Monolith Hileleri ve İpuçları

Monolith hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Monolith için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Monolith için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Çekirdek döngü – gözlemleri rotaya dönüştürün actionsAnimation Arts'ın Monolith'i, beş günlük bir işaretle ve tıkla yolculuğu boyunca Tessa Carter ve onun konuşan robotunu takip ediyor. Önkoşulunu tanımlamak yerine engellenen bir nesneye tıklamaya devam ettiğinizde ilerleme durur. Başarısız bir etkileşimden sonra durun, odayı ve envanteri inceleyin, eksik öğeyi veya sistemi kullanın ve yalnızca oyun yeni rota durumunu onayladıktan sonra kaydedin. clicksDo harcamadan önce engelleyiciyi okuyun, gerekli her nesnenin son adı altında bulunması gerektiğini varsaymayın. Açma bıçağı iki envanter parçasından birleştirilmiştir ve 4. Gün Majalt bileşeni zaten sıradan vidalar olarak mevcuttur. Aramadan hiçbir sonuç çıkmadığında, aynı odaları tekrar süpürmeden önce mevcut eşyaları inceleyin ve birleştirin. Bir sonraki geçişi seçmeden önce her yeni bataklık ekranında cuesUse CORE taramasının görünür onayını okuyun. Devre dışı bırakılan bir alarm, Tıbbi Koğuş kapısı yolunun devam edebileceğini doğrular ve yakma fırınının başlatılması 2. Gün güç hedefini kapatır. Beklenen durum değişikliği gerçekleşmezse durun; Bir sonraki eylemin tekrarlanması yalnızca zaman kaybına neden olur çünkü bir önkoşul hala eksiktir. Oda arama duraklamalarından önce piksel huntingIf'in etkin nokta gösterimini kullanın, etkileşime girilebilen her öğeyi ortaya çıkarmak için etkin nokta düğmesini kullanın. Bu, kaçırılan bir nesneyi bir mantık hatasından ayırır. Açıklamanın ardından ilgili nesneyi veya envanter açıklamasını inceleyin ve arka planın tamamını tıklamak yerine desteklenen en kısa eylemi test edin. Mevcut PC yardımı ve makine controlsStation makineleri WASD kontrollerini destekler. Karmaşık bulmacalar için oyun içi izlenecek yol, alt görev düğmeleri sağlar, böylece ilerlemeyi hâlâ engelleyen adımı izole edebilirsiniz. Medical Ward otomatik kaydetme sorunu 1.1.7 güncellemesinde düzeltildi; o odaya eski bir geçici çözümü uygulamadan önce oyunu güncelleyin. committingThe'in mevcut PC sürümünde 12 kaydetme yuvası bulunmadan önce kaçırılabilecekleri koruyun. Bunları kullanın çünkü bölüm seçimi yoktur ve isteğe bağlı tamamlama tetikleyicileri kaçırılabilir. Tamamlanan her gün için bir günlük başlangıç ​​kaydı, aktif bulmacadan önce bir kayıt, süreli bir eylemden önce bir kayıt ve sürekli kurtarma kayıtlarını tutun. Bir gün değişikliğinden önce asla tek durumun üzerine yazmayın. Durmuş bir routeReload'ten en yakın bulmaca öncesi kaydı kurtarın, engellenen etkileşimi adlandırın ve eksik önkoşulun bir envanter kombinasyonu, bir CORE taraması, devre dışı bırakılmış bir sistem veya ölçülen bir malzeme olup olmadığını kontrol edin. Bu kurtarma sırası, yanlış bir varsayımın sonraki adımları etkilemesini ve daha uzun bir tekrarı zorlamasını önler. Her günü gerçek endpointDo ile kapatın, çözülmüş bir yerel bulmacayı bir bölümün sonu olarak görmeyin. 1. Gün gemiye dönüşle kapanır, 2. Gün çöp yakma fırınının çalıştırılmasıyla kapanır, 3. Gün Tessa dinlendiğinde kapanır, 4. Gün ayrılmadan önce kapanır ve 5. Gün son geçişle sona erer. Her uç nokta kaydedildiğinde yeni bir kayıt oluşturun ve tamamlanma kontrolleri onaylanana kadar bulmaca öncesi durumu koruyun. Hikaye ilerlemesini tamamlamadan ayırın progressFinishing hikaye otomatik olarak kapanmaz isteğe bağlı kontroller. Holo Kayıtlarını, gizli I.M.C etkileşimini, dişli çark dönüş hedefini, pil zamanlayıcısını, ayna sonuçlarını ve alaşım baskı kaydını ayrı ayrı takip edin. Birinin eksik olması, ana yolculuk tamamlandığında bile tekrar oynatılmasına neden olabilir.

