Nidhogg 2 Hileleri ve İpuçları

Nidhogg 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Nidhogg 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Nidhogg 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Koşma Hakkını Kazanın Her düello, en çok öldürmeyi amaçlayan bir yarışma değil, bağlantılı ekranlar arasında yapılan bir yarıştır. Her iki dövüşçü de ortaya yakın bir yerden başlıyor. Bitiren tarafınıza doğru ilerleme hakkını kazanmak için rakibinizi öldürün; kamera koşucuyu takip eder. Yenilen dövüşçü savunmak için ileride yeniden doğar. Savunma oyuncusu koşucuyu öldürürse itme tersine döner. Bir takasın ardından koşmadan önce ekrandaki oku kontrol edin.

Öldürme bir açılıştır, hemen yeniden savaşma zorunluluğu değildir. Yol güvenli hale gelir gelmez koşun, ancak bir sonraki ortaya çıkan yere veya bir çıkıntıdan körü körüne koşmayın. Kazanmak, etabın sonuna ulaşmak ve Nidhogg tarafından yenilmek anlamına gelir. Tek başına büyük bir öldürme liderliği maçı bitirmez. Duruşlar, Mesafe ve Zamanlama Farklı saldırı hatlarını kapsamak için silahınızı kaldırın ve indirin. Rapier'in yüksek, orta ve alçak konumları vardır. Doğru yükseklikteki bir koruma, temiz bir darbe almak yerine gelen bir saldırıyı savuşturabilir. İşleme başlamadan önce yüksekliği değiştirin veya bir saldırıyı teşvik edin ve toparlanma sırasında saldırın. Elinde hazır bir silahla hareketsiz duran bir rakip, yanınızdan koşan bir rakipten daha tehlikeli olabilir.

Hareket, hangi duruşun güvenli olduğunu değiştirir. Bir sıçrama, düşük bir saldırıyı ortadan kaldırabilir ancak sizi yüksek bir korumaya maruz bırakır; bir kayma veya yuvarlanma yükseltilmiş bir noktanın altından geçebilir ancak düşük korumaya karşı savunmasızdır. Mesafeyi kontrol edin ve erken bir hamle yapmak için kısa ilerlemeler kullanın. Yeniden doğduktan sonra önceki saldırı düzenini tekrarlamadan önce hangi silahı tuttuğunuzu kontrol edin. Rapier: Üç Yükseklikli Çit Rapier'in uzun, hassas itme kuvvetleri ve üç koruma yüksekliği vardır. Yüksek vuruşların, vücut seviyesindeki saldırıların ve alçak yaklaşmaların nasıl etkileşimde bulunduğunu öğrenmenin çok yönlü bir yoludur. Her fırsatta saldırmak yerine, rakibinizin yolundaki noktayı koruyun. Orta saldırısı özellikle orta koruması olmayan bir geniş kılıca karşı kullanışlıdır.

Yay kullanıcısına yaklaşırken meci savunma amaçlı kullanın. Doğru zamanlanmış bıçağın teması bir oku saptırabilir ve bazen onu geri gönderebilir. Rakibiniz önden bir bıçaklama bekliyorsa, duruşunuzu değiştirin, hareketi zorlamak için araziyi kullanın veya savunmasını okuduktan sonra havadan veya alçaktan yaklaşmayı seçin. Broadsword: Silahsızlandırma ve Kontrol Alanı Ağır kılıç üst veya alt konumlardan sallanır. Geniş saldırısı rakibin silahını kenara itebilir veya devirebilir, ancak meçli saldırıdan daha yavaştır ve orta duruşu yoktur. Salınımınız başlamadan önce bir meç'in açıktaki merkezinize saplanabileceği mesafede tam olarak durmayın. Rakip saldırılardan veya menzile girdikten sonra kararlı bir vuruşa başlayın.

