MONARK için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
SPIRIT'i Sarf Malzemelerinden Önce Becerilere Harcayın SPIRIT hem oyunun ilerleme para birimidir, hem de öğeler için kullanılan paradır. Yetenekleri öğrenmek veya geliştirmek de o karakterin seviyesini yükseltir, dolayısıyla büyük bir alışveriş gezisi bir sonraki istatistik artışınızı doğrudan geciktirebilir. Mevcut rota için yeterli miktarda iyileştirme ve iyileştirme öğesi bulundurun, ardından geri kalanını, fiilen sahaya sürdüğünüz birimlerin becerilerine aktarın. Hikaye YouMONARK'ın partiyi otomatik olarak dengede tutmak için normal dolaşım karşılaşmaları olmadığında Verimli Toprakları kullanın. Bir patron yükselişi göründüğünde, akıllı telefonun Çağrı tuş takımını kullanın ve bir Verimli Toprak adresini çevirin. Hızlı ve tutarlı bir şekilde temizleyebileceğiniz en yüksek zemini seçin; Daha düşük bir dövüş, birkaç ekstra dönüş alan daha sert bir dövüşten daha hızlı bir şekilde RUH üretebilir. Gündelik Zorluk, Savaş ve Sis Baskısını Azaltır Zorluk, oyun sırasında Normal ve Gündelik arasında değiştirilebilir. Gündelik gelen hasarı azaltır ve keşif MAD'inin normalde kahramanı revire gönderen %100 eşiğe ulaşmasını engeller. Aynı zamanda eşya düşme oranını da düşürür, böylece Gemileri veya diğer eşyaları toplarken Normal daha iyi kalır. Bir Ölüm Çağrısını Yanıtlamadan Önce Hazırlanın Sis'in içindeki bir Ölüm Çağrısı, grubu çok yüksek seviyeli İblislerle dolu bir Abyss savaşına sürükleyebilir. Önce Vanitas'ı bulun, yerel Precipice bağlantısını kurun ve Tekilliğini temizleyin. Bu, etkilenen bölge için Ölüm Çağrılarını durdurur ve oyun sonu seviyesindeki bir karşılaşmada kumar oynamadan alanı keşfetmenize olanak tanır. InfirmaryMAD'deki Keşif MAD'ini Sıfırlayın, siz Sis'in içinde kalırken yükselir ve yakındaki Huzursuz, onun çok daha hızlı tırmanmasını sağlayabilir. Kahraman keşif sırasında %100'e ulaşırsa grup revire geri gönderilir. Kısa bir itme zemini bitirecekse Zihinsel Dengeleyicileri kullanın; aksi halde Mist'ten ayrılın ve devam etmeden önce göstergeyi sıfırlamak için reviri kullanın. Bölüm II'den önce bir Kaydet yapın ve Oyun Sonrası WishPart II, dört yoldaştan birini seçmenizi sağlar, ancak oyun daha sonra dört rotanın tümü tamamlanana kadar sizi seçim noktasına geri döndürür. Gerçekten geri dönüşü olmayan seçim, son Ek: Şafak Dileği: bu oyun boyunca yalnızca bir kez talep edilebilir. Dört ödülü karşılaştırmak istiyorsanız, oyun sonrası son dövüşten önce ayrı bir manuel kayıt tutun. Geri Saldırılar ve Asistler Ödüllü Konumlandırma Hareketi her birimin turunda ücretsizdir. Arkadan saldırı isabet oranını artırır, %20 daha fazla hasar verir ve normal karşı saldırıyı engeller. Asistler, tek hedefli bir beceri saldırısı sırasında bir müttefikin normal saldırı menzili aynı hedefi kapsadığında tetiklenir; bu nedenle, herkesi tek bir düşman alanı saldırısı içinde istiflemeden, grubu yalnızca saldırı menzilleriyle örtüşecek kadar dağıtın.
Sisi Keşfetmek ——————-Kararsız Öğrencilerin Yanından Yürüyün Huzursuz bir öğrencinin yakınına koşmak bir çığlık atılmasına neden olabilir ve MAD kazanımını keskin bir şekilde hızlandırabilir; bazılarına çok yaklaşmak kahramanı doğrudan %100'e itebilir. Kalabalık koridorlardan geçerken yürüme girişini basılı tutun ve açık mesafeler için sprint yapmaktan kurtulun. Uçurum Savaşları Yerel Ölüm Çağrısını Kaldırın Vanitas, yeni bir Sis bölgesine girdiğinizde bir Uçurum adresi sağlar. Bunu çağırmak, Tekillik etrafında inşa edilmiş bir Öteki Dünya savaşını başlatır. Zemine daha derinden basmadan önce Tekilliği yok edin; gittiğinde, ilgili Ölüm Çağrısı devre dışı bırakılır ve Precipice daha sonra başka bir savaş yeri olarak hizmet edebilir. Sis Temizlenmeden Tekilliği Yok Edin Bir Uçurumun, Tekilliği hala aktifken bir defaya mahsus ilk temizleme ödülü vardır. Eğer hikaye siz Tekilliği yok etmeden önce o bölgenin Sisini temizlerse, o ilk temizleme ödülü kaybedilir. Bölgenin Ölüm Çağrısını yanıtlamak ve yenmek, Sis henüz temizlenmediği sürece Uçurum ödülünden ödün vermeden Ölüm Çağrısını durdurabilir. Eksik Uçurum AdresiMAD eşik diyaloğunu kurtarın, bir arkadaşınızın yüksek MAD hattı veya Chiyo sesli mesajı aynı konuşma aralığını kullanabilir ve Sis katının başlangıcında Vanitas'ı geçici olarak bastırabilir. Bu diyaloğun bitmesine izin verin, ardından zemini boşaltmadan önce Vanitas'a tekrar yaklaşın. Precipice açıklamasına başladığında, adres, rakamların görüntülenmesi bitmeden kaydedilir. Ölüm Çağrıları Ayrıca Mist MAD'i Hızlandırır Bir Ölüm Çağrısı aktifken MAD, Mist'te kabaca iki kat daha sık yükselir. Günlük, bu artışları Normal hızın yaklaşık yarısına kadar yavaşlatır. Bu nedenle yerel Uçurumun temizlenmesi, telefonun susturulmasının yanı sıra keşiflerin daha güvenli olmasını sağlar. Telefon Yığınları Hikaye Savaşlarına İşaret Ediyor Çoğu Sis rotası, görünür bir çınlayan akıllı telefon yığınıyla sona eriyor. Önce yerel bulmacayı ve keşif işini bitirin, gerekiyorsa SPIRIT harcayın, Birim Yerleştirmeyi ayarlayın, ardından hikaye savaşına girmek için çağrıyı yanıtlayın. Bir Eylemin üçüncü İdeali normalde Pakt Taşıyıcısı ve Monark kavgasına yol açar. MAD %100'e Ulaşmadan Hızlı Seyahat'i kullanın Hızlı seyahat mümkün olduğunda, %100'e yakın bir bulmacayı daha zorlamak yerine gösterge dolmadan Mist'ten ayrılın. Zaten toplanmış olan ipuçlarını ve malzemeleri saklıyorsunuz ve revir, geri dönmeden önce MAD'yi sıfırlamanız için size temiz bir nokta sağlıyor. Revir Ziyaretleri Zihinsel Dengeleyicileri Beşe Kadar Yeniden Doldurur Revir hizmeti hazır olduğunda, onu ziyaret etmek kahramanın MAD'sini geri yükler ve Zihinsel Dengeleyicileri beşe kadar yeniden doldurur. Stoklarınız azaldığında uzun bir Sis katından önce ziyaret edin; Vanitas yedek Dengeleyiciler oluşturamaz.
