Mortal Shell II için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Güvenli Bir İlk Saat Rotası Oluşturun Giriş bölümünden sonra, ilk açık dünya döngüsü için Marrow Keep'i dayanak noktası olarak kullanın. Merkez NPC'leriyle konuşun, yakındaki Beacon'ları etkinleştirin, doğal olarak geçtiğiniz ilk Mermi ve Tarforge parçalarını toplayın ve ilk kaynaklarınızı gerçekten keyif aldığınız bir silah/Sidearm çifti için harcayın. Dünya, dolaşmanın üretken olmasını sağlayacak kadar açık, ancak yükseltme malzemelerini her donanım parçasına yaymak, ilk yapıyı yardımcı olmaktan çok yavaşlatıyor. Büyük Durum Değişikliklerinden Önce Manuel Yedeklemeleri Tutun Steam Cloud, yerel bir kopyanın yerine geçmez, yararlı bir kurtarma yöntemidir. New Purpose'a girmeden önce, UE4SS veya başka bir mod kurmadan, eski bir kaydı geri yüklemeden veya geniş bir hile menüsü kilidini açmayı denemeden önce oyunu kapatın ve SaveGames klasörünün tamamını kopyalayın. İyi olduğu bilinen bir yerel kopya, bulut senkronizasyonu veya değiştirilmiş bir kaydetme, amaçlamadığınız bir şeyi yaptığında en temiz geri alma işlemidir. 1. Hafta Güncellemesine Karşı Lansman Haftası Tavsiyelerini Kontrol Edin 29 Ağustos 1. Hafta Güncellemesi birçok ilerleme varsayımını değiştirdi. Kırılgan Tartaşlar eklendi, Glimpses ve Tarcore'lar yenilenebilir hale geldi, Mether'in Kıdem Tazminatı sayesinde Shell'e saygı mümkün hale geldi ve birden fazla boss, silah ve kaydetme sistemi ayarlandı. Lansman haftası kılavuzu bir kaynağın kalıcı olarak sınırlı olduğu veya bir Shell yatırımının geri alınamayacağı konusunda uyarıyorsa, bu sınırlamaya göre planlama yapmadan önce mevcut davranışı kontrol edin. Yerel Otomatik Alım Altını EtkinleştirinOtomatik Altın Almayı Oyun Ayarları altında bulabilirsiniz. Her düşman düşüşünde durmak istemediğinizde bu özelliği açın. Eski lansman dönemindeki Otomatik Altın Toplama modlarına artık gerek yoktur ve güncellemelerden sonra oyunla çakışabilir. Mether'in Nabzı Normal Şifadır FlaskMether'in Nabzı normal şarj edilebilir iyileşmedir. R, piyasaya sürülen PC yapısında varsayılan klavye iyileştirmesidir; Yeniden bağlamadan sonra oyun içi Kontroller menüsünü kontrol edin. Bir Beacon'da dinlenmek, tüm Nabız yüklerini yeniden doldurur ve Sağlığı ve Kararlılığı yeniler, aynı zamanda sıradan düşmanları yeniden doğurur. Saygıdeğer Bezler yükler ekler ve Sinaptik Damarlar yük başına iyileşmeyi artırır, ancak her iki yükseltmeyi de taşımak, bunu bir Beacon'daki Mether'in Nabzı menüsünden uygulayana kadar hiçbir şey yapmaz. Weltcap'ler, Pulse Beacon'dan uzakta boşaldığında kullanışlı sarf malzemesi yedeği olarak kalır. Uzun Düşme Hasarını İptal Etmek İçin Düşme Saldırısını Kullanın Tehlikeli bir yükseklikten düştüğünüzde, inişi aşağı doğru çarpmaya dönüştürmek için çarpmadan önce hafif bir düşme saldırısı gerçekleştirin. Kayalıklarda ve dikey zindan rotalarında kullanışlı bir geçiş güvenlik aracıdır, ancak yine de her boşluğu hayatta kalınabilir olarak ele almak yerine sağlam zemini hedefleyin. Harita İşaretleri için Fazla Ödeme Yapmayın Kabuk ve ekipman haritaları, arama süresinden tasarruf sağlayabilir, ancak temel ödülü almak için gerekli değildir. İlk Shell konumları zaten yönlendiriliyor ve birçok silah, Sidearms ve Tarforge parçaları doğal ilerleme rotalarında bulunuyor. Öğe başka türlü elde edilemeyeceği için değil, navigasyon kolaylığı istediğinizde harita yardımına Gloom veya gold harcayın. Ova'yı Göndermeden Önce Temizlemeyi Bitirin Son boss'u yenmek, mevcut olanın hemen silinmesine neden olmaz. dünyası. Marrow Keep'e dönüp serbest dolaşım temizliğine devam edebilirsiniz. Geri dönüşü olmayan adım, Yeni Amaca başlamak için Kasvet Sifonuna Ova Gönder'i seçmektir. Bu seçimi yapmadan önce Mermileri, silahları, Belleri, gizli zindanları ve diğer tek döngülü temizliği bitirin.
İlerleme ve Kaynaklar ————— Kasvet, Haberciyi Seviyelendirir ve Ölümde Düşer Kasvet'i Harbinger ilerlemesine harcayın. Harbinger'ı yükseltmek, Sağlık ve çekirdek hasarı ölçeklendirmesi de dahil olmak üzere, yerleşik her Shell'in kullandığı ortak üssü geliştirir. Eğer ölürseniz, taşınan Kasvet ölüm yerinin yakınında kalır; onu geri kazanamadan tekrar ölürseniz, düşen Kasvet kaybolur. Bir Kabuğu Kaybetmek Ölmekle Aynı Değildir Kabuk Sağlığı boşaldığında, koşunun hemen sona ermesi yerine Harbinger zorlanabilir. Harbinger formunda dikkatli bir şekilde savaşın ve saldırılarla Kabuk kurtarma sayacını oluşturun. Eğer Harbinger da ölürse, son Beacon'a dönersiniz ve normal Kasvet kurtarma süreci başlar. Bakışlar Kabuk Tahvillerini Artırır Bir Kabuk Tahvilini derinleştirmek ve daha sonraki Anılar ve yetenek katmanlarını açmak için Marrow Kalesi'nde Zhirelle ile Bakışları kullanın. Mevcut PC yapısında Glimp'ler yenilenebilir ve Mether's Severance, Shell Bond'u sıfırlayabilir ve harcanan Glimp'leri geri ödeyebilir, böylece deneyler artık lansman döneminde sınırlı bir havuzun korunmasını gerektirmez. Boss Shell Çağrısı Kilidi Açmak İçin Bir Bakış Maliyeti Birçok büyük boss girişinde hayaletimsi bir Shell heykeli bulunur. Teklif edilen Shell savaşçısını bu karşılaşma için kalıcı olarak etkinleştirmek için heykele bir bakış atın, ardından iyileştirirken, yeniden konumlandırırken veya bir cezalandırma penceresi oluştururken müttefiki kullanarak aggro'yu bölün. Seçim isteğe bağlıdır; Monolith ve Malborn Offspring'in böyle bir Shell müttefiki yokken Zmey, Tiel veya Genessa'yı teklif ediyor. Bu sistem Genessa'nın Sadık Çiftleri ve Grisha Remnant öğesinden ayrıdır. Glimpse'ın maliyeti erkenden Shell Tahvilleriyle yarışıyor ancak 1. Hafta, Glimpses'ı yenilenebilir hale getirdi; dolayısıyla bir müttefikin kilidini açmak artık kalıcı olarak sınırlı bir oyun masrafı değil. Patron-Shell eşleştirmesinin tamamı Referans'ta listelenmiştir. Kabuk Puanları Kilidi Açılmış BondBond ilerlemesindeki Avantajları Seçin mevcut avantaj katmanlarını açar; Kabuk Puanları, bu seviyelerde hangi avantajların aktif olduğunu belirler. Kabuk Puanları, her seviyede değil, belirli Harbinger seviye atlama aşamalarında verilir, dolayısıyla yeni puan sağlamayan bir seviye normaldir. Gloom tarafından finanse edilen bir sonraki seviyeyi onaylamadan önce, o seviyenin Shell Puanı ekleyip eklemediğini öğrenmek istiyorsanız ödül önizlemesini kontrol edin. Shell Puanı havuzu, Shell'ler arasında paylaşılır ve satın alınan yetenekler iade edilebilir ve puanlar ücretsiz olarak tekrar harcanabilir. Kısa bakışlar ayrı kalıyor: Shell'in Bond katmanlarını derinleştiriyor ve hangi satırların satın alınabileceğini belirliyor. Yakın Dövüş Saldırıları, Bel Silahlarının Harcadığı Kararlılığı Yeniden Doldurur Yan silahlar, Azim'i tüketirken, normal yakın dövüş basıncı onu yeniden doldurur. Mühimmatı tek sınırlama olarak ele almak yerine bir döngü oluşturun: Kırma, menzil veya kontrol oluşturduğunda Beldeki Kararlılığı harcayın, ardından bir sonraki açılış için kaynağı yeniden inşa etmek üzere yakın dövüşe dönün. Proxima Sıradan Öldürmeleri Para Gelirine DönüştürebilirProxima'nın Koleksiyoncu yeteneği, mağlup edilen düşmanlardan Çıkarılmış Örnekler oluşturur. Numuneler ticari mallardır ve madeni para karşılığında satılabilirler, bu da yeteneği zorunlu kılmak yerine normal savaş sırasında pratik bir para motoru haline getirir. ayrı bir statik tarım rotasını çevreliyor.
Savaş ve Savunma ——————- Hasarı Kovalamadan Önce Bir Savunma Mührü Öğrenin Mortal Shell II hâlâ kasıtlı savunmayı ödüllendiriyor. Kararmamış Mühür affedici bir öğrenme aracıdır çünkü erken bir giriş normal bir koruma olarak kalabilir, iyi zamanlanmış bir giriş ise Mükemmel Korumaya dönüşebilir. Yalnızca hasar için zamanlamaya daha bağımlı bir Mühür'e geçmeden önce, bu geri dönüşün arkasındaki düşman dizisini öğrenin. Dört Mühür Savunma Girdisini Değiştirir Aynı anda yalnızca bir Mühür donatılır ve her biri savunma girdinizin ne yaptığını değiştirir: * Lekesiz Mühür – başlangıç başlangıcı; Koruma'yı basılı tutun ve girişi Mükemmel Koruma için zamanlayın. Alışılmadık bir hamleyi öğrenirken bu en güvenli Mühürdür. * Vatra'nın Mührü – önsözdeki Tar Golem karşılaşmasından sonra elde edilir; Guard'ı Harden ile değiştirir ve kesin zamanlanmış bir Perfect Harden ile ödüllendirir. * Sonsuz Mühür – Sester Genessa'nın Marrow Keep'teki dövüş eğitimini bitirin; bu size daha fazla kararlılıkla gerçek bir Siper sağlar ve yanlış zamanlama yaptığınızda Muhafızların geri dönüşü olmaz. * Avcı Mührü – İlik Kalesi'nde bulunur; Yan Kol Kırma baskısını destekler ve Karşı Saldırılar yoluyla Sağlığı ve Kararlılığı geri kazandırır, bu da onu en bağışlayıcı saldırı döngüsü haline getirir.
Harden, Guard ve Siper'i aynı anda aktif olan yetenekler olarak görmek yerine ihtiyacınız olan savunma seçeneği için Mühürleri Değiştirin. Kırmızı Savuşturulamaz Uyarılar Kaçınma Anlamına Gelir Kırmızı bir tehlike işareti, savuşturma hedefi olarak değerlendirilmemesi gereken bir saldırıyı işaret eder. 1. Hafta ayrıca savuşturulamayan saldırılar için sesli bir uyarı ekledi. Her iki uyarı da göründüğünde, Infinite Seal'i oyunda zaten savuşturmanın güvensiz olarak işaretlediği bir hamleyi denemek yerine saldırı bölgesinden kaçının veya bölgeyi terk edin. Harden, Kalkanın yanı sıra bir Saldırı AracıdırHarden, saldırınızı her zaman atlatmak için iptal etmek yerine, bir vuruşla saldırıya bağlı kalmanızı sağlar. Kendi animasyonunuz sırasında bir düşmanın vuruşu indiğinde bunu kullanın, ardından etki absorbe edilir edilmez saldırıya devam edin. Uzun, çok vuruşlu dizilere karşı tek bir Harden, aralıkların veya tam bir savunma planının yerini almaz. Kırılma Basıncı Gerçek Açılışı Yaratır Pek çok zorlu düşman, süresiz olarak normal darbeler almak yerine, Kırılma durumlarına baskı uygulandığında çok daha güvenli hale gelir. Mükemmel savunma, Sidearm baskısı ve seçilmiş Tarstone'ların tümü bu baskının oluşturulmasına yardımcı olabilir. Bir boss nötr duruma geçmeye devam ettiğinde, hiçbir zaman uzun bir cezalandırma aralığı yaratmayan ham hasar eklemek yerine, tekrarlanabilir Kırılma etrafında inşa edin. Aslında Kaybettiğiniz Dövüş için Kararlılığı Kurtarın Kararlılık, tehlikeli bir diziyi bir iyileşmeye, Karşı Karşıya veya yüksek etkili bir yeteneğe dönüştürdüğünde en değerlidir. Rota, hataları cezalandıran bir mini patronla bitiyorsa, her puanınızı zindandaki ilk zararsız düşmana harcamayın. İyi bir savunma okumasını ivmeye dönüştürmeye yetecek kadar Kararlılıkla adlandırılmış dövüşlere girin. Sekiz Yarı Yükseltilmiş Silah Değil, İki Hasar Planı Taşıyın Cephaneliğin tamamı toplamaya değer, ancak yükseltme malzemeleri konsantre olduklarında daha kullanışlıdır. Bir birincil yakın dövüş silahını ve bir Sidearm'ı rekabetçi yükseltme seviyelerinde tutun, ardından malzemeleri geri almak ve yeniden inşa etmek istiyorsanız daha sonra Tarforge'un kaldırma işlevini kullanın. Eksiksiz bir koleksiyon, her ürüne aynı anda yatırım yapılmasını gerektirmez.
