MouseCraft Hileleri ve İpuçları

MouseCraft hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

MouseCraft için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

MouseCraft için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

releaseMice, arazi onları döndürene, peynire ulaşana veya bir tehlike onları durdurana kadar yürümeye devam etmeden önce rotayı okuyun. Bir fare tam olarak bir bloğa tırmanıyor ve üç karelik bir düşüşten sağ kurtuluyor; daha uzun bir düşüş ölümcüldür. Grubu serbest bırakmadan önce her yükselişi, düşüşü, dönüşü ve parçayı takip edin. PerfectA rotasından peynire giden ayrı bir temizleme, Perfect kazanmadan bir seviyeyi bitirebilir. Mükemmel, üç farenin de hayatta kalmasını ve her Anima Parçasının toplanmasını gerektirir. Bir düzen ilerlemeyi engellediğinde, önce güvenilir bir peynir rotasını güvence altına alın, ardından parçalı sapmalarla tekrar oynayın. Fareleri bırakmadan önce hiçbir zaman hareket etmesi gerekmeyecek her tuğlanın statik yarısını firstPlace oluşturun. Grubun konumuna bağlı olarak kapılar, arka köprüler, hareketli merdivenler veya tehlike zamanlaması için Etkin Duraklatma'yı ayırın. Bu, canlı aşamayı kısa tutar ve kritik eylemi açıkça ortaya koyar. Farenin yakınındaki bir tuğlayı döndürmeden, taşımadan, düşürmeden veya kaldırmadan önce her canlı editFreeze deneyinden önce Etkin Duraklatma'yı kullanın. Önce imlecin hemen altındaki fareyi ve iniş alanını kontrol edin, ardından bir değişiklik yapın ve normal hızda devam edin. Yüksek hız, yeni bir çözümün zamanlaması için değil, doğrulanmış seyahat içindir. uncommittedDo esnek bir tuğla tutun, her Tetromino'yu gördüğünüz ilk köprüye kilitlemeyin. Son parça, dönüş duvarı veya son merdiven için bir şekli hazır bulundurun. Peynir yolu çalışıyor ancak bir parçaya ulaşılamıyorsa, eksik cevap genellikle bir tuğlanın çok erken işlenmesidir. groupWhen'i bölmek için lideri kontrol edin, yalnızca bir fare bir anahtarı, patlamayı veya alternatif rotayı tetiklemeli, lider geçtikten sonra geçici bir duvar yerleştirmelidir. Lider devam ederken diğer ikisi geri döner. Tehlikeli eylem tamamlandıktan sonra duvarı kaldırın veya yeniden konumlandırın. Geri Almayı bir arıza teşhisi olarak değerlendirin toolAfter, yalnızca ilk yanlış yerleştirme veya zamanlama kararında geri alın. Bu tek kararı değiştirin ve aynı rotayı tekrar oynatın. Yalnızca tüm açılış yanlış olduğunda yeniden başlatın; aksi takdirde rastgele yeniden oluşturma, gerçekte hangi eylemin başarısızlığa neden olduğunu gizler. Değiştirmek için Tuğla Bombalarını kullanın mapA Tuğla Bombası, engel teşkil eden bir Tetromino'yu ortadan kaldırır ve parçalı bir rota açabilir, sıkışıp kalmış bir fareyi serbest bırakabilir veya bir düşmanı tehlikeye atabilir. Bombayı harcamadan önce patlamadan sonra kalan alanı planlayın çünkü kaldırılan destek ölümcül bir düşüşe de yol açabilir. Ratoidlerin puzzleRatoids'in bir kısmını çözmesini sağlayın, farelerle aynı arazi mantığını izleyin ve onları temas halinde öldürün. Bir Ratoid'i yerleştirilmiş bir blokla ezin, bir duvarın arkasına sıkıştırın veya suya, asit, elektriğe ya da bir patlamaya girmesine izin verin. Bazı düzenlerde, fareler rotayı kullanmadan önce düşman tehlikeli nesneyi tetikleyebilir. Seviye Düzenleyicide zor fikirlerin prototipini yapın Uzun bir kampanya düzenini tekrar oynatmadan bir merdiveni, düşme yastığını, patlama yarıçapını veya su ve elektrik kurulumunu test etmek için Seviye Düzenleyiciyi kullanın. Etkileşimin mümkün olan en küçük versiyonunu oluşturun, test edin ve ardından doğrulanmış bir zamanlama kuralıyla kampanyaya geri dönün.

