NieR Replicant ver.1.22474487139... Hileleri ve İpuçları

NieR Replicant ver.1.22474487139... hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

NieR Replicant ver.1.22474487139… için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

NieR Replicant ver.1.22474487139… için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Hikayeyi İlerletmeden ÖnceNieR Replicant, çocukluk (Birinci Bölüm) ile beş yıl sonraki hikaye (İkinci Bölüm) arasında zorlu bir ayrım yaşıyor. Vapor Moss'u toplamak için son Köy hikayesi talebini kabul etmeden önce 36 Birinci Bölüm görevini tamamlayın. Malikane bölümünden sonra yalnızca geçişe hazır olduğunuzda Popola'ya dönün. Kaçırılan Birinci Bölüm görevleri sıradan son-açık verilerden kurtarılamaz; yeni bir oyuna ihtiyaç var. Dokuz Balıkçı Gambiti taksiti istisnadır: tamamlanmamış balıkçılık taksitleri İkinci Bölüm'de mevcuttur.

Her son için, önce Bitiş A'yı bitirin, Bitiş B için net verilerini yükleyin, ardından C/D kararını etkinleştirmek için 33 normal silahı edinin. D'yi bitirmek, her kaydetme yuvasını kasıtlı olarak siler. Ending E, yalnızca Ending D için kullanılan tek kaydetme yuvasını geri yükleyebilir. D'yi seçmeden önce manuel yedeklemeyle diğer herhangi bir yuvayı koruyun. Ücretsiz 4 YoRHa silahı, gerekli 33 silahın parçası değildir. Gezileri İsraf Etmeden Koşunuzu Oluşturun Öğe mağazalarından bölgesel haritalar satın alın, yan görev ipuçları için Köy meyhanesindeki Devola ile konuşun ve ilerleme için Grimoire Weiss'in Görevler bölümünü kontrol edin. Haritadaki kırmızı X ana hikayeyi gösterir ancak her yan görevi göstermez; mevcut ana hedefiniz duraklatma ekranında da görünür. Patron dövüşlerinden, hassas teslimatlardan, nadir alımlardan, önemli kararlardan ve Gölge Lordu'nun Kalesi'nden önce tasarruf etmek için posta kutularını kullanın. Bir görevin tamamlanma işareti, aşağıda açıklanan belirli gizli teslim alma veya dönüş yolculuğunun yerine geçmez.

Alışveriş Listesini Bitirin ve tam bahçeyi açmak için Alışverişe Dönüş. Ay çiçeklerini erken ekin; üreme gerçek zamanlı ve birçok denemeyi kullanır. Daha sonraki görevler ve nadir balıklar, balıkçılık gücü yükseltmelerini gerektirdiğinden, Seafront hikayesi bir olta verir vermez Balıkçı Gambiti'ni başlatın. Domuz avı! Northern Plains domuzunu yendikten sonra karadan daha hızlı seyahat etmenizi sağlar. Para, Savaş ve Silah İlerlemesi Parlayan tüm malzemeleri toplayın ve kapları kırın. Yükseltme ihtiyaçlarınızı öğrenene kadar alışılmadık makine parçalarını, incileri, yumurtaları, cevherleri ve balıkçılık atıklarını saklayın. Junk Heap'teki demirci kardeşler, malzemeler için silahları yükseltir ve yükseltme seviyesi başına 1.000 G; onların mağazasına ve daha sonraki hikayesine erişim gereklidir. Son zindandan önce yeni silahlar satın alın ve yalnızca tamamlanma yüzdesini değil, silah envanterinizi de kontrol edin.

Tek elle kullanılan bir kılıç hızlıdır ve tepki verir; iki elli kılıçlar geniş ve sert bir şekilde vurur; Mızrakların erişimi vardır ve hareket ve odaklanmış saldırılar için iyidir. Son iki sınıfın kilidi İkinci Bölüm'de açılacaktır. Zamanlanmış bir koruma, bir karşı saldırı açıklığı yaratır. Ekranda bir boss saldırı göstergesi göründüğünde ona saldırın; birini kırmamak, patronun iyileşmesine veya bir aşamayı tekrarlamasına izin verebilir. Büyü yenilenir, bu yüzden onu biriktirmek yerine yakın dövüşte kullanın. Windows'ta Zorluk, Otomatik Savaş ve Girişler Oyun içi duraklatma menüsünde arama yapmak yerine, zorluk derecesini başlık ekranının Seçenekler > Zorluk bölümünden değiştirin. Otomatik Savaş yalnızca Kolayda silah saldırılarını, büyüleri, korumayı ve eşya kullanımını halledebilir. Oyun içi Seçenekler'de hangi işlevleri kontrol ettiğini seçin; Nadir iyileştirici öğeler kaydediyorsanız otomatik öğe kullanımını devre dışı bırakın. Bir denetleyiciyle sağ çubuğa basıldığında Kolay Otomatik Savaş arasında geçiş yapılır. Kontroller menüsü klavye bağlantıları ve denetleyici ön ayarları sunar; cihazınız için görüntülenen istemleri kullanın.

Hızlı Silah Anahtarı, dövüş sırasında her sınıfta en son kullanılan silah arasında geçiş yapar. Seçenekler > Oyun > Hızlı Silah Değiştirme altında dokunma/basılı tutma davranışını ayarlayabilirsiniz. Denetleyici yönlü girişler sınıfı seçmenizi sağlar; Windows'ta bir klavye kullanırken, denetleyiciden tuşa sabit bir çeviri varsaymak yerine gerçek bağlamalarınızı kontrol edin. Kontrol konfigürasyonunda seçilen iki Mühürlü Ayet'i donatabilirsiniz ve seçimleriniz savunma girdileriyle bir takas içerir.

Savaş ve Büyü —————–Sekiz Mühürlü AyetHikaye sekiz büyü sağlar. Daha güçlü bir mermi veya daha geniş bir etki yararlı olduğunda hücum saldırıları yapın, ancak hızlı hedeflere karşı veya düşmanın saldırı göstergesinin süresi dolmak üzereyken daha erken saldırın. * Dark Blast – sürekli hızlı büyülü çekimler; Weiss ile Kayıp Tapınak'ta kazanıldı. Sürekli menzilli hasar vermek ve küçük mermileri kırmak için kullanışlıdır. * Kara Mızrak – yüklü delici büyü mızrağı; Kayıp Tapınak'taki Hansel ve Gretel'den sonra elde edildi. Uzaktaki patronları, zırhlı zayıf noktaları ve saldırı göstergelerini hedef alın. * Kara El – Aerie'de Hook'tan sonra yakın mesafeden dev saldırı; Yakın dövüş menzilindeki düşmanları cezalandırır. * Dark Phantasm – Hook ile daha sonraki Aerie dövüşünden sonraki hayalet saldırı; Alan saldırısı yardımcı olduğunda daha küçük düşmanları çevrelerken kullanın. * Karanlık Oburluk – düşmanın büyülü mermilerini emer ve bir geri dönüş patlaması başlatır; Hurda Yığınındaki Savunma Sistemi Geppetto'dan kazanılır. * Karanlık Duvar – Çorak Tapınaktaki Şehriyar'dan kazanılan koruyucu bariyer; Mermiler veya sürekli büyü aksi takdirde hareketi engellediğinde kullanın. * Karanlık İnfaz – düşmanların altında sivri uçlar patlar; Efsane Ormanı belediye başkanını Ölüm Rüyasından uyandırarak kazanılır. Gruplara ve hareketsiz hedeflere karşı kullanışlıdır. * Dark Whirlwind – yakındaki düşmanlar için dönen bıçaklar; Manor kütüphanesindeki Grimoire Rubrum'dan sonra kazanıldı. Kelimeler ve Düşme Oranlı Çiftçilik Düşman düşmelerinden ve belirli karşılaşmalardan yeni Kelimeler öğrenirsiniz; Grimoire Weiss'in Sözler menüsünde onları silahlara, büyülere ve dövüş eylemlerine atayın. Saldırgan kelimeler saldırıyı veya büyüyü artırabilir, eşya düşüren kelimeler ise nadir malzemeler elde etme şansınızı artırır. Bireysel düşüşü garanti etmezler. 'Mahzarken' oyunun sonlarında zırhlı yakın dövüş Shades in the Lost Shrine'dan elde edilebilen +%30 eşya düşürme kelimesidir ve bu da onu güçlü bir çiftçilik seçeneği haline getirir.

Savunma ve Kaçış tuşlarına yerleştirilen kelimeler, bu düğmeleri kullanmadığınızda bile pasif MP kurtarma veya savunma sağlayabilir. Kelimeler menüsünden efektlerini kontrol edin. Farklı ganimet seviyeleri için bir düşmanı biçerken, onun ortaya çıkışını sıfırlayın veya bölgeyi terk edip yeniden girin. Önemsiz Yığın B2'deki patron robotlar için, büyük makineleri yeniden canlandırmak için Önemsiz Yığın'ın tamamından çıkmak gerekir. Oyunu yeniden denemeden önce elde edilen bırakılan bir öğenin kalıcı olacağı garanti edilmez: güvenli bir şekilde geri dönün ve istediğiniz malzemeyi aldıktan sonra kaydedin. Hayvan Çağrıları ve Müttefik Emirleri Duraklatma menüsünü açın > Siparişler > Hayvanlar > Çağrı. Yakındaki koyunlar, keçiler ve geyikler kaçmak yerine yaklaşarak Yün, Keçi Derisi ve Geyik Derisi çiftçiliğini çok daha hızlı hale getirir. Yaban Domuzu Avı'ndan sonra aynı Çağrı komutu, uygun dış mekan alanlarında binilebilir bir yaban domuzu çağırabilir. Monte edin ve ileriye doğru hücum etmek için çizgi girişini kullanın, ancak duvarlardan kaçının, aksi takdirde fırlatılırsınız.

Emirler aynı zamanda aktif müttefikleri de kontrol eder. Kainé bağımsız olarak diğer düşmanlara saldırabilir, saldırdığınız düşmana odaklanabilir veya saldırmadan koruyabilir. Emil bağımsız olarak saldırabilir, hedefini saldırı ve iyileştirme büyüsüyle destekleyebilir veya yalnızca iyileştirmeye odaklanabilir. Müttefikleriniz pasif görünüyorsa veya iyileştirmeleri eksikse, önce onların Emirlerini kontrol edin. Hızlı Hareket ve Faydalı KısayollarDomuz Avı! ödül, açık alanlarda domuzlara binmenizi sağlar; Kuzey Ovaları domuzunu büyük bir kayanın içine çekin ve sersemlemiş durumdayken saldırın. Önemli yerler arasında tekne yolculuğunun kilidini açmak için kanal ve feribot hikayesi bölümlerini bitirin. Aerie'de güncellenen hareket sistemi, önceden daha uzun merdiven dönüşleri gerektiren çeşitli platform atlamalarına olanak tanıyor. Bir NPC eskortu durursa, yakınınızda kalın, yakın düşmanları temizleyin ve çok ileri koşmak yerine NPC'yi bekleyin.

Hikayenin İlerlemesi —————— Birinci Bölüm – Kayıp Tapınaktan Malikaneye1. Köy kütüphanesindeki Popola'yı ziyaret edin ve Doğu Yolu üzerinden Kayıp Tapınağa doğru yolculuk yapın. 2F'de Bronz Anahtar'ı bulmak için açık yan odaları arayın, ardından kilitli kapıyı açın. Nirvana Hançerine ulaşmak için savaşın, çatıya çıkın, mavi bloğu kırık merdivene sürükleyin ve Yonah'yı kurtarmak için Hansel ve Gretel'e tırmanın. Weiss, Dark Blast ve Dark Lance'i edinin.

2. Aerie'de Kainé ile tanışın ve ilk kez Hook ile savaşın. Bu karşılaşma Dark Hand'i verir ancak henüz Kainé'yi partiye EKLEMEZ. Köye dönün ve Popola'nın Çöp Yığınına giden bir sonraki ipucunu takip edin; Aerie rövanş maçı Junk Heap ve Seafront'tan sonra geliyor.