Zorluk ve Dünya Durumu —————————Gece Modu İsteğe Bağlı Daha Zor Dünya DurumudurMortal Shell II, ana dünya için geleneksel bir zorluk kaydırıcısını kullanmaz. Widow's Overlook'un altındaki Great Arbiter of Flesh'in yakınındaki Kasvetli Alevi bulun, onu İlik Kalesi'nin tepesindeki fenerin içine yerleştirin ve Thestus ile konuşun. Gece, düşmanları güçlendirir, ödülleri artırır ve normal gün ışığında bulunmayan içeriği ortaya çıkarır. Gece Rotası Artık Değmediğinde Gün Işığına Dönün Gece Modu tersine çevrilebilir ve geçiş yapmak için bir kaynak gerektirmez. Yalnızca geceye açık bir rota tamamlandığında veya ekstra düşman baskısı sıradan keşifleri yavaşlattığında Thestus ile tekrar konuşun. Geceyi kalıcı bir taahhüt olarak görmek yerine, sırları ve daha güçlü ödülleri için bilinçli olarak kullanın. Gece Modu Dört Farklı Etkinlik Açar* Koleksiyoncu – Terkedilmiş Karakol'da görünür ve dört adet Tarstone, bir Kara Marrow Anahtarı ve diğer sınırlı stokları satar. * Revenant Graves – isteğe bağlı Kasvetli Ritüeller ikilisi karşılaşması ve üç Bakış için Genessa/Sester's Censer alanına dönün. * Shrine of Sorrows – Mantar Köyü yakınında, yalnızca geceleri kullanılabilen, birinci şahıs gizli bir zindan. * Unutulmuş Kule – Zmey rotası için Tohum Taşıyıcının Kutsal Yazısını elde etmek için Çözülmüş, Tükenmiş ve Solmuş Bezleri teklif edin. Bu dört durağı Gece modu temizleme rotası olarak kullanın. Gündüz rotası boş görünüyorsa karşılaşmanın, tüccarın veya zindanın eksik olduğunu varsaymadan önce Thestus'tan geçin. Slayer Seal, Daha Kolay Bir Savaş Alternatifidir Slayer Seal, Gece Modu ile aynı sistem değil, ayrı bir savaş yardımcısıdır. Normal dövüş döngüsünü Sidearm Break basıncına ve Ripostes yoluyla daha güçlü iyileşmeye doğru değiştirir. Daha bağışlayıcı bir savaş rotası istediğinizde bunu kullanın; sadece dünyayı gündüz haline getirmek bu Mühür etkilerini sağlamaz.
Mermiler ——- Kalıcı Kadro Sekiz Mermi İçerir Harros önsöze aittir ve sekiz kalıcı açık dünya Kabuğundan biri değildir. Kalıcı kadro Tiel, Proxima, Eredrim, Smert, Gragu, Genessa, Lazlo ve Sariel'dir. Mevcut PC yapısında New Purpose'tan önce bu sekiz özellikten hiçbiri kalıcı olarak kaçırılamaz hale gelmiyor. Bond Seviye IV, Kabuk Başına Beş Belleğin Tümünü Açar Her kalıcı Kabuk, dört Bond katmanına ve beş görüntülenebilir Anıya sahiptir. Aşama IV'e ulaşmak için 27 Bakış için artan Tahvil maliyetleri 1, 4, 10 ve 12 Glimp'tir. Seviye IV, beş Hafızalı satırın tamamını ortaya çıkarır, böylece sekiz Kabuk 40 Hafıza üretir ve geri ödemeler veya yenilenebilir çiftçilik öncesinde teorik 216-Glimpse tam kadro maliyeti sağlar. Tiel, Proxima, Eredrim, Smert, Gragu, Lazlo ve Sariel için, Marrow Keep'teki Zhirelle aracılığıyla veya Beacon'daki Seviye Yükseltme seçeneği aracılığıyla Bond'u yükseltin, ardından açılan Anıları oynatmak için Zhirelle's Bond menüsünü kullanın. Bir Shell yalnızca Bond'u yüksek olduğu için tamamlanmaz; Beş Bellek girişinin tamamının gerçekten görüntülendiğini doğrulayın. Genessa, Bağ ve Anılar İçin Başıboş Sester'ı KullanıyorGenessa, Zhirelle'in normal Shell rotasının istisnasıdır. Genessa'yı aktif Kabuk yapın, İlik Kalesi eğitim odasına dönün ve Başıboş Sester ile konuşun. Glimpses harcamak, Genessa'nın Tahvilini artırmak ve Anılarına erişmek için İçine Bak'ı seçin. Eğer NPC bunun yerine Sester Genessa ise, Genessa'ya geri dönün ve aynı eğitim odası pozisyonuna dönün. Mümkünse Ova Göndermeden önce Genessa'nın beş Hafıza girişini tamamlayın. Anıları farklı bir NPC kullandığından, kadro tamamlanmış göründüğünde ancak Bellek sayısı kısa olduğunda ilk önce Genessa'yı tekrar kontrol edin. Kabuk Puanlarını Harcamadan Önce Oyun Tarzına Göre Kabukları Seçin İstediğiniz oyun tarzına uygun bir Kabuk seçin. Bu bir başlangıç haritasıdır, kalıcı bir seviye listesi değildir: * Tiel – hareketlilik, Gölge ve hassas kaçma baskısı; Ticaret yerine kısa vur-kaç takaslarını tercih ettiğinizde en güçlüsünüz. * Proxima – Biyoörnekleyici kontrolü artı azaltma; Daha hafif düşmanları gruplardan çıkarmak veya daha büyük hedeflere yaklaşmak için kullanışlıdır. * Eredrim – Omuz Darbesi ve infaz odaklı bonuslarla, Break-heavy oynamaya yardımcı olan dayanıklı yakın mesafe baskısı. * Smert – yüksek riskli zaman durdurma patlaması. Mucize, savaşı dondurmak için Sağlık harcar ve silahsız saldırıların, süre devam etmeden önce Kaos yaratmasına olanak tanır. * Gragu – şarjlı tek hedefli sendeleme artı öldürmelerle yeniden doldurulan Saygıdeğer Kalp desteği; keşfederken mükemmel, eklentisiz boss arenalarında daha az kendi kendine yeterli. * Genessa – Kararlılığa dayalı spektral Çiftler ve kırılgan Başıboş ikinci durum; Uzak mesafeli baskı, bölünmüş saldırganlık ve çağrılar karşılaşmaya uygun olduğunda kullanışlıdır. * Lazlo – zırh ve Isı yönetimi. Isı oluşturun, ardından geçici zırh kaybını kabul ederken daha güçlü bir Yakma etkisi yaratan alan patlaması için Aşırı Isınmayı kullanın. * Sariel – Lanet, Acı ve kurtarılabilir Gri Sağlık. Anında kontrollü saldırı, başka bir darbe kurtarma penceresini kaldırmadan önce Gri Sağlığı geri kazanabilir. 1. Hafta kuralları, erken seçimi geri alınabilir hale getiriyor. Shell'in tanımlayıcı aktif abi'sini test edin lite. Tiel – Widow's OverlookTiel, Widow's Overlook Beacon'un güneydoğusundadır. İşaretli alanda cesedin dış hatlarının görülebildiği mezarı arayın ve onunla etkileşime geçin. Tiel, en basit erken eklemelerden biridir ve Shell konum işaretlerine hemen yoğun harcama yapmamak için iyi bir nedendir. Proxima – Shattered BeaconBlackridge Geçidi'nden kuzeydoğuya doğru Shattered Beacon zindanına gidin ve bölgenin arka kısmına ulaşın. Proxima'yı elde etmek için yerdeki vücutla etkileşime geçin. Bu, rotası doğal olarak ilk Fainweald keşif döngüsüne uyan başka bir erken dönem Shell'dir. Eredrim – Tövbe Kalesi Tövbe Kalesi'nin merkezi alt katına ulaşın ve ortaya doğru asansörlerden birini kullanın. Müdür sizi karşılaşmanın içine bırakır. Onu yenin, ardından Eredrim'i ele geçirmek için vücutla etkileşime geçin. Üst Kale'de gizli bir ceset aramak yerine, Muhafız'ı gerçek bir kazanım kapısı olarak görün. Smert – Üç Kan Teklifi Nochte Beacon'un eteklerinin güneybatısında, üç taş dairenin her birindeki düşmanları öldürün, böylece üç kan teklifinin tümü tamamlanır. Beden, heykelin yakınındaki son etkileşim haline gelir. Hiçbir şey olmazsa, öldürmelerin yalnızca çevrelerin yakınında değil, çevrelerde meydana geldiğini tekrar kontrol edin. Gragu – Vatra'nın Kalbi Rotası Tek Bacaklı Kurt'tan doğuya doğru ilerleyerek Vatra Tapınağı'na gidin ve heykelden Vatra'nın Kalbini alın. 1. Hafta, eski kalıcı Tapınak kilitlenmesini düzeltti; bu nedenle, bir daha asla geri dönemeyeceğiniz konusunda uyarıda bulunan başlatma kılavuzları, mevcut bilgisayar yapısında eskidir. Kalbi Beacon'un güneydoğusundaki Tek Ayaklı Kurt Tavernasındaki Gragu'ya taşıyın, eşya teslimi görünene kadar konuşmaya devam edin, ardından dizi tamamlandıktan sonra onun içinde yaşayın. Genessa – Sester's Censer Mammon'un eteklerinin güneydoğusunda, Revenant Graves'e giden güneydoğu atlama rotasını kullanın ve Genessa illüzyonlarının izlediği kırmızı nesneyle etkileşime geçin. Sester Secundus'u yenip Sester'in Buhurdanlığını elde edin, ardından İlik Kalesi'ndeki Sester Genessa'ya dönün ve Kabuğun kilidini açması için ona Buhurdanlığı verin. Lazlo – Vellen Yüce Lord Avlusu'nun altında Yüce Lord Avlusu'ndan batı merdiven boşluğundan yeraltı yoluna inin ve Yüce Mammon Lordu Vellen'i mağlup edin. Lazlo'nun cesedi patronun arkasındaki odada. Patronun edinilmesinin şartı; Dövüşten sonra ayrı bir harita bulmacası yok. Sariel – Sessiz Adımların güneydoğusundaki Dört Mezar Taşını Kırın, Sonsuz Sariel'i bir kez yenin ve onu Oluş Odası'na kadar takip edin. Son odada dört mezar taşını da yok edin, böylece canlanma döngüsü sona erer, ardından savaşı bitirin ve vücuduyla etkileşime geçin. Aynı zindan, çıkışın yakınında Kafesli Hystrix Sidearm'ı da içerir. Mether'in Kıdem Tazminatı, bir Kabuğa Saygı Duymanızı Sağlar 1. Hafta Güncellemesinden sonra, bir Kabuğu sıfırlaması ve Tahvilinde harcanan her Bakışı iade etmesi için Mether'in Kıdem Tazminatını Zhirelle'e verin. Merrick, ilerleme ilerledikçe öğeyi yeniden stoklayabilir. Bu, erken kusurlu bir Shell yapısını kurtarılabilir hale getirir ve yenilenebilir Glimpse Stone'larla birlikte lau'yu ortadan kaldırır. son dönem sonlu Glimpse tavan. Ayrılmadan önce Shell'in beş Anısını görüntüleyin ve kaydedin. Ayrılmış bir Kabuğa geri dönmek, Bond yeniden oluşturulana kadar kilidi açılmış Anıların Bond menüsünden kaldırılmasına neden olabilir, dolayısıyla oyun içi satır, bu sıfırlamadan sonra artık güvenilir bir tamamlama kontrol listesi değildir.
Silahlar ve Bel Silahları ——————— Ana Arsenalden Sekiz Yakın Dövüş Silahı Elde edilebilecek sekiz yakın dövüş silahı şunlardır: Iconoclast, Axe & Dagger, Veteran's Battle Axe, Great Martyr's Blade, Obsidian Hammer, Black Needle, Axatana ve Clockwork Scythe. Hiçbiri New Purpose'tan önce kalıcı olarak kaçırılamaz; bu nedenle, tüm harekatı geciktirip sekizini de hemen toplamak yerine mevcut savaş için bir ana silah seçin. Yakın Dövüş Silahlarını Hız, Menzil ve Bağlılığa Göre Seçin Her Kabuk her yakın dövüş silahını kullanabilir. Tek bir silaha evrensel olarak en iyi silah muamelesi yapmak yerine, hıza, menzile ve her saldırının ne kadar süreye mal olacağına göre seçim yapın: * Iconoclast – aşırı hız veya kurtarma maliyeti olmadan dengeli başlangıç taban çizgisi. * Balta ve Hançer – hızlı çoklu vuruş baskısı ve hızlı Kararlılık oluşturma; yalnızca kısa açıklıkların güvenli olduğu durumlarda kullanışlıdır. * Veteran's Battle Baltası – en yavaş silahlardan daha kolay idare edilebilir bir ağır zincirle kasıtlı ağır baskı. * Büyük Şehit Kılıcı – devam eden saldırıları ve büyük cezalandırma pencerelerini ödüllendiren yavaş, ağır kontrol. * Obsidyen Çekiç – en yüksek taahhüt gerektiren ağır seçenek; 1. Hafta hasarını artırdı, ancak kaçırılan vuruşlar hâlâ uzun ceza aralıkları bırakıyor. * Siyah İğne – daha güvenli aralık için uzun erişim ve hızlı itme basıncı. * Axatana – esnek katana/balta formları; tehlikenin ortasında dönüşmek yerine açılıştan önceki formu seçin. * Otomatik Tırpan – uzun saldırı animasyonlarıyla dengelenen geniş çoklu hedef taramaları ve daha sonra Azim tabanlı yetenek oyunu. Ağır yatırım yapmadan önce hamle setini deneyin. Güvenilir bir şekilde oluşturabileceğiniz açıklıklara uyan bir silah, kombosunu güvenli bir şekilde tamamlayamayacağınız daha sert vuruşlu bir silahtan genellikle daha iyidir. Silah Edinme Yolları* İkonoklast – önsözde elde edilir. * Balta ve Hançer – Mantar Köyü yakınındaki Denemeler Tapınağı rotası; Şapel ile ilgili rotayı kullanın. * Veteran's Battle Axe – Fainweald'daki Kral Mahzeni. * Büyük Şehit Kılıcı – Kefaret Kalesi yakınındaki Şehitler Hapishanesi. * Obsidiyen Çekiç – Mammon'daki Obsidianit Madenleri. * Black Needle – Sester Kapısı rotası. * Axatana – Sester Kapısı yakınındaki Unutulmuş Kule. * Otomatik Tırpan – Sariel rotasından sonraki Oluş Odası. Sekiz Silah Farklı Savaş Rollerini Kapsar Sekiz Silah; Nayleshotte, Unutulmuş Arbalet, Kurtarılmış Trebuchaxe, Troubadour's Lute, Triarch Repeater, Ballistazooka, Lanetli Çocuk ve Kafesli Hystrix'tir. Yan silahlar yalnızca menzilli yedekler değildir; birçok yapı bunları Kırma, kontrol veya yakın dövüş silahının sağlayamayacağı güvenli bir cezalandırma için kullanır. Yan Silahları Çözdükleri Soruna Göre Seçin Yan silahlar Azim için rekabet eder, bu nedenle yakın dövüş silahınızda eksik olan bir şeyi ekleyen birini seçin: * Nayleshotte – yakın mesafe patlama ve başlangıç referans noktası. * Unutulmuş Arbalet – hassas uzun menzilli çekme ve güvenli tek hedefli atışlar. * Kurtarılmış Trebuchaxe – kararlı bir ceza için yavaş şarjlı tek hedefli patlama. * Troubadour's Lute – Ham menzilli hasar yerine Karışıklık ve Kopma odaklı grup bozulması. * Triarch Tekrarlayıcı – sürekli hızlı basınç . * Ballistazooka – panik atışı için çok az yer bırakan ağır, kasıtlı uzun menzilli atışlar. * Lanetli Çocuk – düşmanlar üzerinize çökerken geri itme ve aralık kontrolü. * Kafesli Hystrix – hızlı çoklu mermi baskısı, şaşırtma ve kalabalık kontrolü. Başlangıçta Resolve'u yeniden inşa etmek için yakın dövüşe dönün. Daha sonra Tarstone'lar bazı Bel Silahlarını çok daha kendi kendine yetebilir hale getirebilir; bu nedenle, destek paketi hazır olduğunda aynı silahı yeniden değerlendirin. Silah Edinme Yolları* Nayleshotte – önsöz sırasında elde edilir. * Unutulmuş Arbalet – Blackridge Geçidi'nin kuzeybatısındaki Sular Altındaki Köy; Sönümleme Anahtarını alın ve merkezi kilitli binayı açın. * Kurtarılmış Trebuchaxe – Bloodcursed Lithopod rotasından sonra Gloomshade Grove'un güneyindeki Yıkılmış Sığınak. * Troubadour's Lute – Tek Ayaklı Kurt Tavernası, soldaki sahnede. * Triarch Tekrarlayıcı – Castigator Kalesi'nden kuzey uçurum yolunun altındaki Blackwell Mağarası. * Ballistazooka – Mammon Kapısı'ndaki Nöbetçi Mezarı; Boyun Eğdirilmiş Muhafızı yen. * Lanetli Çocuk – Sester Kapısı'ndan Saygıdeğer Fener; almadan önce merkezi ışık direğini devre dışı bırakın. * Kafesli Hystrix – Son Sariel yenilgisinden sonra, çıkış yolunun yakınındaki Oluş Odası. Silah Konumu Haritaları İsteğe Bağlı KolaylıktırMerrick, yaklaşık silah ve Silah konumlarını işaretleyen haritalar satabilir. Navigasyon hızına değer veriyorsanız bunları satın alın, ancak harita satın alma işlemini kilit açma gereksinimiyle karıştırmayın. Öğeler, işaretlerini satın almadan keşif yoluyla elde edilebilir olmaya devam eder.