Yürürken geniş kılıçla blok yapabilirsiniz. Yaklaşırken doğru yükseklikte nöbet tutun, ancak orta şeridin açık kaldığını unutmayın. Rakibi silahsızlandırdığınızda aradaki farkı kapatın veya koşun; tereddüt onlara düşen silahı geri almaları için zaman tanır. Hançer: Menzil Karşısında Hız Hançer hızlı saldırır, ancak kısa menzili korunan meçlere doğrudan saldırıyı tehlikeli hale getirir. Uzun bir saldırının ıskalamasına izin verin, ardından hızlı bir bıçaklama için devreye girin. Hançerinizi fırlatmak, geri çekilen bir rakibi yakalayabilir, ancak sizi silahsız bırakır. Alçak duruşu kaymaları da engelleyebilir.

Diğer dövüşçünün yayı varsa, hançer, siz bir oktan kaçıp alanı kapattığınızda en iyi şekilde çalışır. Daha uzun bir bıçağa karşı, maksimum menzilde düz saldırılar yapmak yerine yanıltıcı hareketler, yükseklik değişikliği veya bir engel etrafında hareket kullanın. Yay: Hassas Çekişli Menzil Yay yüksek, orta ve alçak nişan konumlarına ve sınırsız ok kaynağına sahiptir. Rakibinizin blok yapması, kaçması veya geri çekilmesi gereken açık şeritlere ateş edin, ancak bir sonraki atışı yapması için zaman tanıyın. İyi konumlandırılmış bir bıçak, bir oku bile size doğru saptırabilir.

Yakın mesafeden yay, hızlı bir yakın dövüş silahının yerini tutamaz. Rakibinizin kendi şartlarınıza göre atış hattını geçmesini sağlayın ve mesafeyi korumak için araziyi kullanın. Eğer bir atıştan geçerlerse, size hücum ederken tekrar ateş etmek yerine pozisyonunuzu değiştirin. Silahsız Dövüşmek Silahı kaybetmek veya fırlatmak dövüşü bitirmez. Silahsızken, rakibinizi etkisiz hale getirebilecek, çömelmiş bir rakibin çelmesine neden olabilecek veya bir dalış vuruşuyla havadan saldırabilecek vücut yüksekliğinde ayakta tekme atabilirsiniz. Rakibiniz yere serilirse, son vuruşu yapmak için yaklaşın veya kaçma şansını yakalayın. Girmeden önce uzun saldırılar yapın; silahsız bir saldırı, erişime hazır bir bıçakla eşleşemez.

Dövüşçülerin arasında bir silah varsa, onu almanın çıplak elle ileri doğru basmaktan daha güvenli olup olmadığına karar verin. Yuvarlanma veya alçaktan yaklaşma, hareketi bir toplamayla birleştirebilir, ancak bekleyen bir alçak saldırı bu seçimi cezalandırabilir. Bir yarışta savunmacının yanından kaçmak, aynı silahı geri almaktan daha değerli olabilir. Yuvarlanmalar, Zıplamalar ve Yere Düşürmeler Koşmak için sola ve sağa hareket edin. Yuvarlanmak veya kaymak için hareket ederken aşağı doğru bastırın ve düşük profili korumak için çömelin. Boşlukları ve düşük korumaları temizlemek için atlayın; bir dalış vuruşu için havaya saldırın. Yuvarlanmak yüksek saldırıları önleyebilir ancak sizi yenilmez yapmaz. Bir saldırının altından ne zaman geçmeniz gerektiğini ve rakibinizin alçaktan size ne zaman vurabileceğini öğrenin.

Yere düştüğünüzde, hemen toparlanmak için harekete geçin ya da takip eden bir vuruşla karşılaşın. Siz hala ayağa kalkarken savunma oyuncusu ilerleyebilir. İlk önce iyileşirseniz, kötü bir mesafeden savaşarak zaman kaybetmeyin: ya doğru korumayı yeniden kazanın, güvende olduğunuzda bir silah alın ya da bir sonraki ekrana koşun. Odaya Başka Bir Rakip Gibi Davranın Arazi, bir silah kadar hızlı bir şekilde düelloya karar verebilir. Çıkıntılar, hareketli platformlar, kaygan zeminler, kapılar, taşıma bantları ve dar geçitler yaklaşımınızı değiştirir. Uzun bir atlama yapmadan önce çukurun her iki tarafını da kontrol edin. Pruva kullanıcısını bir kapıya veya dar bir tünele doğru bastırın; Çekim yapmak için alana ihtiyacınız olduğunda açık alan arayın. Uzun çimenler rakibin korumasını gizleyebilir, bu nedenle silahın yüksekliğini tahmin etmek yerine hareketlerini izleyin.