3. Önemsiz Yığını'na girin ve Gideon ve Jakob ile tanışın. 3 Titanyum Alaşımı için yerdeki robotlarla kırmızı ışıklarla savaşın, onları kardeşlere iade edin ve artık erişilebilen asansörü kullanın. B2'ye inin, bariyerleri açmak için patlayıcı robotları kullanın, hareket eden maden arabasında hayatta kalın ve Savunma Sistemi Geppetto'yu yenerek Karanlık Oburluk'u kazanın. Kardeşlere bulduklarınızı bildirin.

4. Şaman Balığı talebi için Deniz Kıyısına seyahat edin. Çubuğu rıhtımdaki balıkçıdan alın; Deniz fenerinin yakınındaki tenha plajdan bir Lure ile balık tutun. Balıkları Yonah'ya teslim edin, Popola ile konuşun ve ardından Aerie'ye dönün. Çok aşamalı Hook rövanş maçını kazanın, Kainé ile konuşun ve partiye katılırken Dark Phantasm'ı kazanın.

5. Doğu Yolu üzerinden Cepheye doğru ilerleyin. Fyra'yı takip edin ve kum fırtınası eskortu sırasında yakınınızda kalın; O dururken kurtlarla savaşın. Çorak Tapınak'ta kurallara dayalı denemeleri tamamlayın, Şehriyar'ı yenin ve yeniden doğuş ve Karanlık Duvar'ı almak için prensi kurtarın.

6. Yonah'ya döndükten sonra Efsane Ormanı'nı ziyaret edin, belediye başkanının Karanlık İnfaz için Ölüm Rüyasını iyileştirin, diğer köylüleri serbest bırakın ve İnanç için belediye başkanına dönün. Southern Plains'deki Emil'in Malikanesini ziyaret edin, Ay, Işık ve Karanlık anahtarlarını sırayla alın ve Dark Whirlwind kütüphanesinde Grimoire Rubrum'u yenin.

7. Son Bölüm Bir görevinden önce, kasıtlı olarak sürdürmeyi düşündüğünüz balık tutma aşamaları dışındaki 36 Birinci Bölüm yan görevinin tümünü tamamlayın. Malikaneden sonra Popola'ya dönün, istenen Buhar Yosununu alın ve Köy saldırısına ilerleyerek beş yıllık zaman atlamasını gerçekleştirin. İkinci Bölüm – Kainé'yi Geri Yükleyin ve Beş Anahtar Parçayı Bulun1. Zaman atlamasından sonra Popola'nın mektubunu okuyun, Malikanede Emil'le buluşun, avludaki çeşmeyi inceleyin ve Yeraltı Tesisi'ne inin. On harfli anahtar kartını toplayın ve Halua ile kılıç saldırılarıyla değil, büyüyle savaşın. Kainé bu bölümden sonra taşlaşmış değil; Seyahate devam etmek için Village Shade'i yen.

2. Arka tekne iskelesini kullanarak Kayıp Tapınak'a gidin ve yeni odalarına tırmanın. İkinci merdivenin önündeki sandıktan Şeytan Kraliçesi'ni ve bölüm sonu canavarı odasının dışındaki Beastlord'u toplayın. İlk parça olan Taş Muhafız Anahtarını elde etmek için Gretel'i ve sonraki karşılaşmayı yenin.

3. Şimdi kırmızı çantalı feribotçudan Vaat Edilen Hediyeyi kabul edin, Cephe Kırmızı Mücevherini toplayın ve sahildeki gemiye girmeden ÖNCE Deniz Kenarındaki karısına teslim edin. Bu İkinci Bölüm görevinin kısa bir kullanılabilirlik penceresi var. Kalan dört parçayı potansiyel müşterileriniz tarafından sağlanan sıraya göre takip edin.

4. Robotik Yasası Anahtarı için, Önemsiz Yığını İki Kardeş Silah Fabrikası'ndan Gideon'a sorun, gerekli Hafıza Alaşımını toplayın ve Demir İrade için geri dönün. Fabrikaya tekrar girin ve P-33 ile Kalil karşılaşmasını bozguna uğratın. Tamamlanan karşılaşma parçayı sağlar.

5. Hafıza Ağacı Anahtarı için Efsane Ormanı belediye başkanıyla konuşun, İlahi Ağacı inceleyin ve iki hikayesini dikkatlice okuyun. Kızın göz rengini ve savaşçının SİZİN hikayenizdeki yoldaş sayısını belirterek yanıtlayın, ardından herhangi bir üçüncü yanıtı seçin.

6. Sadık Cerberus Anahtarı için Facade'in kralını ziyaret edin, düğün ve kurt ini sahnelerinde ilerleyin, kralı kurtlardan koruyun ve Roc'u mağlup edin. Hikayenin sonunda anahtarı toplayın. Kurban Anahtarı için Popola'nın Aerie liderliğini takip edin, Wendy ile yüzleşin ve Aerie karşılaşmasını tamamlayın; bu ziyaret, daha önceki bazı Aerie pikaplarına erişimi ortadan kaldırır.

7. Yeni Deniz Kızı hikayesinde, Seafront'un karaya oturan gemisini araştırın ve Louise'i mağlup edin. Seafront olaylarını çözdükten sonra Köy kütüphanesindeki Popola'ya dönün. C/D döngülerinde Louise'in mücadelesi farklı şekilde sonuçlanabilir; aşağıdaki özel Çözüme bakın.

8. Beş parçanın tümü yeniden bir araya geldiğinde silah satın almayı, isteğe bağlı görevleri tamamlamayı ve malzeme toplamayı bitirin. İsterseniz Sihirli Taş'ı tamamlayın. Shadowlord's Castle'a yalnızca son sahneye hazır olduğunuzda girin ve onları geçmeden önce Phoenix Sword ve Dragoon Lance için silah kasalarını açın. Parça Adları ve Esnek Düzen* Taş Muhafızı – Kayıp Tapınak, Gretel ve Kainé'nin iyileşmesinden sonra; ilk elde edilen parça. * Robotik Yasası – Gideon'un Hafıza Alaşımı talebinden sonra Junk Heap, P-33 ve Kalil. * Hafıza Ağacı – Efsane Ormanı, İlahi Ağaç'ta hikayeye bağlı cevaplar. * Sadık Cerberus – Kralın düğün olaylarından sonra cephe, kurtlar ve Roc. * Kurban – Aerie, sonraki Wendy savaşı; Aerie kalıcı olarak değiştirildi. Shadowlord Kalesi – Son Silah Kasaları ve Kapılar İlk büyük kale kapılarından önce, Phoenix Sword için sol taraftaki sandığı parçalayın. Zırhlı domuz benzeri Shade (Goose) takibinden sonra, Dragoon Lance'in büyük merdiven boşluğuna girerken, yanından geçmeden önce hemen sağdaki ilk sandığı inceleyin. Kapıları sizi kapattığında büyülü kuşlarla konuşun; Weiss gerekli diyaloğu sağlıyor. Son karşılaşmalara yalnızca C/D'yi takip ediyorsanız 33 silah listesini kaydedip kontrol ettikten sonra devam edin. Zirveye ulaştıktan sonra öylece geri çekilemezsiniz.

Bitişler ve Tekrar Oynatma ——————-Spoiler – Beş Son ve Kaydetme Silme Aşağıdaki koşullar son rota yapısını ortaya koymaktadır. Her son ayrı bir amaca hizmet eder; Son patronu bir kez temizlemek tüm hikayenin sonu değil. Net veri döngüsü, orijinal Birinci Kısım yan görevlerini değil, İkinci Kısım'ı tekrar oynatır. Zorunlu bölümler ve patronlar tekrar oynatılırken silahlar, seviyeler, öğeler ve ilgili ilerlemeler normal bir sonla net bir şekilde kaydedilir. Tamamlanan İkinci Bölüm yan görevleri, yeni işler olarak teklif edilmek yerine normalde tamamlanmış olarak kalır. Bitiş A – İlk Temizlemeniz1. Birinci Bölüm'ü ve İkinci Bölüm'deki beş parçalı rotayı bitirin.

2. Son boss'u yenin ve sonunu izleyin, ardından sunulan net verileri kaydedin.

3. Bir sonraki İkinci Bölüm rotasına başlamak için bu temiz kaydı yükleyin. Donanımlı ekipmanınız ve edindiğiniz silahlar normal tekrarda hayatta kalır. Bitiş B – Yeni Sahneler için İkinci Bölümü Tekrar Oynat1. Bitiş A'nın net verilerini yükleyin ve İkinci Bölüm ana rotasını tekrar oynatın.

2. Shade'ler, patronlar ve Kainé hakkındaki yeni sahneleri ve diyalogları izleyin.

3. Son boss'u yenin, Bitiş B'yi görüntüleyin ve C/D rotası için net bir veri kaydı tutun. Bitiş C – 33 Silahın Tamamı ve İlk Seçim1. Üç günlük kapısından Fool's Embrace, Fool's Lament ve Fool's Accord dahil olmak üzere normal koleksiyondaki gerekli 33 silahın tümüne sahip olun. Bunları yükseltmek gerekli DEĞİLDİR ve 4 YoRHa silahı da gerekli değildir.

2. Bitiş B'yi takip eden bir koşuda, Shadowlord'un Kalesi'nde savaşın ve ek Kainé/Tyrann karşılaşmasını mağlup edin.

3. C'yi Sonlandırmak için Kainé'nin acısını sona erdirmek amacıyla İLK seçeneğini seçin. Net verileri kaydedin veya D'nin tekrar oynatma süresini azaltmak için son kaleden önce uygun, ayrı bir yuva tutun. D'yi Sonlandırma – Kasıtlı Silme1. Diğer kaydetme yuvalarını korumak istiyorsanız Steam kaydetme dizininizin tamamını ayrı bir klasöre yedekleyin. Sonlandırma, yalnızca o anda oynanan slotu değil, üç slotun tamamını siler.

2. Uygun C net verilerini veya daha önceki ayrı bir kaydı yükleyin, 33 silahın tümünü saklayın ve Kainé dövüşünden sonra son seçime geri dönün.

3. Varlığınızı Kainé için feda etmek için İKİNCİ seçeneği seçin. Oyunun ad silme istemlerini onaylayın ve oyunun bitişini bekleyin. Yeni çalıştırma için eski ad yeniden kullanılamaz. Bitiş E – Silinen Karakteri Geri Kazanın1. D'yi bitirdikten sonra, FARKLI bir kahraman adıyla YENİ bir oyuna başlayın. Kainé'nin normalde katıldığı ziyaret olan Aerie'de Hook ile İKİNCİ savaşa kadar Birinci Bölümü tekrarlayın. Hook'u yen ve Kainé'nin rotasına girmek için yeni sahneyi izle.

2. Kainé olarak kılıç darbelerini ve kaçma hareketlerini kullanın; ilk solo sahnelerinde normal Mühürlü Ayet büyüsü yok. Efsane Ormanı'nın dev ağacına gidin, Bellek Sunucusuna girin, Yöneticileri ve Kainé klonlarını yenin, ardından sunucu üzerinden Emil'i takip edin. Beyaz ve siyah küpleri kırın, Kalil/P-33 ve Gretel'i yenin ve Hook'a ilerleyin.

3. Memory Server Hook'ta, kuyruk lazeri yazılı bir yenilgiyi ve siyah ekranı tetikleyene kadar onu zayıflatın. Sıfırlamayın veya yeniden yüklemeyin: metni okuyun ve ikinci dövüşe başlayın. Restorasyon seçeneğine ulaşmak için bu rövanş maçında Hook'u normal şekilde yen.

4. Son restorasyon seçiminde, her istemde EVET'i onaylayın. HAYIR'ı seçmek başlığa geri döner ve son manuel kaydetmenizden tekrar oynatmanızı sağlar. Sorulduğunda silinen kahramanın orijinal adını girin. EVET, silinen diğer yuvaları değil, yalnızca D için kullanılan kaydı geri yükler.

5. Başlık ekranından Seçenekler'i açın ve İLK Ayrılık Selamı'nı dinleyin. Geri yüklenen dosyanızı yükleyin, ardından Kainé'nin Kılıcını almak için Aerie'nin dışındaki Kainé'nin evini ziyaret edin. Ses, silahın kilit açma durumudur.

