Northgard için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Genel Ekstrem Mod İpuçları
Verimlilik1. Kurtarma temizleme şampiyonu olun. Zor bir görevde olduğunuzda her iki ayda bir tasarruf edin. Northgard yarı rastgele olaylar ve dünya düşmanlığı uyguladığından, daha önceki bir kaydetmeye geri dönmek, Kurtlar ve Draugr'ın nerede/ne zaman istila ettiğini, hangi kötü olayın (Fareler, Blizzard, Deprem) ortaya çıkacağını vb. değiştirebilir. Bazı seviyelerde, onu yenmek için görev boyunca elinizden geleni yapmanız gerekir. Buradaki fikir, mükemmel bir oyun yinelemesi yaptığınız anda tasarruf etmektir; bu şekilde, önümüzdeki birkaç ay içinde bir şey olursa, geri dönebileceğiniz 'mükemmel'e yakın bir kurtarışa sahip olursunuz.
2. Zaman çok önemlidir. Skirmish'te dinlenmenize izin verilir, ancak Extreme'de mümkün olduğunca verimli olabilmek için ordunuzu veya köylülerinizi her zaman mikro düzeyde yönetmelisiniz. Bildirimlere özellikle boşta kalan köylülere dikkat edin. Fırsat buldukça izcileri ve savaşçıları köylülere dönüştürün; gerekmedikçe bir orduyu elinizde tutmayın, yoksa onları dağıtmayı göze alamazsınız.
3. Verimliliği en üst düzeye çıkarın. Yiyecek karolarında silolar için yer bıraktığınızdan, Pazarları ve Ticaret direklerini aynı karoya yerleştirdiğinizden ve Taş / Demir karo üzerindeyken Maden için yer bıraktığınızdan emin olun. Neyi kolonileştireceğinizi planlarken her klanın Bilgisine dikkat edin.
4. Keçi değilseniz ve bunu 20 Krown için yapamıyorsanız, neredeyse hiçbir zaman arazi geliştirmenize gerek kalmamalıdır (100 Krown ödeyerek). Bunun yerine, gıda üretimini artırın ve yeni bir karoya doğru genişleyin. Kaynak Yönetimi1. İhtiyacınız olan her şeyi istikrarlı bir şekilde temin edene kadar genişletin. Extreme'de kendi eyaletiniz dışında nadiren 5-6'dan fazla bölgeyi ele geçirmeniz gerekir.
2. Minimum kaynak dışında hiçbir şeyi saklamadığınızdan emin olun! Yiyecekler kolonizasyon için iyidir ve açlıktan ölmez; başka bir şey değil. Ahşap hemen kullanılmalıdır; İnşaat alanınız olmadığı için bu 150 ahşabı hemen kullanamıyorsanız, başka bir karoyu kolonileştirmek için daha fazla yiyeceğe ihtiyacınız var. 300'den fazla yiyeceğiniz veya 200'den fazla odununuz varsa ve Kış gelmiyorsa, kaynaklarınızı zamanında harcamıyorsunuz demektir. Bir proje yöneticisi olduğunuzu ve harcamazsanız patronunuzun bütçenizi elinden alacağını düşünün.
3. Krown'lar güzeldir, ancak Raven oynamadığınız sürece yalnızca binaları geliştirmeye ve birkaç askeri birlik kiralamaya yetecek kadar ihtiyacınız var. En az +2 üretimle yaklaşık 100-150'yi yedekte tutmaya çalışın ve Krown'ları yalnızca Yükseltmeler veya Askeri amaçlar için ihtiyacınız varsa itin.
4. Çoğu haritada Taş ve Demir'i mümkün olduğu kadar erken çıkarın. Binaların iyileştirilmesi hayati önem taşıyor.
5. Ticaret Noktaları Büyük Eşitleyicidir. Ormanlar veya yiyecekler açısından zengin bir haritanız varsa, köylüleri Tüccar olarak görevlendirmek yerine verimli, yükseltilmiş binalarınızın fazlalığını satabilirsiniz. Haritaya bağlı olarak aynı anda 2-6 ticaret yoluna gidebilirsiniz, ancak nadiren 2'den fazlasına ihtiyaç duyarsınız.
6. Market'ten kaynak satın almayın! Bu, düzgün veya doğru sırayla genişletmediğinizin neredeyse garantili bir işaretidir. Kampanya, tüm hayati kaynakların yakınında olmanızı sağlar, bu nedenle kesinlikle gerekmedikçe Market'ten satın almayın! Yükseltmeler1. Binaları ihtiyacınız olana göre mümkün olduğunca çabuk yükseltin. Yiyeceğiniz azalıyorsa, bir Yiyecek binasını yükseltin.
