Monster Sanctuary için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Mevcut Kapsam: İçerik ve Yama Bölümü* Bu kılavuz, Forgotten World ve Relics of Chaos güncellemesi de dahil olmak üzere 111 canavarlık içerik setinin tamamını kapsar. * Steam, 25 Temmuz 2026'da yayınlanan 2.2.2.1 güncellemesinin kapsamına alınmıştır. 2026 2.2 güncellemesi ve düzeltmeleri yalnızca Steam'e özeldir. * PlayStation, Xbox ve Switch hâlâ 2.1 dönemi içerik setine sahiptir. Kaosun Kalıntıları burada mevcuttur, ancak daha sonraki yalnızca Steam'e özgü beceri, denetleyici, kaydetme yedekleme ve arayüz düzeltmeleri yoktur. * Microsoft Store/Xbox uygulamasının Windows sürümü, Steam'in 2.2 şubesi değil, ayrı bir Microsoft sağlayıcı şubesidir. Yalnızca Steam'e özgü 2.2 düzeltmelerini veya Steam kaydetme yollarını uygulamayın. * Aksiyon değiştiren bir örnek: Steam 2.2'de Shock'un ekstra vuruşu, açıklamasında belirtildiği gibi doğru bir şekilde %50 hasar veriyor. Konsol 2.1 bu düzeltmeyi almadı. Üç Ayrı Favori Değil, Altı Canavarlı Bir Takım Kurun* Normal savaşlar üç Canavara meydan okur, ancak Bekçi Düelloları ve diğer uzun dövüşler altı Canavarlı aktif grubunuzun derinliğini kullanır. Yalnızca ilk altı aktif Canavar normal savaş EXP'sini alır. * Hikaye Kaleci Düellolarında ilk önce siz oynarsınız, ancak ilk davranan taraf açılışta yalnızca iki Canavar kullanabilir. İlk kurulumu üç değil iki eylem etrafında planlayın. * Paylaşılan bir motor etrafında inşa edin: bir veya iki hasar türü, bir zayıflatma paketi, bir güçlendirme paketi, Yük, Yaş, Kanama, kalkanlar veya birkaç Canavarın aktif olarak geliştirdiği başka bir sinerji. Pasif Auralar ve Çoklu etkiler genellikle ham Saldırı veya Büyüden daha önemlidir. * Güvenilir bir dönüş sırası ilk önce destek veya kurulum, ikinci olarak ikincil kurulum ve en son ana hasarı verendir. Bitiriciden önce eklenen her vuruş Komboyu yükseltir. * Ekipman ve Yiyecekleri göz ardı etmeyin. Çoğu Canavar bir silah ve üç aksesuar kullanır. Yiyecek bonusları değiştirilene kadar devam eder; her Canavarda üç tane bulunur ve dördüncü Yiyecek en eski bonusun yerini alır. * Bir yapı çalışmıyorsa taşlama yerine Beceri Sıfırlayıcı kullanın. 2.1 yaşam kalitesi sistemi ayrıca siz oyundan çıkana veya Monster bir kavgaya girene kadar yakın zamanda atanan beceri puanlarını geri almanıza olanak tanır. * Büyük yeniden yapılandırmalardan önce kaydedilmiş Canavar Takımlarını kullanın. Bir ekip kurtarması altı Canavarı, öğrenilen becerilerini ve ekipmanlarını saklar; yüklemek Beceri Sıfırlayıcıları tüketmez. * Takım kaydetmeleri Yiyecek veya Vardiya seçimini geri yüklemez. Daha sonra daha yüksek bir yükseltme seviyesine sahip kayıtlı donanıma sahipseniz, ekibin yüklenmesinde mevcut en yüksek kopya kullanılır. Ezilmeden Önce Bir Takımı Teşhis Edin* Takım üçüncü turdan önce çökerse, daha fazla hasar eklemeden önce koruma, iyileştirme, hasar azaltma veya temizleme ekleyin. * Düşman Takviyeleri çığ gibi büyürse, aynı planla yarışmaya çalışmak yerine, kaldırma, çalma, Tasfiye, inkar veya kurulumu durdurmak için yeterli baskıyı ekleyin. * Hasar iyi başlayıp duruyorsa ilgisiz ikinci bir hasar planı eklemek yerine paylaşılan motoru ve son işlemciyi güçlendirin. * Eğer bir Canavar aynı anda hücum, kurulum ve hayatta kalma taşıyorsa, bir işi bir desteğe taşıyın, böylece ana saldırgan birincil rolünde daha fazla tur harcayabilir. * Kaleci Düellolarında yedek üçlüyü tutarlı hale getirin nt ikinci ünite veya birinci motor için yedek parçalar, ilgisiz üç acil durum seçimi değil. Pasifleri, Auraları, Takviyeleri ve Yığınları Doğru Okuyun* Normal bir Pasif, metninde Aura belirtilmediği sürece yalnızca onu öğrenen Canavarı etkiler. Auralar savaştaki üç aktif Canavarı etkiler; Sıradaki Canavarlar Auralarına katkıda bulunmazlar. * Beceri Benzersiz Aura olarak etiketlenmediği sürece aynı Pasif veya Aura yığınının kopyaları. Benzersiz Aura, aynı Aura'nın kopyalarının istiflenmesini önler; farklı adlara sahip Aura efektleri hâlâ birlikte çalışabilir. * Takviyelerin ve Zayıflatıcıların normalde bir aktif örneği vardır. Çoklu efektler ve Takviye/Zayıflatıcı Ustalığı bu sınırı yükseltebilir. İlk örnek tam güçtür; ekstra örnekler normalde yarısı kadar güçlüdür. * Yaş, Yük, Kanama, Kör, Bağ ve Yara, Takviye veya Zayıflatıcı değil, Yığınlardır. Bir efekt bu kategorilerden birine atıfta bulunduğunda becerileri tam anlamıyla okuyun. Kombo Sisteminin Sizin İçin Çalışmasını Sağlayın* Saldırılardan, iyileştirmelerden, kalkanlardan ve birçok güçlendirme eyleminden kaynaklanan darbeler Komboyu yükseltir. Her vuruş, bir sonraki Canavarın hasar verme eylemine %5 hasar ekler. * Çoklu vuruş desteği becerileri, doğrudan sayıları küçük görünse bile değerlidir. Bunları son işlemden sonra değil, önce kullanın. * Bir Zayıflığa vurmak hasarı %50 artırır; Bir Direniş'e vurmak hasarı %50 azaltır. Bir Canavar aynı saldırıya karşı hem zayıf hem de dirençliyse, bu değiştiriciler normal hasarı iptal eder. * Fiziksel ve büyülü, beş elementten ayrı hasar kategorileridir. Temel bir temanın tüm hikayeyi anlattığını varsaymak yerine düşmanları inceleyin. Beş Yıldızlı Dövüşler ve Şampiyon Yumurtaları* Savaş Puanı 10.000 puanla beş yıldıza ulaşır. Gizli bir altıncı yıldız 12.000 noktada başlar. * Şampiyonlar için, normalde beş yıldız, Şampiyonun yumurtasını veya gelişimi için ihtiyaç duyduğu katalizörü ödüllendirir. Altı yıldız, Ödül Kutularını ödüllendirir. Her yıldız ödülü, oyun boyunca yalnızca bir kez alınır, ancak puanı artırmak ve eksik ödülleri almak için Bekçi Kulesi'ndeki Şampiyonları yeniden eşleştirebilirsiniz. * Yüksek bir derecelendirme için, dövüşleri hızlı bir şekilde sonlandırın, takımı sağlıklı tutun, zayıf yönlerden yararlanın, bitiriciden önce büyük bir Kombo oluşturun ve faydalı güçlendirmelerin ve zayıflatmaların akmasını sağlayın. Şampiyon reytingi uzun dövüşleri özellikle sert bir şekilde cezalandırır. * Shifting'in kilidi açıldığında, değişen bir vahşi Canavara karşı beş yıldızlı bir galibiyet, değişen bir yumurtayı garanti eder. Hedef evrimleşmiş bir form ise, yumurtası evrim öncesi türdendir ancak Geçişi korur. Boşa Öğütmeden Seviye Atlama* Seviye üst sınırı 42'dir. Her seviye bir Beceri Puanı verir; her on seviyede bir yeni beceri ağacı katmanları açılır. Seviye 40, her Canavar için üç Ultimate seçeneğinin kilidini açar. * Bir Ultimate'ın Beceri Puanı yoktur, serbestçe yeniden seçilebilir, üç turluk bir bekleme süresi vardır ve sizin tarafınızdaki yalnızca bir Canavar bir Ultimate'ı kullanabilir. * Seviye Rozetleri yalnızca mevcut en yüksek seviyeli Canavarınızın en az iki seviye altındaki Canavarlarda çalışır. 