Noita için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Gizli Ölüm Tekrarı Düzenleyicisi Nasıl Etkinleştirilir?
Tek yapmanız gereken sabit sürücünüzdeki “Nolla_Games_Noita” klasörünü bulmak.
“ C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita”
Burada bir yapılandırma dosyası içeren “save_shared” adında bir klasör bulacaksınız. Yapılandırma dosyasını bir metin düzenleyicide açın ve “replay_recorder_enabled=”0?” satırını bulun. Bu 0'ı 1 olarak değiştirin ve kaydedin.
Artık Noita'da öldüğünüzde menüde ekstra bir öğe bulunacak: "Ölüm tekrarını kaydet". Buna tıklamak sizi dosyanın boyutunu ve uzunluğunu değiştirmenizi sağlayan bir tekrar düzenleyiciye götürecektir. kullanıcı arayüzü ile. Her şey oldukça açık. Dosyayı kaydettiğinizde çıktısı “Nolla_Games_Noita” klasörüne çıkar. “Save_rec”e ve ardından “screenshots_animated” klasörüne gidin.
Tabletler ve Küreler Konumları Sadece bir uyarı, küreler daha önceki çalışmalarda toplamış olsanız bile yeniden doğar; bunlar yalnızca ilgili büyüleri yerine sağlık yükseltmeleri (+25 maksimum HP) içerir. Onlara kolayca ulaşabiliyorsanız yapın!
Zümrüt Tablet – Cilt I, dağ girişinin üzerinde buzla kaplı olarak bulunur. Onu duyabiliyorsunuz ve üs havaya yükselmeyle zar zor ulaşabiliyorsunuz. Düşmesini sağlamak için büyülerle kesebilirsiniz. Kürenin ve Tabletin üzerinde tapınaklarda bulunanlara benzeyen, yeşil ışıkla parlayan bir kaide var – belki de burası tüm Tabletlerin yeridir?
Zümrüt Tablet – Cilt V, Buz Mağaraları'nın en sol tarafındaki tapınaktadır.
Zümrüt Tablet – Cilt VII, bir Küre Odasında bir Küre ile birlikte bulunur. Bulmak için bir lav gölünün yanından geçmeli (su bazlı bir büyü kullanarak veya üzerine iksir dökerek), hemen yanındaki çukura atlamalı ve Aşırı Yoğun Taştan yapılmış bir duvara tırmanmalısınız. Çukur aynı zamanda seviyeleri atlamak için de kullanılabilir. Küreyi almak Fırtına büyüsünün kilidini açar!
Thoth'un Zümrüt Tableti, çölün ötesindeki piramidin tepesinde bulunur. Küre sana bir Deprem büyüsü verir.
Tabula {NAME}, daha önce bahsedilen lav gölünün yanında bulunuyor.
Secretorum Hermetis – bir ağacın altındaki yer altı gölünde gizlidir.
Gizli areasDragon Mağarası – "Yeraltı ormanının sağına doğru ilerlemek ejderha mağarasına götürür. Onu mühürleyen kayanın ötesinde, Amaterasu tarzı bir "kayadır". Kayaya oymak, ateş püskürten bir boss solucanı ortaya çıkarır. Onu öldürmek maksimum hp+'ı düşürür ve benim için en azından 24 yuvalı, karıştırılmayan bir asa."
Piramit – Çöl bölgesinin sonunda bulunur. İçinde bir zindan var ama iki tuğla kapıyla kapatılmış.