Ending E tamamlandıktan sonra, başka bir yeni koşuya başlamak ve Aerie Hook dövüşünü tekrarlamak E'yi otomatik olarak tekrar oynatmaz. Bu gizli rotaya tekrar girmek için Ending D'yi tekrar tamamlayın; diğer tasarrufları koruyun ve önce silme kuralına hazırlanın. Son C/D Görünmüyorsa Ekstra son seçim, son dövüşe girmeden önce Son B'nin net verilerine ve 33 temel ve günlük silahın tümüne sahip olmayı gerektirir. İsteğe bağlı dört adet 4 YoRHa silahı, bu koleksiyondaki eksik girişlerin yerini almaz; Silahlar bölümündeki tam listeyi kontrol edin. Birinci Bölümden sonra Faith kaybolursa, geç yok edilmeden önce onu Aerie'den satın alın. Demir Boru eksikse, Bitiş B'yi temizleyin veya Büyülü Taş sırasında rüyada bulun. 33 silahın tamamını yükseltmenize gerek yok.

Görev Kontrol Listesi – Birinci Bölüm —————————Otuz Altı Çocukluk Görevi – Buhar Yosunundan Önce Kontrol Edin Bunlar, 31 sıradan Birinci Kısım yan görevinin yanı sıra Balıkçı Gambiti 1-5. Kısımlardır. Bu versiyonda 36 görevin tamamı temizlendiğinde Birinci Bölüm görev sayacı %50'ye ulaşır. Zaman atlama gerçekleştiğinde hala aktif olan Birinci Bölüm görevi normalde Tamamlanamaz durumuna geçer; daha sonraki bir bitişi bitirmek onu geri getirmez. Seafront iskelesinde balık tutma görevlerine başlayın ve tam av gereksinimleri için dokuz adımlı balık tutma listesine bakın. * Bitkisel Çözümler – Popola, Köy kütüphanesi: ona 2 Şifalı Bitki verin (yerel olarak bulunur veya satılır). * Kapı Bekçisinin İşi – Köyün kuzey kapısı muhafızı: mesajını pazardaki demircinin karısına iletin. * Kayıp Yumurtalar – Köy eşya mağazası: Pazar çeşmesinin yanındaki çocuğa ve domuzların yanındaki sakine sorun, ardından kuzey çıkışına daha yakın olan çeşme sütunlarının dibindeki zemini inceleyin; Tavuk Yumurtasını iade edin. * Eski Tarz Ev Yemekleri – Köy çeşmesinin yanındaki kadın: Kuzey Ovası koyunlarından 10 Koyun eti teslim edin; daha sonra 10'luk paketler tekrarlanabilir bir satış olarak kalır. * Alışveriş Listesi – Köy çiçekçisi: Deniz kıyısındaki bakkaldan 3 Lale Soğanı satın alın ve geri dönün; Bahçe ekiminin kilidini açın. * Book Smarts – Köy kütüphanesinin üst katındaki kız: ilk kitabı sol merdiven boşluğunun yanındaki 2F doğu duvarına, ikincisini iki kızın yanındaki 1F güney raflarına yerleştirin; her birinin ardından rapor verin. * Taverna Bekçisinin Büyükannesi – Köy meyhanesi: 3 Şifalı Bitki, 3 Meyve ve 3 Kraliyet Eğreltiotu getir (Deniz kenarındaki bakkal eğrelti otları satar); İlacı çeşmenin yanındaki yaşlı kadına teslim et. * Alışverişe Dönüş – Alışveriş Listesinden Sonra Köy Çiçekçisi: Deniz Kenarından 3 Ödül Gübresi teslim edin; bahçe arazilerini genişletin. * Yaban domuzu avı! – Eşya mağazasının yakınındaki köy sakini: Northern Plains domuzunu bir kayaya doğru kışkırtarak dövün, ardından domuz sersemlemiş haldeyken ona saldırın; Yaban domuzu yolculuğunun kilidini açın. * Yonah'nın Ev Yemekleri – Yonah evde: Güney Ovası geyiklerinden Geyik Eti ve Köy bakkalından veya mahsullerden Buğday elde edin; Yonah'a dön. * Kartalların Kanatlarında – Büyükanne görevinden sonra köy meyhanesi: Aerie şefinin kulübesinin altından bir Kartal Yumurtası toplayın, meyhaneye dönün ve ilacı yaşlı kadına verin. * Kırılgan Teslimat – Köyün kuzey kapısı muhafızı: paketi yuvarlanmadan, çarpmadan veya düşmeden Aerie belediye başkanına taşıyın; Kırılmışsa korumadan yenisini alın. * Kırılgan Teslimat 2 – Köy çeşmesinin yakınındaki yaşlı adam: Paketini hasar görmeden, yuvarlanmadan veya sert bir düşüş olmadan Deniz Kenarındaki meyhaneye getirin; kırılırsa verenden yenisini alın. * The Fisherman's Gambit – Deniz kıyısındaki yaşlı balıkçı: Deniz kıyısındaki kumsalda Lugworms'u kullanarak 10 Sardalya yakalayın. * Balıkçı Gambiti, Bölüm 2 – Deniz kıyısındaki iskelede Lugworms ile 7 Blowfish yakalayın. * Balıkçı Gambiti, Bölüm 3 – Kuzey Ovaları sularında Yem ile 7 Gökkuşağı Alabalığı yakalayın. * Balıkçı Gambiti, Bölüm 4 – Yemle Deniz kıyısındaki iskelede 5 Çipura yakalayın. * Balıkçı Gambiti, Bölüm 5 – Köy gölünde/wat'ta 5 Kara Levrek yakala Yemli çark; Balıkçılığı Köpekbalıklarını yakalayacak kadar geliştirin. * İkizlerin Şarkısı – Köy meyhanesinde Devola'ya, ardından kütüphanede Popola'ya, ardından da Deniz kıyısındaki meyhaneye sorun. Hurda Yığını girişinden 5 Fare Kuyruğu ve ovadan 5 Kertenkele Kuyruğu getir; Popola'ya içki teslim et. * Bir Köpek Astray – Demircinin yakınındaki köy sakini: Köpeği Northern Plains köprüsünün altında Hurda Yığınına doğru bulun, sonra sahibine geri dönün. * Kasabadaki Yeni Tüccar – Deniz feneri teslimatından sonra deniz kenarı gemisi: Northern Plains koyunlarından 10 Yün, Doğu Yolu keçilerinden 10 Keçi Postu ve 5 Doğal Kauçuk (Deniz kenarı malzeme mağazası) getirin. Onları teslim edin, Deniz Kenarından AYRILIN ve 10.000 G almak için tekneye dönün; bu, Bir Ticareti Öğrenmenin kilidini açar. * Postacının İsteği – Deniz kıyısındaki postane: Mektubu deniz fenerinin tepesindeki kadına teslim edin. * Deniz Feneri Hanımının Gazabı – Postacının İsteğinden Sonra: Deniz fenerine gidin, postacıyı sorgulayın, kutu bulmacayı kullanarak postanenin arka odasına girin, harfleri inceleyin ve deniz fenerine dönün. Diyalog seçimi rotayı değil hikayeyi değiştirir. * Kapanış – Lighthouse Lady's Wrath'tan sonra deniz kıyısındaki postane: hikayeyi bitirmek için postacıyla konuşun. * Yonah'nın Hediyesi – Kainé katıldıktan sonra Yonah evde: Kavun (Deniz Kenarı) ve Karpuz/Kabak (Cephe) getir. Çocukluğunuzu terk etmeden önce, tercihen Manor'dan önce bitirin. * Bir Sevgiliye Mektup – Çeşme başındaki deniz kıyısındaki adam: Aerie şefinin yakınındaki amaçlanan evi kontrol edin, ardından çıkarken Shade'i yenin ve bırakılan mektubu geri verin. İkinci Bölümün Frezyasını açar. * Özel Yemek – Sahil tavernası: 10 Şifalı Bitki, 10 Buğday ve 10 Sardalya sağlayın. * Afiyet olsun! – Signature Dish'ten sonra: Köy kütüphanesinin girişindeki kitaplıktan yemek kitabını alın ve Sahil tavernasına dönün. Balıkçı Gambiti 5'ten sonra Sardalyalarla birlikte 5 Pirinç, 5 Mantar (Deniz kıyısındaki bakkal) ve Deniz kıyısındaki iskelede/plajda yakalanan 5 Köpekbalığı getirin. * Kırılgan Teslimat 3 – Köyün doğu kapısı muhafızı: sağlam paketi Cephe silah dükkanına taşıyın; kaçma yuvarlanması, hasar veya sert düşme yok. * Karışık Mesaj – Facade'in merkez kulesindeki maskeli asker: beş vatandaşla tam sırayla konuşun ve mesajları tam olarak iletin; bkz. Çözümler. * Bilinmeyen Öğe – Cephe sarayı sakini: Cephe bakkalından veya bahçesinden 10 Karpuz alın; talep edilen 'yuvarlak, çizgili yiyeceği' sunun. * Kaçak Oğul – Pazardaki köy babası: Oğlunu Deniz kıyısındaki çeşmede bul; 5 Koyun Eti ve 3 Keçi Eti ile meyhane faturasını karşılayın, tanıkları Deniz Kıyısı'ndan Cephe'ye kadar takip edin ve oğlunu çöl kurtlarından kurtarın; babana dön. * Bir Fool – Facade Strange-Thing satıcısından özür: çöl kurtlarından 10 Kurt Postu topla ve karısının isteği üzerine geri dön. * The Pride of a Lover – Deniz feneri yolundaki deniz kıyısındaki adam: onunla üç kez konuşun, konuşmalar arasında kasabadan ayrılıp tekrar girin; Çorak Tapınak'tan Florit'i al ve rapor ver. * En Küçük Kahraman – Cephe silahı tüccarı: kralın malikane muhafızından pusula alın, çöldeki kum fırtınasını geçin ve runayı kurtarın çöl mağarasındaki kurtların yol çocuğu. * Kayıp Kız – Strange-Thing mağazasından cephe kadını: malikane bekçisi, tüccar ve çatı katındaki vatandaşla röportaj yapın; Kuzeybatıdaki dükkanın altındaki kanı inceleyin, hazineye ve giriş muhafızlarına sorun, ardından çöldeki kum fışkırtma yolunu takip edip geri dönün. Çölün Gölgeleri'ni açar.