42. seviyede, EXP çubuğunu tekrar doldurmak, başka bir seviye yerine 42. Seviye Rozetini oluşturur. * Taze yumurtalar otomatik olarak yetişir: En yüksek Canavarınız 1-3. seviyedeyse, yumurtadan çıkan yumurtalar onunla eşleşir; 4-11'de bir seviye daha düşüktür; 12-32'de iki daha düşüktür; 33+'da üç daha düşüktür. * Vahşi seviyeler, kendi grup seviyenize göre değil, keşfedilen karşılaşma odalarına göre belirlenir. Bir karşılaşma odasına atanan seviye, oraya ilk girdiğinizde sabitlenir. Bu nedenle, her dövüşten kaçınarak ileriyi keşfetmek, takımınızı geliştirmeden sonraki savaşları daha da zorlaştırabilir. * Yenilgiye uğramış bir vahşi sürü, diğer üç vahşi savaşı kazandıktan sonra yeniden doğar. Beklemek, yürümek veya kaçmak bu sıfırlamayı ilerletmez. Monster Bell, mağlup edilmiş vahşi paketleri anında yeniden canlandırarak belirli bir yumurta veya düşme için hızlı bir seçenek haline getirir. * Horizon Beach Canavar Çiftliğindeki Seviye Ölçeklendirme Bekçisi, minimum wild seviyesini mevcut Bekçi Sıralama tabanınıza yükseltebilir ve tekrar kapatılabilir. Eski alanlar yararlı tarım için çok düşük hale geldiğinde bunu kullanın. Ekipmanı Yükseltin ve Demirciye Finansman Sağlayın* Bekçilerin Kalesindeki Demirci, üretim malzemelerini kullanarak silahları ve aksesuarları +5'e kadar yükseltir. Malzemeler Monster droplarından ve sandıklarından gelir. * Bekçi Arayıcı'da, Malzeme Tüccarı Demirci'nin yanında görünür. Stok, Bekçi Sıralaması ile genişler ve size eksik yükseltme malzemelerini satın almanın doğrudan bir yolunu sunar. * Cesaret dışında, yedek Canavarları veya yumurtaları boşa harcamak yerine Canavar Ordusuna bağışlayın. Her bağış, Canavarın ortak ganimetinin yanı sıra altını da verir ve ayrıca Ordunun gücünü artırır; Bağışlanan bir Canavarın ekipmanı envanterinize iade edilir. * Gold Sense yalnızca sahibi savaşa katılırken çalışır. Aurumtail dört kopya öğrenebilir, yani dördü de öğrenilmiş üç aktif Aurumtail, savaştan +%120 altın verir. Ekipman yükseltmeleri para darboğazı haline geldiğinde bu kurulumu kullanın. Evrim Geri Dönüşü Olmayan Bir Aşamadır* Yalnızca belirli Canavarlar gelişir. Antik Ormandaki Evrim Ağacındaki eşleşen katalizörü kullanın; katalizör tüketilir ve evrim geri alınamaz. * Evrim, yalnızca güç eklemek yerine Canavarı değiştirir. İstatistikler, beceriler ve takım rolü değişebilir; bu nedenle, çalışan bir takım parçasını geliştirmeden önce hedef formu kontrol edin. Geçiş: Taşları İhtiyacı Olan Canavarlar İçin Kaydedin* Aydınlık ve Karanlık Geçişlerinin kilidini açmak için Güneş Sarayı hikayesini bitirin. Değişen vahşi Canavarlar daha sonra normal karşılaşmalarda ortaya çıkmaya başlar. * Geçiş Taşı Açık veya Koyu'yu seçer. Bir Anahtar Taşı, halihazırda değiştirilmiş bir Canavarı diğer forma çevirir. Berrak Taş onu Nötr'e döndürür. * Düzenli karşılaşmalarda, değiştirilmiş bir Canavarı kontrol altına alma şansı %25'tir. Kaydırılmış bir karşılaşmanın ardından, bir sonraki kaydırılmış karşılaşma karşıt Shift'i kullanır. Ödül Kutusu yumurtalarının, Geçişin kilidi açıldığında %50 oranında kaydırılma şansı vardır. * Kaydırılmış yumurtalar çiftçiliğe uygun olduğundan, kıt olan Geçiş Taşlarını önce Hayalet Dostlara, Şampiyonlara ve kaydırılmış olarak yumurtadan çıkaramayacağınız diğer nadir Canavarlara harcayın. * Değiştirilmiş Canavarlar istatistikler ve bir Geçiş pasifi kazanır, ancak Gri İnci veya Gri Taş kullanamazlar. Geriye Dönmeyi Önleyen Keşif Alışkanlığı* Mevcut engeliniz için bir alan canavarı tutun ve savaş alanını yeniden inşa etmek yerine takipçileri değiştirin. topçu. Varsayılan klavye kontrolleri, takipçiyi döndürmek için A/D'yi ve alan etkileşimini kullanmak için F'yi kullanır; kontroller geri tepebilir. * Çift Zıplama Botları Mavi Mağaralardan gelir. Snowy Peaks'teki Giysi İmalatçısından Sıcak İç Çamaşırlar, soğuk suya girmenizi sağlar. Sun Palace'ı tamamlamak Koi'ye ve normal Yüzme ilerlemesine erişim sağlar. * Yeni bir Keşfetme Yeteneği ortaya çıktığında, eski harita çıkmaz sokaklarını süpürün. 2.1 haritası aynı zamanda her alanın keşfedilen yüzdesini de gösterir, bu da temizliği çok daha hızlı hale getirir. Bu sayıyı, her hazinenin veya Canavarın toplandığının kanıtı olarak değil, keşif ilerlemesi olarak değerlendirin. * Kristal Parçaları, Muhafız Lancer tüccar stoğu açıldığında ucuz kurtarma araçlarıdır. Riskli bir rotayı zorlamak yerine sizi Bekçilerin Kalesi'ne geri döndürürler. * Oyunun dışında arama yapmadan önce oyun içi Monster Journal'ı kullanın. Karşılaşılan Canavarların zayıf yönlerini, dirençlerini, Keşif Yeteneklerini ve bilinen ganimetlerini kaydederek birçok saha ve çiftçilik sorusu için en hızlı kontrolü sağlar. Yerleşik Yaşam Kalitesi Araçlarını Kullanın* Dövüş sırasında, Beceri seçim menüsünde bir Sis Bombası düğmesi bulunur, böylece başka bir öğe ekranını açmadan bir Sis Bombasını doğrudan kullanabilirsiniz. * Seçenekler -> Yanıp Sönenleri Kaldır, yanıp sönen menüyü kaldırır ve ekranın yanıp sönmesiyle mücadele eder. * Inspect, düşmanlarınızın yanı sıra kendi Canavarlarınızı da hedefleyebilir. Denetim ayrıca ekipman ve güçlendirme kontrollerini daha hızlı hale getiren Kritik Şansı ve Kritik Hasarı da gösterir. Zorluk Bir Araçtır, Kalıcı Bir Taahhüt Değildir* Basit Eğlence, Normal ve Ustalık, Seçenekler'den herhangi bir zamanda değiştirilebilir. * Gündelik, vahşi Canavarın sağlığını ve hasarını azaltır ve Gardiyan karşılaşmalarında düşman ekipmanı yükseltme seviyesini bir azaltır. Master vahşi sağlığı ve hasarı artırır, birçok düşman becerisi ekler ve Gardiyan ekipmanı yükseltme seviyesini birer birer yükseltir. * Master esas olarak optimize edilmiş New Game+ takımları için tasarlandı. İlk oyun duraklarsa, zorluğu değiştirmek, yalnızca bir patronu zorlamak için tutarlı bir yapıyı sökmekten daha güvenlidir.
