MotionRec Hileleri ve İpuçları

MotionRec hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

MotionRec için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kilidi Açılabilir Öğeler
  2. Referansı

MotionRec için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Çekirdek kayıt ve playbackRec yürür, bir kez atlar ve çizgi taşımaz. Her adımı yakalamak ve sınırlı bir pencereye atlamak için kayıt girişini basılı tutun, ardından tam yolu tekrarlamak için herhangi bir yerde oynatmaya basın. Oynatma, Rec sert bir zemine veya bir tehlikeye çarpana kadar yer çekimini göz ardı eder; bu şekilde boşlukları geçip boş havaya tırmanırsınız. PC controlsKeyboard varsayılanları hareket etmek için ok tuşlarını veya WASD'yi, atlamak için Z'yi, basılı tutarak kayıt yapmak için X'i ve kaydedilen hareketi oynatmak için C'yi kullanır. Tam denetleyici desteği, Xbox tarzı pad'lerde kayıt yapmak için LT'yi ve oynatmak için RT'yi kullanır. Oyun sol çubuğu okusa bile menüler d-pad'i kabul eder; Klavye tarzı hassasiyet yardımcı olursa d-pad'i Steam Girdisi'ndeki hareketle eşleştirin. windowEach yakalamanın kaydedilmesi, hareketin yalnızca kısa bir dilimini saklar. Sonsuz adımları zincirlemek yerine tek bir kayda sığacak rotalar planlayın. Bir bulmacanın daha fazla mesafeye ihtiyacı olduğunda, kayda basmadan önce yolu uzatan hareketli kaldırmaları, bant geri sarmalarını veya tekrar oynatma işaretlerini bulun. Yerçekimi ve collisionPlayback, Rec'in çukurlar ve havadaki boşluklar üzerinde gezinmesine olanak tanıyor ancak duvarlar ve tavanlar onu hâlâ engelliyor. Yerdeki sivri uçlar, lazerler ve diğer ölümcül parçalar, hayalet bir yol koşarken bile temas halinde sıfırlamayı tetiklemeye devam ediyor. Zarar görmezliği varsaymak yerine tehlikeleri gözden kaçıran kayıtlar oluşturun. Havada oynatma limitYou havadayken oynatmayı bir kez tetikleyebilir; sağlam zemine dokunmak yükü tazeler. Çoğu oda, bir çıkıntıdan bir sonraki platforma kadar temiz bir tekrar bekler. Hava kullanımını pratikte harcamak yerine son boşluğa saklayın. Kayıttan yürütmeyi durdur earlyRelease Rec iniş noktasını aşmadan önce hayalet yolu durdurmak için oynatma düğmesini kullanın. Rotanın ortasındaki duraklar, tam bir tekrarın sizi güvenli döşemenin ötesine taşıyacağı dikenli labirentlerde ve dar çıkıntılarda önemlidir. Düz zemin mesafesi trickWhen Bir çukur yakındaki düz bir zeminle eşleşir, o zemin boyunca düz bir yürüyüş kaydedin, ardından çukurun kenarında durun ve tekrar oynatın. Rec kaydedilen yatay mesafeyi düşmeden kat eder, böylece normal atlamaların ulaşamayacağı atlamaları atlayabilirsiniz. Kayıt sırasında recordingsRide'i dikey olarak kaldırın veya platformları yukarı doğru kaldırın, ardından bu dikey yolu boş bir şaftın yanında yeniden oynatın. Bu, yakındaki hiçbir duvarın atlama yayı sunmadığı durumlarda yüksek çıkıntılara ulaşmanın standart yoludur. Anahtar ışınları ve donmuş timePressure anahtarları, serbest bırakıldığında lazer ışınlarını düşürür. Oynatma sırasında sahnenin geri kalanı donar, böylece kaydedilen yol bir anahtarı aşağıda tutabilir ve onun ışınından geçebilir. Hem düğmeye basan hem de uzak tarafı temizleyen bir kayıt planlayın, çünkü geçiş sonrası arazi, o noktada ikinci bir hareketi kaydetmenize nadiren izin verir. Tekrar oynatma işareti waypointsArrow – işaretli bloklar mevcut oynatmayı iptal eder ve kayıtlı hareketi işaretten yeniden başlatır. Uzun bir koreografiyi iki kısa kavise bölmek veya orijinal başlangıç ​​döşemesinden ulaşamayacağınız bir köşe etrafındaki yolu yeniden yönlendirmek için zincirleme işaretler. Bant geri sarma tetherTape makaraları Rec'e bir kablo bağlar. Yeterince uzaklaştığınızda tel onu az önce kat ettiği rota boyunca geriye doğru çekiyor. Sırasında bir makaraya dokunmak g oynatma aynı zamanda depolanan hareketi ikinci kez yeniden çalıştırabilir, bu da zorlu bulmacalarda