2. Her seviyede Demir ile yükseltilebilecek 3 temel araç vardır: En büyük Yiyecek Toplayıcı grubunuz olan Oduncular ve Balta Atıcılar.
Diğer İpuçları1. Mutlulukta asla 0'ın altına düşmeyin. Yaklaştığınızı fark ederseniz hemen bir bira fabrikası inşa edin! Düşük mutluluk, yeni köylülerin olmaması anlamına gelir ve bu da genişleme hayalinize son verir.
2. Asla nüfus sınırınıza ulaşmayın! 10/11, 15/16 vb. yaşındaysanız bir ev inşa etme zamanı gelmiştir. Bununla birlikte, eğer onları verimli bir şekilde kullanamıyorsanız aşırı nüfusun "sürüklenme" yarattığı zamanlar vardır. Dolayısıyla, nüfusunuzu kasıtlı olarak sınırlamadığınız sürece, o sihirli olmayan kırmızı sayılara asla ulaşmayacağınızdan emin olun.
3. Genellikle, Yaralandığınızda Köylüleri Şifacılara dönüştürün, çünkü Köylüler Kışın daha az verimlidir.
Yeni Başlayanlar İçin Faydalı İpuçları
Arkail tarafından yazıldı
Bu kılavuz size başka kimsenin söylemeyeceği önemli ipuçlarını öğretecek.
* Oyun başladıktan sonra oduncunun kulübesini inşa etmeden önce etraftaki alanları araştırın. İçinde kurt olmayan bir orman bulursanız, inşa etmek için bir orman arayın, bu %10 daha fazla odun elde etmek içindir. * Verimli toprak görürseniz alın. sana çok yiyecek verir. * Düşmanları gözlemlerken en kısa sürede belediye binasına ulaşmaya odaklanın ve diğer döşemelerle uğraşmayın. Yolunuzu çizin ve en kısa olanı bulmaya çalışın. * Altın alın ve çok sayıda ordu kampı inşa edin. * Benim kişisel altın alma yöntemim 2 adet ticaret noktası inşa etmektir. * Odun satmak veya kamp kurmak için destek almak için başka bir oduncu kulübesi inşa edin. * Bir ana besin kaynağının döşemeyi, aletleri ve siloyu yükseltmesini sağlayın (çiftlik en iyisidir). * Asla 1. kıştan önce ziyafet çekmeyin. * Etkili baskın için minimum miktar yaklaşık 10~12'dir, daha az gitmeyin, para, zaman ve ruhunuzu boşa harcayacaksınız.
Death Note ve Soğuk Savaş Başarıları Kılavuzu (Tek Oyunculu)
Yazan: KitsuNoshi
Death Note başarısını OX Conquest'te rastgele elde ettim, ancak çevrimdışı moddaydım ve başarının kilidi açılmadı, bu yüzden onu başka bir oyuncu olmadan tekrar elde etmek için bir strateji bulmaya karar verdim. Bir arkadaşımla soğuk savaş başarısını elde ederken, tek oyunculu için zor olduğu için bunun için de bir strateji belirledim. Gereksinimler Death Note'taki adınız Aynı anda 3 İnsan Avı Rekabetinin Hedefi Soğuk Savaş'ta Bir klanın sizinle aynı şeyi yapmasıyla "Kulak Dinleme" Rekabetini 2 yıl boyunca sürdürün. Ölüm Notu Ölüm notu fetih sırasında yapılabilir, sadece 3 düşmanı yenmeniz gereken ve insan avı yapamadıkları için lüks bir klanları olmadığı sürece birbirleriyle müttefik olan herhangi bir fetih.