Tamamlama İpuçları —————-Mevcut kayıt ladderReserve işleve göre 12 yuva: beş günlük başlangıç ​​kaydı, bir aktif rota kaydı, bir bulmaca öncesi kaydetme, bir zamanlayıcı öncesi kaydetme, bir yazıcı öncesi kaydetme ve üç sürekli kurtarma kaydı. Bu, bir bölüm seçiciye bağlı kalmaksızın her önemli kaçırılabilir durum için yerel yeniden denemeyi korur. Bir alaşım blok hazırlamadan ve 3D yazıcıyı kullanmadan önce yazıcı şubesi safetySave. İstenilen yazdırma sonucu onaylanana kadar bu kaydetmeyi sürdürün. Yazıcının taahhüdü, malzeme yolunun veya isteğe bağlı koşulun yanlış olduğunu keşfetmek için çok geç. 5. Günden önce taramayı tamamlayın Son geçide inmeden önce, bu işleri ayrı ayrı doğrulayın: 34 Holo Kayıt, üç I.M.C logo tıklaması, yedi saniyenin altında pil denemesi, 25 dönüşün altında dişli çark, her ayna sonucu ve korumalı alaşım baskı durumu. Bir bildirimi başka bir işin tamamlandığının kanıtı olarak kullanmayın.

Sırları ——– Gizli I.M.C geliştiricisi interactionAt ana kontrol odasındaki sağ konsolda, I.M.C logosuna üç kez tıklayın. Normal tek bir etkileşim yeterli değildir. Geliştirici seçenekleri erişimi, gizli tetikleyicinin kaydedildiğini doğrular. İstasyon e-postaları, terminali manzara olarak görmek yerine istasyon bilgisayarındaki bir araştırmayı gizler clueRead. Son soruşturmayı yorumlamak için yararlı bir hikaye ipucu sağlıyorlar. Bu bir bilgi yoludur, fiziksel 5. Gün geçişinin yerine geçmez.

Çözümler ———- 1. Gün – Kriyo kapsülünden kaçış1. Envanteri açın.

2. Derme çatma bıçağı oluşturmak için parçayı köpükle birleştirin.

3. Derme çatma bıçağı kullanarak Tessa'nın kemeri kesmesini sağlayın.

4. Soruşturmaya devam edin ve gemiye dönün; bu 1. Günü kapatır. Kapsül rotası durursa odada bitmiş bir bıçak aramayın. Envanter kombinasyonu önkoşuldur; kemeri kesmek bunun onayıdır. 2. Gün – bataklığı tarayın ve istasyon1'e güç verin. Her yeni bataklık ekranında CORE taramasını etkinleştirin.

2. Önceki ekrandan hatırladığınız rotaya güvenmek yerine, bir geçiş seçmeden önce yeni taramayı okuyun.

3. İstasyon rotası açılana kadar her geçişten sonra taramayı tekrarlayın.

4. Labirentte tahmin yürütmeden istasyona doğru devam edin. Rota durursa mevcut ekrana dönün ve hareket etmeden önce tekrar tarayın. Kör hareket yalnızca geriye doğru izleme yaratır. 2. Gün – istasyon gücünü geri yükleyin1. Bataklık yolundan Yakma Fırınına doğru devam edin.

2. Kontrol kullanılabilir olduğunda `Start incinerator`'i kullanın.

3. Günü tamamlanmış olarak değerlendirmeden önce yakma fırınının çalıştığını doğrulayın. Sadece makinelere ulaşmakla istasyon-elektrik yolu kapatılmıyor. 2. gün, yakma fırını çalıştırıldıktan sonra kapanır. 3. Gün – Tıbbi Koğuşun alarmını silin1. Kontrol odası kapısını yeniden denemeden önce Tıbbi Koğuşun alarmını devre dışı bırakın.

2. Tıbbi Koğuşun zeminindeki kırık CORE'u kurtarın.

3. CORE'un panzehirin nasıl sentezleneceğini belirlemesine izin verin.

4. Kurtarma zincirini tamamlayın, ardından uykuya dalın ve dinlenin. 3. gün Tessa'nın uyuyup dinlenmesiyle sona erer. Kapı kilitli kalırsa alarm adımına dönün. Tekrarlanan kapı tıklamaları eksik sistem durumunun yerini alamaz. 4. Gün – Majalt'ı tanımlayın ve kalkışa hazırlanın1. Envanterde mevcut olan vidaları inceleyin.

2. Envanter etiketinde `Majalt Screws` yazdığında, bu vidaları gerekli Majalt bileşeni olarak kabul edin.

3. Ayrı olarak etiketlenmiş bir Majalt teslim alımı aramayı bırakın ve doğrulanmış envanter kimliğiyle kalkış hazırlığına devam edin. Envanterde bulunan vidalar Majalt Vidalarıdır. Engelleyici, eksik teslim alma değil, envanter kimliğidir. 4. Gün – Rainey Metal baskısını koruyun1. Alaşım bloğunu hazırlamadan önce kaydedin.

