MorphShift Wars Hileleri ve İpuçları

MorphShift Wars hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

MorphShift Wars için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

MorphShift Wars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Boş Bir Arenada Uçuş Modelini Öğrenin Düşman baskısı, kontrol ayarını zorlaştırır. Dövüş Arenasını açın, sıfır botla bir savaş başlatın ve kontrol profilini ve hassasiyetini, yalpalama ve yuvarlanma hissi tahmin edilebilir hale gelinceye kadar ayarlayın. Yuvarlanma artı adımla sıkı bir dönüş yapılır; yalpalama, tüm dönüşü oymaktansa küçük düzeltmeler için daha iyidir.

* İlk başta motor gücünü 100'e yakın tutun ve hızlanma için jeti, hızlı hız kontrolü için de freni kullanın. Temel dönüş rahat hale geldiğinde, W ve S tuşlarıyla itkiyi yönetmeye başlayın. * Geminin ağırlaştığını veya seğirdiğini hissediyorsanız, gövdeyi suçlamadan önce hassasiyeti ve kontrol eğrisini değiştirin. Kontrol ayarını düşman baskısından ayırmak için boş bir Arena kullanın. * Aynı boş Arenada havadan suya geçiş alıştırması yapın. Ufuk HUD'u ve harita bilinçli olarak kullanıldığında sualtı yönlendirmesi daha kolaydır. MsM Para Birimi ve MSMEC EnerjiOyun, farklı şeyler için benzer görünen iki isim kullanıyor. MSM, savaş ve Paralı Asker çalışmalarından kazandığınız ve Merkezdeki gemi modüllerinde harcadığınız para birimidir. MSMEC, uçuş sırasında silahların, jetin ve kalkanın tükettiği enerji ölçerdir. MSMEC'in bitmesi MsM bakiyenizin harcanmasına neden olmaz. Paylaşılan MSMEC EnergyWeapons, jet ve enerji kalkanının tümü MSMEC enerjisinden yararlanır. Havuzun sürekli ateşle boşaltılması, ihtiyaç duyduğunuz anda sizi hızlanma ve korumadan mahrum bırakabilir. Kontrollü aralıklarla ateş edin, sayaç düşükse çatışmadan önce güçlendirmeyi bırakın ve çatışmalar arasında geminin yeniden dolmasına izin verin.

* Hasar yaklaştığında doğrudan koruma için kalkanı kullanın, ancak silahlar ve hızlanma için gereken enerjinin aynısını tükettiğini unutmayın. * Hala manevra alanınız varken, arayan bir füzeye karşı karşı önlem kullanın. Kalkandan daha az enerjiye mal olur ama başarısız olabilir; Füze kilitlenmeye devam ederse başka birini konuşlandırın. * Kanatları ve kuyruk parçalarını seçerken enerji yenilenmesi ham manevra kadar önemli olabilir çünkü daha hızlı şarj her silahın, kalkanın ve jetin aksama süresini kısaltır. Radar Renkleri ve Yükseklik İşaretleriRadar yalnızca bir yön oku değil, üç boyutlu bir uyarı aracıdır. Kırmızı temas noktaları düşmanlardır, mor temas noktaları görev nesneleridir ve sarı temas noktaları diğer nesnelerdir. İşaretin üzerindeki düzeltme işareti, temasın üstünüzde olduğu, aşağı doğru işaret, sizin altınızda olduğu ve artı işareti de kabaca aynı yükseklikte olduğu anlamına gelir. Uzun bir dönüş yapmadan önce yüksekliği kontrol edin. Harita NosePress M'nizle Hizalanmamış Bir görev işaretçisini bulmak imkansız göründüğünde uydu haritası için. Harita, geminizin baktığı yöne göre dönmez, bu nedenle ekranın üst kısmına "straight ahead." muamelesi yapmak yerine yer işaretlerini ve hedef işaretçisini kullanın. Bu, en çok su altı mağaralarında ve Görev 8'deki uzun aramada önemlidir. AX:EL – SteamMorphShift Wars'taki Air XenoDawn, Steam'in tamamı yayınlanmadan önce "AX:EL – Air XenoDawn" olarak yeniden adlandırıldı. Steam artık mağaza, yürütülebilir dosya ve topluluk merkezi için AX:EL'i kullanıyor; eski dosyalar ise MorphShift Wars'u kullanmaya devam ediyor. Eski ad mevcut Steam materyalini bulamadığında AX:EL – Air XenoDawn'ı arayın.

