HileN++

N++ Hileleri ve İpuçları

N++ hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

N++ için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

N++ için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk Güvenilir Clear* "Play"'i açın ve Solo Giriş bölümleriyle başlayın. Aynı üç hareket eylemi baştan sona geçerlidir: sol, sağ ve atlama. Yönetmeniz gereken bir saldırı veya envanteriniz yok. * Hareket etmeden önce çıkış kapısını ve onun ayrı çıkış anahtarını bulun. Kapıyı açmak için düğmeye dokunun, ardından kapıya canlı olarak ulaşın. Altın sıradan bir takas için isteğe bağlıdır. * Ninjanız anında tam hıza ulaşmak yerine hızlanır. Dar aralıklar için kısa yaklaşımlar kullanın ve daha uzun bir atlamadan önce hızınızı artırın. * Yükseklik kazanmak için atlamayı basılı tutun. Tavanın altında alçaktan atlamak için onu erken bırakın. Hızla yapılan bir atlama, durmadan yapılan bir sıçramaya göre daha fazla yol kat eder. * Çoğu aşama tek ekrana sığar. Dar bir koridora veya tek yönlü bir inişe geçmeden önce geçiş-çıkış rotasının tamamını arayın. * Altın, parça başına iki saniye ekler, ancak dolambaçlı yol, kazandığından daha fazla zamana mal olabilir. İsteğe bağlı kümeleri takip etmeden önce anahtarı ve hayatta kalabileceğiniz bir çıkış yolunu güvence altına alın. * Normal bir Solo seviyesini yeniden başlatmak ucuzdur; Bir hardcore girişiminde başarısız olmak değil. Rotayı tekrar edene kadar Solo'da pratik yapın, ardından Zorlu'ya girin. Pratik Rota Kontrolü Bir seviye imkansız göründüğünde rotasını tersten takip edin: çıkışı bulun, ona ulaşabilecek yaklaşımı bulun, anahtarı belirleyin ve ardından hangi tehlikelerin bu iki noktayı birbirine bağlamanızı engellediğini belirleyin. Hızlı bir çözüm genellikle taretin sizi ele geçirmeden önce geçmesini, bir dronun bir sonraki devriye döngüsünü beklemeyi veya isabet alanının kenarındaki bir düğmeye dokunmayı içerir.

Hareket ve Fizik ——————— Momentum ve Atlama Zamanlaması Yatay hız bir sıçramaya kadar devam eder. Geniş bir boşluk için, hızlanmak ve kenara yakın bir yere atlamak için mevcut zemini kullanın. Dar bir dikey geçiş için, inişinizin kontrol edilebilir kalması için atlamadan önce hızınızı azaltın. Eğer aşırıya kaçmaya devam ederseniz, hedef platformu geçtikten sonra değil, ona ulaşmadan önce fren yapmaya başlayın.

Kısa dokunuşlar düşük atlamalar sağlar; daha uzun basışlar daha yüksek bir sıçrama sağlar. Üstteki bir maden veya alçak tavan, sınırsız bir atlamanın daha kolay olduğu durumlarda bile bir dokunuş gerektirebilir. Yüksek hızda tavana çarpmak ölümcül olabilir; bu nedenle, alçak bir tünele gereksiz, tam yükseklikte bir sıçrama yapmaktan kaçının. Havadan Direksiyon ve İnişYerden çıktıktan sonra yön verebilirsiniz ancak yüksek ivmeyi anında silemezsiniz. Aşırıya kaçmaya neden olan yönü bırakın ve yörüngenizi değiştirecek kadar erkenden o yöne yönelin. Güvenli bir iniş için sıraya girdiğinizde gereksiz düzeltmelerden kaçının; her ayar bir sonraki atlamanın başladığı yerde değişir.

Çok uzağa düşmek veya bir yüzeye çok hızlı çarpmak ninjayı öldürebilir. Uzun bir inişte kayabileceğiniz bir duvar, hareketi yönlendiren bir eğim veya inişi emen veya yönlendiren bir sıçrama bloğu arayın. Çarpma çok sertse, yalnızca güvenli bir zemine ulaşmak yeterli değildir. Duvar Kaydırmaları ve Duvardan Atlamalar İnmeyi kontrol etmek için düşerken duvara bastırın, ardından duvardan atlayın. Tırmanmak için bir kuyudaki duvarlar arasında geçiş yapın; Tek bir duvarda, atlamadan sonra başka bir itme ayarlamak için ona doğru dönün. Zamanlama önemlidir: çok uzağa sürüklendikten sonra değil, duvarla temas halindeyken atlama tuşuna basın.

Mayınların bulunduğu dar bir kuyuda, maksimum yatay hızı kullanmak yerine daha küçük atlayışlarla tırmanın. Bir duvardan atlama sizi karşı tehlikeye atarsa, bir sonraki temastan önce atlamayı ne kadar süre basılı tuttuğunuzu değiştirin veya yatay girişi kısaca bırakın. Eğimler, Köşeler ve Tekrarlanan Atlamalar Eğimli döşemeler hareketi yeniden yönlendirir. Virajı daha uzun bir sıçramaya dönüştürmek için yeterli hızda bir rampaya yaklaşın, ancak sizi bir sonraki duvara gönderen dik bir inişten kaçının. Atlamanın küçük bir farkla yetersiz kaldığı durumlarda farklı bir kalkış noktası deneyin.

Yüksek hızlı rotalar için yerle temas ve sıçramaların sabit ritmini koruyun. Yanlış noktaya iniş, mevcut atlama başarılı olsa bile bir sonraki kalkışı mahvedebilir. Önce bölümü tamamlayan yavaş bir rota belirleyin, ardından kalkış ve iniş noktalarını teker teker hareket ettirin. Sıçrama Blokları, Başlatma Panelleri ve Güçlendirme Pedleri Sıçrama blokları, ninjayı temastan uzaklaştırır. Sizi bir sonraki hedefe gönderecek taraftan yaklaşın ve yakındaki altını yakalamaya çalışmadan önce ortaya çıkan yayı test edin. Başlatma rampaları güçlü bir sıçrama sağlar; kritik karar onlara ne zaman ve hangi yönden dokunacağınızdır. Takviye pedleri hız katar, bu nedenle bir sonraki platform kısaysa yönünüzü erkenden bırakın veya tersine çevirin.

Bir rota birden fazla hareket cihazı kullandığında her geçişi ayrı ayrı çözün. İlk sıçrama başarılı olsa bile ikincisi güvenli bir şekilde yere inmeyebilir. Yörüngeyi değiştiren tam teması belirlemek için duraklatma/yeniden deneme döngüsünü kullanın. Tek yönlü platformlar açık tarafından geçilebilir ancak ninjayı sağlam taraftan destekler; birini geçmeden önce dönüş rotasını planlayın.

