Nexus 5X için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Nexus 5X, Stellaris tarzı 4X'i tek başına veya iki ila sekiz oyuncu için saatler süren Aktarım maçlarına yoğunlaştırıyor. Ana dünyanızdan genişleyin, Galaktik Konsey'de oy verin ve rakipler taht dünyası Nexus'u ele geçirmeden önce yüz başarı puanına ulaşmak için yarışın. Fermanlar, her fırsatta büyüyen bir imparatorluk eylemleri destesi gibi hareket eder; destek, aşırı genişlemeyi cezalandıran eylem para birimidir. İlk sessionRun, dereceli çok oyunculu oyundan önceki sekiz görevli tek kişilik harekât. Görevler, zaman baskısı olmadan hizipler, fermanlar, filo savaşları ve konsey oylamalarını tanıtıyor. Öğrenirken Görev 1'den Görev 8'e kadar olan kupaları bitirin; öğretici ritimleri yansıtıyorlar. Gezegen veya filo araç ipuçlarını okurken kullanıcı arayüzü açılır pencerelerini farenin orta tuşuyla kilitleyin. Destek ve eylem economySupport, filo atlamaları, fermanlar, yıldız üsleri ve ekstra eylemlerin masraflarını karşılar. İlk eyleminiz her turda bir desteğe mal olur; ikincisinin maliyeti iki tane daha (toplamda üç), sonra altı, on, on beş vb. Pek çok ferman bunun üzerine kendi destek ek ücretini ekler. Grup ve lider pasifleri temel desteği sağlar, ancak en fazla geliri kalabalık gezegen projeleri sağlar. Kontrol ettiğiniz her gezegen pasif destek gelirini bir birim azaltır, böylece düşük değerli fetihler sizin sıranızı aç bırakabilir. Stoklar tükendiğinde esnek fuelCredits yerine geçen krediler: iki kredi bir destek satın alır ve bir kredi bir malzeme satın alır. Ticaret fermanları ve diplomasi anlaşmaları kredi gelirini besliyor; Endüstriyel dünyalardaki ticari değer projeleri konvoy ödemelerini artırıyor. Acil durum ferman zincirleri veya konsey oylarının satın alınması için bir kredi tamponu tutun. Gezegen türleri ve projectsRich dünyaları maddi gelir projelerini destekler. Kalabalık dünyalar bina yuvaları ekler ve projeleri destekler. Endüstriyel dünyalar malzemeleri cephaneye, bilime veya ticari değere dönüştürür. Gelişmiş dünyalar her türlü projeyi kabul eder ancak slot başına daha fazla malzemeye mal olur. Konut projeleriyle ekstra slotlar açın; Bitmiş projeleri yıkamazsınız, bu nedenle yerleşim planlarını erken planlayın. Slot binalarının yanı sıra dünya başına bir gezegensel mega projeye izin verilir. Yörünge yapısı orderEach kontrollü gezegen, dünya anarşi içinde olmadığı veya düşman filoları sistemi engellemediği sürece yörünge yapısına ev sahipliği yapabilir. Yıldız üsleri hiper şeritleri korur ve yerel filo alımına olanak sağlar. Filolar cephaneye mal olur ve bir sonraki turda ortaya çıkar. Mega yapılar, birden fazla dönüşte malzemeye mal olur; Aynı anda yalnızca imparatorluk çapında bir mega yapı inşa edilebilir ve tamamlandığında üç ardıllık puanı verir. Filo rock-paper- scissorsRaider filoları iki hiper şeritten atlar ve menzilli filoları yener. Menzilli filolar bitişik sistemlere saldırır ve sermaye filolarını yener. Sermaye filoları akıncıları yendi. Filolarda birden ona kadar aynı gemi bulunur; Aynı tür yığınları tek bir sistemde birleştirin. Takviye fermanları, destek, mühimmat ve mühendislik istatistiklerine göre gemileri sırayla ekler. Ham gemi sayısı, türler nötr olduğunda hâlâ önemlidir. Filo savaşı resolutionBattles, bir taraf kalana kadar otomatik olarak her turda çalışır. Filolar karşı koydukları hedefleri artı yüzde elli hasarla tercih ediyor ve eksi yüzde elli dezavantajlı eşleşmelerden kaçınıyor. Tarama rolleri hedefi geçersiz kılar ing. Birden fazla hiper şeritten saldırmak, savunmacının gücünü yüzde yirmi beş eksilterek yandan kuşatıyor. Savaş atışları her iki durumda da nihai hasarı yüzde yirmiye kadar çıkarır. Gezegen istilası costsClear düşman filoları ve yıldız üslerinin istiladan önce. İstilalar, filo gücüne değil, gezegenin ordu gücüne göre saldıran gemileri feda eder. İmparatorluk ordusunun gücü, sahip olunan dünyalara bölünür (toplanır); ana dünyalar artı beş savunma