NBA 2K27 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Doğru Başlangıç Modunu SeçinNBA 2K27, temelde farklı ilerleme sistemlerine sahip bir basketbol simülasyonudur. Şimdi Oyna, bir gösteri oyununa giden hızlı yoldur. MyNBA franchise sanal alanıdır; MyGM ön büroya vurgu yapar; MyNBA Legacy, siz takımı etkilerken seçilen bir oyuncuyu takip eder. W, WNBA oyuncu kariyeridir. MyCAREER özel bir MyPLAYER geliştirir, Şehir en bağlantılı yarışmalara ev sahipliği yapar ve MyTEAM kart tabanlı bir kadro oluşturur. Bir moddaki ödülü, farklı bir karaktere veya koleksiyona yükseltmeyle karıştırmayın.
Şimdi Oyna, MyNBA ve The W'nin çevrimdışı oynama seçenekleri vardır. MyCAREER, The City ve MyTEAM, bağlantılı özelliklere ve 2K hesabına güveniyor. Kesintisiz solo oyunlar istiyorsanız veya sunuculara bağlanamıyorsanız çevrimdışı özellikli modlardan biriyle başlayın. Bu modlardaki bazı özellikler yine de çevrimiçi bağlantı gerektirebilir.
* Basketbol kontrollerinde yeni: Dereceli veya takımlı bir oyuna katılmadan önce Learn 2K'yı veya pratik araçlarını kullanın. * Bir MyPLAYER oluşturmak: VC harcamadan önce önizleme özellikleri, Rozet uygunluğu, animasyonlar ve uzun vadeli Limit Kırıcı hedefleri. * Bir MyTEAM kadrosu oluşturmak: Başlangıç ödülleri kazanın ve Müzayede Evi'nde pahalı kartlar satın almadan önce kadronuzu test edin. * Franchise işletmek: İlk takastan önce kadro ihtiyaçlarını, sözleşmeleri, maaş önlüğünü ve lig kurallarınızı inceleyin. PC Sürümü ve Yama DurumuSteam sürümü 4 Eylül 2026'da halka açık olarak piyasaya sürüldü. 12 Ekim 2026 itibarıyla, PC yaması 1.5 ve 17 Eylül oynanış güncellemesi onaylanmış canlı değişikliklerdir. Büyük 2.0 oyun güncellemesi 8 Ekim'de PS5 ve Xbox'ta yayına girdi, ancak PC'de piyasaya sürülmesi 16 Ekim'de Sezon 2'nin başlamasından kısa bir süre önce planlandı. Konsol 2.0 atışlarının, top çalmalarının, Mürettebat XP'sinin veya MyCAREER Eras değişikliklerinin Steam'de zaten çalıştığını varsaymayın. Daha yeni tavsiyeleri uygulamadan önce başlık ekranını ve Steam indirme durumunu kontrol edin.
Yama 1.5, Bölüm 7'nin NBA Kupası maçı, FIBA offseasonu, Co-Op ödülleriyle ilgili sorunlar veya farklı oyuncuların hikaye ilerlemesi ve bazı donmalar dahil olmak üzere belirli MyCAREER ilerleme engelleyicilerini onardı. Bir kayıt bu kontrol noktalarında durursa, karmaşık geçici çözümler aramadan önce Steam'i tamamen güncelleyin ve etkilenen kaydı yeniden yükleyin. 17 Eylül'de sunucu tarafı oynanış güncellemesi, şut yarışmalarını, açık denemeleri, top çalmaları ve bitiriciliği ayarladı; Çevrimiçi verileri yüklemek için ana menüye dönmek gerekebilir. VC, MT ve Oyuncu İlerlemesini Koruyun Bir MyPLAYER'ın özelliklerini artırmak için harcanan VC, Rozet Tokenları toplamaktan veya bir Cap Breaker ile maksimum özelliği artırmaktan ayrı bir karardır. Kısa ömürlü bir Sezon meta yapısını yeniden oluşturmaya çalışırken kalıcı yükseltmeler harcamayın. VC ve NBA 2K26'daki ilerleme, NBA 2K27'ye aktarılamaz.
Yerel bir MyCAREER dosyasını değiştirmeden önce mevcut kaydı yedekleyin ve tarihini herhangi bir Steam Cloud kopyasıyla karşılaştırın. Steam Cloud, iyi bir kaydetmenin yanı sıra hatalı bir silme işlemini de senkronize edebilir; kurtarılan eski bir kopyanın üzerine daha yeni bir eksik dosya durumunun yazılmasına izin vermeyin. Yedekleme, oyuncu görünene ve Şehir'e girene kadar başarılı bir geri yükleme sayılmaz. İlk Maç Kontrol Listesi Yardım savunucularını ve pas yollarını görmenizi, faydalı şut geri bildirimini açmanızı ve gerçekten okuyabileceğiniz şut ölçer sunumunu seçmenizi sağlayan bir kamera ayarlayın. İlk topa sahip olduğunuz andan itibaren tüm zamanlamayı değerlendirmek yerine bir oyuncunun şutunu öğrenin. İyi atış seçimine, zemin aralığına ve dayanıklılığa atış mekaniğinin bir parçası olarak davranın; mükemmel bir sürüm, her boğulmuş veya düşük kaliteli girişimi kurtaramaz.
Çevrimdışı Şimdi Oyna oyununda kontrol cihazı yapılandırmanızı test edin. Steam'de üçüncü taraf yeniden eşleştirme ve Steam Girdisi düğme etiketlerini değiştirebilir. Aşağıda kullanılan Xbox tarzı kontrol adları, klavye tuşlarınız veya özelleştirilmiş bir tuş takımı hakkında bir söz değil, varsayılan oyun kumandası düzenine atıfta bulunur.
Oynanış ve Kontroller ———————-Steam'de Xbox Tarzı Oyun Kumandası Referansı Bunlar, topla yapılan normal Xbox etiketi eylemleridir. Sol Çubuk oynatıcıyı hareket ettirir; RT sprintleri; X vuruyor; A geçer; B sıçrama pasları; Y bir lob atar; RB, Icon Passing'i açar. Sağ Çubuk, Pro Stick'in hareketlerini ve çekimini kontrol eder. Tutma/bırakma atışı ve yönlü Sağ Çubuk işlemi aynı girdi değildir. Oyunun Kontroller ve Öğrenme 2K ekranlarında bağlama duyarlı kombinasyonları doğrulayın.
* X: bir sıçrama atışı için basılı tutun, oyuncunuzun doğru işaretiyle bırakın; pompa sahtesi için dokunun. * C: standart geçiş. B: sıçrama pasosu. Y: lob pas. * RB, ardından alıcının görüntülenen eylem düğmesi: Seçilen bir takım arkadaşına Simge Geçişi. * LB, top sizdeyken: top üstü perdesi isteyin. * Kesiciye doğru Y'ye iki kez hafifçe vurun: bir ara sokak atın; alıcı bitiş zamanını ayarlamalıdır. * Sağ Çubuk: bağlama göre top sürme, post hamleler, turnikeler ve Pro Stick şutları. * RT artı çemberin yakınında bitirici bir Sağ Çubuk girişi: kontrollü bir beceri smaç girişiminde bulunun. Topsuz ve Savunma Girdileri Top olmadan, A takım arkadaşının pasını ister ve B'yi tutmak, desteklenen hücum bağlamlarında bir perde oluşturur. Savunma sırasında LT, Yoğun D konumlandırmasına girer, X çalma girişiminde bulunur, Y blok veya ribaund girişiminde bulunur ve B hücum çeker. Sol Çubuk konumlandırmadan sorumlu olmaya devam eder; Savunmacıları A ile değiştirin veya mevcut olduğunda görüntülenen simge değiştirme kontrolünü kullanın. Sağ Çubukla eller havaya savunma, NBA 2K27'de çalma komutu değildir.
* Bir hamleye karşı: kalçalarınızı top tutucuyla çember arasında tutun; Uzanmadan önce LT'yi ve yanal hareketi kullanın. * Atlayana karşı: mesafeyi kapatın ve yasal bir eller kaldırma yarışması kullanın. Geç bir sıçrama, bir faulü iptal edebilir veya bir ribauntu açıkta bırakabilir. * Pick-and-roll'a karşı: hakemin şut tehdidine göre perdenin üzerinden mi yoksa altından mı geçeceğine karar verin; Büyüklüğünüz yardımcı olursa silindire doğru toparlanın. * Kaçırmayı zorladıktan sonra: atlamadan önce geri tepme pozisyonunu belirleyin. Bir blok girişimi defans oyuncusunu ceza sahasının dışına çıkarabilir. Ritim Çekimi: Zamanlama ve Tempo Farklıdır Düğme çekimi hala geçerlidir. Ritim Atışı, aşağı doğru Sağ Çubuk atış başlangıcını ve ardından yukarıya doğru bırakma hareketini kullanır. Çubuk hareketinin Zamanlamasını ve Temposunu ayrı ayrı değerlendirir. Canlı atış ölçerin hareket işareti Pro Stick'i takip eder, böylece yukarı doğru hareketinizin oyuncunun serbest bırakma ritmiyle eşleşip eşleşmediğini görebilirsiniz. NBA 2K27'de bir Ritim girişiminin devreye girmesi için yeşil Zamanlama gerekir; İyi Tempo yeşil pencereyi genişletirken aceleye getirilmiş veya sürüklenen bir hareket onu daraltır. Erken/geç Zamanlama hatasını hızlı/yavaş Tempodan ayrı olarak tanımlamak için atış geri bildirimini kullanın.
Tekrarlanabilir bir yakala-çek noktasından tek bir sıçrayışla alıştırma yapın. Önce yeşil zamanlamayı sabit bir hızda alın; ardından Tempo'yu optimize edin. Ancak bundan sonra hareket, top sürme, çekişmeli girişimler ve farklı animasyonlara sahip oyuncular ekleyin. Geliştirici, düğmeyi ve Ritim Çekimi'ni daha iyi eşitlik için ayarladı; bu nedenle, evrensel olarak üstün olduğu söylenen yöntemi değil, size güvenilir sonuçlar veren yöntemi seçin. Serbest Atış Çizgisinde Ritim AtışıRitim Atışı, NBA 2K27'de serbest atışlarda da işe yarar. Pro Stick şeması etkinleştirildiğinde, serbest atış hareketi için yalnızca düğme yöntemini beklemek yerine aynı başlatma ve bırakma zamanlama konseptini kullanın. Serbest atış işaretini sıçrama atışlarından ayrı olarak uygulayın: animasyonu ve temposu farklı olabilir ve üç sayılık atış yapmak, serbest atış atışını öğrenildiğini kanıtlamaz. Çevrimdışı bir çekimde Sürüm İşaretini Bulun ve Tutarsız Jumper'ı Düzeltin. Her oyuncu için sabit bir milisaniye sayısını ezberlemek yerine görünür bir şut işareti kullanın. Atışın yakala-çek, durma, atlama, yukarı çekme veya yorgun bir bırakma olup olmadığını kontrol edin. Bu durumlar animasyonu ve pencereyi değiştirebilir. Tanıdık bir çekim sona erdiğinde yapınızı değiştirmeden veya başka bir animasyon satın almadan önce geri bildirimi okuyun.