Anahtarlar, Kapılar ve Sahne Tehlikeleri ———————————-Çıkış Anahtarı, Çıkış Kapısı ve Diğer KapılarÇıkış anahtarı seviyenin gerekli hedefidir. Dokunduğunuzda çıkış kapısı açılır; kapı açılmadan dokunmak etabı bitirmez. Sıradan kapı anahtarları ve kilitli kapılar çıkış anahtarından ayrıdır. Başka bir koridora ulaşmak için kilitli bir kapıya ihtiyaç duyulabilir veya gizli bir görev için kasıtlı olarak açılmadan bırakılabilir.

Tuzak kapıları, onları kapatan küçük anahtarlarla kontrol edilir. Kapalı bir kapak yeni bir dayanak noktası haline gelebilir, bir rotayı kapatabilir veya dönüşü engelleyebilir. Düğmesine bastıktan sonra hangi tarafta olacağınızı kontrol edin; Anahtar eve giden tek geçişi kapatıyorsa, kullanmadan önce çıkış yolunu çözün. Mayınları ve Sabit Mayınları Değiştir Temas halinde mayın öldürmeleri düzeltildi. Küçük anahtarlarından geçerek mayınları değiştirir; bu, bir yolu güvenli hale getirirken başka bir yere tehlike katabilir. Yeni değiştirilen koridora geçmeden önce ortaya çıkan mayın pozisyonlarını okuyun. Gizli bir "T++" görevi için her geçişi etkinleştirmeniz gerekir; "T–" için hiçbirini etkinleştirmemelisiniz. Dronlar ve Yer KorumalarıZap dronları tanımlanmış yollarda devriye geziyor. Bir tam geçişi gözlemleyin, ardından açıklıktan çıktıktan hemen sonra geçin. Devriye gezen bir drone'un arkasından geçmek çoğu zaman onu önden koşmaya çalışmaktan daha fazla alan sağlar.

Chaser dronları ninjalara tepki veriyor. Bir bariyerde yön değiştirerek veya daha uzun bir dolambaçlı yol zorlamak için geometri kullanarak takibi sonlandırın. Zemin Koruması bir yüzeyle ilişkili kalır; yukarıdan yaklaşın veya devriyesi onu uzaklaştırdığında yanından geçin. Bir koridorda birden fazla düşman varsa, hangisinin konumunuza tepki vereceğini ve hangisinin yalnızca bir döngüyü tekrarlayacağını belirleyin.

Chaingun ve lazer drone'lar yalnızca çarpışma noktalarından ziyade şeritleri de tehdit ediyor. Zincirli silahın ateşleme sırası bir tehlike penceresi yaratır; Açıkta beklemek yerine iyileşme sırasında karşıya geçin. Hareketli lazer tehditleri söz konusu olduğunda, güvenli alanın ışın taramasının üstünde mi, altında mı yoksa arkasında mı olduğunu belirleyin. Roket, Gauss ve Lazer TaretleriRoket taretleri güdümlü roketleri fırlatır. Takibi engellemek için katı geometriyi kullanın, ardından roket dönüşe geçtiğinde yönü değiştirin. Geniş bir döngü, bir roketi anahtardan veya çıkıştan uzaklaştırabilir; Son kapının yakınında durmak ona açık bir hedef verir.

Gauss ve lazer taretleri, açık görüş hatları boyunca açık geçişleri tehlikeli hale getirir. Mümkün olan son ana kadar ninja ile taret arasındaki duvarları koruyun. Güzergahın herhangi bir koruması olmadığı durumlarda, geçişin tamamını önceden hazırlayın ve yarı yolda kararsız durmaktan kaçının. Kulenin sizi ilk kez nereye götüreceğini öğrenmek için her ölümden sonra rotayı tekrar ziyaret edin. Thwumps, Shove Thwumps ve Deathballs Ninja tarafından tetiklendiğinde bir gümbürtü hareketi sizi yakındaki araziye doğru ezebilir. Onu güvenli bir konumdan tuzağa düşürün, ardından yerinden çıkarken veya geri dönerken karşıya geçin. Bir itme darbesi, sizi sadece yüzüne çarpmak yerine yere serebilir; Ortaya çıkan hareketten sağ çıkabilmek için alan bırakın.

Ölüm topları ve mikro dronlar ilk bakışta net görünen alanları işgal edebilir. Özellikle düşmanlar bir bloğun arkasından çıktığında veya ikinci bir şeritten yaklaştığında, hareket düzeninin tamamını izleyin. Dar etaplarda, en hızlı rota, engelin normal dinlenme noktasına ulaşmasından önce hareket etmeyi gerektirebilir. Kötü Ninja Portalları Bir Kötü Ninja portalına dokunmak, takip eden bir gölge ninjayı harekete geçirir. Gölge, denemenin geri kalanında güvenli rotayı değiştirir. Portalın gerekli olup olmadığına karar verin ve ona dokunmadan önce bir hareket yolu hazırlayın. "E++" olarak işaretlenen gizli hedefler, tüm Kötü Ninjaların etkinleştirilmesini gerektirir; "E–" hiçbirinin etkinleştirilmesini gerektirmez.

Bölümler ve İlerleme ————————- Beş Seviyeli Bölümler ve Zamanlayıcı Normal bir bölüm ardışık beş seviye içerir. Zamanlayıcı 90 saniyede başlar ve kalan süreyi bir seviyeden diğerine taşır. Her altın parçası iki saniye ekler. Aktif oyun sırasında zamanlayıcı işlemeye devam eder, bu nedenle on parçayı toplamak, seyahat süresini hesaba katmadan önce yalnızca yirmi saniye daha satın alır.

Sıradan Solo oyunda ölmek, o seviyeye girdiğinizde sahip olduğunuz süre ile mevcut seviyeyi yeniden başlatır. Başarısız bir deneme sırasında toplanan altın, ekstra süre olarak devretmez. Bir bölümün temizlenmesi, süreniz dolmadan her çıkışa ulaşmanıza bağlıdır. Bölüm Tablosu, Seviyeler ve Satırlar Solo ilerleme ekranı sekmeler ve bölüm kılavuzu halinde düzenlenmiştir. Ana satırlar, numaralı sütunlarla birlikte A'dan E'ye kadardır. Bir sütundaki gerekli önceki bölümün temizlenmesi, onun altındaki bir sonraki bölümü açar. Bu, önce bir satırın tamamını temizlemek yerine, bir sütunu birkaç zorluk satırında ilerletmenize olanak tanır.