İpuçları ve Püf Noktaları
* Başarılı olmak için sihri kullanın. * Fenerleri (çok uzağa), kutuları ve varilleri daha sonra istediğiniz yerde yakmak/patlatmak için tekmeleyebilirsiniz. * Ayakta durduğunuz sıvıyı sınırsız olarak (sihirli mide sanırım) aşağıya basarak içebilirsiniz. Elinizde tuttuğunuz boş bir şişeyi de bastırmadan doldurabilirsiniz (bu, zehiri ve yanmayı etkisiz hale getirmek için elinizin altında su bulundurmak açısından faydalıdır). Sıvıların tek bir şişede birleştirilebileceğine dikkat edin. Boş bir şişeye ters durmadığı sürece (bu berbat) sıvı atarak sıvıları toplayabilirsiniz, bu sayede standart yöntemlerle elde edilemeyen veya doğrudan size zarar veren sıvıları toplayabilir, bunun sonucunda asit, polimorf, alev (henüz test edilmedi) vb. depolayabilirsiniz. * Bazı sıvılar diğerlerinin üstünden akarken bazıları aşağıdan akar (tabii ki birbirlerini etkisizleştirmezlerse)
İpuçları ve Püf Noktaları
Shrinkshooter tarafından yazıldı
Noita geniş kapsamlıdır. Sanırım bunu söylemek güvenli. Tüm olası varlıklar arasındaki etkileşimlere gelince ve ardından oyuncu eylemlerini eklediğinizde, bu tamamen kapsamlı hale gelir. Haklı olarak "ipuçları ve püf noktaları" olarak sayılabilecek, söyleyebileceğim milyarlarca şey var. Bu bölümün kapsamlı olmasını istesem de, Noita'da yapabileceğiniz tüm olası harika şeylerden oluşan devasa bir İncil yapamam ve yapmayacağım. Yine de en azından orta derecede öneme sahip veya genel oyun için iyi olan herhangi bir şeyi eklemeye çalışacağım. Sadece "X'ten bahsetmedin" diye belirtmek istedim çünkü bir yorum bunu istemeden yaptığımı varsayıyor olabilir. Ayrıca çok açık olduğunu düşündüğüm çeşitli şeyleri veya tamamen acemi olanlar dışında herkesin zaten bildiği şeyleri de dışarıda bırakacağım. İpuçları ve Püf Noktaları Bölüm 1Bunlar herhangi bir önem sırasına göre listelenmemiştir. Steam Rehberleri görünüşe göre bölümlerin karakter sayısını sınırlıyor, bu nedenle bu listenin bölünmesi gerekiyor.
Polimorflama, Kutsal Dağ kontrol noktalarına çökmeye neden olmadan girip çıkmanıza olanak tanır. Bu çok kullanışlıdır, çünkü bir çöküşten sonra artık Dağ içindeki asaları düzenleyemezsiniz. Asaları düzenlemek için geri taşımak için gereken sürenin bir sakıncası yoksa, bu size Değnekleri Her Yerde Düzenle'yi almaktan bir avantaj yuvası kazandırır.
Değneklerin iki şarjı vardır: mana ve büyü döngüleri. Boşalmış bir asadaki mana, halihazırda donatılmamış olsanız bile yeniden şarj olur. Büyü döngüsü şarjı (turuncu çubuk), o asadaki her büyü bir kez yapıldığında devreye girer; bu, donanım yokken şarj DEĞİLDİR. Uzun şarjlı çubuklar için bunu aklınızda bulundurun; Son derece güçlü olsa bile savaşın ortasında büyü döngüsü şarjını tamamlamamış bir asaya geçmek tehlikeli olabilir.
Bir asayı feromona batırmak, onu ele geçirilmiş bir müttefik asa haline getirecektir.
Envanteri açık olan şişeleri hemen boşaltmak için sağ tıklayın. Bu içmektir ve bazen etkilere neden olur; slime içmek canınızı biraz acıtacaktır, ışınlanma ve feromonlar birkaç dakika içinde etkisini kaybedecektir, vb.
Bir şişeyi donatarak ve imleci kendi üzerinize fırlatarak kırmadan bırakın.
Çevrenizdeki her şeyi belli bir alanda görmek için solucan kanı tüketilebilir. Sıvıları veya cesetleri yoldan çekmek veya efekt uygulamak için S tuşunu basılı tutun.
Elektrikli testereler veya matkaplar cesetleri çiğneyecek ve tonlarca kan oluşturacaktır. Özellikle solucan kanı için faydalıdır. Motorlu testereler ayrıca, yeniden şarj olma sürelerini kısalttıkları, çok fazla hasar verdikleri ve mana gerektirmedikleri için tetikleyici büyü çoklu yayınına sahip olmak için mükemmel büyülerdir.
Zehirli çamurun içine bir miktar su püskürterek arındırın.
Konsantre büyüler, geri tepmeden dolayı yüksek geri tepme üretir; bu, belirli büyülere ve yeterince yüksek atış hızına sahip asaları kullanırken uçmanıza olanak tanır. Düşük Yerçekimi ile daha da iyi, ancak kontrolü daha zor hale geliyor.
