HileMyst

Myst Hileleri ve İpuçları

Myst hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Myst için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpucu
  2. Oyunun sonuna git
  3. Gizli Çağ, Kırağı
  4. Wood Age Kanalına Nasıl Gidilir?
  5. Hızlı çözüm
  6. Rush Limbaugh sesi anlıyor
  7. Mozaik
  8. Paskalya Yumurtası
  9. Kütüphane Duvarları
  10. Harita
  11. Erişim Anahtarları
  12. Mekanik Çağa Geçiş
  13. Ses Bulmacası Nasıl Çözülür?

Myst için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpucu

MYST ADASINA VARDIKTAN SONRA TÜM İŞARETLEYİCİ ANAHTARLARI AÇIN VE RAHAT ÜZERİNDEKİ BİRİNİ AŞAĞIYA ÇEVİRİN VE BEYAZ SAYFAYI BULABİLİRSİNİZ BULMACA DEFTERİNDEKİ KODU YAZARAK DUNNYAGE'DA ATRUS'A VERİN(sayfa 158)KODU ŞÖMİNEYE YAZIN VE ŞÖMİNEYE DÖNÜN ŞÖMİNENİN DİĞERLERİ YEŞİL KİTAP VE VOLLA'YI AÇIN!!MİSTİ BİTİRDİNİZ!

Oyunun sonuna git

Tüm işaret anahtarlarını yukarı çevirin. İskeleye gidin ve kolu aşağı çevirin; bir sayfa görünecektir (saat kulesine nasıl gideceğinizi bilmiyorsanız, büyük kolu 8 kez ve küçük kolu 2 kez çevirin). Bacaya gidin ve şema 158'e erişin, baca dönecek ve karşınızda bir kitap olacak. Kitaba girin ve sayfayı tanışacağınız kişiye verin. Son.

Gizli Çağ, Kırağı

Strateji rehberimin Philbo'ma söylediklerini yapın. Daha sonra gemi iskelesindeki gizli kapıdan yeraltına inin. Projektöre gidin. Kapat şunu. Duvardaki kağıda gidin. Yeşil düğmeye basın. 40 rakamına gelene kadar oklara basın. Projektörü açın. Bir dağ görüyorsunuz. Projektörün etrafında yavaşça dolaşın. Yanıp sönen bir düğme arayın. Bas. Anahtar paneli aşağı inerek altın bir plakayı ortaya çıkarıyor. Plakadaki tüm dairelere basın. Uzaklaştırın. Rokete gidin ama içeri girmeyin, daha çok yanınızdaki kuleye doğru ilerleyin. Tuğla kaldırıma oyulmuş odayı görüyor musun? İçeri gir. 2735 numarayı yapın. Kütüphaneye gidin. Ortaya çıkan bluebook'a tıklayın. Şimdi bağlantıya tıklayın. Gizli bir çağ olan Rime'a gidiyorsunuz. Küçük binanın yan tarafına gidin ve düğmeyi çevirin. Binaya gidin ve yakıcı düğmesine tıklayın. (Kırmızıdır). Rahatlığın tadını çıkarın!

Wood Age Kanalına Nasıl Gidilir?

Kabine gidin. Kasaya 724 yazın. kasada kibritler var. Fırını açın. kibriti yak. Fırının altındaki kırmızı noktayı arayın. Kibritle aydınlatın. Çabuk büyük ağaca gidin. Yukarı çıkan bir asansör göreceksiniz. İçeri geri dönün. fırını kapatın. Çabuk tekrar dışarı çıkın. Çabuk ağaca geri dönün. Çabuk asansöre binin. Yerin altına inecek. Kitap sizi bekliyor.

Hızlı çözüm

Bu adımlar Myst'in oyunun tamamını izlemeden otuz dakika içinde tamamlanmasını sağlayacaktır.

* Tüm işaretleri açın (işaretçiler yukarı konumlara ve simgeler yeşile döner). Saat kulesinde, saati 2:40'a ayarlamak için küçük çarkı iki kez, büyük çarkı ise sekiz döndürün. Köprüyü geçin ve anahtarı açın. * Bağlantı istasyonuna dönün ve işaret anahtarını kapatın (aşağı konum). Beyaz sayfayı alın. * Kütüphanede 158. sayfanın deseni için orta rafta en sağdaki kitaba bakın. * Deseni şömine açıklığındaki kapıya girin. * Oyunu kaydedin. Uygun sayfayı hangi sonun görüntüleneceğine ve iletileceğine karar verin.

Rush Limbaugh sesi anlıyor

Windows Gezgini'ni kullanın ve CD-ROM'daki "channelwood" klasörünü açın. "holoamth" dosyasını bulun. Quicktime ile sondan başlayarak geriye doğru oynatın. Artık adamın Channelwood dilinde konuşurken ne dediğini anlayacaksınız. Mesaj "Rush Limbaugh Understands"'tir.