Bir öldürmenin ardından, bir sonraki ekranın bir sonraki düellodan önce yeni bir tehlike oluşturabileceğini unutmayın. Kontrollü bir sıçrama için yavaşlamak, bir boşluğa düştüğünüz için koşma hakkını kaybetmekten daha iyidir. Hareketli arazide, aynı yanlış zamanlanmış sıçramayı tekrarlamak yerine net bir iniş bekleyin. Öne Çıkanlar İçin Değil, Sonuca Ulaşmak İçin Oynayın En güçlü geri dönüş genellikle birkaç ekran önde koşan bir rakibin durdurulmasıyla başlar. İlerleme hakkını yeniden kazandığınızda hemen bir sonraki güvenli ekranı geçin. Tedbirli bir insan savunucuya karşı, savunma ve kovalama arasında seçim yapmalarını sağlamak için tehditkar bir duraklamayı ani bir koşuyla değiştirin. Bir sonraki ekran zaten açıksa, fırlatılan silaha aşırı bağlılık göstermeyin.

Tutarlı Arcade süreleri için her düelloyu basit tutun: uygun bir mesafeyi alın, temiz bir açıklık sağlayın ve başka bir rakip yolu kapatana kadar koşun. Skor tablosu zamanlarını kovalamadan önce araziyi öğrenin. Ayrıntılı değişim, nadiren hızlı bir öldürme ve temiz hareketten daha fazla zaman kazandırır.

Oyun Modları ve Maç Kurulumu —————– Arcade: Tek Oyunculu Alıştırma Arcade, orijinal aşamalarda AI rakiplere karşı on dövüşlük bir eldivendir. Net süreniz kaydedildiğinden, dövüşler arasındaki etkili hareket, her düello kadar önemlidir. Daha sonraki rakipler ve silah kombinasyonları daha hızlı adaptasyon gerektirir, ancak mod, dallara ayrılan bir kampanya yerine sabit bir sırayı takip eder.

Her Arcade koşusunu pratik olarak değerlendirin. Önce meçin üç yüksekliğini öğrenin, ardından hançerin daha kısa menzilini, geniş kılıcın açık orta şeridini ve yayın atış açılarını tanıyın. Rakip aynı yaklaşımı tekrar tekrar engellerse, başka bir darbeyle karşılaşmak yerine korumanızı veya giriş açınızı değiştirin. Yerel Versus ve Turnuvalar Local Versus, oyunun ana kafa kafaya modudur. Sırayla daha fazla kişi olsa bile aynı anda yalnızca iki dövüşçü düello yapar. Turnuvalar sekiz katılımcıya kadar gruplaşmaları destekler, böylece gruplar dönüşümlü olarak bire bir maçlar yapabilir. Grup başlamadan önce izin verilen silahları ve maç kurallarını belirleyin; Yalnızca meçli bir oturum veya yay odaklı bir turnuva, belirli bir beceriyi geliştirebilir.

Oyuncu özelleştirmesi bir dövüşçünün görünüşünü değiştirir, temel silah kurallarını değil. Yeni oyuncular için basit bir kural seti ve tanıdık bir arenayla başlayın. Herkes koruma yüksekliğini ve koşma hakkını okuyabildiğinde, yeni gelenlerin savaş hatalarını kural değişikliklerinden ayırt edebilmesi için alternatif silahlar veya alışılmadık değiştiriciler ekleyin. Çevrimiçi Çöpçatanlık ve Arkadaş DavetleriÇevrimiçi oyun, herkese açık eşleştirmeyi ve özel arkadaş davetlerini destekler. Herkese açık çöpçatanlık, eşleşmeleri otomatik olarak sıralar; eski sıralama geçişi kaldırıldı ve eşleştirme kuralları düzeltildi. Arkadaşlık davetiyeleri daha esnek, yerel tarzda eşleşme ayarları sunar. Steam Remote Play Together başka bir seçenek daha sunuyor: oyunu olmayan bir konuk, yayınlanan yerel bir düelloya katılabilir (Çözümlere bakın).