Savaş ——- Sanat Harcaması HP; Authorities Build MADMONARK geleneksel bir MP havuzu kullanmaz. Sanatlar HP tüketirken, Yetkililer kullanıcının MAD Göstergesini yükseltir. Bu nedenle güçlü bir dönüşün iki ayrı kaynak sınırı vardır: düşük sağlıklı bir Sanat kullanıcısını nakavtla yakmayın ve bir sonraki adım kasıtlı olarak Delilik veya Aydınlanmayı kullanmadığı sürece bir Otorite kullanıcısını %100 MAD'e itmeyin. Bekle, Saldırıya ihtiyaç duymayan bazı HPA birimleri, Bekle ile eylemini tamamlayabilir ve az miktarda HP kurtarabilir. Bu, özellikle tehlikeli hedef kaldırıldıktan ve eşyaları bir sonraki takas için saklamak istediğinizde Sanat ağırlıklı Şeytanlar için kullanışlıdır. Erteleme Başka Bir Birime İkinci Bir Eylem VerirDefer, hareket eden birimin sırasını sona erdirir ve halihazırda hareket etmiş olan birimin tekrar harekete geçmesine izin verir. Alıcı her seferinde MAD kazanır: ilk Erteleme yaklaşık %5, sonraki yaklaşık %10 ekler ve daha sonraki tekrarlar daha da artar. Bir taşımaya eylemleri beslemek veya Uyanışı hızlı bir şekilde oluşturmak için kullanın, ancak ekstra MAD kurulumu bozmadan önce durun. Çılgınlık Ticareti Güç Kontrolü %100 MAD'de bir birim kontrol edilemez hale gelir. DEF düşerken çoğu istatistik yükselir ve birim, taraf ne olursa olsun yakındaki hedeflere saldırır. Üç tur sonra Arızaya maruz kalır ve bayılır. Kahraman düşerse savaş sona erer; bu nedenle asla kahramanı acil bir Aydınlanma veya iyileşme rotasından mahrum bırakacak bir Delilik planı yapmayın. Uyanış, Üç Tur Boyunca Beceri Maliyetlerini Ortadan Kaldırır İnsan birimleri, hasar alarak ve Azim kullanarak UYANIK Göstergesini oluşturur. %100'de üç tur boyunca Uyanışa girerler, büyük bir istatistik artışı kazanırlar ve Sanat ve Otoriteleri normal HP veya MAD maliyetleri olmadan kullanabilirler. Öğrenilmiş Uyanış teknikleri de kullanılabilir hale gelir; Bazı bitiriciler kullanıldığında durumu sonlandırır, bu nedenle kalan süreyi nakde çevirmek istediğinizde bunları turda saklayın. Resolve ayrıca yedek Erteleme eylemlerini kontrollü UYANMA kazancına dönüştürür. Rezonans Takviyelerden Daha Fazlasını Paylaşır Kahramanın Rezonansı birimleri birbirine bağlar ve aralarındaki stat değişikliklerini, durum rahatsızlıklarını ve Otoriteleri paylaşır. Bu, yüksek PSY'li bir insanı mükemmel bir büyücüye dönüştürebilir, ancak zehirlenmiş, uyuyan veya deli bir birim de bağlantı yoluyla sorun yayabilir. Hastalıklara dayanan bir patronun etrafında geniş bir Rezonans kullanmadan önce bağlantılı her birimi kontrol edin. Aydınlanmayı Tetiklemek için Rezonansı Kullanın Rezonans, Uyanmış bir birimi Madness'taki bir birime bağladığında, grup Aydınlanmaya girebilir. Üç tur sürer, herkesi kontrolünüz altında tutar, istatistiklerini büyük ölçüde artırır ve normal Sanat/Otorite maliyetlerini ortadan kaldırır. Uyanışa doğru bir insan yaratın, Lust'u veya başka bir Otorite kullanıcısını Deliliğe itin, sonra onları kahramana bağlayın. Takviyelerin Süresi Bitmeden Rezonansı Yenileyin Kahramanın ilgili Rezonans pasifleri öğrenildiğinde, mevcut bağlantının süresi dolmadan Rezonansın yeniden uygulanması, paylaşılan güçlendirmelerin ve özel durumların kapsamını genişletebilir. Bu, uzun bir bölüm sonu canavarı aşaması boyunca Uyanış veya Aydınlanmayı aktif tutmanın en güvenli yollarından biridir, ancak ekstra dönüşleri yanacaksa gereğinden fazla birimi bağlamayın. . Savaş Tehlikeleri Her İki Tarafın da İşine Yarayabilir Bazı arenalarda hasar veren, iyileştiren veya durum etkileri yaratan tehlikeler bulunur. Hareket etmeden önce savaş alanını okuyun. Bir düşman kümesine yardım eden bir tehlike çoğu zaman kendi dizilişiniz için bir tıkanma noktası haline gelebilir; bir iyileştirme bölgesini kontrol etmek ise geri çekilen bir hedefi kovalamaktan daha önemli olabilir. Birim Yerleştirme Sırası, İşleme Bağlarını Bozar Birkaç Asistin, alan etkili hedefin veya NPC eyleminin birlikte işlenmesi gerektiğinde, oyun bunları savaş öncesi yerleştirme listesinin en üstünden aşağıya doğru çözer. İlk Asist veya eşzamanlı etkilerin sırası önemli olduğunda zorlu bir dövüşten önce birimleri yeniden sıralayın. Düşman Sayısını Değil Zafer Durumunu Takip Edin Birçok savaş, belirtilen hedefler tamamlanır tamamlanmaz sona erer. Precipice savaşlarında, Tekilliği yok etmek önemli ilk açık hedeftir ve diğer haritalar bir İdeal veya başka bir işaretli hedefe odaklanabilir. Ölmesi gerekmeyen düşmanları temizlemek için fazladan tur harcamadan önce zafer durumunu kontrol edin.
İnsan Yoldaşları —————–Nozomi – Dayanıklı Rezonans Büyütücü ve ŞifacıNozomi olağanüstü DEF, PSY ve LUK'un yanı sıra şifa ve destek Sanatlarına sahiptir. Kendine ait bir Otoritesinin olmaması, Resonance'ı özellikle değerli kılıyor: onu kahramana ve Lust gibi bir sunucuya bağlamak, partideki en güçlü PSY istatistiklerinden biriyle ortak Otoriteleri kullanmasına olanak tanıyor. Bir boss dövüşünün hem dayanıklılığa hem de büyü hasarına ihtiyaç duyduğu durumlarda ön saflarda güvenli bir dayanak noktasıdır. Shinya – Hızlı Fiziksel Saldırı ve Zayıflatıcılar Shinya, en doğrudan saldırgan insandır. Sanatları güçlü tek hedef ve alan hasarını, kendi kendine güçlendirmeleri, düşman zayıflatmalarını ve çeşitli rahatsızlıkları kapsıyor, bu nedenle Rezonans yoluyla Yetkilileri ödünç almadan iyi çalışıyor. Ekstra Erteleme eylemlerini anında hasara dönüştürebilecek bir yoldaşa ihtiyacınız olduğunda ilk önce onun saldırı ağacını oluşturun. Ryotaro – Uzun Menzilli Çok Vuruşlu NişancıRyotaro'nun silahı, normal saldırısını uzun mesafeden iki vuruşla yapar ve Sanatlarının çoğu dört veya altı kez ateş eder. Seti ayrıca düşmanın avantajlarını çalar veya ortadan kaldırır ve hayatta kalma pasifi, HP eşiğinin üzerindeyken ölümcül bir darbeye dayanmasına olanak tanır. Onu ana hedefin Destek menzilinde tutun; çoklu vuruşlu nişancı rolü, güvenli mesafeden büyük ölçüde faydalanıyor. Kokoro – Yüksek PSY Desteği ve KontrolüKokoro'nun PSY ve AGI'si yüksek ancak HP ve ATK'sı düşük, bu yüzden onu ön saflardan uzak tutun. Kiti güçlendirmelere, zayıflatmalara, rahatsızlıklara, Asist desteğine ve sonraki müttefik saldırıları için kritik vuruşları garanti edebilecek bir beceri de dahil olmak üzere özel kurulum efektlerine odaklanıyor. Resonance, hasara katkıda bulunması gerektiğinde daha güçlü saldırı Otoritelerini ödünç alırken bu desteği paylaşmasına olanak tanır. Daha Fazla Arkadaş Seçmek İçin TSC Odasından İsteğe Bağlı Savaşları Arayın Sis'i keşfederken başlatılan bir telefon savaşı, o rotanın yoldaş durumuyla sınırlıdır. Bereketli Toprak, Avlanma Alanı, Uçurum veya başka bir isteğe bağlı arama için, Gerçek Öğrenci Konseyi Odasına dönün ve aktif hikaye partisinden ayrıldıktan sonra bile Nozomi gibi daha önce katılmış olan arkadaşları seçmek için Vanitas'ın yakınını arayın.
Ego ve İlerleme ——————– Yedi Ego Değeri Kilidini Açar Kahraman, Gurur, Gazap, Kıskançlık, Şehvet, Açgözlülük, Oburluk ve Tembelliğin izini sürer. Açılış kişilik testi başlangıç değerlerini belirler, daha sonra Psikolojik Testler bunları yükseltebilir ve savaşlar daha küçük kazanımlar sağlar. Ego esas olarak kilit açma işlemlerini kontrol eder; sıradan savaş istatistiklerini doğrudan ölçeklendirmez. En Yüksek Kullanılmayan Egonuz Bir Sonraki Şeytanı Belirler İlgili hikaye kilidindeki en yüksek Ego değeri, bir sonraki Şeytanın katılacağını belirler. Daha sonra açılan kilitler, Fiend'in zaten listede olduğu arzuları yok sayar. Kullanılmayan iki Ego değeri eşitse, öncelik Gazap -> Kıskançlık -> Açgözlülük -> Oburluk -> Tembellik -> Şehvet -> Gurur şeklinde olur. Açılış tanısının kendi eşitlik bozma istemi vardır; daha sonraki kilometre taşları bunun yerine bu sabit önceliği kullanır. Şeytanlar Sabit Hikaye Aşamalarında Katılır* Şeytan 1 – Önsözden sonra. * Fiend 2 – Act of Pride'dan sonra. * Fiend 3 – Wrath, Envy ve Lust'tan sonra hepsi tamamlandı. * Fiend 4 – Act of Greed'den sonra. * Fiend 5 – ilk Bölüm II yardımcı rotasından sonra. * Fiend 6 – ikinci Bölüm II yardımcı rotasından sonra. * Fiend 7 – üçüncü Bölüm II yardımcı rotasından sonra. Ego Ayrıca Alter Egoları ve Yüksek Nadirlikteki Kapları da Geçer Bazı Alter Ego kristalleri toplanmadan önce belirli bir Ego eşiği gerektirir ve yüksek nadirlikteki Kaplar, bir Fiend'in onları donatabilmesinden önce Ego gereksinimleri uygulayabilir. Bir kristal görünüyorsa ancak alınamıyorsa veya güçlü bir Kap gri renkte görünüyorsa, öğenin dinlendiğini varsaymadan önce Ego'yu kontrol edin. Düşman Öldürme Yoluyla Belirli Bir Ego Oluşturun Bir düşmanı yenmek aynı zamanda onun Türüne uygun Ego'yu da yükseltir. Normal bir Lejyon veya Noble +4 verir, İdeal savaşta bir Noble +6 verir, Pactbearer +10 verir ve bir Monark +12 verir. İblis dönüm noktasından önce bir arzuya ihtiyaç duyduğunuzda, o Türden birkaç düşmanla bir savaş alanını doldurun ve diğer Türlerin gereksiz yere öldürülmesinden kaçının. Bir Precipice dövüşünde önce aranan düşmanları temizleyin ve savaşı bitirmeye hazır olduğunuzda Singularity'yi yok edin. İsteğe Bağlı Üç Psikolojik Test NPC'sini Yeniden Ziyaret EdinTensei Matsushima, Miho Sonobe ve Nobutaka Iiyama tekrarlanabilir tek soruluk testler sağlarken, açılış tanısı ve dört Vanitas testi çok daha büyük tek seferlik vardiyalar yaratır. Bir sonraki Fiend, Alter Ego veya Vessel gereksinimi için belirli bir arzuyu zorlamanız gerektiğinde tam yanıt eşlemelerini kullanın. Avlanmadan Önce Profillerin Kilidini Açın Egoları Değiştirin Çoğu öğrenci Profili, o NPC ile bir kez konuşarak açılır ve hikaye karakterleri normal ilerleme yoluyla eklenir. Profiller kalıcı olarak gözden kaçırılamaz; Oyun sonrası temizlik için okulu yeniden açar. Mitsuru Hasegawa ve Takamori Suzuki, Profilleri görünmeden önce Bilgisayar Laboratuvarı'nda oturum açmayı gerektiren iki özel durumdur.