* Erken/Geç Zamanlama: aynı çekim animasyonunda bırakma noktasını değiştirin. * Hızlı/Yavaş Tempo: yukarı doğru Pro Stick hızını uygulayın; tek başına başlangıç noktasını hareket ettirerek düzeltmeyin. * Ağır yarışma: alan yaratın, perde kullanın veya pas verin. Yeşil bir pencerenin her savunma pozisyonunu telafi etmesini beklemeyin. * Düşük dayanıklılık: Top sürme sırasını duraklatın, bir takım arkadaşınızı kullanın veya topa sahip olmayı sıfırlayın. * Tekrarlanan çevrimiçi ıskalamalar ancak çevrimdışı şutların temiz olması: Jumper'ı hemen değiştirmek yerine gecikmeyi ve top üzerindeki baskıyı göz önünde bulundurun. Manuel Zamanlama Olmadan Çevrimdışı Çekim Düğme veya Pro Stick bırakma zamanlaması tek başına oynamayı sinir bozucu hale getiriyorsa, çevrimdışı oyun aynı manuel işaret yerine Gerçek Oyuncu yüzdesi çekim seçeneğini kullanabilir. Bu, seçilen oyuncunun reytingleri ve şut kalitesi için kullanıcı zamanlamasını değiştirir. Tartışmalı veya düşük yüzdeli girişimleri otomatik olarak başarılı kılmaz ve çevrimiçi rekabet modlarında mevcut olduğu varsayılmamalıdır. Çevrimiçi bir yapıyı değiştirmeden önce mevcut çevrimdışı Denetleyici Ayarlarını kontrol edin. Sürüşler, Turnikeler ve Dinamik Smaç Ölçer NBA 2K27'nin turnike motoru, yaklaşma açısını, defans pozisyonunu ve seçilen bitişi algılar. Dönen bir çember koruyucusunu yenmek için bir koşucu veya yüzdürücüyü, defans oyuncusunun etrafından bir kepçeyi veya sürücü zaten yardımı geçtiğinde sıradan bir turnikeyi seçin. Adım adım yukarı ve aşağı, pompa sahtekarlığından sonra bir karşı önlem sağlar; trafikte düz bir bitişe zorlamak yerine defans oyuncusu ilk atışı yaptığında bunu kullanın.
Varsayılan olarak, NBA 2K27'de düğme ve normal Sağ Çubuk smaçlar da dahil olmak üzere tüm smaçlar manuel zamanlama gerektirir: ayrı bir isteğe bağlı "meter dunk" kategorisi yoktur. Animasyon sırasında yeşil pencere değişir. Açık bir kalkış şeridi zamanlamayı kolaylaştırabilir, ancak geç yardım savunması havada pencereyi daraltabilir. Görüntülenen yapım penceresinde bırakın; Temiz bir kalkış bile bitişi garanti etmez. Çevrimdışı ayarlar Smaç Zamanlamasının devre dışı bırakılmasına olanak tanır. Rekabetçi çevrimiçi modlarda bu seçeneği beklemeyin. Xbox Düzen Pedi Üzerindeki Bitirme Girişleri Bir Euro Step için, sürüş sırasında Sağ Çubuğu aşağı-sola veya aşağı-sağ hareket ettirin veya X'e iki kez hafifçe vurun. Sağ Çubuğu bir kepçe için yanlara doğru veya sepete saldırırken bir koşucu veya şamandıra için aşağıya doğru tutun. İki elle yapılan bir smaç, yakın sürüş mesafesinde RT artı Sağ Çubuğu kullanır. Bu girdiler sürüşe, toplanmaya ve topun pozisyonuna bağlıdır; statik bir durma hareketi aynı sonucu vermez.
Manuel olarak zamanlanmış bir Beceri Smacı için RT'yi basılı tutun, Sağ Çubuğu yukarı veya aşağı hareket ettirin ve hızla bırakın, ardından Sağ Çubuğu bitiş yönünde tekrar hareket ettirip tutun. Görüntülenen yapım penceresinde nötr konuma doğru bırakın. Geç temaslı smaç denemeden önce defans oyuncusu olmadan prova yapın, çünkü sayacı kalkıştan sonra küçülebilir. Eller Yukarı Savunma, Kesmeler ve Bakmadan PassOn savunması, muhafazakar, yerleşik eller yukarı koruma için Sağ Çubuğu aşağıda tutun. Atıcıya doğru yükselebilecek daha agresif bir yarışma için bekleyin. Saldırgana doğru hızlı bir Sağ Çubuk hareketi, yeni kesme adımını başlatabilir; Açı doğru olduğunda daha uzun, daha yüksek riskli bir hamle için RT ekleyin. Bu bir Sağ Çubuk çalması değildir: çalma girişimi için X'i kullanın. The REC'deki kesme hareketlerine güvenmeden önce Learn 2K'da yön ve zamanlama alıştırmaları yapın.
Hücumda, RB'yi basılı tutun ve bakmadan pas vermek için Sağ Çubuğu alıcıya doğru hafifçe vurun. Hedefi gizleyebilir ancak geçiş şeridi riskini ortadan kaldırmaz veya Geçiş İsabetini atlamaz. Simge Geçişi (RB ve ardından alıcı simgesi), tam olarak seçilmiş bir takım arkadaşına ihtiyacınız olduğunda daha güvenlidir. Pas, Ara Verme ve Pick-and-Roll Kulvarda bulunan bir savunma oyuncusunun içinden kör pas kullanmayın. Icon Passing, yakındaki takım arkadaşlarının arasından geçmeden zayıf taraftaki atıcıyı seçmenizi sağlar. Geleneksel perdeleme hareketi genellikle yeterlidir: LB ile perdeyi arayın, defans oyuncusunun temas kurmasına izin verin, ardından topu idare eden oyuncunun şutunu çekip çekmediğini, perdeleyicinin zar atıp atmadığını veya defans oyuncusunun bir köşe pası açıp açmadığını okuyun. Yanlış zamanda doğrudan ekrana doğru atılan bir sprint genellikle avantajı boşa harcar.
* Eğer defans oyuncusu perdenin altına girerse, hazırlıklı bir atıcı rakipsiz bir şut için durabilir. * Eğer her iki savunma oyuncusu da topu kovalıyorsa, dönen perdeye erken pas verin. * Eğer zayıf taraftaki defans oyuncusu topu etiketlerse, defans oyuncusunun terk ettiği köşeyi veya kanadı bulun. * Her şerit kapalıysa oyunu sıfırlayın. Bir ciro genellikle birden fazla ekstra geçişe mal olur. Oyun Sonrası ve Adım Geçiş Sayaçları Post-up'ı yalnızca eşleşme size hareket alanı sağladığında kullanın; Küçük bir oyuncuyu boyalı alanda desteklemek nadiren topa sahip olmaya değerdir. Bir omuz ve pivot tarafı oluşturun, yardım savunmasını okuyun ve adım atmaya başlamadan önce bloğu çizmek için pompa taklidini kullanın.
Adım adım ilerlemek için yakın mesafeden sahteyi pompalayın ve sahte bitmeden önce X'i basılı tutun veya Sağ Çubuğu istenen bitişe doğru hareket ettirip basılı tutun. Yön ve post pozisyonu sonucu etkiler; Tek bir yönü her duruşta garantili bir hareket olarak ele almak yerine Learn 2K'da tam bağlam üzerinde çalışın. Çalmalar, Yarışmalar ve Dayanıklılık Çalmaya ulaşmak işe yarayabilir ancak risk taşır; defansın top çalma derecesi, konumu ve kalan Adrenalini önemlidir. Tekrarlanan çalma girişimleri sürüş şeritlerini açar ve faul riskinizi artırır. Geliştirilmiş kesme ve el kaldırma sistemleri, hücum oyuncusu toplanmadan önce pozisyonda olmayı ödüllendirir. Bir ekran veya pompa taklidi sonrasında iyileşmek için yeterli Dayanıklılığı koruyun. Güçlü bir smaççıya karşı kalkış şeridini erkenden koruyun; Dinamik ölçüm, geç yardımı gerçek bir savunma aracı haline getirir, ancak geç rotasyon yine de faul riski taşır. Gelişmiş Top Sürmeyi Öğrenmenin Güvenli Bir Yolu NBA 2K27, oyuncuya özel top sürme hareketlerini genişletiyor ve imza animasyonlarının bir yapının alan yaratma şeklini değiştirmesine olanak tanıyor. Atış için güvenilir bir kaçış, bir yön değiştirme hareketi ve bir hamle seçin. Üçünü de zincirlemeden önce gerçek Sağ Çubuk ve hareket bağlamlarını öğrenin. Tam dayanıklılıkta bir defans oyuncusunu yenen bir dizi, tekrarlanan hızlanmalardan sonra başarısız olabilir. MyPLAYER'ın donatamayacağı veya satın alamayacağı bir animasyonu, niteliğini ve gövde gereksinimlerini onaylamadan kullanmayın.
MyPLAYER Builder ve İlerleme ———————————Yaratılış Yolunu Seçin MyPLAYER Builder, Kendinizinkini Oluşturun ve daha rehberli İmza Planları yolu sunar. Lansman sırasında sporculardan ilham alan 40 İmza Taslağı mevcut olup, daha sonra Sezon tarafından eklenmesi planlanmaktadır. Builder, aynı nitelik çerçevesi altında erkek ve kadın MyPLAYER'ları destekler; Vücut ölçüleri ve nitelik dağılımı performansı belirler, cinsiyeti değil. Bir yapıya başlamadan önce amaçlanan kort rolünü, boyu, ağırlığı, kanat açıklığını, Rozet erişimini, özellik tavanlarını ve animasyonları karşılaştırın.
Esas olarak The REC'de mi, daha küçük Şehir kortlarında mı, tek başına MyCAREER'da mı yoksa koordineli bir Mürettebat içindeki bir uzman olarak mı oynayacağınıza karar vererek başlayın. Çevre oluşturmaya ve top hakimiyetine ihtiyaç duyan bir guard, ribaund alan bir pota koruyucusundan farklı şekilde puan harcar. Taslak bir başlangıç şablonudur; her özelliğin veya becerinin arkadaşlarınızın kadrosu için ideal olduğunun kanıtı değildir. NBA 2K HQ ile Yapıların Önizlenmesi ve Aktarılması NBA 2K HQ yardımcı uygulaması MyPLAYER Builder'ı içerir. NBA 2K27'de VC harcamadan önce vücut ölçülerini, nitelikleri, Rozet uygunluğunu ve Limit Kırıcı planlarını karşılaştırmak için bunu kullanın. Oluşturma seçenekleri, bağlı hesabınızdaki oyuna yüklenebilir ve QR kodları veya bağlantıları, önizlemeyi takım arkadaşlarınızla paylaşmanıza olanak tanır. Bir tasarımın içe aktarılması, nitelik yükseltmelerinin satın alınması değildir; MyPLAYER'ı oluşturmadan önce son oyun içi Builder ve VC maliyetini tekrar kontrol edin. Gerçek Bir Rol ve Maliyetleri Etrafında Oluşturun Her derecelendirme aynı sınırlı yapım bütçesinden alınırken boy, ağırlık ve kanat açıklığı ulaşabileceğiniz maksimum değerleri etkiler. Genel görünümün dengeli olması için puanlarınızı eşit şekilde harcamayın. Her sahip olduğunuz becerinin minimum çalışma düzeyini belirleyin, ardından ona ulaşmak için nelerden vazgeçebileceğinize karar verin. Taahhüt etmeden önce İnşaatçının gerçek animasyonunu, Rozetini ve Devralma uygunluğunu yeniden kontrol edin.
* Birincil top hakimiyeti: top sürme/pas paketine, güvenilir bir puanlama yöntemine ve değişimlere karşı yeterli savunmaya yatırım yapın. * Spot-up kanat: düzenli olarak yapacağınız şuta, topsuz hıza, kullanışlı çevre savunmasına ve güvenli bir ikinci bitişe öncelik verin. * Slasher: sürüş yeteneğini açık şerit oluşturma planıyla birleştirin; ham smaç derecesi, geç yardım altında ölçüm cihazının küçülmesini önleyemez. * İç mekan büyük: planlı boksörler, çember savunması, yakın bitirme ve çifte takımları cezalandırmak için gereken paslar. * Büyük esneme: dengeli atış ve ribaund/kasma koruması; Çekici bir üç puanlık derecelendirme, anlamlı bir boyut veya savunma değiş tokuşunu zorlayabilir. 53 Rozet ve Altı Disiplin NBA 2K27'de, Şut, Bitiricilik, Oyun Kurma, Savunma, Ribaund ve yeni Fiziksel Disiplinlere yayılmış 19 yeni rozet dahil 53 Rozet bulunuyor. Bir yapı, anında kullanılabilen 20 Rozet yuvasıyla başlar, ancak boş bir yuva tek başına hiçbir yetenek sağlamaz. Yuvaları doldurmak için Rozet Jetonları kazanmalı ve atamalısınız. Rozet uygunluğu ve donanım derecesi, açık kontenjan sayısından ayrıdır.
