. Her bağlantı modelinin 10 saniyelik bir zamanlayıcısı vardır ve yerel olarak yeniden denenebilir. Üçü de başarılı olduktan sonra SPHERE'i UC-01'e geri gönderin. Bellek Çekirdeği 851'in Altında Sıkışmış. 1-69 numaralı fiziksel/sistem girişlerini Referans'taki ayrıntılı konum belirleyici listesiyle karşılaştırın.

2. Alternatif istasyon kaynağı eksikse yukarıdaki dört tek yönlü kesintiyi kontrol edin; kaçırılan bir kaynak o istasyondan ayrıldıktan sonra kurtarılamaz.

3. Referans'taki tam Bellek Çekirdeği kombinasyonu tarifleriyle #70-85'i oluşturun.

4. Yalnızca #85 eksikse, başka bir fiziksel alıcı aramak yerine #74'ten #79'a kadar mürettebat biyografilerini birleştirin.

Teknik Sorunlar —————–Mevcut Genel Yama Sınırı – v1.17Windows sürümü için bulunan en son genel oyun yaması, 11 Ağustos 2020 tarihli v1.17'dir. Tuş yeniden bağlamayı genişletti, çözünürlük desteğini ve fare duyarlılığını geliştirdi, bir ana ses kaydırıcısı ekledi ve çeşitli ilerleme/kullanıcı arayüzü hatalarını düzeltti. Daha sonraki Steam veritabanı kayıt tarihleri, vitrin meta verileridir ve daha yeni bir oyun yaması oluşturmaz. v1.17 İlerleme Görünümlü Birkaç Bilgisayar Sorunu Düzeltildi Yama, özellikle bazı çözünürlüklerdeki EAS Modül Tanılama Geri düğmesini, Yakınlaştırma Başarısız olarak kalabilecek ve ilerlemeyi engelleyebilecek ultra geniş tarama kilitlerini, yeniden bağlama sonrasında güncellenmeyen kontrol gliflerini, kalıcı olmayan ayarları ve ilerlemeyi engelleyebilecek bazı İngilizce/Türkçe sistem karakterlerini ele aldı. Bu belirtiler için eski geçici çözümleri kullanmadan önce güncelleyin. Başlangıç ​​Çökmesi – İlk Olarak Resmi Geri Dönüşü Kullanın v1.11'den bu yana, başlatma sırasındaki bir çökme, bir sonraki başlatmada grafikleri en düşük ayarlara sıfırlayarak menünün yüklenebilmesine neden olabilir. Bu geri dönüşün çalışmasına izin verin, ardından ayarları kademeli olarak yeniden oluşturun. Başlatma yine de başarısız olursa yüklü dosyaları doğrulayın ve denetleyiciler, giriş emülasyon araçları ve gereksiz katmanların bağlantısı kesilerek bir kez test edin. Hibrit GPU sisteminde Observation'ın yüksek performanslı GPU kullandığını doğrulayın. Mevcut oynatıcı raporlarında ayrıca Windows uyumluluk modunun bazı sistemlere yardımcı olduğundan bahsediliyor ancak bu, evrensel bir düzeltmeden ziyade tanısal bir geri dönüş olmaya devam ediyor. Başlangıç ​​kilitlenme testi olarak kaydedilenleri silmeyin. Sonsuz Yükleme Bir Ses Aygıtı Sorunu Olabilir Resmi destek, bazı sonsuz yükleme durumlarını ses uygulamalarına ve geliştirilmiş ses sürücülerine bağlar. DAW'ler veya sanal ses yazılımı gibi araçları kapatın, amaçlanan oynatma cihazını Windows varsayılanı olarak ayarlayın ve yeniden başlatmadan önce gerekli olmayan oynatma cihazlarını geçici olarak devre dışı bırakın. Ana Menü Sesli Ama Görünmez Girişten sonra ana menü görünmese bile aktif olabiliyor. No