Öğeler ve Aşinalık ———————-Aktif ve Pasif Öğe Yuvaları Farklı Şekilde ÇalışırKalıcı Toplama öğeleri, sonsuza dek ortadan kaybolan sarf malzemelerinden ziyade yeniden kullanılabilir yapım araçlarıdır. Manuel olarak tetiklenen bir etki için Aktif yuvaya bir öğe, sürekli bir etki için ise Pasif yuvaya bir öğe donatın. Aktif, bir Beacon'da dinlendiğinizde yenilenmeyi kullanır, bu nedenle bir zindan sırasında bir tane harcamak, kalıcı eşya kaybı yerine dinlenme başına bir kaynaktır. Bir öğenin zayıf olduğuna karar vermeden önce her iki açıklamayı da kontrol edin; aynı pikap çok farklı aktif ve pasif amaçlara hizmet edebilir. Tekrarlanan Alımlar Aşinalığı Artırır Aynı Kalıcı Alım öğesinin daha fazla kopyası bulunarak aşinalık artar. En yaygın öğeler, üç Aşinalık katmanı için 1, 10 ve 50 kopyalık toplama kilometre taşlarını kullanırken, daha nadir öğeler daha düşük özel eşikler kullanabilir. Daha yüksek kademeler hem aktif hem de pasif davranışı güçlendirir veya genişletir. Weltcap'ler bunun en açık erken örneğidir; bu nedenle, satıcının çöpü olarak kalması yerine, tekrarlanan toplama sonrasında ortak bir toplama daha değerli hale gelebilir. Grisha Remnant Ayrı Bir Çağırma Öğesidir Grisha Remnant'ı Aktif yuvada donatarak hayalet bir Grisha'yı kısa bir dövüş için çağırın veya Pasif yuvada gerçek yakın dövüş saldırılarından birini çağırma şansı yakalayın. Daha fazla kopya toplamak Aşinalığını artırır: ikinci aşama, dinlenme başına başka bir aktif kullanım ekler ve üçüncüsü, toplanan kopyalarla çağırma hasarını ölçeklendirir. Bu, seçilen patronların önündeki tek bakış spektral Shell heykelleriyle aynı değil. Grisha Avcısı ilk kopyayı 2.000 Coin karşılığında satıyor, bu yüzden Grisha Pup kamp durumunu değiştirmeden önce onu satın alın. 1. Hafta aktif çağrıyı güçlendirdi, pasif ortaya çıkmasını onardı ve Grisha'nın sonsuz yeniden doğma zindanını düzeltti. Boş havaya saldırarak veya eski sonsuz Grisha döngüsünü tekrarlayarak Kalıntıları toplayan kılavuzları başlatın, artık güncel PC talimatları değildir. Malborn Offspring geliştirici uyarısı, bu dövüşü hâlâ öğeyi test etmek için kötü bir yer haline getiriyor. Bir NPC Görevini İlerletmeden Önce Benzersiz Satıcı Stoku Satın Alın Bazı dünya satıcıları, görevler ve etkinlikler ilerledikçe ortadan kaybolabilir veya ölebilir. Bir satıcı bir Tarstone, iyileştirme yükseltmesi veya özel olarak istediğiniz başka bir öğeyi taşıdığında, dükkanın daha sonra kullanılabilir kalacağını varsaymak yerine, yakındaki görevi tamamlamadan önce onu satın alın. Takas Edilebilir Hurda Coin'e Dönüşmek İstiyor Tanımı onları ticari mal olarak tanımlayan öğelerin, mevcut bir görev açıkça o nesneyi açıkça talep etmedikçe satılması genellikle güvenlidir. Sıradan ticari malları satmak, koleksiyonluk görünen her bibloyu süresiz olarak istiflemekten daha iyi bir erken para kaynağıdır.
Tarstones ve Tarforge ————Tarstones Yapı Modülleridir, Genel İstatistik Çubukları DeğilTarstone'lar destek, dövüş, aşılama ve yetenek efektleri dahil olmak üzere çeşitli rolleri kapsar. Savaş, infüzyon ve yetenek taşları silahın veya Sidearm uyumluluğuna bağlı olabilir, dolayısıyla bir ekipmandaki güçlü bir taş otomatik olarak diğerine aktarılamaz. Amaçlanan silaha hizmet edemeyen bir taşa yükseltme yapmadan önce uyumluluk satırını okuyun. 73 Koleksiyon Eşiği Tam Envanter Sayımı Değildir Güvenilir toplama eşiği 73 satın almadır, ancak bu sayıyı veya lansman dönemindeki 75 öğelik rotayı mevcut yapıdaki her Tarstone girişinin mutlak sayısına dönüştürmeyin. Lansman dönemi 75 isimli rotalar genellikle 13 Destek, 23 Savaş, 17 İnfüzyon ve 22 Yetenek girişini gruplandırırken mevcut menü ve harita verileri ek efekt veya konum satırlarını ortaya çıkarabilir. 1. Hafta ayrıca Egon'un Taşı ve Glimpse Taşı'nı ekledi ve Kırılgan Tartaşları tekrarlanabilir hale getirdi; böylece ham menü, efekt ve harita satırı sayıları artık güvenli bir şekilde birbirinin yerine kullanılamaz. Referans'taki 75 isimli rotayı, mevcut envanterin yalnızca 75 Tarstone adı veya satırı içerebileceğinin kanıtı olarak değil, 73 eşiğini aşmanın pratik bir yolu olarak kullanın. Tam menü temizliği için, sabit bir toplamdan çıkarmak yerine, hala boş olan gerçek adları karşılaştırın. 1. Hafta aynı zamanda eski kalıcı Vatra Tapınağı kilitlenmesini de düzeltti; bu nedenle, Tapınağa asla yeniden girilemeyeceği için Berserker's Stone'un sonsuza kadar kaybolduğuna dair uyarılar mevcut PC yapısında geçersizdir. Kırılgan Tartaşlar Kullanımı Yenilenebilir Ekonomiye Dönüştürüyor 1. Hafta Güncellemesi, yıpranan ve sonunda kırılan Kırılgan Tartaşları ekledi. Glimpse Stone, düşman öldürmelerini kırılmadan önce Glimpse'a dönüştürürken, diğer Kırılgan taşlar kırıldıklarında Tarcore'a geri dönebilir. Merrick ayrıca, yeterince Ova topladıktan sonra stokuna Tarcore'ları ekler ve Yalnızca Gece Koleksiyoncusu da Tarcore'ları taşır. Bu nedenle Tarcore'lar ve Glimpses artık tamamen sınırlı fırlatma kaynakları değil; Daha eski bir rehber size ilk oyun tedariğinin kalıcı olarak tükendiğini söylediğinde Kırılgan Taş ve Tüccar rotalarını kullanın. Egon'un Taşı, Dayanıklılığa Sahip Bir Kurtarma Aracıdır Egon'un Taşı, hala dayanıklılığı varken sizi bir zindanın girişinde canlandırabilir. Kırıldığında son davranışı, o ölümü Kasvet kaybından koruyabilir. Yapım sırasında unutulabilecek kalıcı bir pasif yerine, tehlikeli bir zindan için kasıtlı bir kurtarma kaynağı olarak değerlendirin. Beş Tarforge Parçası Beş Fonksiyonun Kilidini Açar* Muradean Aktüatörü – silah yükseltmeleri; Köy Dışındaki Mürit Yolu'nun hemen içindeki sandık. * Obsidyen Torna – Sidearm yükseltmeleri; Şehit Mezarı, Widow's Overlook'un güneydoğusunda. * Aşındırma İğneleri – Tarstone yükseltmeleri; Gezici Çoban rotasının ötesindeki Batık Köy'den sonra Obur Bataklık. * Foundry Stone – silah/Sidearm yükseltmelerini kaldırın ve Gloom için malzemeleri geri kazanın; Mammon'un eteklerinin güneyinde. * Sonsuz Çekirdek – silah/Kol seviyesi tavanını +16'nın üzerine çıkarır; Bulunmayan Yoldaki Gizli Nef. Dökümhane Taşı Ma Kes İnşa Deneyleri Geri Döndürülebilir Foundry Stone kurulduktan sonra, bir silahın veya Sidearm'ın yükseltmelerini kaldırmak ve yatırılan malzemeleri geri almak için Gloom'a ödeme yapın. Ağır şekilde yükseltilmiş bir silahı bırakmadan önce bunu kullanın. Yatırımı baştan başlamadan yeni bir favoriye taşımak için temiz, normal oyun rotasıdır. Gizli Nef, Sis ve Meşale Rotasını Kullanıyor Sonsuz Çekirdek, Bulunmayan Yol sırasında Gizli Nef'te oturuyor. Sis dizisinde yürüyün, göründüğünde meşaleyi alın ve sandığı açmadan önce sisten kaçmak için bu rotayı kullanın. Alan döngü yapıyor gibi görünüyorsa, meşale etkileşimi, kaçırdığınız ilerleme işlenenidir.
Keşif ve Hızlı Seyahat —————————-İşaretçiler Kontrol Noktaları, Ova Kaynakları ve Seyahat Demirleridir Normal Mether's Breath kontrol listesi 49 adlandırılmış Beacon konumu içerir. Üçü zaten temizlenmeye başladı – Marrow Keep, Widow's Overlook ve Outskirts of Mammon – yani normal tamamlama izleyicisi için yalnızca 46 tanesinin temizlenmesi gerekiyor. 1. Hafta ayrıca Fainweald ve Mammon'da yalnızca günlük Mini İşaretler ekledi; bu seyahat eklemelerini 49 girişli ana kontrol listesinden ayrı tutun. Temizlenmiş İşaretler Ova'yı besler, dönüş yollarını kısaltır ve yakındaki zindanlara demir atar. Mini Zindanını Bitirerek Bir Beacon'u Temizleyin Bozuk bir Beacon'da, ona bağlı mini zindana girmek için Beacon'u Temizle'yi seçin. Sondaki bozuk Ovum'u veya kristali itin, gerekli düşmanları veya mini patronu temizleyin, ardından Yolsuzluğu Temizle etkileşimini kullanın ve Ova'yı alın. BEACON CLEANSED mesajı güvenilir bir başarı sinyalidir. Temizlenmiş bir Beacon tüm menüsünü açar ve daha iyi bir seyahat/kurtarma dayanağı olarak kalır; Altı Kapı sonrası boss Beacon'ları özellikle değerlidir çünkü her biri 26 Ova verir. Yalnızca dünya üzerindeki kontrol noktasını etkinleştirmek, onu temizlemek anlamına gelmez. Marrow Keep Başlatma Paneli Tam Hızlı Seyahatten Önce Çalışır Girişten sonra Marrow Keep seyahat mekanizması sizi etkinleştirilen Beacon'lara gönderebilir. Bu nedenle erken yolculuk hâlâ merkezde başlıyor. Bir rehber size Beacon'lar arasında hemen özgürce ışınlanmanızı söylüyorsa, bu ilk açık dünya durumundan ziyade daha sonraki bir yeteneği tanımlıyor demektir. Mether'in Nefesi Beacon Seyahatini Genişletir ve Yolsuzluğu Temizler Mether'in Nefesi kullanılabilir hale gelene kadar İlik Kalesi'ndeki Kasvet Sifonunda Siphon Ova. Sabit bir erken Ova numarası etrafında planlama yapmayın; Yakındaki İşaretleri temizleyin, Ova'yı bırakın ve Sifonu tekrar kontrol edin. Mether's Breath kilidi açıldığında daha geniş Beacon ağını etkinleştirir ve yolları tıkayan bazı yolsuzluk duvarlarını temizleyebilir. Ayrı İlik Korumasına Dönüş seçeneği, tutulan tüm Kasvet'i harcadığı konusunda uyarır. Sıradan Beacon'dan Beacon'a yolculuk farklı bir eylemdir, bu nedenle hala iyileşmeyi veya harcamayı planladığınız Kasvet'i taşırken acil durum dönüşünü kullanmayın. On Bir Ruk Parçası Ana Haritayı Ortaya Çıkarıyor Sıradan bir yürüyüş Ruk'un Haritasını tamamen temizlemez. Ruk istasyonlarındaki 11 Harita Parçasını toplayın: beşi Fainweald'da ve altısı Mammon'da. Her bir toplama, bölgenin bir kısmındaki sisi ortadan kaldırır, bu nedenle karanlık bir harita, bölgenin yeterince yürünmediğinin kanıtı olmaktan ziyade genellikle eksik parça sorunudur. Şapel ve Kript Anahtarları İki Uzak Rotayı Açıyor İki erken anahtarın yanlış okunması kolaydır çünkü kullanışlı kapıları pikap yanında değildir. Şapel Anahtarı, Mantar Köyü'nün güneydoğusunda, hayali bir taş kemerin arkasındadır; Balta ve Hançer'e giden yolu açmak için onu Beacon'un kuzeybatısındaki Sınavlar Tapınağı'na geri taşıyın. Şifre Anahtarı, Baghead ve İllüzyonistlerin Önbelleği yakınındaki Issız Tepe'deki yıkık binadaki bir masanın üzerindedir. Eşleşen kapısı Fainweald'ın karşısında, Hall of Echoes'ta, Grisha Av Sahası'nın kuzeyinde ve Stones of Remembrance'ın güneyindedir. Her iki anahtarı da ev'e karşı test etmeyin tamamen kilitli kapı. İsimleri iki özel erişim yolunu tanımlarken, yerel Zindan Anahtarları ve diğer görev anahtarları farklı kilitlere hizmet eder. 1. Hafta Mini İşaretleri Yalnızca Gündüzdür 1. Hafta Güncellemesi, Fainweald ve Mammon'a yalnızca gün boyunca aktif olan ek Mini İşaretler yerleştirdi. Gece Modu etkinken yeni belgelenen bir İşaret yoksa, yamanın veya harita işaretçisinin bozuk olduğunu varsaymadan önce gün ışığına dönün. Zindanların Manuel Tamamlama Takibi Gerekir Adlandırılmış dünya yan zindan kontrol listesi olarak 36'yı kullanın. Daha geniş veritabanları ve harita araçları, ekstra iç mekanları veya mini alanları ayrı ayrı sayabilir. Bu toplamları doğrudan 36 isimden oluşan kontrol listesiyle karşılaştırmayın. Adlandırılmış bir zindana girdiğinizde, onu haritada işaretler, ancak bitirdiğinizde harita otomatik olarak zindanı tamamlanmış olarak işaretlemez. İmleci zindanın üzerine getirin ve giriş aygıtınız için görüntülenen Tamamlandı Olarak İşaretle komutunu kullanın, böylece temizlenmiş bir zindanın daha sonra tamamlanmamış bir zindandan ayırt edilememesi sağlanır. İyileştirme Yükseltmelerinde Tam Oyun İçi Takip Sistemi Bulunmaz. Saygıdeğer Bezler, Mether'in Nabız yüklerini ekler ve Synaptic Vessel'ler yük başına iyileşmeyi artırır. Her iki yükseltmeyi de Beacon'da harcayın; pikabı tek başına taşımak bu durumu geçerli kılmaz. Oyun tam bir koleksiyon izleyicisi sunmuyor. Mevcut harita verileri 14 Saygıdeğer Bez ve 18 Sinaptik Damarı indekslerken, toplam 21 veya 23 yükseltme içeren eski fırlatma kontrol listeleri eksik. Geç temizlik için temizlenen her rotanın yeniden aranmasını gerektirmeyecek şekilde ayrı ayrı konumları takip edin. Rota Öğrenme için Gündüzü ve Özel İçerik için Geceyi Kullanın Çoğu sıradan navigasyon gün ışığında daha kolaydır. Rota anlaşıldıktan sonra yalnızca geceleri kullanılabilen zindanlar, tüccar erişimi ve özel etkileşimler için Gece'ye geçin. Bu, her normal düşman zaten daha zor bir dünya durumundayken, bilmediğiniz bir bölgeyi öğrenmenizi önler.