etkili menzili iki katına çıkarır. rewindStart sırasında kaset Rec'i geri çekerken yeni bir kayıt yapılıyor. Yakalanan yol ters yönde çalışır, böylece bir düşme ve geri sarma kurulumu, hiçbir atlama çıkıntısının bulunmadığı bir yukarıya doğru yay oluşturabilir. Son bölümler, geri sarma yakalamalarını fanlar, çarpıtmalar ve yıkılabilir zeminlerle birleştiriyor. linksStepping karesini tek kareye bükün, Rec'i haritanın başka bir yerindeki eşleştirilmiş karesine ışınlar. Giriş çarpıklığını içeren bir yol kaydedin, ardından momentum çözülmüş halde varmak için uzaktaki bir odadan tekrar oynatın. Bazı nota avları, tavanı kırdıktan sonra daha önceki bir merkeze geri dönmeyi gerektirir. Yatay veya dikey olarak dönen hareketli platform loopsPlatforms, dairesel hareketi kaydetmenize olanak tanır. Platform hareketini manuel olarak sürmeden kopyalamak için bu döngüyü statik bir döşemeden tekrar oynatın; bu, birçok çok ekranlı fabrika odası sorununu çözer. Turbo fanlar ve windFans, normal hareket ve oynatma sırasında Rec'i sabit bir vektör boyunca iter. Bir hayran sizi desteklerken kayıt yapın, ardından aynı ani yükselişleri veya geniş çukurları aşmak için başka bir yerde tekrar oynatın. Sarma ve bant geri sarma sonraki bölümlerde etkileşime girer, bu nedenle bir nota çalıştırmadan önce yönü test edin. Yıldız kapısı doorsSome kapıları yalnızca tek bir oynatma odadaki tüm yüzen yıldızları topladığında açılır. Hayalet sona ermeden önce her yıldızı etiketleyen bir yol çizin, ardından aynı rotanın çıkış anahtarına ulaşmasını sağlayan bir başlangıç ​​döşemesinden tekrar oynatın. Yıkılabilir blocksCertain zeminler ve duvarlar, Rec kayıtlı bir yoldan üzerlerine indiğinde veya oynatma yeterli momentumla sona erdiğinde kırılır. Kırılabilir kutucuklar genellikle isteğe bağlı müzik notalarını veya kısayolları önceki hub'lara gizler. Zıplayan mushroomsOversized mantarları Rec'i normal sıçramasından çok daha yükseğe fırlatır. Mantar mevcutken sıçrama yayını kaydedin, ardından kendi mantarı olmayan çukurların yanında bu dikey yükselişi tekrar oynatın. Boru tarama routesVertical borular Rec'i doğru ağızdan girdiğinde yukarıya doğru taşır. Bir boru parçası içindeki tırmanışı kaydedin, ardından nota kümeleri arasındaki uzun geri izlemeyi atlamak için farklı bir boru açıklığında tekrar oynatın. Nöbetçi roomsSome alanlarını kovalarken, siz koştuktan sonra kırılabilir zeminleri parçalayan takip eden bir robot ortaya çıkar. Nöbetçiyi kaldırmanız gereken kırılgan karodan geçirin, ardından yol açıldığında yeni bir kayıtla geri dönün. Müzik notaları overviewOne yüz on beş müzik notası, kampanya boyunca isteğe bağlı bölmelerde bulunur. Ana ilerlemenin çok daha azına ihtiyacı var, ancak notlar kapıların ve gerçek son dalın kilidini açıyor. Görünür her notaya özel kayıt gerektirebilecek bir bulmaca gibi davranın. 23. Bölüm 23. Bölümdeki not kapısı, toplanan en az altmış notu tutana kadar ileriye doğru ilerlemeyi engeller. Gelmeden önce 16'dan 22'ye kadar olan bölümlerdeki gözden kaçabilecek notları toplayın, çünkü kapı yalnızca yerel alımları değil, toplamınızı da kontrol eder. 24. Bölüm 24'teki pil alma işlemi, yalnızca yüz veya daha fazla banknot taşıdığınızda sol daldaki pili açığa çıkarır. Eğer finalden önce pili alın , varsayılan kredi rulosu yerine Gündoğumu bitiş versiyonunu istiyor. Anında yeniden deneme loopDeath, Rec'i yükleme ekranı olmadan oda başlangıcına geri döndürür. Kayıt tek çekimde tüm tehlikeleri temizleyene kadar oynatma zamanlamasını, değiştirme zamanlamasını ve fan yönünü test etmek için hızlı sıfırlamayı kullanın. filtersOptions ekranı, eski televizyonlarda veya Steam Deck panellerinde monokrom kontrastı keskinleştiren Pico-8 ve 1 bit filtreleri içerir. Hassas atlamalar sırasında titrek arka planlar bulanıklaşarak sivri uçlara veya çukurlara dönüşürse filtreleri değiştirin.