Code'un kör gezinme kurtarması şu şekildedir: Aşağıya iki kez basın, Enter'a basın; Aşağıya bir kez basın, Enter; ardından iki kez Aşağı tuşuna basın ve çözünürlüğü değiştirmek için Sol veya Sağ tuşunu kullanın. Çözünürlük değiştirildiğinde menü yeniden çizilmelidir. Görüntü geri geldiğinde, ekranın maksimum değerinden daha yüksek olmayan, desteklenen bir çözünürlük seçin. Geniş Ekran İpuçları veya Kontrol Okları Eksik Daha geniş çözünürlüklerde, mevcut bilgisayar yapısında bile bazı kontrol ipuçları hala kesilebilir. Gizli ipucunu açığa çıkarmak, etkileşimi tamamlamak veya öğrenmek için geçici olarak desteklenen daha dar bir çözünürlüğe geçin, ardından tercih edilen görüntüleme modunu geri yükleyin. Kontroller menüsünde, fare tıklamalarını göz ardı eden bir ok, karşılık gelen klavye veya denetleyici okuyla açılabilir. Bunlar arayüz sınırlamalarıdır, hikaye ilerlemesini sıfırlamak için bir neden değildir. Ok İçinde X Simgesi Geri Almak Anlamına Gelir İlk belge ekranı, X içeren bir geri ok simgesi kullanır. PC'de bu, X harfi değil, Geri Al tuşu anlamına gelir. Bu, geliştirici tarafından belgelenen bir kullanıcı arayüzü sembolü sorunudur ve kaçınılması mümkün olan en eski takılma noktalarından biridir. Durum Bilinmeyen Yanıt Hedefi EksikT Normal çözüm `R` artı `Status Unknown`'e sol tıklamadır. Belgelenen bir PC sıkışmış durumu, tıklanabilir yanıt hedefini tamamen atlayabilir. Yanıt Modu hiçbir hedef üretmezse Gözlemi yeniden başlatın ve en son kontrol noktasından devam edin; bu, bildirilen vakadaki istemi geri getirdi. Daha yıkıcı bir kurtarma işleminden önce kaydetme klasörünü yedekleyin. Çözüm Geri Dönmeyi Sürdürüyor 2024 yılında oynatıcı tarafından gönderilen Kod Yok desteği yanıtı, bunu bilinen bir sorun olarak tanımlıyor ve kayıt defterine dar bir geri dönüş sağlıyor. Önce `HKEY_CURRENT_USER\Software\No Code Studio\Observation\`'i dışa aktarın. `Dropdown_Resolution` değerini ondalık `14` olarak ayarlayın, ardından `Screenmanager Resolution Width` ve `Screenmanager Resolution Height` değerlerini amaçlanan ekran boyutuna ayarlayın. Cevapta gelecekteki olası bir yamadan bahsediliyordu, ancak bu denetim için v1.17'den daha yeni bir genel oynanış yapısı bulunamadı. Kayıt yöntemini yalnızca mevcut oyun içi ayar hâlâ eski durumuna döndüğünde kullanın; sonuç daha kötüyse dışa aktarılan anahtarı geri yükleyin. No VR ModeObservation düz ekran bir oyundur. Resmi bir VR modu arayışı içinde VR çalışma zamanlarını kurmayın veya sorunlarını gidermeyin; geliştirici destek sayfasında açıkça VR sürümünün olmadığı belirtiliyor. Windows Kaydetme Konumu Standart Windows yapıları için, `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\No Code Studio\Observation\SaveGames\` adresindeki klasörün tamamını yedekleyin. Oyun kontrol noktası/otomatik kaydetme davranışını kullanır, bu nedenle kontrol noktaları arasında çıkmak sizi daha önceki bir duruma