Hız, hücumda top hakimiyeti sağlayanların sprint hızını artırır, Duvar Yukarı, eller yukarı savunma mücadelelerini iyileştirir ve Flash, her iki uçta da topsuz geçiş hareketine yardımcı olur. Bunlar, kapsamlı bir kademe listesi değil, farklı pratik rollerin örnekleridir. Ödüllendirdiği eylemi tam olarak öğrenmek için oyun içi Rozet açıklamasını okuyun; Rolünüzde nadiren tetiklenen yüksek seviyeli bir Rozet, slot kaybına neden olur. Rozet Jetonlarını Kazanın ve Harcayın Her Rozet disiplini için bir tane olmak üzere altı ilerleme ölçer vardır. Canlı oyun içi performans, Takım Alıştırmaları ve Gatorade antrenmanları disiplinde ilerleme sağlar ve Jeton kazanmaya yardımcı olur. Jetonlar yeniden atanabilir ancak oyun içi etkinlikler aracılığıyla kazanılan Jetonlar kendi disiplinlerine kilitlenebilir; genel Bonus Tokenlar ve Bonus Slotlar farklı tahsis özgürlüğüne sahiptir. Tekrar tekrar şut atan bir oyuncu, zayıf bir ribaund veya savunma sayacını otomatik olarak doldurmayacaktır.
* Doğal olarak tetiklediğiniz performansa dayalı Tokenları kazanmak için her zamanki rolünüzü oynayın. * Tüm yapıyı değiştirmeden az gelişmiş bir disiplin üzerinde çalışmak için Takım Alıştırmasını kullanın. * Gatorade antrenmanlarını, özellikle Fiziksel çalışmalar için ikinci bir ilerleme ölçer kaynağı olarak kullanın. * Gerçek Rozet Dizilimi ekranını açın ve Jetonu uygun bir Rozet yuvasına yerleştirin; Yalnızca para birimine sahip olmak Rozeti etkinleştirmez. * Farklı bir eşleşmeden önce harcanabilir Jetonları yeniden tahsis edin. Disiplini kilitlenmiş bir Tokenın herhangi bir Rozeti finanse edebileceğini varsaymayın. Rozet Dizilimini Oluşturun ve Değiştirin Yeni bir MyPLAYER, bir Rozet Dizilimi ile başlar; REP, Mücadeleler ve Mürettebat aracılığıyla üç tanesinin daha kilidi açılabilir. Sistem, maç kurulumundan çıkmadan, ihbar öncesinde aktif seçimi değiştirmenize olanak sağlar. Bir genel donanım oluşturun, ardından daha uzun bir rakiple, çevre baskısıyla veya şut-bitiricilik göreviyle baş etmek için diğer donanımları kullanın. Saklanan bir donanım, yapının öznitelik uygunluğunu veya kullanılabilir Rozet yuvalarının sayısını atlamaz. Sigorta ve Tepki: Sinerji Gerçekte Nasıl Çalışır? Sinerji, donanımlı Rozetleri sıradan potansiyellerinin ötesine yükseltir. 16 olası yuvası Sigorta ve Reaksiyon bağlantılarını kullanır. Fuse, oyun sırasında Rozete +1 veya +2 artışı sağlayabilir; Bu Sigorta Rozetini yeterli sayıda etkinleştirmek, eşleştirilmiş Reaksiyon Rozetini tetikler ve bu, maçın geri kalanında güçlendirmesini alır. Bağlantılı aktivasyon koşulu önemli bir farktır: yalnızca Reaksiyon tarafını donatmak, anında tam oyun avantajı sağlamaz.
Bir bağlantı seçmek için, Fuse'u rolünüzde güvenilir bir şekilde gerçekleştirdiğiniz bir eyleme yerleştirin, ardından daha sonra sahip olmanızı istediğiniz bir Reaksiyon Rozetini seçin. Nadir, eşleşmeye özel bir Fuse, Reaksiyonunu kullanılmadan bırakabilir. Bazı Sinerji slotu ödülleri Sezonlara bağlıdır ve sonsuza kadar kalmayabilir; Build Specialization, disipline özgü kalıcı bir yükseltme sunar. Bir sonraki yapınızı buna göre planlamadan önce görüntülenen ödülün kalıcılığını kontrol edin. Beş Devralma Ölçeği ve Yetenekleri Devralma beş disiplini kullanır: Şut, Bitiricilik, Oyun Kurma, Savunma ve Ribaund. İlgili eylemleri iyi bir şekilde gerçekleştirerek ivme kazanın, ardından vurgulamak istediğiniz her rol için mevcut bir yeteneği donatın. Sistemde Hızlandırıcı, Uzun Ömür ve Overdrive gibi kilidi açılabilir 19 Devralma Yeteneği ve Avantajı bulunur. Hydration Hero herhangi bir disiplin yuvasına takılabilir ve aktifken Adrenalin ve Dayanıklılığın tükenmesini önler.
Tutarlı bir şekilde gerçekleştirdiğiniz eylemlere uygun bir Devralma Yeteneği seçin. Blok ve ribaund alan bir defans oyuncusu, bu disiplini şut atma sayacından daha tutarlı bir şekilde geliştirebilir. Mevcut yapıdaki kullanılabilirlik ve etkinleştirme gereksinimlerini inceleyin. Shot Artist ve Calibrated, önceki bir PC yamasında denge değişiklikleri aldı; eski bir öne çıkan video, mevcut güçlerinin güvenli bir göstergesi değildir. Devralma Varsayılanları, Avantajlar ve Etkinleştirme Beş Devralma disiplininin her biri bir Varsayılan yetenekle başlar. Disiplin yuvalarında toplam 24 seçenek için bu beşe ek olarak 19 kilidi açılabilir yetenek vardır. Ayrı bir Devralma ilerleme yolu, 15 Avantaj dahil 21 ödül içerir; Bir Yeteneği değiştirmek ve Yeteneğini kazanmak farklı kilit açma işleridir. Her disiplin kendi oyun eylemleri yoluyla oluşturulur ve soğutulur ve bu sayaç dolduğunda donanımlı bir Yetenek etkinleştirilir.
Her disiplin için bir yetenek seçin: Hızlandırıcı sayacını daha hızlı doldurur, Uzun Ömür aktif yeteneğin daha uzun süre çalışmasını sağlar ve Overdrive yetenek artışlarını artırır. Savunmaya yönelik bir yapı, Savunmayı Devralmaya daha erken ulaşmaktan fayda sağlayabilir; Bitirmeyi zaten güvenilir bir şekilde tetikleyen bir oyuncu ise Uzun Ömürden daha fazlasını elde edebilir. Bu Avantajları ekstra Rozet Sinerjisi yuvaları veya kart başına MyTEAM Devralma takviyeleriyle karıştırmayın. Yapı Uzmanlığı: Hedefler ve Kalıcı Ödüller Altı disiplinden bir Yapı Uzmanlığı seçin. Her parkur 10 hedefe dayalı hedef içerir ve Limit Kıranlar gibi ödüllere ve Hedef 10'da bu disiplinle bağlantılı kalıcı bir +2 Rozet Sinerjisi ödülüne yol açar.
Bitirmeye yetecek kadar oynayacağınız bir disiplin seçin; Birkaç kolay hedef o parkurun sonunu tamamlamakla aynı şey değildir.
Bir uzmanlık Limit Kırıcı yalnızca o uzmanlığın kategorisindeki niteliklere veya Serbest Atışa harcanabilir. Atıcılık uzmanlığı, ilgisiz bir savunma veya Fiziksel reytinge sınır artışı yapılmasına izin vermez. Parçayı seçmeden önce Nitelikler menüsünde izin verilen hedefleri kontrol edin. Limit Kırıcılar: Kalıcı Kurallar Limit Kırıcılar, bir yapının olası özellik derecelendirmesini orijinal maksimum değerinin üzerine çıkarır. Bir özelliğe en fazla beş Limit Kırıcı uygulayabilirsiniz ve harcanan bir kırıcı kalıcıdır: onu daha sonra başka bir derecelendirmeye taşıyamazsınız. Yükseklik, ağırlık ve kanat açıklığı yine de nihai bir tavan oluşturabilir; dolayısıyla beş yedek kırıcı, seçilen herhangi bir derecelendirmede +5'lik bir artışı garanti etmez. Taahhüt etmeden önce planlanan uygulamayı Builder'da önizleyin. Cap Breaker önizlemesini görüntülemek için öncelikle deneme sürümünü Builder'da 99 OVR'ye alın ve Sözlüğünü açın; bu, canlı bir 99 OVR MyPLAYER satın almayı gerektirmez.
Mevcut Limit Kırıcı kaynaklarını ayrı rotalar olarak kullanın: Oluşturma Uzmanlığı, Sezonlar, Mürettebat ödülleri, REP aşamaları ve Yaşam Boyu Mücadeleler. Kullanılabilirlikleri ve kısıtlamaları birbirinin yerine kullanılamaz. Bir Sezon ödülünün kazanılması zaman açısından sınırlı olabilir; uzmanlıkla kazanılan bir kırıcı yukarıdaki kategori kısıtlamasına sahiptir. Kalıcı bir bonusu uygun sayılara yaymak yerine, gerçek bir animasyona, Rozete, Devralmaya veya rol eşiğine ulaşan bir özelliğe öncelik verin. Yeniden Doğuş: Bir Sonraki Yapınızda Zaman Kazanın Yeniden Doğuş, mevcut bir MyPLAYER'daki ilerlemeyi ödüllendirir ve bir sonraki yapıyı hızlandırır. Silver Rebirth'in kilidi 90 GEN'de açılır; daha yüksek Altın, Onur Listesi ve Efsane katmanlarının oyun tarafından gösterilen başka önkoşulları vardır. NBA 2K27'nin Yeniden Doğuşu, uygun yeni bir yapıda standart Rozet Tokenlarından anında pay veriyor; pay, Yeniden Doğuş katmanıyla birlikte artar. Ayrıca, daha yüksek ön genel potansiyelin daha erken kullanılabilir olmasını sağlayabilir ve nitelik önkoşulları karşılandığında başlangıç Rozeti erişimini koşullu olarak artırabilir.
Rebirth, eski MyPLAYER'ınızın harcanan VC'sini yeni bir karaktere aktarmaz. Görüntülenen yeni yapım fiyatını ve mevcut Yeniden Doğuş önizlemesini yetkili olarak değerlendirin. İlk yapının Sınır Kırıcıları aracılığıyla kazanılan ekstra özellik potansiyeli, farklı bir yapının temel uygunluğunu otomatik olarak yeniden yazmaz. Yeni yapıyı yalnızca gövde sınırları ve önemli Rozet/animasyon gereklilikleri kontrol edildikten sonra yapın. Yeniden Doğuş Aşaması Gereksinimleri ve Başlangıç Jetonları Oyun içi Yeniden Doğuş Ödülleri ekranı, dört aşamanın tamamı için giriş koşullarını listeler. Yüzde, nakit para iadesi veya ilk yapının satın alınan derecelendirmelerinin aktarımı değil, yeni yapının hemen mevcut olan varsayılan Rozet Jetonlarını ifade eder.
* Gümüş (Seviye I): 90+ OVR'de bir yapı; Varsayılan Tokenların %25'i; %15 daha hızlı Rozet ilerlemesi. * Altın (Seviye II): 95+ GEN'de bir yapı; Varsayılan Tokenların %50'si; %15 daha hızlı Rozet ilerlemesi. * Onur Listesi (Seviye III): 95+ GEN'de iki yapı; Varsayılan Tokenların %75'i; %15 daha hızlı Rozet ilerlemesi. * Efsane (Seviye IV): 95+ GEN'de üç yapı; tüm varsayılan Rozet Jetonlarının kilidi anında açılır.