Çevrimiçi eskrim hassas zamanlamaya bağlıdır, dolayısıyla gecikme savuşturma ve atışların geç kalmasına neden olabilir. Herkese açık eşleştirmede rakip bulunamazsa, savaşta bir sorun olduğunu varsaymadan önce bir arkadaşınızı davet etmeyi deneyin. Steam ve konsol sürümleri ayrı çok oyunculu hizmetler kullanır; PC oyunundan konsol arkadaşınızın lobisine katılmayı beklemeyin. Kural Değiştiriciler ve Silah Seçenekleri Özel yerel ve turnuva maçları, izin verilen silah setini kısıtlayabilir ve silahların görünme sırasını ayarlayabilir. Koruma okuması alıştırması yapmak için yalnızca meç oyunu, yakın mesafe hareketi alıştırması yapmak için yalnızca hançer oyunu veya mermi şeritlerini incelemek için yalnızca yay oyunu kullanın. Silah seçimi, oyuncuların hangi silahla yeniden doğacaklarını etkiler; kalıcı kilit açma veya deneyim sağlamaz.

Bebek emeklemeye güç verir, Düşük Yerçekimi atlama yüksekliğini artırır ve Boomerang fırlatılan silahların geri dönmesini sağlar. Yalnızca Ani Ölüm, olağan yarışı, ilk öldürmeyle kararlaştırılan tek bir açılış düellosuyla değiştirir. Standart bir maç süresi sınırı altında, saatin sona ermesi bunun yerine tek ekranda karar verici bir ani ölüm düellosunu tetikler. Diğer kurallar atışları yasaklayabilir, atışları gerektirebilir veya kayan vuruşları veya dalış vuruşlarını devre dışı bırakabilir. Savaşı nasıl etkilediğini öğrenmek için her seferinde bir ayarı değiştirin. Görünüm ve Çevrimiçi KostümlerKarakter özelleştirme, dövüşçünüzün maçtan önceki görünümünü değiştirir. Diğer oyunculara karşı yapılan maçlar da dahil olmak üzere bazı ekstra kostüm parçaları çevrimiçi oyuna bağlıdır. Daha sonraki güncellemeler kozmetik ürünleri de ekledi ancak her parça için güvenilir bir kazanç-sayımı tablosu yok. Arcade'in yeni öğelerin kilidini açacağını varsaymak yerine, oynadıktan sonra Çevrimiçi özelleştirme ekranını kontrol edin.

Daha az kanlı bir sunum için oyunun seçeneklerinde No Gore'u açın. Bu ayar, her zamanki kanlı sunumun yerine konfeti benzeri efektler kullanır. Her düelloyu bitiş tarafına ulaşarak kazanmaya gerek yok, görselleri değiştiriyor.

Arenalar ve Arazi ——————-Sahneyi Okumak Arenalar düz çit şeritlerinden daha fazlasıdır. Zeplin tehlikeli kenarlara sahipken diğer aşamalarda buz, çukurlar, uzun otlar, koridorlar, hareketli zemin ve kapılar bulunur. Her engel en güvenli yaklaşımı değiştirir. Koşma hakkınız varken düşme riskini göze almadan önce araziyi inceleyin.

Kapılar ve dar siper yayın etkili menzilini sınırlayabilir; rakiplerin kaçacak yeri olduğunda geniş kılıcın daha yavaş savrulması risklidir. Dar geçişler sıçramaları sınırlar; Açık bölümler hızlı sprintleri ve net atış şeritlerini tercih eder. Agresif özel kuralları seçmeden önce her arenanın dar noktalarını öğrenin. Ekstra Windows Çok Oyunculu Arenalar Orijinal oyun on aşamayla birlikte geliyordu, ancak daha sonra Windows güncellemelerinde çok oyunculu arenalar eklendi. PAX Place, kendi ani ölüm ekranıyla Eylül 2017'de yerel ve çevrimiçi oyuna geldi. Train ve Office, Eylül 2021'de Windows için Steam'de onu takip etti. Bunlar, ekstra çok oyunculu arenalardır, orijinal on dövüşlü Arcade koşusundaki yeni aşamalar değil.