Görev Kontrol Listesi – İkinci Bölüm ————————— Otuz Beş Yetişkin Görevi – Sağlayıcılar ve Tam Teslimler Bunlar 31 sıradan İkinci Bölüm işi ve Balıkçı Gambiti Bölüm 6-9'dur. Hikaye önemli parçalar, Emil'in mektubu ve Seafront/Facade'deki olaylar aracılığıyla ilerledikçe yeni işler açılıyor. Birçoğu daha önceki Birinci Bölüm görevlerine bağlıdır; ebeveyn görevleri kaçırılmışsa görünmeyebilirler. Tamamlanan İkinci Bölüm yan görevleri, bitiş-temiz verilerini yüklediğinizde normalde temiz kalır. Vaat Edilen Hediye, kısa bir kullanılabilirlik aralığı nedeniyle dikkate değer bir istisnadır: Denizkızı gemisi hikayesinden önce bitirin. * Efendisiz Deniz Feneri – Deniz kıyısındaki deniz feneri sakini: Junk Heap robotlarından 10 Kırık Lens, 10 Kırık Pil ve 10 Gizemli Anahtarı iade edin. * Kralın Maskesi – Cephe saray muhafızı: Junk Heap'ten bir Titanyum Alaşımı ve Cephe malzeme mağazasından bir Kristal teslim edin. * Dağınık Kargo – Çeşme yakınındaki deniz kıyısındaki yaşlı kadın: Seafront plajındaki, Village sahilindeki ve Junk Heap köprüsünün altındaki Northern Plains'teki üç kargo sandığını inceleyin. Mağaza indirimi için kargoyu iade edin veya daha büyük bir ödeme için yetkilileri bilgilendirin. * Mücevherin Garip Kaderi – Rıhtım yakınındaki sahil sakini: Çeşmedeki kadına Denizkızı Gözyaşı'nı sorun, ardından postanenin arka odasını arayın. Göm, sat ya da müşteriye ver; seçim sonucu/ödülü değiştirir. * Hırsızlar Eğitimde – Köy eşya mağazası: Üç pazar sakiniyle röportaj yapın, su çarkının yanındaki çocukları ve tavernadaki babalarını sorgulayın, ardından dükkana rapor verin. * Balıkçı Gambiti, Bölüm 6 – 3 Yemli çöl kum-nehir tekne iskelesindeki kum balığı; erken güçlü düşüşe geçin. * Balıkçı Gambiti, Bölüm 7 – 3 Solucanları kullanan Doğu Yolu suyundaki Kraliyet Balıkları. * Balıkçı Gambiti, Bölüm 8 – 2 Deniz kıyısındaki iskelede Sardalyeli Mavi Marlin; ilk güçlü ısırıkta vur. * Balıkçının Son Gambiti – Sardalyalarla birlikte çöl kumu nehrinde 1 Hyneria. * Suda Kalmak – Deniz kıyısındaki feribotçu: 5 Kütük (Köy malzeme dükkanı), 20 Ezilmiş Metal Tahta ve 10 Soyulmuş Cıvata (Çöp Yığını robotları) getirin. * Yüklenici için Sözleşme – Köyün kuzey alışveriş caddesi: 1 Hafıza Alaşımı, 10 Titanyum Alaşımı ve 10 Kırık Motor tedarik edin, hepsi Junk Heap'ten elde edilebilir. * The Creaky Waterwheel – Village mağazası sakini: Facade Strange-Thing mağazasına yedek parçalar için 10 Demir Cevheri ve 10 Kütük ödeyin; Parçaları Köye iade edin. * The Faded Fountain – The Creaky Waterwheel'den sonra köy çeşme muhafızı: Facade Strange-Thing mağazasına 10 Kırık Motor ve 10 Kopuk Kablo ödeyin; yedek parçaları iade edin. * Kumlarda Yaşam – Cephe girişine yakın maskeli kadın: 10 Pembe Ay Çiçeği Tohumu verin; Indigo plus Red'i yetiştirin, çiçeklerin tohumlar için solmasına izin verin ve tekrarlayın. * Hasarlı Harita – Köy demircisi: Kütüphane haritasını alın, 3 Makine Yağı, 3 Patlıcan ve 3 Keçi Postu kullanarak Facade Strange-Thing mağazasında onarın. Labyrinth's Shout Çözümleri'nde çok duraklı ticarete tam olarak devam edin. * Tehlikedeki Köprü – Bir parçadan sonra köyün kuzey kapısı muhafızı: la'yı yen Bulutlu Northern Plains havasında ahşap köprünün yanındaki rge Shade; Labirentin Fısıltısını edinin. * Master of the Southern Plains – Deniz kıyısındaki postacı: gerekli parçayı aldıktan sonra Southern Plains'deki dev Shade'i yen; görünmüyorsa alanı veya hava durumunu değiştirin. * Bir Çocuğun Son Şansı – Köy bakkalı: Çocuklarla konuşun, Efsane Ormanı ağacındaki Zehirli Meyveleri araştırın, panzehir için ormandan ayrılın ve onu geri teslim edin. * Çalışmanın Hikayesi – Sebastian Emil'in Malikanesi'nde: çalışma odasında Shade'i öldür, sonra rapor ver. * Araştırma Projesi – Bir Çalışma Hikayesinden Sonra Sebastian: Manor laboratuvarının B2'sine inin, çalışanların adres defterini inceleyin ve Seafront girişinin üzerindeki merdivenlerden yukarı çıkan evi ziyaret edin ve mektubu Sebastian'a iade edin. * Büyük Ağaç – Eşya mağazasının sahil sakini: Kayıp Tapınak'a dönün, rota boyunca savaştıktan sonra büyük kökten parlayan malzemeyi toplayın ve teslim edin. * Vaat Edilen Hediye – Taş Muhafız Anahtarının ardından kırmızı çantalı feribotçu: Özür-hediye isteğini kabul edin, Facade Strange-Thing mağazasından ücretsiz Kırmızı Mücevheri alın, ona dönün ve karısıyla Deniz kıyısındaki evlerinde konuşun. Deniz Kızı hikayesinde karaya çıkan gemiye girmeden ÖNCE bu görevi tamamlayın; daha sonra görev tamamlanamaz hale gelir. * Ticareti Öğrenmek – Birinci Bölümden sonra Deniz kıyısındaki gemi tüccarı Kasabadaki Yeni Tüccar: Facade'in Strange-Thing mağazasından Mandrake Leaf'i ve Junk Heap'teki Gideon'dan Toad Oil'i alın ve her ikisini de gemiye teslim edin. * Afiyet olsun! 2 – Birinci Bölümden sonra sahil tavernası Afiyet olsun!: Sazan yemi kullanarak Doğu Yolu göletinden 10 Dev Yayın Balığı ve ayrıca Sahil bakkalından 10 Pirinç verin. * Unutulmaz Bir Bıçak – Robotik Yasası'ndan sonra sahil tavernası: Junk Heap silah dükkanından Gideon'a 10 Titanyum Alaşımı verin, Elit Mutfak Bıçağını alın ve tavernaya teslim edin. * Gölge Ordusu – Robotik Yasasından Sonra Gideon: ona 5 Kırık Pil ve 5 Kırık Motor verin; 2F'ye giden onarılmış ikincil fabrika asansörünü kullanın, Shades'i yenin ve Gideon'a rapor verin. * A Shade Entombed – Sadık Cerberus'un ardından cephe giriş muhafızı: Çorak Tapınağın Shade'in işgal ettiği odaları ve son düşmanı temizleyin; Kralların Uykusunu Rahatsız Etmenin kilidini aç. * Yeniden Doğmuş Bir Şehir – Cephe kralının malikane muhafızı: 20 Demir Cevheri (Önemsiz Yığın dükkanı), 20 Kil (Cephe malzemeleri), 20 Kütük (Köy malzemeleri) sağlayın. * Kabuslar ve Toz – Sadık Cerberus'tan sonraki cephe girişi: çöl kum fırtınasında büyük bir Gölge arayın ve onu mağlup edin; işverene iade edin. * Kralların Uykusunu Rahatsız Etmek – Bir Gölge Gömülü'den sonra malikanenin çatısındaki cephe kralı: Çorak Tapınağı tekrar ziyaret edin, kalan Gölge odalarını temizleyin ve Labirent'in Şarkısı için geri dönün. * Çölün Gölgeleri – Birinci Bölüm Kayıp Kız'dan sonra çöl teknesi noktasının yakınında maskeli figür ve daha sonraki parça: tekne iskelesinde, ardından Cephe girişinde buluşalım; yönlendirildiği gibi ayrılın ve tekrar girin, ardından gelen Shade'i yenin ve rapor verin. * Gölgeyi Arayın – Köyün güney kapısı: çocuklara ve pazar sakinlerine sorun, korkmuş kızı tekrar kontrol edin ve yükseltilmiş pazar merdivenlerinde Shade'i yenin; R korumaya dönün. * Frezya – Aerie parçası ve Birinci Bölümden Bir Sevgiliye Mektup'tan sonra demircinin üstündeki deniz kıyısındaki adam: Frezya'yı Cephe malzemesi dükkanına teslim edin ve Deniz Kenarına dönün. * Çılgın Adam – Köy pazarcısı kadını: kuzey kapısındaki muhafızı, Efsane Ormanı ağaç sakinini, Deniz kıyısındaki liman sakinlerini ve kırmızı şapkalı çırak postacıyı, ardından Çöp Yığını'ndaki Gideon'u sorgulayın; kadına dön. * Büyülü Taş – Efsane Ormanı falcısı, beş parçanın hepsinden sonra: Popola'ya sorun, Kayıp Tapınak çatısındaki Gölgeden Güç Gözü'nü alın, geri getirin ve okumaya başlayın. Giriş bölümündeki süpermarkette, Yonah'nın saklandığı yer olan Iron Pipe'ın yanındaki sandığı kırın ve okumayı bitirmek için Shades'i yenin.

Balık Tutma ve Bahçıvanlık ———————-Balıkları Atın, Kancalayın ve Gerçekten Karaya Çıkarın Yonah'nın Şaman Balığı hikayesi sırasında oltayı Seafront'taki yaşlı adamdan alın. Şaman Balığı, yaşlı adamın ana iskelesi değil, deniz fenerinin yakınındaki tenha Sahil sahilindedir. Yüzünüzü suya çevirin, desteklenen bir yem seçin ve atın. Çoğu balık, şamandıra aniden suya daldığında takılır. Dövüş sırasında hareket kontrolünüzü, balık hareket ettikçe çapraz olarak ayarlayarak dayanıklılık çubuğu boşalana kadar balığın yönünün tersine çekin. Çubuk durursa yanlış yöne çekmeyi bırakın.

Sandfish ve Mavi Marlin alışılmadık derecede erken ısırır: birden fazla vuruş bekledikten sonra değil, ilk güçlü aşağı doğru çekişi yapın. Dev Yayın Balığı da erken güçlü ısırmayı gerektirebilir. Farklı sular ve yemler farklı balıkları seçer. Balıkçılık becerisini geliştirmek için yaşlı adamın dokuz Gambit isteğini sırayla tamamlayın; daha sonra nadir bulunan balıkların yakalanmasını kolaylaştırırlar. Dokuz Balıkçının İsteğinin Tamamı1. Deniz kıyısındaki plaj: 10 adet Kumkurtlu Sardalya.

2. Sahil iskelesi: 7 adet Kumkurtlu Balon Balığı.

3. Kuzey Ovaları suyu: Yemli 7 Gökkuşağı Alabalığı.

4. Sahil iskelesi: Yemli 5 Çipura.

5. Köy gölü/su çarkı: Yemli 5 Siyah Levrek.

6. Feribot yakınındaki çöl kumu nehri: Yemli 3 Sandfish.

7. Doğu Yolu akışı: Solucanlı 3 Kraliyet Balığı.

8. Sahil iskelesi: 2 adet Sardalyeli Mavi Marlin; erken güçlü römorkör.

9. Feribot yakınındaki çöl kumu nehri: 1 Sardalyeli Hyneria. Pembe Tohumları ve Beyaz Ay Gözyaşı'nı Yetiştirin1. Alışveriş Listesi aracılığıyla ekimin kilidini açın, ardından Alışverişe Dönüş ile bahçeyi genişletin. Birinci Bölümdeki genişletmeyi kaçırdıysanız daha sonra Köydeki Kültivatörün El Kitabı'nı satın alın.

2. Ayçiçeği renklerini, iki ana rengi değiştirerek AYNI sıraya yan yana ekin. Altın + Kırmızı Şeftali'yi verebilirken, Altın + Mavi İndigo'yu verebilir. Yeni çiçek rengi tesadüfen oluşur; garanti edilmez.

3. Pembeyi üretmek için Alternatif Kırmızı + İndigo. Taze çiçekler olarak toplamak yerine, solmuş melezleri tohum için toplamaya devam edin. Kumlarda Yaşam için 10 çiçek değil, 10 Pembe Ayçiçeği Tohumu verin.

4. Şeftali ve Pembe tohumlarını stokladıktan sonra, Ay Gözyaşı olarak da adlandırılan Beyaz Ayçiçeği kazanma şansı için Şeftali + Pembe dönüşümlü olarak ekin. Beyaz bir çiçek açtığında, amacınız Ay Gözyaşı tutmaksa canlı çiçeği seçin; Daha fazla tohuma ihtiyacınız olduğunda diğer Beyaz bitkilerin solmasına izin verin.

Bitki büyümesi, oyun açık olmadığında bile gerçek dünyada geçen zamanı takip ediyor. Karma görünmezse, başarısız bir kaydetme olduğunu varsaymak yerine daha fazla tam satırla tekrarlayın. Ödül Gübresi ve bitkilerin sulanması verimi artırabilir ancak hibrit rengi garanti etmez. Herhangi bir sistem saatini değiştirmeden önce kaydedin ve Steam Cloud senkronizasyonu veya Ending D'nin kaydetme silme işlemiyle ilgili saat değiştirme hilelerinden kaçının. Para ve Malzeme Olarak Balık YetiştirmekSardalyalar, ilgili balıkçılık talebinden sonra Deniz kıyısındaki balık satıcısından satın alınabilir, bu da onları pratik bir Köpekbalığı ve Mavi Marlin yemi haline getirir. Köy gölünde Solucanlar kullanılarak yakalanan sazan, Doğu Yolu'ndaki Dev Yayın Balığını yakalamak için kullanılabilir. Balığın tamamını satmak yerine açık görevler için gerekli balığı tutun. Balık tutarken yakalanan Paslı Kovalar ve Paslı Kümeler değersiz çöp değil, silah malzemesi olabilir.