döndürebilir. Geri dönüşü olmayan bir tamamlanma noktası veya kurtarma testi öncesinde manuel olarak bir klasör kopyası oluşturun. Geri Yüklenen Standart Windows Yedeklemesi Yoksayıldı Topluluk tarafından belgelenen bir kurtarma, eski Observation kayıtlarının boş bir `SaveGames` klasörüne kopyalandığında göz ardı edilebileceğini gösteriyor. Orijinal yedeğe dokunmadan saklayın. Önce oyunun yeni bir canlı kaydetme seti oluşturmasına izin verin, ardından oyundan ve sağlayıcı istemcisinden çıkın. Bu yeni seti yedekleyin, ardından yeni oluşturulan canlı kaydetme dosyalarını test etmek istediğiniz eski yedekleme dosyalarıyla değiştirin. Sağlayıcı izin verdiğinde bulut senkronizasyonu duraklatılmış haldeyken yeniden başlatın ve senkronizasyona tekrar izin vermeden önce Devam'ı ve beklenen Bellek Çekirdeği ilerlemesini doğrulayın. Bu prosedür standart `SaveGames` düzeni için geçerlidir; benzetme yoluyla bunu Microsoft WGS kapsayıcısına uygulamayın. Microsoft Mağazası WGS Kapsayıcısını KullanıyorMicrosoft Store/Xbox bilgisayar yapısı, `%LOCALAPPDATA%\Packages\DevolverDigital.ObservationXB1_6kzv4j18v0c96\` ve ardından `SystemAppData\wgs\` altındaki Windows Oyun Hizmetleri kapsayıcısını kullanır. Steam/GOG tarzı bir kayıt yolunu benzetme yoluyla bu kapsayıcıya kopyalamayın. Bulut ve Sağlayıcı Sınırları Mevcut bilgisayar uyumluluğu referansları Steam, Epic, GOG Galaxy ve Xbox/Microsoft için bulut senkronizasyonunu listeler. Epic, oyunun yürütülebilir dosyasından DRM'siz olarak başlatılabilir. Geri almayı test ederken yerel dosyaları sağlayıcı istemcisi kapalı veya senkronizasyon duraklatılmış halde yedekleyin; böylece bulut, saklamayı amaçladığınız kopyanın üzerine hemen yazmaz. Yapılandırma Windows Kayıt Defterinde SaklanırStandart Windows yapılandırma kökü ' HKEY_CURRENT_USER\Software\No Code'tir Studio\Gözlem\`. Kayıt Defteri düzenlemelerini kurtarma çalışması olarak değerlendirin: Anahtarı değiştirmeden önce dışa aktarın ve hâlâ çalıştıkları yerde oyun içi v1.17 ayarlarını tercih edin. Doğrulanmış Geçerli Kaydetme-Düzenleme İş Akışı YokYerel kaydetme dosyası, güvenli bir düzenleme şemasının kanıtı değildir. Gözleme özel düzenleyici veya belgelenmiş normal oyuncu alanı düzenleme iş akışı doğrulanmadı. Denetim noktası kaydının tek kopyasındaki değerleri tahmin etmek yerine tüm klasörü yedekleme/geri yüklemeyi kullanın.

Referansı ———- Sabit Kodlar ve Bulmaca Cevapları* EAS-12 yetkilendirmesi -> 1442413324. * UN-04 dizüstü bilgisayar PIN'i -> 2491. * RUS-06 dizüstü bilgisayar PIN'i -> 9338. * EAS-07 yetkilendirme dizüstü bilgisayar PIN'i -> 2008; rapor Öncü 1. * Alternatif istasyon Ailsa dizüstü bilgisayar PIN'i -> 1942. * Kurtarma İstasyonu yayını -> RA 16-14-22 / DEC 48-11-11. * Komut Terminali -> D-76=5; E-43=2; H-62=9. * Yaşam Desteği Yetkilendirmesi -> 140412. * Dünya yayını -> RA 8-38-24 / DEC 32-14-12. * Son yörünge -> hedef 2; oluşturulan