2. Hazırlanan alaşım bloğunu 3D yazıcıda kullanmadan önce tekrar kaydedin.

3. Kaydetmeden veya üzerine yazmadan önce istenen yazdırma sonucunu onaylayın.

4. Kalkış kurulumunu tamamlayın ve dinlenin. Bu, yanlış bir yazıcı taahhüdünün uzun bir tekrarı zorlamasını önler. 4. gün, Tessa'nın ayrılmadan önce dinlenmesiyle sona erer. 5. Gün – 1. pasajı tamamlayın. CORE kendini feda edene kadar tünel boyunca devam edin.

2. Geçitten tünelden çıkın; CORE'un düşüşü bir son değil, bir geçiştir.

3. Kitaplık belleğine doğru devam edin.

4. Bebek Finn'in anısına, Finn'in uyumasını sağlayın.

5. Bağlı hafıza rotasını tamamlayın ve son geçitten aşağı inin. Tünel çıkışında durmak finali yarım bırakıyor. 5. gün son geçitten inilerek sona eriyor. Dişli çark – dönüş sınırının altında bitirin1. Krank bulmacasıyla etkileşime girmeden önce kaydedin.

2. Dişli çarkı 25 turdan daha kısa sürede elde edin.

3. Sayım kaybolursa veya hedef kaydedilmezse yerel kaydı yeniden yükleyin. Sorun.Plan.Çözüm hedefi, dişli çarkın 25 turdan daha az bir sürede elde edilmesini gerektirir, bu nedenle korumalı yerel yeniden deneme, 2. Günün yeniden oynatılmasından daha hızlıdır. Ayna bulmacası – her sonucu kapatın1. Ayna dallanma noktasından önce bir kaydetmeyi koruyun.

2. Bir sonuç seçin ve kaydedilmesine izin verin.

3. Dal kaydını yeniden yükleyin ve farklı bir sonuç seçin.

4. Mümkün olan tüm ayna sonları görüntülenene kadar işlemi tekrarlayın. Ayna tamamlama hedefi, ayna bulmacasının olası tüm sonlarının görüntülenmesini gerektirir. Tek bir başarılı yol bu gereksinimi kapatmaz.

Kilitlenebilir Öğeler ———— Hızlı Parmaklar – zamanlanmış attemptSave'i pilden hemen önce koruyun, kablo konumlarını inceleyin ve ardından yedi saniyeden daha kısa bir sürede tüm kabloların bağlantısını kesin. Koşul kaydedilmezse, deneme öncesi kaydetmeyi yeniden yükleyin ve üzerine yazmadan yeniden deneyin. Yakından Bakın – Holo'yu tamamlayın setLook Closer, 34 Holo Kaydının tamamını gerektirir. Holo erişimi mevcutken her istasyon odasını tekrar ziyaret edin ve son geçişten önce 34 odanın tamamını onaylayın. Normal hikaye ilerlemesi her kaydın açıldığını garanti etmez.

Referans ———- Anında engelleyici araması* Cryo kapsülü – Parçayı ve köpüğü birleştirin; kemerdeki derme çatma bıçağı kullanın. * Bataklık – Bir sonraki geçişi seçmeden önce her yeni ekranda CORE'un taramasını kullanın. * İstasyon gücü – Yakma Fırınına ulaşın; `Start incinerator`'i kullanın. * Tıbbi Koğuşu – Kontrol odası kapısını tekrar denemeden önce alarmı devre dışı bırakın. * 3. Gün iyileşmesi – CORE'u kurtarın; panzehir sentezini belirlemek; dinlenmek. * Majalt – Envanter vidaları Majalt Vidalardır. * Rainey Metal – Alaşımı hazırlamadan ve 3D yazıcıyı kullanmadan önce tasarruf edin. * Dişli çark – 25 turdan daha kısa sürede bitirin; krank bulmacasından önce kaydedin. * Ayna – Korunan bir şube kaydından olası her sonucu görüntüleyin. * Finale – CORE düştükten sonra devam edin; anıları bitir; inmek. * Holo Kayıtları – Son pasajdan önce 34 kaydın tamamını onaylayın. * I.M.C – Sağ kontrol odası konsolu; logoya üç kez tıklayın. * Hızlı Parmaklar – Yedi saniyeden daha kısa sürede tüm akü kablolarını çıkarın. * Kurtarma – Mevcut 12 kaydetme yuvasını kullanın; bölüm seçimi mevcut değil.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.