Psikolojik Testler ———— İlk Şeytanı Açılış Teşhisi ile Kontrol Edin Yoru'nun açılış teşhisi 15 normal soruyu kullanıyor. S1 ve S15 Ego'yu değiştirmiyor; aşağıdaki puanlanan seçenekler +40 ekler. Belirli bir ilk İblis için, o arzunun puanlama yanıtlarını ve tarafsız yanıtlarını başka bir yere götürün. Greed'in yalnızca bir normal +40 sorusu vardır, bu nedenle Greed'in zirvede bitirmesini istiyorsanız eşitlik bozma kelime grubunu kullanın. * Q1 okul hayatı anlamı – Ego değişikliği yok. * Q2 not alma – notlara ihtiyacınız olmadığını söyleyin -> Tembellik +40. * 3. Çeyrek arkadaşınız notları kopyaladıktan sonra puanınızı geçiyor – yeniden gönderin -> Kıskançlık +40. * 4. çeyrekteki arkadaşınız başarısız olmak üzere – onları uyarın -> Gurur +40. * Q5 birisi çizgiyi kesiyor – onlarla yüzleşin -> Gazap +40. * 6. Çeyrek hedefleri paraya ihtiyaç duyar – borca girmeyi kabul edin -> Açgözlülük +40. * Q7 yaramaz web sitesi – birini ziyaret ettiğinizi itiraf edin -> Şehvet +40. * Q8 büfesi – mümkün olduğu kadar çok farklı yiyecek deneyin -> Oburluk +40. * Q9 anlaşmazlığı ortaya çıkıyor – ilginizi kaybedin -> Tembellik +40. * Q10 Nefret ettiğiniz biri popüler – bunu sinir bozucu/haksız olarak adlandırın -> Kıskançlık +40. * 11. çeyrekte zorunlu liderlik – kendi yolunda ısrar et -> Gurur +40. * S12 gerçek aşk – evet cevabı -> Şehvet +40. * 13. Çeyrek ekstra zaman ve para – bunu kişisel gelişime harcayın -> Oburluk +40. * 14. Çeyrek temelsiz söylentiler – bunları öfkeyle inkar edin ve kınayın -> Gazap +40. * S15 Bir şeyin sizin için derinden önemli olup olmadığı – Ego'da değişiklik yok. Açılış-Teşhis Beraberlik Koparma Eğer iki veya daha fazla istek en yüksek değer için berabere kalırsa, Yoru yalnızca eşleşen kelime gruplarını gösterir. Birini seçmek bu arzuya +40 daha ekler ve kazananı belirler. * Güven / Güzellik / Olumlama -> Gurur +40. * Serbest Bırak / İttir / Patlat -> Gazap +40. * Zıtlık / Kin / Aşağılama -> Kıskançlık +40. * Takıntı / Hırs / Arzu -> Açgözlülük +40. * Topla / Asimile Et / Büyüt -> Oburluk +40. * Akıl / Bilgelik / Teslimiyet -> Tembellik +40. * Aşk / Birlik / Kader -> Şehvet +40. Tekrarlanabilir Test Döngüsü ve Soru SayılarıTensei'nin 14 benzersiz sorusu vardır; Miho 15 ve Nobutaka 14. Her NPC, ziyaret döngüsü başına bir soru verir; Bir savaşa girin ve emekli olun veya o NPC'ye tekrar sormadan önce savaşı bitirin. Görülmeyen sorular havuz bitene kadar tercih edilir, ardından tamamlanan sorular rastgele tekrarlanır. Bu, üç NPC'yi tek seferlik hikaye testlerinden sonra Ego değerini düzeltmenin yenilenebilir yolu haline getiriyor. Kaydet ve Emekli Ol ile Tamamlanmış Psikolojik Test Havuzlarını Yeniden Kaydedin Bir NPC'nin tüm soru havuzu tükendikten sonra, bir sonraki soru rastgele olur. Bir savaşa girin ve NPC'yi yenilemek için emekli olun, onlarla konuşmadan önce kaydedin, ardından tekrarlanan soru istediğiniz Ego'yu yükseltmezse yeniden yükleyin. Bu, tamamlanan soru havuzunu, ortaya çıkan rastgele tekrarları kabul etmek yerine, hedeflenen yenilenebilir bir Ego kaynağına dönüştürür. Tensei Matsushima – Ana Bina 1F* Q1 tiyatro ayakta odası – yok 0; 2-3 Gurur +5; 5-10 +10; 10-20 +15; çok fazla +20. * Q2 sürpriz enstrümanı – gitar Pride +20; saksafon Gazabı +20; bas Tembellik +20. * Sahilde bulunan Q3 nesnesi – fotoğraf Envy +20; kutu Açgözlülük +20; Gurur harfi +20. * 4. Çeyrek rakibinin beraberliği – küçük grafik Gurur +15; şeritler +10; gösterişli desen +20. * S5 çalıntı suşi tabağı – ton balığı Açgözlülüğü +20; somon karaca Şehvet +20; Ahtapot Oburluğu +20. * Q6 dev sabun köpüğü – çatı Açgözlülüğü +20; gökyüzüne doğru +15; hemen +5 çıkar. * Q7 seçim adayı – kendiniz Kıskançlık +20; arkadaş +15; ebeveyn/üst sınıf öğrencisi +10. * Q8 aceleye getirilmiş görev hatası – talimatları suçlama Gazap +20; kendini suçla Kıskançlık +20; hataları kabul et Tembellik +20. * Q9 kitabevi seçimi – klasikler Pride +20; en çok satan Oburluk +20; referans Kıskançlık +20; tarih Açgözlülük +20. * Q10 çiçek tarlası rengi – kırmızı Gurur +20; mor Gazap +20; sarı Oburluk +20; mavi Tembellik +20. * 11. Çeyrek toplantı koltukları – siz Y/arkadaşınız X Pride +5; sen Y/arkadaşın Z +15; sen X/arkadaş Y +20. * Q12 kurabiye şekli – üçgen Envy +20; Gurur çemberi +20; kare Oburluk +20; dikdörtgen Tembellik +20. * Q13 sıkıntılı köpek alışkanlığı – havlama Gururu +20; kötü davranış Şehvet +20; yapışkan Kıskançlık +20; Uzak Tembellik +20; housebreaked Wrath +20 değil. * Q14 yılanı yolu kapatıyor – panik geri Envy +20; Tembellik +20 dolambaçlı yoldan; Gurur'u kovalamak +20; görmezden gelin ve Gazap +20'ye devam edin. Miho Sonobe – Birinci Yıl Binası 1F* Q1 hayvan kostümü – her seçim Şehvet +20 verir. * Helikopterden görülen Q2 nehri – her seçim Şehvet +20 verir. * Q3 modern bir araç – akıllı telefon Lust +20; su filtresi Açgözlülük +20; hayatta kalma bıçağı Gurur +20. * 4. çeyrek satın alma kriteri – dikkatli düşünme Tembellik +20; duygu Gazap +20; Oburluğu hissetme/koklama +20; sezgi Açgözlülük +20. * Q5 tatil beldesi – tropik ada Envy +20; modaya uygun yer Açgözlülük +20; mistik yer Tembellik +20; lüks yer Oburluk +20; tarihi yer Gurur +20. * Q6 karaoke – rock/Western Sloth +20; mevcut vuruş Oburluk +20; halk müziği Gazap +20; Karaoke Pride +20'yi sevmiyorum. * Q7 seçilen rüya – uçan Gazap +20; hız treni Kıskançlık +20; sevilen birini kucaklamak Şehvet +20; yangın kurtarma Gazabı +20; Ziyafet Oburluğu +20. * Q8 bire bir koltuklar – A Lust +15; B+20; C+5; D 0. * Q9 tokken en sevilen tatlı – yok 0; küçük Oburluk +10; yarım +15; hepsi +20. * Q10 uzun tatil gezisi – dolu tur Envy +20; serbest zaman turu Şehvet +20; yalnız seyahat Oburluk +20. * Q11 karartması – mum Şehveti +20; jeneratör Açgözlülük +20; uyku Tembellik +20; el feneri Gazap +20. * Q12 ortak için bir dağı geçiyor – araba 0; helikopter Şehveti +15; balon +20; +10 yürüyün; motosiklet +5. * 13. çeyrekte kınama tercihi – halka açık Gurur +20; sessiz Tembellik +20; sessizce çöpe atılan Gazap +20; övün ve ardından Envy +20'yi yeniden yapın. * Q14 acele eden polis memuru – kaza Gazabı +20; kayıp cüzdan Tembellik +20; soyguncuyu kovalayan Envy +20; geç tarih Gurur +20. * Q15 otel manzarası – Pride şelalesi +20; Gazap Nehri +20; dağ Oburluğu +20; orman Tembellik +20. Nobutaka Iiyama – İkinci Yıl Binası 1F* Q1 kızın doldurulmuş hayvanı – tavşan Şehvet +20; Kıskançlık +20'yi taşır; Köpek Gururu +20. * Q2 eğlence parkı fotoğraf arkadaşı – arkadaş 0; eski Kıskançlık +10; ünlü Kıskançlık +20. * Ekranda Q3 vücut kısmı – göğüs Şehveti +20; popo Açgözlülüğü +20; Ayak Oburluğu +20. * 4. Çeyrek festival parası – atış poligonu Wrath +20; piyango Tembellik +20; Japon balığı kepçesi Şehvet +20. * Telefon görüşmesi sırasında Q5 serbest el – Tembellik +15'i tutan bir şey; cep +20; +10 emin değilim. * Q6 kafe koltuk – kapıya yakın Gazap +20; merkez Gurur +20; bakan duvara Kıskançlık +20; köşe Tembellik +20. * Q7 bir yabancıda fark edilen ilk şey – Oburluk +20 çantası; gömlek Kıskançlık +20; ayakkabı Gururu +20; parmak uçları Şehvet +20. * Q8 hayvanat bahçesinde beslenecek hayvan – yılan Şehveti +20; kaplan Kıskançlık +20; fil Tembellik +20; Maymun Gazabı +20. * Q9 çöktü yabancı – Gurur +20'yi geçmek için acele edin; Kıskançlığı +20 geri çevirin; ambulans Tembellik +20; doğrudan yardım Oburluk +20. * Q10 kuş kuyruğu – uzun Tembel Hayvan +20; yuvarlak Oburluk +20; uzun/ince Kıskançlık +20; kısa/tüylü Gurur +20; büyük tüyler Açgözlülük +20. * Q11 beş yönlü çatal – Tembellik +20 zarını atın; ayakkabı fırlatma Kıskançlık +20; gözler kapalı yürü Gazap +20; gökyüzü açgözlülüğünü oku +20; orta yol Oburluk +20. * Q12 alışılmış jest – tırnak yeme Açgözlülük +20; parmak şıklatması Gazap +20; yumruk sıkma Tembellik +20; Alkışlama Şehveti +20; Oburluk +20'yi işaret ediyor. * Q13 kedi ve fare – 0 yemiş; kedi oyuncakları Kıskançlık +20; birlikte oynayın Oburluk +20; fare oyuncakları Tembellik +20; görmezden gelindi 0. * Q14 özel roketi – mavi Dünya Gururunu onaylayın +20; ay Açgözlülüğü +20; uzayda inşa Tembellik +20; uzaylılarla temas kurun