kazanır. Yüksek saldırgan ordu gücü, kayıpları on imparatorluk ordusu gücü başına bir gemi azaltır. Mümkün olduğunda menzilli taciz veya casuslukla dünyaları önceden yumuşatın. Kültür ve anarchySpread kültürünü, pasif gelir, daha hızlı olay örgüsü çözümü ve ele geçirme sonrası anarşi dönüşü olmadan istila için tarafsız veya rakip dünyalara yönlendirin. Bir gezegende aynı anda yalnızca tek bir yabancı kültür bulunur; yeni kültür eskinin üzerine yazar. Savaş sırasında rakip kültüre ev sahipliği yapan dünyalar destek gelirinizi azaltır. Gerektiğinde Kültür fermanı ile sahip olunan dünyalardaki yabancı kültürü kaldırın. Aktarım pointsReach Aktarım modunu kazanmak için yüz başarı puanı. Kalıcı kaynaklar arasında imzalanan anlaşmalar, tamamlanmış mega yapılar, yabancı kültür varlığı, lider seviyeleri ve konsey unvanları yer alıyor. Bir unvanın kilidini açan ilk imparatorluk on iki puan kazanır; Daha sonra aynı unvanı talep eden diğer imparatorluklar, ödemeyi sahibi başına iki oranında azaltır. Nexus'u kontrol eden naip, bir kez yerine her konseye puan kazandırır. Galaktik Konsey Konseyi oyun içi her sekiz yılda bir toplanır. Yeni bir başlık ve galaksi çapında bir çözüm için oy verin; kazananlar değiştirilene kadar devam eder. Kontrollü sistemlerle ağırlık tartılarına oy verin ve yabancı dünyalara yayılan kültüre sahip olun. Kaybedilen oylar bir sonraki konseye devredilir. Sistemleriniz olmadığında diplomasi anlaşmalarında oylarınızı değiştirin. Vali, Sanayici ve Naip gibi unvanlar ekonomik yollara uygundur; Şampiyon, Savaş Lordu ve Fatih saldırganlığı ödüllendirir. Ferman destesi basicsEach dönüşü, genel ve gruba özel seçenekleri birleştiren üç veya daha fazla ferman sunar. Genel araçlar arasında İnşaat, Kültür, Diplomasi, Casusluk, Keşfetme, Araştırma, Ticaret, Komuta ve Politika yer alır (başka bir fermanı kopyalamak için ekstra destek ödeyin). Lider seviye atlamaları, anında filo maksimuma çıkarma, gezegen ele geçirme veya sistem çapında mega yapı yerleştirme gibi daha güçlü fermanlar ve nihai sonuçlar ekler. Explorer unvanındaki ilerleme ve rastgele bonuslar için anormallikleri rakiplerden önce keşfedin. Diplomasi ve pactsDiplomacy, ekstra destek maliyeti karşılığında tarafsız dünyaları ilhak etmeyi veya rakiplerle anlaşmalar imzalamayı emrediyor. Standart paktlar saldırmazlık, ticaret, araştırma ve askeri işbirliğinin yanı sıra gruba özel anlaşmaları kapsar. Anlaşmalar teknolojileri, gezegenleri, filoları veya konsey oylarını takas eder ve kredi tatlandırıcıları içerebilir. Maçın ortasında anlaşmaları bozmak misillemeyi davet eder ancak bazen SP yarışını kazanır. Fraksiyon identitiesEleven fraksiyonlarının her biri üç liderle birlikte gönderilir; iki lider, oyun jetonları aracılığıyla kilidi açar. Kel-Azaan filoları savaşlardan sağ çıktıktan sonra güçleniyor. Chinorr ticaret yollarını ve şirket gezegenlerinin satın alınmasını destekliyor. Voor Teknokrasisi bilimi ve Patron tarafından finanse edilen izciyi bir araya getiriyor filoları. U.N.E., Yondar, Ix'Idar, Turtuon, Glebsig, Ave'brenn, Roderian ve Kilik'in her biri askeri, kültürel, casusluk veya ekonomik açıları çarpıtıyor. İlk Araştırma seçiminizi sıraya koymadan önce grup fermanlarını okuyun. Solo ve multiplayerSkill tabanlı eşleştirme, iki ila sekiz oyunculu Aktarım lobilerini dolduruyor. Çok oyunculu oyun, ihanetlerin ve oy ticaretinin önemli olduğu sesli sohbette öne çıkıyor. Tek başına da geçerli olmaya devam ediyor ancak birkaç galibiyetten sonra tekrarlar aynı hissi veriyor; Çeşitlilik için hizip ve lider rotasyonunu kullanın. Uzun kararlar için sınırlı fazla mesai bankalarında dönüş zamanlayıcıları mevcuttur. Kullanıcı arayüzü ve referans toolsIn -Ekstralar altındaki oyun ansiklopedisi, teknoloji ağaçlarını ve ferman özetlerini listeler. Topluluk teknoloji ağacı düzenleri Fizik, Nano Teknoloji ve Sosyal dalları yansıtır. Gelişmiş dünyalarla özel dünyalardaki proje maliyetlerini karşılaştırırken araç ipuçlarını sabitleyin.