Kılavuzu —— Temiz Bir Ana İlerleme SpineMonster Koruma Alanı, açılıştan sonra kasıtlı olarak doğrusal değildir, bu nedenle bunu zorunlu bir bölüm sırası yerine bir bağımlılık rotası olarak değerlendirin. * Dağ Yolu -> Bekçilerin Kalesi -> Mavi Mağaralar temel hikayeyi, Canavar Günlüğünü ve Çift Atlamayı oluşturur. Eski Buran'ın Dağ Yolu Anahtarı, isteğe bağlı Keşiş rotasını açar; Monk'u yenmek Bekçilerin Kalesi'ne açılan kapı değil. * Acemi Kaleci'de, üç Şampiyon yenilgisinden sonra, Bekçi Kulesi'nde Will'e meydan okuyun. İlk Kaleci Düellosu, kaybetseniz veya mağlup olsanız bile hikayeyi ilerletir ve Stronghold Dungeon rotasını açar. * Mavi Mağaralardan sonra Stronghold Dungeon, Ancient Woods ve Snowy Peaks esnek bir sırayla ele alınabilir. Şampiyonlarla savaşmaya devam edin çünkü Kaleci Sıralaması mağazaların, arenaların ve daha sonra oyun sonu erişiminin kilidini açar. * Güneş Sarayı oyun ortası için önemli bir dönüm noktasıdır: su/kule dizisini tamamlayın ve Zosimos'u yenerek Shifting'in kilidini açın ve Yüzme için gereken Koi'yi elde edin. * Güneş Sarayı hem Mavi Mağaralara hem de Karlı Tepelere bağlanır. Kısıtlı moddaki bir tohum Mavi Mağaraların girişini kapatıyorsa, Sıcak İç Giyim'den sonra alternatif rota olarak Snowy Peaks tarafını kullanın. * Snowy Peaks, Sun Palace, Horizon Beach ve Magma Chamber'dan dört dünya Sığınak Jetonunu toplayın. Daha sonra Eric için en derin Mavi Mağaralara ve Yeraltı Dünyasını açan beşinci jetona dönün. * Yeraltı Dünyası, Draconoir rotasından sonra Gücün Anahtarını sağlar. Mistik Atölye ve kalan Simyacı hikayesi daha sonra Terkedilmiş Kule'ye çıkıyor. * Terkedilmiş Kule, son hikaye sekansını ve Deli Lord'u içerir. Bitirmek kaydetmeyi kilitlemez; oyun sonrası Şampiyonlar, isteğe bağlı alanlar, Efsanevi Bekçiler, Sonsuzluğun Sonu ve koleksiyon için açık kalacak. Beş Sığınak Simgesi* Karlı Tepeler: Giysi Yapımcısı'ndan Sıcak İç Çamaşırları alın, batıdaki buzlu gölün altındaki Donmuş Kahin'e ulaşın ve Akhlut'u mağlup edin. Oracle jetonu verir. * Güneş Sarayı: Saray sırasını tamamlayın ve Bekçi Düellosunda Zosimos'u mağlup edin. * Horizon Beach: Hikaye hazine mağarasına ulaştığında Julia'yı yen, ardından Elderjel'i yen. Jeton, Şampiyonun arkasındaki hazinededir. * Magma Odası: Rhazes'i geçerek derin odada Asura'yı yen. * Mavi Mağaralar: Diğer dördü toplandıktan sonra Yeraltı Dünyası kapısına gidin. Eric sana meydan okuyor; kazanan beşinci jetonu sağlar ve onu hemen kullanır. Kaleci Sıralaması ve Şampiyon Avcılığı* Kaleci Sıralaması, yıldızların derecelendirilmesine değil, benzersiz Şampiyon yenilgilerine dayanmaktadır. Dokuz eşik 1, 3, 5, 7, 9, 12, 15, 19 ve 27 Şampiyonun tamamıdır. * İsteğe bağlı her Şampiyonu ertelemeyin. Rütbe yükseltmeleri tüccar stoğunu, Sonsuzluk Arenası ödüllerini ve vahşi seviye kontrollerini genişletir; Keeper Master ayrıca Sonsuzluğun Sonu'nun kilidini de açar. * Bir Şampiyon yumurtasına ihtiyacınız olduğunda, ilerlemek için önce onu dövün, ardından Bekçi Kulesi'nde 10.000 puanlık bir rövanş maçı için yumurtayı yeniden inşa edin. Bu genellikle hikayeyi netleştiren ekibin aynı zamanda mükemmel derecelendirme ekibi olmasını sağlamaya çalışmaktan daha hızlıdır. * Ana hikayeden sonra Stronghold Dungeon Teleporter Stone'un yanındaki Trevisan ile konuşun. Onun gönderisi oyun diyaloğu sizi yenemediğiniz Şampiyon Canavarlara yönlendirir. * Keeper Master'da, Dağ Yolu'ndaki normal üç Catzerker'ın ortaya çıkışı, Karanlığa geçiş yapmış bir Catzerker Şampiyonunun bulunduğu gizli bir odaya açılan bir portal haline gelir. Forgotten World* Forgotten World, Horizon Beach'in aşağı kısmından ulaşılan, oyun sonlarında isteğe bağlı bir alandır. Gizli yaklaşım Gizli Vizyonu gerektirir; Sutsune veya Thanatos adlı orijinal güncelleme talimatları, ancak mevcut herhangi bir Gizli Vizyon Canavarı çalışıyor. * Daha önceki bir Gizli Vizyon rotası Yükselen'dir. Aşağı doğudaki Mavi Mağaralarda, yer düğmesindeki Büyük Kayayı Çağır'ı kullanın, ardından kapıyı açmak için çapayı yakalayın. Beş yıldızlı Yükselen, yumurta yerine İlkel Dal verir; Ascendant'ı elde etmek için onunla Monk'u geliştirin. * Bard'ı buzun içinde donmuş Wanderer'a kadar takip edin. Unutulmuş Dünya'daki üç Göksel Tüyün hepsini toplayın, buz odasına dönün ve Bard'ın onu serbest bırakmasına izin verin. Bir Bard yumurtası almak için, Bekçi Düellosunda Gezgin'i mağlup edin. * Bard'ı aldıktan sonra Dracomer'a ulaşmak için Dünya Ağacının sağ alt köşesine gidin, sihirli duvardaki Minnesang'ı kullanın ve geçitten yüzün. Beş yıldızlı Dracomer, Dracomer yumurtası yerine Deep Stone'u verir. * Tam temizlik için geniş hareket kabiliyeti sağlayın: Yüzme veya Geliştirilmiş Yüzme, Blob Form/Morph Ball, Crush veya Charging Mount, Minnesang ve son olarak Dual Mobility, bölgenin isteğe bağlı rotalarının çoğunu yönetir. Blob Burg* Rotaya başlamak için güneybatı Magma Odası'ndaki Blob anıtını inceleyin, ardından Dağ Yolu üzerindeki Eski Buran'a dönün ve Blob Anahtarı için son Bekçi Düellosunu kazanın. * Blob Anahtarını üç Blob Kilidinin hepsinde kullanın: Stronghold Dungeon, Sun Palace ve Mystical Workshop. * Üç kilit de aktif olduğunda Blob Burg'a geçiş güneybatı Magma Odası'ndan açılır. * Blob Burg sandıkla çalışan bir labirenttir: sandıkların açılması duvarları kaldırır ve rotayı genişletir. Aynı zamanda Rainbow Blob, Changeling ve King Blob Şampiyonunu elde edebileceğiniz ana yerdir. Süper Şampiyonlar ve Son Keşfetme Yetenekleri* Vodinoy, Horizon Beach'te dar bir geçidin arkasında, bu yüzden Blob Form veya Morph Ball'u getirin. * Gizli Vizyon ile görünmez platformları ortaya çıkararak Güneş Sarayı'nda Diavola'ya ulaşılır; Yüce Binek aynı zamanda üst çıkıntıya da ulaşabilir. * Gryphonix aşağı doğu Magma Odası'nda büyük bir kayanın arkasındadır. Taşımak için Vodinoy, Diavola, Vertraag veya Terradrile'dan Levitate'e ihtiyacınız var. * Vertraag'a Mistik Atölye saat portalından ulaşılır. Dev saati 11:05'e ayarlayın; Saati zaten biliyorsanız Trevisan'ın ipucuna gerek yoktur. * Aazerach Stronghold Dungeon'da yalnızca ana hikayeden sonra ortaya çıkar. Trevisan ile konuşun, ardından altı şömineli odadaki zemin anahtarındaki Big Rock'ı çağırın ve merkeze yaklaşın. * Terradrile, Unutulmuş Dünya'nın en alçak bölgesinin en batısındadır; elmas blok imhası artı Blob Form veya Morph Ball ile ona ulaşın. Efsanevi Bekçiler ve Sonsuzluğun Sonu* Gryphonix'in arkasında Efsanevi Bekçi salonu bulunur. 