Nova Roma için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Başlarken ve Erken Erişim Mevcut Erken Erişim yapısı, sandbox ve hikaye seçeneklerinin yanı sıra 1.0'dan önce planlanan daha fazla savaş, politika ve kültürle Steam, Epic, GOG, Microsoft Store ve PC Game Pass'te tamamen oynanabilir. Yamaların ulaşım, mutluluk ve tanrı dengesini ayarlamasını bekleyin; bir koşu aniden daha zorlu gelmeye başladığında yama notlarını okuyun. Öğrenirken Özel veya Kolay zorlukta sorun yoktur; daha yüksek ayarlar tüketimi, istilaları ve ilahi ceza sıklığını artırır. Harita seçimi ve difficultyWhen yuvarlanan bir dünya, ada veya anakarayı ve harita boyutunu seçersiniz (varsayılan olarak rastgele). Düzeni beğenene kadar yenileyin. İlk yerleşim için, Nehir Vadisi tarzı düz bir havzaya sahip tek bir kara kütlesini tercih edin: topluluk rehberleri, yerçekiminin temel kuyularla mücadele ettiği dik dağ başlangıçlarına kıyasla sürekli olarak elli vatandaşa daha hızlı ulaşır. Demir, mermer ve taş birikintilerini erkenden not edin; stilize edilmiş arazide bunların gözden kaçırılması kolaydır. Karakol yolları ve Temiz Arazi Karakolunuzu gelecekteki yolların uzun sapmalar olmadan yayılabileceği bir yere yerleştirin. Çoğu yapı, karakola bağlanan yollarda yer almalıdır ve vatandaşlar, vahşi fayanslar arasında dolaşmak yerine bu yolları takip etmelidir. Özel endüstriye para ayırmadan önce ağaçlar ve yüzey taşları üzerinde Clear Land'i kullanın (tıklayın veya sürükleyin); boşta kalan köylüler elle kesip taşıyor. Genişlerken karakolun stoklanmasını sağlayın, böylece inşaatçılar her kalas için haritanın tamamında yürümezler. Forester ocağı ve manuel phaseOnce odun akışı, barakalar ekleme, ardından yoğun bir ormandaki Forester'a ve bir yataktaki Taş Ocağına geçiş. Arazide çalışabilirler ancak yine de yakınlardaki konutlarda ve stok sahasına veya karakola kısa mesafelerde en iyi şekilde çalışırlar. Ham stokları yiyecek için tahıl ambarlarıyla eşleştirin, böylece nakliyeciler her somun için adanın tamamını geçmez. Konut nüfusu ve immigrantsHovels ilk evlerinizdir; daha sonraki konutlarda daha fazla yatak bulunur. Her yerleşim kümesinin su için kuyulara ve kış mevsimi gelmeden önce ısınma için kömür üretimine ihtiyacı vardır. Eksik eşyaları görmek için evlere tıklayın; bu istekleri yerine getirmek en hızlı ruh hali düzeltmesidir. Boş yataklar mevcut olduğunda ve ruh hali olumlu kaldığında, göçmen gemileri geliyor ve bazı yolcular kalıyor. Masonluk, yangın veya fırtına hasarlarını otomatik olarak onarır; o olmadan, tek bir yangın bir saatlik tasarım çalışmasını mahvedebilir. Besin verimliliği ve granariesUnlock buğday, üzüm, balık ve ağaçtan elde edilen diğer yiyecekler, ardından mahsulleri verimli döşemelere (nehir kıyıları en güçlü olanlardır) yerleştirir. Her yıl aynı tarlayı yeniden dikmek verimliliği geçici olarak azaltır; tarlayı yok edin, mevsimleri bekleyin ve ekim nöbetini yapın. Balıkçı Kulübeleri, yerleşim hayaletinin vurguladığı geçerli deniz noktalarında bulunmalıdır. Karakolda erken dönem yiyecekleri bulunuyor ancak çiftliklerin ve mutfakların yakınındaki tahıl ambarları, nüfus arttığında açlıktan ölmeyi önlüyor. Kış sıcaklığı ve repairsCharcoal üreticileri kış ısıtmasını besler. Soğuk mevsime mümkün olduğunca yaklaşık beş yüz yiyecek ve biriktirilmiş üç yüz odunla girin; yaz güzel görünse bile her