Sırları ——– expansionAnnexing'teki destek tuzağı Yerel gelir projeleri olmayan, destek açısından fakir dünyalar imparatorluğunuzu net olarak olumsuz etkileyebilir çünkü her gezegen eksi bir destek geliri uygular. Kalabalık veya zengin hedeflere öncelik verin veya işgalden önce bir Kültür fermanı planlayın. Unvan yarışı mathGrabbing Bir unvana ilişkin ilk iddia on iki SP kazandırır; eğer halihazırda üç imparatorluk elindeyse, yeni hak iddia edenler yalnızca altı tane kazanır. Konseyden önce tartışmasız unvanları kapmak, doygun unvanlar için mücadele etmekten daha iyidir. NexusHolding Nexus'taki Regent, tekrarlanan Regent puanları verir ancak bir hedefi boyar. Taklitçi ve Sulh Hakimi unvanları, Nexus yakınındaki filoları tam kontrol gerektirmeden ödüllendirir; doğrudan işgalin çok maliyetli olduğu durumlarda bunları kullanın. Cam top menzilli yığınları korumak için tarama ve flankingAssign tarama rolleri. Gemi türlerine karşı kafa kafaya karşı koyamadığınız durumlarda saldırıları iki hiper hatta bölün. lossesIf olmadan istila imparatorluk ordunuzun gücü, hedef dünyanın ordu gücünün on katını aşar; formül, gerekli gemi fedakarlıklarını sıfıra indirebilir. Ana dünyalara saldırmadan önce askeri projeleri ve fizik teknolojisini üst üste koyun. Kültür atla anarchyInvading Zaten kültürünüzün altında olan bir dünya, kırmızı yumruklu anarşiye dönüşten kaçınarak projeleri hemen oluşturmanıza olanak tanır. Savaş ilan etmeden önce kültürü yüksek değerli hedeflere tohumlayın. Megayapı timingOnly Bir mega yapı imparatorluk çapında inşa edilebilir; diğerine başlamadan önce bitirin veya iptal edin. Tamamlama başına üç SP, barışçıl zaferler için anlaşma ve unvan geliri sağlar. Casusluk plotsEspionage fermanları yabancı dünyalar üzerinde komplolar başlatır veya kendi dünyanızı savunur. Aldatıcı başlık, tamamlanmış olay örgüsünü takip ediyor; İstila öncesi hedefleri yumuşatmak için Kültür ile birleştirin.
Çözümleri ———- Kompakt rota – ilk Veraset galibiyeti1. Fermanları ve filo sayaçlarını öğrenmek için sekiz görevli harekâtı oynayın.
2. Fermanları sizi rahat ettiren bir grup seçin (Chinorr ticareti veya Kel-Azaan savaşı).
3. Düşük verimli kenar sistemlerden önce zengin ve kalabalık dünyalara genişleyin.
4. Askeri spam'den önce destek projeleri oluşturun; Gezegen başına destek cezasını izleyin.
5. Malzemeler ve Explorer başlığındaki ilerleme için anormallikleri erkenden keşfedin.
6. Sabit SP için en az bir anlaşma imzalayın; Araştırmanın izin verdiği ölçüde lideri hizalayın.
7. Rakipler yönetim kurulunu doldurmadan önce iki tartışmasız konsey şampiyonluğu elde edin.
8. Başlıklar gecikirse bir mega yapıyı veya kültür zincirini tamamlayın; yüz SP'ye ulaştı. Kompakt rota – konsey ve kültür1. Gelir ve daha hızlı komplolar için tarafsız sınır dünyalarına ilişkin Kültür fermanlarıyla açın.