Şehvet +20; başka bir Dünya Oburluğu +20 yarat. Vanitas – Kıskançlık Yasası Görüntü Testi* 1. Çeyrek dilek gerçekleştiren varlık – Sağ -> Şehvet +40. * Q2 tercih edilen ejderha – Sağ -> Kıskançlık +40. * Q3 Hera Artemis'e karşı resmi – Sağ -> Kıskançlık +40. * 4. Çeyrek hatırlanan rüya görüntüsü – her iki seçenek de Ego'yu değiştirmez. * Q5 perspektif görüntüsü – Sol Kıskançlık +40; Sağ Öfke +40. * Q6 yemek tepsisi resmi – Sağ -> Oburluk +40. * Q7 tercih edilen resim – Sol -> Gurur +40. * Q8 zihinsel görüntü eşleşmesi – Sol -> Gurur +40. Vanitas – Gazap Yasası Masalı Bu 11 adımlık masal, yanlış seçimler yüzünden erken bitebilir. Testi kısa kesmeden Ego kazanımlarını istiyorsanız aşağıdaki güvenli/puanlama seçeneklerini kullanın. * Q1 teklif seçimi – her iki cevap da Ego'yu değiştirmez. * Q2 amcanın yemeğini kabul et -> Oburluk +40. * Q3 askeri başarıları veya vergi kanunu teklifini seçin -> Gurur +40. * Q4 saldırganlarla savaşır ve haini cezalandırır -> Gazap +40. * Q5 prensesi korur ve dövüşür – güvenli; pencereden kaçmak testi sonlandırır. * Q6 (6,3)'ü seçin -> Tembellik +40; diğer sayı çiftleri testi bitirir. * Q7 asayı taşı ya da bekle; ikisi de Ego'yu değiştirmez. * Q8 hemen Arachne'ye saldırır -> Gazap +40. * Q9 Arachne'yi dinliyor – güvende; onu tehdit etmek Wrath'a +40 verir ancak testi sonlandırır. * Q10 anagramı "THE SEVEN DEADLY SINS" -> Tembellik +40 olarak çözer. * Q11'in sonuna gelinmesi masalı temizliyor. Vanitas – Şehvet Yasası Romantizm Testi* Q1 hemen itiraf eder -> Şehvet +40. * Q2 pes -> Tembellik +40; Bunun kader olduğu konusunda ısrar edin -> Şehvet +40. * Q3 geniş arka koltuğu seçin -> Gurur +40. * 4. Çeyrekte daha fazla yiyecek sipariş edin -> Oburluk +40. * Q5 anlaşmazlığa rağmen kendi dünya görüşünüzü koruyun -> Oburluk +40. * Q6 söylentinin ardından en kötüsüne hazırlanın -> Tembellik +40. * Q7 korkunç düşme sürüşünü atla -> Tembellik +40. * S8 çekici yabancının eski sevgili olduğunu varsayalım -> Kıskançlık +40. * Q9 aldatılma korkusu -> Kıskançlık +40. * Q10 partnerinizi öpün -> Şehvet +40. * Q11 strese sağlıklı beslenme/egzersizle yanıt verir -> Oburluk +40. * S12 sessizliği kendi müstehcen davranışlarınıza bağlıyorsunuz -> Şehvet +40. * S13 çocuklarına yansıttıkları için ebeveynlere bağırıyor -> Öfke +40. * S14 partnerinize kalbinin sesini dinlemesini söyleyin -> Gurur +40. Vanitas – Açgözlülük Yasası Pop QuizSon Vanitas testinin 31 sorusu var. Yedi normal Ego değerinin her biri, dört puanlama sorusundan +160'a kadar kazanç sağlayabilir. * Q1 kıskanç kedi tepkisi -> Kıskançlık +40. * Q2 çekici bulduğunuz arkadaşınızı seçin -> Şehvet +40. * Q3 gizli toplantıya sinirlenir -> Gazap +40. * Q4 hedefinize ulaşmak için Daemon gücünü kabul edin -> Açgözlülük +40. * Q5 videoda gösterilen yiyeceklerden bazılarını istiyor -> Oburluk +40. * S6 değişen telefon ikonuna sinirleniyor -> Gazap +40. * Q7, erken turnuva maçındaki gücü korur -> Tembellik +40. * Q8 arkadaşınızın annesinin sunduğu tüm yiyecekleri yiyin -> Oburluk +40. * Q9 güçlü yönlerinizi temel alır -> Tembellik +40. * S10, bir lider olarak başarılı olacağınızı söylüyor -> Gurur +40. * Q11 hayat sıfırlama düğmesine basın -> Açgözlülük +40. * S12, popüler öğrenciler hakkındaki düşmanca düşünceleri kabul ediyor -> Kıskançlık +40. * Azarlanan arkadaşı savunmanın duruma bağlı olduğu S13 cevabı -> Tembellik +40. * Q14, uykuyu mahvedecek kadar takıntılı hale geldiğinizi itiraf ediyor -> Oburluk +40. * Q15 haksız sözlü saldırıya sinirlenir -> Gazap +40. * Q16 bariz bir sonla karşılaşmayı reddediyor -> Tembellik +40. * S17, kendi haklılığınıza dair sağlam bir güvene sahip olduğunuzu iddia ediyor -> Gurur +40. * Q18 arkadaşınızın kız arkadaşını alın -> Şehvet +40. * S19 çevrimiçi ortamda bir yabancının acı çekmesi nedeniyle ikinci elden acı çekiyor -> Yardım kartı. * Q20 hoşlandığınız kişi varken daha çok çalışın -> Şehvet +40. * Q21, yıkıcı bir ölümden sonra yaşamayı ve umut bulmayı seçiyor -> Umut kartı. * Q22 çekici yabancının randevusunu kabul ediyor -> Şehvet +40. * Q23 bir arkadaşının ilgi çekme başarısına kızıyor -> Kıskançlık +40. * Q24, maliyetine rağmen önemli kırık nesneyi onarır -> Açgözlülük +40. * S25 öfkeyle bir cihazı/kontrol cihazını fırlattığını itiraf ediyor -> Gazap +40. * Q26 gece geç saatte acıkınca yemek yer -> Oburluk +40. * S27, grubun sizin kontrolünüz altında başarılı olacağına inanıyor -> Gurur +40. * 28. çeyrek, bir milyon canlı yayın abonesine ulaşabileceğinizi söylüyor -> Gurur +40. * S29 bir arkadaşınızın yüksek maaşı yüzünden kendinizden nefret edin -> Kıskançlık +40. * Q30, 100 yerine 99'dan dolayı hayal kırıklığına uğramış hissediyor -> Açgözlülük +40. * S31 Sırrınızı sızdırmayı inkar eden arkadaşınıza inanın -> İnanç kartı. Hayırseverlik, Umut ve İnanç Bonus Kart Seçimleri Ekleyin Açgözlülük Yasası sınavı, Q19, Q21 ve Q31'i özel kontroller olarak ele alır. Yukarıda listelenen cevapları içeren Hayırseverlik, Umut ve İnanç kartlarını kazanın. Sınavın ardından kazanılan her özel kart için üç seçeneğe kadar ekstra bir Ego kartı seçebilirsiniz; seçilen her Ego +40 kazanır.
SPIRIT ve Vanitas ——————-RUH'u Yeteneklere Harcamak Karakter Seviyesini ArtırırKarakterler ayrı bir geleneksel savaş XP havuzuna güvenmezler. Yetenekleri öğrenmek veya geliştirmek için SPIRIT harcamak, o karakterin seviyesini ve istatistiklerini yükseltir. Her ağacın her dalını doldurmaya çalışmadan önce aktif grupta küçük bir çalışma becerisi seti oluşturun. Yetenek Sıfırlama Harcanan Yüzde 80'i Geri Döndürür SPIRITA karakterinin yetenek ağacı sıfırlanabilir, ancak karakter 1. seviyeye geri döner ve o ağaçta harcanan RUH'un yalnızca %80'i iade edilir. Yalnızca yapıyı değiştirmek istediğinizde sıfırlayın ve karakteri hemen yeniden inşa etmeye yetecek kadar SPIRIT bulundurun. Vanitas Öğeler Yaratıyor ve Ekstraları Parçalıyor SPIRIT'i kullanılabilir öğelere dönüştürmek için Gerçek Öğrenci Konseyi Odasında Vanitas ile konuşun. Hikaye ilerledikçe daha fazla iyileştirme ve kurtarma seçeneği açılır. Zihinsel Dengeleyiciler ve bazı özel iyileştirme öğeleri oluşturulamaz; bu nedenle bunları gerçekten ihtiyaç duyulan durumlar için saklayın. Vanitas ayrıca SPIRIT için yedek eşyaları ve Kapları sökebilir, ancak getirisi, eşya oluşturmak için harcadığınız miktardan çok daha düşüktür. Oyun İçi Başarı Ödüllerini Manuel Olarak Talep Edin Akıllı telefonun Başarılar menüsü, koşulları karşılandığında otomatik olarak verilmeyen ödüller içerir. Tamamlanan girişi açın ve SPIRIT veya Fiend özelleştirme ödülünü almayı talep edin. Önemli hikayelerden sonra bu menüyü kontrol edin ve başka bir çiftçilik oturumuna başlamadan önce kilometre taşlarıyla savaşın. Legacy Bonus DLC, Erken SPIRIT Çiftçiliğini İyileştirebilir PC lisansınız zaten eski Bonus DLC'yi içeriyorsa, iki işbirliği Gemisi seti ekler: The Caligula Effect 2'den Songstress ekipmanı ve CRYSTAR'dan Executor ekipmanı. Parçaları bir RUH Kazanma etkisi taşır, dolayısıyla düşük taban nadirliklerine rağmen kullanışlı çiftçilik ekipmanıdırlar. Mevcut bir Deluxe veya Ultimate satın alımının bu eski yetkiyi içerdiğini varsaymayın; Steam mağazası şu anda Günlük/Resmi kıyafet setlerini ve dijital ekstraları ayrı ayrı listeliyor. Gemi Sökümü Sabit Nadirlik Değerlerine Sahiptir İstenmeyen Gemiler nadirliğe göre SPIRIT döndürür; yuva, Tür ve Tanımlayıcı sökme değerini yükseltmez. Aynı nadirlikteki bir kopyayı parçalamadan önce yararlı bir beceri veya alışılmadık derecede güçlü bir istatistik olup olmadığını kontrol edin. * N – 10 RUHU. * R – 30 RUHU. * SR – 100 RUHU. * SSR – 200 RUHU. * EX – 400 RUHU. Savaş Sıralaması RUH Ödüllerini Katlıyor Sonuç ekranı, net hız, hasar, Asistler, Ertelemeler/Yeniden Sıralamalar, Uyanış, Delilik ve Aydınlanma gibi faktörleri kullanarak bir savaşı D'den S'ye derecelendirir. Sıralama daha sonra SPIRIT ödülünü çarpar, böylece temiz bir S derecesine sahip hızlı, düşük seviyeli bir çiftçilik haritası, daha yavaş olan yüksek seviyeli bir temizlemeyi geçebilir. * D – x1,0. * C – x1.1. * B – x1.2. * A – x1,3. * S – x1,5.