Silahlar – Gerekli Koleksiyon —————————— C ve D için Otuz Üç Silah Bitiş setinin tamamı 14 tek elli kılıç, 9 iki elli kılıç ve 10 mızrak (33) içerir. Tek elle kullanılan silahlar çocuklukta kullanılabilir hale gelir; iki elli silahlar ve mızraklar yetişkinlikte cephaneliğe girer. Her normal Birinci Bölüm silahı daha sonra kurtarılabilir, ancak bazı geç satın almalar veya teslim almalar Aerie'nin yok edilmesinden sonra kullanılamaz hale gelir. Üç günlük arena silahı 33'ün bir parçasıdır. Dört adet 4 YoRHa bonus silahı ve Kainé'nin E sonrası Kılıcı ekstradır ve gerekli değildir. Tek Elli Kılıçlar – On Dört Gerekli* İsimsiz Kılıç – başlangıç ​​hikayesi silahı. * Zambak Yaprağı Kılıcı – Köyün demircisi, 2.400 G. * Beastbain – Köyün demircisi, 16.800 G. * Nirvana Hançeri – Kayıp Tapınağın ortasında bir sandığı parçalayın. * Ayın Doğuşu – Southern Plains'de Shades'in saldırısına uğrayan köylüyü kurtarın. * Earth Wyrm's Claw – Cephe silah mağazası, 8.400 G. * Yeniden doğuş – Cephe prensini kurtarmanın hikaye ödülü. * İnanç – Efsane Ormanı Deathdream köylülerinin üçünü de iyileştirin ve belediye başkanına sorun; alternatif olarak, Sacrifice Key etkinliği bölgeyi yok etmeden ÖNCE İkinci Bölüm'de Aerie mağazasından satın alabilirsiniz. * İhanet Kılıcı – Birinci Bölüm ziyareti sırasında Emil'in Malikanesi'ndeki sandık. * Phoenix Dagger – İkinci Bölümde Deniz kıyısındaki silah dükkanı, 36.200 G. * Ancient Overlord – İkinci Bölümde Cephe kralından hikaye ödülü. * Labyrinth's Whisper – A Bridge in Peril'de Northern Plains Shade'i öldürün. * Demir Boru – Büyülü Taş sırasında önsöz rüyasında sandığı parçalayın veya Bitiş B'den sonra onu alın. * Fool's Embrace – günlüğün İLK kapısının arkasındaki 3. aşamayı geçin. İki Elli Kılıçlar – Dokuz Gerekli* Kusanagi – İkinci Bölüme başlarken iki elli silah. * Axe of Beheading – Köy silah mağazası, 19.200 G. * Fang of the Twins – Manor Yeraltı Tesisinin birinci katı, SA kart kapısının önündeki sandığı parçalayın. * Vile Axe – Deniz kenarındaki silah dükkanı, 21.600 G. * Beastlord – Kayıp Tapınak dönüşü, patron odası girişindeki sandık. * Demir İrade – Junk Heap'te Gideon'dan hikaye ödülü. * Labirentin Şarkısı – Bir Gölge Gömülü'nden sonra Kralların Uykusunu Rahatsız Etmenin son ödülü. * Anka Kılıcı – Shadowlord Kalesi'nin ilk büyük salonunda soldaki sandığı parçalayın. * Aptalın Ağıtı – günlüğün İKİNCİ kapısının arkasındaki 3. aşamayı temizleyin. Mızraklar – On Gerekli* Geçicilik – İkinci Bölüm'den başlıyoruz mızrak. * Gündoğumu – Köy silah dükkanı, 21.600 G. * Gaspçının Mızrağı – Deniz kıyısındaki silah dükkanı, 19.200 G. * Kaptan'ın Kutsal Mızrağı – Cephe silah dükkanı, 30.000 G. * Phoenix Spear – Cephe silah dükkanı, 37.400 G. * Şeytan Kraliçesi – Kayıp Tapınak arka tekne girişi, ikinci merdivenden önceki sandık. * Beastcurse – Patron odasına düşmeden önce Önemsiz Yığın sandığı. * Labirentin Çığlığı – Hasarlı Harita görevinin tamamını tamamlayın ve Northern Plains'deki köprünün altındaki silahları toplayın. * Dragoon Lance – Shadowlord'un Kalesi, Kaz takibinden sonra büyük merdivenin sağındaki ilk sandık. * Fool's Accord – günlüğün ÜÇÜNCÜ kapısının arkasındaki 3. aşamayı temizleyin. Bitiş Setinin Ötesinde Beş Ekstra Silah* Kainé'nin Kılıcı – E'den sonra, başlık ekranı Seçenekleri altındaki Ayrılık Selamını DİNLEYİN, ardından geri yüklenen yüklemeyi yükleyin, kaydedin ve Aerie kulübesinden kılıcı alın; 33'ten biri değil. Her seviyede 999 saldırısı vardır ve 4. seviyede %0 büyüden %100'e yükselir. * Erdemli Sözleşme – tek elle, yüklü ücretsiz 4 YoRHa eklentisine dahildir. * Zalim Yemin – tek elle, yüklü ücretsiz 4 YoRHa eklentisine dahildir. * Erdemli Antlaşma – iki elli, yüklü ücretsiz 4 YoRHa eklentisine dahildir. * Erdemli Dignity – mızrak, yüklü ücretsiz 4 YoRHa eklentisine dahildir.

Ekstra İçerik ve Tekrar Oynatma Mücadeleleri ————————————Geri Dönüşümlü Gemi Dünyası – Üç Günlük Kapı1. A Bittikten sonra evinize girin ve The World of Recycled Vessel'a girmek için birinci kattaki kitaplığın yanındaki günlüğü inceleyin. Toplamda 15 olmak üzere her biri beş savaş aşamasından oluşan üç kapı içerir.

2. Tüm Gölgeleri yen ve her odada hayatta kalarak bir sonrakine ulaş. Bir kapıyı bitirmek bir sonraki kapının kilidini açar. Bir kapıyı bitirmeden ölmek, o kapının ilerleyişini sıfırlar ancak önceden açılmış kapılar kullanılabilir durumda kalır.

3. Fool's Embrace için ilk kapının 3. aşamasını geçin, ardından Kabuki kıyafetleri için 5. aşamayı bitirin ve ikinci kapıya erişim sağlayın. Aptalın Ağıtı için ikinci kapının 3. aşamasını ve Samuray kıyafetleri için 5. aşamayı ve üçüncü kapıyı temizleyin. Fool's Accord'un üçüncü kapısının 3. aşamasını temizleyin. C/D sonları için yalnızca 33 silaha ihtiyacınız varsa orada durabilirsiniz.

4. 50.000 G ve 10.000 XP için 15 aşamanın tamamını bitirmek için üçüncü kapının 5. aşamasını geçin; daha sonraki net ödüller ve malzeme kutuları tekrarlarda toplanabilir. Kazanılan kıyafetleri kullanmak ve sihirli küre görünümünü değiştirmek için başlık ekranında Seçenekler > Gardırop'u açın.

Bu arenalar sert vurucu Gölge dalgaları içerir; Önce yüksek seviyeli bir silah, şifa eşyaları ve faydalı Kelimeler donatın. Günlük sandığı/kutusu odaları nadir Amber, Kristal, Florit, Pirit, Göktaşı, Şam Çeliği ve Kartal Yumurtaları üretebilir. Tamamlanan her kapı aynı zamanda para ve deneyim de kazandırabilir. Bu yerleşik yeniden düzenleme içeriğini ayrı 4 YoRHa indirme işlemiyle karıştırmayın. On Beş Aşamanın Tamamından Sonra Yaban Domuzu Koyun Çarpışması Mücadelesi Üç günlük kapısının tamamını (15 aşamanın tümü) VE Yaban Domuzu Avı! tamamlandıktan sonra, Kuzey Ovaları'nın güneydoğu ucunda bir adam belirir. Onunla konuşun, bir yaban domuzuna binin ve meydan okumak için ortaya çıkan koyunların arasından koşun. Koçlanan koyun başına 100 G almak için adama dönün. Bu tekrarlanabilir mücadele, standart 71 görevlik günlük sayısının dışında kalan bir bonus mini oyundur. Yaban Domuzu Avı Olmadan! kilidi açarken adam görünmüyor. 4 YoRHa – PCI için İsteğe Bağlı Ücretsiz DLC Henüz mevcut değilse, PC mağazanız aracılığıyla ücretsiz resmi 4 YoRHa indirilebilir içeriğini yükleyin. Kullanılabilir silahlar olarak Erdemli Sözleşme, Zalim Yemin, Erdemli Antlaşma ve Erdemli Onurun yanı sıra NieR:Automata tarzı kostüm seçeneklerini ekler. Kıyafetleri değiştirmek için başlık ekranında Seçenekler > Gardırop'u açın, ardından ekstralar için silah envanterini kontrol edin. Dört silahtan hiçbiri eksik olan normal son silahın yerini alamaz, ancak diğer silahlar gibi yükseltilebilirler. DLC kıyafetleri Ending D'den sonra mevcut olmaya devam ederken, günlükten kazanılan Kabuki ve Samurai kıyafetleri kaybolabilir. 4 YoRHa'nın kaldırılması, silahlarında yapılan yükseltmeleri de sıfırlayabilir; bu nedenle, yükseltilmiş DLC donanımını kullanırken eklentiyi kurulu tutun. Diğer Başlık Ekranı Tekrar Oynatma Seçenekleri A bittikten sonra, ek gardırop, düşman mermisi görünümü ve NieR:Automata arka plan müziği seçenekleri başlık ekranından kullanılabilir hale gelir. Normal bir net veri tekrarında, İkinci Bölüm'ün gerekli ana hikayesinin çoğu tekrar oynatılırken kaydedilen savaş ilerlemesi devam eder. B ve C/D'deki yeni sahneler, dövüş ilerlemesi benzer olsa bile tanıdık patronların bağlamını değiştirebilir.

Çözümleri ———- Kayıp Tapınak – Bronz Anahtarı Bulun ve Çatıya Ulaşın1. 2F'den itibaren çökmüş ana merdiven boşluğunu görmezden gelin. Yakınındaki erişilebilir odalara girin, yan yolu takip edin ve Bronz Anahtar için ucundaki sandığı parçalayın.

2. 2F'deki kilitli kapıya doğru ilerleyin, Bronz Anahtarı kullanın ve onun ötesindeki Gölgeleri mağlup edin. Merdivenlere giden iç yolu takip edin ve Nirvana Hançer için silah sandığını parçalayın.

3. Dışarıda, üst çatıda, büyük mavi bloğu yer işaretleri boyunca kırık merdivene doğru sürükleyin. Bloğun üzerine atlayın, merdivene tırmanın, tapınak odasına inin ve Hansel ile Gretel'den önce kurtarın. Çöp Yığını Geppetto – Ağzına Bomba Atın1. Gideon ve Jakob'a 3 Titanyum Alaşımı verdikten sonra erişilebilir asansörle fabrika bodrumuna gidin. Parmaklıklı kapıları havaya uçurmak için bomba robotlarını alın, maden arabası bölümünü geçin ve Geppetto'dan önce kurtarın.

2. Saldırılar arasında yüklü Kara Mızrak ile iki geniş lazer eline saldırın. Ezilmelerden kaçının veya atlayın, ardından daha küçük robotların ve sihirli topların dalgalarını yok edin.

3. Geppetto'nun havada süzülen kafası büyüye direnir. Çoğu füzeden kaçınmak için altındaki alanın yakınında kalın, ancak gelen ağız lazerinden uzaklaşın. Ağzı açıldığında aşağıdaki patlayıcı robotlardan/bombalardan birini alın ve açık ağzına ATIN.