25 seviye-42 takım var ve her biri Ultimates'i kullanabilir. * Yenilgiye uğramış bir anıt parçacık yayar es. Ata Madalyası için ortadaki sandığı açmak için herhangi bir zorlukta 25'i de yenin. Tekrarlanan galibiyetler, 1. seviye Ödül Kutusu ve 1.000 G verir. * Lost Puppy yan görevi için Kadife Melodi anıtı ve onun Magma Odası Anahtarı ile etkileşime geçin. Anahtar, Rhazes'in Atölyesi'nin sağındaki birkaç odanın isteğe bağlı kapısını açar; İçeride Mozzie ile konuşun ve ardından yan görevi bitirmek için Velvet Melody'ye dönün. * Kaleci Ustası 27 Şampiyonun tamamını gerektirir. Kazandığınızda, Bekçi Kulesi'nin tepesine giderek Eternity's End'e erişin ve başlangıçta seçmediğiniz Hayalet Yoldaşlarla savaşın. * Sonsuzluğun Sonu'nda, seçilmemiş bir Tanıdık yumurtasını verir. Seçtiğiniz Tanıdık bunun yerine Sonsuzluk Alevi verir; New Game+'da seçilen Tanıdık rota hem yumurtayı hem de Sonsuzluk Alevini ödüllendirir. Sonsuzluk Arenası ve Canavar Ordusu* Sonsuzluk Arenası, beş benzersiz Şampiyon yenilgisinden sonra Bekçi Arayıcı'da açılır; Bekçi Kulesi'nden girin. * Infinity Arena EXP vermez. Yıldız sonucu, bir sonraki dövüşün kaç seviye atlayacağını belirler: 1/2/3/4/5/6 yıldız, 2/3/4/5/7/10 seviye ilerler. * Her 12 Arena seviyesinde bir Arena Kuponu düşer. Kupon Tüccarı, Bekçi Sıralaması ile genişler ve benzersiz ekipman ile Shift, Switch ve Clear Stones için önemli bir kaynak haline gelir. * Değeri silmek yerine yedek Canavarları ve yumurtaları Canavar Ordusuna bağışlayın. Bir Canavar bağışlandığında donatılan teçhizat iade edilir. * Canavar Ordusu kilometre taşları arasında Beceri İksirleri, Shift/Switch/Clear Stones, Ödül Kutuları, Craft Kutuları, Seviye Rozetleri ve kurtarma sarf malzemeleri bulunur. Keeper Master'da 100.000 güç ödülü, Ödül Kutuları 3, 4 ve 5'i içerir ve her 20.000 güçte bir tekrarlanır. Gelişmiş Oyun Modları* Beş mod sistemi şunlardır: New Game+, Randomizer, Bravery, Permadeath ve Relics of Chaos. * Randomizer, Bravery, Permadeath ve Relic'lerin kilidi normalde son boss'tan sonra açılır, ancak ana menüdeki Gelişmiş Oyun Modları bunları daha önce etkinleştirmenize olanak tanır. * Randomizer, Bravery ve Relic'ler altı basamağa kadar bir tohum kullanır. Yeni bir dosya veya New Game+ oluştururken gelişmiş modlar seçilmelidir ve partinin tamamen silinmesinden sonra Permadeath dışında daha sonra devre dışı bırakılamaz. * Cesaret sizi üç rastgele Canavarla başlatır ve her alanın girişinin yakınında rastgele bir yumurta sandığı verir. Hikaye olayları dışında normal yumurta alımı devre dışıdır. Jeneratör kritik ilerleme yeteneklerini korur ancak isteğe bağlı saha yeteneklerinin tümü garanti edilmez. * Cesaret normal Canavar Ordusunu ve Canavar Çiftliğini devre dışı bırakır. Ordu Bekçisi bunun yerine yedi adede kadar ilerleme odaklı yumurta sunar; her takasın maliyeti bir Geçiş Taşı, bir Geçiş Taşı ve bir Beceri İksiri'dir. * Randomizer + Cesaret ile Cesaret Canavarı sandığı ve rastgele NPC yumurta sonuçları Randomizer tohumunu takip eder. Gezgin'in Ozan yumurtası bir istisnadır ve Ozan olarak kalır. * Steam 2.2, yeni bir oyun oluştururken başarısız olan bazı Randomizer + Bravery tohumlarını düzeltti. Steam dışı 2.1 şubelerinde bu yalnızca Steam düzeltmesi yoktur; birleşik modlu bir tohum orada bir dosya oluşturmazsa, kaydetme sistemini bozuk olarak değerlendirmek yerine farklı bir tohum seçin. * Permadeath, devrilmiş Canavarları savaşta kullanılamaz hale getirir. Phoenix Affinity ve Charged Rebirth, savaş başına bir kez canlanma istisnalarıdır. Yenilen Canavarlar Keşfetme Yeteneklerini korurlar, ancak normal canlandırma becerileri/öğeleri artık onları canlandırmaz; canlanma bileşeni bunun yerine %20 Maksimum Sağlık kalkanına dönüşür. * Permadeath aktifken Online Arena devre dışıdır. Tüm Canavarlar yenilirse Permadeath kapanır ve tüm kadro yeniden kullanılabilir hale gelir. Çevrimiçi PvP* Çevrimiçi PvP'nin kilidi, yedi benzersiz Şampiyon yenilgisinden sonra Kaleci Lancer'da açılır. Bekçi Kulesi'nden girin. * PvP'de tam altı Canavar ekibi kullanılır. Üçü aynı anda aktiftir, düello sırasında aktif Canavarları değiştirebilirsiniz ve bir tarafta hiç Canavar kalmadığında dövüş sona erer. * İlk hamleyi yapan oyuncu, açılış turunda yalnızca iki Canavar kullanabilir ve ilk turda Ultimate kullanamaz. * PvP'de, bir tur sırasında canlanan bir Canavar, aynı tur sırasında Diriltme eylemini veya Ulti'yi kullanamaz. * Sonsuzluk, ilk hamleyi yapan oyuncu için 8. Turda ve diğer oyuncu için 7. Turda başlar ve uzun süren düello çıkmazlarını kırmak için hasarı keskin bir şekilde artırır. * Halka açık eşleştirmelerde kutsal emanetlere izin verilmez. Özel/doğrudan lobiler, doğrudan meydan okumaların desteklendiği durumlarda bunları mümkün kılabilir; Xbox doğrudan meydan okuma/özel lobi özelliğini desteklemediğinden Kalıntılar Xbox PvP için etkinleştirilemez. Etkinleştirildiğinde tüm Canavarlar %25 daha az hasar alır. Steam 2.2'de, sunucunun Kalıntılara İzin Ver seçeneği varsayılan olarak kapalıdır. * Resmi PvP yalnızca her iki oyuncu da aynı platformu kullandığında çalışır; platformlar arası eşleştirme yoktur. Relics of Chaos* Relics of Chaos, 39 Relic ekler: 11 silah ve 28 aksesuar. Kasıtlı kısıtlamaları veya dezavantajları olan güçlü ekipmanlardır. * Her bölgedeki rastgele bir sandık, tohuma göre belirlenen bir Kalıntı sandığına dönüşür. İçinde hâlâ sandığın normal eşyası artı rastgele bir Kalıntı bulunuyor. Ödül Kutuları aynı zamanda Kalıntıları da yuvarlayabilir. * Kaleci Ustası'ndan sonra, Arena Kupon Tüccarı her Yadigarı iki Arena Kuponu karşılığında satar. * New Game+'ı Kaos Kalıntıları etkin olmadan başlatmak, Kalıntılarınızı kaldırır. Yeni dosyanın aktarılmasını istiyorsanız modu etkin tutun. New Game+ Carryover* New Game+, ana hikaye en az bir kez tamamlandıktan sonra açılır. Bundan sonra, mevcut herhangi bir kaydı, hatta hikayeyi tamamlamamış bir kaynak kaydını bile kaynak olarak kullanabilir. * Cesaret olmadan, taşınan Canavarlar 1. seviyeye sıfırlanır ancak Geçiş ve Beceri İksiri bonusları korunur; Yiyecek efektleri temizlendi. Aktif olmayan taşınan Canavarlar, kaynak kaydetme seviyelerine ulaşana kadar aktif tarafın yanında EXP kazanırlar. Canavar Çiftliğine bırakılan canavarlar orada kalır ve aynı yakalama kuralını kullanır. * Cesaret + Yeni Oyun+, Canavar Çiftliğinde kalan Canavarlar da dahil olmak üzere, kaynak kaydından hiçbir Canavar taşımaz ve depolanan tüm Canavar yumurtalarını kaldırır. Bu Canavarların ekipmanları envantere geri dönerken, normalde uygun olan diğer taşıma eşyaları da aktarılmaya devam eder. Kaynak listesini korumak istiyorsanız farklı bir kaydetme yuvası kullanın. * Kaynak kaydı Permadeath olarak kullanılmışsa , Orada mağlup edilen canavarlar New Game+ dosyası için yeniden canlandırılıyor; koşular boyunca kalıcı olarak ölü kalmazlar. * Mevcut altın ve Monster Journal ilerlemesi aktarılıyor. Günlük'ün kendisi normal hikaye noktasında tekrar erişilebilir hale gelir. * Taşınan eşyalar: Cesaret aktif olmadığı sürece canavar yumurtaları; Seviye Rozetleri; Canavar Çanları; Beceri İksirleri; Beceri Sıfırlayıcılar; Shift/Switch/Taşları Temizle; katalizörler; kostümler; ve ekipman. Ekipman temel yükseltme seviyesine sıfırlanır. * Kalıntılar yalnızca New Game+ dosyasında Kaosun Kalıntıları etkinleştirildiğinde taşınır. * Taşınmayanlar: 42. Seviye Rozeti, Kristal Parçaları, Ödül Kutuları, Yiyecek, savaş sarf malzemeleri, üretim malzemeleri ve Arena Kuponları dahil kostümler dışındaki anahtar öğeler. Taşınmayan eşyalar altına dönüştürülür ancak kaybedilen ekipman yükseltme seviyeleri iade edilmez; Öğe değerini istiyorsanız NG+'ya başlamadan önce Arena Kuponlarını harcayın. * Normal NG+ aktarımında, taşınan Canavarlar ve yumurtalar, o türle tekrar karşılaşılıncaya kadar Canavar Ordusu'na bağışlanamaz. Bu, yumurtadan çıkmayı değil, bağışı kilitler. * Harita ilerlemesi, Bekçi Sıralaması, Canavar Ordusu ilerlemesi, sandıklar ve Efsanevi Bekçi tamamlama sıfırlaması. En iyi Şampiyon savaş puanlarınız devam ederken, Şampiyon ve NPC ödülleri tekrar kazanılabilir. * Keşfetme Yetenekleri, bu yeteneğe sahip rakip bir Canavarla karşılaşıncaya veya ilgili yumurtayı bir NPC'den alana kadar kilitlidir. Bu kasıtlıdır, yetenek kaybı hatası değildir.
Çözümleri ———- Blue Caves Kaldıraç Platformları1. Dikey platform bulmacası için üç kol kontrolünün yanında durun.