Bir sekmenin E satırını tamamladıktan sonra ızgarada ek X satırı olup olmadığını inceleyin. X bölümleri daha zordur ve gizli "?" ve "!" tek düzeyli sekmelerden farklıdır.

Seçim ekranı aynı zamanda bireysel seviyede oynatmaya da izin verir (Boşluk, bölüm tablosundaki varsayılan bilgisayar kısayoludur). İnatçı bir aşamada pratik yapmak veya beş aşamanın tamamını tekrar oynamadan gizli hedeflerini çözmek için seviye seçimini kullanın. Tam bir bölüm temizliği, devredilen bir zamanlayıcı veya ölümsüz bir bölüm çalışması için bölüm oynatmaya dönün. Ana Sekmeler ve TEN++ SeviyeleriSolo, Giriş, N++, Ultimate ve Eski materyaller içerir; koşullar yerine getirildikçe daha sert ve gizli sekmeler görünür. Kooperatif ve Irk'ın kendi bölüm seçimleri vardır ve alternatif Tek Kişilik yollar olarak değerlendirilemez.

Ücretsiz TEN++ güncellemesi, yerleşik kadroyu 4.690 el yapımı seviyeye yükselterek, "?!" ve "!?" sekmelerine olağanüstü zorlu Solo seviyelerinin yanı sıra TEN++ İşbirliği ve Yarış seçimlerini de ekliyor. Bunlar ekstra zorluklardır; önceden var olan Profil tamamlama noktası sistemi bu seviyeleri gerektirmez. Bu iki karakterli TEN++ sekmelerini orijinal tek karakterli gizli sekmeler "?" ve "!" ile karıştırmayın. Hızlı Temizleme, Tamamen Altın ve Ölümsüz Oyun Temel temizlemede yalnızca çıkış anahtarı ve çıkış gerekir. Tamamen altın olan bir temizleme, bitirmeden önce seviyedeki her parçanın toplanmasını gerektirir. Daha sonraki başarılı bir koşuda altını toplayabilirsiniz. Bir bölümün tamamen altın rozeti, beş seviyedeki ayrı temizlemelerle kazanılabilir; kesintisiz beş seviyeli bir çalışma gerektirmez.

Ölümsüz bir bölüm, ölmeden veya hiçbirini yeniden başlatmadan beş seviyenin tamamını tamamlamak anlamına gelir. Önce bireysel seviyelerde tehlikeli altın dolambaçları uygulayın, ardından en zorlu geçiş tutarlı hale geldiğinde tam bir bölümü deneyin. Son aşama için yeterli zamanlayıcıyı tutun; Hızlı bir ilk aşama, daha sonra size çok az zaman bırakacaksa yararlı değildir.

Tek Kişilik, Zorlu ve Uzun Vadeli Mücadeleler —————————-Alıştırma Alanı Olarak Tek Kişilik Normal Tek Kişilik yeniden başlatmalar denemeler yapmanıza olanak tanır. Önce altın olmadan zor bir geçişi öğrenin. Ardından yakındaki bir kümeyi ekleyin ve revize edilen rotanın çıkış için hala yeterli süre kalıp kalmadığını kontrol edin. Tamamen altın denemeleri için, çıkış yolu boyunca uzanan parçalarla bitirin ve sahne hala güvenliyken dışarıdaki garip parçaları toplayın.

Bir seviye bir bölümü engellediğinde, birden fazla bitirene kadar tek başınıza pratik yapın. Tek bir şanslı bitiş, 25 seviyeli bir Zorlu hikayeyi nadiren yönetilebilir hale getirir. Zorlu Hikayeler: Yirmi Beş Seviye İlgili Solo bölümlerini temizledikten sonra "Play > Hardcore"'i seçin; Mevcut Hikayeler, ardışık beş bölümü 25 seviyede birleştirir. Solo'nun aksine, zamanlayıcı bir ölümden sonra önceki seviye giriş değerine sıfırlanmaz. Her başarısız deneme, koşunun gerçek zamanını tüketir ve başarılı rotada kazanılan altın, sonraki seviyeler için önemli bir sigorta haline gelir.

Yalnızca ilgili Solo rotayı öğrendikten sonra Zorlu'ya girin. Hikaye sırasında, zor bir yüksek puan kısayolu yerine tekrarlanabilir bir geçiş-çıkış hattını tercih edin. Geniş, düşük riskli yollardan altın toplayın; riskli sapmalar, tüm bir girişime ve geri döndüklerinden daha fazla zamana mal olabilir. Ani Ölüm ve Ölümsüz Zorluk Zorluk derecesi dolduğunda, Ani Ölüm size mevcut seviyede son bir deneme hakkı verir; bu girişim sırasında ölmek Hikayeyi bitirir. Bu, zamanla yeniden doldurulan Tek Kişilik bir yeniden deneme veya daha önce yeterli miktarda altın toplamanın pratik bir alternatifi değildir. Ölümsüz bir Zorlu Hikaye, ölmeden veya Ani Ölüm'e girmeden sona ulaşmayı gerektirir.

Bir öykü sona yaklaşırken tekrar tekrar başarısız olursa, zamanlayıcının çöktüğü düzeyi kaydedin. Bu seviyeyi bireysel olarak uygulayın ve ileriye dönük daha erken güvenli altını düşünün. Geç darboğazları düzeltmeden önce hikayenin tamamını yeniden başlatmak, girişimleri boşa harcar. Farklı Modlarda Tamamlama Tek başına ilerleme, isteğe bağlı tamamen altın çalışma, gizli görevler, ölümsüz bölümler, Co-op geçişleri ve tamamen altın rozetler, Yarış geçişleri ve Zorlu hikayeler farklı hedefleri temsil eder. Ana Solo hikayesini temizlemek diğer modları bitirmez.

Bir Yarış bölümü, oyuncunun depolanan süresi yapılandırılan sınıra ulaştığında erken sona erebilir. Her Yarış seviyesi için izinleri kaydetmeye çalışıyorsanız, bölümü bu erken çıkış rotasıyla bitirmekten kaçının; Atlanan herhangi bir aşama tamamlama kredisi alamayabilir. Zorluk'ta ölümsüz bir hikaye, yirmi beş aşamanın tamamından sağ çıkmaktan ayrı bir hedeftir.

İşbirliği ve Yarış ————— Yerel İşbirliğini başlatın opChoose "Play > Co-op" ve bir bölüm seçin. Seviye/bölüm seçim ekranında oyuncular sağ üstteki yönlendirmeler aracılığıyla katılır ve hazır hale gelir. Varsayılan klavye hazır tuşları F1-F4'tür; oyuncu aynı zamanda hazır durumunu değiştirmek için eşlenen Atla/İptal eylemlerini de kullanabilir. Seviyeye başlamadan önce katılan ninjaların hazır olduğunu doğrulayın. N++ dört adede kadar yerel oynatıcıyı destekler.