Şeytanlar ve Gemiler ——————-İnsanlar Sabit Ağaçları Kullanır; Şeytanlar Gemileri Kullanır İnsan yoldaşlar, sabit kişisel beceri ağaçları ve bir UYANMA Göstergesi getirir. İblislerin kendilerine ait bir UYANMA Göstergesi yoktur, ancak Kapları donatabilirler ve yine de Rezonans yoluyla Uyanışa veya Aydınlanmaya çekilebilirler. İnsanları kendi doğal güçlerine göre inşa edin ve Şeytanları yeniden şekillendirmek için Gemileri kullanın. Pride – Esnek Destek ve SuçPride, en geniş kapsamlı Fiend'dir: güçlü fiziksel ve PSY istatistikleri, mızrak Sanatları, iyileştirme, canlanma, buff'lar, yenilenme, hastalık/debuff kaldırma ve MAD kontrolü. Hemen hemen her partiye uyar ve Rezonans başka bir yüksek PSY biriminin Yetkililerini ödünç almasına izin verdiğinde özellikle değerlidir. Lust – Uzun Menzilli PSY Hasarı Lust, Şeytanlar arasındaki en güçlü saf büyücüdür ancak kırılgan başlar ve düşük MOV'a sahiptir. Psikojenik Ateş PSY'yi yükseltirken, Heartfelt Pyre düşük MAD'de güçlenir ve ardından Lust'u %100 MAD'e gönderir. Onu korumalı bir konumdan ateşleyin, ardından Lust kendi başına harekete geçmeden önce ortaya çıkan Deliliği Aydınlanmaya dönüştürün. Sloth – Menzilli Çoklu Vuruş ve İsabetlilik Kontrolü Sloth, menzilden iyi saldırır, çoklu vuruşu ve kritik hasarı destekler ve isabetlilik, kaçınma ve kritik hıza bağlı güçlendirmeler/zayıflatıcılar taşır. Partinin tehlikeli yakın dövüş gruplarına güvenli bir şekilde yaklaşamayacağı haritalar için güçlü bir seçimdir. Oburluk – Dayanıklı Çoklu Vuruşlu Bruiser ve Gemi Hırsızı Oburluk, yüksek HP, ATK ve DEF ile güçlü çoklu vuruş Sanatlarını birleştirir. Ayrıca düşmanları zayıflatabilir, güçlendirmeleri çalabilir ve düşmanlardan Gemiler alabilir. Ekipman yetiştirirken, savaş bitmeden kullanışlı ekipmanlara sahip olmak için bir şans daha istiyorsanız bu, yanınızda getireceğiniz Şeytan'dır. Açgözlülük – Savaş Alanı Konumlandırma ve RescueGreed'in Yetkilileri birimleri çeker, konumları değiştirir ve saha boyunca hareket eder. Hasarı yeniden yönlendirebilir, rahatsızlık verebilir ve bir müttefiki canlandırabilir, bu da onu kötü oluşumları düzeltmek veya mahsur kalmış bir birimi bir Rezonans grubuna geri getirmek için en iyi Şeytan haline getirir. Kıskançlık – Hastalık ve Zayıflatıcı Uzmanı Kıskançlığın Sanatı yoktur ve bunun yerine büyük ölçüde rahatsızlıklara, zayıflatmalara ve etkilenen hedeflere karşı bonus hasara dayanır. Ayrıca birimler arasında MAD'yi de yönetebilir. Kit durumsaldır ancak belirli bir durumun güvenilir bir şekilde inebileceği dövüşlerde çok daha güçlü hale gelir. Wrath – Kendini Sürdürme ile Fiziksel Baskı Wrath, Şeytanlar arasında en derin saldırı Sanatları paketine, güçlü ATK/DEF desteğine ve Sanat için harcanan HP'yi telafi eden bir kendini iyileştirme özelliğine sahiptir. Birçok hamlenin kendi dezavantajları vardır; bu nedenle, birden fazla Erteleyici aracılığıyla bunları zincirlemeden önce maliyeti ve sonraki etkileri kontrol edin. Gemi Yuvaları, Nadirlik ve Tür* Dümen – genellikle PSY ve LUK'u yükseltir. * Zırh – genellikle HP ve ATK'yı artırır. * Dizlikler – genellikle DEF ve AGI'yi yükseltir. * Nadirlik sırası – N, R, SR, SSR, EX. * Nadirlik dahilinde sipariş yazın – Ücretsiz < Vahşi < Saf. Gemiler, aynı ada ve nadirliğe sahip iki parçanın hala farklı olabilmesine yetecek kadar rastgele yuvarlanır. Tür, bu nadirlik dahilinde istatistik kalitesini değiştirir; bu nedenle, güçlü bir Saf parçayı nominal olarak daha yüksek bir nadirlik ile değiştirmeden önce gerçek sayıları inceleyin. SSR ve E X parçaları da donatılmadan önce yeterli miktarda Ego gerektirebilir. Karakter Menüsünden Gemileri Donatın Akıllı Telefon -> Karakter'i açın, insan karakterinden donatmak istediğiniz Şeytan/Asil karakterine geçin, ardından Gemileri açın. Miğfer, Zırh veya Dizlik yuvasını seçin ve envanterden bir parça seçin. Yüksek nadirliğe sahip bir Gemi seçilemiyorsa, onu daha zayıf bir parçayla değiştirmeden önce Ego gereksinimini kontrol edin. Tanımlayıcılar Gemilere Beceri Ekleyebilir Bir Gemi, ekipman adının önünde bir Tanımlayıcı taşıyabilir. Açıklanan parçalar, istatistiklerine ek olarak aktif bir Otorite veya pasif bir yetenek verebilir ve mevcut etki kısmen ekipman yuvasına bağlıdır. Bir kopyayı sökmeden önce beceriyi, nadirliği ve ham istatistikleri karşılaştırın. Üç Tanımlayıcı Damar Bir Şeytanı Soyluya Terfi Eder Bir Şeytanı Tanımlayıcı taşıyan bir Miğfer, Zırh ve Dizlikler ile donatır ve kalıcı olarak Lejyon'dan Asil'e dönüşür ve Tanımlayıcı kombinasyonuna dayalı bir unvan kazanır. Otorite tarzı, pasif tarz veya aynı Ego Tanımlayıcılarının eşleştirilmesi farklı başlık aileleri üretir. Ölçülebilir savaş kazancı, donatılmış Gemilerin istatistiklerinden ve verilen becerilerden gelir; ayrı bir Asil rütbesi istatistik bonusu oluşturulmamıştır. Hedeflenen Ekipman için Özel Avlanma Alanlarını Kullanın Genel Avlanma Alanları karışık Gemileri bırakır. Unholy, Nalbant, Kristal, Çekici, Ektopik, Galaktik ve Piyon Alanı önyargısı kendi Vessel ailelerine ve tanımlayıcılarına doğru düşer ve bir İblis'in belirli bir yükseltmeye ihtiyacı olduğunda onları daha iyi hale getirir. Her ailenin sabit N'den EX'e telefon adresleri vardır. SSR ve EX Hunting Grounds, Oyunun Sonu Diyalogunu Ekliyor Çeşitli özel SSR/EX Hunting Ground adresleri, normal oyunda bulunmak yerine oyun dışına dağıtıldı. Bunları temizlemek aynı zamanda son hikaye bölümünden sonra isteğe bağlı temel konuşmalar ekleyerek adreslere Gemi çiftçiliğinin ötesinde küçük bir hikaye ödülü verir.
Hikaye Rotaları ve Sonları ————————-Bölüm I Üç Perdenin Sırasını Seçmenizi Sağlıyor1. Giriş ve Gurur Gösterisi: Kör Aptalın Kurtarıcısı bölümlerini tamamlayın.
2. Tam Gazap Eylemi: Ötesinden Gelen İntikam, Şehvet Eylemi: Geri Dönülemez Sadakat ve Kıskançlık Eylemi: Herhangi bir sırayla Sebep Olun ve Bulaştırın.