4. Dövüşün ilerleyen safhalarında takip eden füzelerden kaçarak ağza bomba döngüsünü tekrarlayın. Kara Oburluk'u elde etmek için kafayı yen, sonra yan odayı araştır ve kardeşlere rapor ver. Kartal Yuvasında Kanca Rövanşı – Her Aşamaya Ulaşın1. Kainé yakınındaki korumalı Gölgeleri yakın dövüş saldırılarıyla yenin, ardından büyük Aerie platformuna geri dönün. Hook'un bacağına veya koluna saldırın ve saldırı göstergesini kırın.

2. Bir sonraki ringe kadar Hook'u takip edin. Daha küçük Gölgeleri öldürün, küre oluşturan eve Kara Patlama/Mızrak ile hasar verin ve Hook evi yerle bir ettiğinde onun göstergesini kırın.

3. Araya giren yürüyüş yollarında, bir sonraki geçidin kilidini açmak için küre Gölgeleri göstergelerle yenin. Hook'a tekrar ulaşın, diğer kolunu yok edin ve göstergeyi kırın.

4. Kainé savaşa yeniden katıldıktan sonra, elektrikli darbelerden kaçının ve Hook kafasındaki göstergeyi ortaya çıkarana kadar her iki kola da saldırın. Onu kırın ve savaştan sonra Dark Phantasm'ı ele geçirmek ve onu işe almak için Kainé'yi inceleyin. Emil'in Malikanesi – Ay, Işık ve Karanlığın Anahtarları1. Sebastian'ı yemek salonuna kadar takip edin, ardından tabloların bulunduğu koridoru ve bitişik odaları arayın. Avlu kutusunu kırın; Ay Anahtarını bulmak için lavabonun/aynanın yakınındaki nesneyi inceleyin.

2. Boyama koridoruna dönün ve Ay kapısının kilidini açın. Harita ve anahtar için Emil'le buluşun; Işık Anahtarını almak için çok kapılı koridorun en güneydoğu kapısını arayın.

3. Koridorun sonundaki odaya ilerleyin ve Karanlığın Anahtarı için Sebastian'la konuşun. Boyalı koridora geri dönün, Gölgeleri yenin ve son kilitli kapıyı açın.

4. Blade of Treachery için aşağıdaki pasajda sandığı parçalayın. Kurtarın ve ardından Grimoire Rubrum'la savaşın: uçan sayfalarını yok edin, yakın dövüşte kitaba saldırın ve aşamalar arasındaki bariyere saldırın. Dark Whirlwind'i kazanmak için son saldırı göstergesini kırın. Shahriyar – Her Formdaki Kırmızı Küpleri Yok Edin1. Yedi Çorak Tapınak denemesinden sonra kurtarın ve Şehriyar'ın odasına girin. Katmanlı küp formunda, halihazırda kırmızı renkte parlayan küplere yüklü Dark Lance ile vurun. Daha sonraki setler hangi küplerin etkin olduğunu değiştirir; bu nedenle, ışıklar yandıkça yeniden hedefleyin.

2. Dev gövde oluştuğunda çarpmadan kaçının. Mavi kol küpleri, bir kol yere çarptığında kısa süreliğine kırmızıya döner: bu açıklık sırasında kırmızı küpleri vurun. Tehlikeli çift kol vuruşunu azaltmak için alttaki küpleri kırın, ardından her iki kolu da yok edin.

3. Son hareketli küp oluşumu sırasında, kesişen lazer ışınlarından kaçınarak aydınlatılmış kırmızı köşe küplerini vurun. Açıktaki iç küpleri takip etmeye devam edin, ardından gardiyanın işini bitirmek için son saldırı göstergesini yok edin. Efsane Ormanı – Belediye Başkanı, Kadın ve Erkek Ölüm Düşleri1. Belediye Başkanı: "The answer is… a secret." , "Sunlight!"'i ve ardından "A man."'i seçin Belediye başkanı uyanır; Karanlık İnfaz kazanın.

2. Kale metin labirentindeki kadın için: sırasıyla Kuzey, Doğu, Kuzey, Doğu, Kuzey'i seçin. Yanlış seçimler yeniden başlatmayı zorlayabilir.

3. Gerçek konuşmacıyı tanımlayan adam için: "The real one is Beta."'i seçin. İnanç'ı talep etmek için diğer iki köylüyü de kurtardıktan sonra belediye başkanına dönün. İkinci Bölüm İlahi Ağaç – Başkasının Numaralarını Kopyalamayın1. Belediye başkanıyla konuşun, ardından Efsane Ormanı'nın en ucundaki İlahi Ağacı inceleyin.

2. İlk anıyı okuyun ve kızın göz rengine dikkat edin. İkinci anıyı okuyun ve savaşçının kaç arkadaşı olduğuna dikkat edin; oyun farklı çalıştırmalarda farklı değerler seçebilir.

3. Kayıp kıskançlık rengine KENDİ birinci kat renginizle cevap verin. Kayıp numarayı SİZİN ikinci kattaki refakatçi numaranızla cevaplayın. Son tercih sorusu her türlü seçeneği kabul eder; Hafıza Ağacı Anahtarı için bitirin. Çorak Tapınak – Yedi Kurallı Oda1. İlk oda, atlama yok: Hareketli blokları mermi yollarına doğru itin ve siperlerinin arkasından hedef küpün üzerine YÜRÜYÜN, ardından onu kırın.

2. İkinci oda, atlama yok ve hareketsiz durmak yok: küpü kırarken kurşun deseninde ilerlemeye devam edin; Sürekli menzilli büyü yardımcı olur.

3. Üçüncü oda, koşma, büyü ya da kaçma yok: yavaş, bilinçli adımlarla hareket edin ve mermilerin üzerinden atlayın; Bir sürat koşusunu tetiklemeyin veya kaçmayın.

4. Dördüncü oda, koruma veya sihir yok: dar platformları kontrollü atlamalarla geçin ve silah saldırılarıyla küpü yok edin.

5. Beşinci oda, kaçmak veya sihir YOK: geçici basamak taşları olarak mermi toplarının üzerine atlayın, çökmeden önce hareket etmeye devam edin ve uzaktaki kırmızı küpü bir silahla yok edin.

6. Altıncı oda, silah saldırısı yok: yükseltilmiş küpler de dahil olmak üzere yalnızca büyü kullanarak kırmızı hedefleri temizleyin.

7. Yedinci oda, kaçış yok: zamanlı koruma, karşı saldırılar ve büyü ile Shades'i yenin; atlat düğmesini kullanmayın.

Bir oda anında sıfırlanırsa, o odanın ekrandaki kuralını okuyun: alanı geçmeye çalışırken bile yasaklanmış bir düğmeye basmak, girişimi geçersiz kılar. Şehriyar'a karşı, mevcut yapı üzerindeki parlayan kırmızı küpleri hedef alın ve yüklü Kara Mızrak veya başka bir menzilli büyü ile saldırı göstergesini derhal kırın. Karmakarışık Mesaj – Beş Cephe Alıcısı1. Başlamak için Facade'in merkez kulesindeki maskeli askerle konuşun.

2. Sol taraftaki şehir giriş görevlisi: 'Maskeli İnsanlar kurallarına saygı duyuyor' seçeneğini seçin.

3. Kralın malikanesinin solundaki muhafız: 'Maskeli Adamlar kral için çalışıyor.'

4. Yukarı kuzeydeki çocuk bakıcısı: 'Çocuk bakımı zor olabilir.'

5. Güneydoğu alt hazine muhafızı: 'Hazineye yalnızca soylular girebilir.'

6. Strange-Thing mağazasının üstündeki Kuzeybatı sakini: 'Bataklık'.

Herhangi bir yanlış mesaj zinciri yeniden başlatır. Bir diyalog yanıtı seçmeden önce tam alıcıyı yeniden kontrol edin; benzer yüksekliklerdeki bazı sakinler birbirine benziyor. Hasarlı Harita – Silah Alımı Yoluyla Yapılan Her Takas1. Köyün demircisinden Hasarlı Haritayı kabul edin. Eski haritayı Köy kütüphanesinin 2F'sinde arayın; onu Facade'deki Strange-Thing mağazasına getir.

2. Dükkana 3 Makine Yağı (Çöp Yığını uçan robotlar), 3 Patlıcan (Köy bakkalı) ve 3 Keçi Postu (Doğu Yolu keçileri) verin. Onarılan haritayı toplayın.

3. Haritayı demirciye götürün; önce karısıyla, sonra da kütüphanede Popola'yla konuş. Kayıp Tapınak'a gidin, 2F'nin kuzeybatı kısmına tırmanın ve Hurda Yığını'nın büyük kökündeki parlak nesneyi inceleyin.

4. Bu nesneyi demircinin karısına iade edin ve Saç Süsünü alın. Facade Strange-Thing mağazasında Eski Altın Para ile takas edin.

5. Parayı demirciye getirin, ardından işaretlenen yer için Popola'ya danışın. Kuzey Ovaları'nda Efsane Ormanı'na yaklaşırken kırık köprünün altını arayın ve Labirent'in Çığlığını toplayın. Yeraltı Tesisi – Anahtar Kart Eksik1. Emil's Manor avlu çeşmesini açtıktan sonra Emil'e yakın durun ve B1'e inin. Küçük odaları ve kırılabilir kasaları arayın ve AA'yı, ardından KA ve SA'yı arayın. Fang of the Twins için SA kapısının önündeki sandığı parçalayın ve AA kapısının yanındaki haritayı toplayın.

2. B2'de TA'yı, ardından NA, HA ve MA'yı toplayın; YA'yı toplamak için daha büyük Gölge karşılaşmasında ilerleyin. Kolayca gözden kaçırılan HA kartı, orta koridor yerine yan odadadır.

3. B3'e inin, merkezi bir odada RA'yı bulun, WA kapısını inceleyin ve WA'yı elde etmek için engelleyici Gölgeleri yok edin. Kilidin kırıldığını varsaymak yerine, harfli kapı etiketlerini takip etmeye devam edin.

4. Halua'dan önce posta kutusuna kaydedin. Yakın dövüş saldırıları ona zarar vermez: Saldırı göstergesini kırmak için Kara Mızrak veya başka bir büyü kullanın, kürelerinden kurtulun ve hikayedeki dövüşü bitirin. Deniz Kenarı – Kıyıya Vurulmuş Gemide Louise1. İkinci Bölüm hikayesi aktif olduğunda kıyıya vuran gemiye girin. İçini araştırın, Shades'i alt edin, postacıyı takip edin ve belirtilen açıklıktan güverteye çıkın.

2. Gemi güvertesinde, büyük bir dokunaç yüzüne hasar verin, ortaya çıkan daha küçük dokunaçları yok edin, ardından diğer büyük dokunaçın saldırı göstergesini kırarak savaşı sahile gönderin. Louise'in şok dalgalarından, fırlatılan mızraklarından ve sihirli mermilerinden kaçının.

3. A/B döngülerinde, son sahil saldırı göstergesi zamanında boşaltılamaz: önceden belirlenmiş fırtınada hayatta kalın, ardından uygun hale geldiğinde özel Dark Lance atışı ile Louise'in kafasına vurun. Bu normal bir ilerlemedir, başarısız bir mücadele değil.