2. Ekonominize uygun unvanlara oy verin (Vali, Bilgin, Sanayici).
3. Oy ağırlığını yalnızca ham sistem sayımıyla değil, yabancı sistemlerdeki kültür yoluyla da taşıyın.
4. Anlaşmalardan SP biriktirirken Ticaret Diplomasisi saldırmamanızı emreder.
5. Destek izin verdiğinde Araştırmayı veya Kültürü ikiye katlamak için Politika fermanlarını kullanın.
6. Yalnızca Nexus'ta iki konseye sahip olabiliyorsanız Regent'i kazanın; aksi halde başlıkları dağıtın. Kompakt rota – askeri telaş1. Araştırma mühimmatlarını sınırlayın ve lobi metasına karşı akıncı veya karşı filolar oluşturun.
2. Rakip ana dünyaların yakınında bulunan Yıldızüssü şok sistemleri; Intimidator bitişiklik baskısını kullanın.
3. İstilaya girişmeden önce karşı gemi türleri; ekran menzilli filolar.
4. Başarılı savaşların ardından Hedef Şampiyon, Savaş Lordu ve Fatih unvanları.
5. Malzemeler için işgal altındaki dünyaları yağmalayın, ardından endüstriyel gezegenlerde filoları yeniden inşa edin.
6. Yalnızca destek stoğu üç eylemli dönüşleri kapsıyorsa savaş ilan edin. Kompakt rota – çok oyunculu görgü kuralları1. Arkadaşlarınız için özel lobiler düzenleyin veya yabancılar için eşleştirme becerilerini kullanın.
2. Konsey oyları ve ortak savaş dönüşleri için bankada fazla mesai yapılması.
3. Konsey aşamalarından önce oy alışverişi teklif edin; bozulan anlaşmalar SP'nin liderliğini etkiliyor.
4. Kel-Azaan ve Chinorr oyuncularının saldırganlığa karşı satın alma kazanma koşullarını izleyin.
5. İmparatorun kilidini açtıktan sonra rövanş; Sosyal başarının tamamlanmış bir çok oyunculu maça ihtiyacı vardır.
Kilidi Açılabilir Öğeler
Kırk dört başarı; Aktarım galibiyetlerini, grup lideri çiftlerini, solo görevleri ve özel becerileri kapsar. İmparator ve Sociable, sırasıyla herhangi bir Aktarım zaferi ve tamamlanmış bir çok oyunculu maç gerektirir. Görev 1'den Görev 8'e kadar kampanya ilerlemesini takip edin. Her grubun iki isimlendirilmiş lider kazanma kupası vardır (örneğin Kel-Azaan Aggressor ve Kel-Azaan Hunter). Tzynn'in Ücretleri bağımsız bir gizli başarıdır. Oyundaki lider jetonları, başarı listesi dışındaki ek liderlerin kilidini açar.
Referansı
* Gezegen türleri – Zengin (malzemeler), Kalabalık (destek yuvaları), Endüstriyel (dönüşüm), Gelişmiş (esnek, maliyetli). * Filo türleri – Raider Ranged'i yener; Menzilli Capital'i yener; Capital Raider'ı yener. * Filo istatistikleri – Güç, Mühendislik, Yalnızca uçak gemilerine yapılan menzilli saldırı. * Destek eylemi maliyetleri – Aynı turda ekstra eylem başına 1, ardından +2, +3, +4. * Kredi oranları – destek başına 2 kredi; Malzeme başına 1 kredi. * Konsey – her 8 yılda bir; oy başlığı artı karar; aktarılan oylar * Kazanma koşulu – Aktarım modunda 100 başarı puanı. * Başlık SP – 12 ilk talep; Zaten unvana sahip olan imparatorluk başına -2; Naip tekrarlıyor. * Pakt türleri – Saldırmazlık, ticaret, araştırma, askeri, hiziplere özgü. * Teknoloji ağaçları – Fizik, Nano Teknoloji, Sosyal. * Gruplar – on bir imparatorluk; her biri iki jetonun kilidini açan üç lider. * Grup kadrosu – U.N.E.; Kel-Azaan; Evet; Chinorr; Yondar; Ix'Idar; Turtuon; Glebsig; Ave'brenn; Roderian; Kilik. * Görevler – 8 solo kampanya görevi. * Liderin kilidi açılır – oyun jetonları aracılığıyla grup başına 2 ekstra lider.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.