PAX Place'in arka planı şehir pazarına sahiptir, Tren toplu taşıma ortamına sahiptir ve Office'in daha dar iç mekan odaları vardır. Bir arena eksikse aşama seçim ekranını kontrol edin ve kurulumunuzun güncellendiğinden emin olun.

Kontroller ve Bilgisayar Kurulumu ———————-Oynamadan Önce Kontrollerinizi Kontrol EdinNidhogg 2, yön hareketinin yanı sıra ayrı saldırı ve atlama eylemlerini kullanır. Yukarı ve aşağı aynı zamanda tutulan bir yakın dövüş silahını mevcut duruşlar arasında hareket ettirir; çömelme ve yuvarlanma hareketinize ve duruşunuza bağlıdır. Havada saldırı, bir dalış vuruşuna neden olurken, farklı bağlamlar silahsız saldırılara ve alçak saldırılara izin verir. Silahı fırlatma pozisyonunda tutmak ve ardından saldırmak onu fırlatır.

Her oynatıcı ve aygıt için bağlamaları incelemek veya yeniden eşlemek için Seçenekler > Denetimler'i açın. Klavye, kontrolcü ve Steam Girdisi atamaları farklılık gösterebilir. Orijinal 2014 Nidhogg'un kontrol diyagramları, Nidhogg 2'nin aktif tuş bağlantılarını oluşturmaz. Silah Alma, Fırlatma ve Konumlandırma Yaklaşmanın güvenli olması koşuluyla, serbest kalan bir silahın üzerinde yuvarlanarak durmadan onu alın. Yay da dahil olmak üzere taşınan herhangi bir silahı fırlatmak için, onu yüksek korumanın üzerinden baş üstü konuma kaldırın ve saldırıya basın. Atış, sıçrayan veya geri çekilen bir rakibi yakalayabilir, ancak başka bir silah bulana kadar sizi silahsız bırakır.

Hareket ve saldırı girdileri de durumsal hareketlerde birleştirilir. Yuvarlanmak, zıplamak ve ardından dalış vuruşu için saldırmak için hareket ederken aşağı basın veya yakın bir yolculuk için çömelip saldırın. Her hareketin aralığını ve zamanlamasını güvenli bir şekilde öğrenebilmeniz için çıkıntılardan uzakta pratik yapın. Bir PC'de İki Oyuncu Yerel oyun için iki kontrol cihazı kullanılabilir; oyun XInput ve DirectInput cihazlarını algılar. Bir klavye artı bir denetleyici de çalışır. Her aktif oyuncuyu ayrı bir giriş cihazına veya kontrol grubuna yerleştirin ve bir turnuvaya başlamadan önce oyuncu seçim ekranında her iki dövüşçünün hareketini, saldırısını ve zıplamasını doğrulayın.

Steam Kontrolcüsü, Steam Girdisi aracılığıyla klavye komutları gönderebilir. Eğer aynı düğmeler her iki düellocuyu da hareket ettiriyorsa, kontrolcünün Steam Giriş düzenini inceleyin ve bunu uygun bir gamepad atamasına veya çakışmayan tuşlara değiştirin. Ardından Nidhogg 2'nin kendi Seçenekler > Kontrol bağlamalarını yeniden kontrol edin. Hangi oyuncunun yanıt vereceğini kontrol cihazının markası yerine cihazın aktif eşlemesi belirler.