Yeniden Doğuş katmanları ayrıca yeni yapılarda daha önce ulaştığınız en yüksek genel potansiyelin kilidini açar. Daha yüksek Rozet otomatik yükseltmeleri yalnızca yeni yapının temel özellik gereksinimlerini karşılaması durumunda uygulanır; Eski yapıdaki Limit Kırıcılar tarafından güçlendirilen özellikler, devralınan otomatik kademeyi yükseltmez. Oluşturma Sonrası Verimli Özellik Yükseltmeleri Yalnızca yapının nihai maksimumunu artıranlardan önce, mevcut oyunlarınızı kolaylaştıran derecelendirmeleri artırın. Topu elinizde tutuyorsanız birinci sınıf şut animasyonundan yararlanabilmeniz için önce pas vermenin ve hareketin işe yaraması gerekir. Eğer büyük bir oyuncuysanız, eğitimsiz bir savunma rolü, güçlü skor niteliklerini pick-and-roll'larla alakasız hale getirebilir. Tek ölçü olarak genel derecelendirmeyi kullanmak yerine, önerilen iki satın alma işlemini bir sonraki oyun eşiğiyle karşılaştırın.
Limit Kırıcı potansiyeli yükseltir; tek başına VC'yi her temel normal yükseltmeye dahil etmez. Bir animasyonun veya Rozetin neden kilitlendiğini test ederken Nitelikler ekranında hem sınırı hem de gerçek satın alınan özellik değerini doğrulayın.
MyCAREER ve Kariyer Rotaları —————-Ateş ve Beton: Hikaye Bölümleri ve İlerlemeModern MyCAREER hikayesi Ateş ve Beton, G League aşaması, mahalle maçları ve nihai NBA maçı da dahil olmak üzere 11 bölüm boyunca liseden profesyonel basketbola giden yolu izliyor. Hikaye kontrol noktaları, takım performansı ve rakip hedefleri her zaman birlikte ilerlemez: Ödülü için daha sonraki kariyer menüsünde arama yapmadan önce mevcut bölümün gerekli etkinliğini bitirin ve kabul edin. Rucker Park, yalnızca şehrin arka planı değil, bu rotanın bir parçası.
Daha sonraki bir etkinlik için yükseltmelere VC harcamadan önce, mevcut bölümünüzün gerektirdiği becerileri test edin. Boyalı alanda mücadele eden bir guard, maksimum smaç yapısından ziyade şut seçimine ihtiyaç duyabilir. Bir savunma görevi genellikle daha büyük bir skor toplamı ile değil, belirlenmiş bir eşleşmeyle kalarak çözülebilir. Trace Miller: İşbirliği MyCAREER Nasıl ÇalışırFire & Concrete, Koşu Arkadaşınız Trace Miller'ı tanıtıyor. Trace'i G League hikayesi boyunca geliştirirsiniz ve rolü için farklı şablonlar arasından seçim yapabilirsiniz. İşbirliğine dayalı oyun kullanıma sunulduğunda, siz MyPLAYER'ınızı kontrol etmeye devam ederken bir arkadaşınız Trace'in kontrolünü ele geçirebilir. Konuk, Trace'i sınırsız, ayrı bir özel yapıyla değiştirmiyor. Her iki oyuncu da ortak oyun sırasında kendilerine sunulan VC ve Sezon XP'sini kazanabilir.
Bir arkadaşınızı davet etmeden önce, ana bilgisayardaki MyCAREER kaydındaki aktif görevi kontrol edin. Her iki oyuncu da aynı kaydetme veya bölüm ilerlemesinin ilerlemesini bekliyorsa oyundan sonra görev işaretlerini karşılaştırın. Yama 1.5'te, bir oyuncunun görevinin diğerinin kurtarışını etkileyebildiği ve işbirliği ödüllerinin eksik olduğu durumlar düzeltildi; Bir şeyler ters görünüyorsa güncelleyin ve doğru bireysel kayıttan devam edin. Yararlı Bir Koşu Arkadaşı Seçin MyPLAYER'ınızın açık bıraktığı rolü tamamlamak için Trace'in şablonunu seçin. Topa hakim bir golcü, bir perdeleyici/savunma oyuncusundan faydalanır; Şut atabilen ya da direği besleyebilen birinden çemberi koruyan büyük faydalar elde ediliyor. Yalnızca toplam derecelendirmeye değil, her ikinizin de gerçekleştirebileceklerine göre seçim yapın. Tek başınıza oynarsanız Trace, hikayeyi bitirmek için ikinci bir insanın gerekli olduğunun kanıtı olmaktan ziyade eşlik eden bir seçenek olarak kalır. MyCAREER Eras: Beş Tarihi Başlangıç NoktasıMyCAREER Eras, lig ortamını ve mevcut rekabeti değiştiren tarihi kariyer başlangıçları sunar. Modern Ateş ve Beton hikayesinden farklı bir başlangıç bağlamıdır. Dönemi seçin çünkü bu kadrolara ve kurallara karşı oynamak istiyorsunuz, güncel dönem bölüm ödülünün otomatik olarak görünmesini beklediğiniz için değil.
* Büyü ve Kuş Çağı: 1984. * Ürdün Dönemi: 1991. * Kobe Dönemi: 2003. * LeBron Dönemi: 2010. * Curry Dönemi: 2016.
Her çağın kendine ait Çağ Anları ve ödülleri vardır. Bir an tetiklenmediyse, modern bir oyun etkinliğini tekrar oynamadan önce amaçlanan dönemde, sezonda ve ilgili kariyer durumunda olup olmadığınızı kontrol edin. 25 yıllık kariyerin reklamı yapılan uzantısı, 12 Ekim'de henüz Steam'e ulaşmamış olan 2.0 yamasının bir parçasıydı; daha sonraki konsol kuralını bilgisayar garantisi olarak kullanmayın. FIBA: 25.000 VC'ye Kadar Nasıl Kazanılır Fire & Concrete hikayesi FIBA'yı ilk olarak Bölüm 11'de tamamlandığında 500 VC kazandıran "Sibling Rivalry" göreviyle tanıtıyor. Bu tanıtım ana 25.000 VC turnuvası değildir. FIBA turnuvaları ikinci sezondan itibaren her dört yılda bir geri dönüyor; 11. Bölüm sonrası ilk turnuvanın 25.000 VC'ye kadar büyük ödülü var.
Bu en yüksek ödemeye hak kazanmak için gerekli tüm elemeleri ve finalleri kişisel olarak oynayın ve her oyunu kazanın. Sim to End, Sim to End VC, faul yapmak veya bir maçı kaybetmek bile sizi tam ödülden mahrum bırakabilir; daha az ödül kalabilir. Büyük turnuva ödülü, turnuva her gerçekleştiğinde değil, MyPLAYER kaydı başına bir kez ödenir. Ayrı bir yeni MyPLAYER bunu kendi eleme turunda kazanabilir. Yaklaşan sezon dışı etkinlikleri kontrol edin ve eğer o VC'yi hedefliyorsanız FIBA maçlarını atlamaktan kaçının. Kariyer Ödülleri, VC ve Hikaye Tamamlama Eş zamanlı olarak sahada ilerleme kazandıran ve mevcut hikaye hedeflerini karşılayan oyunları ve hedefleri seçin. Skor tablosunun görevi tek başına tamamladığını varsaymak yerine, gerekli oyun sonrası takım ve hikaye etkileşimlerini tamamlayın. Hesaba yatırılan VC'yi, doğru ölçüm aracıyla kazanılan Rozet Tokenlarını ve uygun menüdeki yeni kilit açma işlemini ayrı ayrı kontrol edin. Bir ekranda gösterilen ilerlemenin, başka bir ekranda zaten talep edilmiş bir ödül olması şart değildir.
Şehir, Ekipler ve Bağlantılı Oyun ————————————İstediğiniz Oyun İçin Nerede Sıraya Girilmeli? Şehir, aynı özellik çerçevesi kullanılarak oluşturulan erkek ve kadın MyPLAYER'larla gündelik ve rekabetçi bağlantılı basketbola ev sahipliği yapıyor. REC tam takım oyunları sunarken, Tiyatro, Park, Ante-Up, Proving Grounds ve Crew HQ farklı rekabet formatları ve bahis oranları sunar. Kuyruğa girmeden önce şu anda görüntülenen mahkeme kurallarını, takım kısıtlamalarını ve ödülleri okuyun: hepsi aynı eşleştirme, REP, VC veya Sezon XP koşullarına sahip değildir.
Topu güvenilir bir şekilde savunan veya hareket ettiren bir başlangıç yapısı, genellikle birden fazla takımın her topa hakim olmak için kurulmasına yardımcı olur. Gecikme süreniz yüksekse, zorlu zamanlamalı bir şutun güvenilmez olduğu durumlarda akıllı bir pas veya kutu çıkışı hala değerlidir. Gündelik Köşe: Sahayı Seviyenizle Eşleştirin Gündelik Köşe, 3v3 ve 5v5 seçeneklerine ve karşılaştığınız rakipleri etkileyen plaka katmanlarına sahip daha düşük basınçlı bir merkezdir. Erken Basit Seviye seviyeleri CPU rakiplerini kullanabilir; daha yüksek katmanlar, daha güçlü insan veya yapay zeka rekabetini içerir. Daha yüksek seviyeli formatlar, evrensel bir VC veya REP çiftliği değil, alıştırma ve eşleştirme öğrenimi içindir: Bazı Basit Eğlence Köşesi seviyeleri VC, Sezon XP'si, REP veya Rozet ilerlemesi sağlamaz. Orada ilerlemeden önce, halihazırda görüntülenen seviye ödüllerini onaylayın. Mürettebatlar: Üyelik, Ödüller ve RiskCrew'lar Mürettebat Merkezinden çalışır ve dereceli Mürettebat oyunları, özel koşular için bir Squad Showdown Kiosk'u ve sezonluk mücadeleler sunar. Mürettebat ilerlemesi 40 seviyeyle başladı; sonraki her Sezon için ilave Mürettebat seviyeleri planlanmaktadır. Altı dereceli bölüm ve sezon sonu turnuvaları, sıradan REC eşleştirmesinden farklıdır.
Şehirde ana menüyü ve Mürettebat sekmesini açın. "Invitations" mevcut bir daveti kabul eder; "Quick Join a 2K Crew", yayıncı tarafından oluşturulan herkese açık bir Mürettebat'a katılıyor; "Join a Crew", oyuncuların yönettiği Mürettebatlara başvurmanıza ve saha türüne, oyun sürelerine, bölgeye ve dile göre filtreleme yapmanıza olanak tanır. 2K Ekibinin adını veya logosunu değiştirecek oyuncu Başkanı yoktur.
Aynı ödülü birkaç kez almak için Mürettebatları gelişigüzel değiştirmeyin. Resmi destek, bir Mürettebattan ayrılmanın hâlihazırda elde edilmiş olan Limit Kırıcılar dışındaki ödüllerden feragat anlamına geldiğini belirtir. Başka bir Mürettebat'a katılarak bu Limit Kırıcıları tekrar kazanamazsınız. Limit Kırıcılar da dahil olmak üzere bazı Mürettebat ödüllerinin, katılımdan itibaren ölçülen yedi günlük bir bekleme süresi vardır; Etkin geri sayım ödülün yanında görünür. Farklı bir Mürettebata geçmek, bekleme süresini yeniden başlatır. Bir Mürettebat Başkanının bir üyeyi görevden alması aynı zamanda Mürettebatın XP'sini de azaltabilir. Transfer işlemine başlamadan önce aktif ödül yolunu ve grup kurallarını inceleyin. Kadroyu Test Etmek için Kadro Hesaplaşmasını Kullanın Özel Mürettebat oyunları, değişimleri, simge pasları, geç saat oyunlarını ve bir tuzaktan sonra topu kimin elinde tutacağını prova etmek için kullanışlıdır. Ekran kapsamını çağırmak için bir ses atayın ve iki oyuncunun aynı savunma oyuncusunu kovalamadığından emin olun. Özel bir maçın Mürettebat XP'si mi yoksa REP mi kazandırdığını kontrol edin; sıralamalı bölüm oyunuyla eşleşmeyebilir. Street Kings: Play-In, Bracket ve Court Crashers Street Kings, solo ve co-op seçenekleriyle yapay zeka kontrollü rakiplere karşı sokak basketbolu maçları kullanıyor. Turnuva döngüsünde bir ön eleme, en iyi beş maç ve 21 puana kadar oynanan bir final yer alıyor. Hollows, Claremont Court ve Rucker Park, Street Kings'in tanınabilir mekanlarıdır. Sıralamanız ve haftalık yapı finallere giden yolu etkileyebilir.