Kontroller ve HUD —————–Klavye ve Fare Taban Çizgisi* Fare sol/sağ: Yaw. * Fare yukarı/aşağı: Pitch. * A / D: Sola / sağa yuvarlayın. * W/S: Motor gücünü artırın/azaltın. * Sol fare düğmesi: Birincil silahı ateşleyin. * Space: İkincil silahı ateşleyin. * 1: Füze hedefi kilitlemeyi aç/kapa; kilitli bir hedef sarı bir hedef çerçevesine dönüşür. * Sola Shift: Jet / afterburner. * Sol Ctrl: Motor gücü ayarını değiştirmeden fren yapın. * F: Enerji kalkanı. * G: Karşı önlem. * Y: Işıklar. * C: Yakınlaştır. * Orta fare düğmesi: Arkanıza bakın. * X: Kokpit görünümü de dahil olmak üzere kamera görünümlerini değiştirin. * M: Uydu haritasını açın. * V: HUD ufku arasında geçiş yapın. * 0: Temiz ekran görüntüleri için Gösteriş Moduna geçiş yapın. * O / L: Görüş alanını ayarlayın. * T: Mevcut mod desteklediğinde sohbet edin. * Ara Sahneyi Atla: Bu eylemi Kontroller menüsünde bağlayın; sabit bir varsayılan anahtarı yoktur. * Ctrl + O : Seçenekleri doğrudan açın. Kontrolleri Yeniden Eşleyin ve Ayarlayın Seçenekleri açın ve yeniden eşlemek için bir kontrolü çift tıklayın. Farklı giriş kurulumlarının ayarlanması için hassasiyet, eksen ters çevirme, kontrol eğrileri ve kontrol profilleri mevcuttur. Uçuş çubukları ve kumanda çubukları özel bağlama desteğine sahiptir. Analog eksenleri "[btn/key]" yerine "[joy/sld]" ile eşleyin; ikincisi açma/kapama girişleri içindir. Klavye ve fare, oyun kumandası ve uçuş çubuğu arasında geçiş yaparken ayrı bir kontrol profili tutun. Denetleyici desteği kısmi olduğundan, yeniden eşlemeden sonra sıfır robotlu bir Arena'da eğimi, yuvarlanmayı, sapmayı ve gaz kelebeğini doğrulayın. Bir denetleyici ekseni tuhaf davranıyorsa, aynı uçuşu önce klavye ve fareyle test edin; Bu, girdi haritalama problemini uçuş modelinin kendisinden ayırır. HUD Okumaları* Gövde: 0'a ulaşmak gemiyi yok eder. * Motor gücü: W ve S ile kontrol edilen itme ayarını gösterir. * Hız: Havada çok alçak düşmesine izin vermek, bayılma ve irtifa kaybına neden olabilir. * Pusula: Gemiyle birlikte döner ve harita sabit kalırken rotayı korumak için kullanışlıdır. * MsM: Düşman öldürmelerden ve Paralı Asker görevinin tamamlanmasından kazanılan merkez para birimi. * MSMEC: Silahlar, jetler ve kalkan tarafından kullanılan ortak savaş enerjisi rezervi. * Radar: Kırmızı düşmanlar, mor görev nesneleri, sarı diğer kişiler; işaretleyici şekli aynı zamanda temasın sizinle aynı seviyede mi, yukarıda mı yoksa aşağıda mı olduğunu gösterir. * Uyarı paneli: Gelen füzeleri, düşük enerjiyi ve ışıkların açık uyarısını izleyin.