Ancak daha kolay bir yol var, çok oyunculu bir oyun başlatın, birbirleriyle ittifak kuran 7 yapay zeka yapın ve onları yaban domuzu haline getirin, çünkü yaban domuzu sömürgeleştirme için kurtları öldürmedikleri için EXP'yi yavaşlatır, biraz zaman alabilir ama işe yarayacaktır. Soğuk Savaş* Soğuk savaş biraz daha zordur: * Başka bir MP yapın ve 1 Lux ai kazanın, çünkü lux insan avı yapamaz. Her zaman onlardan daha fazla insan var, bu yüzden şehir eşleştirme yapamıyorlar. Ve daha fazla şöhrete sahip olsunlar, böylece zorbalık yapamazlar. * Artık yapabilecekleri tek şey kulak misafiri olmaktır ama yine de rastgeledir ve bir süre sonra bunu durdurmaları mümkündür. * Bu noktada artık an meselesi, eğer oyun yeterince uzun sürerse eninde sonunda başaracaksınız, afk falan. Ek İpuçları* Öküz klanını her iki başarı için de tavsiye ederim çünkü hem EXP hem de oruç Şöhreti kazanırlar. * Dlc'niz yoksa death note için Wolf veya Bear'a, Cold War için ise Raven'a gidebilirsiniz. * Oyunun rastgele bitmemesi için hakimiyet dışındaki tüm zafer koşullarını kaldırın. * Çok oyunculu olsa bile bunun için başka bir oyuncuya ihtiyacınız yok. Ancak MP yapmanız gerekiyor çünkü MP ise yalnızca takımları veya AI klanını seçebilirsiniz.
Death Note'ta ve Soğuk Savaş Başarılarında Adınız Nasıl Alınır?
Orijinal olarak dy1239 tarafından gönderildi
Tek oyuncunun başarıya ulaşması için bir rehber: Ölüm Defteri ve Soğuk Savaş'taki adınız. Ölüm Defterindeki Adınız Bu başarıyı elde etmek için, en az 4-5 Normal AI oyuncuyla tek oyunculu bir oyun – Özel oyun başlatabilirsiniz. Takım ayarlarında Serbest Takım seçilir ve tüm AI oyuncuları tek bir takıma yerleştirilir. Tüm yapay zekayı Raven klanına ayarladım, böylece daha hızlı keşif yapabilirler. Ben At klanını seçiyorum, Öküz caln ve Yaban Domuzu klanını seçmenizi önermiyorum çünkü rakibiniz "İnsan Avı" yerine "gizlice dinlemeyi" seçecektir. Ben "Koruyucu" yolunu seçtim ve 3 gözetleme kulesi inşa ettim. Yapay zeka, karolarınıza paralı askerler gönderir, böylece kolayca daha fazla Askeri Deneyim elde edebilirsiniz. Bu başarıyı 802A.D'de elde ettim.
-=Soğuk Savaş Bu, öncekinden çok daha kolay. Normal zorluktaki herhangi bir AI oyuncusuna karşı Boar klanını seçtim ve "bilgiyi" önde tuttum, böylece AI doğal olarak "Kulak Dinleme"yi seçecekti, biz ise "Kulak Dinlemeyi" sürdürdük ve iki yıl bekledik.
-=Notlar * Yapay zekanın zorluğu normal olmalıdır çünkü basit yapay zeka nadiren rakip olur. * Bazı yapay zekaların rakip olmaması veya kulak misafiri olmaması ihtimaline karşı, "Ölüm Notunda Adınız"ı almak için 3'ten fazla yapay zeka ayarlayın. * Bu iki başarıyı elde etmek şans gerektirir. Yapay zekanın rakibi iptal etmesi veya başka bir rakip seçmesi ihtimaline karşı kaydedin ve yükleyin.
Fetih Kılavuzu (İpuçları ve Püf Noktaları)
Joemama1512 tarafından yazıldı
Bu kılavuz, fetih haritası serisine yardımcı olmak için öğrendiğim ipuçları ve püf noktalarından oluşan bir koleksiyondur. IntroConquest, Northgard için bir klan ve zorluk seçip bir dizi haritayı oynayarak fetih boyunca kümülatif olarak saklayacağınız bonuslar elde ettiğiniz bir oyun modudur.
Her klanın 1. kademe, 4. ve 7. kademe haritaları sabit, seçilemeyen bir bonusa sahip sabit türlerdir. Tipik olarak ilk bonus oldukça güçlüdür. İkincisi oldukça iyi ve sonuncusu çok güçlü ama çok spesifik ve dar kapsamlı… Üstelik onu fazla kullanmadığınız için o kadar da önemli değil.
Arada, rastgele bonuslara sahip, rastgele seçilmiş iki harita türü arasından seçim yapabilirsiniz. Birini yenmek, bir sonraki harita grubuna ilerlemenizi sağlayacaktır. Daha fazla bonus almak veya daha iyi bonuslara ve ilerlemeye doğru ilerlemek için her zaman yoldaki tüm haritaları oynayabilirsiniz. Bu aynı zamanda haritaların zorluğuna da bağlıdır çünkü hepsi kesinlikle eşit değildir…. Size yardımcı olacak daha fazla bonus aldıktan sonra daha sonra bir tane için geri gelebilirsiniz.