Sefer Rotası ————— Altı Kapı Patronu Esnek Bir Sırayla Alınabilir Açık dünya tek bir katı sıra gerektirmez. Pratik bir zorluk eğrisi Obur Bataklıktaki Magdalena, Sanguine Mağaralarındaki Kayıp Çocuk, Mahkumun Bölgesindeki İsimsiz Esir, Fethedilen Tapınaktaki Fatih Droeg, Solmuş Sığlıklardaki Hexapod ve Solmuş Kaledeki Bilgin-Prens Sör Isaac'tir. Bunların arasında Mermiler, Tarforge parçaları ve Sidearm'lar için sapmalar olması bekleniyor. 168 Ova, Temizleme Bitmeden Bulunamayan Yolu Açıyor İlik Kalesi'nin altındaki son bölge rotası, 168 Ova kurtarıldıktan ve Kasvet Sifonu bölgesine geri döndükten sonra açılır. Ova aynı zamanda sıradan Beacon'lardan ve isteğe bağlı dünya kaynaklarından geldiği için, kapsamlı bir rota, altı büyük Geçit patronunun tümünü birden gerektirmek yerine altı büyük Geçit patronunun beşinden sonra 168'i vurabilir. Bu yalnızca bir ilerleme kapısıdır: Send Ova döngüyü tamamlamadan önce kalan Geçit bölgesini bitirebilir ve açık dünya temizliğine dönebilirsiniz. Üç Bulunmamış Yol Dal Çekirdeğinin Tümünü Temizleyin Bulunmamış Yol, üç koruyucu dalın etrafında inşa edilmiştir: Faithful's Shelter, Obsidian Vault ve Bridge of Procession. Bir şube patronunu yenmek yeterli değildir; dal-çekirdek etkileşimini tamamlayarak dalının geri çekilmesini sağlar. Üç çekirdeğin tümü çözüldükten sonra, Gizli Nave'den ve son karşılaşmalara ve Zmey'e doğru merkezi rotadan devam edin. Daha Güvenli Rota İstiyorsanız Üç Bezi Son Patrondan Önce Hazırlayın Çözülmüş Bez Fethedilen Tapınaktan, Tükenmiş Bez Solmuş Sığlıklardan ve Solmuş Bez Solmuş Kale'den gelir. Geceleri, Tohumtaşıyan'ın Kutsal Yazısını almak için üçünü de Unutulmuş Kule rotasında teklif edin. Zmey'in sonraki aşamasında Kozmik Hastalık baskısına karşı önemli bir savunmadır. Free Roam Son Boss'tan Hayatta Kaldı Zmey'den sonra Marrow Keep'e dönün ve temizliğe devam edin. Mermiler, silahlar, Silahlar ve zindanlar New Purpose'tan önce mevcut olmaya devam edecek. Geri dönüşü olmayan önemli nokta bossun kendini öldürmesi değil, Ova Gönder seçimidir.
NPC Görev Dizileri ————— NPC Görevleri Bir Beacon Dinlenmesinden Sonra Sıklıkla İlerler Çeşitli isteğe bağlı NPC hikayeleri aynı ritmi kullanır: mevcut diyaloğu tamamlayın, talep edilen geçişi veya etkileşimi tamamlayın, alanı yeniden yüklemek için bir Beacon'da dinlenin, ardından NPC'ye bir sonraki konuma geri dönün veya onu takip edin. Bu görevlerden birine ilerlemeden önce, sonucun bir parçası olarak ortadan kaybolabilecek bir satıcıdan herhangi bir benzersiz hisse senedi satın alın. Grisha Pup – Kafesi Açmadan Önce Avcı Hissesini Satın Alın1. Mantar Köyü'nden batıya, Shrine of Trials'ın yanındaki avcı kampına doğru gidin ve dükkânını açmak için lider avcıyla konuşun.
2. Kamp durumunu değiştirmeden önce Grisha Kalıntısını ve istediğiniz sarf malzemelerini satın alın. Kafes Anahtarının maliyeti 250 Coin; Alışverişten sonra kafesin asma kilidini yakın dövüş vuruşuyla da kırabilirsiniz, ancak bunu yapmak avcıları düşmana çevirir.
3. Kafesi açın, Grisha Yavrusu ile etkileşime geçin ve Koyunbaşı Totemini alın.
4. Bir Beacon'da dinlenin ve geri dönün. Grisha ebeveyninin yanındaki yavruyla konuşun. Ödül raporları farklılık gösterir; bu nedenle, tam bir Glimpse veya Ventrium sayımına güvenmek yerine, tamamlanma kontrolü olarak tamamlanmış takip diyaloğunu ve değişen kampı kullanın. Gorf ve Hilga – Görev Adımları Arasında Dinle1. Gorf'la Widow's Overlook'un yakınında buluşun ve onun eşya isteklerini takip edin, ziyaretler arasında bir Beacon'da dinlenin. Yeni bir rota bir Weltcap, ardından başka bir Weltcap ve iki Yaygın Moonshine ile başlar; ara teslimler Marsh İncilerini ödüllendirir.
2. Gorf'un çevresinde cesetler görünene kadar dinlenin ve geri dönün, ardından onunla konuşun ve Zehirli Hançeri alın.
3. Zehirli Hançeri Mantar Köyü yakınlarındaki Hilga'ya getirin ve diyaloğunu tüketin.
4. Dinlenin ve Gorf'a dönün. Hilga açıklığa doğru ilerliyor; her iki NPC ile de konuşun. Gorf istediğinde bir Yaygın Kaçak İçki daha ver.
5. Tekrar dinlenin ve geri dönün. Küçük kurbağalar da dahil olmak üzere değişen açıklık, diyalog artık ilerlemediğinde pratik tamamlanma sinyalidir. Vlas – Kurtarma1'den önce Brigand Mağazasını kullanın. Absolution Yolu'nda yaralı Vlas'ı bulun ve Mutton'un saldırı alanının yakınındaki boş kafesini inceleyin. Bir Beacon'da dinlenin, geri dönün ve Vlas'ın diyalogunu o hareket edene kadar tüketin.
2. Vlas'ın hapsedildiği üst Lonesome Spire kampına ulaşmak için Gate of Mammon rotasındaki büyük asansörü kullanın. Anahtarı aramadan önce onunla konuşun.
3. Kurtarma işlemini tamamlamadan önce Vlas yakınındaki Brigand'dan istediğiniz her şeyi satın alın. Kamp durumu ilerledikçe dükkan ortadan kaybolur.
4. Kuzey kemerinden geçin, yakındaki kulübeye girin ve Olağanüstü Anahtarı alın. Vlas'a dönün ve mevcut tuş diyaloğunu tamamlayın.
5. Dinlenin ve rota sizi otomatik olarak ileriyi göstermiyorsa mektubu için Vlas'ın orijinal kampını tekrar ziyaret edin.
6. Marrow Keep'e dönün ve zinciri tamamlamak için Merrick yakınındaki Vlas ve Mutton'u bulun. Egon – Feed Me Kilidi Açılana Kadar Kasvetle Besle Castigator's Keep Beacon'un güneybatısındaki merkez kulede Egon'u bulun ve ölüm sahnesi ve Feed Me'nin kilidi açılana kadar Gloom'u diyaloğu boyunca besleyin. Kesin ödeme hala tartışmalı: yayınlanan değerler 10.000 Kasvetli kümülatif tetikleyiciyi ve 20.000 Kasvetli getiriyi içeriyor, diğer kılavuzlar ise daha yüksek toplamlar gösteriyor. Etkileşimi bitirmeye yetecek kadar Kasvet getirin, ancak vaat edilen 36.000'den fazla ödeme planı yapmayın; ölüm sahnesi güvenilir tamamlanma sinyalidir. Diğer Üç Büyük NPC Rotası Zaten Çekirdek İlerlemesini Besliyor* Gragu – Vatra'nın Kalbi geçişi Gragu Kabuğu ile sona eriyor. * Sester Genessa – Sester'in Buhurdan devri, Genessa Kabuğu ile sona erer. * Baghead – Özel Ay Işığı ve reddetme/geri verme dizisi, gizli son yola götürür.
Boss Stratejileri —————-Tar Golem – Açılışı bir Öğretici Olarak Değerlendirin TestTar Golem, optimize edilmiş bir yapı talep etmek yerine savunma ritmini öğretir. Büyük, engellenemez sıçrama vuruşuna saygı gösterin, kurtarma pencerelerini öğrenmek için sıradan saldırıları ve savunma zamanlamasını kullanın ve isabetsiz bir açmaya zorlamaya çalışırken sarf malzemelerini yakmayın. Burnt Effigy, ölümlere neden olan kısım Ateş basıncı olduğunda kullanışlıdır. Magdalena – Sandalyenin Arkasına SaldırınMagdalena'nın önü tehlikeli taraftır. Çivili sandalyenin arkasına doğru daire çizin ve arkadan defalarca cezalandırın; sürekli arka basınç sersemletme yaratabilir. Çağrılan bebekler ortaya çıktığında, Magdalena'ya dönmeden önce onları temizleyin ve tüm tehlikeyi geçerek Sertleşmeye çalışmak yerine yaban arısı sürüsünün bulunduğu bölgeyi terk edin. Kayıp Çocuk – Yanlardan Kaçın Kayıp Çocuk, kaydırmaları, ısırmaları ve atlamaları dönüşümlü olarak gerçekleştirir. Hızlı üç ısırıklık ip, başka bir saldırıya açgözlülük yapmak için kötü bir yerdir. Patron uzaklaştığında ve saçma sapan tükürdüğünde, düz bir çizgide geri çekilmek yerine yana doğru hareket edin. İkinci aşama daha hızlıdır ancak aynı temel yanıtları korur. İsimsiz Esir – Yedi Vuruşlu Döndürmeye saygı gösterin İsimsiz Esir, savuşturma güvenini ödüllendirir. Sıradan çok salınımlı diziler normal şekilde öğrenilebilir, ancak daha sonraki aşamadaki uzun dönme dizisi tehlikeli kontrol noktasıdır. Ya gerçek bir mesafe yaratın ya da tam savunma ritmine kendinizi adayın; ilk kısmı bloke etmek ve son vuruşları takas etmek genellikle değişimi kaybeder. Fatih Droeg – Arenayı Mermi Koruması olarak kullanınDroeg, ağır baş üstü sekansından sonra arkadan cezalandıracak kadar yavaştır. Daha sonraki aşamada, mermi yağmurunun takibi daha büyük bir sorundur. Büyük taş levhayı veya başka bir katı arena nesnesini kendinizle baraj arasına koyun ve sıçrama hasarının kapağın çevresini sarmayacağı kadar mesafe bırakın. Hexapod – Ekler Hareket Ettiğinde Yüzü Vurun Hexapod'un ön uzantıları kör ön yakın dövüşü pahalı hale getirir. Triarch Repeater güçlü bir cevaptır çünkü uzantılar değiştiğinde yüz pratik bir hedef haline gelir. Daha sonraki güdümlü atış dizisinde, mermi hattından geri çekilmek yerine yana doğru kaçın veya sağlam iskelet siperi kullanın. Sör Isaac, Bilgin-Prens – Kalkan Kırılmalarından Sonra Cezayı Kısaltın İlk aşamada Isaac'a bir kılıç-kalkan düellocusu gibi davranın. Yakın mesafeden doğrudan kalkana saldırmayın; Kılıç dizisinin tamamlanmasını bekleyin ve hızlı kalkan darbesini izleyin. Kalkan Sağlığın yaklaşık yarısı kaybolur ve ikinci aşama daha düzensiz hale gelir. İniş sırasında Sıçrayan Saldırıdan kaçın, İğne Yastığı ve uzun kılıç zincirlerini bekleyin, ardından aşama geçişinin uzun bir hasar aralığı yarattığını varsaymak yerine kısa bir ceza alın. Malborn Offspring – Kaynakları Yıldırım Dirilişi için Koruyun Malborn Offspring, düzensiz zamanlamayla beş ve altı vuruşluk uzun dizeler kullanıyor. İlk yenilgiden sonraki yıldırım ağırlıklı ikinci aşama için iyileşmeyi ve Azim'i yedekte tutun. Yavaş dirilişi kısa bir açılış olarak kullanın, ardından sıfırlayın ve öğrenin Geçişin tamamını bedava hasar olarak ele almak yerine yeni ritim. 1. Hafta geliştirici notları, bu dövüşte Grisha Remnant Çağırma kullanıldığında ortaya çıkabilecek olası bir hatayı hâlâ listeliyor. Patron yanlış davranırsa, kaydetmeyi veya oluşturmayı değiştirmeden önce bu çağrı olmadan yeniden yükleyin ve yeniden deneyin. Dövüşten sonra rotayı terk etmeden önce Sadıklar Barınağı şube çekirdeğini çözün. Monolith – Merkeze Saldırın ve Dönen Kirişlerle Hareket Edin Hareketli gövde yarımları arasındaki açıkta kalan merkez, pratik hasar hedefidir. Çarpma ve lazer desenlerini okumak için yeterli mesafeyi koruyun, ardından yapılan hareket bittikten sonra cezalandırın. Arenayı kapsayan ışınlar döndüğünde, onların yönleriyle hareket edin ve gerektiğinde yaklaşan ışından kaçın. Öldürmeden sonra Obsidian Vault şube çekirdeğini çözün; patron Sağlık çubuğu tek başına bu dalları temizlemez. Geri Kazanılan Orrem – Onu İki Tam Sağlık Çubuğu Olarak Değerlendirin Alayı Köprüsü savaşı, yükseltilmiş bir Tar Golem olarak başlar ve Geri Kazanılan Orrem olarak devam eder. İkinci çubuk için iyileşmeyi koruyun, sürekli ateş havuzlarından uzak durun ve tamamlanan atlama vuruşundan sonra cezalandırın. Kuyruk formu göründüğünde, eski aşamanın kombo planına devam etmek yerine aralığınızı sıfırlayın. Dövüşten sonra merkezi Bulunmamış Yol'a dönmeden önce Alayı Köprüsü şube çekirdeğini çözün. Zmey – Tohum Taşıyıcının Kutsal Yazısı İkinci Aşamayı DeğiştirirZmey'in Kozmik Hastalık dalgası ana hazırlık kontrolüdür. Seedbearer's Scripture, Kozmik Hastalıklara karşı ağır bir direnç sağlıyor ve bu bölümü, zamanla hasara yol açan uzun bir krizden çok daha yönetilebilir bir diziye dönüştürüyor. Birçok normal saldırı için bacakların etrafında kalın, çarpma ve yere vurma bölgelerini terk edin ve engellenemez kuyruk tutuşunu bir takastan ziyade zorunlu bir kaçma olarak değerlendirin.