Uçuş ve Savaş ——————Roll and Pitch ile Dönüş Sert bir yön değişikliği için, gemiyi A veya D ile yuvarlayın ve fare adımıyla dönüşün içinden geçin. Çizgiyi kırpmak veya daha küçük bir düzeltme yapmak için farenin yalpalama hareketini kullanın. Her dönüşü yalnızca yalpalamayla gerçekleştirmeye çalışmak, geminin gerçekte olduğundan çok daha yavaş hissetmesine neden olur. Gaz Kelebeği Değiştirmeden Fren Sol Ctrl, seçtiğiniz motor gücünü değiştirmeden freni uygular. Keskin bir dönüşten önce veya bir mağaradan dikkatlice geçerken fren yapın. Su altında, yüksek motor gücü ve fren, gazı birkaç saniyede bir değiştirmeden geriye doğru sürünmenize bile olanak tanır. Füzeleri Kalkan ve Karşı Tedbirlerle Yönetin Gelen füze uyarısı bir enerji kararıdır. Kalkan hemen ama pahalıdır; karşı önlemler daha az enerjiye mal olur ancak başarısız olabilir. Manevra alanınız varsa karşı önlem alın ve saldırı hattını geçin. Çarpma yaklaşıyorsa veya füze kilitlenmeye devam ediyorsa, kalkanı kaldırın ve daha sonra kaçmak için yeterli MSMEC enerjisini koruyun. N.A.E.L. AdaptasyonN.A.E.L. nasıl uçtuğunuzu, daldığınızı ve dövüştüğünüzü öğrenir ve adaptasyon solo oyun sırasında da devam eder. Sıradan uygulamayı eğitim süresi olarak değerlendirin: tekrarlanan hava manevraları, su altı kullanımı ve savaş davranışı, ayrı bir eğitim modu gerektirmek yerine öğrenilen performansı etkiler.

Gemi Merkezi ve Donanımları ———————-Göreve Özel DonanımlarMerkez, gövdeyi, silahları, kanatları, kuyruğu, karşı önlemleri, görünümü ve ince ayarları değiştirmenizi sağlar. Gövdeler ve parçalar hava manevrası, su altı manevrası, enerji üretimi, koruma ve diğer performansları takas edebilir. Kullanışlı ön ayarları kaydedin, böylece su ağırlıklı bir görev sizi hava muharebe düzenini hafızadan yeniden kurmaya zorlamaz.

* Sürekli it dalaşları için, tercih ettiğiniz silahlar, kalkan kullanımı ve jet alışkanlıklarınız MSMEC'i sürekli olarak tükettiğinde enerji yenilenmesini tercih edin. * Su altı çalışmalarında bir parçayı yalnızca hava işlemeye göre değerlendirmeyin. Görev yüzeyin altında uzun süre kaldığında su altı manevra değerlerini kullanın. * Silah değişimi, çatışma aralığını ve enerji ritmini değiştirebilir. Yeniden başlatmanın zaman aldığı bir göreve başlamadan önce yeni bir silahı Arena'da yeniden test edin. * Kanatlara ve kuyruğa yalnızca temel kontrol eğrisi iyi hissettirdikten sonra ince ayar yapın; aksi halde donanım hassasiyeti ve gemi ayarı birbirini gizleyebilir. MsM Kazanın ve Bunu Gemi Modüllerinde Harcayın Dövüş Arenasında düşman öldürmeleri ve Paralı Asker Görevleri MsM'yi ödüllendirir ve bir Paralı Asker görevini bitirmek aynı zamanda MsM'ye de ödeme yapar. Merkezde gövde, silah, kanat ve kuyruk modülleri için harcayın. Görünüme çok fazla para harcamadan önce kullanım, enerji, savunma veya silah sorununu çözen parçaları satın alın. Görsel olarak farklı bir kanat aynı zamanda farklı uçuş istatistiklerini de taşıyabilir; bu nedenle bunu kozmetik bir değişiklik olarak ele almadan önce rakamları karşılaştırın. Dövüş Arenası TestiOperasyon Merkezi'nden "Fighting Arena"'i açın ve bir "New Battle." oluşturun Arena, büyük bot sayılarını desteklediğinden, hem sıfır basınçlı bir kontrol laboratuvarı hem de yüksek hacimli savaş uygulaması olarak çalışır. Hassasiyet çalışması için sıfır robotlarla başlayın, ardından silahları, enerji yenilenmesini, kalkanları ve karşı önlemleri stres testine tabi tutmak istediğinizde sayıyı artırın.