Tuğlalar ve Tehlikeler ——————-Tetromino Tuğlası Kalıcı zeminler, tek bloklu basamaklar, geri dönüş duvarları ve fareyi istenen şeritte tutan çatılar için normal Tetromino Tuğlalarını kullanın. Parçalı bir rota veya dönüş yolculuğunun katı bir dikdörtgenden daha fazlasına ihtiyacı olduğunda kasıtlı boşluklar bırakın. Jelly Brick Jelly Brick, normalde bir fareyi öldürebilecek bir damlayı tamponlar. Düşüşün ortasında değil, iniş döşemesinin üzerine yerleştirin ve farenin jöleden korumasız ikinci bir damlaya adım atamayacağını doğrulayın. Ufalanan Tuğla Ufalanan Tuğla tekrarlanan trafik altında zayıflar. Serbest bırakılmadan önce hangi farelerin onu geçmesi gerektiğini ve hangi yöne doğru gitmesi gerektiğini sayın. Grubun bir kısmı geçtikten sonra bir şeridin çökmesi gerektiğinde bunu zaman ayarlı bir kapı olarak kullanın. Patlayan Tuğla Patlayan Tuğlaya dokunulduğunda patlama sırası başlar. Bir fare veya Ratoid onu etkinleştirirken aşağıdaki fareleri bir engelleyicinin arkasında tutun. Patlama yakındaki nesneleri yok eder, bu nedenle süreye devam etmeden önce her destek karosunu kontrol edin. Elektrikli Tuğla Elektrikli Tuğla temas halinde öldürücüdür ve Ratoidleri ortadan kaldırabilir. Su akımını iletir, bu nedenle Elektrikli Tuğla bağlı kalırken güvenli görünen bir havuz ölümcül hale gelir. Fareleri suya göndermeden önce tuğlayı çıkarın veya izole edin. Yıkılmaz Tuğla Yıkılmaz Tuğlalar bombalara ve asitlere karşı dayanıklıdır. Bunları bir asit şeridi boyunca sabit destekler olarak veya yakındaki bloklar kaldırıldıktan sonra kalması gereken sınırlar olarak kullanın. Bu tuğlalardan birinin kaybolmasını gerektiren bir bomba rotası planlamayın. Hareketli Tuğla Fareler yürümeye başladıktan sonra Hareketli Tuğla alınıp tekrar yerleştirilebilir. Grubun arkasından öne doğru hareket ettirmek için Aktif Duraklatma'yı kullanın ve her seferinde bir adım olacak şekilde bir merdiven oluşturun. Yalnızca her fare eski desteği temizledikten sonra devam edin. WaterWater, güvenli bir zemin değil, zamanlı bir geçiştir. Rotayı kısa tutun, çıkmaz sokakları kaldırın ve yeniden inşa sırasında grubu su altında durdurmayın. Serbest bırakılmadan önce Elektrikli Tuğlaları kontrol edin çünkü akımları havuza yayılıyor. AsitAsit fareleri ve Ratoidleri öldürür ve zamanla sıradan tuğlaları çözer. Yolun hayatta kalması gereken yerleri Yıkılmaz Tuğlalarla inşa edin veya sıradan bir desteği geçici olarak değerlendirin ve erimeden geçişi temizleyin.