Maça girip sizi taktik değiştirmeye zorlayabilecek güçlü rakipler olan Court Crashers'a dikkat edin. Biri geldiğinde, planladığınız gol hamlesini zorlamayı bırakın ve uyumsuzluğa mı saldıracağınıza, fazladan bir defans oyuncusu mu getireceğinize veya boyayı mı koruyacağınıza karar verin. Aktif Street Kings etkinliğinin bir parçası olarak bir turnuva sıfırlaması yapın veya haftalık sıralamayı değiştirin; Bir patrona karşı kazanılan zafer, grubun tamamlandığını kanıtlamaz. Başlangıç 5: Masa Yuvaları ve Takım Kilidini Açma Başlangıç 5, her iki tarafta dört AI takım arkadaşının olduğu, kafa kafaya bir MyPLAYER modudur. İlerleme panolarında 16 oyun yuvası bulunur; öne çıkan oyunlar, istediğiniz herhangi bir kadro yerine adı geçen takımı gerektirir. Erkek MyPLAYER panolarında, Tarihi takımların kilidini açmak için vurgulanan NBA takımı oyunlarını bitirin ve Tüm Zamanların takımlarının kilidini açmak için panoları tamamlayın.
Kadın MyPLAYER'lar, erkek oyuncunun mevcut NBA takım menüsü yerine 40 karma cinsiyetten oluşan Arketip ve İkon takımı seçimiyle aynı 16 yuvalı çerçeveyi kullanıyor. Tam pansiyonların tamamlanması ek Icon ekiplerinin kilidini açar. Takımın kilidini açmayı planlamadan önce doğru MyPLAYER'ı seçin; Bir karakterin panosundaki başarının diğer karakterin tahtasında ilerleme sağladığı varsayılmamalıdır. Günlük Rakipler: Kalifiye Olun, Yerleştirin ve Ödülleri Toplayın Bir sonraki günün Daily Rivals liderlik tablosuna otomatik olarak hak kazanmak için bir MyCAREER oyununu tamamlayın. Beceri ve oyun sıklığına göre eşleşen 39 oyuncudan oluşan günlük bir gruba karşı yarışıyorsunuz; kayıt olmanıza gerek yoktur. İlk üçe girenler, Rakipler Bileti ile ödüllendirilir ve sıralamanızı NBA 2K HQ uygulamasından takip edebilirsiniz. Rakipler günü Pasifik Saati ile sabah 2'de sıfırlanır; yalnızca sıfırlama sayımından önce tamamlanan oyunlar.
Sıfırlamanın ardından, aktarılan günlük ödülü veya Rivals Biletini almak için NBA 2K27'de oturum açın. Daily Rivals, NBA 2K HQ giriş serisinden bağımsızdır. Midway, Blackout, 2XREP hafta sonları ve dönüşümlü Şehir etkinlikleri için uygun modlar, aktif tarihler, bingo sıraları veya istatistik hedefleri için etkinlik panelini kontrol edin. 2XREP etkinliği, oyundaki her XP ve para birimini değil, adlandırdığı REP kategorisini iki katına çıkarır. Steam'de İşbirliği ve Çevrimiçi EşleştirmeSteam-PC oyuncuları, PS5/Xbox çapraz oyun eşleştirme havuzuna katılmaz. İşbirliği oturumu sözü vermeden önce arkadaşlarınıza hangi sürüme sahip olduklarını sorun: oyun adlarının ve çevrimiçi durumun eşleştirilmesi, platformlar arası oynamayı garanti etmez. Platformlar arası MyTEAM konsolu Müzayede Evi aynı zamanda Steam Müzayede Evi değildir. Yavaş veya boş bilgisayar kuyrukları bu nedenle yalnızca bozuk bir kurulumu değil, ayrı bir bilgisayar oynatıcı havuzunu da yansıtabilir. Adil Oyun ve Çevrimiçi Performans Hile karşıtı kontroller ve aktif sunucu kuralları rekabetçi oturumlar için geçerlidir. Uyumluluğu belirsiz olduğunda, resmi olmayan kozmetik veya oynanış değişikliklerini çevrimiçi oyunun dışında tutun; derecelendirmeleri, zamanlamayı veya sanal para birimini değiştirmek için harici eğitmenler veya otomasyon kullanmayın. Bağlantınız kesiliyorsa öncelikle yerel bir Şimdi Oyna oyununu test ederek sunucu/ağ sorununu grafik takılmalarından veya denetleyici sorunundan ayırın.
MyTEAM ——- Kart Para Birimini ve Oyuncuyu Anlayın XPMyTEAM, edindiğiniz, eğittiğiniz, sattığınız veya takas ettiğiniz Oyuncu Kartlarının bir listesini kullanır. MT, MyTEAM piyasa para birimidir; VC ayrı bir cüzdan sistemidir. Kartın nadirliği ve genel derecelendirme, bir oyuncuyu seçmek için yeterli değildir: pozisyon uygunluğuna, atış animasyonuna, role, sözleşmelere veya uygun olduğunda mod kısıtlamalarına ve tüm dizilişi tamamlama maliyetine bakın. Çalışabilecek yedek kulübesi veya top hakimiyeti olmayan güçlü bir ilk beş, daha ucuz ve dengeli bir takıma yenilebilir.
2K27'de yeni olan bireysel Oyuncu Kartı XP, özellik güçlendirmeleri, oyun başlangıcında Devralma, ekstra turbo ölçer kapasitesi ve Rozet yuvaları dahil olmak üzere ödüllerle kullanım ve performans yoluyla bu kartı geliştirir. Bu, Sezon XP'si, Şehir Temsilcisi veya MyPLAYER Rozet Jetonu ilerlemesi değildir.
Belirli bir kart için Oyuncu XP'niz hesabınıza bağlı kalır; Kartın satılması veya değiştirilmesi, kartı tekrar almanız durumunda ilerlemeyi silmez. Exchange'de tüketilen kartın yerine geçmez. MTS Harcamadan Bir Başlangıç Dizilişi Oluşturun Bir hücum noktası defans oyuncusu, birincil yaratıcı, güvenilir mesafe ve boyalı alanı koruyabilecek birini seçin. Başka bir yıldız satın almadan önce her kartın uygun pozisyonlarını kontrol edin. Önce bariz zayıf eşleşmeyi yükseltin; Takımın hâlihazırda üstlendiği bir rolün yüksek seviyeli bir kopyası için MT'yi tüketmeyin. Bir bench grubunun topa ihtiyacı olan beş oyuncu yerine pas ve iç savunmaya sahip olması gerekiyor.
* Hücum stopları: Kolay bir ikinci hareket yaratabilecek bir pasör veya perdeyi belirleyen bir uzun ekleyin. * Boya savunması çöküyor: sadece OVR'yi değil blok, ribaund, boyut ve savunma animasyonlarını kontrol edin. * Çevre atışları zayıf: Derecelendirmesinin kullanılamaz olduğuna karar vermeden önce kartın atlama atışını test edin. * Çok fazla top kaybı: Riskli top idarecisini değiştirin veya ikonik pasları ve aralıkları kullanın. * Sınırlı etkinlik kayıpları: Bunun için kart satın almadan önce uygun diziliş kısıtlamalarını okuyun. Oyuncu XP'si, Gelişim ve Diğer Bonuslar Oyuncu XP'si ödülleri, bireysel kartı yükseltir; Evrimlerin, Dinamik Çiftlilerin, Antrenör bonuslarının ve geçici güçlendirmelerin farklı önkoşulları ve yığılma kuralları olabilir. Bir yükseltmenin görünmesi gerektiğine karar vermeden önce kartın mevcut XP ödül panelini okuyun. Bir kartı yeni bir Rozet yuvasına veya ekstra dayanıklılığa doğru ilerletirseniz avantajın etkinleştirildiğini doğrulamak için kart görünümünü ve gerçek donanımlı dizilişi kontrol edin. MyTEAM Player XP Respec, Clean Slate ve Boost'lar Bazı Oyuncu XP seviyelerinde, üç sayılık atış veya smaç gibi kart yükseltmeleri veya özellik artışı veya farklı bir ödül arasında seçim yapabilirsiniz. Adı geçen kartın gerçek diziliş rolünü seçin; Her ödül her kullanımla otomatik olarak uyumlu değildir.
Game Changer Respec, birikmiş Oyuncu XP'sini silmeden önceki ödül veya yükseltme seçimlerini değiştirir. Clean Slate, o kartın tüm Oyuncu XP'sini kaldırır, böylece kartı tekrar seviyelendirebilir ve farklı seçimler yapabilirsiniz. Bunlar çok farklı satın alımlardır: Amaç seviye ilerlemesini korumaksa asla Temiz Sayfa harcamayın. Oyuncu XP Takviyesi bir kartı hızlandırırken, Oyuncu XP Çarpanı bir sonraki oyundaki tüm oyuncuları etkiler. Taahhüt etmeden önce hangi güçlendirmenin mevcut olduğunu ve mevcut etkinleştirme maliyetini kontrol edin. Yeniden Tasarlanan Oyna Sekmesi ve Dönüşümlü Oyunlar Oyna sekmesi, zaman içinde değişen çok oyunculu seçeneklerle oyunları ve mücadeleleri gruplandırır. Triple Threat Online, Clutch Time Online, Limited, Maaş Üst Sınırı ve diğer etkinlikler farklı programlarda geri dönebilir. Aktif etkinlik için yayınlanan kazanma, kadro ve uygunluk koşullarını kontrol edin. Daha önceki bir Sezona ait bir ekran görüntüsü, dönüşümlü modun, ödülün veya maaş limitinin bugün hala mevcut olduğunu doğrulayamaz. Triple Threat Park ve All-Star Takım OluşturmaTriple Threat Park, işbirliği ve kafa kafaya olasılıklarla birlikte ikiye iki ve üçe karşı üç seçenekleri sunuyor. All-Star Team-Up, NBA ve WNBA oyuncularını ortak maçlara getiriyor. İnsan koordinasyonu gerektiren bir taktik vaat etmeden önce, bir takım arkadaşınızın ikinci bir insan mı, yapay zekanın yerine geçen biri mi, yoksa ev sahipliği yapan kadro tarafından seçilen bir kart mı olduğunu öğrenin. Breakout ve Infinite GauntletBreakout, zorluklar ve ödüllerden oluşan bir kurul sunuyor; ilerledikçe düzeni ve muhalefeti değişebilir. Sınırlı kadro kaynaklarını gereksiz yollarda kullanmadan önce ulaşılabilir, yüksek değerli bir ödülü hedefleyin. Infinite Gauntlet, hâlâ uygun kartlarınız varken sırayı uzatır ve zayıf bir koleksiyon riski yaratır. Uzun bir koşudan önce tüm faydalı rezervlerinizi kullanmak veya takas etmek yerine, devam etmek için yeterli sayıda nitelikli oyuncuyu elinizde tutun.
1.5 yama düzeltmesi, bir kadro silindikten sonra Breakout'ta meydana gelen donmayı giderdi. Bu hatayla ilgili daha eski bir raporla karşılaşırsanız önce Steam güncellemenizi kontrol edin; Aktif bir mücadele sırasında kadroyu değiştirmeden önce ikinci bir geçerli kadroyu hazır bulundurun. Sergiler: Kart Kalitesi ve Galibiyet Serileri Sergileri, ödül kazanma şansı için normalde kullanmadığınız MyTEAM Oyuncu Kartlarını görevlere göndermenize olanak tanır. Görevin önerilen seviyesinin altındaki bir kart yine de uygun olabilir ancak başarı olasılığını azaltır; Ruby hedefli bir göreve gönderilen Altın kart eli boş dönebilir. Ödülü korunmaya değer olduğunda gerçek görev kurallarını karşılayan kartları kullanın.