* Ağır bir savaş eziyeti için, savaş kurulumu 32'ye kadar bota ve çok yüksek bir puan sınırına izin verir. Güçlü enerji kapasitesine sahip bir gemi kullanın veya kesintinin oturuma hakim olmaması için şarj edin. * Yeni bir ön ayar kötü performans gösterirse sıfır robota dönün ve her seferinde bir değişkeni değiştirin. Yeni bir kontrol eğrisinin, gövdenin, kanatların, kuyruğun ve silahların tek bir testte karıştırılması, sebebin belirlenmesini zorlaştırır.

Paralı Asker Görevleri ——————-Paralı Asker Görevi TekrarlarıParalı Asker Görevlerinin kilidi aşamalı olarak açılır. Bir görev mevcut olduğunda, başka bir Hub modülü satın almadan önce zor bir hedefi öğrenmek veya öldürmelerden ve görev tamamlamadan daha fazla MsM kazanmak için onu tekrar oynayın. Görev 1 – Düşman Sondaları Positrona III'ten fırlatın, düşman sondalarını aktarma konumuna ulaşmadan önce yok edin, sonra geri dönün. Uzaktaki radar bağlantılarını takip etmek yerine görev trafiğinin yakınında kalın; amaç, tüm alanı temizlemek değil, müdahale etmektir. Görev 2 – Sualtındaki Kara Kutuyu Kurtarın1. Mağara girişine uçun ve yavaşça inin. Jeti yalnızca kısa aralıklarla kullanın, ardından mağara zeminine çarpmadan önce fren yapmak için Sol Ctrl tuşunu basılı tutun.

2. Su altında stabil hale geldiğinizde M'ye basın ve mağara yolunu takip edin. 100 motor gücünde freni basılı tutmak çok hassas hareket sağlar ve duvarlardan uzaklaşmanıza neden olabilir.

3. İndeki köpekbalığı benzeri yaratığı görmezden gelin. Öldürülemez. Mavi küre olarak gösterilen kara kutuyu toplayın ve cephane ve enerji harcamak yerine oradan ayrılın.

4. Sizi aşağı doğru iten akıntı durduktan sonra her virajı takip etmek yerine bazı mağara duvarlarını aşabilirsiniz. N.A.E.L. değişikliği haykırıyor.

5. N.A.E.L. Dönüş yolculuğu için mağara girişini işaretler, haritayı mağaranın ortasından kullanın. İlerideki duvara doğru ilerleyin, irtifayı koruyarak onu sağa doğru takip edin ve neredeyse girişin altına gelene kadar devam edin.

6. Mağaradan çıkın ve iniş pistine dönün. Canavar sığınağına ulaştıktan sonra çarpışma, baştan başlamak yerine yakındaki kontrol noktasından yeniden başlayabilir. Görev 3 – Tespit İstasyonları Pasif tespit istasyonları olan mavi renkte parlayan tekrarlayıcıları yok edin ve görev saatine zaman eklemek için turuncu halkalı uydu sinyal bozucu dronların üzerinden uçun. Zamanınız tükenmeye devam ederse, yeniden denemeden önce daha hızlı kanatlar takın ve aramayı düzenli tutmak için M'yi kullanın. Son düşmanın yerini bulmak zorsa, aynı yükseklikte daire çizmeyi bırakın ve mevcut uçağınızın üstünü ve altını aramak için radar yükseklik işaretleyicisini kullanın. Görev 4 – Uydu Parçaları Uydu parçalarını havadan ve yerden kurtarın. Parlayan parçalar ilerleme gereksinimidir; Alıcılara zaten ulaşılabilir durumdayken, görevi gereksiz bir tam alan it dalaşına dönüştürmeyin. Görev 5 – Korumalı Jeneratör1. Yerleşime yaklaşın ve jeneratörün etrafındaki kalkan yayıcıları tespit edin.