Sırları ——– Anima Parçacıkları aynı zamanda kapı progressionAnima Parçacıkları yalnızca puan nesneleri değildir. Daha sonraki bölümlerin açılması için yeterli miktarda toplanmış parça gerekir, bu nedenle erken dönemdeki dolambaçlı yolların çoğunu atlamak, ilerlemenin durmasına neden olabilir. Zor bir geç düzeni işlemeden önce eksik parçalar için kısa erken seviyeleri tekrar ziyaret edin. Tehlikeli bir nesne geçici olabilir terrainAn Patlayan Tuğla patlamadan önce katıdır ve Ufalanan Tuğla kırılmadan önce trafiği destekler. Doğru bir çözüm, grubun durumu değiştiğinde kutucuğu zaten temizlemesi koşuluyla, geçici bir adım olarak her ikisini de kullanabilir. Düşman routeDo'i tetikleyebilir ve her Ratoid'i anında yok edemez. Ratoid bir tehlikeye girebilir, Patlayan Tuğlayı tetikleyebilir veya fareler hareket etmeden önce zamanlı bir engeli aşabilir. Seviyeyi dondurun ve düşmanın bir tehdit mi yoksa bir araç mı olduğuna karar vermeden önce nereye döneceğini doğrulayın. Hareketli Tuğla, yeniden kullanılabilir stairsLate seviyeleri oluşturur, her zaman tam bir merdiven için yeterli miktarda tuğla sağlamaz. Son fare oradan ayrıldıktan sonra aynı Hareketli Tuğlayı ileri doğru hareket ettirin ve işlemi tekrarlayın. Bulmaca, tüm yolu bir kerede inşa etmek değil, desteğin zamanlaması ile ilgilidir.

Çözümleri ———- Mükemmel puan planlama rutini1. Çarktan peynire giden en kısa güvenli yolu takip edin.

2. Bu doğrudan yolun dışında kalan her Anima Parçasını işaretleyin.

3. Her dolambaçlı yolu lidere, tüm gruba veya bir dönüş yolculuğuna atayın.

4. Serbest bırakmadan önce kalıcı zeminleri ve tek bloklu merdivenleri yerleştirin.

5. Aktif Duraklatma'yı fare konumuna bağlı bir veya iki yerleşim için ayırın.

6. Yalnızca üç farenin tümü ve her parça son tehlikenin güvenli tarafına geçtikten sonra bitirin. Bir fareyi ayırın1. Liderin rotasını oluşturun ve arkasında bir dönüş alanı bırakın.

2. Grubu bırakın ve ilk fare bölmeyi geçene kadar bekleyin.

3. Zamanı dondurun ve diğer iki fareyi döndürecek bir duvar yerleştirin.

4. Liderin parçayı toplamasına veya tehlikeli nesneyi tetiklemesine izin verin.

5. Tekrar dondurun, duvarı çıkarın ve grubu peynir yoluna yeniden bağlayın. Ratoid çıkarma rutini1. Seviyeyi dondurun ve Ratoid'in sonraki iki dönüşünü takip edin.

2. İmha etme yöntemi olarak kırma, hapsetme, su, asit, elektrik veya patlamayı seçin.

3. Ratoid'in farelere ilk ulaşmasını sağlayacak tüm yolları engelleyin.

4. Düzen izin verdiğinde fareleri bırakmadan önce düşman aşamasını çalıştırın.

5. Düşman gittikten sonra rotayı tekrar kontrol edin çünkü tuzak da bir desteği kaldırmış olabilir. Patlayan Tuğla izolasyonu1. Patlayan Tuğlaya dokunacak fareyi veya Fareyi tanımlayın.

2. Grubun geri kalanını geçici bir duvarın arkasında tutun.

3. Patlamanın kaldırabileceği yakındaki tüm zemin ve duvarları kontrol edin.

4. Tetik patlama alanına girene kadar devam edin, ardından tekrar dondurun.

5. Rotanın yerleşmesini bekleyin, engelleyiciyi kaldırın ve kalan fareleri bırakın. Elektrik-su izolasyonu1. Elektrikli Tuğlaya bağlı her su döşemesini takip edin.

2. Akım aktifken tüm fareleri havuzun dışında tutun.

3. Elektrikli Tuğlayı kaldırmak veya izole etmek için bir bomba, bir düşman veya amaçlanan rota anahtarını kullanın.

4. Dondurun ve elektrik bağlantısı kalmadığını doğrulayın.

5. Fareleri serbest bırakın ve su altı rotasını mümkün olduğu kadar kısa tutun. Asit geçişi1. Asit şeridine temas eden her desteği işaretleyin.