Aksi halde yapmayacağınız tuhaf kombinasyonları deneyin. Yüzdürme pek kullanışlı bir büyü gibi görünmüyor ve bir süre sürüyor. Üzerine bir süre ve madde yiyen ekleyin ve artık her şeyi (lanetli kaya hariç) yiyip bitiren, sonsuza kadar süren ve sizi de beraberinde getiren bir büyünüz var. Kolayca en iyi engel önleyici kombinasyonlardan biri.
Havaya yükselmek için dokunun, tuşu basılı tutmayın. Bu, havaya yükselme çubuğundan paranızın karşılığını en iyi şekilde almanızı sağlayacaktır. Sadece tuşu basılı tutmak yerine doğrudan yukarıya dokunarak daha yükseğe ulaşabilirsiniz.
Asa büyülerini düzenlerken onlara çift tıklamak, büyüyü envanterinize yapıştıracaktır; sürüklemeye gerek yoktur.
Envanterinizde gezinmeyin, bu kötü bir uygulamadır. Sudayken pasif olarak elektriği ateşleyen bir asayı veya yanıcı gazın içindeyken pasif olarak yanan bir asayı çıkarmak istemezsiniz. Şişeler de dahil olmak üzere öğelere geçiş yapmak için her zaman açık tuşlara basmayı kullanın. Şahsen ben su şişem için Q'yu ve ardından sonraki üç yuva için Z X C'yi kullanıyorum. Kaydırmayı bir alışkanlık haline getirdiyseniz, bunu öğreninceye kadar tuş bağlantılarında fare tekerleği girişini devre dışı bırakın.
Dokunulmazlıkları anlayın. Ateşe karşı bağışıklık sizi lavlardan korumaz. Elektriksel bağışıklık sizi patlamalardan korumaz (ve hemen hemen her elektrik büyüsü patlayıcıdır). Patlamaya karşı bağışıklık sizi bir patlamaya yakalandığında anında alev almaktan korumaz. Çoğu patlamanın birden fazla hasar bileşeni vardır; Patlamaya karşı korunuyor olsanız bile, patladığında taret tankının veya asit kabının yakınında olmayın.
Üzerinde herhangi bir elektrik büyüsü bulunan bir asa, sıvılara elektrik verir. Bu eskiden anlıktı ve temas halinde sizi anında öldürürdü; Artık yükün birleşmesi birkaç dakika sürüyor, böylece bir veya iki saniye içinde dışarı çıktığınız sürece, anında öldürülmeden bu tür bir asayla donatılmış olarak suya dalabilirsiniz.
Berserkium, hasarınızı ve patlayıcı etki alanını iki katına çıkarır ve sahip olunabilecek en iyi sıvılardan biridir. Bu genellikle mermilerin motorlu testereler, matkaplar, sihirli cıvatalar, sihirli küreler vb. dahil olmak üzere katı malzemeleri daha iyi yemesine neden olur.
Berserkium ayrıca etkilenen herhangi bir yaratığın gördüğü her şeye saldırmasına ve ayrıca onu gören herhangi bir şeyin de saldırıya uğramasına neden olur. Çılgına dönmüş düşmanlardan oluşan bir kalabalık, ya aşınıncaya ya da ayakta yalnızca bir kişi kalana kadar birbirlerini öldürecek.
Hiisi Üssü'nde ve aşağıda bulunan sağlık görevlileri sizi üç koşuldan birinde iyileştirir: -Onlara hasar verirsiniz. Sizi iki kez vuracaklar ve onlara her zarar verdiğinizde atış başına 5 sağlık iyileştirecekler. Bu nedenle onları tekmelemek en iyisidir çünkü bu onlara yalnızca 1 hasar verir. Işınlanma asası ile onlara 0 hasar vererek vurabilir ve sizi iyileştirmelerini sağlayabilirsiniz. – Üzerlerine çılgın sprey sıkıyorsun. Başkalarının doktoru gördüklerinde ona saldıracaklarını unutmayın; bu nedenle, yalnızca siz ve doktorun olması en iyisidir. Zerklenmiş bir doktor, her atışta 10 iyileşir ve sağlığınız dolana veya zerk etkisi geçene kadar sizi sürekli vurur.