2. Önce kalkan yayıcıları yok edin. Yayıcılar kapanmadan korunan jeneratörü ateşlemek yalnızca zaman ve enerji israfına neden olur.

3. Kalkan düştüğünde, hedef etkisiz hale getirilene kadar jeneratöre ve yayıcıların hemen altındaki yapılara saldırın.

4. Görev hedefi güncellendiğinde üsse dönün. Görev 6 – NS- C025The'i Bulun NS-C025 parçası, başlangıç ​​alanının kuzeydoğusunda, derin su altında. Batık gemi enkazını bir yer işareti olarak kullanın, ardından biraz kuzeydoğuya doğru ilerleyin ve mevcut yüksekliğinizin altını arayın. Tüm deniz tabanını süpürmek yerine parçayı kurtarın ve geri dönün. Görev 7 – CITADELD'i Savun CITADEL'i tehdit eden güçleri yok edin. Saldırganlar çok sayıdadır ancak bireysel olarak zayıftırlar ve üssün çok uzağında ortaya çıkabilirler; bu nedenle, her dalganın size gelmesini beklemek yerine radarı kullanın. Görev 8 – Röle-041. Görev başladıktan sonra M tuşuna basın. Hedef, uydu haritasının sol alt bölgesinin çok uzağındadır.

2. Özel şifreleme paketini Relay-04'e taşıyın ve teslimatı tamamlayın.

3. Dönüş ayağında beyaz dairelerin üzerinden uçmanıza gerek yok. Eğer üsse dönüş için daha temiz bir hat varsa, onların dışındaki rotayı takip edin.

4. Güçlü rüzgarı yalnızca ilerlemenize yardımcı olduğunda kullanın. Onunla uçmak önemli bir hız artışı sağlayabilir; onunla doğrudan mücadele etmek zaman ve enerji kaybına neden olabilir. Görev 9 – Melina'yı Bul ve Martıyı Koru Melina'yı bul, ardından it dalaşında Martı'yı savun. Hedef değiştirmenin sizi gerçek koruma hedefinden uzaklaştırmaması için mor görev temas noktalarını radardaki kırmızı düşmanlardan ayrı tutun. Görev 10 – Son Tehdit1. Büyük kanatlı gemi savaşa girene kadar bombardıman uçaklarına saldıran tehditleri yok edin.

2. Büyük geminin etrafında hareket halinde kalın ve MSMEC'i sürekli jet artı silah ateşiyle tüketmekten kaçının.

3. Bacaklarla başlayın, ardından geminin etrafında dönerken kollara ve ana gövdeye geçin.

4. Büyük gemi yok edilene ve görev tamamlanana kadar saldırmaya devam edin.

Harekatın sonu için ayrı bir düşük ölümlü tamamlama mevcuttur. Bu sonucu istiyorsanız Sırlar ve Gizli Yardımcı Program başlığı altındaki "Mission 10 – Low-Death Special Completion"'e bakın.