3. Tam Açgözlülük Eylemi: Tekrarlayan Alacakaranlık.
4. Arayı Bitirin: Akşam karanlığını çekin ve Bölüm II eşlikçisini seçin. Bölüm II, Dört Yoldaş Rotanın Tümünü Gerektirir* Nozomi Hinata – Tembellik Yasası: Umut Kalkanı -> Acı Yasası: Karanlık Bolluk. * Kokoro Surugadai – Oburluk Eylemi: Tembel Felsefe -> Acı Eylemi: Yeni Bir Dünyanın Doğuşu. * Shinya Yuda – Oburluk Eylemi: İnancın Bayrak Taşıyıcısı -> Acı Eylemi: Akılsız Karanlık. * Ryotaro Tarihi – Tembellik Eylemi: Oburluk Kulesi -> Acı Eylemi: Kederli İnfaz. Bir rotayı tamamladığınızda Intermission'dan sonraki noktaya geri dönersiniz: Alacakaranlık, böylece farklı bir yol arkadaşı seçebilirsiniz. Tamamlanan rotalar tekrar oynatılamaz ancak döngü seviyeleri, istatistikleri, malzemeleri, şarkıları ve bilinen Precipice bağlantılarını saklar. Bodrum anahtarları önemli bir istisnadır ve onları kullanan rota üzerinden yeniden edinilmesi gerekir. Her yeni döngü aynı zamanda başka bir Şeytan'ı da beraberinde getirir, bu nedenle bir sonraki zorluk atlamasından önce hem seçilen yoldaş hem de yeni Şeytan için RUH bütçesini ayırın. Daha Sonraki Bölüm II Rotaları Düşman Savaşlarını Artırıyor Okul alanları dört tamamlayıcı döngüde tekrarlanıyor, ancak savaş zorlukları Bölüm II ilerledikçe artıyor. Başka bir rotaya başlamadan önce bir sonraki yoldaşın seviyesini ayarlayın ve İblis Gemilerini yenileyin; tanıdık bir harita aynı düşman gücü anlamına gelmez. Son Hikayeyi Açmak için Dört Yolun Tümünü Bitirin Dört Keder Eylemi'nin tümü tamamlandıktan sonra, Acı Eylemi: Kapı ve Kibir Yasası: Boşuna, Boş Ego ile devam edin. Krediler bu son perdeyi takip ediyor ve temizlenen kayıt doğrudan Ek: Şafak'ta devam ediyor. MONARK'ta New Game+ aktarım döngüsü yoktur. İlahi Kapı Adresi Oyuna Özeldir Kapı sırasında Gerçek Öğrenci Konseyi Odasında durun ve akıllı telefonun sağ üst köşesine bakın. Sinyal ekranının yanında bir dizi stilize rakam, * ve # görünür. Bu sembolleri tuş takımı adresine çevirin ve çevirin; adres, oyun boyunca değişir, bu nedenle başka bir oyuncunun kılavuzundaki statik bir sayı güvenilir bir alternatif değildir.
Telefon Numaraları ————– Akıllı Telefonla Numara Çevirme – Arama – Tuş Takımı Tuş takımı artı * ve # rakamlarını kabul eder. Bilinen adresler, ilgili hedef için herhangi bir hikaye gereksiniminin karşılanması koşuluyla, mevcut kaydın dışındaki sayıyı öğrenmiş olsanız bile, adlandırılmış savaş alanlarına bağlanır. Bilinmeyen 9 karakterli adresler, 90+ seviye Abyssal savaş alanlarına bağlanır ve bunların son tuş takımı karakteri, hangi Abyss ailesinin açılacağını belirler. Son Anahtar* Final 0 veya 1 – Abissal Gurur ile bir Abis Ailesini hedefleyin. * Final 2 – Abisal Gazap. * Son 3 – Derin Kıskançlık. * Son 4 – Derin Şehvet. * Son 5 – Derin Açgözlülük. * Son 6 – Abisal Tembellik. * Son 7 – Derin Oburluk. * Final 8 veya # – Abissal Woe I. * Final 9 veya * – Abissal Woe II. Bilinen bir kişiyle eşleşmeyen 9 karakterlik bir adres kullanın ve bunu istediğiniz aileyle sonlandırın. Bu, en çok Ek: Şafak'ta, rastgele bir aileye inmek yerine belirli bir Taht numarasıyla ilişkili Abyss'i toplamak istediğinizde kullanışlıdır. Bunlar oyunsonu dövüşleridir, erken dönem SPIRIT kısayolları değil. Avlanma Alanları – Karma Gemiler* N – 102-334-155. *R-165-580-141. *SR-267-914-296. *SSR-433-494-437. * EX-701-408-733. Bereketli Topraklar – RUH* I – *#*-*#*-000 – 100 bonus RUH. * II – #*#-*00-000 – 300 bonus RUH. * III – 993-751-058 – 500 bonus RUH. * IV – ##*-#*#-*00 – 1.000 bonus RUH. * V – ###-#**-000 – 1.500 bonus RUH. * VI – *#*-#**-*#0 – 2.000 bonus RUH. * VII – ##*-#**-*#* – 3.000 bonus RUH. * VIII – #**-***-#*0 – 4.000 bonus RUH. * MAX – #*#-***-*#0 – 5.000 bonus RUH. Kutsal Olmayan Topraklar* N – ##0-214-078. * R-026-09#-964. *SR-2*2-4*8-67*. *SSR-930-811-70*. * ÖRNEK – 44#-1#5-885. Nalbant Alanı* N – *93-915-598. *R-#33-47*-857. * SR – #*2-872-#*8. * SSR – ##7-569-343. * ÖRNEK – 996-3*5-493. Kristal Toprakları* N – 1#9-50*-049. *R-138-35#-499. *SR-066-243-43#. * SSR – 234-10#-50*. * EX – 8#7-462-30#. Çekici Zeminler* N – 943-0*7-710. * R – 878-*4#-*#4. *SR-185-682-4*2. *SSR-276-098-46#. * EX – *3#-#37-#47. Ektopik Zeminler* N – 847-430-80*. * R – 223-##9-179. * SR – 964-6#7-64#. *SSR-099-734-5*5. * EX – 798-40#-*02. Galaktik Topraklar* N – 908-650-3#1. *R-853-*55-211. *SR-937-*20-*38. *SSR-072-15*-417. * EX – #**-736-950. Piyon Alanı* N – 50#-*91-659. * R – *13-416-49#. * SR – 7#5-363-238. *SSR-55*-394-097. * EX – #34-367-240. Taht Numaraları – Seviye 99 Monark Reights* Pride / Superbia – 815-*50-#97. * Gazap / Ira – 264-849-#13. * Kıskançlık / Invidia – 68*-761-110. * Şehvet / Luxuria – 3*#-651-#53. * Açgözlülük / Avaritia – **5-093-396. * Oburluk / Gula – *#0-194-952. * Tembellik / Acedia – #*6-3**-4#3. * Gökyüzü / Tristia – 106-*5*-7*3. * Gece / Yoru – *38-904-#36. Hedef aranabilir hale gelmeden önce bir Taht adresi bilinebilir. İlgili Monark'ın halihazırda yenilmiş olması gerekirken, bazı geç dönem Tahtlar'ın Son Perde veya oyun sonrası ilerlemeye ihtiyacı vardır. Ek: Şafak'ta dokuzunun tamamı temizlendikten sonra, Tanrının Tahtı için kendi oyununuzda benzersiz İlahi Kapı adresini tekrar çevirin.
Bulmaca Kodları ————-Gurur Yasası – Ana Bina* Ana Bina 3F, sınıf 3-E dolabı – 1040. Kıskançlık Yasası – Bilgisayar Laboratuvarı 2* Yui Onishi giriş – Kimlik 020211005 / şifre KyrieEleison. * Taishi Tanaka giriş – ID 020211018 / şifre ABRAHADABRA. Taishi'nin gizli verilerini açtıktan sonra, onu gizli klasörle yüzleştirin, fetişlerinden bahsedin ve not alma seçeneğini seçip onu dışarı atın. Bu odanın çıkış yolunu açar. Gazap Yasası – Birinci Yıl Binası* AV Odası dolabı – 0626. * Sınıf 1-C dolabı – 0623. * Sınıf 1-E dolabı – 3258. * Rinko Ibayashi'den çatı dolabı – 3097. * Anushka Krishna'dan çatı dolabı – 8128. * Takashi Yatabe çatı geçidi şifresi – şifre. Şehvet Yasası – Kulüp Binası* Tsutomu Kaneko giriş – Kimlik 020201012 / şifre 0527. * Kayo Asakura'nın sırasıyla dört adı – Kotetsu, Masamune, Muramasa, Kanesada. Açgözlülük Yasası – Anıt Bahçesi ve Eski Yatakhane* Takamori Suzuki profili – ID 020211010 / şifre Rosemary. * Eski Yurt odası 104 soyunma odası – 0915. * Eski Yurt avlusu kafeterya-anahtar dolabı – 1245. Bölüm II – Birinci Yıl ve Ana Bina Bodrumları* Birinci Yıl Binası BF1 saklama dolabı – 2653. * Birinci Yıl Binası BF2 sol soyunma dolabı – 1000. * Birinci Yıl Binası BF2 sağ soyunma dolabı – 0361. * Ana Bina bodrum depolama dolabı – 0621. * Komiserin gizli odası sol dolabı – 0000. * Komiserin gizli odası sağ dolabı – 0090. Bölüm II – Arşivler* Arşivler Sergi Salonu A 2F dolabı – 1970. * Arşivler Sergi Salonu B 3F dolabı – 1942. Bölüm II – İkinci Yıl Binası Bodrumu* Derinlik anahtarı için bodrum saklama dolabı – 1230. * Bodrum derinlikleri sol dolabı – 0777. * Bodrum derinlikleri sağ dolap – 0556. Kısım II – Kütüphane* Kütüphane 2F Doğu Blok dolabı – 1978. * Kütüphane 3F Doğu Blok dolabı – 1973. * Kütüphane 1F resepsiyon dolabı – 8181. * Okuma Odası 1 kuzey dolabı – 1081. * Okuma Odası 2 güney dolabı – 3341. Gizli Profil Girişi* Mitsuru Hasegawa – Kimlik 228894910 / şifre KAKERU. Bu profilin kilidini açmak için İkinci Yıl Binasındaki Bilgisayar Laboratuvarı 2'yi kullanın. Profil, Mitsuru'nun Alter Ego'sunun revirde görünmesi için gereklidir. Alfabetik Bilgisayar Şifreleri Büyük/Küçük Harfe Duyarlı DeğildirOkul bilgisayarı şifre alanı, harf büyüklüğüne bakılmaksızın alfabetik şifreleri kabul eder. Tek başına büyük harf kullanımı KyrieEleison, ABRAHADABRA, Rosemary veya KAKERU'nun başarısız olmasına neden olmaz.