Kendinizi çılgına çeviriyorsunuz. Bu, sağlığınız dolana veya artık zerk'leninceye kadar doktoru size sürekli "saldırmaya" zorlar. Bu, atış başına yalnızca 5 sağlık için iyileşir, ancak Berserkium'unuz için çok daha muhafazakardır, çünkü doktoru lekelemek kayda değer bir miktar gerektirir.
Asa yapımı bu kılavuzun kapsamı dışındadır, ancak ilk iyi asayı elde etmek için genel tavsiye: Tetikleyici veya zamanlayıcı büyüsü olan, karıştırılmayan bir asa oluşturun, ardından bir tür çoklu yayın, ardından bir dizi mermi büyüsü yapın. Bu, menzilde tetiklenen büyük patlama hasarına sahip bir asa oluşturmak için genel bir formüldür. Çok noktaya yayından önce istediğiniz değiştiricileri ekleyin, böylece tetikleyicinin ortaya çıkardığı tüm mermilere uygulanır.
Bazen karıştırmasız asanın düşük mana kapasitesi iyi bir şeydir. Bir tetiği, ardından çoklu yayını, ardından dört ateş okunu ateşleyecek şekilde ayarlanmış belirli bir asanız varsa, ancak dört ateş okundan yalnızca ikisini atmaya yetecek kadar manası varsa, bu, cephanenizi etkili bir şekilde ikiye katlayacaktır. Artık bu asa çift ateş okunu 25 yerine 50 kez ateşleyecek; İlk iki ateş okunun şarjı bittiğinde, daha önce hiç ateş etmeye yetecek manaya sahip olmadığı ikinci çifte geçecek. Bu, elbette, her atışta asanın manasını neredeyse tüketir, ancak idareli kullandığınız asalar için bu iyidir, çünkü asa takılı olmadığında bile mana yenilenir. Ancak çok noktaya yayın sayısı önemlidir; Eğer bu örnek asa çift atışa sahip olsaydı, iki ateş oku takılıyken ilk atışı yaptıktan sonra, geri dönüşümden önce bu atıştan sonra bir sonraki ateş okunu ve ondan sonraki son ateş okunu ateşlemeye devam ederdi. Eğer durum böyle olsaydı, asanın değiştirilmesi, sonra tekrar geri getirilmesi gerekirdi.
Sıvıyla dolu bir alanı boşaltmanız gerekiyorsa ve bunu boşaltma imkanınız yoksa, boş bir şişeyi doldurup sağ tıklayarak defalarca içebilirsiniz. Bu, S'yi basılı tutarak sıvıyı içmeye çalışmaktan çok daha hızlıdır.
Kutsal Dağ'a bir portala girdiğinizde ekran beyaz renkte yanıp söndüğünde güvende değilsiniz. Oyun Dağ'ı yüklerken, portalın altında yatan sıvının kötü etkilerine maruz kalabilirsiniz. Bunu önlemek için portala girdikten hemen sonra W veya Ara Çubuğu'nu basılı tutun.
Bunu şimdiye kadar pek çok kişi biliyor, ancak atışınızın yeterli güce sahip olduğunu varsayarak, bir Zümrüt Tableti ona fırlatarak bir lich'i tek vuruşta öldürebilirsiniz (okuyun: imleci yeterince uzağa yerleştirin). İpuçları ve Püf Noktaları Bölüm 2 Asa taşıyabilen düşmanlar, isabet alanlarını geçerse onları otomatik olarak alacaktır (ve bu düşmanlardan birine kaotik polimorf yaparsanız siz de öyle yapacaksınız). Sıçrayan veya bumerang büyü değiştiriciniz yoksa, bir düşmanın size "saldırması" için üzerinde iyileştirme yükleri bulunan bir asayı bırakarak kendinizi iyileştirebilirsiniz. Bir asayı tutarken temel saldırılarını hala orada burada kullandıklarını unutmayın, ancak bunu yalnızca asanın soğumasını beklerken yaptıklarına inanıyorum. Ayrıca iyileştirme yükleri bittiğinde size saldıracaklar.
Yeni oyuncular bazen, zehirli çamur veya lav gibi düşmanların yarattığı tehlikelere düştüğü için altını toplayamamaktan şikayet ediyorlar. Bunları nötralize etmek için su kullanabileceğiniz gerçeğini göz ardı eden Noitaguy'un küçük ama fark edilebilir bir altın toplama yarıçapı var. Tehlikeli bir sıvıyla çevrelenmiş altın külçelerini, ona yeterince yakınlaşarak havaya kaldırabilirsiniz; sıvıya hiç dokunmayacaksınız.