Arena, Devriye ve Çok Oyunculu —————————–Arena Modları ve Bot UygulamasıFighting Arena, seçilen kurulum takımları desteklediğinde size silah testleri, enerji yönetimi uygulaması ve Takım Ölüm Maçı için tekrarlanabilir bot savaşı sunar. Yüksek bot sayısı, bir ekipmanın stres testine tabi tutulmasına neden olabilir; sıfır botlar kontroller ve kullanım açısından daha iyidir. PatrolPatrol, Fighting Arena ve Paralı Asker Görevlerinin yanı sıra üçüncü ana aktivitedir. Bir harita seçin, bölgeyi uçurun ve düşmanla temasa geçin. Belirli bir Paralı Asker hedefini veya Arena skoru hedefini takip etmeden, haritaya özel serbest dövüş istediğinizde bunu kullanın. N.A.E.L. Siz uçarken ve daldıkça uyum sağlamaya devam eder, böylece Patrol size hedefleriniz varken kullanım eğitimi için de alan sağlar. Bölünmüş Ekran ve Birlikte Uzaktan OynamaAX:EL şu anda Steam'de Paylaşılan/Bölünmüş Ekran PvP'yi ve Birlikte Uzaktan Oynamayı desteklemektedir. Geleneksel çevrimiçi ve LAN çok oyunculu modlar artık listelenmemektedir. Eski doğrudan IP veya LAN barındırma talimatları yerine bölünmüş ekran veya Birlikte Uzaktan Oynatma'yı kullanın. Birlikte Uzaktan OynamaUzak bir oyuncu için, eski bağlantı noktası yönlendirme talimatlarını takip etmek yerine yerel bölünmüş ekran moduyla Steam Uzaktan Oynatma Birlikte'yi kullanın. Başlamadan önce, her yerel oynatıcının Kontroller'de çalışan bir cihazı veya bağlantısı olduğunu doğrulayın. Ana bilgisayarda Shift + Tab ile Steam Arayüzünü açın, Arkadaş Listesinde arkadaşa sağ tıklayın, "Remote Play Together"'i seçin ve maça başlamadan önce uzaktan girişin göründüğünden emin olun. İkinci oyuncu bir gemiyi kontrol edemiyorsa, aynı yerel oyuncu yuvasını ana bilgisayardaki bir kontrol cihazı veya klavyeyle test edin; Bu, oyun girişi atamasını akış bağlantısından ayırır.

Sırlar ve Gizli Yardımcı Program —————————Gösteriş Modu ve Kamera AraçlarıBirkaç tuş, sıradan it dalaşı kontrollerinin dışında bulunur. Ekran görüntülerini, gezinmeyi, hedef kilitlemeyi, görüş alanını ve kamera kurtarmayı yönetirler.

* Daha temiz bir ekran görüntüsü görünümü için Gösteriş Moduna geçiş yapmak üzere 0'a basın. * Kokpit görünümü de dahil olmak üzere kamera görünümlerini değiştirmek için X tuşuna basın. * Tam bir dönüş yapmadan arkanıza bakmak için Farenin Orta tuşuna basın. * Yakınlaştırmak için C tuşuna basın. * Füze hedefi kilitlemeyi değiştirmek için 1'e basın; kilit alındığında hedef çerçeve sarıya döner. * Görüş alanını değiştirmek için O veya L tuşuna basın. * Yönlendirme referansına ihtiyaç duyduğunuzda ufuk HUD'unu değiştirmek için V tuşuna basın. * Uydu haritası için M tuşuna basın; oryantasyonunun mevcut burun yönünüze bağlı olmadığını unutmayın. * Kontrol değişiklikleri için doğrudan Seçeneklere geçmek için Ctrl + O tuşuna basın. Görev 10 – Düşük Ölümlü Özel Tamamlama Görev 10'un kampanya ölümlerini düşük tutmaya bağlı ayrı bir özel tamamlaması var. Kesin iç eşik yeterince belgelenmemiştir, bu nedenle ihtiyatlı rotayı kullanın: beş kampanya ölümünün altında kalın, ardından ilk temizlemede özel sonuç tetiklenmezse Görev 10'u art arda iki kez temizleyin.