7. seviye haritayı geçerek "kazandınız", ancak geride kalanlar varsa tüm fethi tamamlayabilirsiniz.
Bu oyun modunu gerçekten çok seviyorum ama ilk karşılaştığımda beni rahatsız etti çünkü nasıl bu kadar iyi çalıştığını ve kremalandığını gerçekten anlamadım. Bu yüzden umarım bu bazı insanlara bazı zor noktalardan yardımcı olur. Genel İpuçları ve Bonuslar Tartışması Sona doğru ilerledikçe oyunun zorluğunun arttığını unutmayın. Kurt yerleşimi ve her şey zorluk seviyesine (yani çevresel zorluk) bağlı olarak sabit kalsa da, yapay zeka ekstra bonuslar alacak ve oyunlar boyunca çok daha güçlü hale gelecektir, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.
Bonuslar çok kötü olmadığı sürece genellikle daha düşük seviyeli haritalardan bonusları almak için mümkün olduğu kadar çok sayıda harita yapmanız önerilir. Bonuslara gelince, bunlar birkaç kategoriye ayrılır* X tipi işçiler için +%5/10/15 üretim bonusu. Bu, oduncular, madenciler veya bira imalatçıları gibi sıradan işçiler için oldukça iyi olabilir. Her zaman kullanılan şeyler. Ancak çoğu zaman Çiftçi, balıkçı, demirci, denizci vb. alırsınız. Bu bonuslar zayıftır çünkü ortalama olarak bunlardan çok daha az yararlanacaksınız çünkü göreceli olarak çok fazla demircilik yapmıyorsunuz ve ne tür gıda ürünleri alacağınız hakkında hiçbir fikriniz yok.
* X tipi işçiler için ücretsiz dövme yükseltmesi ve iki kat hızlı dövme. Bu, bir ağaç işçisi veya madenci için yukarıdaki gibi bir erken aşama bonusu olarak yararlı olabilir. Biraz ustalık gerektirmesine ve biraz zamana ihtiyaç duymasına rağmen, %15'lik bir bonus verir; bu, erken kademe bonusunun sağlayacağı %5'lik bonustan çok daha fazladır. Ancak, bu orta ve geç haritayı asla almayın çünkü daha güçlü bir seçim için değeri çok düşüktür. Temel üretim bonusunun anında işe yaradığını ve dövme yükseltmeleriyle birleştiğini unutmayın.
* X avcı tipi için Saldırı/Savunma yükseltmesi. Yine, gerçekten vur ya da ıskala. +Örneğin kalkan taşıyıcılarına yönelik saldırı oldukça şüphelidir. Ancak baltacıyı seviyorsanız %5/10/15'lik bir saldırı bonusu oldukça güçlüdür.
* Bina X'in eşya yuvasına ihtiyacı yoktur. Klanınıza ve bina türünüze bağlı olarak son derece güçlü veya gerçekten zayıf olabilir. Herhangi bir askeri bina genellikle iyi bir anlaşmadır çünkü HERHANGİ BİRİ daha fazla savaş bandı verecektir, bunlar eşit derecede iyidir… lejyona gidiyorsanız ve bonuslar için belirli bir türü yükseltiyorsanız hariç. Ayılar özellikle Toprağın Koruyucusu'nun Moralini artırmak için her bölgeye askeri bir bina koymayı severler.
Granery de oldukça iyi çünkü oyun başına 2 veya 3 tane düşürebiliyorsunuz. Bira fabrikası, demirci vb. gibi diğer tek kullanımlık binalar da pek kullanışlı değildir. Birçok klanın gemileri tercih etmesi nedeniyle ticaret merkezi/pazar durumsaldır. Ancak kraken, tarafsız kişilerle mevki alışverişinde bulunmayı ve bunun gibi şeyleri seviyor.
* Daha ucuz savaşşefi Sincap gibi ucuz/bedava olan bazı klanlar dışında çok güçlü. Bu, çoğu durumda bir Harabelere ihtiyaç duymadan temizlik için 2 savaşçı yerine bir savaşşefini hemen yakalayabileceğiniz anlamına gelir.
* Kalıntı/şef bekleme süresi Belirli klanlar için güçlü. Ejderhalar, kutsal emanetleriyle ejder jotnir'in daha hızlı spamlanmasını severler. Kötü kalıntısı olan herkes mjlonir spam'ından yararlanabilir. Kurt savaşşefi, daha hızlı bölge ele geçirme yeteneğini seviyor! Yılan, daha hızlı bölge havaya uçurma yeteneğini sever.