2. Kontrolleri soldan sağa okuyun.
3. Bunları şu şekilde ayarlayın: Üç kez yukarı, bir kez yukarı, bir kez aşağı.
4. Aşağıdaki odaya dönün. Platformlar artık atlayabileceğiniz bir merdivenle yükseliyor. Stronghold Dungeon, Will1'den sonra açılır. Acemi Bekçiye ulaşmak için en az üç Şampiyon Canavarı yen.
2. Bekçi Kulesi'ne gidin ve ilk hikaye olan Bekçi Düellosu'na Will'e karşı başlayın.
3. Bu özel düello, kaybetseniz veya mağlup olsanız bile hikayeyi ilerletir.
4. Bekçilerin Kalesi'nin bodrum katına dönün. Stronghold Zindanı artık mevcut. Stronghold Zindan Kanalizasyonu Yumuşak Kilit Değil1. Alt kanalizasyona düşerseniz ve dönüş kapısını kapalı bulursanız kurtarma işlemini yeniden başlatmayın. Alanın bağlantılı kaldıraç bulmacası yoluyla amaçlanan bir çıkışı vardır.
2. Aşağı ve sağa doğru ilerleyerek kaldıraç ve kapı yoluna gidin, ardından aynı taraftan kapalı kapıyı itmek yerine alt odaların etrafından yukarıya doğru dönün.
3. Kapı bulmacasını o taraftan çalışın; bir kol birkaç oda ötedeki kapıları kontrol eder, bu nedenle kolun durumunu değiştirdikten sonra önceki kapıyı kontrol edin.
4. Dönüş kapısının uzak tarafına ulaşıp dışarı çıkana kadar döngüye devam edin. Mavi Mağaralardan Sun Palace'a Ulaşılamıyor1. Sun Palace'ın hem Mavi Mağaralardan hem de Karlı Tepelerden girişi vardır.
2. Mavi Mağaralar tarafının Randomizer veya Bravery kadronuzda bulunmayan bir Keşfetme Yeteneğine ihtiyacı varsa, bunun yerine Snowy Peaks rotasını kullanın.
3. Çift Atlama ve bir Uçan Canavar veya Binek ile Karlı Zirvelere ulaşın, Sıcak İç Çamaşırları edinin ve Sun Palace'a giden soğuk su bağlantısını kullanın. Güneş Sarayı Altı Kollu Kapısı1. Normal çözülmemiş durumdan başlayın ve altı kolu soldan sağa 1'den 6'ya kadar numaralandırın.
2. Kolu 1 çekin.
3. Kolu 4 çekin.
4. Kolu çekin 6. Gerekli sütunlar/kapılar geçiş için hizalanır. Güneş Sarayı Kulesi Tamamen Yükselmeyecek1. Büyük kapı bulmacasını tamamlayın, Bekçi'ye dönün ve su kemerini boşaltmak için kolunu çekin.
2. Qilin'e ulaşıp onu mağlup edin, ardından o rotadaki ilerleme kolunu etkinleştirin.
3. Bekçi'ye dönün ve su kemerini tekrar boşaltın.
4. Üçüncü ilerleme koluna ulaşın ve etkinleştirin.
5. Bekçi'ye dönün. Zosimos'a giden üst rota artık mevcut. Antik Ormanın Yedi Kollu Kapısı1. Tüm kapıların kapalı olduğu varsayılan durumdan, yedi kolu soldan sağa doğru numaralandırın.
2. 1, 3, 4, 6 ve 7 numaralı kolları çekin.
3. 2 veya 5'i çekmeyin. Kapı sırası artık açıktır. Kadim Ormanlar: Üç Anahtardan Biri Eksik1. Bir Kadim Orman Anahtarı için Evrim Ağacı odasını kontrol edin.
2. İkinci anahtar için Işık Kapısı bulmacasını tamamlayın.
3. Üst goblin bölümünde üçüncü anahtara ulaşmak için iskeleye tırmanın.
4. Üç anahtar, Ostanes'i Goblin Kalesi'ne doğru kovalarken kilitli rotayı açar. Antik Orman Işıklı Kapı Anahtarı Yapboz1. Girişte, ilk kapalı bölüme girmek için maviyi, ardından kırmızıyı çevirin.
2. İçerisi çevirin: mavi, kırmızı, mavi, yeşil, mavi, kırmızı, mavi. Artık soldaki üç kapının da açık olması gerekir.
3. Üç kapıyı geçin. İsteğe bağlı sol üst sandığı alırsanız, bulmacanın devam edebilmesi için kırmızı kolu daha sonra geriye doğru çevirin.
4. Sağa hareket edin ve ulaşılabilir tek kolu çevirin. Bir sonraki bölümde yeşil, kırmızı, yeşil ve ardından alttaki mavi kolu çevirin. Bu, sarı kola erişimi açar.
5. Geri dönmek için sarıyı, ardından maviyi çevirin. Dışarı çıkarken önce yeşile, sonra kırmızıya dönün. En üst rotadan çıkın ve Antik Ormanın Anahtarını toplayın. Yeraltı Dünyasının Kapısı Açılmıyor1. Akhlut'tan sonra Donmuş Kahin'den Snowy Peaks jetonunun elinizde olduğunu doğrulayın.
2. Zosimos'tan Sun Palace jetonuna sahip olduğunuzu doğrulayın.
3. Elderjel'in arkasında Horizon Beach tokeninin bulunduğunu doğrulayın.
4. Asura'nın arkasında Magma Odası jetonunun bulunduğunu doğrulayın.
5. Mavi Mağaralar'ın altındaki Yeraltı Dünyası kapısına gidin. Eric şimdi ortaya çıkıyor.
6. Eric'in Kaleci Düellosunu kazanın. Beşinci jetonu hemen kullanılır ve kapı açılır. Draconoir'a ve Gücün Anahtarına Giden Yeraltı Dünyası Rotası1. Draconoir zorunludur çünkü onu yenmek Gücün Anahtarını verir.
2. Platformu sol taraftaki rotaya indirin ve sağa giden yolu açık tutun, böylece merkezi yapının etrafından geri dönebilirsiniz.
3. Işınlayıcı Taş odasına giden uzun sütunu indirin.
4. Üst dış rotanın etrafından dolaşarak Draconoir yolunu açan uzak anahtara gidin, ardından açık tuttuğunuz rota üzerinden geri dönün.
5. Yeni ulaşılabilen odada Zosimos'a yaklaşın ve Draconoir'ı mağlup edin. Magma Odası Lavı Alt Alanı Tıkamaktadır1. Önce Will's Stronghold Dungeon hikayesini tamamlayın.
2. Magma Odası'ndaki Rün Taşı'nı inceleyin, ardından Kale kütüphanesinde Will ile konuşun.
3. Magma Odasına dönün ve Runestone Parçasını toplayın.
4. Parçayı Will ile birlikte Runestone'a geri getirin. Tamamlanan rune magma havuzlarını indirir ve alt odayı açar. Magma Odası Kapısı İkinci Anahtarı İstiyor1. Daha sonra kilitlenen kapı isteğe bağlıdır, ana kat kapısı değildir.
2. Efsanevi Bekçi salonuna girmek için Gryphonix'i yenin.
3. İkinci Magma Odası Anahtarını almak için Kadife Melodi anıtıyla ilk kez etkileşime geçin.
4. Rhazes Atölyesi'nin sağındaki birkaç odanın kilitli kapısında kullanın. İçeride Mozzie ile konuşun, ardından yan görevi tamamlamak için Velvet Melody'ye dönün. Mistik Atölye: Üç Anahtarı Bulun1. Zamanlanmış anahtar: İlk kolu çekin, karşı kapıyı açmak için üst veya alt kolu kullanın, ardından sonraki kolu çekin ve süre dolmadan sandığa ulaşın. Bir Binek koşmayı kolaylaştırır.
2. Bir anahtar, sağ alt girişten girilmesi gereken bir odadadır.
3. Mimik tuşu: sol üst kapıyı açmak için sağ alt kolu çekin. Geliştirilmiş Uçuş, Çift Hareketlilik veya Yüce Binek ile ikinci kola ulaşın ve onu çekin.
4. Göğse doğru inin; üç Mimik'e karşı bir mücadele başlatır. Anahtarın bulunduğu gerçek sandığı ortaya çıkarmak için onları yenin.
5. Üç anahtarın tümü ile Atölye kapılarını açın ve Goblin Pilot ve Terkedilmiş Kule rotasına doğru devam edin. Terk Edilmiş Kule Mührü Açılmayacak1. Yeraltı Dünyasında ilerleyin ve Güç Anahtarı için Draconoir'ı mağlup edin.
2. Mistik Atölye'den geçerek Terkedilmiş Kule girişine dönün.
3. Gücün Anahtarı ve dört Hayalet Bekçisinin hikayedeki varlığı mührü kırıyor. Güç Anahtarı olmadan Kule kasıtlı olarak engellenir. Mavi Mağaralarda Yükselen Kapı1. Aşağı doğudaki Mavi Mağaralar şelalesine ve yakındaki kapalı kapıya gidin.