1. Görev 10'dan önce kampanyadaki ölüm sayısını beşin altında tutun.

2. Görev 10'u normal şekilde bitirin.

3. Özel tamamlama tetiklenmezse, Görev 10'u hemen yeniden başlatın ve ikinci kez tamamlayın. Tekrar, büyük gemi aşamasına yakın bir zamanda başlar ve yeniden denemeyi kısaltır. Bilinen Yerel Hile Konsolu Yok Genel Windows yapısı için yeniden üretilebilir yerel hile kodu listesi veya yerleşik geliştirici konsolu bilinmemektedir. Bu dosyadaki yararlı gizli işlevler yukarıdaki kamera, HUD, harita, görüş alanı ve kontrol kısayollarıdır. Doğrulanmış tam bir değeriniz ve bir yedeğiniz olmadığı sürece komut dosyası tercihi düzenlemelerinden kaçının; doğrulanmamış bir düzenleme, kontrol veya konfigürasyon kurulumuna zarar verebilir.

Çözümleri ———- Gemi Keskin Bir Şekilde Dönmeyecek1. Eğriyi ve duyarlılığı Seçenekler'de bilinen bir taban çizgisine döndürün.

2. Sıfır botla bir Arena başlatın.

3. A veya D ile yuvarlanın ve dönüşü geçmek için fare hareketini kullanın. Yalnızca daha küçük düzeltmeler için farenin sapmasını kullanın.

4. İlk başta motor gücünü yüksek tutun, ardından daha dar bir yarıçapa ihtiyacınız varsa dönüşten önce fren yapmak için Sol Ctrl tuşunu kullanın.

5. Her seferinde bir hassasiyet veya eğri ayarını değiştirin ve sonuç tahmin edilebilir hale gelinceye kadar aynı dönüşü tekrarlayın. MSMEC Enerji Savaşta Boşalmaya Devam Ediyor1. Ateş ederken jeti sürekli tutmayı bırakın; her iki eylem de aynı enerji rezervini tüketir.

2. Ani ateşler yapın ve saldırı geçişleri arasında sayacın toparlanmasını sağlayın.

3. Manevra alanı varken füze aramaya karşı karşı önlemler kullanın ve daha pahalı kalkanı doğrudan tehlike için saklayın.

4. Sorun devam ederse, daha yüksek enerji rejenerasyonuna sahip Hub parçalarını karşılaştırın ve ekipmanı Arena'da yeniden test edin. Görev 2 Köpekbalığı Öldürülemez1. Ona saldırmayı bırakın. Kara kutu sığınağındaki yaratık bir savaş hedefi değildir ve öldürülemez.

2. Yaratıkla mesafenizi koruyarak mavi küreli kara kutuyu toplayın.

3. Mağara çıkışını hizalamak için kontrol noktasını ve M haritasını kullanın, ardından iniş alanına dönün. Görev 5 Jeneratörü Yararlı Bir Hasar Almaz1. Merkezi jeneratörden ayrılın.

2. Yerleşimin etrafındaki kalkan yayıcıların yerini tespit edin ve yok edin.

3. Jeneratöre ve yayıcıların altındaki yapılara ancak kalkan gittikten sonra saldırın.

4. Hedef güncellenene kadar devam edin, ardından üsse dönün. Görev 6 Parçası Eksik1. Başlangıç ​​alanına dönün ve kuzeydoğuya dönün.

2. Batık gemi enkazını ana dönüm noktası olarak kullanın.

3. Hafifçe kuzeydoğuya devam edin ve alçalın; NS-C025 yüzeye yakın olmaktan ziyade derin su altındadır.

4. Radar yükseklik işaretleyicisini ve haritayı birlikte kullanın, parçayı toplayın ve geri dönün. Görev 8 Hedefi İleride Görünmüyor1. Burun yönüne göre aramak yerine M tuşuna basın.

2. Relay-04'ün sabit uydu haritasının sol alt bölgesine doğru uzağa bakın.

3. Şifreleme paketini teslim edin ve üsse geri dönün. Dönüş rotasında beyaz dairelerin bulunması zorunlu değildir. Kontrol Cihazı veya Eksen Girişi Yanlış Hissediliyor1. Aynı hareketi klavye ve fareyle test edin.