Ayrı denetleyiciler kullanışlıdır ancak her oyuncu için gerekli değildir. Her bir ninjanın "Options > Change Controls" altında ayarlanmış farklı hareket tuşları varsa, birden fazla kişi bir klavyeyi paylaşabilir. Bazı klavyeler aynı anda birden fazla tuşa basmayı kaydedemez (gölgelenme); Bir oyuncu zor bir atlama sırasında yanıt vermeyi bırakırsa, tuşları yeniden eşleştirin veya başka bir kontrol cihazı kullanın.

Yalnızca bir ninja katılırsa, başlamadan önce ekrandaki hazır göstergelerini kontrol edin, bağlı her denetleyicinin kendi oyuncu yuvasına sahip olduğunu doğrulayın ve katıl/hazır eylemine basın. Tipik denetleyicilerde, alt taraftaki düğme bir oynatıcıya katılır veya oynatıcıyı hazırlar ve sağ taraftaki düğme iptal eder. Steam Girdisi bazen birden fazla gamepad'i birinci oyuncuya yönlendirebilir. İşbirliğine Dayalı Anahtarlar ve Fedakarlıklar İşbirliği aşamaları genellikle anahtarı çıkıştan ayırır. Bir oyuncu bir tehlikeyi tutabilir veya tetikleyebilir, diğeri ise takım arkadaşının kapıya ulaşmasına izin vermek için ninjasını geçebilir veya ninjasını feda edebilir. Seviyeyi tamamlamak için yalnızca bir oyuncunun açık bir çıkışa girmesi gerekir. Düşmüş bir ortak mutlaka başarısız bir girişim anlamına gelmez.

Belirli görevleri atayarak bir seviye planlayın: anahtar koşucusu, kapı koşucusu ve gerekirse tuzak. Bir bulmacanın beklediğinden daha az kişiyle oynarken, bunun imkansız olduğunu ilan etmeden önce alternatif bir değişiklik sırası veya kasıtlı bir fedakarlık arayın. Birlikte Uzaktan Oynama ve Ağ SınırlarıN++'da İşbirliği veya Yarış için yerel internet lobileri yoktur. "Remote Play Together", Steam'de yerel çok oyunculu oturumu bir arkadaşınıza aktarabilir. Sunucu N++'ı başlatır, Steam'in arkadaşlar arayüzünü veya katmanını açar, arkadaşını "Remote Play Together" aracılığıyla davet eder ve uzaktaki katılımcıya kullanılabilir bir kontrol cihazı girişi verir. Steam misafirin bağlandığını gösterdiğinde, N++'ın yerel katılma istemlerini yanınızdaki bir kişi için olduğu gibi kullanın.

Ana bilgisayarın kopyası oyunu çalıştırır ve yerel oturumun ve kaydın sahibi olur; yalnızca uzaktan katılmak misafire kalıcı kampanya sahipliği aktarmaz. Uzaktaki oyuncu oyunu görebiliyor ancak hareket edemiyorsa oyun içi kontrolleri değiştirmeden önce Steam'in Uzaktan Oynatma giriş izinlerini ve kontrol cihazı atamasını kontrol edin. Video gecikmesi, hassas atlamaları yerel oyundan çok daha zor hale getirebilir. Yarış: Saat Skordur "Play > Race" ile başlayın, zaman sınırını ve yardım kurallarını yapılandırın, ardından Co-op'ta olduğu gibi seçim ekranında yerel oyuncuları hazırlayın. Yarış dört adede kadar ninjayı destekler, ancak bir oyuncu da pratik yapmak veya ilerlemek için katılabilir. Her yarışçı 90 saniyeyle başlar; Solo'nun aksine, bu süre, bir yarışçı mevcut seviyedeki çıkışa ilk ulaşana kadar tükenmez. Altın kişisel bir bonus oluşturur, ancak ninjanın daha sonraki aşamalar için onu biriktirmek için çıkışa ulaşması gerekir. Bitirmemek, o seviyenin banka dışı bonusunu kaybeder. Bir bölümün sonunda, yapılandırılan skor/zaman sınırı oyun daha erken bitmediği sürece kalan süre kazananı belirler.

Çıkıştan geçen ilk yarışçı, kalan ninjaları kovalayabilecek bir roketi kontrol ediyor. Normal sol/sağ hareket eylemleriyle yönlendirin. Bu çıkış Ani Ölümü başlatır: Kalan yarışçıların zamanı azalmaya başlar ve ölümden sonra tekrar deneyemezler. Kişisel zaman kazancınız az olsa bile, oyunu erken bitirmek saldırgan bir hareket olabilir. Yarış Kuralları ve Berbat Zamanlayıcı Başlamadan önce Yarış kurulum seçeneklerini kontrol edin. Zaman sınırı erken zafere neden olabilirken "You Suck" yardım zamanlayıcısı, mücadele eden oyuncuların tam tehlikelerle ne kadar süre karşılaşacağını değiştirir. Etkinleştirildiğinde, seviyeyi tamamlamaya yardımcı olmak için düşmanlar aşamalı olarak ortadan kaldırılır. Daha sonra birisi çıkışa ulaşırsa, kalan ninjalar anında elenir ve bankaya yatırılmamış altın bonuslarını kaybeder. Yardım aynı zamanda Yarış duraklatma menüsünden de etkinleştirilebilir. Çok düşük bir ayar, zorlukların çoğunu ortadan kaldırır; yüksek veya engelli bir ayar, sahneyi daha zorlu hale getirir.

Yarış girişimleri aynı zamanda bir seviyede kalıcı değişikliklere de yol açabilir: patlayan mayınlar temizlenmiş halde kalır, değişen tehlikeler değişmeden kalır ve bir kovalayıcı drone yeniden doğma noktasının yakınında oyalanabilir. Her tehlikenin sıfırlandığını varsaymak yerine, bir sonraki denemenizi gerçekte ekranda olana göre ayarlayın.

Adil rekabet için öncelikle aynı Yarış kuralları üzerinde anlaşın. Tamamlama temizliği için, beş seviyenin tamamının oynanmasına izin veren bir sınır seçin ve bir bölümü kazanmanın, atlanan her seviyeyi otomatik olarak tamamlanmış olarak işaretleyeceğini varsaymayın.