2. Yer düğmesindeki Big Rock'ı Çağır'ı kullanın. Bu, bir boğuşma çapası yaratır.
3. Kapıyı açmak için yeni çapanın üzerindeki Kıskaç'ı kullanın.
4. Yan odaya girin ve iki Keşişiyle Ascendant'la savaşın.
5. Primordial Branch'i almak için beş yıldız kazanın, ardından Ascendant'a ve onun Gizli Vizyon Keşfetme Yeteneğine ihtiyacınız varsa Evrim Ağacı'nda Monk'u geliştirin. Blob Burg Mühürlü Kalıyor1. Güneybatı Magma Odası'ndaki Blob anıtını inceleyin.
2. Dağ Yolu'ndaki Eski Buran'a dönün ve Blob Key için son Kaleci Düellosunu kazanın.
3. Stronghold Dungeon'da Blob Lock'u etkinleştirin.
4. Sun Palace'ta Blob Lock'u etkinleştirin.
5. Mystical Workshop'ta Blob Lock'u etkinleştirin.
6. Güneybatı Magma Odasına dönün. Blob Burg'a giden yol artık açık. Unutulan Dünya Girişi Görünmez1. Aşağı Horizon Plajı'na ulaşın. Normal Yüzme ilerlemesi Güneş Sarayı'ndan sonra Koi'den gelir; Daha güçlü su hareketi yaklaşımı kolaylaştırır.
2. Gizli Görüşe Sahip Bir Canavar Getirin: Sutsune, Thanatos, Aazerach, Mad Lord veya Ascendant.
3. Rotayı gerçekleştirmek için gizli platform yaklaşımında Secret Vision'ı kullanın.
4. Unutulmuş Dünyaya Girin. Daha sonra Wanderer dizisinden sonra Bard'ın Minnesang'ını sihirli duvarlarda kullanın. Gezgin, Unutulmuş Dünya'da Donmuş Kalıyor1. Buzun içinde donmuş Wanderer'a ulaşana kadar Bard'ı Unutulmuş Dünya'da takip edin.
2. Unutulmuş Dünya'da bulunan üç Göksel Tüyün tamamını toplayın.
3. Dondurulmuş Gezgin'e geri dönün. Bard ve üç tüy buz büyüsünü bozar.
4. Bir Bard yumurtası almak için Bekçi Düellosunda Gezgin'i yenin. Dracomer Sihirli Bir Duvarın Arkasında1. Bard'ı Forgotten World'deki Wanderer dizisinden edinin.
2. Dünya Ağacının sağ alt kısmına gidin ve sihirli duvarda Minnesang'ı kullanın.
3. Dracomer'a ulaşmak için Yüzen Canavar ile su geçidinden devam edin.
4. Deep Stone'u alacak beş yıldızlı Dracomer; normal ödül bir Dracomer yumurtası değildir. Mistik Atölye Saati ve Vertraag1. Mistik Atölye'deki dev saate ulaşın.
2. Saati 11:05'e ayarlayın.
3. Görüntülenen portala girin. Doğrudan Vertraag'ın diyarına gidiyor. Gryphonix ve Efsanevi Bekçi Salonu1. Levitate'i Vodinoy, Diavola, Vertraag veya Terradrile'den edinin.
2. Aşağı doğu Magma Odasına gidin ve büyük kare kayayı kaldırın.
3. Gryphonix'e giden açık rotayı takip edin ve onu mağlup edin.
4. 25 dövüşlü Efsanevi Bekçi salonuna girmek için Gryphonix'in arkasındaki geçitten devam edin. Yaygın Harita Yüzdesi Tuzakları1. Hangi bölgenin hâlâ eksik olduğunu belirlemek için her alan için keşfedilen yüzdeyi kullanın.
2. Stronghold Dungeon'da gizli hapishane/Katana odasını tekrar kontrol edin.
3. Yeraltı Dünyası'nda, büyük sütunu Işınlayıcı yolu boyunca tamamen yukarı kaldırın, ardından altına geri dönün ve açıktaki zemin açıklığından aşağıya inin.
4. Terkedilmiş Kule'de, alanın tepesine yakın net düşüşü yeniden kontrol edin.
5. Blob Burg'da Worm yan odasını yeniden kontrol edin.
6. Forgotten World'de, Işınlayıcı alanının kuzeybatısında, iki büyük oda arasındaki dar bağlantı noktasının üzerindeki gizli 2×1 odayı kontrol edin. Sağdan girin.
7. Bunlar tam bir oda listesi değil, sık karşılaşılan hatalardır; %100'ün altındaki alanda açığa çıkmayan oda kenarlarını takip etmeye devam edin. Son Patron Döngüsü: Deli Lord Marduk1'i Tekrarlıyor. Marduk ve Deli Lord'u tek bir dayanıklılık sahnesi olarak ele alın. Deli Lord'a yenilmek, Marduk'la yeniden savaşmana neden olur.
2. Marduk'un altı Canavarlı kadrosu Mad Eye, Sutsune, Asura, Dracogran, Dracozul ve Draconoir'dır. İyileşmeyi, korumayı veya ana motorunuzu koruyan yedek parçalar getirin.
3. Mad Lord, Zayıflatıcı etkilerini %50 azaltan Zayıflatıcı Direncine sahiptir. Kanama, bir Zayıflatıcıdan ziyade zararlı bir Yığındır; dolayısıyla Kanama ekipleri bu spesifik direnci atlar.
4. Doğrudan hasar ve Yüke dayalı ekipler aynı zamanda son Şampiyon için Zayıflatıcılara bağımlı olmaktan kaçınmanın geçerli yollarıdır. Yeni Oyun+ Keşfet Yeteneği Eksik Görünüyor1. Taşınan Monster'ı değiştirmeyin veya silmeyin. New Game+, başlangıçta taşınan Keşfetme Yeteneklerini kasıtlı olarak kilitler.
2. Gerekli yeteneğe sahip rakip bir Canavar türüyle karşılaşın veya ilgili yumurtayı bir NPC'den alın.
3. Takipçi listesini yeniden açın. Taşınan Canavarın Keşfet Yeteneği artık kullanılabilir.
4. Steam'de, Randomizer New Game+ ilerleme yeteneğinin kilidi açılamazsa 2.2.2.1'i yükleyin; 2.2 bu uç durumların birçoğunu onardı. Ağır Bir Blok veya Bulmaca Durumu Sizi Tuzağa Düşürür1. Önce kaydedin ve yeniden yükleyin; Hareketli yapboz nesneleri oda durumlarına sıfırlanır.
2. Bir öğeyi kullanabiliyorsanız, bölgeyi terk etmek için Kristal Parçası kullanın.
3. Gerekli Keşfetme Yeteneğiyle geri dönün ve engeli tekrar çözün. Sıradan bir alan bulmacasından kurtulmak için kaydetme dosyasını silmeyin.
Teknik ve Kayıtlar ——————-Steam 2.2.2.1 vs. Konsol 2.1* Steam güncellemesi 2.2, PS5 ve diğer yeni kontrolcüler için tanıma ekledi, kaydedilen Monster takımları için yeniden adlandırma ve yeniden sıralama desteği, daha sağlam bir kaydetme yedekleme sistemi, bir VSync geçişi, Anahtar kontrol cihazı simgeleri ve varsayılan olarak kapalı olan Kalıntılara İzin Ver ana bilgisayar seçeneği. * Steam düzeltmeleri 2.2.1.0 ve 2.2.2.1, 22 Temmuz ve 25 Temmuz 2026'da çıktı. Geliştiriciler, 2.2 şubesinin kapsamını açıkça yalnızca Steam'e belirlediler. * Konsol oyuncuları 2.1 içerik güncellemesinden itibaren Forgotten World ve Relics of Chaos'a hâlâ sahip; Daha sonraki bir Steam beceri düzeltmesi eski bir konsol sonucuyla çakıştığında konsol davranışını kullanın. Konumları Kaydet* Windows Steam şunu kaydeder: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Monster Sanctuary\<ID>\ * Aktif yuvalar SavegameX.dat olarak adlandırılır; burada X, yuva numarasıdır. * Windows geri dönüşü: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\moi rai games\Monster Sanctuary\ * macOS : ~/Library/Application Support/Monster Sanctuary/ * Linux: ~/.local/share/Monster Sanctuary/ * Steam Cloud desteklenir. Belge yedeklemeyi etkinleştirdiyseniz OneDrive, Windows Belgelerini de eşitleyebilir; bu nedenle, birden fazla hizmetin bir kopyayı tutabileceğini unutmayın. Eksik veya Geri Alınmış bir Windows Kaydını Geri Yükleme1. Monster Sanctuary'den çıkın. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce mevcut Monster Sanctuary kayıt klasörünün tamamını oyunun kaydetme yollarının dışındaki güvenli bir klasöre kopyalayın.
2. Belgeler/Oyunlarım/Monster Sanctuary altında sayısal hesap klasörünü açın ve Yedeklemeler klasörünün eski bir Savegame dosyası olup olmadığını kontrol edin.
3. Ayrıca LocalLow Monster Sanctuary klasörünü de inceleyin. Belge kaydetmenin başarısız olduğu sistemlerde oyun bunun yerine kaydetme işlemlerini oraya yazmış olabilir.
4. Yedek SavegameX.dat'i etkin sayısal hesap klasörüne kopyalayın. Kullanılmayan bir slot numarasını tercih edin, böylece mevcut slot karşılaştırma için kullanılabilir durumda kalır.