Gizli Zindanlar ve Yollar: —————-Issız Kale, Anahtar Olarak Avcı Mührünü Gerektirir. Marrow Kalesi'ndeki Genessa eğitim odasında, beyaz sembolle işaretlenmiş şüpheli duvara çarpın ve gizli alana girin. Kadeh çevresindeki dört zinciri de kırın ve Avcı Mührünü envanterinizde taşıyın. Seal'i donatmanıza gerek yok. Zincirler kırılmış ve Mühür mevcutken, Kaosla Komün, Issız Kale rotasını açar. Alchemist's Workshop'ta İki Giriş Çözümü Var Castigator's Keep'in altındaki atölye rotası, hareketli kitaplığın arkasındaki gizli duvar yolundan, ardından başka bir gizli duvar ve içerideki koldan açığa çıkarılabilir. Ayrı bir Derme çatma Mermi/mancınık etkileşimi de girişi açığa çıkarabilir. Bir rota zaten mevcutsa, diğerini yalnızca zindana girmeye zorlamanıza gerek yoktur. Acıların Tapınağı Sadece Geceleri Vardır Mantar Köyü çevresinde Acıların Tapınağını aramadan önce Gece Modunu etkinleştirin. İçeride, Temperlenmiş Demir Anahtarı edinin, Ayışığı Sonatı ve Güneş Işığı Sonatı'nı toplayın, ardından Yıldız Işığı Sonatı'na ulaşmak için kesik kafa döndürme sırasını çözün. Zindanın sonraki kutusu/cihazı, mantar ve kazan dizisinin devam edebilmesi için üç Sonata ihtiyaç duyar. 13 Gizli Yol İşaretleyicisi Farklı Girişler Kullanıyor Mevcut topluluk haritası veri grupları 13 Gizli Yol: altı gizli duvar, iki duvar anahtarı, iki düz Gizli Yol rotası, iki gizli boru ve bir kırılabilir tavan. Tekrarlanan silah vuruşları hiçbir şey yapmazsa, işaretçinin yanlış olduğunu varsaymak yerine aradığınız etkileşimi değiştirin. Bu işaretleyiciler normal bir tamamlama sayacından ziyade gezinme sırlarıdır; kompakt dönüm noktası seti, 13'ün tamamını taramak isteyen oyuncular için Referans'ta yer almaktadır. Gece İpuçları Gerçek İlerleme İpuçlarıdır Bir yazı, gerçeğin gün ışığı tarafından mühürlendiğini ve karanlıkta ortaya çıktığını söylediğinde, nesneyi bozulmuş bir gündüz etkileşimi olarak görmeyi bırakın. Thestus aracılığıyla dünyayı değiştir ve geri dön. Gece Modu çalışana kadar birçok gizli rota kasıtlı olarak devre dışı bırakılır.
Yeni Amaç ve Sonlar: ————————Yeni Amaç Yeni Oyun Artı DöngüsüdürYeni Amaç yalnızca son boss rotasından sonra Kasvet Sifonunda Ova Gönder'i seçtiğinizde başlar. Seçim döngüyü ilerletir ve önceki dünya durumuna normal bir dönüş sağlamaz. Hala tek döngülü temizliğe ihtiyacınız varsa ilk önce serbest dolaşım penceresini kullanın. Yeni Amaca Taşınanlar* Kabuklar ve onların öğrenilmiş Anıları/ilerlemeleri ileriye taşınır. * Silahlar, Bel Silahları, Tartaşları ve bunların yükseltmeleri devam ediyor. * Ana para birimleri ve yükseltme malzemeleri ileriye aktarılır. * Mether'in Nabzı ve Tarforge ilerlemesi devam ediyor. * Ortaya çıkan dünya haritasının büyük bir kısmı görünür olmaya devam ediyor, ancak tamamlama işaretleri yeni bir döngü kontrol listesinin yerini almıyor. Yeni Döngüde Neler Sıfırlanır* Çoğu Beacon, zindan ve Corrupt Gate ilerlemesi sıfırlanır. * Yeni döngü için Görev ve Ova ilerlemesi sıfırlandı. * Daha geniş harita açık kalsa bile birçok harita işaretçisinin yeniden keşfedilmesi veya yeniden tamamlanması gerekir. * İyileştirme ve diğer kalıcı yükseltme kazanımları, yeni döngü edinme fırsatları olarak yeniden ortaya çıkabilir. Ova Gönder Ana Final ve Yeni Amaçlı Taahhüttür Zmey'i yenmek mevcut dünyayı açık bırakır. Ana son, daha sonra Kasvet Sifonunda Ova Gönder'i seçtiğinizde tetiklenir ve aynı seçim, kaydetmeyi Yeni Amaç'a ilerletir. Mevcut kılavuzlar, Ova Gönder'i seçtikten sonra sürekli olarak ikinci bir onay bildirilmediğini bildiriyor, bu nedenle onu yalnızca başka bir menüyü incelemek için seçmeyin. Mevcut döngü temizliğini tamamlayın ve önce manuel kaydetmeyi sürdürün; Patronun zaferinin kendisi geri döndürülemez bir düğme değildir. Baghead Ana Sondan Önce Tamamlanabilir Illusionist's Cache yakınındaki Issız Zirvedeki Baghead'e ulaşın, takipçileriyle birlikte oturun ve sizi özel bir şey için gönderene kadar sohbete devam edin. Özel Moonshine'ı alın, Baghead'e dönün ve reddedin, Moonshine'ı orijinal sandığına geri koyun, ardından eli boş geri dönün ve hiçbir şey getirmediğinizi onaylayın. Gizli krediler sizi Devam aracılığıyla aynı döngüye döndürür; Yeni Amaç'ı başlatmazlar.
Devout Sürümü: —————Devout, İkinci Bir Sefer Değil, Sekiz Obsidian Kabuk Görünümü EkliyorDevout Edition Yükseltmesi, her kalıcı Kabuk için bir Obsidian görünümü içerir: Tiel, Proxima, Genessa, Lazlo, Smert, Eredrim, Sariel ve Gragu. Bunu kozmetik içerik olarak değerlendirin. Bir Standard Edition oyuncusunun ana oyun için ihtiyaç duyduğu başka bir hikaye rotası, Kabuk, silah ailesi veya ilerleme sistemi eklemiyor.
Hile Modları: ———– UE4SS Cheat Menu v6.9Versiyon 6.9, 31 Ağustos 2026'da güncellendi, yerel bir geliştirici konsolu yerine resmi olmayan bir topluluk modudur. Tam paketi, modun beklediği UE4SS kurulumunu içerir ve Steam oyun dizini için tasarlanmıştır. Tam Hile Menüsü Paketini Win641'e yükleyin. Mortal Shell II'yi kapatın ve SaveGames klasörünü yedekleyin.
2. Steam'de Yerel Dosyalara Gözat'ı açın ve MortalShell2\Binaries\Win64 girin.
3. UE4SS klasörleri ve MortalShell2Mod'in yerinde olması için mevcut tam UE4SS Hile Menüsü paketini Win64 dizinine çıkarın.
4. Oyunu başlatın, dünyaya yükleyin ve F6'ya basın. Menü görünürse kurulum çalışıyor demektir.
5. Uzun süreli kaydetme işleminde Kabukları, para birimlerini, kilit açma işlemlerini veya envanteri değiştirmeden önce zararsız, geri döndürülebilir bir geçişi test edin. Menü, Basit Tanrı Modundan Daha Fazlasını Ortaya ÇıkarırMenü, Tanrı tarzı koruma, mükemmel savunma asistleri, iyileştirme ve Azim kontrolleri, yetenek bekleme süresi yok, para birimleri, öğe hibeleri, Tarstone seviyesinde değişiklikler, Kabuk değiştirme ve geniş kilit açma eylemlerini içerir. Bazı düğmeler ilerlemeyi değiştirir; dolayısıyla menünün başarıyla yüklendiğini görmek, bir kampanyanın tek kopyasında her kilidi açmayı test etmek için bir neden değildir. Oyundan sonra Hile Menüsünü tekrar kontrol edin UpdatesUE4SS tabanlı modlar sürüme duyarlıdır. Bir oyun güncellemesinden sonra, önceki mod paketinin hala yürütülebilir dosyayla eşleştiğini varsaymadan bir kez başlatın. Oyunun başlaması durursa veya güncelleme sonrasında menü kaybolursa mod dosyalarını kaldırın, temel oyunu doğrulayın ve yalnızca modlanmamış yapı çalıştıktan sonra geçerli paketi yeniden yükleyin.
Sırlar: ——–Mango Tapınağı, Mether'in Eti'ni Gizli Bir Kurtarma Öğesine Dönüştürüyor Sanguine Mağaralarında, Nabız Atan Mağaralardan başlayın ve rotanın dibine inin. Patlayan ceset bölgesinin yakınında, gizli kaya oluşumunu geçin ve Mether'in Eti'ni sandığın yanındaki gizli pikaptan alın. Onu Nochte'nin eteklerinin doğusundaki mağaraya taşıyın ve balığın kendisi yerine Gece Balığı'nın önündeki küçük kase veya tapınakla etkileşime geçin. Eti sunmak, Gece Balığının Harbinger'ı yutmasına ve sizi Mango Barınağı'na götürmesine neden olur. Kızıl ağaca giden kısa yolu takip edin ve dev Mango ile etkileşime geçin. Mevcut kılavuzlar sürekli olarak döngü başına bir Mango göstermektedir. Aktif öğe olarak donatmak, yaklaşık yarım Sağlık çubuğu kadar büyük bir acil durum iyileştirmesi sağlar; bunu kullanmak, Mango kafa efektiyle mevcut Shell'in görünümünü pasif olarak değiştirir. Tohum Taşıyıcının Kutsal Yazısı Son Patron Hazırlama Sırrıdır Geceleri, Çözülmüş, Tükenmiş ve Solmuş Bezleri Unutulmuş Kule rotasına götürün ve üçünü de sunun. Tohumtaşıyan'ın Kutsal Yazısı ödüldür ve güçlü Kozmik Hastalık direnci sağlar. En pratik gizli ödüllerden biridir çünkü Zmey'in tehlikeli ikinci aşama baskısını doğrudan değiştirir. Kara Marrow Anahtarlarının Her Biri Birer Kozmetik Gölge Sandığı Açar Marrow Keep asansör odası, her kalıcı Kabuk için bir tane olmak üzere sekiz Gölge sandığı içerir. Bir sandık ancak Shell'i talep ettikten sonra açılır, bir Kara Marrow Anahtarı tüketir ve daha sonra Beacon'da seçilebilecek bir kozmetik Gölgenin kilidini açar. Bir döngü için sekiz anahtar bildirilir, ancak yalnızca altı konum tutarlı bir şekilde belgelenmiştir: Geceleri Terkedilmiş Karakoldaki Koleksiyoncu, Geceleri Acıların Tapınağı, Issız Kale, Manastır Girişi kule rotası, temizlenmiş Beacon zindanına yeniden girdikten sonra Çocuğun Beslenme Alanı ve Droeg Fethedilen Tapınak Beacon rotası. Son iki önemli konum mevcut kılavuzlara göre hâlâ farklılık göstermektedir, bu nedenle sekiz konumlu olduğu tahmin edilen listeye güvenmeyin. Eksik olan ikisi yalnızca kozmetik ürünleri etkiler; Shell istatistiklerini, ilerlemeyi veya kampanya erişimini etkilemez. Lanetli Çocuk Düşman Işığını Odaya Karşı Kullanıyor Saygıdeğer İşaret'te, merkezi altın ışık hedefleri takip eder ve tuttuğu her şeye zarar verir. Sizi ele geçirdiğinde siperin arkasında kalın, işe yaradığında düşmanlara baskı yapmasına izin verin, ardından ışığı kapatmak için merkezi direğe ulaşıp saldırın. Lanetli Çocuk ancak kontrol noktası devre dışı bırakıldıktan sonra güvenli bir şekilde toplanabilir hale gelir. Kasvetli Alev, Gece Savaşı İstemeden Önce Mevcuttur Kasvetli Alevi, Büyük Arbiter of Flesh'in yakınında toplayabilir ve Gece'yi hemen açmadan ayrılabilirsiniz. Eşyayı taşımak daha zor durumu zorlamaz. Thestus'u ve yalnızca gece kullanılan rotaları kullanmaya hazır olduğunuzda Marrow Keep'e kurun.
Çözümler: ———- Kaosla İletişim Sizi Geriye Döndürür1. Slayer Seal'i Marrow Keep'ten alın ve envanterde saklayın; donatılmasına gerek yoktur.