Çoğu klanın kutsal emanetlerinde tıklama tuşları yoktur ve savaşşeflerinin de yoktur, bu yüzden bundan pek bir şey elde etmeyin. * Bir kaynağın +1/2/3'ü. Veya her X ayda bir ücretsiz Demir/Taş. Çok iyi bir bonus. Neredeyse her zaman alınır. Örneğin +1 yiyeceğin her 10 saniyede bir 1 yiyecek veya ayda 6 yiyecek = yılda 72 yiyecek fazladan anlamına geldiğini unutmayın. Bu oldukça anlamlı. Bunun faydası zamanla azalır, ancak erken oyun büyük bir fark yaratır.
* Bedava taş, pek çok eşyayı yükseltmek için özellikle iyidir ve bedava demir, özellikle daha ucuz savaşşefi bonusuyla, bir savaşşefinin biraz daha hızlı çıkarılmasına yardımcı olabilir.
* Daha hızlı kalıntı dövme ve daha ucuz. Bazı durumlarda yadigâr bekleme süresiyle harika bir kombinasyon. Bir kez daha, çok klana bağımlıyız. Örneğin hızlı bir kuzgun kalıntısı, ejderha gibi son derece güçlü olabilir. Oysa diğer birçok klan turbo kalıntıyı umursamıyor.
* Serbest koyun yetiştiriciliği. Bu genel olarak berbat. Gerçekten etkili olması çok uzun sürüyor ve genellikle koyunları erken oyun turbo düğmesi olarak kullanıyorsunuz.
* Başlamak için ücretsiz savaşçı veya 2x savaşçı. Gerçekten iyi olabilir. En kötü durumda, başlangıç bölgenizde bir ev inşa ederseniz, bunları kelimenin tam anlamıyla tekrar piyonlara devredebilir ve ekonomik olarak iyi bir başlangıç yapabilirsiniz. Klanınıza bağlıdır.
* Kolonizasyon maliyeti bonusu. Neredeyse her zaman bunu kullanırsınız çünkü bu, şöhret zaferi için 12 bölgeyi elde etmenize gerçekten yardımcı olur, çok fazla yiyecek tasarrufu sağlar ve başlamanıza yardımcı olur.
* Dragon klanı için Nüfus Artışı Kralı. Diğer birçok klan için iyi ancak bazen çok hızlı büyüyüp açlıktan ölebilirsiniz. Oyununuzu bozabilir, bu yüzden dikkatli olun.
* X binasını Ücretsiz olarak yükseltin. Oldukça değişken. Kereste fabrikası gibi sıradan bir bina ise harikadır. Bira fabrikası yükseltmesi iyidir. Çiftlik/Balık/Av hiç bilemeyeceğiniz kadar iyi değil. En yaygın seçenekler olan alım satım postası/piyasa ile aynı şey.
* Ev nüfusu. Kullanışlı. Bazı klanlar için diğerlerinden daha iyidir ancak bu size birçok slot kazandırabilir.
* Daha kolay kış. Gerçekten faydalı olabilir ve bunu çoğu klan için alma eğilimindeyim.
En Yararlı İpuçları
* Çok fazla yaralanmaktansa bir köylüyü erken kaybetmek daha iyidir (krallıklar veya kartal için geçerli değildir). * Köylülerinizi iyileştirmek için kesinlikle şifacıları erkenden inşa etmeyin (kurt için geçerli değildir, savaş şefinizi iyileştirmek için şifacılara ihtiyacınız var, yine de yaralı köylüleri iyileştirmekten kaçının). * Ekonominizi geliştirmek çok önemlidir. Çoğu klan, ekonomilerini hızlı bir şekilde iyileştirmek için ilk kış boyunca taş çıkarmalı veya gefuns kavanozu kalıntısını dövmelidir (Kartal veya kurt için geçerli değildir). * Kalite > Miktar. 2'den fazla yiyecek binasına ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız ya domuz oynuyorsunuzdur ya da ekonominizi yeterince hızlı yükseltmemişsinizdir (Domuz için geçerli değildir). * Klana özgü bilgilerin çoğu seçmeye değerdir. Genellikle 3-6 ekonomi bilgisi istersiniz ve ardından saldırı bilgisine yatırım yapmaya başlarsınız (kurt veya kartal için geçerli değildir).
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.