Gizli Görevler ve Gizli Seviyeler ———————————- Görev Açıklamalarını Görünür Hale Getirin Gizli hedefler en baştan tamamlanabilir ancak ipuçları daha sonraya kadar gizlenir. Sırlarını incelemek istediğiniz N++ veya Ultimate Solo sekmesindeki ilk 100 bölümü (A'dan E'ye kadar olan satırlar) tamamlayın. "Mysteriousness"'in kilidini açmak için 25 N++ Solo bölümde tamamen altın rozetler kazanın. Seçenek hâlâ eksikse Solo Giriş boyunca da tüm altınları toplayın. "Options > Mysteriousness"'i "High" olarak ayarlayın. Son olarak, görev tanımlarını görüntülemek istediğiniz belirli seviyedeki tüm altınları toplayın.

Bireysel seviye seçiminde bu seviyeyi vurgulayın veya sol alt köşedeki görev göstergelerini incelemek için başlatıp duraklatın. Açıklanmayan hedefler soru işareti grupları olarak görünür. Tamamlanmış bir gizli görev, başarılı çalışma sona erdiğinde, görev listesi henüz görünür olmasa bile çıkışın rengini değiştirir. Hedef Kodlarını Okuyun Her gizli görev bir veya daha fazla üç karakterli hedefi birleştirir. "++", bu türdeki tüm nesnelerle etkileşimde bulunmak anlamına gelir; "–" hiçbiriyle etkileşime girmemek anlamına gelir. Beş hedef ailesi şunlardır: * G++ / G–: tüm altını toplayın / altın toplamayın. * T++ / T–: her geçişi etkinleştirin / geçiş yapmamayı etkinleştirin. * O++ / O–: tüm kilitli kapıları aç / kilitli kapıları aç. Çıkış kapısı hariçtir. * C++ / C–: küçük anahtarlarını kullanarak tüm kapaklı kapıları kapatın / tuzaksız kapıları kapatın. * E++ / E–: tüm Kötü Ninjaları etkinleştirin / hiçbir Kötü Ninjayı etkinleştirmeyin.

Harf sırası her zaman G, T, O, C ve E'dir. Örneğin, bir görevde "???T–" görüntüleniyorsa, tamamlanan tüm altın koşusu zaten ilgili bilgiyi ortaya çıkardıktan sonra eksik hedef "G–"'tir. "[!!]" gibi bir parantez, iki amaçlı bir ünlem görevini işaret eder; "[???]", üç hedefli soru misyonunu işaret ediyor. Gizli Bir Görevi Tamamlayın Aynı başarılı seviye koşusu sırasında kombinasyondaki her hedefi yerine getirmelisiniz. Altın olmadan bir seviyeyi geçmek ve daha sonra tüm geçişleri kullanarak bu seviyeyi geçmek "G–T++"'i tamamlamaz; Bir koşuyu altın olmadan ve tüm geçişler etkinken bitirmelisiniz.

İlk örnek olarak, N++ düzeyi B-00-03'te "G–T–" ünlem işareti görevi vardır. Hiçbir altına dokunmadan veya herhangi bir düğmeyi etkinleştirmeden çıkışa ulaşın. Aynı seviyede, farklı geçiş davranışı gerektiren başka görevler de vardır; dolayısıyla bir rotayı bitirmek, o rotanın birbirini dışlayan tüm hedeflerini otomatik olarak bitirmez.

Bir bölümün sonlarında altın içermeyen bir göreve ihtiyaç duyduğunuzda, önceki seviyelerde ekstra altın toplayın, ardından ekstra zamanlayıcıyı hedef aşamaya getirmek için bölümü tekrar oynatın. Hedef aşamada altın toplamayın. Bölüm dizisi tanımlayıcılarını bireysel düzeydeki seçimle aynı şekilde göstermediğinden görev kodunu önceden kontrol edin. Gizli Anahtarları ve Nesneleri Bulun Eksik bir "T++", "C++" veya "O++" hedefi genellikle bir nesnenin bir sıçrama bloğunun arkasında, bir mayının yakınında, bir köşede veya çıkışın görünen şeklinin altında olduğu anlamına gelir. Tam çalıştırmayı riske atmadan önce her aday nesnenin anahtarını dikkatlice takip edin. Gizli hedefler, mevcut olan ancak sıradan çıkış yolu için asla gerekli olmayan bir nesneyi içerebilir.

Başarılı görünen bir girişimin ardından hedef gizli kalırsa, iki soruyu ayırt edin: Amaçlanan etkileşimi tamamladınız mı ve ayrıca seviyeyi canlı olarak bitirdiniz mi? Yalnızca başarılı sonuç, tamamlanan hedefi ortaya çıkarabilir. Orijinal Gizli Sekmelerin Kilidini Açın ve Girin N++ ve Ultimate'ın her biri, her orijinal bölüme bağlı bir gizli seviyeye sahiptir; toplamda 240 orijinal gizli seviye bulunur. Bölümün gizli seviyesinin kilidini açmak için "!" görevlerini beş seviyeden herhangi ikisinde tamamlayın. "?" görevleri bu kilit açma işlemine dahil edilmez.

Bireysel düzey seçiminde, tek karakterli "?" sekmesi, ilk 100 N++ bölümü tamamlandıktan sonra N++ gizli dizilerini tutar. Tek karakterli "!" sekmesi, ilk 100 Ultimate bölümü tamamlandıktan sonra Ultimate sırlarını saklar. Sekme simgeleri ve görev simgeleri farklı sınıflandırmaları belirtir. Örneğin, N++ bölümü C-18, "?-C-18" gizli düzeyine karşılık gelir; Ultimate C-18, güncellenmiş PC numaralandırma sisteminde "!-C-18"'e karşılık gelir. Tamamlama İşaretleri ve Ölümsüz Semboller Tamamen altın koşusunun ardından sıradan altın göstergesi "[]" olur. Tamamlanan ünlem işareti görevlerinin eklenmesi "[!]" sonucunu verir; soru görevleri "[?]"'i verir. Tüm altınları ve her görevi tamamlamak "[!?]"'i verir. Bir bölüm aynı zamanda tamamen altın, tüm görevler ve ölümsüz tamamlamanın ardından parantezsiz "!?" işaretini de gösterebilir. Bu, yeni iki karakterli TEN++ sekmesinin kilidinin açıldığı anlamına gelmez.

"?" ve "!" gizli seviyelerinin kendi altın ve gizli görevleri vardır. Tam tamamlama isteyen bir oyuncu, kilidi açmanın kendisini tamamlanma olarak görmek yerine bu seviyeleri tekrar ziyaret etmelidir.