Art arda gelen başarılı Sergiler sizi Kazanma Serisi merdiveninde yukarıya taşır ve en yüksek ödülü tekrar tekrar kazanabilirsiniz. Başarısız bir görev seriyi başlangıca sıfırlar; daha önceki kilometre taşları tekrar kazanılabilir. Oyunları diğer MyTEAM modlarında tamamlarsanız bazı Sergiler erken sona erebilir. Kartların tüm zaman boyunca kullanılamayacağını varsaymadan önce belirli bir Serginin buna izin verip vermediğini kontrol edin. Infinite Gauntlet: Kart Kullanım PlanlamasıGauntlet eski 100 oyunluk bitişle sınırlı kalmıyor. Kalan kullanımlara sahip uygun kartlar mevcut olduğu sürece devam eder ve özel mağazaları, ödüller için takas kartı kullanımları ve devam eden çalışma için geri kazanılan kullanımlar arasında bir seçim sunabilir. Uygun olan son oyuncularınızı görevlendirmeden önce bir sonraki oyunun kadro formatını kontrol edin: Üçlü Tehdit, önceden seçilmiş bir kart, Clutch Time iki ve tam kadrolu oyunlar üç gerektirebilir. Gerekli kartlar kullanımlarını tükettiğinde geniş bir koleksiyon yeterli değildir. Takas: Kart Kilitleri ve Kaybettikleriniz NBA 2K27'nin Takası, Sezon ödül kartları ve Koleksiyon Ödülü için halihazırda kullanılan kartlar da dahil olmak üzere hemen hemen her Oyuncu Kartını kabul edebilir. Ücretsiz Temsilci kartları ana istisnadır. Bir Koleksiyon Ödülünü tamamlamak, ilgili kartların Takas kullanımını engellemek yerine açık artırmaya kapalı hale getirir. Bu önemli bir ayrımdır: Satışa sunamadığınız bir kart, Borsada hâlâ faydalı olabilir.
Kartları göndermeden önce gerekli tüm katmanları, türleri, miktarı ve Değişim zamanlayıcısını okuyun. Değiştirilen kartlar tüketilir; bu nedenle, yalnızca ucuz bir paket gereksinimini karşılamak için uygun olan tek turnuva başlatıcınızı taahhüt etmeyin. Tamamlanan toplama ve Takas kararlarını ayrı ayrı ele alın: Biri Koleksiyon Ödülü verir, diğeri ise yeni bir ödül için gönderdiğiniz kartları yok eder. Toplama Ödüllerinden Sonra Açık Artırma ve Takas Kararları Bir Koleksiyon Ödülü talep edildikten sonra, bir bileşen kalıcı olarak kullanılamaz olarak değil, açık artırmaya çıkarılamaz olarak işaretlenebilir. Kart durumunu doğrudan kontrol edin: hâlâ oynayabilirsiniz ve NBA 2K27, Exchange kullanımına izin verebilir. Kartı vermek tek yönlü bir karardır; Bir tahsilatın tamamlanması hiçbir zaman sonraki Değişim seçimleri için geri ödeme sözü vermez. 1. Sezon Premier Takas: Tracy McGrady Genel Takasın yanı sıra, Sezon 1'de özel bir Dark Matter Tracy McGrady kartı için bir Premier Takas bulunmaktadır. Kartları teslim etmeden önce kurulun mevcut uygun kart gereksinimlerini kontrol edin. Sezon ödül kartı, Takas tüketimine karşı otomatik olarak korunmaz ve Koleksiyon Ödülünü tamamlamak, bu takasta kullanılan kartı geri yüklemez. Gerekli her girişi garanti ettiklerini varsayarak rastgele paketleri açmayın. Müzayede Evi: Steam'in Ayrı Bir Pazarı VarBirleşik konsol MyTEAM Müzayede Evi PS5, Xbox Series X|S ve Switch 2'yi kapsıyor ancak Steam'i kapsamıyor. PC'nin kendi arzı ve fiyatlarıyla ayrı bir açık artırma pazarı var. Adil bir teklife veya listelemeye karar vermek için konsol ekran görüntülerini değil, en son Steam sonuçlarını kullanın. Konsola özel açık artırma listesi veya platformlar arası fiyat karşılaştırması, bir kartın PC'de bu değerde mevcut olduğunu garanti etmez.
Müzayede Evi teklifi, Şimdi Satın Al satın alma, koleksiyon kilidi ve Takas tüketiminin farklı etkileri vardır. Yeniden satış etrafında bir MT planı oluşturmadan önce bir kartın açık artırmaya uygun olup olmadığını kontrol edin. Daha önce kullanılmış bir Koleksiyon Ödülü bileşeni, ekibinizde veya Exchange'de kullanılabilir durumda kalsa bile açık artırmaya çıkarılamaz hale gelebilir. Koleksiyonlar, Gözlemleme ve Kart Paralellikleri Yakın zamanda karşılaşılan bir kartı görmek ve nasıl elde edilebileceğini keşfetmek için Koleksiyon ve Gözlemleme bilgilerini kullanın: paket, Müzayede Evi veya mod ödülü. Bazı kart Paralellikleri, zayıf bir temel kartı evrensel bir meta seçimine dönüştürmek yerine görsel işlemeyi veya koleksiyon ilişkilerini değiştirir. Holo, Glass, Gem veya On Fire görünümünün peşinden gitmeden önce kartın basketbol rolünü ve gerçek satın alma maliyetini karşılaştırın. Günlük Ödüller ve Sezon HedefleriMyTEAM'in kendi Günlük Giriş Ödülleri, üç, beş ve yedi günlük ödül serileri ve ömür boyu giriş aşamaları vardır. Tekrarlanan yedi günlük seriler biriktikçe, sonraki seri ödülleri artabilir ve ömür boyu günler ardışık olmasalar bile sayılır. Bu, NBA 2K HQ'nun yalnızca mobil cihazlara yönelik serisinden farklı bir giriş sistemidir. Mevcut günlük pencerenin ne zaman biteceğini görmek için MyTEAM giriş ödülü menüsünü açın, ardından bir Sezon başlamadan önce tamamlanan Play-sekmesi görevlerini toplayın. Pakette MT'yi Koruyun ve Kararları Değiştirin Premium kart içerebilen bir paket, onu alacağınızı garanti etmez. Bir kadro için belirli bir kullanılabilir oyuncuya ihtiyaç duyuluyorsa, doğrudan Steam Açık Artırma maliyetini, paket açmanın belirsiz maliyetiyle karşılaştırın. Mevcut bölgesel mağaza kurallarını kontrol edin: bazı ülkelerde VC ile paket satın alımları kısıtlanırken MT veya kazanılan paketler mevcut kalabilir. Başka bir bölgenin mağazasında gösterilen bir ödül, hesabınızda mevcut olmayabilir.
MyNBA, MyGM ve MyNBA Legacy ——————————İlk Hareketinizden Önce Franchise Kurallarınızı SeçinMyNBA, bir ligi veya takımı birden fazla sezon boyunca yönetmenize olanak tanır. MyGM, ön büro rolüne ve ilişkilerine daha sıkı odaklanıyor. MyNBA Legacy, saha kontrolünü tek bir oyuncuya kilitlerken seriyi etkilemenize de izin veriyor. Bunlar değiştirilebilir kayıtlar veya ilerleme izleri değildir. Zaman alıcı bir franchise tasarrufu oluşturmadan önce modern CBA kısıtlamaları mı, tarihi kadrolar mı yoksa daha özelleştirilmiş bir lig mi istediğinize karar verin. Serbest Ajans: Moratoryum Önce Gelir NBA 2K27 moratoryumu sırasında, resmi imza aşamasından önce büyük serbest oyunculara, özellikle de maksimum sözleşmeli hedeflere erken tekliflerde bulunabilirsiniz. Müzakerelere başlamadan önce mevcut maaş odasını, ekip rolünü ve teklif koşullarını hazırlayın. İkna edici bir konuşma bile oyuncunun yasal bir anlaşma imzaladığı anlamına gelmez: diğer talipler, talepler ve serbest oyuncu döneminin açılması yine de sonucu etkileyebilir. İkinci Apronu ve Sözleşme İstisnalarını Yönetin Modern CBA simülasyonu, takas kombinasyonlarını veya diğer kadro manevralarını engelleyebilecek birinci ve ikinci apron sonuçlarını içerir. Bir yıldız için işlem yapmadan önce taahhüt edilen maaşı, apron pozisyonunu, gelen ve giden maaşları ve hangi istisnaların mevcut olduğunu inceleyin.
Takas müzakereleri, kurallarınızın izin verdiği ölçüde nakit hususlarıyla birlikte en fazla dört takım ve takım başına en fazla dokuz takas varlığı içerebilir. Satın Alma Pazarı müzakereleri ve uluslararası potansiyel müşterilere yönelik Eurostash sözleşmeleri, sıradan bir ticaretten ayrı mekanizmalardır. Birinci ve ikinci apron kısıtlamaları hala yasal kombinasyonları yönetmektedir: takım veya varlık eklemek, yasa dışı maaş ticaretini otomatik olarak yasal hale getirmez. Genel Bakış açısından adil görünen bir anlaşma, franchise'ınızın yapılandırılmış maaş kuralları tarafından yine de reddedilebilir. GM Güveni, Oyuncu İlişkileri ve Takım Dinamikleri GM Güven sistemi ön büro kararlarını alır ve verilen sözler önemlidir. Bir takasın, yedek oyuncu değişikliğinin veya sözleşme vaadinin yalnızca bir sonraki maç yerine önümüzdeki birkaç sezona yardımcı olup olmayacağını değerlendirin. Takım Dinamikleri ve oyuncu ilişkileri kadronuzun gelişimini etkileyebilir. Her çöküşü bir nitelik eksikliği olarak ele almak yerine, sorunun kaynağı için gerçek güven veya moral ekranlarını kontrol edin. Üç Pratik Takım Oluşturma Planı* Yeniden Oluşturma: taslak sermaye toplayın, sermaye esnekliğini koruyun, genç oyuncuları geliştirin ve takım rekabet edebilene kadar pahalı eski sözleşmeleri erteleyin. * Şimdi kazanın: tamamlayıcı başlangıçlara harcama yapın, çalışır durumda bir yedek kulübesi ve savunma bulundurun ve bir takas paketinden önce apron kısıtlamalarını doğrulayın. * Oyuncu Odaklı Miras: kilitli oyuncunun gol atma ve savunma becerilerini tamamlayan bir kadro oluşturun, ardından takımın geleceğini ihmal etmeden seçilen oyuncunun kariyerini ilerletin. Taslak Sınıflar, Simülasyon ve Uzun TasarruflarFranchise sistemleri 100 yıllık bir pencerede çalışabilir. Tarihsel Taslak Sınıfları, tekrarlama, rastgele ve ters sıralama seçenekleri de dahil olmak üzere oynatma listeleri halinde düzenlenebilir. Bir hanedana bağlanmadan önce orijinalliğin mi yoksa öngörülemezliğin mi önemli olduğuna karar verin. Yapılandırılmış bir oynatma listesi tarafından yeniden kullanılan bir sınıf, gerçek hayattaki tarihi bir olayın yeniden meydana geldiğinin kanıtı değildir.