Yazma Parametrelerinizi ve Yazma Süresini kullanın. Soğutma Sıvısı Ağı* Düğüm 490 -> L4. * Düğüm 726 -> L3. * Düğüm 186 -> L2. * Hub sırası -> 186 -> 490 -> 726 -> Hub Denetleyici. Bellek Çekirdeği Kombinasyonu Tarifleri* #70 = #48 + #57. * #71 = #43 + #56. * #72 = #49 + #53 + #58. * #73 = #47 + #54 + #59. * #74 Emma Fisher Biyo = #1 + #2 + #3 + #4 + #5 + #32 + #33. * #75 Jim Elias Biyo = #6 + #7 + #8 + #9 + #10 + #11 + #34 + #35. * #76 Josh Ramon Biyo = #12 + #13 + #14 + #15 + #16 + #17 + #18 + #36 + #37. * #77 Stanislav Leonov Biyo = #27 + #28 + #29 + #30 + #31 + #41 + #42. * #78 Mae Morgan Bio = #19 + #20 + #21 + #22 + #38. * #79 Ailsa Yang Bio = #23 + #24 + #25 + #26 + #39 + #40. * #80 KAYIP: BM Kolu = #32 + #37 + #38 + #39 + #47 + #48 + #57 + #60 + #66 + #69. * #81 KAYIP: EAS Kolu = #33 + #34 + #35 + #36 + #44 + #45 + #46 + #49 + #50 + #51 + #52 + #53 + #58 + #61 + #62 + #63 + #65. * #82 KAYIP: RU Kolu = #41 + #42 + #43 + #55 + #56 + #64 + #68. * #83 KAYIP: CN Kolu = #40 + #67. * #84 KAYIP = #80 + #81 + #82 + #83. * #85 Mürettebat = #74 + #75 + #76 + #77 + #78 + #79. Bellek Çekirdeği Veri Noktaları 1-85* DP 01: EAS-10 – EF > TÜMÜ – Haftalık Yayınlar ve Spor Salonu Zamanı; yakındaki kutuya güç verin veya Kamera B * DP 02'yi kullanın: UN-05 – EF > JR – Kişisel; Kamera C; mavi masa dizüstü bilgisayarına bağlanın * DP 03: EAS-03 – ?? -> ?? HATA ???; siyah dallardan sonra geç dönüş; Kamera C; sol ranza dizüstü bilgisayar * DP 04: Alternatif UC-01 – EF -> JR – Yardım; ana girişin sağındaki dizüstü bilgisayar * DP 05: Alternatif Evrensel – EF -> JR – SAM Çevrimiçi Alın; UN-05 güzergahının ötesinde yer dizüstü bilgisayarı * DP 06: EAS-07 – JE -> ANA SAYFA – İyi Şanslar; Kamera B; sol dizüstü bilgisayar * DP 07: UC-01 – JE -> TÜMÜ – Neredeyse Orada…; Kamera A; masaüstü dizüstü bilgisayar * DP 08: UN-07 – JE -> GC – Olay İşaretleyici Yaklaşımı; Kamera A; Caddy'ye dizüstü bilgisayardan güç verin * DP 09: RUS-06 – JE -> TÜMÜ – Teşekkür ederiz; Kamera Bir dizüstü bilgisayar; PIN 9338 * DP 10: Alternatif istasyon – JE -> ALL – Devam edin; Çin kolundan sonra çıkmaz dizüstü bilgisayar * DP 11: Alternatif Evrensel – JE -> TÜMÜ – Öneriler Hoş Geldiniz; mühürlü UN-05 kapağının ötesinde dizüstü bilgisayar * DP 12: EAS-03 – JR -> Ana Sayfa – Burada Her Şey İyi; Kamera B; açık ranzalı dizüstü bilgisayar * DP 13: UN-03 – JR -> EF – Randevu Gecesi; Kamera C; dizüstü bilgisayarın üstündeki güç kutusu * DP 14: UN-06 – JR -> JE – Beklemede Reaktör; Kamera B; dizüstü bilgisayarın sağındaki güç kutusu * DP 15: EAS-12 dış – JR -> EF – Takım Elbisemde, Dışarı Çıkıyorum; en büyük EAS-12 parça dizüstü bilgisayar * DP 16: EAS-05 – JR -> MM – Küre Kullanımı Temizlendi; Kamera B; varsayılan görünümün üstünde dizüstü bilgisayar * DP 17: Alternatif Rus kolu – JR -> TÜMÜ – Jim'i gören var mı?; RUS-2 kapağının yakınındaki duvar dizüstü bilgisayarı * DP 18: Alt