Oluşturucu Araçları, Tekrarlar ve Seçenekler ———————————–Özel Bir Seviye Oluşturun ve Test EdinYerleşik seviye düzenleyiciye ulaşmak için ana menüden "Create"'i açın. İlk önce küçük bir alıştırma alanı oluşturun: Ulaşılabilir bir ninja başlangıcını koruyun, kullanışlı bir çıkış anahtarı ve çıkış kapısı yerleştirin, ardından yalnızca bir tehlike veya hareketli nesne ekleyin. Araziyi ve nesneleri yerleştirmek için düzenleyicinin döşemesini ve varlık paletlerini kullanın. Varsayılan bilgisayar klavyesinde varlık paleti için Space tuşunu basılı tutun; editörün ekrandaki yardımı mevcut aracı açıklar. Daha hassas nesne yerleşimi için düzenleyicinin ince ızgara aracını etkinleştirin; Tut/Geçiş davranışı editörün seçeneklerinden değiştirilebilir.

Paylaşmadan önce editörden Playtest yapın. Ninjanın çıkış anahtarına ulaşabildiğini, kapıyı açabildiğini ve zamanlayıcının altındaki bölümü bitirebildiğini doğrulayın. Daha sonra amaçlanan zor rotayı deneyin. Düzenleme sırasında çekici görünen bir seviye, bir anahtar geometrisini değiştirdikten sonra oynatıcıyı yine de tuzağa düşürebilir.

Düzenleyicinin herhangi bir talimatı yok gibi görünüyorsa duraklatma/seçenekler menüsünü açın ve "Editor Display Help HUD"'i etkinleştirin. Bu, bağlamsal kontrol panelini geri yükler. Editörden ayrılmadan önce yerel seviyenizi kaydedin ve yayınlamadan önce ona gerçek bir başlık verin. Varsayılan "Untitled" adına sahip kalan bir düzey yüklenemez. Editörde bu adı değiştirin ve paylaşım engellenmişse tekrar kaydedin. Yerel düzeyde düzenlemek ve yayınlamak farklı işlemlerdir. Topluluk Seviyelerine Göz Atın Kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeler için ana menüde "Browse" seçeneğini seçin. "Featured" kategorisi, Metanet tarafından vurgulanan topluluk düzeylerini içerir; diğer tarayıcı görünümleri, resmi bölüm kılavuzunun ötesinde keşfe izin verir. Oynamak için bir seviye seçin ve bittiğinde Solo hikaye bölümünün kilidini açmasını beklemek yerine Gözat'a dönün.

Topluluk seviyeleri Solo, İşbirliği veya Yarışı hedefleyebilir. Başlamadan önce seviyenin modunu okuyun; işbirlikçi bir yaratım birden fazla aktif ninja gerektirebilir. Diğer oyuncuların çalışmalarına göz atmak ana harekâtın ilerleme kapılarını değiştirmez. Skor Tablosu Tekrarları ve GirişleriN++, resmi ve özel seviyeler için skor tablosu sürelerini ve tekrar verilerini saklar. Bir seviyeyi veya bölümü vurgulayın ve skor tablosunu açmak için Sekme tuşuna (varsayılan PC klavye girişi) basın. Bir skor seçin ve tekrarını izleyin. Yalnızca son zamanı kontrol etmek yerine ilk kalkışı, duvar temaslarını ve çıkış yaklaşımını rotanızla karşılaştırın.

Bir tekrar izlerken kaydedilen hareketi ve atlama eylemlerini görüntülemek için "Options > Show Replay Inputs"'i açın. "Show Timer Bar In Replay", seçenek mevcut olduğunda bir zamanlayıcı çubuğu gösterir. Zor bir gizli rota için tekrar oynatma zamanlaması, oyuncunun bir duvarın önünde fren yapıp yapmadığını veya daha az ivmeyle varıp varmadığını gösterebilir. Bölüm Sıfırlama, Yeniden Deneme Akışı ve Etiketler "Retry Flow", oyunun ölümden başka bir denemeye geçiş hızını değiştirir ve "Retry Delay" gecikmeyi kontrol eder. Daha kısa yeniden denemeler zorlu bir atlamayı gerçekleştirmeye yardımcı olur; daha uzun bir duraklama hangi tehlikenin ölüme neden olduğunu görmeyi kolaylaştırır.

"Serial Numbers", seviye seçim ekranında dahili tanımlayıcıları görüntüler. "B-00-03" gibi bir seviyeye bakarken bunu etkinleştirin, böylece sahne başlığını bölüm/seviye koduyla karıştırmazsınız. "Episode Reset" Seçenekler'den etkinleştirilebilir; varsayılan PC klavyesindeki Ctrl+Shift+V , bölümün oynatılması sırasında bunu tetikler ve bölümü yeniden başlatabilmeniz için sizi seçim akışına döndürür. Kişiselleştirilmiş bağlamalarınız varsa oyunun kontrollerini kontrol edin. Palet, Görünürlük ve ErişilebilirlikPaletler çarpışma kurallarını değil renkleri değiştirir. Altın, mayınlar veya ninja arka planda kaybolursa daha yüksek kontrastlı bir palet seçin veya "Vector Silhouette"'i etkinleştirin. "Colour Blindness" filtreleri belirli paletlerin otomatik renk döngüsüyle seçilmesini engelleyebilir. "Auto Colour Cycling"'in kapatılması, tekrarlanan denemelerde tanıdık görsel şemanın korunmasını sağlar. Ninja görünmez hale gelirse Seçenekler'de "In Plain Sight"'i devre dışı bırakın ve profili değiştirmeden önce tekrar test edin.

Kilidi açılırsa "Gamification", normal palet ilerlemesi olmadan tüm yerleşik paletleri aynı anda kullanılabilir hale getirebilir. Mayınları kaldırmaz veya dokunulmazlık sağlamaz. "Trigger Finger" seçeneği mevcut olduğunda, etkinleştirilmesi anında ninja intiharını Yukarı'ya atar. Bunu yalnızca kasıtlı yeniden denemeler için kullanın; kazara giriş, ölümsüz ve hardcore girişimlerini mahveder. TEN++'ın ek renkleri arasında Anniversary, Burple, Classy, ​​SNKRX, Ten ve Tropical yer alıyor. Profil İlerlemesi ve Numberwang Tamamlama istatistiklerini incelemek için "Stats" ana menüsünü veya Profil/İlerleme görünümünü açın. Seçenekler'deki "Numberwang", ilerleme rakamlarının sunulma şeklini etkiler; bunu "1" olarak ayarlamak, olağan yüzde biçimi yerine kesirli değerler sunar. Bu bir görüntüleme yardımcısıdır, bölümleri ilerletmenin bir yolu değildir.

Çözümleri

1. Çıkış kapısı kapalı kalıyor: Ayrı çıkış anahtarını bulun ve dokunun. Sıradan kilitli bir kapıyı açmak veya altın toplamak çıkışı etkinleştirmez; anahtarının durumu değiştikten sonra gerçek çıkış kapısına dönün.