Desteklendiğinde büyük lig düzenlemelerinden önce ayrı bir manuel yedekleme veya kopyalanmış kaydetme sağlayın. Başlangıç dönemini, lig düzenini veya taslak oynatma listesini değiştirmek, yeni kaydedilen bir planlama kararıdır; sezonun ortasında güvenle geri alabileceğiniz bir şey değildir. MyNBA Legacy: Bir Oyuncuyu Kontrol Edin ve Takımı YönetinMyNBA Legacy, daha geniş bir takımı yönetirken tek bir Efsaneye, aktif yıldıza, potansiyel oyuncuya veya yaratılmış oyuncuya kilitlenmenizi sağlar. Bir oyuncunun mevcut yeteneklerini korumayı ya da çaylak versiyonuna daha yakın başlamayı ve ardından seçilen kariyer boyunca Nitelikleri ve Rozetleri geliştirmeyi seçebilirsiniz. Birçok maçta kontrol etmekten keyif alacağınız bir oyuncu rolü seçin; Harika bir genel yönetim planı, kişisel olarak sinir bozucu, oyuncuların kilitlendiği bir oyunu eğlenceli hale getirmeyecektir.
W ve MyWNBA —————–Çevrimdışı WNBA Kariyerleri ve FranchiseleriW, WNBA'ya özel oyuncu kariyeridir; MyWNBA, WNBA franchise yönetimi deneyimidir. Her ikisi de çevrimdışı oynatma seçenekleri sunar. W'nin kendi kariyer gelişimi vardır; farklı bir karaktere sahip Fire & Concrete MyCAREER hikayesi değil. Aynı şekilde MyWNBA takım yönetimi de MyTEAM kart ilerlemesi değildir. Kullandıkça Oluştur ve Nitelik SınırlarıW, Kullandıkça Oluştur'u kullanır: önceden tahsis edilen nitelikleri kaldırabilir ve WNBA kariyeriniz geliştikçe bunları başka yerlerde uygulayabilirsiniz. Bu, konumunuzun vurgusunu değiştirmenin, kilitli bir MyPLAYER yapısından daha az geri döndürülemez olmasını sağlar. Fiziksel özellikler hâlâ maksimum özellik sınırlarını belirliyor; bu nedenle yeniden atama, oyuncunun boyutla ilgili sınırlarını aşamaz. Mevcut sınırı ve antrenör atamasını kontrol edin, ardından puanlarınızı nadiren kullanılan bir beceriden gerçekten ihtiyacınız olana doğru kaydırın. Takım Rozetleri ve Takım Arkadaşı Rozetleri W'nin kimyayla ilgili iki ayrı yükseltme sistemi vardır: beş Takım Rozeti ve on iki Takım Arkadaşı Rozeti. Takım Rozetleri takım çapında avantajlar sağlar; Takım Arkadaşı Rozetleri bireysel takım arkadaşlarını etkiler. Modun fırsatları aracılığıyla ekip çalışmasını ve ilişkileri geliştirin, ardından beş veya on iki kişinin tamamının yalnızca oyun oynayarak açıldığını varsaymadan önce hangi Takım veya Takım Arkadaşı yükseltmesinin gerçekten değiştiğini inceleyin. PlayVision ve Coach TrustW, sınırlı PlayVision desteğiyle başlar. Daha güçlü oyun çağrısı bilgilerinin kilidini açmak için Koç Güveni oluşturun ve ilgili zorlukları tamamlayın. Bir oyunun tam kılavuzu eksikse veya saha içi kaplama eksikse, buna bozuk bir kontrol muamelesi yapmadan önce mevcut güveni ve objektif durumu kontrol edin. Takım Rozeti yuvaları aynı zamanda Sezon mücadelelerine de bağlanabilir; Kullanılabilir bir rozet efekti, otomatik olarak ücretsiz bir açık slot anlamına gelmez.
Sezonlar, REP ve İlerleme —————————–Dört Farklı İlerleme Parçasını Bilin Sezon XP, uygun Şehir ve MyTEAM modları aracılığıyla paylaşılan 40 seviyeli Sezon Ödülleri merdivenini ilerletir. City REP ayrı bir uzun vadeli bağlantılı itibar yoludur. MyTEAM Oyuncu Kartı XP bireysel basketbolcunun kartına aittir. Rozet Token ölçümleri MyPLAYER'ın altı disiplinine aittir. Biten bir maç birden fazla sisteme yardımcı olabilir, ancak bu ölçümlerin aynı kuralları, çarpanları, ödülleri veya sıfırlama programları yoktur. 1. Sezon Zamanlaması ve Önemli Olanlar 1. Sezon, 26 Ağustos 2026'da erken erişimle başladı ve 12 Ekim'de hala günceldi. 2. Sezonun 16 Ekim'de başlaması planlanıyor. Ücretsiz 40 seviyeli merdiven, Rozet Jetonları, Rozet Yuvaları, Sınır Kırıcılar ve MyTEAM kartları sağlayabilir. Pro Pass ve Hall of Fame Pass, temel Sezon ödüllerini kazanmak için zorunlu bir giriş bileti değil, premium ödül şeritleri ekler.
Sezonun sonlarında yüksek bir seviyeye ulaşmadan önce canlı Sezon geri sayımını ve ödül talep durumunu kontrol edin. Merdiven döndükten sonra talep edilmemiş bir ödülü geri almak daha zor olabilir; yapınıza zaten uygulanmış olan kalıcı bir yükseltme, geçici bir Sezon yuvasından veya sarf malzemesinden farklıdır. NBA 2K HQ Günlük Giriş Ödülleri ve SerileriNBA 2K HQ mobil uygulamasının, Günlük Rakiplerden veya oyunun Sezon XP sıralamasından ayrı olarak kendi günlük giriş ödülleri vardır. Giriş ödülü Pasifik Saati ile sabah 02.00'de sıfırlanır, Daily Rivals sabah 02.00'de sıfırlanmaz. Giriş serisi yedi gün boyunca devam eder ve ardından 8. Gün, 1. Günde başlar; gerekli oturum açma penceresinin eksik olması seriyi sıfırlar ve kaybedilen seri geri yüklenemez.
Kaçırılan bir gün, o günün günlük ödülünü kaybeder, ancak 10 ve 20 gün gibi kümülatif giriş aşamaları siz döndükten sonra da sayılmaya devam eder. Aktif geri sayımı ve mevcut seriyi veya dönüm noktası ödülünü görmek için uygulamanın Günlük Giriş ekranını açın; yalnızca bir PC maçı oynamak, mutlaka yalnızca uygulamaya yönelik bir düşüş talep etmez. 1. Sezon Doğrudan Ödül Hedefleri Resmi lansman ödül yolu bazı yararlı hedefleri tanımlar. Zaman veya para harcamadan önce aktif oyun içi Sezon 1 merdivenini onaylayın, çünkü daha sonraki Sezonlar pistin yerini alır.
* Seviye 1 MyTEAM: Ametist Bam Adebayo oyuncu kartı. * Seviye 28 MyTEAM: Ametist Koçu Mike Brown. * Seviye 35 MyTEAM: Dark Matter Olivia Miles oyuncu kartı. * Seviye 40 MyTEAM: Dark Matter Derrick Rose oyuncu kartı. * Ücretsiz Şehir yolu aynı zamanda listelenen seviyelerde Rozet Jetonları, Rozet Yuvaları ve Cap Breaker ödüllerini de içerir. REP Aşamaları ve Oyuncu Madalyaları NBA 2K27, 40 seviyeli sezonluk merdivenden farklı olarak 40 Şehir REP aşamasıyla başlıyor. Ömür Boyu Mücadeleler ve adlandırılmış istatistiksel kilometre taşları aynı zamanda oyun öncesi ve eşleşme sunumlarında görüntülemeyi seçebileceğiniz Oyuncu Madalyalarının da kilidini açar. İstenilen madalyanın gerçek gereksinimini görmek için Ömür Boyu Mücadeleler menüsünü kullanın; Madalya, Rozet Jetonu veya yeni Sezon seviyesine giden bir kısayol değil, görünür bir profil kilometre taşıdır. REP'e Karşı Sezonluk Çarpanlar 2XREP hafta sonu, reklamını yaptığı REP kategorisini hedefler. Bu, Sezon XP'sinin, VC'nin, MT'nin, Takım Antrenman Jetonunun ilerlemesinin ve Oyuncu Kartı XP'sinin de iki katına çıktığının kanıtı değildir. Mevcut etkinliğin eleme modlarını oynayın, bir maçı tamamlayın ve ardından amaçlanan parkuru inceleyin. Birçok oyuncu için, iyi bir takım arkadaşı performansıyla elde edilen güvenilir bir galibiyet, bitiremedikleri yüksek bahisli bir oyun için tekrar tekrar sıraya girmekten daha iyidir. Takım XP'si ile Kart XP'yi Karıştırmayın Mürettebat XP'si Mürettebat ödül sistemine aittir, MyTEAM Oyuncu XP'si adlandırılmış bir Oyuncu Kartına aittir ve Sezon XP'si paylaşılan Sezon merdivenine aittir. Bir oyundan sonra +XP'yi görmek, hangi ödülün ilerlediğini belirlemek için yeterli değildir. İlgili REP, Mürettebat, kart veya Sezon ekranını açın ve bir sonraki aşamanın veya özellik ödülünün taşındığını kontrol edin. Bu anlık görüntüde 2.0 konsolu Mürettebat XP'si artışları hâlâ Steam'de bekleniyordu. Günlük Oyunları Hedeflerinize Göre Planlayın İlk önce giriş ödüllerini alın, günlük ve haftalık etkinliklerin bitiş zamanlarını inceleyin ve en önemli kalıcı hedefinize ilerleyen bir maç türü seçin. Yeni bir MyPLAYER oluşturuyorsanız, az kullanılan Rozet disiplinleri için normal oyunları Takım Alıştırması ve Gatorade antrenmanlarıyla birleştirin. MyTEAM'de çalışıyorsanız, kabul edilebilir MT ve Sezon XP'si de sağlayan bir modda Oyuncu XP'sine ihtiyaç duyan bir kart kullanın. Ödüllerin gerçekten kaydedildiğini onaylayarak bitirin.
PC Grafikleri ve Girişi ———–NVIDIA DLSS 5: Desteklenen GPU'lar ve Menü KontrolleriDLSS 5 Sinirsel İşleme, uygun Game Ready Sürücüsüne sahip NVIDIA GeForce RTX 50 serisi grafik kartlarında desteklenen isteğe bağlı bir özelliktir. Ana menüden Özellikler'i, ardından Video Ayarları'nı açın ve DLSS Sinirsel İşleme'yi açın. Süper Çözünürlük, Kare Oluşturma ve NVIDIA Reflex farklı ayarlanabilir özelliklerdir. Görüntü kalitesi veya performansı kötüleşirse, Video Ayarlarında Sinirsel İşlemeyi devre dışı bırakın veya oyun ve tekrarlar sırasında F9 ile değiştirin.
Başka bir NVIDIA yükseltme seçeneği göründüğü için RTX 40 serisi veya daha eski donanımların 2K27 DLSS 5 Sinirsel İşlemeyi desteklediğini varsaymayın. Desteklenen NVIDIA sunucularında çalışan bir GeForce NOW Ultimate oturumu, yerel bilgisayarın GPU özelliği değil, ayrı bir bulut oynatma bağlamıdır. Kontrol Cihazı Desteği ve Sağ Çubuk GüvenilirliğiSteam, sıradan uyumlu oyun kumandalarını destekler ve 1.4 yamasında PS5 DualSense Edge desteğini ekler. Öncelikle denetleyicinin Steam'de çalıştığını doğrulayın, ardından birden fazla yeniden harita katmanını değiştirmeden önce X/A/B/Y'yi, her iki çubuğu, LT/RT'yi ve simge geçişini test etmek için Şimdi Oyna veya 2K Öğren'i kullanın. Etiketler yanlış görünüyorsa Steam Girdisi eşlemesini ve oyunun seçilen kontrolcü düzenini inceleyin; PlayStation glifinin Xbox harfiyle aynı fiziksel anahtarı gösterdiğini varsaymayın.