2. Kırılabilir işaretli duvardan Genessa eğitim odasının gizli alanına girin.
3. Kadeh etrafındaki dört zincirin tamamını kırın. Tek bir zincir bile sağlam kalırsa odayı tekrar kontrol edin.
4. Kaosla İletişim'i tekrar kullanın. Mühür mevcut olduğunda ve dört zincirin tümü kırıldığında Issız Kale geçişi çalışmalıdır. Sariel Canlanmaya Devam Ediyor1. Sariel'in Sessiz Adımlar'ın güneydoğusundaki ilk karşılaşmasını yen ve onu Oluş Odası'na kadar takip et.
2. Son odaya ilerleyin ve arenanın çevresindeki mezar taşlarını bulun.
3. Sariel'in canlanma dayanakları devam ederken defalarca öldürmek yerine dört mezar taşını da kırın.
4. Dördüncü mezar taşı yok edildikten sonra Sariel'i bitirin, ardından Kabuğu elde etmek için vücuduyla etkileşime geçin. Lanetli Çocuk Altın Işık Tarafından Engellendi1. Sester Kapısı yolundan Saygıdeğer Beacon'a girin ve altın kulenin ışığı sizi hedef aldığında duvarların arkasında kalın.
2. Alanda saat yönünün tersine ilerleyin ve merkez kuleye doğru tırmanın.
3. Işık kapanana kadar kulenin merkezi sütununa saldırın.
4. Alıcıya geri dönün ve izleme hasarı durduktan sonra Lanetli Çocuğu alın. Acıların Tapınağı Ortaya Çıkmayacak1. Kasvetli Alevi Widow's Overlook'un yakınında alın ve onu Marrow Keep'in tepesindeki fenerin içine yerleştirin.
2. Thestus ile konuşun ve dünyayı Gece Moduna geçirin.
3. Mantar Köyü'nün gizli rotasına dönün ve yalnızca geceleri açık olan girişle etkileşime geçin.
4. Rota hala yoksa, envanterde yalnızca Alev'i taşımak yerine dünyanın Gece'de görünür şekilde olduğunu doğrulayın. Acıların Tapınağı Sonat Bulmacası Sıkışmış1. Zindan yolundan Temperli Demir Anahtarı alın ve Sonata odalarına ulaşmak için kullanın.
2. Odalarından Ayışığı Sonatı ve Güneş Işığı Sonatı'nı toplayın.
3. Kesik kafalı yapbozun başına bakın, bir tam daire çevirin ve tekrar bakın; donmuş göl durumu görünene kadar deseni tekrarlayın.
4. Mezar taşından Starlight Sonata'yı alın, ardından geri dönmek için dönme etkileşimini tekrarlayın.
5. Mantar ve kazan dizisine devam etmeden önce üç Sonatın tamamını zindan cihazına yerleştirin. Baghead Gizli Sonu Tetiklenmeyecek1. Issız Tepe'de Baghead'e ulaşın ve isteğine devam etmeden önce istendiğinde takipçilerle birlikte oturun.
2. İllüzyonist Önbelleğinin yakınındaki Özel Ay Işığını alın ve Baghead'e geri dönün.
3. Cevap olarak Moonshine'ı reddedin, ardından envanterinizden çıkması için orijinal sandığa geri koyun.
4. Baghead'e eli boş dönün ve son istemlerden hiçbir şey getirmediğinizi doğrulayın.
5. Gizli sahneyi tetiklemek için Baghead ile tekrar konuşun; kredilerden sonra aynı döngüye devam etmek için Devam'ı seçin. Sonsuzluk Kapısı Düşmanları Hasar Görmez1. Sonsuzluk Kapısı rotasına yaklaşın ve yakındaki tarikatçıları kontrol eden mavi alevli feneri veya pilonu arayın.
2. Bağışıklık sahibi düşmanlara tekrar tekrar saldırmak yerine mavi alevi vurun veya ateş edin.
3. Koruma düşüşlerini onaylayın, ardından tarikatçıları normal şekilde temizleyin ve Beacon'a doğru devam edin. Deneme Tapınağı Kapısının Şapel Anahtarına İhtiyacı Var1. Mushroom Village Beacon'dan başlayın ve güneydoğuya, köyün Tiel tarafına doğru ilerleyin.
2. Hayali taş kemerden geçin ve ortaya çıkan heykelden Şapel Anahtarını alın.
3. Mantar Köyü İşaretinin kuzeybatısına, Denemeler Tapınağı girişine dönün.
4. Şapel kapısındaki Şapel Anahtarını kullanın, ardından Axe ve Hançer'e ulaşmak için zindanı temizleyin. Yankı Salonu Kapısının Şifre Anahtarına İhtiyacı Var1. Issız Zirve'ye ulaşın ve İllüzyonistlerin Önbelleği rotasının üzerindeki Baghead yakınlarındaki yıkık binaya girin.
2. Binanın içindeki masadan Şifreleme Anahtarını alın.
3. Fainweald üzerinden Grisha Av Sahası'nın kuzeyinde ve Stones of Remembrance'ın güneyinde bulunan Hall of Echoes'a gidin.
4. Zindanın kapısındaki Şifreleme Anahtarını kullanın; dini görünümlü veya kilitli başka bir kapı, eşleşen kilit değildir. Gizli Nef Sisi Sizi Geri Göndermeye Devam Ediyor1. Hidden Nave Beacon rotasına girin ve ilk şenlik ateşini geçin.
2. İkinci şenlik ateşine ulaşıncaya kadar tünel boyunca devam edin, ardından geri dönün.
3. İlk şenlik ateşine dönün ve orada beliren meşaleyi alın.
4. Meşaleyi sisin içine taşıyın; ışık sizi geri döndürmek yerine gerçek rotayı açar.
5. Sonsuz Çekirdeğin bulunduğu sandığa doğru ortaya çıkan inişi takip edin. Bulunmamış Bir Yol Ucu Geri Çekilmez1. Temizlenmemiş koruyucu dalına girin: Faithful's Shelter, Obsidian Vault veya Bridge of Procession.
2. O şubenin patronunu yen; Patronu öldürmek tek başına dalı bitirmez.
3. Şube çekirdeğine doğru devam edin ve ayrılmadan önce etkileşimini tamamlayın.
4. İlgili filizlerin çekildiğini onaylayın, ardından aynı çekirdek adımını diğer iki dal için tekrarlayın.
5. Üç dalın tümü gittikten sonra, Gizli Nave'den Zmey'e doğru devam edin. Yolsuzluk Bariyeri Açılmayacak1. Mether'in Nefesi henüz açılmamışsa Beacon'ları temizleyin ve Ova'yı toplayın.
2. Mether'in Nefesi kullanılabilir hale gelene kadar Ova'yı İlik Kalesi'ndeki Kasvet Sifonu'na bırakın.
3. Yolsuzluk duvarına dönün ve bariyere saldırmak yerine Mether's Breath etkileşimini kullanın.
4. Yolsuzluk temizlendikten sonra ortaya çıkan rotaya devam edin. Hızlı Seyahat Hala Sadece İlik Kalesi'nden Başlıyor1. Ek İşaretleri temizleyin ve Ovalarını toplayın.
2. İlik Kalesi'ndeki Kasvet Sifonu'na dönün ve Ova'yı bırakın.
3. Mether's Breath'in kilidi açılana kadar mevcut Sifon ilerlemesini yeniden kontrol edin.
4. Daha geniş Beacon seyahat işlevi için Mether'in Nefesini kullanın; Erken merkez fırlatma rampası tek başına tam seyahat sistemi değildir.
Teknik Sorunlar: —————–Mevcut Windows Sürümü Steam'i KullanıyorMevcut Windows sürümü Steam aracılığıyla dağıtılmaktadır. Steam Cloud ve tam denetleyici desteği mevcuttur, ancak oyun yeniden bağlamayı ve cihaza bağlı istemleri desteklediğinden tam kontrol etiketleri oyun içi Kontroller ekranından gelmelidir. Varsayılan Windows Kaydetme Klasörü Normal yerel kaydetme yolu %LOCALAPPDATA%\MortalShell2\Saved\SaveGames'tir. Kopyalamadan veya değiştirmeden önce oyunu kapatın. İlgili kaydetme meta verilerinin bir arada kalması için yalnızca en yeni görünen dosya yerine tüm klasörü yedekleyin. Eski Bir Yerel Kaydı Geri Yüklemeden Önce Senkronizasyonu Askıya Alın Eski bir yerel kopyayı kasıtlı olarak geri yüklerken, önce Steam'in senkronizasyonu bitirmesine izin verin, ardından oyunu ve Steam istemcisini kapatın veya geri yükleme için bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın. Yerel dosyaları yalnızca hiçbir şey yazmıyorken değiştirin, geri yüklenen kaydetmeyi test edin ve hangi kopyanın kazanacağını öğrendikten sonra senkronizasyonu sürdürün. Bu, bulut kopyasının anında onarımın üzerine yazılmasını önler. Büyük Güncellemeden Önce Modları Kaldırın ve engine.ini'in Kilidini Açın Oyun 1. Hafta Güncellemesinden veya başka bir büyük yamadan önce modlanmışsa, önce modları kaldırın ve engine.ini'in salt okunur olmadığından emin olun. Eski bir UE4SS katmanı veya kilitli yapılandırma, güncelleme sonrası grafiklerin veya başlatma sorununun temel oyun gerilemesi gibi görünmesine neden olabilir. Mod yığınını yeniden oluşturmadan önce modlanmamış güncellenmiş oyunu onaylayın. Eski Başlatma Hatalarını Gidermeden Önce Güncelleme 29 Ağustos 1. Hafta Güncellemesi ilerlemeyi, savaşı, kaydetmeyi, performansı ve keşfi değiştirdi ve daha sonraki bir PC düzeltmesi, harita/FSR sorunu dahil ek sorunları ele aldı. Başlatma kılavuzunda halihazırda düzeltilmesi gereken bir engelleyici açıklanıyorsa, eski bir geçici çözümü kullanmadan önce aynı kaydı güncelleyin ve yeniden test edin. Eski Vatra Tapınağı Kilitleme Tavsiyesi Eski 1. Hafta, oyuncuları Vatra Tapınağı'nı keşfettikten sonra kalıcı olarak kilitleyebilen hatayı düzeltti. Bu belirti için lansman dönemindeki kaydetme geri alma tavsiyesini kullanmadan önce PC oyununu güncelleyin. Mevcut kayıt hala girilemiyorsa, eski kalıcı kilitlenmenin hala mevcut olduğunu varsaymadan önce dosyaları doğrulayın ve modlar olmadan yeniden test edin. Çerçeve Oluşturma Sorunları Temiz Bir Temel Gerektiriyor İlk düzeltmelerden sonra bazı yapılandırmalarda çerçeve oluşturma sorunları bildirilmeye devam edildi. Ayarı değiştirdikten sonra yeniden başlatın, modlar olmadan ve yazılabilir bir yapılandırma dosyasıyla test edin ve devre dışı bırakılan çerçeve oluşturmayla karşılaştırın. Temiz mevcut yapı aynı belirtiyi yeniden oluşturmadığında eski engine.ini ince ayarlarını istiflemeye devam etmeyin. NVIDIA Gölgelendirici Önbellek Değişikliği Bir Sorun Giderme Testidir Kalıcı NVIDIA çökmeleri veya takılmaları için geliştirici, NVIDIA Denetim Masası -> 3D Ayarlarını Yönet -> Gölgelendirici Önbellek Boyutu -> Sınırsız'ın test edilmesini önerdi. Bunu garantili bir tedavi olarak değil, teşhis adımı olarak değerlendirin. Sorun düzelmezse ayarı Sürücü Varsayılanına döndürün. Sidearm Controller'ın Ateşlenmesi Bazı PC Kurulumlarında Hala Başarısız Olabilir Bazı PC oyuncuları, Sidearm'ın kontrol cihazını hedef aldığı ancak fare çalıştırıldığında ateş tetiğinin hiçbir şey yapmadığı durumları hâlâ bildirmektedir. havai fişek gösterisi. Öncelikle yeterli Azim'e sahip olduğunuzu doğrulayın, ardından aynı Sidearm'ı fare girişiyle test edin. Fare çalışıyorsa, tam analog tetikleme hareketini veya donanım tetikleme kilitlerini kontrol edin, yangın girişini sıfırlayın/yeniden bağlayın ve kaydetme veya Sidearm'ı bozuk olarak değerlendirmeden önce ikinci bir denetleyiciyi test edin. Ayarlanabilir profesyonel denetleyicilerde, bazı 1. Hafta sonrası kullanıcılar, RT/R2 maksimum çalıştırma eşiğini kabaca %75-80'e düşürerek, oyunun tam tetiğe basılmasını sağlayarak ateşlemeyi yeniden sağladılar. Bunu evrensel bir oyun düzeltmesi olarak değil, denetleyici kalibrasyonu için bir geçici çözüm olarak değerlendirin. Nightfish Mether'in Eti İstemi Onayı Reddedebilir Nightfish etkileşimi, seçilen cevabı kabul etmeden Mether'in Eti EVET/HAYIR istemini gösterebilir. Önce balığın önündeki küçük kasenin veya türbenin yanında durun; balığın vücuduyla etkileşime girmek yanıltıcı bir anlık konumu ortaya çıkarabilir. Menü hala onaylanmıyorsa oyunu tamamen yeniden başlatın, bir Beacon'da dinlenin ve kaseye dönün. Cold Symmetry sorunu kabul etti ve geçerli bir geçici çözüm olarak seçilen seçenekte Space tuşuna basılmasını önerdi. Eksik Devout veya Ön Sipariş Gölgeleri Steam Yenilemesi Gerekiyor 1 Eylül PC düzeltmesi, sahip olunan Devout ve ön sipariş Kabuk Gölgelerinin görünmediği durumları düzeltti. Önce Steam'i güncelleyin, ardından Marrow Keep'e ulaşın ve Change Shades at a Beacon'u kontrol edin. Gölgeler hâlâ eksikse Steam'i yeniden başlatın ve oyunu yeniden başlatın. Steam'in indirme önbelleğini temizlemek, yerel verileri yeniden yüklemeden veya silmeden önce makul bir geri adımdır. Tarstone ve Başarı Takibi Senkronizasyonu BozabilirMevcut kayıtlar, Tarstone sandıklarının zaten açık olduğunu gösterebilir, envantere bir taş yerleştiremeyebilir veya koleksiyon izleyiciyi görünür setin arkasında bırakabilir. İzleyici kısa diye yeni bir kayıt başlatmayın. Oyunu tamamen yeniden başlatın, bir Beacon'da dinlenin ve envanteri menü sırasına göre yeniden kontrol edin; Bazı oyuncular ana menüye döndükten ve kaydetmeyi tekrar yükledikten sonra izleyici güncellemesini gördü. Aynı sandık boş kalırsa, kaydetmeyi koruyun ve o sandığın etrafındaki ilerlemenin tekrar tekrar üzerine yazmak yerine, bilinen bir toplama durumu sorunu olarak ele alın. Kabuk Bellek Takibi 40'a Kadar Kalmadan Durabilir Bazı mevcut PC oyuncuları, her Tahvil artırıldıktan sonra bile 40'tan 39'luk bir Bellek sonucu rapor ediyor. Öncelikle her bir Shell'in Hafıza satırını açın ve yalnızca Tahvil Kademesine güvenmek yerine Kabuk başına beş giriş sayın. Normal bir Shell yükseltmesinden sonra Zhirelle'e veya Genessa için Stray Sester'a dönün, bekleyen diyalogların bitmesine izin verin ve satır hala eksik görünüyorsa mevcut bir Hafızayı yeniden oynatın. Genessa eski veya döngüsel geçişli bir kayıtta hâlâ eksik bir giriş gösteriyorsa, denemeden önce SaveGames klasörünü koruyun. Takılan her Bellek durumu için henüz onaylanmış bir evrensel onarım yoktur ve kopmuş bir Bond, yeniden oluşturulana kadar Shell'in Anılarını menüden gizleyebilir. Tiel'in Shadow Strike'ı Saldırıyı Yanlış Yerleştirebilir Geliştirici araştırması altındaki mevcut bir PC sorunu, Tiel'in Shadow Strike'ının beklenen arkadan vuruşu sağlayamamasına veya Tiel'i hedefin önüne çekmesine neden olabilir. Belirti sizin bilginizle eşleşiyorsa e, mevcut Steam yapısını modlar olmadan test edin ve tam yeniden başlatmanın ardından yeniden deneyin. Kaydı yeniden oluşturmak yerine bu karşılaşma için başka bir yetenek veya normal aralık kullanın; henüz evrensel bir kalıcı düzeltme yayınlanmadı. Beacon Çökmeleri Temizleme İlerlemesini Sıkışabilir Bazı PC oyuncuları, Beacon Ovum'u aldıktan sonra, Beacon'un hala bozuk ve Ovum'un çoktan gitmiş olduğu alanı yeniden yükleyen çökmeler rapor ediyor. Soğuk Simetri sorunu kaydetti. Öncelikle oyunu tamamen yeniden başlatın, farklı bir temizlenmiş Beacon'da dinlenin, ardından etkilenen olanı yeniden denemek için geri dönün. Ayrıca mevcut Steam yapısını modlar olmadan test edin, yapılandırmanın yazılabilir olduğundan emin olun ve oyun dosyalarını doğrulayın. Beacon hala Temizle derken Ovum gitmişse, henüz onaylanmış bir evrensel onarım yoktur. Kayıtlarınızı koruyun ve daha önceki tek kurtarma noktasının üzerine yazmaktan kaçının. Her Şeyi Yeniden Yüklemeden Önce Temel Oyunu Doğrulayın Bir mod veya güncelleme sonrasında Mortal Shell II'nin başlatılması durduğunda, mod katmanını kaldırın, yazılabilir yapılandırmayı geri yükleyin, oyun dosyalarını doğrulayın ve bilinen bir yerel kaydı test edin. Sorun eski bir DLL dosyası, salt okunur bir yapılandırma veya hatalı bir mod paketi olduğunda, oyunun tamamını yeniden yüklemek zayıf bir ilk tanıdır.