2. Dar şaft her duvar sıçramasının üstesinden gelir: Temasa kadar duvara doğru bastırın, atlayın ve yalnızca yakındaki tehlikeyi ortadan kaldırdıktan sonra geri dönün. Karşı duvarda mayın varsa atlama yüksekliğini veya yanal hızı azaltın.

3. Gizli kodlar hiçbir zaman görünmez: İlgili N++ veya Ultimate sekmesindeki A-E satırlarını tamamlayın, 25 N++ Solo bölümde tamamı altın rozetler kazanın (ayrıca gerekirse Solo Giriş'i tamamen altınla bitirin), "Mysteriousness"'i "High" olarak ayarlayın ve ardından bu seviyedeki tüm altınları toplayın. Tanımlayıcıyı seviye seçiminden veya duraklatmadan inceleyin.

4. Gizli bir seviye kilitli kalır: "!" görevini ana bölümün beş seviyesinden herhangi ikisinde tamamlayın. İsteğe bağlı "?" görevleri kilidi açmaz. TEN++ sekmeleri "?!" veya "!?" değil, orijinal tek karakterli "?" veya "!" düzey sekmesini girin.

5. İki oyuncu İşbirliğine başlayamaz: Bölüm/seviye seçiminde, oyuncuları F1-F4 tuşlarıyla veya her cihazın Atla/İptal eylemiyle hazırlayın. Bir klavyeyi yalnızca "Options > Change Controls" altında farklı tuşlar atadıktan sonra paylaşın; Bir ped her iki ninjayı da hareket ettiriyorsa denetleyici yuvalarını kontrol edin. Uzaktan Oynatma için öncelikle Steam'de konuk girişi izni verin.

6. Yarış geçişleri eksik: Beş seviyenin tamamı ziyaret edilmeden yarışı sonlandırmayan bir zaman sınırıyla bölümleri tekrar oynatın. Erken kazanılan bir zafer, tamamlanması kaydedilmeyen seviyeleri atlayabilir.

7. Düzenleyicinin hiçbir kontrol ipucu yoktur: "Create" içinde duraklayın ve "Editor Display Help HUD"'i açın. Bağlamsal paneli seçilen döşeme/varlık aracıyla değişir.

8. Steam Cloud bir profilin yerini almış gibi görünüyor: Oyunu tekrar tekrar başlatmayı bırakın. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce yerel ve bulutta önbelleğe alınmış kopyaları güvence altına alın ve ardından "Technical Issues" adresindeki profil kurtarma prosedürünü izleyin. Potansiyel olarak bozulmamış olan tek kaydınızın üzerine yazmayın.

9. Ninja aniden ortadan kayboluyor: Seçenekler'de "In Plain Sight"'i kapatın, anlaşılır bir palet seçin ve ayarları silmeden veya yeniden yüklemeden önce seviyeyi yeniden deneyin.

10. Siyah ekran veya çökme: Steam'de N++ "Properties > General > Launch Options" altına "–renderer=D3D11Renderer" girin. Menü açılırsa, "Graphic Options" altında Tam Ekranı kapatın, daha düşük bir çözünürlük uygulayın, çıkın ve normal şekilde yeniden başlatmadan önce başlatma anahtarını kaldırın. Aksi takdirde, kurulu oyun dosyalarındaki "NPP\npp.conf"'i yedekleyin ve düzenleyin; bkz. "Black Screen and Launch Failure".

11. Özel düzey yüklenmeyecek: Düzenleyicide varsayılan "Untitled" adını gerçek düzey başlığıyla değiştirin, düzeyi kaydedin ve yayınlama/paylaşma işlemini yeniden deneyin.

Teknik Sorunlar ve Kaydetme Kurtarma ———————————–Mevcut Profili Güvende TutunWindows Steam sürümü, Kasım 2025'te Steam Cloud'u ve sıkıştırılmış kaydetme formatını tanıttı. Mevcut yerel oyuncu profili genellikle Windows Belgeler klasörünün altında "nprofile.gz" olarak adlandırılır:

%USERPROFILE%\Documents\Metanet\N++\

Oyunu kapatın, bu klasörü Dosya Gezgini'nde açın ve kaydetme, ayarlar, özel içerik veya profil kurtarma işlemlerini denemeden önce "nprofile.gz"'i ayrı bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Windows Belgeleri OneDrive'a yönlendirirse oyun tarafından kullanılan gerçek Belgeler klasörünü kontrol edin; varsayılan yol mevcut olmayabilir.

Düzenleyicinizin kayıtlı düzeylerini, önemli olduklarında "levels" alt klasöründen ayrı ayrı yedekleyin. Bir profil yedeklemesinin mutlaka topluluk tarafından oluşturulan her seviyeyi veya özel paleti içermesi gerekmez. En az bir tarihli kopyayı Steam Cloud veya diğer otomatik senkronizasyon tarafından yönetilen klasörlerin dışında tutun. Steam Cloud Üzerine Yazma İşlemlerinden Kaçının Başka bir Windows PC'ye geçmeden önce, hangi makinenin daha yeni, daha eksiksiz ilerlemeye sahip olduğunu belirleyin. N++ kapalıyken yerel profilini yedekleyin ve güncellemeden sonra bu makineyi ilk senkronize eden yapın. Daha eski bir kurulumun, bulut çakışması iletişim kutusu yoluyla daha güçlü kaydetmenin üzerine körü körüne yazmasına izin vermeyin.

Steam çakışan bulut ve yerel kopyalar sunuyorsa, seçim yapmadan önce bunların tarihlerini ve bilinen oyun içi ilerlemenizi karşılaştırın. Daha yeni bir dosya zaman damgası, daha fazla tamamlanmış bölüm içerdiğinin kanıtı değildir. Mümkün olduğunca her iki kopyayı da harici olarak saklayın. Bozuk veya Değiştirilmiş Kaydı Kurtarın1. Ekranda bir bozulmayı kaydetme iletişim kutusu varsa, bunu kabul etmeyin veya oyunu henüz kapatmayın. Öncelikle "nprofile.gz" dosyasını etkin klasörden ve herhangi bir bitişik "backup" klasöründen ayrı bir güvenli konuma kopyalayın. Aksi takdirde, dosyaları düzenlemeden önce N++'ı normal şekilde kapatın. Bozulmamış Steam Cloud önbellek kopyasını da koruyun.

2. Varsa ana "Metanet" konumundaki "backup" klasörü de dahil olmak üzere korunan kopyaları karşılaştırın. Kurtarılabilecek tek kaydın dışına çıkmayın veya üzerine yazmayın. Kopyalar güvenli hale geldikten sonra dosyaları değiştirmeden önce N++'dan tamamen çıkın.