2. Ctrl + O ile Seçenekleri açın ve etkilenen eksen için bağlamayı, duyarlılığı, ters çevirmeyi ve eğriyi inceleyin.

3. Birkaç değişiklik birikmişse, etkilenen bağlamaları ve kontrol eğrisini bilinen bir taban çizgisine döndürün.

4. Gemi kurulumunu değiştirmeden önce yeniden test etmek için sıfır robotlu bir Arena kullanın.

Teknik Sorunlar —————–Windows Yapısı ve Eski BileşenlerGenel Windows şubesi, uzun süredir devam eden Aralık 2017 yapısıdır. Oyunun kendisi eski Windows ve DirectX 9 dönemi gereksinimlerine göre tasarlanmışken, mevcut Steam istemcisi Windows 10 veya üstünü gerektiriyor. Depoda hâlâ Visual C++ 2010 ve DirectX Haziran 2010 yeniden dağıtılabilir dosyaları bulunmaktadır. Uygulama şu anda Almanya'da (DE) Steam meta verilerinde kısıtlanmıştır; Mağaza sayfası burada kullanılamıyorsa bunu bir kurulum hatası olarak değil, bölgesel bir vitrin sınırı olarak değerlendirin. Başlatma Arızası1. Yürütülebilir ve eski yeniden dağıtılabilir dosyaların eksik olması durumunda geri yüklenmesi için önce Steam "Verify integrity of game files"'i kullanın.

2. Oyun yükleme klasörünü açın. Oyun dosyalarının yanında "inCaseOfStartupCrash.bat" ve "enableLog.bat"'i içerir; Manüel yapılandırma düzenlemeleri yapmadan önce sağlanan başlangıç ​​yardımcısını veya günlük kaydı grubunu kullanın.

3. Eski Visual C++ 2010 ve DirectX bileşenleri onarıldıktan sonra oyunu yeniden test edin.

4. Klavye ve fare çalışıyor ancak denetleyici çalışmıyorsa oyun doğru şekilde başlıyor demektir. Etkilenen denetleyiciyi Seçenekler'de yeniden eşleyin. Hub KararsızlığıAralık 2017'deki genel yapı, Hub kararlılığı düzeltmesini içerir. Hub'a giriş hâlâ çöküyorsa eski geçici çözümleri denemeden önce kurulumu doğrulayın. Dosyaları Kaydetme ve Yapılandırma Ön sürüm MorphShift Wars kaydetme yolunun AX:EL kurulumuyla eşleştiğini varsaymayın. Kurulumunuz tarafından kullanılan dosyayı tam olarak belirleyemiyorsanız, ona dokunmadan bırakın. Değiştirmek istediğiniz dosyanın tam bir yedeğini almadığınız sürece, kurtarma için Steam dosya doğrulamasını ve sağlanan başlatma/günlüğe kaydetme araçlarını kullanın.

Referansı ———-Hızlı Kontrol Referansı* Dönüş: A / D ile yuvarlayın ve fare adımıyla çekin; daha küçük düzeltmeler için sapmayı kullanın. * Gaz: W/S. * Jet: Sola Shift. * Fren: Sol Ctrl. * Birincil / ikincil silahlar: Sol fare düğmesi / Boşluk. * Füze hedefi kilitleme: 1. * Kalkan / karşı önlem: F / G. * Işıklar / yakınlaştırma / arka görüş / kamera döngüsü: Y / C / Orta Fare / X. * Harita / ufuk HUD: M / V. * Gösteriş Modu: 0. * Görüş alanı: O / L. * Ara Sahneyi Atla: Kontroller menüsünde atayın. * Seçenekler: Ctrl + O . Radar Referansı* Kırmızı: Düşman. * Mor: Görev nesnesi. * Sarı: Diğer kişi. * ^ işaretçisi: Temas geminizin üzerindedir. * v işaretçisi: Temas geminizin altındadır. * + işareti: Temas kabaca aynı yükseklikte.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.