2. Yerinde kalması gereken destekler için Yıkılmaz Tuğlalar kullanın.

3. Sıradan bir tuğla gerekiyorsa, onu geçişin hemen önüne yerleştirin.

4. Normal hızda çalıştırın ve grubu bir erime desteği üzerinde duraklatmayın.

5. Başka bir tuğlayı hareket ettirmeden önce son farenin asidi temizlediğini doğrulayın. Parçalanan yol zamanlaması1. Her Ufalanan Tuğladan kaç farenin geçmesi gerektiğini sayın.

2. Alt yolu açmadan önce üst yola ihtiyaç duyan fareleri gönderin.

3. Çöküşü yalnızca gerekli fareler geçtikten sonra kapı olarak kullanın.

4. Moladan sonra dondurun ve devam etmeden önce yeni düşme yüksekliğini doğrulayın. Kompakt rota – Seviye 1'den 201'e kadar. Tek bloklu tırmanışları, güvenli düşüşleri ve Anima Shard'dan sapmaları öğrenmek için Seviye 1'den 5'e kadar kullanın.

2. Seviye 6'dan itibaren, serbest bırakıldıktan sonra bir tuğla ekleyerek Aktif Duraklatma alıştırması yapın.

3. Son iniş desteğini kaldırmadan tıkanmış yolları açmak için Tuğla Bombalarını kullanın.

4. Ratoid'in tanıtımından itibaren, fare rotasını uygulamadan önce düşmanı ezin veya izole edin.

5. Uzun düşüşler için Jelly Brick'leri kullanın ve fare ayırma ve zamanlama alıştırmaları yaparak mesafeyi tamamlayın. Kompakt rota – Seviye 21'den 401'e kadar. Seviye 21, fareyi ilerletmek yerine durma ihtiyacını ortaya çıkardığında kasıtlı bir engelleyici olarak bir tuğla kullanın.

2. Su yollarını girişten sonra kısa tutun ve serbest bırakılmadan önce tüm çıkmaz noktaları kaldırın.

3. Ufalanan Tuğlaları zamanlanmış kapılar olarak değerlendirin ve fare üzerlerine ilk adım atmadan önce geçişleri sayın.

4. Takipçilerin patlamanın dışında kalması için Patlayan Tuğlaya dokunmadan önce lideri ayırın.

5. Tek eylemde düşmanı uzaklaştırıp rotayı açtığında, Ratoid'in bir patlamayı tetiklemesine izin verin. Kompakt rota – Seviye 41'den 601'e kadar. Elektrikli Tuğla zamanlama bulmacaları başlamadan önce mümkün olduğunda tam statik rotaları hazırlayın.

2. Farelerin bağlı suya girmesine izin vermeden önce elektriği kesin veya yalıtın.

3. Ratoid'leri, fare şeridine girmeden bir tehlikeyi ortadan kaldırabilecekleri zaman tek kullanımlık tetikleyiciler olarak kullanın.

4. Asit ortaya çıktıktan sonra, geçici sıradan destekleri kalıcı Yıkılmaz Tuğlalardan ayırın.

5. Her inişi yeniden kontrol edin çünkü geç düzenler eriyen zeminleri, patlamaları ve uzun düşüşleri birleştirir. Kompakt rota – Seviye 61'den 801'e kadar. Her seviyede yeni bir kural aramak yerine yerleşik Jöle, Ufalanan, Patlayan, Elektrik, Asit ve Yıkılmaz Tuğla kurallarını yeniden kullanın.

2. Hareketli Tuğlalar göründüğünde, tam bir merdiven yerine yalnızca bir sonraki güvenli basamağı inşa edin.

3. Son fare Hareketli Tuğladan ayrıldıktan sonra donun, ileri doğru hareket ettirin ve tekrarlayın.

4. Reaksiyon zincirlerini yalnızca her fare doğrulanmış bir patlama sınırının arkasında olduğunda kullanın.

5. Düzey 79 ve 80 için duraklatma işleminin tamamını planlayın ve her seferinde bir canlı geçişi test edin. Seviye Düzenleyici doğrulaması1. Jöle iniş veya Hareketli Tuğla merdiveni gibi her seferinde bir tamirci inşa edin.