4. C/D tekrarında farklı bir sonlandırma mümkündür. Her iki kol göstergesini de kırın, ardından Louise saldırmadan önce yeni savunmasız olan kafa göstergesini kırın. Açıktaki çekirdeğine ulaşmak ve son göstergesini yok etmek için düşmüş dokunaçları geçin. Bu alternatif sonuç Louise'in mektubunu postacıya iletir. Ekstra göstergeleri kaçırırsanız, A/B tarzı senaryolu bitiş yine de hikayeyi ilerletir. Köy kütüphanesindeki Popola'ya dönün. Alıcıya Ulaşmadan Kırılgan Teslimat Başarısız Oluyor Kırılgan paket envanterdeyken girişlerden, Gölgelerden çarpmalardan ve yüksek düşmelerden kaçının. Menzilli büyüyü engellemek veya kullanmak, yolu bozmadan temizleyebilir. Parçalanırsa, görevi ilk verene geri dönün ve başka bir paket isteyin, ardından daha sessiz bir rota deneyin. Kırılgan Teslimat 1, Köyün kuzey kapısından Aerie belediye başkanına gidiyor; 2 Köy çeşmesinden Deniz kenarındaki meyhaneye; 3 Köyün doğu kapısından Cephe silah dükkanına. Kırık bir paketi varış yerinde teslim etmeyin. Kayıp Yumurtalar – Görünür Toplama Simgesi Yok Köydeki eşya mağazasında Kayıp Yumurtalar'a başladıktan sonra, çeşmenin yanındaki çocukla ve domuzların yanındaki kişiyle konuşun. Kuzey Köy çıkışına doğru açık hava çeşmesinin desteklerinin yanında zemin seviyesinde arama yapın; Tavuk Yumurtası, bir evin veya sandığın içinde olmayan, göze çarpmayan bir öğütülmüş öğedir. Onu eşya mağazasına geri getir. Siyah İnci Toplama Noktaları Kaybolmuş Gibi Görünüyor İkinci Bölüm'deki karaya çıkan gemi bölümü sırasında, Seafront'un sahildeki toplanma noktalarına geçici olarak erişilemiyor. Denizkızı gemisi hikayesini temizleyin ve gemi gittiğinde geri dönün veya Birinci Bölüm'de daha önce Siyah İncileri toplayın. Her iki Seafront plaj alanını da kontrol edin, postanenin yakınında tasarruf edin ve yeni alımlar için yeniden yükleyin. Tüccardan alınan İnci, silah yükseltmeleri için gereken Siyah İnci değildir. Bellek Alaşımı, Makine Yağı veya Nadir Gölge Düşmeleri Düşmez Bellek Alaşımı, sıradan küçük makinelerden değil, Junk Heap B2'deki büyük boss robotlardan düşer. Çöp Yığını'ndan tamamen çıkın ve bu düşmanları temizledikten sonra geri dönün. Makine Yağı uçan robotlardan gelir, bu nedenle yerdeki robotlar yerine fabrikadaki gruplarını hedef alın. Terkedilmiş Kolye ve Kırık Küpe, hikayenin sonlarında Kayıp Tapınak'ın çatısına düşen nadir büyücü-Gölge damlalarıdır; Bastırılmış Bilezik ve Metal Delici, oyunun sonlarında çölde uçan Shade'lerden düşüyor. Eşya Düşürme Oranı sözcüklerini donatın, doğru türleri yetiştirin ve kasıtlı olarak yeniden denemeden önce değerli eşyaları kurtarın.

Teknik ve Kayıtlar – Windows PC ———————————- Steam Kayıtlarınızı ve Yapılandırmanızı Bulun Oyunu kapatın ve mevcut kök klasörü açmak için Dosya Gezgini'nin adres çubuğunu kullanın (satırın tamamını tek bir Windows yolu olarak yazın): %USERPROFILE%\Documents\My Games\NieR Replicant ver.1.22474487139

Steam alt klasörünü, ardından Steam hesabınız/kullanıcı kimliğiniz için adlandırılan klasörü açın. Oyun verileri ve yapılandırma dosyaları hesaba özel bu dizinde saklanır. Belgeler OneDrive'a yönlendirilirse herhangi bir değişiklik yapmadan önce eşdeğer canlı Belgeler ağacını bulun. Kardeş bilgisayar mağazasının kaydetme yolunu bu Steam rotasına göre tahmin etmeyin. Bulut Üzerine Yazma Olmadan Bir Kaydı Yedekleyin ve Geri Yükleyin1. Oyundan çık. GAMEDATA ve yapılandırma verileri de dahil olmak üzere canlı Steam hesap kimliği kaydetme klasörünün tamamını Steam'in senkronize edilmiş klasörünün dışındaki tarihli bir dizine kopyalayın. Değiştirmeyi düşünseniz bile mevcut durumun bir kopyasını saklayın.

2. Canlı kaydın üzerine yazmak istiyorsanız, Steam kitaplığı Özellikleri (Genel/açık olduğu yerde Bulut) altında bu oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın ve mevcut senkronizasyonu tamamlayın. Farklı yedeklemelerdeki veya Steam hesap klasörlerindeki dosyaları karıştırmayın.

3. Seçilen yedekleme neslinin tamamını, hedeflenen nesli bir birim olarak değiştirerek eşleşen canlı klasöre kopyalayın. Dokunulmamış geri almayı senkronizasyon ağacının dışında bırakın.

4. Steam üzerinden başlatın, amaçlanan yuvayı yükleyin ve beklenen görev ilerlemesini, ekipmanı ve envanteri doğrulayın. Posta kutusuna yeni bir normal kayıt yapın ve ardından oyundan temiz bir şekilde çıkın.

5. Geri yüklenen nesli onayladıktan sonra Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Steam'de bir bulut çakışması mevcutsa eski uzak dosyaların kurtarma işleminin üzerine yazmasına izin vermek yerine doğrulanmış yerel verileri seçin. Başka bir başlatma işlemin kararlı olduğunu onaylayana kadar geri alma kopyasını saklayın. Ending D Her Slotu Sildi Bu normal Ending D mekaniğidir, bozuk bir Steam hesabı değildir. E Bitişini farklı bir adla başlatmak ve son seçimde EVET'i seçmek, D için kullanılan yuvayı geri yükler. Silinen diğer yuvaları geri yüklemez. Bunlar için, yukarıdaki bulut güvenli prosedürün tamamını kullanarak bağımsız manuel yedeklemenizi geri yükleyin; ilgisiz kaydetme nesillerini mevcut profile yüklemekten kaçının. GAMEDATA'yı Acurisu ile Düzenleyin – Para ve Görev BayraklarıAcurisu'nun GitHub Sayfalarındaki topluluk yapımı NieR Replicant GAMEDATA Düzenleyicisi, para, deneyim, envanter, Kelimeler ve görev bayrakları dahil olmak üzere Steam kaydetme yuvalarını düzenleyebilir. Bu, oyun içi bir hile menüsü değil, üçüncü taraf bir kaydetme düzenleyicisidir. Bir görev bayrağını değiştirmek, o görevi tamamlamak için gereken hikaye koşullarını sağlamaz ve haritaları veya anahtar öğeleri değiştirmek, kullanılamaz kayıtlara neden olabilir. Önce küçük, geri döndürülebilir bir düzenleme kullanın.

1. Oyundan çıkın ve Steam hesap kimliği kayıt klasörünün tamamını, özellikle de GAMEDATA dosyasını bulutla senkronize edilmiş ağacın dışına yedekleyin. Verileri değiştirmeden önce oyun için Steam Cloud'u geçici olarak kapatın.

2. Acurisu'nun NieR Replicant GAMEDATA Düzenleyicisini açın, dosya seçim okunu seçin ve yukarıda gösterilen Steam hesap kimliği klasörünüzden GAMEDATA'yı seçin. İlgisiz bir karakterin yuvasını değil, amaçlanan kaydetme YUVASI'nı seçin.

3. Genel altında, yalnızca istediğiniz para miktarını veya XP'yi negatif olmayan geçerli bir değerle değiştirin; İlk test olarak isimleri, haritaları, önemli öğeleri veya hikaye koşullarını değiştirmekten kaçının. Değiştirilen GAMEDATA dosyasını İNDİRMEK için editörün kaydetme simgesini kullanın.

4. Oyun kapalıyken, canlı GAMEDATA'yı AYNI Steam hesap kimliği klasöründeki indirilen dosyayla değiştirin. Oyunu başlatın ve düzenlenen slotu yükleyin. Oyun içi menüde seçilen miktarı ve amaçlanan hikaye durumunun hala oynatıldığını doğrulayın. Normal bir şekilde bir posta kutusuna kaydedin ve temiz bir şekilde çıkın.

5. Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin; Farklı veriler istenirse yeni doğrulanan yerel kaydı koruyun. Yükleme başarısız olursa veya ilerleme yanlışsa çıkın, bulutu tekrar devre dışı bırakın, ORİJİNAL tam yedekleme oluşturma işlemini geri yükleyin ve normal senkronizasyona dönmeden önce yeniden kontrol edin. Steam Kontrolcüsü Yoksayıldı veya Kekemelik İlk önce oyunun Seçeneklerinde seçilen kontrol cihazı ön ayarını ve giriş cihazını kontrol edin. Steam'de, oyunun Kitaplığı > Özellikler > Kontrolcüyü açın ve Steam Girdisi geçersiz kılmayı test edin: bazı kontrolcüler Steam Girdisi devre dışıyken daha iyi çalışır, ancak Steam haritalamasına bağlı cihazlar bunun etkinleştirilmesini gerektirebilir. Ayarı değiştirdikten sonra oyunu yeniden başlatın. Fare/klavyeyi kullanırken oyun kumandası istemleri görünürse, ekstra denetleyicilerin ve sanal aygıtların (kuruluysa vJoy dahil) bağlantısını kesin, ardından yeniden başlatın ve oyunun hangi girişi tanıdığını doğrulayın. Yalnızca gerçekten ihtiyacınız olan cihazları yeniden etkinleştirin. PC Çözünürlüğü, Ultra Geniş ve İstenmeyen Fare İmleciDeğiştirilmemiş PC sürümü, sınırlı geniş ekran ve kare hızında sunum seçeneklerine sahiptir. Belgelenmiş isteğe bağlı bir topluluk düzeltmesi için Lyall'ın bu oyun için Nexus Modlarında dağıtılan 'NierReplicantFix' projesini kullanın. Düzeltilmiş FOV ile rastgele en-boy oranlarını destekler, giriş logo ekranlarını atlar, oyun kumandası imleci gizlemeyi geliştirir, karşılık gelen oyun hızı düzeltmeleriyle kare hızı kilidini açar ve bazı yüksek çözünürlüklü SSAO yapıtlarını giderir.

1. Oyunu kapatın ve Steam oyun kurulum klasöründeki mevcut özel dosyaların bir kopyasını oluşturun. Mod sürümünün Windows için NieR Replicant ver.1.22474487139…'u açıkça hedeflediğini doğrulayın.

2. Projeyi yazar/dağıtım sayfasından indirin ve sürüm dosyalarını oyunun kurulum köküne (yürütülebilir dosyayı içeren klasör) çıkarın. Arşiv içeriğini kontrol etmeden ilgisiz dosyaları değiştirmeyin.

3. İstenilen en boy oranı, giriş atlama, kare hızı veya belgelenen diğer geçişler için bu klasördeki NierReplicantFix.ini'i düzenleyin. Ara sahne çerçevelemesini, fare hareketini ve normal oyun hareketini başlatın ve doğrulayın.

4. Davranış kötüleşirse çıkın, yalnızca modun yüklü dosyalarını kaldırın ve önceden yedeklenen orijinalleri geri yükleyin. Başka bir grafik veya giriş geçici çözümünü test etmeden önce yerel ayarlara dönün. Oyun Başlamıyor, Siyah Ekran veya Kaydetme YüklenmiyorSteam Kütüphanesi > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın ile başlayın. Eğer bu bir mod kurulumunun ardından geliyorsa, konfigürasyonu temizlemeden veya kayıtlı ilerlemeye dokunmadan önce o modun dosyalarını kaldırın ve değiştirilmemiş oyunu test edin. Oyun boş veya yanlış boyutta bir ekranla açılırsa, oyunun yerel pencere/tam ekran grafik seçeneklerini kullanın ve ultra geniş ayarlamalar eklemeden önce geleneksel 16:9 çözünürlüğü test edin. Kaybedilen ilerleme için yukarıdaki bulut güvenli geri yükleme prosedürünü kullanın; Genel kilitlenme düzeltmesi olarak kalan tek kaydetme klasörünü silmeyin. PC Mağazası ve Platform Sınırları Bu kaydetme, Steam Cloud, denetleyiciyi geçersiz kılma ve dosya doğrulama adımları Steam Windows sürümü içindir. Ayrı olarak sahip olunan bir Microsoft Store/Xbox PC kurulumu, eğer mevcutsa, farklı depolama ve senkronizasyon davranışına sahip olabilir; dolayısıyla Steam'in yolunu veya senkronizasyon kontrollerini bu kuruluma nakletmeyin. Ne yalnızca konsol komutları ne de Linux/Proton komutları bu Windows Steam prosedürüne ait değildir. İsteğe bağlı topluluk geniş ekran düzeltmesi, ne yerel bir oyun özelliğidir ne de yedekleme yapmanın yerini alır.