5. Oyunu başlatın ve başka bir kopyayı silmeden veya üzerine yazmadan önce beklenen grubu, konumu ve ilerlemeyi doğrulamak için Devam seçeneğini kullanın.
6. Doğru kaydetme yüklerinden sonra temiz bir şekilde çıkın, böylece oyun yeni bir kabul edilen durum yazsın. Bulut senkronizasyonu amaçlanan kaydetmeyi de yansıtana kadar harici yedeklemenizi saklayın. Oyun Oluşturmayı Durdurursa veya Kayıtları Görmeyi Durdurursa* Yukarıdaki her iki Windows konumunu da kontrol edin. Geliştirici desteği, normal Belgeler konumu kullanılamadığında LocalLow'a geri dönen sistemleri belgelemiştir. * Kayıtlar mevcutsa ancak oyun bunları yazamıyorsa, etkin Monster Sanctuary kaydetme klasörünü Windows Defender'a veya antivirüs izin verilenler listenize ekleyin ve ardından yeniden test etmeden önce bilgisayarı yeniden başlatın. * Steam demosu ve tam sürümü aynı kayıt alanını paylaşabilir. Geliştirici desteği, 2024'te her ikisinin de yüklü kalmasının, demo verilerinin tam sürüm ilerlemesinin yerini almasına izin verebileceği konusunda uyardı. Aralarında geçiş yapmadan önce harici bir kopya saklayın. * 2.1'den bu yana, Devam ekranı oyun içindeki kayıtlı dosyaları kopyalayıp silebilir. Değerli bir çalışmayı değiştirebilecek deneylerden önce kullanın. Kaydetmelere Dokunmadan Bozuk Klavye Bağlantılarını Sıfırlayın1. Oyundan çık.
2. Etkin sayısal kaydetme klasörünü açın.
3. Klasörü yedekleyin.
4. Yalnızca Giriş1.xml, Giriş2.xml ve mevcut diğer GirişX.xml dosyalarını silin.
5. Hiçbir SavegameX.dat dosyasını silmeyin.
6. Oyunu başlatın. Giriş yapılandırması yeniden oluşturulur; kontrollerinizi gerektiği gibi yeniden bağlayın. Steam Kontrolcüsü Kurtarma1. Önce Steam sürümünü 2.2.2.1'e güncelleyin. 2.2 giriş çerçevesi güncellemesi, uygun PS5 ve daha yeni denetleyici tanıma özelliğini ekledi.
2. Denetleyiciyi yeniden bağlayın ve oyunun simge setini otomatik olarak algılamasına izin verin.
3. Giriş hala karışıksa Steam Kitaplığı -> Monster Sanctuary -> Özellikler -> Denetleyiciyi açın.
4. Geliştiricinin 2.2 öncesi geçici çözümü Monster Sanctuary için Geçersiz Kılma -> Steam Girişini Devre Dışı Bırakma idi. Bunu bir geri dönüş olarak deneyin ve ardından oyunu yeniden başlatın.
5. Güncelleme 2.2, giriş çerçevesinin yerini aldı; bu nedenle, eski geçici çözümü garanti edilmiş olarak değerlendirmeyin. Eşleme kötüleşirse Steam Girdisini önceki/varsayılan ayarlarına geri yükleyin ve başka bir değişiklik denemeden önce yeniden başlatın. Microsoft Store ve Xbox Uygulaması Kayıtları* Microsoft Store/Xbox uygulamasının Windows sürümünü ayrı bir sağlayıcı şubesi olarak değerlendirin. Bu dalda Xbox Bulut kayıtları desteklenir, ancak Steam Belgeleri/SavegameX.dat iş akışı bunun için doğrulanmış bir kaydetme yolu talimatı değildir. * Steam ile Microsoft/Xbox şubesi arasındaki resmi çapraz kaydetme desteklenmemektedir. Dosyaların başka bir yola kopyalanmasıyla Steam kaydının içe aktarılabileceğini varsaymayın. Çalışmayı Kaydetmek için Güvenli Kapsam* Kılavuz, manuel Kaydetme Düzenlemesi gerektirmez. SavegameX.dat, opak bir oyun kaydı olarak değerlendirilir: doğrulanmış bir yuvayı kopyalayın, geri yükleyin veya taşıyın, ancak bilinmeyen alanları onaltılı düzenlemeyin. * Kurtarma için kaynak dosyayı koruyun, mümkünse ayrı bir yuvaya geri yükleyin, beklenen durumu yükleyin ve doğrulayın, ardından normal senkronizasyondan önce temiz bir şekilde çıkın. * Platformlar arası kaydetme aktarımı resmi olarak desteklenmemektedir. PC kayıt dosyaları, içe aktarılabilir Switch, PlayStation veya Xbox kayıtları olarak değerlendirilmemelidir.
Referans ———- Kaleci Sıralaması Eşikleri* Kaleci Adayı: 1 Şampiyon * Kaleci Acemi: 3 Şampiyon * Kaleci Arayıcı: 5 Şampiyon * Kaleci Mızraklı: 7 Şampiyon * Kaleci Korucu: 9 Şampiyon * Kaleci Şövalye: 12 Şampiyon * Kaleci Şampiyonu: 15 Şampiyon * Kaleci Dragoon: 19 Şampiyon * Usta Kaleci: 27 Şampiyon Tümü 27 Şampiyon Alan* Dağ Yolu: Buhar Golemi; Keşiş. * Mavi Mağaralar: Minyatür; hayalet; Yükselen. * Kale Zindanı: Beetloid; Aazerach. * Kadim Ormanlar: Goblin Kralı; Raduga; Brutus. * Karlı Tepeler: Akhlut; Dracozul. * Güneş Sarayı: Qilin; Kanko; Diavola. * Horizon Plajı: Elderjel; Vodinoy. * Magma Odası: Asura; Gryphonix. * Mistik Atölye: Goblin Pilotu; Vertraag. * Yeraltı Dünyası: Draconoir; Döndürücü. * Blob Burg: Kral Blob. * Terkedilmiş Kule: Deli Lord. * Unutulmuş Dünya: Dracomer; Terradril. Vahşi Alan Minimum Seviyeleri* Güneş Sarayı: 18 * Antik Orman karanlık tünelleri: 20 * Ekstra Karlı Tepeler karşılaşmaları: 20 * Ufuk Sahili: 21 * Magma Odası: 21 * Mistik Atölye: 24 * Blob Burg: 25 * Yeraltı Dünyası: 30 * Unutulmuş Dünya: 30 * Terkedilmiş Kule: 35 * Sonsuzluğun Sonu: 40 Horizon Beach, rütbeye bağlı olarak minimum wild seviyesini yükseltebilir: Aspirant 3, Acemi 9, Arayıcı 12, Lancer 15, Ranger 20, Knight 25, Şampiyon 29, Dragoon 33, Usta 42. Bu, zaten daha yükseğe ayarlanmış bir odayı asla düşürmez. Evrim Katalizörleri* Stardust: Huysuz -> G'rulu. Nadir G'rulu/Sycophantom ganimeti olarak veya Ödül Kutusu seviye 1'den alın. * Cocoon: Magmapillar -> Magmamoth. Antik Orman'da bir tane bulun, nadir Magmamoth ganimetini alın veya Ödül Kutusu seviye 1'i kullanın. * Kış Parçası: Minitaur -> Megataur. Snowy Peaks Elbise İmalatçısına bir Havuç verin veya Ödül Kutusu seviye 2'yi kullanın. * Büyülü Kil: Ninki -> Ninki Nanka. Bunu Kadim Ormandaki Ağacın Yanındaki Kırmızı Bekçiden veya Ödül Kutusu seviye 2'den alın. * Güneş Taşı: Crackle Knight -> Sizzle Knight. Sun Palace'ta bir tane bulun veya Ödül Kutusu seviye 2'yi kullanın. * Gümüş Tüy: Vaero -> Silvaero. Horizon Beach'te bir tane bulun, nadir Silvaero ganimeti alın veya Ödül Kutusu seviye 3'ü kullanın. * Volkanik Kül: Glowfly -> Glowdra. Magma Odası'nda bir tane bulun, nadir Glowdra ganimetini alın veya Ödül Kutusu seviye 3'ü kullanın. * Ateş Taşı: Draconov -> Dracogran. Nadir Dracogran ganimetini alın veya Ödül Kutusu seviye 3'ü kullanın. * Buz Taşı: Draconov -> Dracozul. Beş yıldızlı Dracozul veya Ödül Kutusu seviye 4'ü kullanın. Randomizer karşılaşmalarında Dracozul, nadir ganimet olarak Buz Taşı'nı da düşürebilir. * Dev Tohum: Kayalık -> Mega Kaya. Nadir Mega Rock ganimetini alın veya Ödül Kutusu seviye 3'ü kullanın. * Kara Taş: Draconov -> Draconoir. Beş yıldızlı Draconoir