3. Steam'de N++ Özellikleri'ni açın ve oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın. Dosyalar değiştirilirken N++'ı tamamen kapalı tutun.

4. Seçilen sağlam "nprofile.gz" yedeğini etkin yerel "Metanet\N++" profil klasörüne kopyalayın ve üzerine yazılan dosyayı ayrı bir yedek olarak saklayın.

5. Bulut senkronizasyonundan N++ çevrimdışını başlatın, bölümlerinizi ve Profil/İlerleme durumunuzu inceleyin ve geri yüklenen kaydın gerçekten yüklendiğini doğrulayın. Değilse, aynı kaynağın üzerine tekrar tekrar yazmak yerine oyunu kapatın ve başka bir korunmuş yedeklemeyi deneyin.

6. Steam Cloud'u yalnızca amaçlanan yerel ilerlemeyi doğruladıktan sonra yeniden etkinleştirin. Kurtarılan profilin daha eski bir uzak sürümle değiştirilmemesi için herhangi bir çakışma istemini dikkatlice kontrol edin.

Kasım 2025 öncesi bir kılavuzda sıkıştırılmamış bir "nprofile" dosyası açıklanabilir. Bu, daha yeni "nprofile.gz" dosyasıyla otomatik olarak değiştirilemez. Sıkıştırılmamış bir profili .gz uzantısıyla yeniden adlandırmaktan kaçının; yeniden adlandırma içeriğini sıkıştırmaz. Herhangi bir format dönüştürmeyi denemeden önce eski dosyaları olduğu gibi koruyun. Steam İstemcisi ve Windows Desteği Steam'de, mevcut istemci güncellemeleri için desteklenen bir 64 bit Windows sistemi kullanın. Her ne kadar N++'nın eski mağaza gereksinimleri hala Vista ve Windows 7'den bahsetse de Steam, Windows 7/8/8.1 desteğini 2024'te ve 32 bit Windows desteğini Ocak 2026'da sonlandırdı. Bu kısıtlama Steam istemcisinde geçerlidir: 32 bit oyunlar hala 64 bit Windows'ta çalışabilir. Steam eski bir sistemi güncelleyemiyor veya başlatamıyorsa, N++ kayıtlarını değiştirmeden önce Windows/Steam uyumluluğunu düzeltin. Siyah Ekran ve Başlatma Hatası N++ siyah ekranda takılı kalırsa veya menüyü göstermeden kapanırsa geliştiricinin desteklediği alternatif grafik oluşturucuyu deneyin. Steam Kütüphanesinde N++'a sağ tıklayın, "Properties > General > Launch Options"'i açın, "–renderer=D3D11Renderer" anahtarını tam olarak girin ve başlatın. Bu deneysel DirectX 11 oluşturucusu eksik veya görünmeyen duvarlar gösterebilir, dolayısıyla menünün açılması oynanabilir grafikleri garanti etmez.

Alternatif oluşturucu menüyü açarsa, "Options > Graphic Options" öğesini seçin, "Fullscreen"'i kapatın ve çözünürlüğü monitörün yerel ayarından düşürün. Değişikliği onaylayın veya uygulayın, ardından çıkın. "–renderer=D3D11Renderer"'i Steam Başlatma Seçenekleri'nden kaldırın ve normal şekilde yeniden başlatın. Oluşturucu anahtarının geri alınması, tam ekranı veya çözünürlük ayarını geri yüklemez; gerekirse bunları ayrı ayrı değiştirin.

Grafik menüsüne ulaşamıyorsanız, N++'ı kapatın ve N++ için Steam "Manage > Browse Local Files"'i seçin. "NPP" klasörünün içinde, düzenlemeden önce "npp.conf"'i yedekleyin. Mevcut "config_fullscreen" alanını "false" olarak ayarlayın ve "config_screenwidth" ve "config_screenheight"'te (örneğin, 1280 ve 720) desteklenen bir pencereli genişlik ve yükseklik kullanın. "Documents\Metanet\N++"'te başka bir "npp.conf" mevcutsa onu da yedekleyin ve çakışan ekran ayarlarını kontrol edin. Başarısız bir düzenlemeyi geri almak için yedeklenen dosyaların tamamını geri yükleyin; Görüntü sorunu nedeniyle "nprofile.gz"'e dokunmayın.

N++'ın ayrıca Windows Belgeler profil klasörüne yazması gerekir. OneDrive, Windows Defender veya başka bir güvenlik aracı "Documents\Metanet\N++"'i engelliyorsa, profili silmek veya tüm korumayı devre dışı bırakmak yerine oyunun kaydetme erişimine bu araç üzerinden izin verin. Grafik sürücüsünü güncelleyin; başlatma yine de başarısız olursa Microsoft'tan 2013 ve 2022 için Microsoft Visual C++ Yeniden Dağıtılabilir Öğelerini onarın veya yükleyin. GOG Galaxy çalışıyorsa geçici olarak kapatmayı deneyin. Bu, onaylanmış bir evrensel düzeltme değil, başka bir olası testtir.

Sorun devam ederse Steam "Properties > Installed Files > Verify integrity of game files"'i kullanın. Değiştirilmemiş oyunu denemeden önce özel haritaları, özel paletleri, ses paketlerini ve diğer üçüncü taraf değişikliklerini yedekleyin ve geçici olarak kaldırın. Yalnızca arızayı yeniden ortaya çıkarmayan öğeleri geri yükleyin; bu testlerin hiçbiri çalışan bir kaydın silinmesini gerektirmez. Giriş ve Uzaktan Oynatma KurtarmaKontroller hatalı davranıyorsa, "Options > Change Controls"'i açın ve katılan her oyuncu için eşlenen sol, sağ ve atlama girişlerini kontrol edin. Önce bir kontrol cihazını test edin, ardından İşbirliği veya Yarış modundaki hazır komutlar aracılığıyla diğer ninjalara katılın. Paylaşılan bir klavye için, sorunu bir fizik problemi olarak ele almadan önce çakışan bağlamaları ve eşzamanlı tuş sınırlamalarını kontrol edin.

Windows'ta Solo, İşbirliği ve Yarış yerel yerel modlardır. Steam Remote Play Together yerel bir oturum yayınlıyor; yerel internet çöpçatanlık eklemez. Uzaktaki bir arkadaşınız oyunu görebiliyor ancak hareket edemiyorsa Steam Remote Play giriş izinlerini, sanal kontrol atamasını ve oyun içi hazır istemini kontrol edin. Akış gecikmesi, her iki giriş doğru şekilde atansa bile güvenilir zamanlamayı yine de engelleyebilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.