değişken EAS kolu – JR -> TÜMÜ – Onu Getirin mi?!; kolun başlangıcında duvar dizüstü bilgisayarı * DP 19: ULA – MM -> SL & AY – Emma & Josh; Kamera B; duvar dizüstü bilgisayarı sağ * DP 20: RUS-05 – MM -> JE – Çin'e Göç Ediliyor…; Kamera A; güç kutusu ve ardından dizüstü bilgisayar * DP 21: UN-02 – MM -> JE – Gereksiz Döndürmeler; Kamera A; güç kutusu ve ardından dizüstü bilgisayar * DP 22: Alternatif Rus kolu – MM -> MM – Satürn'de fırtına; Emma'dan ayrıldıktan sonra duvardaki dizüstü bilgisayar * DP 23: UN-04 – AY -> EV – Kötü gün; Kamera C dizüstü bilgisayar; PIN 2491 * DP 24: CN-01 – AY -> CCI – Yüklenen Veri Düşüşü; Kamera A; dizüstü bilgisayarın sol güç kutusu * DP 25: CN-03 – AY -> SL – Neler oluyor?; Küre; duvar dizüstü bilgisayarı * DP 26: Alternatif istasyon – AY -> JR – Sıkıştım…; kahverengi masa duvarlı dizüstü bilgisayar; PIN 1942 * DP 27: RUS-04 – SL -> JR – Deneysel Arttırmalar!; Stas ranza dizüstü bilgisayar * DP 28: RUS-02 – SL -> AY – Anket Verileri; Kamera B; dizüstü bilgisayara kadar kaydırın * DP 29: RUS-03 – SL -> EF – Yeni Yörünge Yolu?; Kamera B; güç kutusu, en sağdaki dizüstü bilgisayar * DP 30: Alternatif Rus kolu – SL -> GC – Acil Durum; Astrofizikte yer dizüstü bilgisayarı * DP 31: Alternatif Rus kolu – SL -> TÜMÜ – Josh Yaralandı mı??; Emma'yı takip ederken duvardaki dizüstü bilgisayar * DP 32: UN-07 – Biyomedikal Sonuçlar: Jim Elias; Kamera C; kırpılmış belge sol üst * DP 33: EAS-03 – Josh ve Emma; Kamera C; sol taraftaki dizüstü bilgisayarın üstündeki fotoğraf * DP 34: EAS-07 – Mezuniyet Fotoğrafı; Kamera A; dizüstü bilgisayarın üstündeki fotoğraf * DP 35: EAS-07 – İşaretçi Gözlemleri; Kamera B; belge aşağı/sağ * DP 36: EAS-01 – Deney Siparişi #244; Kamera B; duvardaki dizüstü bilgisayarın sağındaki belge * DP 37: UN-05 – Küre Deney Notları; Kamera B; en soldaki kutudaki belge * DP 38: UN-02 – Mae Uzay Yürüyüşü Fotoğrafı; Kamera A; ilan panosu * DP 39: UN-04 – Gözleme İlişkin Dönüm Noktası Araştırması; Kamera B; kattaki belge * DP 40: CN-02 – Klimatoloji Tezi; Kamera A; atlasın yanındaki duvar belgesi * DP 41: RUS-02 – Stanislav Taslağı; Kamera C; duvar belgesi * DP 42: RUS-04 – İstasyon İşlevselliği İncelemesi; Kamera B; kırmızı ekrana yakın duvar belgesi * DP 43: RUS-04 – Experimental Boost HVC; Stas ranza dizüstü bilgisayar * DP 44: EAS-09 – Küreler: En İyi Uygulama; daha koyu dizüstü bilgisayar * DP 45: EAS-01 – Deneysel Füzyon Reaktörü; Kamera C; duvar belgesi * DP 46: EAS-09 – Sistem Bağlantısını Sıfırlama; Kamera B; gerekli girişi açma * DP 47: UC-01 – Şifre Çözme Protokolü; Kamera A; masaüstü dizüstü bilgisayar * DP 48: UN-03 – Soğutucu Ağ Şeması; Kamera C; elektrikli dizüstü bilgisayar * DP 49: EAS-11 – Sphere Yükseltmesi HVC C; renkli kağıt sütun * DP 50: EAS-05 – Mürettebat Takipçisi Acil Durum Protokolü; Kamera A; RMS Silah İstasyonunun üstünde * DP 51: EAS-11 – Sphere Yükseltme Prosedürü; HVC