ikisinde de yetersiz kalmak büyümeyi öldürür. Yangın ahşap binalar arasında hızla yayılıyor; meyve bahçelerini ve keresteleri uzak tutun , eğer Vulcan zaten kömür konusunda kızgınsa, yoğun konutlardan olabilir. Tedarik zincirleri ve logisticsNova Roma, uzun yolculukları geniş alana yayılmaktan daha fazla cezalandırıyor. İşyerlerini evlerin yakınında, stokları taş ocaklarının yakınında ve tahıl ambarlarını çiftliklerin yakınında tutun. Mallar açıkta yığılırsa, daha fazla evi imar etmeden önce yolları düzeltin ve nakliye yapın. Kısa zincirler Erken Erişim'de her zaman güzel simetriyi yener. Tanrı tapınakları ve iyilikleri starsYour tek bir tanrıya adanan ilk tapınak — Ceres çiftlikler için, Neptün balıkçılığa yakın, Vulcan sanayi için, Mars beladan önce vb. Her tanrı, alan güçlendirmelerinin yanı sıra teknoloji ağacı için yıldızların lehine ödeme yapan görevler (inşa sayıları, kaynak teklifleri) sağlar. Göz ardı ettiğiniz tanrılar dev hayaletler doğurur ve selleri, yıldırımları, meteorları veya vebaları tehdit eder. Birden fazla tapınak, birden fazla görev dizisi anlamına gelir; bu yıldızlar için iyi ama dikkat açısından kötü. Ani ilahi öfke nöbetlerine yanıt vermek için yedek taş ve yiyecek bulundurun, özellikle de Jüpiter altın isterken Vulkan'ın kömür talep ettiği durumlarda. Teknoloji ağacı paceSpend, haritanız kuruysa erkenden su altyapısını tercih edin. PC Gamer, döngünün birçok şehir inşaatçısından daha hızlı çalıştığını belirtiyor; su kemerleri, çiftlikler ve tapınaklar dikkat gerektirdiğinde nadiren yüksek hıza ihtiyaç duyabilirsiniz. Denge üretimi, akıncılar refahınızı fark etmeden önce savunmaya (koruma kuleleri) karşı açılır. Su alımı ve aqueductsWater ışınlanmaz. Nehir veya göl yüzeyinin altına, hizmet verdiğiniz bölgeden daha yüksek bir su girişi yerleştirin, böylece yer çekimi boruları besler. İşçiliğe başlamadan önce akışı önizlemek için Baraj Planlama Modunu ve su kemeri eğim araçlarını kullanın. Pompa olmadan bir su kemeri çökerse vatandaşlar çalışmayı bırakırken ilçeler kuru kalır. Tek bir yeni evi imara ayırmadan önce aktif akışı doğrulayın. Barajlar taşkın kontrolü ve terraformingDams su havzalarını yeniden şekillendirir, rezervuarlar oluşturur ve yağmur mevsimindeki taşkınları önler veya savakları dikkatsizce kapatırsanız taşkınlara neden olur. Suyu hareket ettirdiğinizde toprağın verimliliği değişir; hem kuraklığı hem de su baskını izleyin. Su kemeri ve baraj oyunu, Anno adası lojistiği ve Timberborn tarzı havzalarla karşılaştırılabilecek, oyunun imzalı bulmaca katmanıdır. Yasalar vergilendirme ve konut yakınındaki governorsTax ofisleri duvarlar, kuleler ve adak için altın üretiyor. Yaklaşık elli vatandaştan sonra vali atamanız gerekir; şartlarına ikramiye veya cezalar ekleniyor ve koltuğu boş bırakmak mutluluğa zarar veriyor. Uzun kötü şartlara katlanmak yerine valileri değiştirin. Fermanlar ve kanunlar ilahi taleplerin üstüne yığılır, bu nedenle büyük toplumsal değişiklikleri panteon sessizken planlayın. Şehir büyümesi pacingOnly, yiyecek ve su mevcut tüketimin en az yüzde yirmi fazlasını sağladığında konutları genişletiyor. Yatakların aşırı imar edilmesi en yaygın erken çöküştür: susayan vatandaşlar çalışmayı bırakır, çiftlikler boşta kalır ve ölüm sarmalı hızlıdır. Daha fazla kulübe yerleştirmeden önce duraklatın, isteğe bağlı işleri iptal edin ve suyu düzeltin.