Cheatbook Gold ————— Yayı Sahibine Karşı Kullanın Bir yay kullanıcısının menzilini ona karşı çevirin. Doğru yükseklikteki bir bıçak, bir oku saptırabilir ve bazen onu okçuya geri gönderebilir. Korumanızı koruyun, şutu izleyin ve iyileşme sırasında ilerleyin. Uyumsuz bir koruma yüksekliği sizi güvenilir bir şekilde korumayacaktır. Kılıçsız Bir Dövüşü Kazanın Silahsız bir dövüşçünün hâlâ aktif bir hücumu var. Silahlı rakibi vaktinden önce bir saldırıyla tuzağa düşürün, ardından silah artık şeridi korumadığında bir tökezleme, hava vuruşu veya yakın vuruşla oyuna girin. Eğer takası kazanırsanız hemen koşun. Bu, özellikle kendi silahınızı fırlattığınızda ve rakibiniz sizden silah almak için geri çekilmenizi beklediğinde kullanışlıdır. Tek Bir Beceriyi Eğiten Bir Maç Yapın Hızlı bir şekilde gelişmek için, her seferinde bir özel ayarı değiştirin: üç yükseklikte çit için yalnızca meç, yakın mesafeli girişler için yalnızca hançer, mermi aralığı için yalnızca yay ve hava savunması için Düşük Yerçekimi. Bıçak yaya baktığında okun yönünü değiştirme alıştırması yapın. Her kuralın bir kerede değiştirilmesi, kayba neyin sebep olduğunu tespit etmeyi zorlaştırır.

Çözümleri ———- Birlikte Uzaktan Oynama: Bir Kopya, İki Oyuncu1. Ana bilgisayarda Nidhogg 2'yi Steam aracılığıyla başlatın ve yerel bir Versus maçı hazırlayın. Remote Play Together için yalnızca sunucunun oyuna sahip olması ve oyunu yüklemesi gerekir.

2. Steam Arayüzünü açın (varsayılan olarak Shift+Tab ), Arkadaş Listesinde arkadaşınıza sağ tıklayın ve Birlikte Uzaktan Oynama seçeneğini seçin.

3. Konuğun daveti kabul etmesini sağlayın. Konuğa ayrı bir kontrol cihazı veya amaçlanan paylaşılan klavye girişini vermek için Steam Arayüzünün giriş izinlerini kullanın.

4. Yerel maçta her oyuncunun hareketinin, saldırısının ve sıçramasının farklı bir dövüşçü tarafından kontrol edildiğini doğrulayın. Girişler çakışıyorsa Steam Girişi düzenini veya Seçenekler > Kontroller'i ayarlayın.

Teknik Sorunlar —————–Bir Kontrol Cihazı Her İki Dövüşçüyü de Hareket Ediyor Bir kontrol cihazı hem oyun kumandası hem de klavye girişleri gönderirse, her iki dövüşçüyü de hareket ettirebilir. Aktif Steam Girdisi profilini kontrol edin; klavye emülasyonu diğer oyuncunun atanmış tuşlarıyla örtüşebilir. Bir oyun kumandası profili veya örtüşmeyen tuşlar seçin ve ardından her iki oyuncuyu da tekrar test edin. DirectInput denetleyicileri desteklenir ve kontroller oyun içinde yeniden eşlenebilir. İkinci Bir Kumanda Atanmadı Her iki pedi de bağlayın ve her birinin Windows veya Steam'de kendi oyun kumandası olarak görünüp görünmediğini kontrol edin. Oyunun Kontrol ayarlarında, girişlerin her ikisinin de aynı dövüşçüye atanmadığından emin olun. Zaten bağlı olan bir kontrol cihazı kaydedilmezse oyun açıkken bu cihazı yeniden bağlamayı deneyin. Bu bir tanılama adımıdır; her denetleyici veya sürücü için garantili bir düzeltme değildir. Çevrimiçi Maç Başlayamıyor veya Gecikmiş Hissediliyor Herkese açık eşleştirmede rakip bulunamazsa, bir Steam arkadaşınızı davet etmeyi deneyin. Her iki oyuncunun da Çevrimiçi menüyü açabildiğini doğrulayın ve ardından yerel bir düelloyu test edin. Saldırılar çevrimdışı olarak doğru şekilde yanıt veriyorsa ancak çevrimiçi savuşturmalar gecikiyorsa, çalışan kontrol bağlantılarını değiştirmeden önce bağlantı kararlılığını araştırın.