sayfalarının yanındaki kağıt * DP 52: EAS-10 – EMU Takım Bilgisi; sağ alt güç kutusu veya Kamera B * DP 53: EAS-11 – Sphere Yükseltmesi HVC A; renkli kağıt sütun * DP 54: İletişim – Bozuk Ses Verileri (1); gelen mesaj * DP 55: Alternatif Rus kolu – Toru Veri Günlüğü; RUS 3 * DP 56 olarak işaretlenmiş kapaktaki belge: RUS-04 – Experimental Boost Compiler HVC; Stas ranza dizüstü bilgisayar * DP 57: UN-03 – Soğutucu Ağ Şeması; Kamera B; güç kutusunun solundaki belge * DP 58: EAS-11 – Sphere Yükseltmesi HV CB; renkli kağıt sütun * DP 59: İletişim – Bozuk Ses Verileri (2); gelen mesaj * DP 60: Bağlantı Jettison Kontrolleri – Jettison Protokolü; son boşaltma prosedürünü kopyalayın * DP 61: EAS-10 – EMU Kalibrasyon Birimi; uzay giysilerinin üstündeki tavan * DP 62: EAS-07 – MELFI Birim Günlüğü; Kamera C; MELFI Ünitesini inceleyin * DP 63: EAS-05 – RMS Veri Günlüğü; Kamera A; RMS Silah İstasyonunu inceleyin * DP 64: RUS-03 – Toru Veri Günlüğü; Kamera C; Toru Remote Viewer'ı inceleyin * DP 65: EAS-02 – EAS Hatch Şeması; orta duvar dizüstü bilgisayarı * DP 66: UC-01 – BM Kapak Şeması; Kamera A; masaüstü dizüstü bilgisayar * DP 67: CN-02 – CN Hatch Şeması; Kamera B; Çin bayrağına göre duvar belgesi * DP 68: RUS-06 – RU Kapak Şeması; Kamera Bir dizüstü bilgisayar; PIN 9338 * DP 69: İletişim – Komut Terminal Şeması; gelen mesaj * #70 Birleştir -> Soğutucu Ağ Şeması. * #71 Birleştir -> Deneysel Firmware Flaş Günlüğü. * #72 Birleştir -> Küre Firmware Flaş Günlüğü. * #73 Birleştir -> Temizlenmiş Sesli Mesaj. * #74 Birleştir -> Emma Fisher Bio. * #75 Birleştir -> Jim Elias Bio. * #76 Birleştir -> Josh Ramon Bio. * #77 Birleştir -> Stanislav Leonov Bio. * #78 Birleştir -> Mae Morgan Bio. * #79 Birleştir -> Ailsa Yang Bio. * #80 Birleştir -> KAYIP: BM Kurma. * #81 Kombine -> KAYIP: EAS Etkinleştirme. * #82 Birleştir -> KAYIP: RU Kurma. * #83 Kombine -> KAYIP: CN Kurma. * #84 Birleştir -> KAYIP. * #85 Birleştir -> Mürettebat. Tamamlama Kesintileri* EAS-12 ayırma başarısı -> ayrılmış modül Veri Noktası #15'i korur. * Ana istasyon -> Emma'yı alternatif istasyona kadar takip etmeden önce 54/85'e ulaşın. * Alternatif istasyon -> Yerel eyaletinden ayrılmadan önce aşağıdaki dört kesintiye uyun. * Merkezi dizüstü bilgisayar yanıtından önce -> 10 ve #26'yı toplayın. * Alternatif Rus kolundan ayrılmadan önce -> #17, #22, #30, #31 ve #55'i toplayın. * Alternatif SAM ile iletişime geçmeden önce -> 5 ve 11 numaralı bilgileri toplayın. * Alternatif SAM'den sonra, EAS koluna girmeden önce -> 18 numarayı toplayın. * Son dönüş -> RUS-04, CN-03 ve EAS-03'ü tekrar ziyaret edin. Son Bağlantı Jettison Siparişleri* ULA -> sağ üst, sağ alt, sol alt, sol üst, sağ, aşağı, sol, yukarı. * ULB -> sağ üst, sağ, sağ alt, aşağı, sol alt, sol, sol üst, yukarı. * ULC -> aşağı, yukarı, sağ, sol, sağ alt, sol üst, sağ üst, sol alt.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.