2. Çarkı ve peyniri, amaçlanan rotanın okunması kolay olacak şekilde yerleştirin.

3. Parça, Ratoid veya tehlike eklemeden önce doğrudan rotayı test edin.

4. İsteğe bağlı bir dolambaçlı yol ekleyin ve bunun temel peynir rotasını bozmadığını doğrulayın.

5. Yalnızca tek bir oynatma ayarında çalışan zamanlamayı yakalamak için seviyeyi normal ve yüksek hızda çalıştırın.

Referans ———- Tamamlanma durumları* Seviye temizleme – Hayatta kalan bir fare rotasıyla peynire ulaşın. * Mükemmel – Üç fareyi de teslim edin ve tüm Anima Parçalarını toplayın. * Bölüm erişimi – Daha sonraki seviye gruplarını açmak için yeterli miktarda Anima Parçası toplayın. Tuğla türleri* Tetromino Tuğla – Normal katı yapı bloğu. * Jelly Brick – Ölümcül bir düşüşü hafifletir. * Ufalanan Tuğla – Tekrarlanan fare trafiğinden sonra kırılır. * Patlayan Tuğla – Temastan sonra patlar ve yakındaki nesneleri yok eder. * Elektrikli Tuğla – Temas halinde öldürür ve bağlı suyu elektriklendirir. * Yıkılmaz Tuğla – Tuğla Bombalarına ve asitlere karşı dayanıklıdır. * Hareketli Tuğla – Deney çalışırken yeri değiştirilebilir. Tehlikeler ve aktörler* Anima Shard – Mükemmel erişim ve bölüm erişimi için kullanılan isteğe bağlı koleksiyon rotası. * Tuğla Bombası – Engelleyici bir Tetromino'yu kaldırır. * Ratoid – Araziyi takip eden ve tehlikeleri tetikleyebilen düşmanca mekanik fare. * Su – Elektriği de ileten zamanlı tehlike. * Asit – Sıradan tuğlaları zamanla çözen öldürücü sıvı. Sefer aşamaları* Seviye 1'den 5'e kadar – Temel hareket, tuğla yerleştirme ve Anima Parçaları. * Seviye 6 ila 10 – Aktif Duraklatma, düşme kontrolü ve Tuğla Bombaları. * Seviye 11'den 15'e kadar – Ratoidler ve eylem sırası. * Seviye 16 ila 20 – Jelly Brick'ler, fare ayırma ve zamanlama. * Seviye 21 ila 25 – Geçici engelleyiciler ve su. * Seviye 26 ila 30 – Parçalanan Tuğlalar ve bölünmüş yollar. * Seviye 31 ila 40 – Patlayan Tuğlalar ve düşman tarafından tetiklenen patlamalar. * Seviye 41 ila 50 – Elektrikli Tuğlalar ve iletken su. * Seviye 51 ila 60 – Asit ve Yıkılmaz Tuğlalar. * Seviye 61 ila 80 – Hareketli Tuğlalar ve birleşik mekanikler. Modlar* Kampanya – El yapımı seksen bulmaca seviyesi. * Seviye Düzenleyici – Özel bulmaca düzenleri oluşturun ve test edin. Kontrol eylemleri* Tuğla seç – Bir sonraki kullanılabilir Tetromino'yu seçin. * Tuğlayı seç ve taşı – Seçilen bloğu ızgaraya yerleştirin. * Tuğlayı döndür – Seçilen Tetromino yönünü değiştirin. * Fareleri serbest bırakın – Canlı deneyi başlatın. * Aktif Duraklatma – Canlı deneyi dondurun veya devam ettirin. * Hız geçişi – Normal ve yüksek oynatma hızı arasında geçiş yapın. * Bomba modu – Bir Tuğla Bombası hedefi seçin. * Mini harita kaydırma – Görünümü geniş bir düzende hareket ettirin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.