Alter Egos ———– Alter Egos Parti Genelinde Kalıcı İstatistikler Verir Bir Alter Ego kristali yalnızca bağlantılı öğrencinin profilinin kilidi açıldıktan sonra görünür. Bunu toplamak, daha sonra katılan karakterler de dahil olmak üzere tüm grup için kalıcı olarak bir istatistik yükseltir. Her Alter Ego'nun aynı zamanda bir Ego gereksinimi vardır; kristal görünüyorsa ancak alınamıyorsa, listelenen arzuyu yükseltin ve geri dönün. Ana Bina* Rinne Asahina – 1F, Öğrenci Konseyi Odasının yakınında – PSY +3 – 100 Wrath. * Miyu Tachibana – 3-C sınıfına göre 2F koridoru – ATK +6 – 450 Envy. * Jo Nijima – sınıf 3-A, 2F – ATK +2 – 70 Gazap. * Yoshika Machimura – sınıf 3-D, 2F – ATK +4 – 300 Gurur. * Risa Hayashibara – Müzik Odası, 3F – DEF +3 – 150 Pride. * Shiro Sato – çatı katı, doğu tarafı – PSY +5 – 500 Lust. * Mitsuru Hasegawa – revir masası – AGI +4 – 350 Açgözlülük; 228894910 / KAKERU ile profilin kilidini açın. Birinci Yıl Binası* Perrine Ikejiri – Sanat Odası, 1F – PSY +3 – 150 Pride. * Kanade Kikuda – sınıf 1-A, 1F – HP +8 – 450 Şehvet. * Teruhide Takahashi – Fakülte Odası, 1F – HP +4 – 200 Pride. * Miho Sonobe – sınıf 1-F, 3F – HP +6 – 400 Tembellik. * Hidefumi Yoshida – çatı katı, kuzeydoğu çıkıntısı – HP +6 – 400 Oburluk. İkinci Yıl Binası* Kenyu Umezawa – sınıf 2-B, 1F – ATK +3 – 200 Açgözlülük. * Hiroki Suzuya – Öğretmen Odası, 1F – HP +5 – 300 Gazap. * Junichiro Shigeno – Biyoloji Laboratuvarı, 2F – AGI +3 – 200 Tembel Hayvan. Kulüp Blokları* Chris Carpenter – Anime Club'dan Club Blok A 1F koridoru – LUK +3 – 250 Pride. * Yushuo Okawa – Antrenman Odasının yanındaki Club Blok C 1F koridoru – AGI +3 – 250 Lust. * Yuichiro Farhad – Beyzbol Kulübü, Kulüp C Blok 1F – HP +3 – 80 Oburluk. * Anna Hatta – Club C Blok 2F batı koridoru – LUK +5 – 300 Sloth. * Tetsuta Mihara – Club Block C 1F depolama – HP +8 – 400 Açgözlülük. * Koichi Izumi – Atletizm Odası, Kulüp C Blok 2F – ATK +5 – 300 Envy. Okul Arazileri ve Diğer Binalar* Takamori Suzuki – Giriş Caddesi, Kuzey Kapısı – AGI +5 – 400 Oburluk; 020211010 / Rosemary ile profilin kilidini açın. * Mitsuyasu Jinbo – Doğu Caddesi plaza bankı – DEF +4 – 350 Lust. * Mirai Otomo – Central Street, Memorial Garden girişinde – PSY +4 – 300 Greed. * Reiko Inze – Anıtın yanındaki Anıt Bahçesi – DEF +3 – 300 Tembellik. * Mihono Takagi – Su yolu kenarındaki Batı Caddesi – DEF +4 – 400 Oburluk. * Shigeyuki Mura – Eski Yurt avlusu – DEF +6 – 500 Açgözlülük. * Akira Brown – Kütüphane 1F, tezgahın yanında – LUK +2 – 150 Wrath. * Hikari Kioi – Kütüphane 2F batı tarafı bankı – AGI +5 – 400 Envy. * Hina Maisaka – Arşivler 2F Özel Sergi broşür rafı – PSY +5 – 400 Envy. Alter Ego Seti Bonusunu Tamamlayın 30 Alter Ego'nun tamamını toplamak, her parti üyesine toplam HP +40, ATK +20, DEF +20, PSY +20, AGI +20 ve LUK +10 ekler. Bonuslar aynı zamanda kristal toplandıktan sonra katılan karakterler için de geçerlidir.
Oyun Sonrası: ———Ek: Şafak Oyun Sonrasıdır, Yeni Oyun Değil+Temizlenen hikayeyi yükleme kaydı Ek: Şafak'ta devam ediyor. New Game+'a geçiş döngüsü bulunmadığından oyun sonrası yükseltmeler, Taht zaferleri ve son dilek, ikinci döngü sistemi yerine aynı oyuna aittir. Dokuz Tahtın Tümünü Temizle Yedi günah Monark'ın yanı sıra Tristia ve Yoru'nun her birinin sabit bir Taht adresi var. Dövüşleri 99. seviyededir ve güçlü destekleyici Şeytanlar kullanır; bu nedenle, listeyi hızlı bir patron seçme menüsü olarak değerlendirmeden önce normal hikayeyi bitirin, aktif grubu yükseltin ve Gemileri toplayın. Dokuz Tahttan Sonra İlahi Kapınızı Yeniden Çevir Dokuz Taht dövüşünün tümü tamamlandığında, son hikaye rotası sırasında akıllı telefonunuzda görünen benzersiz İlahi Kapı adresini çevirin. Bu, Tanrının Tahtı'nı ve son süper patron dizisini açar. Tanrı'nın Tahtı için bir Şeytan Takımı Hazırlayın Tanrı'nın Tahtı'nın son savaşında Nozomi, Kokoro, Shinya veya Ryotaro'nun savaş partisine katılmasına izin verilmez. Oyun sonrasını tek bir insan taşıma üzerine kurmayın ve Şeytanları ihmal etmeyin. İlahi Kapıyı tekrar çevirmeden önce tam bir İblis kadrosunu seviyelendirin ve donatın, böylece kahramanın hala altı birimlik bir planı olur. Son Dilek Tek Seferliktir* Dr. Kakeru Hasegawa'yı diriltin – ölümü okulun hafızasından silinir, revire döner ve ek diyaloglar/sahneler kullanılabilir hale gelir. * Sora Jingu'yu diriltin – kısa bir mezarlık sonucu için geri döner ve Hugo'nun başucunda kalır; bu esas olarak bir oynanış ödülünden ziyade bir hikaye sonucudur. * 999.999 SPIRIT alın – doğrudan ilerleme/çiftçilik ödülü. * Yedi Ego değerinin tümünü 999'a yükseltin – her Ego gereksinimini anında maksimuma çıkarın. Dilek aynı oyunda tekrarlanamaz. Baştan başlamadan birden fazla sonucu incelemek istiyorsanız, oyun sonrası son dövüşten önce kaydedin. Oyun Sonrası Temizleme Kilitli Okul Alanlarını Yeniden Açıyor Throne of God dizisinden sonra, önceden erişilemeyen bodrumlar, kalan kilitli Kütüphane ve Arşiv alanlarıyla birlikte yeniden açılıyor. Kaydetmeyi tamamlamadan önce kaçırılan Profilleri, Alter Egoları, malzemeleri veya kasaları toplamak için bu erişimi kullanın.
Aksaklıklar ve Suiistimaller: ———– Ölüm Çağrısı – Emekli Olmak Gerekli Temel Konuşmaları Atlayabilir Bazı İdealler temizlendikten sonra, oyun normal olarak kahramanı gerekli Chiyo veya arkadaş diyaloğu bitene kadar Gerçek Öğrenci Konseyi üssünde tutar. Bilinen bir Ölüm Çağrısı adresini çevirirseniz ve o savaştan çekilirseniz oyun revirde yeniden başlar ve gerekli konuşmadan önce üssü terk etmenize izin verebilir. Önce manuel kayıt yapın; bu kasıtlı olarak anormal bir hikaye durumu yaratır. Etkinliği Atlamak İdeal Bir Net Ödülü Tekrarlayabilir Ölüm Çağrısını atlayıp gerekli bir temel Yapılacak İş tamamlanmadan devam ederseniz, daha sonraki hikaye etkinlikleri oynatılamayabilir. Bu durumda İdeal bir savaşa ulaşmak, İdeal yok edilmeden kazanmanıza izin verebilir, böylece aynı savaş mevcut kalır ve net ödülü tekrar kazanılabilir. Bu bir çiftçilik istismarıdır, güvenli bir hikaye rotası değil. Atlanan Hikaye Durumunu Yapılacaklar ve Harita İşaretleyicileri Aracılığıyla Kurtarma Aynı olay atlama, hikayenin takılıp kalmasına da neden olabilir. Yapılacaklar'ı ve Harita'yı açın, gerekli ünlem işareti etkinliğine veya atlanan temel görüşmeye dönün ve normal etkinlik sırasını sürdürün. İlerleme hala yanlış görünüyorsa, atlanan başka bir etkinlik oluşturmadan önce temiz kullanım öncesi kaydı yeniden yükleyin. Hasar Transferi, Düşman Yenilgisinin Ödüllerini KatlayabilirEnvy'nin Hasar Transfer Otoritesi, kullanıcıdan gelen bir darbeyi en yakın birime yönlendirebilir. Çoklu vuruşlu veya tüm birimlerin katıldığı saldırılarda, ölmek üzere olan bir düşman, tekrarlanan ölümcül vuruşlar yoluyla birden fazla kez mağlup edilmiş olarak kaydedilebilir. Kaydedilen her yenilgi, Ego, SPIRIT ve Vessel dropları üretebilir, dolayısıyla oyun sonundaki çiftçilik kurulumları, sahadaki düşman sayısından daha fazla ödül üretebilir.
1. Envy'nin Hasar Transferini ve kahramanın Parti Rezonansını öğrenin; Lust'un Frostbarren Garden'ını Resonance grubu aracılığıyla kullanıma sunabilirsiniz.
2. Bir çiftçilik savaşı başlatın ve Parti Rezonansını kullanarak birden fazla müttefikin Hasar Transferini kullanabilmesini sağlayın.
3. Bu müttefikleri, biçmek istediğiniz düşman onlara en yakın birim olacak şekilde hareket ettirin ve diğer müttefikleri daha uzakta tutun.
4. Konumlandırılmış müttefiklere Hasar Transferi uygulayın.
5. Müttefiklerin vuruşlarının yakındaki düşmanlara yönlendirilmesi için Frostbarren Garden'ı veya başka bir uygun tüm üniteli/çoklu vuruşlu saldırıyı kullanın.