Sırları ——– Kızgın tanrılar ve rakip demandsUnchosen tanrılar pasif kalmazlar; koruyucu tanrınızla rekabet ederler ve yıldırım başka bir tapınağı yaktığında tarlaları lanetleyebilirler. Teklifler ruh hallerini düzeltir ama aynı zamanda onları tekrar sorma konusunda eğitir. Kolay zorluk, bireysel öfke nöbetlerini yönetilebilir kılar; Daha yüksek ortamlardaki büyük şehirler aynı anda birden fazla felaketle başa çıkabilir. Yangının yayılması ve stockpilesVulcan'in öfkesi kömür kıtlığını ve sanayi bölgelerini hedef alıyor; Yangın, manuel yangınla mücadelenin ulaştığından daha hızlı bir şekilde binadan binaya sıçrar. Duvar işçiliğini koruyun ve kereste, meyve bahçeleri ve yoğun adacıklar arasında boşluk bırakın. Baskıncı filoları ve prosperityOld Roma, yerleşiminiz parladığında akıncılar gönderir. Tanrılar sizi gemiler ortaya çıkmadan önce uyarabilir; bu, çiftlikleri genişletmeye devam etmek için değil, milisleri işe almanın ve kuleleri tapınağın lütfundan kurtarmanın işaretidir.
Çözümler ———-Erken yapım siparişi1. Nehir erişimi ve yakındaki ormanın yanı sıra yüzey taşlarının bulunduğu bir Nehir Vadisi veya başka bir düz haritayı yuvarlayın.
2. Karakolu üç yol ispitinin sığacağı kadar yer kalacak şekilde yerleştirin.
3. Başlangıç odunu elde edene kadar ağaçların ve gevşek taşların üzerine araziyi temizleyin.
4. İki kereste kampı veya eşdeğer odun akışı artı bir taş toplama yolu inşa edin.
5. Bir kuyu inşa edin veya herhangi bir kulübeden önce yokuş aşağı bir su kemeri yoluna başlayın.
6. İlk muhafazayı ancak o bloğa aktif olarak su aktıktan sonra bölgelendirin.
7. İyilik görevlerinin gerektirdiği şekilde Ormancı, Taş Ocağı, Duvarcılık, tahıl ambarı ve tapınakları ekleyin.
8. Yatakları yalnızca yiyecek ve su fazlası yüzde yirmi veya üzerinde kaldığında genişletin. Konuttan önce su1. Arazi veya baraj önizleme araçlarıyla yüksekliği araştırın.
2. Su Girişini su hattının altına ve planladığınız bölgenin üstüne yerleştirin.
3. Su kemeri bölümlerini yokuş aşağı yerleştirin; Pompasız vadilerden kaçının.
4. Teslimat canlı olana kadar akış göstergesini izleyin.
5. Ana hat çevrimiçi olduğunda kuyuları geçici yedek olarak yerleştirin.
6. Bölge barakalar ve yollar ancak vatandaşlar bitiş hattından içki içtikten sonra. İstilalara karşı savunma1. Bir tanrı istilacılara karşı uyardığında genişlemeyi durdurun ve altın stoklayın.
2. Karakolu açın ve milisleri askere alın; savaşçılar sivil işgücünden ayrılır.
3. Koruma kulelerinin kilidini tapınaktan alın ve onları koruma yaklaşımlarına yerleştirin; altın inşaata para ödüyor.
4. Gelirin kule bakımına ayak uydurması için bir vergi dairesi inşa edin veya yerini değiştirin.
5. İşçiler yiyecek taşırken akıncıların kaçmaması için milisleri ve kuleleri üst üste bindirin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