Mozaik

Oyunu tamamladıysanız kütüphanenin şöminesindeki yeşil kitabı kullandıktan sonra varacağınız yer olan D'ni'ye gitmiş olacaksınız. Ayrıca zeminin bir adamın yüzünün resmini oluşturan bir mozaik olduğunu da fark edeceksiniz. Bu adam Atrus, Sirrus, Achenar ya da başka bir oyun karakteri değil. Yüz, oyun için birçok grafiği oluşturan Chuck Carter'a ait.

Paskalya Yumurtası

x:\QTW\Channel\holoamth.mov dosyasını oynattığınızda Achenar'ın Channelwood'da anlamsız şeyler mırıldandığı bir klip göreceksiniz. Film geriye doğru oynatılırsa Achenar aslında "Rush Limbaugh understands." gibi bir şey söylüyor

Kütüphane Duvarları

Koruma yerlerine erişim, kütüphane duvarlarındaki her şeyin incelenmesiyle başlar.

Harita

Koruma yerlerine erişim, kütüphanedeki haritanın işlevinin anlaşılmasıyla başlar.

Erişim Anahtarları

* Kitaplıktaki haritadaki konumları etkinleştirmek için Myst Island'daki işaretleyici anahtarları açın. * Haritada yanıp sönen simgeye tıklayıp basılı tutarak Kule'yi çizgiyi kırmızıya çeviren konumlara döndürün. * Erişim anahtarlarını bulmak için Kule'ye gidin.

Mekanik Çağa Geçiş

Mekanik Çağ'a ulaşmak için Myst'in güney ucuna gidin. Suyun içinde üzerinde büyük bir saat ve ulaşabileceğiniz iki tekerleğin olduğu bir bina olmalı. İki tekerlek saatin ibrelerini temsil eder; büyük olan büyük ibreyi, küçük olan ise küçük ibreyi kontrol eder. Küçük olana iki kez, büyük olana ise sekiz kez tıklayın ki saat 2:40'ı göstersin. Dişliler sudan çıkacak ve binaya erişmenizi sağlayacak. İçeri girince üç kol ve 3,3,3 diyen bir makine olacak. Soldaki kol üstteki iki dişliyi döndürür, sağdaki kol ise alttaki iki dişliyi kontrol eder.

Makine 2,2,1 diyene kadar kolları çekin. Kolu çektiğinizde hiçbir şey olmazsa, makineyi sıfırlamak için en sağdaki kolu çekin. 2,2,1 deyince adanın kuzeydoğu kısmındaki büyük dişli açılmalıdır. Sizi Mekanik Çağ'a ışınlayacak bağlantı kitabını bulmak için içine bakın.

Ses Bulmacası Nasıl Çözülür?

Kuro tarafından yazılmıştır Ses Bulmacasını Kolay Çözme Burada kolay bir yöntemdir; sesleri eşleştirmek yerine bulmacayı çözmek için tuşları eşleştirirsiniz. Aslında daha da kolay bir yöntemim var ama o rotayı istemeyenler için burada yapacağınız şey şu. Aşağıdaki resimde 1 numaradan başlayarak 1 numaraya kadar olan tüm beyaz tuşları ve siyah tuşları sayın.

Yukarıdaki işlemi sol taraftan başlayarak tüm beyaz ve siyah tuşları sayarak yaptığınızda 1'e kadar 8 tuşa sahip olduğunuzu göreceksiniz.

2 Numaranın 20 tuşu vardır. 3 numaranın 23 tuşu var. 4 numarada 13 var. 5 numarada 6 var.

Yukarıdaki adımlardan yola çıkarak, artık her sayıya karşılık gelen tuş sayısıyla eşleşecek şekilde kaydırıcıyı hareket ettirmek istiyorsunuz. Sol taraf 1 numarayla başlayıp sağda 5 numarayla bitiyor.

Not: Kaydırıcı gösterildiği gibi alttayken, dokunulmadan önce varsayılan 1 numaradan başlar, bu nedenle sol kaydırıcıyı 8 numaraya taşımak istersiniz, bu durumda bu sayıyla eşleşmek için onu 7 kez yukarı hareket ettirirsiniz.

Son 4 tuş için de aynısını tekrarlayın ve tamamladığınızda sağdaki kolu hareket ettirin. Doğru şekilde yapılırsa kitap bağlama artık gösterilecektir.

Rastgele Oynatma Eğer rastgele olarak oynuyorsanız, anahtar sayısının benim resmimdekinden farklı olacağını ve anahtar sayısı farklı olacağından elbette çözümlerin de değişeceğini unutmayın, ancak size gösterdiğim gibi, anahtarları sayı sırasına göre sayma yöntemini korur. Çözüme yönelik resim kütüphanede bulunan gemi yaşı kitabında mevcuttur. Süper Kolay Yöntem Gerçekten kolay bir yöntem, ayarlara gidip bağlamsal altyazıları açmaktır; bu, piyano ve kaydırıcıyla etkileşimde bulunurken pratik olarak yanıt verir. Gösterilen sembolleri eşleştirmeniz yeterlidir. Zaman kazanmak için ekran görüntüsü aldığınızdan emin olun ve içeri girme sırasını öğrenmek için yukarıdaki kılavuza göz atın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.