Mount Wingsuit 2 Hileleri ve İpuçları

Mount Wingsuit 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Mount Wingsuit 2 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Temel Kılavuz (Püf Noktaları ve Kombinasyonlar)

Mount Wingsuit 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Temel Kılavuz (Püf Noktaları ve Kombinasyonlar)

Tyraziel tarafından yazıldı | DaRaziel

Mount Wingsuit 2'deki hileleri ve kombo sistemlerini açıklayan temel kılavuz. Genel Bilgiler Her koşunun nihai puanı, çarpanınızın puan puanıyla çarpılmasıyla hesaplanır.

Çarpan, farklı numaraların bir araya getirilmesiyle artırılır. Puan kazandıran her olay bir el olarak kabul edilir ve bu nedenle komboya devam edilir. Bu aynı zamanda bir kombo sırasında boşluklardan uçmak bir hile olarak sayılır ve çarpanınızı 1 artırır anlamına gelir.

Puan puanınız birçok yolla artırılabilir:

Bir numarayı gerçekleştirmek bir çarpan ve belirli miktarda puan verir. Bu belirlenen puan miktarı, numarayı çevredeki araziden ne kadar uzakta gerçekleştireceğinize bağlıdır: Gökyüzünde yüksekte bir geriye doğru takla yapmak, "Güvenli Ters Takla" olarak sayılacak ve yalnızca 300 puanla ödüllendirilecektir. Yerden 5 metre yükseklikte ters takla atmak “Riskli Ters Takla” olarak sayılacak ve bunun yerine size 9000 puan kazandıracaktır.

3 farklı risk kategorisi bulunmaktadır: Güvenli, Normal (ek Metin olmadan), Riskli.

* “Güvenli”, “Normal”in 1/10'unu (=300 puan) ödüllendirir. * Normal ödüller 3000 Puandır. * Riskli ödüller 3x “Normal” (=9000 puan).

Puan puanınızı artırmanın bir başka yolu da yakın uçuştur.

Bunu bir süreliğine yapmak, bir süre sonra puanınıza kombo çarpanları da ekleyecektir.

Ellerinizi hile pozisyonunda tuttuğunuz sürece hileyi tekrar tekrar yapmaya devam edeceksiniz. Zamanla momentumunuzu kaybedeceksiniz ve yaptığınız taklalar/döndürmeler siz takla atana/ayağa kalkana kadar giderek daha yavaş hale gelecektir. Hangi Hareketleri Yapabilirim ve Nasıl Yapabilirim? Hareket 1: İleri Takla Aşağı doğru uçarken (yükseklik kaybederek) ellerinizi sırasıyla sola ve sağa alnınıza koyun.

Hareket 2: Geriye Döndürme (kişisel favorim, çünkü hızlı bir şekilde gerçekleştirmeyi en kolay buluyorum) Düz veya yukarı doğru uçarken (irtifa kazanırken) ellerinizi sola ve sağa alnınızın yanına koyun (ön takla gibi).

3. Hareket: Sol Namlu Yuvarlaması Sol elinizi soldaki forehand'inizin yanına doğru yukarıya doğru hareket ettirin ve sağ elinizi sağ tarafta yalnızca çenenizin yanına doğru hareket ettirin (yönleri karıştırmış olabilirim ve bu aslında sağ namlu yuvarlanışıdır, ancak sanırım anladınız).

4. Hareket: Sağ Namlu Yuvarlaması Sol ile aynı, ancak aynalı – sağ el forehand'e kadar, sol el yalnızca çeneye kadar

Hareket 5: Yakınlık Uçma Hareketi 5 aslında bir jestle yapmanız gereken bir hareket değil, herhangi bir araziye yakın uçun ve kısa bir süre yakın uçtuktan sonra önünüzde bir puan sayacı belirecektir Kombinasyonlar – Bunlar Nelerdir ve Bunları Nasıl Başlatabilirim? Bahsedilen hilelerden herhangi birini gerçekleştirdikten sonra, birkaç saniye sonra saatin tik taklarını duyacaksınız.

bu sizin kombo zamanlayıcınızdır. Bitmediği sürece başka bir numaraya başlayabilirsiniz (zamanlayıcı içinde numarayı başlatmak yeterlidir, numara bitmeden numarayı bitirmeniz gerekmez) ve bu nedenle bir kombo başlatabilirsiniz.

Yukarıda belirtilenlerin tümünü birleştirerek (taklalar/barell rolleri ve ardından bir sonraki uçurumun üzerinden biraz daha fazla taklalar/yuvarlanmalar) ve kombolar gerçekleştirerek, skor tablolarında görebileceğiniz gibi oldukça yüksek puanlar elde edebilirsiniz (Jesusfreke ve benim 100 milyonun üzerinde olduğumuz çıkış noktası 16 veya 17 hariç. Bu puanlar, son kanat tulumunun daha eski bir versiyonuyla elde edilen ve artık mümkün olmadığını düşünüyorum).

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.