Eski sürümler için yazılan geçici çözümleri denemeden önce mevcut Steam güncellemelerini yükleyin. Yalnızca Nidhogg 2'de sorun varsa, yüklü dosyalarını Steam aracılığıyla doğrulayın ve bilinmeyen kaydetme veya yapılandırma klasörlerini silmeden önce resmi destekle iletişime geçin. Yetenekli PCI'de Çevrimdışı Yavaşlama Yerel düellolar veya Arcade, uygun donanıma rağmen yavaş çalışıyorsa, Windows'u ve grafik sürücünüzü güncelleyin. Entegre ve özel grafiklere sahip dizüstü bilgisayarlarda Nidhogg 2'nin özel GPU'yu kullandığını kontrol edin. Oyun hâlâ yavaşsa oyunun seçeneklerindeki görsel efektleri azaltın. Bu kontroller ağ gecikmesini değil, çevrimdışı yavaşlamayı ele alır. Pencere Boyutu ve GörüntülemeNidhogg 2, manuel olarak yeniden boyutlandırılabilen pencereleri ve piksel açısından mükemmel boyutlandırma seçeneklerini destekler. Resim eşit olmayan bir şekilde ölçeklendirilmiş görünüyorsa, sistem genelindeki ekran ayarlarını değiştirmeden önce tam sayı boyutunda bir pencere deneyin. Pencere ölçeklendirmeyi kare hızı kilidini açmak olarak değil, ekran ayarlaması olarak değerlendirin.

Referansı ———- Hızlı Savaş Aramaları* Rapier – Üç saldırı/koruma yüksekliği; Dengeli erişim ve hassas itmeler. * Geniş Kılıç – Üst ve alt salınımlar; silahsızlandırılabilir; orta yükseklikte açığa çıkar. * Hançer – Hızlı, kısa menzilli saldırılar; alçak duruş kaymaları engelleyebilir. * Yay – Üç hedef yüksekliği, sınırsız ok; yayın kendisi atılabilir. * Silahsız – Ayakta vuruş, çömelme gezisi, dalış vuruşu veya bitirme vuruşu. * Silah fırlatma – Yay da dahil olmak üzere taşınan silahı kaldırın, ardından saldırın. * Düşük hareket – Hareket ederken aşağı doğru hareket etmek, düşük bir yuvarlanma veya kayma üretir. * Hava saldırısı – Zıplayın, ardından dalış vuruşu için saldırın. * Gevşek silah – Düşen bir silahı güvenli bir yerde kurtarmak için yuvarlayın. Modlar ve Sürüm Farklılıkları* Arcade – Orijinal on aşamalı AI eldiveni; Daha hızlı bir net zaman hedefleyin. * Turnuva – Sekiz katılımcıya kadar yerel grup; düellolar 1v1 olarak kalıyor. * Çevrimiçi herkese açık çöpçatanlık – Otomatik sıralama; maç kuralları düzeltildi. * Çevrimiçi arkadaş daveti – Özel düello; yerel tarzda maç özelleştirmesi. * Birlikte Uzaktan Oynama – Toplantı sahibi oyunun sahibidir ve yerel bir oturumun akışını sağlar. * PAX Place – Eylül 2017 Steam çok oyunculu arena eklenmesi. * Tren ve Ofis – Eylül 2021 Windows Steam arenası eklemeleri. * Kan Yok – Standart kan yerine isteğe bağlı konfeti tarzı efekt. * Bebek – Emekleme; Düşük Yerçekimi – Daha yüksek atlamalar; Bumerang – Geri dönen atışlar. * Ekstra kurallar – Atışları yasaklayın veya zorunlu kılın; slayt vuruşlarını veya dalış vuruşlarını devre dışı bırakın. * Süre sınırı – Süre dolduğunda, maçın kaderini tek ekranda ani ölüm düellosu belirler. * Yalnızca Ani Ölüm – Açılış düellosu, ilk öldürmede maçın sonucunu belirler.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.