Referans: ———-Kalıcı Kabuklar* Tiel – Widow's Overlook'un güneydoğusunda. * Proxima – Blackridge Geçidi'nin kuzeydoğusunda Parçalanmış İşaret. * Eredrim – Muhafız'dan sonraki Kefaret Kalesi. * Smert – Nochte'nin eteklerinin güneybatısında üç kan sunusu. * Gragu – Vatra'nın Kalbi -> Tek Bacaklı Kurt Tavernası. * Genessa – Sester'in Buhurdanlığı -> İlik Kalesi'ndeki Sester Genessa. * Lazlo – Yüce Lord Avlusu'nun altındaki Vellen'den sonra. * Sariel – Oluş Odası; dört mezar taşını kır. Shell Bellek Tamamlama* Tahvil maliyetleri – Tier I 1, Tier II 4, Tier III 10, Tier IV 12 Kısa Bakış; Shell başına toplam 27. * Tam kadro – 8 Mermi x 5 Anı = 40; 216 Geri ödemeler veya yenilenebilir tarım öncesine kısa bir bakış. * Tiel – beş Anı; normal Zhirelle / Shellkeeper rotası. * Proxima – beş Anı; normal Zhirelle / Shellkeeper rotası. * Eredrim – beş Anı; normal Zhirelle / Shellkeeper rotası. * Smert – beş Anı; normal Zhirelle / Shellkeeper rotası. * Gragu – beş Anı; normal Zhirelle / Shellkeeper rotası. * Lazlo – beş Anı; normal Zhirelle / Shellkeeper rotası. * Sariel – beş Anı; normal Zhirelle / Shellkeeper rotası. * Genessa – beş Anı; Eğitim odasında başıboş Sester -> İçine Bak. * Kıdem Tazminatı – Tahvili sıfırlamadan önce görüntülenen beş Anı'nın tümünü kaydedin; menü satırı yeniden oluşturulana kadar kaybolabilir. Boss Shell Çağırma Eşleştirmeleri* Magdalena – Smert. * Kayıp Çocuk – Tiel. * İsimsiz Esir – Eredrim. * Fatih Droeg – Gragu. * Hexapod – Proxima. * Sör Isaac, Bilgin-Prens – Lazlo. * Geri Kazanılan Orrem – Sariel. * Monolith – Shell çağrısı yok. * Malborn Offspring – Kabuk çağrısı yok. * Zmey – Tiel veya Genessa. * Maliyetin kilidini açın – hayalet Kabuk heykeline bir bakış; müttefik bu boss karşılaşması için etkin durumda kalır. Yakın Dövüş Silahları* İkonoklast. * Balta ve Hançer. * Kıdemlinin Savaş Baltası. * Büyük Şehit Kılıcı. * Obsidyen Çekiç. * Siyah İğne. * Axatana. * Otomatik Tırpan. Bel Silahları* Nayleshotte. * Unutulmuş Arbalet. * Kurtarılan Trebuchaxe. * Troubadour'un Lavtası. * Triarch Tekrarlayıcı. * Balistazooka. * Lanetli Çocuk. * Kafesteki Hystrix. Seals* Kararmamış Mühür – başlangıç başlangıcı; Muhafız ve Mükemmel Muhafız. * Vatra'nın Mührü – Tar Golem'den sonra; Sertleşme ve Mükemmel Sertleşme. * Sonsuz Mühür – Sester Genessa'nın İlik Koruması eğitimi; gerçek Parry. * Avcı Mührü – İlik Kalesi; Sidearm Break basıncı ve Riposte'un devamlılığı. Tarforge Parçaları* Muradean Aktüatörü – silah yükseltmeleri. * Obsidyen Torna – Sidearm yükseltmeleri. * Aşındırma İğneleri – Tarstone yükseltmeleri. * Foundry Stone – yükseltmeleri kaldırın ve Gloom için malzemeleri kurtarın. * Sonsuz Çekirdek – +16'nın ötesinde silah/Sidearm seviyesi tavanı. Mevcut Kırılgan Tartaşlar* Justiciar'ın Taşı – 1. Haftada Kırılgan'a dönüştürüldü; tekrarlanabilir kopyalar görünebilir. * Kasvetli Taş – 1. Haftada Kırılgan'a dönüştürüldü; tekrarlanabilir kopyalar görünebilir. * Egon'un Taşı – 1. Hafta kurtarma taşı; Merrick yeterince Ova'dan sonra onu stoklayabilir. * Glimpse Stone – 1. Hafta Kısa bakış kaynağı; Merrick yeterince Ova'dan sonra onu stoklayabilir. 75-Rota Destek Tartaşları – 13* Uğurlu Taş – köy merkezi r Widow's Overlook'un SE'si; üç mum yak. * Muhtar Taşı – Mammon'un eteklerinin güneydoğusu harabeleri; NE ağacının yanındaki sandık. * Dindar Taş – Sester Kapısı'nın kuzeyinde; kapının yanındaki duvar anahtarını kullanın. * Parçalanan Taş – Çökmüş Maden; ana yol ayrımında çıkmaz sokak kaldı. * Vahşi Taşı – Vatra Tapınağı; merdivenlerin yanında üç mum sunan sandık. * Nişancı Taşı – Mantar Köyü'nün kuzeydoğusunda; üç düşman arasında sandık. * Deadeye Stone – Sanguine Mağaraları; sol taraftaki ilk kamptaki sandık. * Siegebreaker's Stone – Obur Bataklık ilk bataklığı; üç mum sunan sandık. * Spite Stone – Bekçi Köşesi; platformda zilin yanındaki sandık. * Siper Taşı – Kefaret Kalesi'nin güneyinde; kaldıraç kapısı -> kırık köprü sandığı. * İntikam Taşı – Widow's Overlook'un kuzeyindeki deneme. * Kasvetli Taş – Blackridge Geçidi'nin Kuzeydoğu Anma Taşları; yıkık bina sandığı. * Justiciar's Stone – Feeding Grounds'taki Broodshell Swarm SE'yi yen; mağara kamyonetini alın. 75 Yollu Savaş Tartaşları – 23* Yaralama Taşı – Widow's Overlook'un SE'deki Tiel bölgesi; ilk evin etrafındaki sandık. * Garez Taşı – Kefaret Kalesi'nin hemen güneyinde; göğüs. * Dualite Taşı – Yıkılmış Mezar; asılı dev gövdenin altındaki göğüs. * Boyun Eğmeyen Taş – Issız Madenin kuzeyindeki taş çemberde deneme. * Parazit Taş – Şehit Mezarı; arka odadaki sandık. * Hırsızın Taşı – Sonsuzluk Kapısı'nın karşıt dairesel platformunda deneme. * Stillblade'in Taşı – Hisar Ek Binası; Örümcek geçtikten sonra düşmanı temizleyin ve sandığı açın. * Zealot'un Taşı – Kuşatılmış Harabeler; Miğferle tetiklenen şövalye geri dönüşünü tamamlayın. * Clerik's Stone – Disciple's Stash'ın SW kalesi; gizli duvarlı uçurum sandığı. * Tyrant's Stone – Manastır Girişi üst kalesi; göğüs için beyaz işaretli duvarı kırın. * Zayıflayan Taş – Mammon'un eteklerinin doğusundaki deneme. * Titreyen Taş – İllüzyonistin Önbelleği; sahte bir duvarın arkasındaki baskı plakası yolu. * Nabız Taşı – Fethedilen Tapınak; Grisha Avcılarının yakınında taş eller tarafından ortaya çıkarılan sandık. * Demir Delici Taşı – Gecekondu Suyu Kanalı; Kemik Kapısı'nın hemen ardından üst platform. * Sayısız Taş – Beslenme Alanları; Üç mezar taşlı kapıyı açtıktan sonra ana kattaki sandık. * Yarma Taşı – Sentry's Grave'den saat yönünde ulaşılan kuzey balkon. * Patlayan Taş – Mahkumun Alanı; Boss'un önündeki çağırma platformunun karşısındaki sandık. * Karakan Taşı – Nabız atan Mağaralar; Taş yengeçlerin yakınındaki üst seviyedeki sandık. * Aşınmış Taş – Batık Köy; ahşap platform inişinden sonra sandık. * Fırtına Taşı – Cellatın Minberi; demirci odasındaki yan odadaki sandık. * Yüklü Taş – İsimsiz Geçiş; Göğüs için olan uzun borudan sonra sağa dönün. * Kararsız Taş – Castigator Kalesi'nin batısında; ikinci kuzey taş sütunundaki gizli duvar. * Uçucu Parça – Mantar Köyü Kapısı; Büyük İllüzyonist Vrannic'i yen. 75-Route Infusion Tarstones – 17* Arbiter Ödülü – Widow's Overlook'un Great Arbiter of Flesh SE'sini yen. * Yılan Taşı – Taşlanmış Kapı; Susamış Knig Lucian'ı yen ht. * Voltaic Crown – Nocthean Kapısı; Solikar Şampiyonu Vrago'yu yen. * Muhafız Taşı – Winterglass Gölü'nden sonra Fethedilen Tapınak; Cellat Urrig'i yen. * Lanetli Kan Taşı – Sonsuzluk Kapısı; Grimorium Obscurum'u açın, ardından Gloombound Wraith'i yenin. * Nightgrasp Stone – Manastır Girişi haritası kulesinin alt seviyesi; üç mumlu sandık. * Torpor Taşı – Ossinite Şelalesi; şelalenin arkasındaki sandık. * Wretchcaller's Stone – Mammon Kapısı; Enfekte Madenciyi yen. * İltihaplı Pençe Taşı – Hücre Tutma; Beslenme Odası Anahtarını kullanın ve Rabid Grisha Paketi'ni alt edin. * Hag Stone – Nochte Beacon rotasının eteklerinde; ilerleme göğüs. * Köz Taşı – Mantar Köyü Beacon rotası; ilerleme göğüs. * Viletongue Hedron – Castigator'ın Yumurtalık Odası; ters kontrol olayı -> Viletongue Batushka. * Voltaik Amber – Castigator Kalesi'nin Sonsuzluk SW'sinin Kalıntısı; Starved Harridan'ı yen. * Frostshard Stone – Conqueror's Horde; Ova yolunun arkasından heykel sandığına doğru devam edin. * Hükümdarın Vestige'i – Manastır Girişi; Garip Köy Anahtarı -> Aldatılmış Hükümdar Bor'u yen. * Lanetli Taş – Terkedilmiş Karakol; alt düğme üst kapıyı ve sandığı açar. * Ağlayan Taş – Gece Koleksiyoncusu; 1.500 Para. 75 Yollu Yetenek Tartaşları – 22* Rahip Taşı – İlik Kalesi'ndeki Merrick; 2.000 Para. * Hantal Taş – İlik Kalesi'ndeki Merrick; 2.000 Para. * Magdalena's Memonto – Glutted Mire'da Magdalena'yı yen. * Captive's Scabstone – Prisoner's Domain'de Nameless Captive'i yen. * Fatih'in Ödülü – Fethedilen Tapınak'ta Fatih Droeg'i yen. * İnfüzyon Taşı – Gece Koleksiyoncusu; 1.500 Para. * Shrike Stone – Sızıntı Çamurundan sonra; Halat köprüsünden göğse giden sağ yolu indirin. * Colossus Stone – Sessiz Adımların Kuzeydoğusu; Kemik Kapısı ile platformdaki sandık. * Lost Clotstone – Sanguine Caverns'de Lost Child'ı yen. * Bilginin Solucan Taşı – Solmuş Kale'de Bilgin-Prens Sör Isaac'ı yen. * Clockwork Shardstone – Simyacının Atölyesi; gizli rota -> asansörün altındaki sandık. * Hexapod Core – Withered Shoals'ta Hexapod'u yen. * Solnir Parçası – Kale Ek Binası'ndan sonra; Kasvet Arayıcısı Solnir'i yen. * İtirafçının Hatırası – Mahkumun Alanı; Tishina'nın Confessor'unu yen. * Fusillade Taşı – Kış Camı Gölü Feneri; Kafesteki Grisha'yı yen. * Barrage Stone – Gloomshade Grove'un SE denemesi. * Katranlı Parça – Sanguine Shoreline'dan sonra; Tarblighted Stoner'ı yen. * Fulminant Stone – Gece Koleksiyoncusu; 1.500 Para. * Garip Kalıntı – Kemik Kapısı üzerinden Solmuş Shoals adası; Strange Grisha'yı yen. * İstilacı Taş – Gece Koleksiyoncusu; 1.500 Para. * Çağırma Taşı – Solmuş Kale; ikinci yenilmez gruptan sonra alev tünelinin üstündeki sandık. * Kayanın Eli – Tek Ayaklı Kurt Taverna Bekçisi; 1.500 Para. Ana Kapı Boss Rotası* Magdalena – Obur Bataklık. * Kayıp Çocuk – Sanguine Mağaraları. * İsimsiz Esir – Mahkumun Alanı. * Fatih Droeg – Fethedilen Tapınak. * Hexapod – Solmuş Sürüler. * Sör Isaac, Bilgin-Prens – Solmuş Kale. Oyunsonu Patron Rotası* Temizle Sadık' 'in Barınağı, Obsidiyen Kasası ve Alayı Köprüsü şube çekirdekleri. * Malborn Yavrular. * Monolit. * Geri Kazanılan Orrem. * Zmey – son patron. Gece Modu* Kasvetli Alev – Widow's Overlook'un altındaki Great Arbiter of Flesh'in yakınında. * Kurulum – İlik Kalesi'nin tepesindeki fener. * NPC – Thestus. * Sonuç – daha sert düşmanlar, daha iyi ödüller ve yalnızca geceye özel içerik. * Koleksiyoncu – Terkedilmiş Karakol; dört adet Tarstones artı Blackmarrow Key hissesi. * Revenant Graves – isteğe