Klavyeyle oynarken, önceki bir NBA 2K oyunundan kontrol cihazından klavyeye dönüşümü körü körüne kopyalamak yerine oyunun gerçek giriş menüsünü kullanın. Ritim bırakma, zamanlı smaç veya simge geçişi gibi bağlam işlemleri, tahmin edilen bir tuşla güvenilir hale getirilemez. Çekim İçin Kare Sürelerini Sabit Tutun NBA 2K27, animasyon ipuçlarına ve zamanlı girişlere dayanır. Kekemelik ve değişken kare süreleri, çalışılmış bir yayının tutarsız görünmesine neden olabilir. Kurulumunuzda pahalı olan grafik ayarlarını azaltmayı deneyin, kararlı bir ekran yenileme ve giriş yapılandırması kullanın ve yapının zayıflatıldığını varsaymadan önce çevrimdışı atış tatbikatını tekrar test edin. DLSS ve Çerçeve Oluşturma seçenekleri ayrı ayrı ayarlanmalıdır; Daha yüksek görüntülenen kare sayısı her zaman daha duyarlı girdiyle aynı şey değildir. Başlatıcı, Kolay Hile Önleme ve İlk ÇalıştırmaSteam sürümü, modern bir 64 bit Windows kurulumu, bir SSD kurulumu, CPU AVX2 özelliği ve DirectX 12 özellik düzeyi 12.0'ı destekleyen bir GPU gerektirir. NBA 2K27, Kolay Hile Önleme özelliğini kullanır; hizmetleri veya çakışan bir üçüncü taraf katmanı başlatılamazsa başlatma başarısız olabilir. Daha fazla müdahaleci düzeltmeler denemeden önce öncelikle oyun dosyalarını Steam aracılığıyla doğrulayın, grafik sürücülerini ve Windows'u güncelleyin, yeniden başlatın ve desteklenmeyen oyun değişiklikleri olmadan başlatın.
Steam için yayınlanan minimum sürüm Windows 10 64-bit, AVX2 destekli Intel i5-9400 veya AMD Ryzen 5 1400 işlemci, 8 GB RAM, GTX 1060 5 GB, RX 5500 XT 4 GB veya Intel Arc A580 ve ayrıca DirectX 12 özellik düzeyi 12.0'ı destekleyen bir GPU'dur. Kurulum, 110 GB boş alana sahip bir SSD ve tek seferlik çevrimiçi Steam kimlik doğrulaması gerektirir. Minimum spesifikasyonların karşılanması, istikrarlı ve rekabetçi çerçeve zamanlamasını garanti etmez. DLSS ve Gölgelendirici Güncellemeleri Aynı Yama DeğilPC 2.0 notlarında duyurulan Gelişmiş Gölgelendirici Teslimatı özelliği, Sezon 2'den önce PC güncellemesi için planlanmıştı. Desteklenen RTX 50 serisi sistemlerde halihazırda mevcut olan DLSS 5 Neural Rendering grafik seçeneğinden farklıdır. Mevcut 12 Ekim Steam sürümünde Gelişmiş Gölgelendirici Teslimatı aramayın veya DLSS'yi etkinleştirmenin gelecekteki gölgelendirici dağıtım yamasını yükleyeceğini varsaymayın.
Promosyon Kodları ————NBA 2K27 Soyunma KodlarıEkim 2026'da aktif olduğu bildirildi: MYTEAM-TRAINING-HUB. Bildirilen ödül, MyTEAM için bir Seri 1 Deluxe Paketidir. Kod takipçileri onu Ekim başında hâlâ listeliyordu, ancak o zamandan bu yana süresi dolmuş veya bir kullanım sınırına ulaşmış olabilir. Yalnızca başarılı bir oyun içi ödeme mesajı, hesabınızda işe yaradığını doğrular.
1. MyTEAM'i açın ve Market sekmesine gidin; Soyunma Kodları'nı seçin. Bazı menü düzenleri bu komutu Topluluk Merkezi veya MyCAREER Seçenekleri/Çık aracılığıyla da gösterir.
2. Her iki tire işaretiyle MYTEAM-TRAINING-HUB'a girin ve bağlıyken gönderin.
3. Kabul edilirse, ilgili MyTEAM Paketleri envanterinden talep edilen paketi açın ve orada yeni kartı veya ödülü kontrol edin.
4. Reddedilirse, yanlış yazılan harfleri ve son kullanma tarihini veya kullanım sınırını kontrol edin; Eski 2K26 kodlarını sanki bu oyuna aitmiş gibi denemeyin.
Dolap Kodları sınırsız, süre sınırlı veya kullanım sayısına göre sınırlandırılmış olabilir. Son iki kategori çok az bildirimde bulunarak çalışmayı bırakabilir. Kod kalıcı bir hile değildir ve genellikle tekrarlanan ödüller için iki kez kullanılamaz.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Takibe Değer Yükseltme ve Özellik Rotaları* Ekstra Rozet Dizilimleri: başlangıç donanımının ötesinde REP, Mücadeleler ve Mürettebatlar aracılığıyla kilidi açılır. * Daha Fazla Rozet Jetonları ve Yuvaları: sahada disiplin ilerlemesi, antrenman ve eleme Sezonu ödülleri. * Uzmanlık Oluşturma: Limit Kırıcılar için 10 hedefi tamamlayın ve disipline bağlı kalıcı bir Sinerji avantajı elde edin. * Yeniden doğuş aşamaları: Gümüş 90 GEN'den başlar; Daha yüksek kademeler sonraki kariyer dönüm noktalarına bağlıdır. * Limit Kırıcılar: çeşitli ilerleme yollarıyla elde edilir ancak özellik başına beş kullanımla sınırlıdır. * Devralma Yetenekleri ve Avantajları: ilgili ilerleme sistemi aracılığıyla açılır ve beş disiplinden biriyle donatılır. * W PlayVision: Koç Güveni ve zorluklarla genişler; Takım Rozeti slotlarının kendi ödülleri vardır.
Bu kilit açma işlemleri ayrı ayrı çalışır. Bir ödül kazanmak, onu MyPLAYER'ınız için otomatik olarak donatmaz, başka bir yapıya aktarmaz veya Mürettebattan ayrıldıktan sonra onu elinizde tutmanızı garanti etmez. İlgili Nitelikler, Rozetler, Sinerji, Devralma veya WNBA ilerleme ekranını kontrol edin.
Çözümler: ———-FIBA Büyük Ödülü, Offseason'dan Sonra Verilmedi1. Bölüm 11'in "Sibling Rivalry" görevini tamamlayın; 500 VC ödülü, daha sonra FIBA'nın büyük ödülünden ayrıdır.
2. İkinci offseasondan itibaren bu bölümden sonra düzenlenen ilk FIBA turnuvasına ulaşın. Turnuvayı atlamayın çünkü sonraki olaylar dört yıl arayla gerçekleşir.
3. Her elemeyi ve finali kişisel olarak tamamlayın ve kazanın. Simülasyon yapmayın, Sim to End seçeneğini seçin, faul yapın veya gerekli bir oyunu kaybedin.
4. Turnuva sonrası ödül ekranını kontrol edin. 25.000 VC'ye kadar olan en büyük ödül, MyPLAYER tarafından bir kez kazanılabilir; daha önce kaybedilen veya atlanan bir oyun, sıradan puan ilerlemesiyle onarılamaz.
Referans: ———-Xbox-Layout İlk Eylemler* Çek: X (basılı tutun ve bırakın); Sahte pompalama: X'e dokunun. * Geçiş: A; Sektirme pas: B; Lob: Y; Simge geçişi: RB, ardından hedef simgesi. * Sürat: RT; Topla çağrı ekranı: LB; Yoğun D: LT. * Çalma: Savunmada X; Blok: Y; Şarj: B; Defans oyuncusunu değiştir: A. * Ritim atışı: Sağ Çubuk aşağı doğru başlangıç, kontrollü yukarı doğru bırakma; yeşil Zamanlama gerekli. * Alley-oop geçişi: alıcıya doğru Y'ye iki kez hafifçe vurun; karşılayan oyuncunun bitiş zamanı. İlerleme ve Kalıcı Sınırlar* Rozetler: Toplam 53, 19 yeni; altı disiplin; 20 başlangıç yuvası, ardından Jeton kazanın. * Rozet ilerlemesi: oyunlardan, Takım Antrenmanlarından ve Gatorade antrenmanlarından altı disiplin ölçüsü. * Sinerji: 16 yuva; Sigorta aktivasyonu bağlantılı Reaksiyon artışını besler. * Devralma: beş disiplin, açılabilir 19 yetenek; isteğe bağlı Hidrasyon Kahramanı. * Uzmanlık Oluşturma: altı kategori, her biri 10 hedef; kategorisi veya Serbest Atış Limit Kırıcılar. * Limit Kırıcılar: özellik başına maksimum beş uygulama; harcamalar kalıcıdır. * Yeniden Doğuş: Gümüş 90 OVR'de başlar; daha sonraki katmanların başka gereksinimleri vardır. * Sezonlar: bir adet paylaşılan Şehir/MyTEAM 40 seviyeli XP merdiveni; REP ve Oyuncu Kartı XP'si farklıdır. MyTEAM Player XP, MyPLAYER Takeover ve Başlangıç 5* MyTEAM Respec: Birikmiş Oyuncu XP'sini kaybetmeden XP ödüllerini yeniden toplayın. * MyTEAM Clean Slate: o kartın Oyuncu XP'sini silin; Ödülleri tekrar seçmek için seviyeleri tekrar oynatın. * Oyuncu XP Takviyesi: bir kartın XP'sini artırır; Oyuncu XP Çarpanı: tüm oyuncular için sonraki oyun XP artışı. * MyPLAYER Devralma: beş Varsayılan ve 19 kilidi açılabilir Yetenek; Hızlandırıcı daha hızlı dolar, Uzun Ömür aktivasyonu uzatır, Overdrive ise güçlendirmelerini artırır. * Başlangıç 5: 16 yuvalı kartlar; erkek MyPLAYER'ın önemli anları Tarihi takımların, tam pansiyon Tüm Zamanların takımlarının kilidini açar; kadın tam pansiyonları daha fazla Simge takımının kilidini açar. İlerleme Ödülleri ve Günlük Sıfırlamalar* FIBA: Bölüm 11 "Sibling Rivalry", 500 VC verir; Daha sonraki en büyük turnuva ödülü, tamamen oynanan galibiyetler için 25.000 VC'ye kadar olacaktır (MyPLAYER başına bir kez). * Mürettebat: Bazı ödüller mevcut Mürettebatta yedi gün gerektirir; başka bir Mürettebata katılmak bekleme süresini yeniden başlatır. * Günlük Rakipler: ertesi gün MyCAREER oyununu tamamlayarak hak kazanın; 02:00 Pasifik'i sıfırlar; ilk üçe Rivals Biletleri alın. * NBA 2K HQ günlük girişi: Pasifik saatiyle sabah 08.00'i sıfırlar; yedi günlük seri ve ardından 1. Gün; kümülatif kilometre taşları devam ediyor. * W: Kullandıkça Oluştur, fiziksel sınırlar dahilinde yatırım yapılan nitelikleri kaldırabilir/yeniden uygulayabilir. * 1. Sezon Premier Takas: Uygun kartlar Dark Matter Tracy McGrady için tüketilebilir. Hızlı Mod Sınırları* Çevrimdışı özellikli: Şimdi Oyna, MyNBA, The W. * Bağlantılı: MyCAREER, çoğu City özelliği ve MyTEAM. * MyCAREER Dönemleri: 1984 Büyü/Kuş; 1991 Ürdün; 2003 Kobe; 2010 LeBron; 2016 Köri. * MyTEAM Müzayede Evi: Steam, PS5/Xbox/Switch 2 konsol havuzundan ayrıdır. * Çapraz oyun: Steam oyuncuları PS5/Xbox çapraz oyun havuzuna katılmaz. * Yama 2.0: duyuruldu ancak 12 Ekim 2026 itibarıyla henüz Steam'e dağıtılmadı. * DLSS 5 Sinirsel İşleme: RTX 50 serisi, Özellikler > Video Ayarları; F9 geçişi. * Soyunma Kodu: MYTEAM-TRAINING-HUB (rapor d Ekim başında aktif; süresi dolabilir).
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.