veya Ödül Kutusu seviye 4'ü kullanın. Randomizer karşılaşmalarında Draconoir, nadir ganimet olarak Dark Stone'u da düşürebilir. * Görkemli Taç: Blob, Buz Blob, Lav Blob, Gökkuşağı Blob veya Katran Blob -> Kral Blob. Beş yıldızlı Kral Blob veya Ödül Kutusu seviye 5. * Şeytani Anlaşma: Deli Göz -> Deli Lord. Beş yıldızlı Mad Lord veya Ödül Kutusu seviye 5. * Primordial Şube: Keşiş -> Yükselen. Beş Yıldızlı Yükselen veya Ödül Kutusu X. * Büyücü Ruhu: Mantarlar -> Fumagus. Nadir Fumagus ganimetini alın veya Ödül Kutusu X'i kullanın. * Derin Taş: Draconov -> Dracomer. Fi ve-star Dracomer veya Ödül Kutusu X. Kadim Ormandaki Evrim Ağacındaki katalizörleri kullanın. Evrim katalizörü tüketir ve geri döndürülemez; Canavar Değişimini sürdürüyor. Yetenek Engel Aramayı Keşfedin* Kırılabilir duvarlar: Pençeler, Müdahale, Kesme, Ağır Yumruk, Zehirli Darbe, Hafif Ezme, Ezme, Aşındırıcı Yumruklar veya Şarj Bineği. * Sarmaşıklar: Pençeler, Tutuşturma, Kesme veya Ateşli Atışlar. * Elmas bloklar: Light Crush, Crush veya Charging Mount. * Sihirli duvarlar: Bard'dan Minnesang. * Ateş küreleri: Tutuştur veya Ateşli Atışlar. * Su küreleri: Kabarcık Patlaması veya Aşındırıcı Jabs. * Yıldırım küreleri: Yıldırım veya Şok Dondurma. * Dünya küreleri: Slime Shot, Toxic Slam, Jewel Blast veya Toxic Freeze. * Buz küreleri: Dondurma, Kartopu Atma, Şok Dondurma veya Toksik Dondurma. * Uzak çıkıntılar: Uçma, Geliştirilmiş Uçma, Yüce Binek veya Çift Hareketlilik. * Su: Yüzme, Geliştirilmiş Yüzme veya Çift Hareketlilik. * Tar: Tar Dağı veya Çift Hareketlilik. * Zemin anahtarları: Kaya Çağır, Mantar Çağır veya Büyük Kaya Çağır. * Ağır hareketli bloklar: Mücadele edin. * Meşaleler: Tutuştur, Şimşek veya Ateşli Atışlar. * Karanlık odalar: Sonar, Light, Sonar Mount veya Light Crush. * Vahşi karşılaşmalardan kaçınmak: Hayalet Formu veya Spor Örtüsü. * Kıskaçlı çapalar: Kıskaçlı. * Dar koridorlar: Blob Form veya Morph Ball. * Büyük kayalar: Levitate. * Görünmez platformlar: Gizli Vizyon. * Büyülü sarmaşıklar: Spor Kefeni. Yetenek Sahiplerini Keşfedin* Pençeler: Hayalet Kurt, Hayalet Aslan, Köstebek Ayı. * Mücadele: Hayalet Kurbağa, Yowie, Buhar Golemi, Vasuki, Brawlish, Targoat. * Eğik çizgi: Catzerker, Minitaur, Blade Widow, Ucan. * Ağır Yumruk: Keşiş. * Zehirli Slam: Goblin Brute. * Hafif Ezilme: Goblin Madenci. * Ezilme: Salahammer, Asura, Goblin Pilotu, Darnation. * Aşındırıcı Yumruklar: Trol. * Tutuştur: Magmapillar, Tengu, Spectre, Magmamoth, Imori, Lav Blob, Skorch, Veba Yumurtası. * Ateşli Atışlar: Goblin Hood, Polterofen, Mimic. * Kabarcık Patlaması: Blob, Huysuz, G'rulu. * Şimşek: Crackle Knight, Beetloid, Goblin Warlock, Sizzle Knight. * Şok Dondurma: Şok Hopper. * Balçık Atışı: Toxiquus, Ninki, Ninki Nanka. * Mücevher Patlaması: Goblin Kralı, Kristal Salyangoz. * Zehirli Donma: Döndürücü. * Dondur: Buz Blobu, Megataur. * Kartopu Atışı: Mogwai. * Uçan: Spectral Eagle, Vaero, Frosty, Mad Eye, Raduga, Draconov. * Geliştirilmiş Uçuş: Kongamato, Silvaero, Dracogran, Ornithopter, Dracozul, Draconoir. * Yüzme: Koi. * Geliştirilmiş Yüzme: Thornish, Nautilid, Elderjel, Dracomer. * Binek: Aurumtail, Qilin, Dodo, Moccus. * Sonar: Nightwing. * Işık: Glowfly, Caraglow, Manticorb, Glowdra. * Hayalet Formu: Sycophantom, Kanko, Stolby. * Yüce Binek: Gryphonix. * Çift Hareketlilik: Krakaturtle. * Sonar Dağı: Akhlut. * Şarj Bağlantısı: Rampede, Rathops. * Katran Dağı: Katran Bloğu. * Kayayı Çağır: Rocky, Druid Oak, Kame. * Mantar Çağır: Mantarlar, Tanuki. * Big Rock'ı çağırın: Brutus, Mega Rock, Promethean. * Kıskaç: Oculus, Argiope, Arachlich, Solucan. * Blob Formu: Gökkuşağı Blob, Kral Blob. * Morph Ball: Değişen. * Levitat: Vodinoy, Diavola, Vertraag, Terradrile. * Gizli Vizyon: Sutsune, Thanatos, Aazerach, Deli Lord, Yükselen. * Spor Örtü: Fumagus, Amberlgna. * Minnesang: Ozan. Canavar Ordusunun Dönüm Noktaları* 50: 3 Anka Gözyaşı. * 150: Yeşil Mücevher, Kırmızı Mücevher, Mavi Mücevher. * 250: 2 Seviye Rozeti. * 400: 3 Ödül Kutusu seviye 1. * 600: Mısır, Armut, Fındık, Üzüm. * 850: Diş+2. * 1.100: 2 Seviye Rozeti. * 1.400: 2 Bronz. * 1.800: Beceri İksiri. * 2,300: 3 Kombo İksiri. * 3.000: 2 Toplu İksir. * 4.000: Kızıl Mücevher, Azure Mücevher, Yeşil Mücevher. * 5.000: Beceri İksiri. * 6.000: 2 Canavar Çanı, 2 Kristal Parçası, 2 Sis Bombası. * 8.000: Anahtar Taşı. * 10.000: Geçiş Taşı. * 12.500: 3 Büyük İksir. * 15.000: Gizle+4. * 17.500: 2 Beceri İksiri. * 20.000: 3 Ödül Kutusu seviye 2. * 24.000: 2 Gümüş, 2 Ham Deri, 2 Çelik, 2 İpek. * 28.000: Değiştirme Taşı ve Değiştirme Taşı. * 32.000: 3 Phoenix Serumu. * 36.000: 2 Beceri Sıfırlayıcı, 2 Canavar Çanı, 2 Sis Bombası, 2 Kristal Parçası. * 40.000: 3 Seviye 3 Ödül Kutusu. * 45.000: 3 Craft Kutusu. * 50.000: Ahududu, Fıstık, Portakal, Muz. * 57.500: 2 Mega İksir ve 2 Toplu Panzehir. * 65.000: 2 Beceri İksiri. * 72.500: 5 Seviye Rozeti. * 80.000: Geçiş Taşı, Anahtar Taşı, Şeffaf Taş. * 90.000 parça: Craft Box, Ödül Kutusu seviye 1, Ödül Kutusu seviye 2, 90.000, 110.000, 130.000 vb. * 100.000 parça: Keeper Master'da, Ödül Kutusu seviyeleri 3, 4 ve 5'te 100.000, 120.000, 140.000'de vb. Keeper Master'dan önce bu parça aynı zamanda 90.000'lik paketi de veriyor, yani 90.000'den itibaren Master olmayan biri bu paketi her 10.000'de bir alıyor. Savaş Puanı Hızlı Değerler* Beş yıldız: 10.000 puan. * Gizli altı yıldız: 12.000 puan. * Şampiyona beş yıldızlı ödül: Şampiyona bağlı olarak yumurta veya evrim katalizörü. * Şampiyon altı yıldızlı ödül: Ödül Kutuları. * Şampiyon yıldızı ödülleri oyun başına bir kez verilir; rövanş maçları kazanılmamış yıldızları talep edebilir. * Infinity Arena'da sonraki seviyeye atlama: 1 yıldız +2; 2 +3; 3 +4; 4 +5; 5 +7; 6 +10. Ödül Kutusu Kuralları* Yedi tür vardır: Zanaat Kutusu, seviye 1'den 5'e kadar ve Ödül Kutusu X. * Yüzen Canavar yumurtaları, Güneş Sarayı tamamlanana kadar Ödül Kutularından gelemez. * Shifting kilidi açıldıktan sonra Ödül Kutusu yumurtalarının kaydırılma şansı %50'dir. * Randomizer, yumurta sonuçlarını tohumuna göre değiştirir. * Cesaret, Canavar yumurtalarını Ödül Kutusu sonuçlarından kaldırır. * Kaosun Kalıntıları olası Ödül Kutusu sonuçlarına Kalıntılar ekler. * Ödül Kutuları New Game+'a taşınmaz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