Sırları ——– Ana lineSeveral bölümlerinin dışındaki gizli odalar, tüm ekranları kırılabilir duvarların veya çok adımlı kayıtların arkasına sıkıştırır. Bu odalarda genellikle zorunlu çıkışlar yerine müzik notası kümeleri bulunur; bu nedenle, belirgin bir arazinin arkasında bir nota simgesi bulunduğunda bunları işaretleyin. Yüz on beş notun tamamını toplayan oyun sonrası masası itemAfter, bir bonus öğe almak için bölüm 23 not kontrol odasının solundaki inceleme alanını tekrar ziyaret edin. Her notu güvence altına alarak bitirirseniz, jenerik sonrası sahne sırasında nesne masanın üzerinde de görünür. Steam'de DemoÜcretsiz bir Steam demosu, kampanyanın tamamından önce kaydetmeyi ve oynatmayı öğretir. Daha sonraki bant veya çözgü bulmacalarını bozmadan, erken durdurma zamanlaması alıştırması yapmak için bunu kullanın.

Çözümleri ———- Prosedür – İlk kaset eğitimi1. Orman girişinden sonra büyük boy kasete doğru yürüyün.

2. Kaydı basılı tutun, birkaç adım yürüyün ve yakalama bitmeden bir kez atlayın.

3. Yakındaki çukurun kenarına gidin ve düşmeden karşıya geçmek için oynatma tuşuna basın.

4. Yatay tekrarlara güvenene kadar biraz daha uzun yürüyüşlerle tekrarlayın. Prosedür – Anahtar ve ışın odası1. Anahtarı, ışın şeridini ve ışının ötesindeki güvenli döşemeyi araştırın.

2. Anahtarın önündeki sağlam zeminde, anahtara basan ve açık kaldığı sürece ışın boşluğu boyunca devam eden bir yol kaydedin.

3. Kayıt için kullandığınız başlangıç ​​döşemesinin üzerinde durun ve hareket etmeden kaydı oynatın.

4. Rec çıkış kenarını aşarsa oynatmayı erken durdurun. Prosedür – Bant geri sarma yüksekliği1. Yüksek bir çıkıntının üzerindeki bant makarasına takın ve açık alana doğru yürüyün.

2. Kablo sizi yukarıya doğru sarmaya başlar başlamaz kaydetmeye başlayın.

3. Geri sarma arkı doruğa ulaştığında yakalamayı durdurun.

4. Hedef şafta gidin ve kaydedilen yukarı hareketi tekrar oynatın. Prosedür – Yıldız kapı süpürmesi1. Odadaki her yıldızı sayın ve hepsine dokunan sırayı işaretleyin.

2. Kapı tarafındaki döşemeden her yıldıza kadar geri izleme olmadan kayıt yapın.

3. Aynı başlangıçtan itibaren bir kez tekrar oynatın; hayalet seti topladığında kapı açılır.

4. Çözümün üzerine yazacak yeni bir kayda başlamadan önce baştan sona ilerleyin. Prosedür – Altmış nota kapısı1. 23. bölüme girmeden önce kaçırdığınız notlar için 16'dan 22'ye kadar olan bölümlere geri dönün.

2. 19. ve 22. bölümlerde, bir kaydın birden fazla kayıt alabileceği, bant ağırlıklı odalara öncelik verin.

3. HUD notu toplamının bölüm 23 eşiğinde en az altmış okuduğunu doğrulayın.

4. Sayaç uygun olduğunda kapılı şubeye ilerleyin. Prosedür – Pil1 ile gerçek sonlandırma. Bant, çözgü ve fan kombinasyonları için 15. bölümden sonraki izlenecek yolları kullanarak 24. bölümden önce yüz not toplayın.

2. 24. bölüme girin ve pil takımını almak için sol yolu kullanın.

3. Envanterdeki pili kullanarak 25. bölümü bitirin.

4. Standart kredi rulosu yerine uzatılmış bitiş sahnesini izleyin. Prosedür – Boru takibinde isteğe bağlı not1. Görünür nota oyuğuna doğru giden borunun içinden bir tırmanış kaydedin.

2. Bir nöbetçi zemini bloke ederse, kırılgan döşemeyi kırmak için kovalamacayı bir kez tetikleyin.

3. Kat açıldıktan sonra alt girişteki boru kaydını tekrar oynatın.

4. Nota kenarında çalmayı durdurun, notayı alın ve yeni bir çıkış yolu kaydedin.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Standart son – 25. bölümü, 24. bölüm pili olmadan bitirin. * Gündoğumu bitiş çeşidi – 24. bölüm bataryasını finale taşıyın. * Bonus tablosu öğesi – yüz on beş notanın tamamını toplayın, ardından 23. bölümün yan odasını ve kredi sonrası tablo sahnesini kontrol edin. * Ekran filtreleri – Seçenekler menüsünde Pico-8 ve 1 bit kontrast modları.

Referansı

* Bölümler – yirmi beş ana bölüm artı warp'lara bağlı isteğe bağlı geri izleme merkezleri. * Müzik notaları – toplam yüz on beş; 23. bölümü geçmek için altmış adet gereklidir; 24. bölüm pil dalına ulaşmak için yüz kişi gerekiyor. * Hile endeksi – anahtarlar ve donmuş zaman ışınları, tekrar işaretleri, bant geri sarmaları, çarpıtma kareleri, hareketli platformlar, turbo fanlar, yıldız kapıları, yok edilebilir döşemeler, zıplayan mantarlar, borular ve nöbetçi takip odaları. * Giriş özeti – hareket ettirin, zıplayın, kaydetmek için basılı tutun, oynatmak için basın; iniş döngüsü başına bir hava oynatma.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.