Lich'i dondurarak ve tekmeleyerek, sürekli elektrik büyüsüyle şok vererek veya suratına elektrikli testereyle vurarak kolayca başa çıkabilirsiniz. Buna ek olarak, bununla başa çıkmak için çok sayıda sıvı da kullanılabilir: polimorfinler, teleportatyum, feromon, kendinizi görünmez kılmak vb. Lich üzerindeki leke kaydı çok zor veya kaçırılabilir, bu nedenle her zaman bir yedek planınız olmalıdır.
Düşen betonun, enerji küreleri, matkaplar, motorlu testereler, sihirli cıvatalar vb. gibi çevreye ciddi zarar veren herhangi bir şeyle delinmesi çok kolaydır. Kutsal Dağ odası çökse bile, herhangi bir nedenle içeri geri dönmeniz gerekirse, bunu yapmak kolaydır (ancak asaları düzenleyemezsiniz). Ve evet, havaya yükselerek çıkış şaftının tepesine ulaşabilirsiniz; sadece doğru hızda dokunmanız yeterli.
Sonsuz bir süre boyunca uçmak için polimorfini kullanabilirsiniz; Polimorf yaptığınızda, W'yi olabildiğince hızlı spamlayın ve oldukça hızlı bir şekilde yukarı doğru uçarsınız. Geri döndüğünüzde, kaldırma çubuğunuz dolu olacak ve şişenize geçip tekrarlayabilirsiniz. Bunu standart polimorfinle yapmanın kötü bir fikir olduğunu unutmayın, çünkü herhangi bir düşman size doğru hapşırıp sizi öldürebilir.
Zırhlı/metal düşmanlarla başa çıkmak için her zaman bir çeşit patlayıcı veya elektrik saldırısı yapın. Standart saldırılara karşı dirençlidirler ve testere bıçakları veya oklar gibi kesme hasarı veren her şeye karşı da çok dayanıklıdırlar. Şimşek büyüleri iyidir; Kapalı geçitlerde kullanmaya çalışmadığınız veya çok yakınınızdaki bir şeyi patlatmadığınız sürece, korumasız göründükleri kadar sizin için tehlikeli değiller. Ancak diğer elektrik büyülerine karşı dikkatli olun.
Mahzende, o kadar uzağa gittiğinizi varsayarsak, iyileşen ikinci bir düşman var: üç yatay parlak yeşil küreye sahip, yüzen bir drone.
Şişeyle püskürtmek, görünmez olduğunuzda sizi ortaya çıkarmaz. Eğer güvenlik ağı istiyorsanız, görünmezlik ve teleportatium'u yanınızda getirebilirsiniz; Kendinizi görünmez yapın ve ardından havaya bir miktar ışınlanma püskürtün, böylece üzerinize yağsın. Herhangi bir açığa çıkarma büyünüz/avantajınız yoksa bunu keşif yapmak için kullanabilirsiniz.
Yağ veya başka bir sıvıyla lekelenirseniz, yangından yalnızca doğrudan temas halindeyken zarar görürsünüz. Su gibi yağsız bir sıvı veya zehirli çamur (berserkium vb. sayılmaz) ile lekelendiğiniz sürece alev almaz ve alev içinde kalmazsınız. Yağ olmayan bir sıvının kendi başına lekelenmesi doğal olarak sizi ateşten zarar görmekten koruyacaktır.
Noitaguy yerden yukarı doğru iterken kendini biraz daha hızlı itiyor. Bu nedenle, normalden biraz daha hızlı hareket etmenizi sağlayan "zıplamaya" doğru yürürken hafifçe vurmaya devam edebilirsiniz.
Feromon Hayalet Para Hilesi
Fletcher tarafından yazılmıştır.
Son derece basit. Feromon alın, bir veya iki asa alın. Söz konusu asayı tüm büyülerden arındırın. Boş asaları feromon havuzuna atın. Feromonun içinde duran asaların üzerine bir tablet atın. Kâr. (Olan şu ki, sizi takip eden küçük varlıklara feromon büyüsü asaları uygulayabilir ve asadaki büyüleri vurabilirsiniz.