bağlı Gloombound Ritualists ikilisi ve üç Glimpses. * Acıların Tapınağı – Mantar Köyü yakınlarında sadece geceleri açık olan zindan. * Unutulmuş Kule – Üç Bez -> Tohumtaşıyan'ın Kutsal Yazısı. * Güne Dönüş – Thestus ile tekrar konuşun. Harita Gösterimi* Ruk Harita Parçaları – toplam 11: 5 Fainweald + 6 Mammon. * Tek başına yürümek haritayı tam olarak ortaya çıkarmaz; parçaları toplayın. * Ana Beacon kontrol listesini başlatın – 49 adlandırılmış konum; 46 temizlik gerektirir. * Zaten temiz – Marrow Keep, Widow's Overlook ve Mammon'un Etekleri. * 1. Hafta Mini İşaretleri – yalnızca günlük ek Beacon nesneleri; 49 girişli ana kontrol listesinin parçası değil. Yeni Amaç* Tetikleyici – Son boss rotasından sonra Ova'yı Kasvet Sifonuna gönderin. * Zmey'den sonra serbest dolaşım – evet, Ova Göndermeden önce. * Taşıyıcılar – Kabuklar, donanımlar, yükseltmeler, para birimleri ve büyük yapım ilerlemesi. * Sıfırlamalar – çoğu Beacon, zindan, görev, Ova ve döngü tamamlama durumu. * Ova Gönderildikten sonra önceki döngüye dönüş – normal dönüş yok. Devout Edition* Sekiz Obsidian Shell görünümü ekler. * Yeni oyun sistemleri veya hikaye içeriği ekler – hayır. Topluluk Hile Yardımcı Programı* UE4SS Hile Menüsü – resmi olmayan topluluk hile menüsü. * Mevcut kontrol edilen sürüm – 6.9, 31 Ağustos 2026'da güncellendi. * Varsayılan menü tuşu – F6. * Kurulum sahibi – MortalShell2\Binaries\Win64. Ana Beacon Kontrol Listesi – 49 Eksik normal Beacon'u düzeltmek için Mether's Breath menü sırasını kullanın. Bunlardan kırk altısı temizlik gerektirir; Marrow Keep, Widow's Overlook ve Mammon'un Etekleri şimdiden temizlenmeye başladı. Yalnızca 1. haftanın günlük Mini İşaretleri bu listeden ayrıdır. * İlik Keep – İlik Keep. * Fainweald – Taşlı Kapı; Mantar Köyü Kapısı; Nohtean Kapısı; Mantar Köyü; Nochte'nin eteklerinde; Blackridge Geçidi; Dul Kadının Bakışı; Kasvetli Gölge Korusu; Tövbe Kalesi; Tek Bacaklı Kurt. * Mammon Harabeleri – Mammon'un Dış Kısımları; Sester Kapısı; Sonsuzluk Kapısı; Castigator'ın Kalesi; Manastır Girişi; Terkedilmiş Karakol; Mammon Kapısı; Sessiz Adımlar; Yüce Lord'un Avlusu. * Obur Bataklık – Sızan Çamur; Batık Köy; Magdalena'nın Kayranı. * Mahkumların Alanı – Cellat İskelesi; Cellat Minberi; Gecekondu Drenajı; Esir'in Sonu. * Sanguine Mağaraları – Nabız atan Mağaralar; Sanguine Kıyı Şeridi; Çocuğun Beslenme Alanları. * Fethedilen Tapınak – Ovate Odası; Kış Camı Gölü; Fatih'in İstifi. * Solmuş Kale – Kale Ek Binası; Kale Atriumu; Bilgin-Prens Odası. * Solmuş Sürüler – İsimsiz Geçiş; Ossinite Şelalesi; Hexapod'un Yuvası. * Bulunmamış Yol – Gizli Nef; Kabul Salonu; Sadıkların Barınağı; Kardeşin Mahkemesi; Obsidyen Tonoz; Alayı Köprüsü; Boş Beşik; Ch Terkedilmiş'in kehribar rengi. * Öğrenci Geçidi – Öğrenci Mağarası; Köy Kenarları. Blackmarrow Anahtar Kaynakları – Güncel Onaylanmış Altı* The Collector – Gece Boyunca Terk Edilmiş Karakol; 1.500 Altın karşılığında bir tane satın alın. * Shrine of Sorrows – Mantar Köyü yakınındaki Sadece Gece zindanını bitirin. * Issız Kale – Marrow Kalesi'nin altındaki gizli zindanı temizleyin. * Manastır Girişi – kule/iskele yolunun altındaki sandık. * Çocuk Beslenme Alanı – temizlendikten sonra tekrar girin ve eski Ova odasının arkasını kontrol edin. * Fethedilen Tapınak – Droeg'den sonra Beacon'un son iç mekanını tekrar ziyaret edin ve Ova alanının arkasını kontrol edin. * İki ek anahtarın mevcut olduğu bildiriliyor, ancak mevcut kılavuzlar henüz güvenilir konumlar konusunda anlaşamıyor. Gizli Yol Yer İşareti Taraması – 13 Harita İşaretleyicisi* Gizli duvar – kuzey harita kenarı; gevşek Glimpse yakında. * Gizli duvar – Solucan Balığı Takas cebi; Şifa Gücü Kadehi güneybatı. * Gizli duvar – Marrow Keep'in içinde, göbeğin kilitli Kabuk tarafına yakın. * Gizli duvar – Genessa'nın Shell sahası rotasının üstünde; göğüs aynı yerde. * Gizli duvar – derin güney harita istasyonunun kuzeyinde; göğüs aynı yerde. * Gizli duvar – aynı güney harita istasyonunun batısında; güneybatı irfan kitabı. * Duvar anahtarı – Crypt Key kapısının batısında; göğüs güneybatı. * Duvar anahtarı – Solucan Balığı Değişimi'nin güneyinde; tabutu kuzeydoğuya koy ve kuzeybatıya kaldır. * Gizli Yol – Unutulmuş Arbalet yakınında, Fainweald Harita Parçasının kuzeyinde. * Gizli Yol – Chapel Key'in kuzeybatısında, Tiel's Shell bölgesinin güneybatısında. * Gizli boru – Sariel'in Shell kamyonetinin hemen kuzeyinde. * Gizli boru – Galvanik Parçalar ve taş heykeller arasında Sariel'in kuzeydoğusunda. * Kırılabilir tavan – Eredrim'in Kabuk sahasının yanındaki kuzeybatı orman açıklığı. Harita Parçası Kontrol Listesi Dünya haritasının tamamını ortaya çıkarmak için 11 Ruk Harita Parçasının tamamını toplayın: beşi Fainweald'da ve altısı Mammon'da. Kuzgun işaretli Ruk istasyonlarını Ruk NPC görünümleriyle karıştırmadan bulmak için en yakın dönüm noktası bağlantı noktalarını kullanın: * Fainweald Haritası [1] – Nochte Dış Bölgeleri. * Fainweald Haritası [2] – Tövbe Kalesi. * Fainweald [3] – Blackridge Geçidi Haritası. * Fainweald Haritası [4] – Dul'un Bakışı. * Fainweald Haritası [5] – Tek Bacaklı Kurt. * Mammon [1] Haritası – Manastır Girişi. * Mammon [2] Haritası – Üfürümler Salonu. * Mammon [3] Haritası – Castigator'ın Kalesi. * Mammon Haritası [4] – Mammon Kapısı. * Mammon Haritası [5] – Mammon'un Dış Bölgeleri. * Mammon [6] Haritası – Yüce Lord'un Avlusu. Adlandırılmış Zindan Kontrol Listesi Dünya üzerindeki yan zindan temizleme listesi için bu 36 adı kullanın. Yeni Amaç'tan önce hiçbiri kaçırılamaz; Tamamlanan her zindanı haritada manuel olarak işaretleyin. * İlik Kalesi – Issız Kale. * Nochtean Kapısı – Yıkılmış Mezar; Hırsızlar Geri Çekiliyor. * Mantar Köyü – Sınavların Tapınağı; Hücreleri Tutmak. * Nochte Dışı – Şelale Kampı; Öğrencinin Zulası; İllüzyonistin Önbelleği. * Blackridge Geçidi – Sular Altında Kalan Köy; Korkak'ın İnzivası; Parçalanan Tünel; Kral Mahzeni. * Dul Kadının Bakışı – Şehit Mezarı; Ritüel Zeminler. * Gloomshade Grove – Yıkılmış Sığınak; Şehitler Hapishanesi. * Tek Ayaklı Kurt – D eserli Maden; Taşma Taş Ocağı; Grisha Avlanma Alanları; Yankı Salonu; Besleme Alanları. * Mammon'un Dış Bölgeleri – Kaçakçıların Sığınağı; Cadı Çukuru. * Sester Kapısı – Saygıdeğer İşaret. * Castigator'ın Kalesi – Blackwell Mağarası; Üfürümler Salonu; Simyacının Atölyesi. * Terkedilmiş Karakol – Bekçi Köşesi; Çöken Maden; Obsidianit Madenleri. * Mammon Kapısı – Şımarık Morg; Nöbetçinin Mezarı. * Sessiz Adımlar – Oluş Odası; Parazit Zulası. * Yüce Lord'un Avlusu – Kuşatılmış Harabeler. * Öğrenci Mağarası – Garrick'in Mağarası. İyileştirme Yükseltme Kontrol Listesi – 32 Mevcut KonumlarMevcut harita veri dizinleri 14 Saygıdeğer Bez ve 18 Sinaptik Damar işaretçisi, özel yazılı kontrol listeleri hala toplanabilir toplam konusunda fikir ayrılığına düşüyor ve eski kılavuzlar genellikle 21 veya 23'ü listeliyor. Aşağıdaki 32 girişi mevcut harita işaretçisi taraması olarak değerlendirin; her veritabanı işaretçisinin ayrı bir tek döngü koleksiyonlu olduğunun kanıtı değil. Oyunun tam bir oyun içi izleyicisi yoktur, bu nedenle konum notları tartışmalı toplamdan çıkarmaktan daha kullanışlıdır. Bu rotalardan hiçbirinin New Purpose'tan önce kaçırılabilir olduğu bilinmiyor. * İlik Kalesi – Merrick'ten bir Saygıdeğer Bez satın alın. * Dul Kadının Bakışı – Büyük Arbiter of Flesh'in batısındaki cesedin yanındaki Saygıdeğer Bez. * Batık Köy – Beacon'u temizledikten sonra dönüş yolunda Saygıdeğer Bez. * Grisha Av Sahası – Pale Grisha'yı yenerek saygı duyulan bez. * Tutma Hücreleri – Gizli duvar yolunun sonundaki Saygıdeğer Bez. * Hırsızların İnziva Yeri – Görünmez yol zindan rotasının sonundaki Saygıdeğer Bez. * Hangman's Scaffold / Mahkumun Alanı – Demir bakirelerin ötesindeki Saygıdeğer Bez. * Kefaret Kalesi – Kırılabilir duvarın arkasındaki Saygıdeğer Bez. * Sanguine Shoreline – Ana yol üzerindeki mum ışığıyla aydınlatılmış mağarada bulunan Saygıdeğer Bez. * Manastır Girişi – Üç parlak mezar taşı mağara kapısının arkasındaki Saygıdeğer Bez. * Yüce Lord'un Avlusu – Uzun güney avlu binasındaki Saygıdeğer Bez. * Unutulmuş Kule – Alt kule güzergahındaki Saygıdeğer Bez. * Sessiz Adımlar – Merdivenlerin arkasındaki doğu odasındaki Saygıdeğer Bez. * Sessiz Adımlar – yükseltilmiş doğu platformundaki ikinci Saygıdeğer Bez. * İlik Kalesi – Merrick'ten bir Sinaptik Damar satın alın. * Su Basmış Köy – Grisha'yı mağlup eden Sinaptik Gemi. * Sonsuzluk Kapısı – İlk kitaplık geçişinden sonra Sinaptik Gemi. * Tek Ayaklı Kurt / Vatra Tapınağı – Büyük merdivenlerin önündeki Sinaptik Gemi. * Terk Edilmiş Maden / Deneme Dikilitaşı – Taş daire kenarındaki Sinaptik Gemi. * Revenant Graves – Kasvetli Ritüalist rotasının ötesindeki kuzeydoğu iskelet sütununda bulunan Sinaptik Gemi. * Castigator's Keep – Merkezi avludaki Sinaptik Gemi. * Stonebled Gate – Beacon'un güneyindeki kamp ateşinin yanındaki Sinaptik Gemi. * Simyacının Atölyesi – İç oda kürsüsündeki Sinaptik Gemi. * Nochte'nin eteklerinde – Üst kale yolundaki Sinaptik Gemi. * Kefaret Kalesi – Eredrim bölgesinin karşısındaki kapının arkasındaki Sinaptik Gemi. * Gecekondu Drenajı – B'nin üstündeki üst iskelede Sinaptik Damar saklama alanı. * Terkedilmiş Karakol – Kilisenin kuzeyindeki mezar taşlarının yanındaki Sinaptik Gemi. * Sester Kapısı – İkinci çan geçidinin yakınındaki kampın yanındaki Sinaptik Gemi. * Taşma Taş Ocağı – Asker kampının ve gizli duvarın ötesindeki Sinaptik Gemi. * Sızıntı Bataklığı – Ova'yı temizledikten sonra sağ taraftaki yolda bulunan Sinaptik Damar. * Sanguine Mağaraları – Çivili duvar rotasının arkasındaki Sinaptik Gemi. * Manastır Girişi – Uçurumun dibindeki köprü/portal güzergahının altındaki Sinaptik Gemi.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