Referansı ———- Balıkçılık Türleri – Su ve Yem Arama* Şaman Balıkları – gözlerden uzak Deniz kıyısındaki deniz feneri plajı; Cazibesi (ana hikaye). * Sazan – Köy gölü/su çarkı; Solucan. * Sardalya – Denize sıfır plaj; Kum kurdu. * Blowfish – Deniz kıyısındaki iskele; Kum kurdu. * Gökkuşağı Alabalığı – Kuzey Ovaları nehri; Cazibesi. * Çipura – Deniz kıyısındaki iskele; Cazibesi. * Black Bass – Köy gölü/su çarkı; Cazibesi. * Köpekbalığı – Deniz kıyısındaki iskele/plaj; Balıkçı Gambiti 5'ten sonra Sardalya. * Sandfish – teknenin yakınındaki çöl kumu nehri; Yem, ilk güçlü dalışı yap. * Royal Fish – Doğu Yolu akışı; Solucan. * Blue Marlin – Deniz kıyısındaki iskele; Sardalya, ilk güçlü dalışı yap. * Hyneria – çöl kumu nehri; Sardalya. * Dev Yayın Balığı – Doğu Yolu suyu; Carp, ilk güçlü dalışı yap. * Dunkleosteus – Deniz kıyısındaki iskele; Sardalya. * Rhizodont – çöl kumu nehri; Sardalya, geç oltaya ihtiyaç duyar. Ayçiçeği Melezlemesi Hızlı Arama* Altın + Kırmızı -> Şeftali Ayçiçeği (melez bitkiden elde edilen tohum rengi). * Altın + Mavi -> İndigo Ayçiçeği. * Kırmızı + İndigo -> Pembe Ayçiçeği. * Şeftali + Pembe -> Beyaz Ayçiçeği / Ay Gözyaşı. Silah Yükseltme Malzemeleri – Tam 4. Seviye Gereksinimleri Her giriş, o silahı Two Brothers Weaponry'de 1. seviyeden 4. seviyeye çıkarmak için gereken birleşik malzeme gereksinimidir; Üç yükseltmenin her birinin maliyeti de 1.000 G'dir. Sayımlar, seviye başına miktarlar değil, söz konusu silahın toplam malzemeleridir. Listelenen ilk 33, biten koleksiyona aittir; Kainé'nin Kılıcı ve dört adet 4 YoRHa silahı daha sonra ayrı ayrı listelenmiştir. Nadir malzemeler elde etmek için aşağıdaki edinim ve çiftçilik notlarını kullanın.

Tek elle: * İsimsiz Bıçak – Titanyum Alaşımı x4; Soyulmuş Cıvata x10; Kırık Kol x3; Ezilmiş Metal Sopa x1; Basit Makine x1. * Zambak Yaprağı Kılıcı – Titanyum Alaşımı x7; Kırık Anten x7; Kimsesiz Kolye x2; Büyük Donanım x1; Pirit x1. * Nirvana Hançer – Titanyum Alaşımı x3; Paslı Mutfak Bıçağı x2; Kırık Kol x3; Altın Cevheri x2; Gizemli Anahtar x3; Pirit x1. * Ayın Doğuşu – Titanyum Alaşımı x3; Kırık Testere x2; Kırık Mercek x2; Paslı Mutfak Bıçağı x2; Pirit x1. * Yeniden Doğuş – Demir Cevheri x34; Bükülmüş Yüzük x1; Büyük Donanım x1; Kırık Pil x1; Kırık Kol Saati x3; Kehribar x1. * Toprak Ejderinin Pençesi – Demir Cevheri x26; Akrep Pençesi x10; Kil x18; Kırık Çömlek x2; Kehribar x1. * İhanet Kılıcı – Bakır Cevheri x45; Basit Makine x1; Makine Yağı x2; Paslanmış Yığın x2; Pirit x1. * Beastbain – Demir Cevheri x47; Karmaşık Makine x2; Makine Yağı x1; Pirit x2; Kristal x1. * İnanç – Gümüş Cevheri x12; Kırık Anten x30; Ayrıntılı Makine x1; Doğal Kauçuk x1; Moldavit x1; Titanyum Alaşımı x4. * Kadim Derebeyi – Gümüş Cevheri x15; Kırık Motor x10; Kırık Kol Saati x3; Kristal x2; Moldavit x1; Bellek Alaşımı x2. * Anka Hançeri – Gümüş Cevheri x18; Dev Yumurta x2; Kartal Yumurtası x1; Kırık Küpe x2; Siyah İnci x5; Kehribar x2. * Labirentin Fısıltısı – Florit x6. * Aptalın Kucağı – Şam Çeliği x3. * Demir Boru – Eğimli Metal Sopa x19; Kırık Kol x43; Paslı Kova x10; Paslanmış Yığın x5.

İki elli: * Kusanagi – Demir Cevheri x48; Kırık Pil x5; Kimsesiz Kolye x1; Kırık Küpe x1; Moldavit x1. * Kafa Kesme Baltası – Bakır Cevheri x43; Paslı Mutfak Bıçağı x3; Bastırılmış Bilezik x1; Durmuş Saat x2; Göktaşı x1. * İkizlerin Dişi – Gümüş Cevheri x18; Ayrıntılı Makine x1; Kırık Kol Saati x2; Durmuş Saat x1; Gizemli Anahtar x3; Göktaşı x1. * Aşağılık Balta – Gümüş Cevheri x24; Basit Makine x1; Kırık Mercek x2; Bükülmüş Yüzük x1; Kırık Testere x2; Kehribar x1. * Canavar Efendisi – Altın Cevheri x5; Karmaşık Makine x2; Makine Yağı x1; Kehribar x1; Basit Makine x2. * Demir İrade – Hafıza Alaşımı x5; Paslanmış Yığın x2; Ezilmiş Metal Sopa x1; Pirit x1; Ayrıntılı Makine x2. * Anka Kılıcı – Altın Cevheri x7; Dev Yumurta x2; Kartal Yumurtası x2; Karmaşık Makine x1; Siyah İnci x5; Moldavit x1. * Labirentin Şarkısı – Florit x6. * Aptalın Ağıtı – Şam Çeliği x3.

Mızraklar: * Geçicilik – Demir Cevheri x8; Bükülmüş Yüzük x3; Metal Delici x1; Kristal x2; Pirit x1. * Gaspçının Mızrağı – Demir Cevheri x8; Bastırılmış Bilezik x1; Kırık Mercek x2; Pirit x1. * Şeytan Kraliçesi – Demir Cevheri x28; Kristal x3; Metal Delici x3; Kırık Motor x1; Moldavit x1. * Gündoğumu – Gümüş Cevheri x6; Büyük Donanım x2; Paslı Mutfak Bıçağı x2; Kimsesiz Kolye x1; Bastırılmış Bilezik x1; Pirit x1. * Canavar Laneti – Gümüş Cevheri x6; Karmaşık Makine x2; Makine Yağı x1; Moldavit x1; Ayrıntılı Makine x1. * Kaptanın Kutsal Mızrağı – Gümüş Cevheri x10; Kırık Kol Saati x2; Gizemli Anahtar x3; Kırık Küpe x1; Moldavit x1; Karmaşık Makine x1. * Ejderha Mızrağı – Gümüş Cevheri x12; Pirit x4; İnci x1; Göktaşı x3; Basit Makine x1. * Anka Mızrağı – Altın Cevheri x6; Dev Yumurta x2; Kartal Yumurtası x1; Kırık Kol Saati x1; Siyah İnci x5; Moldavit x1. * Labirentin Çığlığı – Florit x6. * Aptalın Anlaşması – Şam Çeliği x3.

E'den sonra ekstra silahlar / isteğe bağlı 4 YoRHa: * Kainé'nin Kılıcı – Demir Cevheri x60; Paslanmış Yığın x1; Kırık Testere x1. * Erdemli Sözleşme – Paslanmış Yığın x1; Keçi Postu x1; Kristal x2; Ezilmiş Metal Pano x3; Titanyum Alaşımı x1; Kehribar x2; Bellek Alaşımı x2; Kesilmiş Kablo x5; Moldavit x1. * Zalim Yemin – Paslanmış Yığın x1; Keçi Postu x1; Kristal x2; Demir Cevheri x4; Gümüş Cevheri x3; Kehribar x2; Altın Cevheri x2; Büyük Donanım x1; Moldavit x1. * Erdemli Antlaşma – Erdemli Sözleşme ile aynı maddi toplamlar. * Erdemli Onur – Erdemli Sözleşme ile aynı maddi toplamlar. Önemli Nadir Yükseltme Malzemeleri – En Hızlı Kararlı Kaynaklar* Titanyum Alaşımı – Önemsiz Yığın B2'deki büyük robotlar; sıradan yer robotlarından daha nadir; bazı günlük meydan okuma kutuları. * Bellek Alaşımı – Önemsiz Yığın B2'deki büyük robot patronları; onları yeniden canlandırmak için tüm zindanı bırakın. * Makine Yağı – Önemsiz Yığındaki havadaki robotlar; 1F ve B2 gruplarını toplayın. * Kırık Motor / Kırık Pil / Kopmuş Kablo – Önemsiz Yığındaki havadaki robotlar. * Büyük Dişli / Kırık Anten / Kırık Kol / Gizemli Anahtar – sıradan Önemsiz Yığın yer robotları. * Kırık Mercek / Soyulmuş Cıvata – Önemsiz Yığın robotları; ayrıca Two Brothers Weaponry'den satın alın. * Basit / Karmaşık / Ayrıntılı Makine – büyük Gölge çıkıntısı türleri; Kolayca yeniden doğmak için, son dönem Lost Shrine'ı veya hala aktif olan Barren Temple boss odalarını tekrar ziyaret edin. * Siyah İnci – Deniz kenarındaki plajdan nadir alma; geminin karaya oturması olayı sırasında geçici olarak kullanılamıyor. Küçük sıradan İnci farklı bir malzemedir. * Kartal Yumurtası – yok edilmeden önce şefin kulübesinin altındaki nadir Kartal toplama noktası veya bazı Geri Dönüştürülmüş Gemi sandık odaları. * Dev Yumurta – Nadir Köy zemini toplama noktası. * Terkedilmiş Kolye / Kırık Küpe – teker (Şaman) Gölgeleri, özellikle de son dönem Kayıp Tapınak çatısı. * Bastırılmış Bilezik / Metal Delme – Cephe anahtar parçasının kilidini açtıktan sonra çölde uçan Gölgeler. * Twisted Ring – Kayıp Tapınak rotasının sonlarındaki zırhlı Gölgeler. * Kırık Kol Saati – güneşli Güney Ovalarında büyük zırhlı kalkan Gölgeleri. * Durmuş Saat – Emil'in Manor Yeraltı Tesisinde kılıç kullanan Gölgeler. * Ezilmiş Metal Yarasa / Paslı Mutfak Bıçağı – Manor laboratuvarında ve Büyülü Taş rüyasında gölge düşer. * Şam Çeliği – Önemsiz Yığın B2 ve Geri Dönüştürülmüş Gemideki kırılabilir kutu odaları. * Florit / Pirit / Göktaşı – Çorak Tapınak noktaları ve Geri Dönüştürülmüş Gemi kutularını toplar. * Moldavit – Cephe/Çöl ve Çorak Tapınak nadir toplanma noktaları; Deniz kenarındaki malzeme dükkanı da satıyor. * Demir Cevheri / Bakır Cevheri / Gümüş Cevheri – İki Kardeş Silah Mağazası; ayrıca yer toplama noktaları. * Altın Cevheri – çölde, Çorak Tapınakta ve Aerie'de nadir bulunan pikaplar; bazı Geri Dönüştürülmüş Gemi kutuları. * Amber / Kristal – Cephe malzemesi mağazası veya Geri Dönüştürülmüş Kap kutuları. * Kil – Cephe malzemeleri tüccarı; Doğal Kauçuk ve İnci – Deniz kıyısındaki malzeme tüccarı. * Rusted Clump / Rusty Bucket – çöl yemi atmalar da dahil olmak üzere hedef dışı avlanma. * Keçi Postu – İkinci Bölümde Doğu Yolu'ndaki keçiler; Akrep Pençesi – çöl akrepleri.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.