Görmediğiniz şey, Noita'nın aslında büyülü asayı çalıştırmak için görünmez hayalet varlıklar ürettiğidir. Ama eğer asada büyü yoksa o hayaletler asayı alamaz. Ancak oyun hala boş asayı çalıştıracak sonsuz sayıda hayalet doğuruyor.
Bizim için görünmez olsalar bile. Hala temas hasarı alabilirler. Ve her biri 20 altın düşürüyor. Onları öldürmek için kullanılan bir tablet olması gerekmediğini unutmayın. Sadece hasarla iletişime geçin. Ayrıca yıkılan kutsal dağlardan da lanet hasarı aldıklarını fark ettim. Bunu, ambrosia'nın bulunduğu lanetli bir bölgede sonsuz altın üretip üretemeyeceğini görmek için denemeyi düşünüyordum. Elimde olan tek şey bu.
Bol Altın
ShoxDanger tarafından yazıldı
Bu tüm altınları elde etmek için bir hiledir ihtiyacınız yok hileler neye ihtiyacımız var 1.tablet (herhangi biri işe yarar) 2.feromonlar 3.kutsal dağ (sol tarafta iyi bir yeri vardır) İşe yaramasını sağlayın* Kutsal dağa gidin ve girdiğiniz yerde küçük bir çukur vardır * Sonra onu feromon şişesiyle doldurun. Şimdi en iyi kısım geliyor. * Bir asa alın ve içindeki tüm büyüleri çıkarın ve onu feromonlu çukura bırakın. * Tabletinizi çıkarın ve çukurun üzerine atın, öldürme ve para kazandığınızı göreceksiniz. * Tableti elinize alın ve bunu tekrar tekrar yapmaya devam edin…. (eğer para damlası alamazsanız boş asayı alın ve tekrar yerine bırakın)
Umarım bu size yardımcı olmuştur, öyleyse bu kılavuzu beğenin
Kritik Açıklama Kılavuzu
* Kritikler, merminin doğrudan verdiği tüm hasar türlerini çoğaltır. * Plazmanın ışını veya hasar alanı gibi diğer hasar veren bileşenler faydalarını sağlayamayacaktır. * Patlamalar aynı zamanda kritik vuruşlarla da çalışır, ancak X'te Krit ile (yanma sırasında kritik vb.) değil, yalnızca diğer kritik kaynaklarıyla çalışır. Kritik biriktirme* Kritikler < %100, 5 kat hasar verme şansıdır * Kritikler > %100, garantili 5 * kritik şansı hasar çarpanıdır * %150 şans = 7,5x çarpan * %200 şans = 10x çarpan * Vb.
X'teki her Kritik, kritik şansına %100 ekstra bir değerdir ve bu, ilk %100'den sonra +5x kritik çarpanına dönüşür X'te Kritik + X malzemesi nasıl çalışır* X'te Kritik, bir düşman X etkisi altında olduğu sürece kritik şansına %100 ekleyecektir. * X malzemesi/izi, atış durumuna X efekti ekleyecektir, böylece bu atış durumundaki herhangi bir mermi, isabet üzerine geçici bir X efekti uygulayabilir. * Bu efektin oluşturulan malzemeyle ilgisi yoktur, dolayısıyla orijinal malzemeyi kaydırsanız bile X efekti değişmeyecektir. * Etki 720 kare veya 12 saniye sürer. * X efekti leke yoluyla değil direkt olarak uygulanır. Yani düşman lekelenemese bile X efekti uygulanacaktır. * Yanma sırasında kritik öneme sahip olmak için gereken ateş etkisi her zaman işe yaramayacaktır çünkü bu etkiye özellikle bağışık olan düşmanlar vardır, ancak hiçbir düşman ıslak / yağlı / kanlı olmaya karşı bağışık değildir.
X ve X malzemesinde/iz büyüsünde Kritik olan merminin aynı atış durumunda olması gerekmez, olması gereken şudur:
* X malzemesi/izi ile aynı atış durumunda olan bazı mermiler bir düşmana çarpar ve X efekti uygular. * X'te Kritik olan bazı mermilerin, X etkisi altında bir düşmana çarpması gerekir.
Yani, efekti uygulayan 1 merminiz ve kritik vuruş yapan başka bir merminiz varsa, bu 2 mermi farklı atış durumlarında olsa bile yine de iyi çalışacaktır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