6. Sonuç ekranını kontrol edin ve bırakın. Birden fazla yeniden yönlendirilmiş ölümcül olay, bir düşmandan birden fazla Ego/RUH/Kanat sonucu verebilir; kurulum farklı davranırsa, tek iyi kurtarmayı riske atmak yerine durun. Hızlı Bir Revir Dönüşü için Emekliliği Kullanın Bir Ölüm Çağrısından veya hikaye savaşından emekli olmak, partiyi revire geri döndürür. Olay atlama istismarının dışında bu, Mist rotasından çıkmak ve MAD'i hızlı bir şekilde sıfırlamak için kullanılabilir. Yeniden Dene/Emekli'nin sıradan bir savaş cezası yoktur, ancak gerekli hikaye olaylarını kasıtlı olarak atlamak normal ilerlemeyi bozabilir.
Çözümler: ———- Sis İçinde Ölüm Çağrıları Tetiklenmeye Devam Ediyor1. Grup Abyss savaşına hazır olmadığında gelen Ölüm Çağrısına cevap vermeyin.
2. Mevcut Sis bölgesindeki Vanitas'ı bulun ve yerel Precipice numarasını alın.
3. Akıllı Telefon'u açın -> Arayın, Precipice kişisini arayın ve Diğer Dünya'ya girin.
4. Savaşı yenin ve Tekilliğini yok edin.
5. Sis'e Dönüş; İlgili bölge için Ölüm Çağrıları artık durduruldu. Bilgisayar Laboratuvarı 2 Ayrılmanıza İzin Vermeyecek1. 020211005 kimliği ve KyrieEleison şifresiyle Yui Onishi olarak oturum açın.
2. 020211018 kimliği ve ABRAHADABRA şifresi ile Taishi Tanaka olarak oturum açın.
3. Taishi'nin hesabındaki gizli dosyayı açın.
4. Kapıda gizli klasör verilerini açın ve fetişlerinden bahsedin.
5. Not alma seçeneğini seçin ve çatışmayı bitirip rotayı açmak için notu dışarı atın. Memorial Garden Öğrenci Adı Eksik1. Çizilmiş anıt girişini inceleyin ve 020211010 öğrenci kimliğini not edin.
2. Sınıf 2-B'de Rosemary'yi işaret eden çiçek notası ipucunu okuyun.
3. Bir okul bilgisayarı kullanın ve 020211010 ID ve Rosemary şifresiyle giriş yapın.
4. Takamori Suzuki profil adını okuyun.
5. Anıt Bahçesi'ndeki Shiori Fujiwara'ya dönün ve Takamori Suzuki'ye Eski Yurt Kapısı Anahtarını alması için cevap verin. Eski Yurt Kafeteryasının Kapısı Hala Kilitli1. Eski Yurt avlusuna gidin ve kafeterya kapılarının yanındaki kilitli dolabı bulun.
2. 1245'i girin.
3. Dolaptan Kafeterya Anahtarını alın.
4. Kafeterya kapılarından herhangi birinin üzerindeki anahtarı kullanın ve bir sonraki İdeal için telefonlara devam edin. Takashi Yatabe Çatı Şifresini İstiyor1. 3097 ile Rinko Ibayashi'nin çatı katındaki dolabı açın.
2. 8128 ile Anushka Krishna'nın çatı katındaki dolabı açın.
3. Futbol Kulübünün iki Parlayan Yıldızı malzemesini sembol notuyla karşılaştırın.
4. Takashi'ye şifresi çözülmüş kelimeyi verin: şifre.
5. Güneybatı bölgesine doğru ilerleyin ve hikaye çağrısına cevap verin. Son Kapı Numarası Her Oyunda Değişir1. Act of Woe: The Gate sırasında Gerçek Öğrenci Konseyi Odasına girin.
2. Akıllı telefonu açın ve sağ üst köşedeki stilize edilmiş sembolleri inceleyin.
3. Görüntülenen simgeleri * ve # rakamlarına çevirin ve ardından tam adresi çevirin.
4. Ortaya çıkan sahnelerden sonra gerekirse aynı odaya dönün ve son savaş rotası için aynı adresi tekrar çevirin. Oyun Sonrası Tanrının Tahtı Açılmayacak1. Gerçek hikayenin sonunu bitirin ve Ek: Şafak'a girin.
2. Dokuz sabit Taht dövüşünün tamamını yenin.
3. Akıllı telefonun Arama tuş takımına dönün.
4. Kendi oyununuzda benzersiz İlahi Kapı adresini tekrar arayın.
5. Tanrının Tahtı savaşını kazanın ve tek seferlik dört dilekten birini seçin.
Teknik Sorunlar: —————–Windows Kaydetme Klasörünü Yedekleyin Windows kaydetme ve yapılandırma klasörü %USERPROFILE%\Saved Games\MONARK\SAVELOAD'dur. Kopyalamadan önce MONARK'ı kapatın ve yedeği aktif klasörün dışında tutun. Steam Cloud ayrıca .dat kayıt dosyalarını da senkronize eder, ancak manuel kopyalama sizi istenmeyen üzerine yazma işlemlerini senkronize etmekten korur. Eski Çözünürlük Geçici Çözümlerini Kullanmadan Önce Derleme 8343623'ü Doğrulayın 9 Mart 2022 tarihli Steam Build 8343623, 1080p'nin üzerindeki çözünürlüklerde lansman dönemindeki sorunları düzeltti. Daha eski bir geçici çözüm hâlâ yapılandırma dosyası değişiklikleri öneriyorsa, kurulumu doğrulayın ve önce bu yapıyı onaylayın. Beceri HP Maliyetleri, SPIRIT Harcadıktan Sonra Yanlış Görüntülenebilir Savaşa hazırlık ekranı, SPIRIT'e yatırım yaptıktan veya bir beceri ağacını sıfırladıktan sonra kısa süreliğine yanlış karakter HP'sini veya beceri HP maliyeti değerlerini gösterebilir. Temel yükseltmeler hala doğru değerleri kullanıyor. Rakamlar imkansız görünüyorsa ekranı terk edin ve yapıyı tekrar değiştirmeden önce ekranı yeniden açın. Steam Cloud, MONARK Kaydetme Dizinini Senkronize EderSteam Cloud, MONARK\SAVELOAD klasöründeki .dat dosyalarını izler. Kurtarma için, yerel dosyaları değiştirmeden önce hem MONARK'ı hem de Steam'i kapatın, mevcut yerel durumun ve yedeğin kopyalarını saklayın, ardından Steam'i yeniden başlatın ve herhangi bir bulut çakışmasını, iyi olan tek kopyanın üzerine yazmadan çözün.
Referans: ———- Savaş Kuralları* Sanat – HP tüketir. * Yetkililer – MAD'i yükseltin. * Bekle – bir miktar HP'yi geri yükler. * Ertele – halihazırda kullanılmış bir birime başka bir eylem verir ve MAD'sini yükseltir. * %100 MAD – Delilik; kontrolsüz saldırılar, ardından üç tur sonra Arıza. * %100 UYANIŞ – Üç tur boyunca uyanma; büyük istatistik artışı ve ücretsiz beceriler. * Rezonans yoluyla Uyanış + Delilik – Üç tur boyunca Aydınlanma. * Kahramanı nakavt – savaş kaybı. Ego Değerleri* Gurur. * Öfke. * İmrenmek. * Şehvet. * Açgözlülük. * Oburluk. * Tembellik. Psikolojik Test Havuzları* Tensei Matsushima – 14 benzersiz soru. * Miho Sonobe – 15 benzersiz soru. * Nobutaka Iiyama – 14 benzersiz soru. * Savaş döngüsü başına NPC başına bir soru; havuz tükendikten sonra testler tekrarlanır. * Açılış tanısı – puanlanan seçenekler +40 verir; en üstteki Ego ilk İblis'i belirler. * Açgözlülük anketi – normal Ego başına +160'a kadar artı üç adede kadar +40 kart seçimi. Fiend Kilidini Açar ve Savaş Egosu* Fiend'in kilidini açar – Giriş; Gurur; Gazap/Kıskançlık/Şehvetten sonra; Açgözlülük; daha sonra birinci, ikinci ve üçüncü Bölüm II eşlik eden rotalardan sonra. * Düşman Ego kazancı – normal Lejyon/Noble +4; İdeal Asil +6; Anlaşma Taşıyan +10; Monark +12. * Daha sonra İblis eşitliği önceliği – Gazap > Kıskançlık > Açgözlülük > Oburluk > Tembellik > Şehvet > Gurur. Şeytan Rolleri* Gurur – çok yönlü destek, iyileştirme, canlandırma ve karışık saldırı. * Gazap – Kendini idame ettirebilen fiziksel Sanatlar'ın öldürücüsü. * Kıskançlık – rahatsızlıklar, zayıflatmalar ve koşullu hasar. * Lust – yüksek PSY menzilli Authority hasarı. * Açgözlülük – çarpıtmalar, takaslar, çekmeler ve savaş alanında kurtarma. * Oburluk – dayanıklı çoklu vuruşlu saldırı ve Gemi çalma. * Tembellik – uzun menzilli çoklu vuruş baskısı ve doğruluk/kritik destek. Gemiler* Yuvalar – Dümen / Zırh / Dizlikler. * Nadirlikler – N / R / SR / SSR / EX. * Dümen – PSY/LUK eğiliyor. * Zırh – HP/ATK eğilimli. * Dizlikler – DEF/AGI eğimli. * Yüksek nadirlikteki ekipmanlar takılmadan önce yeterli Ego gerektirebilir. Tanımlayıcılar ve Asil* Tanımlayıcı Kaplar, Yetkiler veya pasif yetenekler verebilir. * Her üç yuvadaki tanımlayıcı donanım daimi olarak Legion -> Noble'ı yükseltir. * Noble unvanı, donatılan üç Tanımlayıcı ailesine bağlıdır. * Donanımlı Gemilerin ötesinde ayrı bir Asil rütbesi istatistik bonusu oluşturulmamıştır. Hikaye Sırası* Bölüm I – Gurur -> Herhangi bir sırayla Gazap/Şehvet/Kıskançlık -> Açgözlülük -> Ara: Alacakaranlık. * Bölüm II – Nozomi, Kokoro, Shinya ve Ryotaro rotalarının tamamlanması; sipariş sizin seçiminiz. * Son Perde – Kapı -> Boş, Boş Ego. * Oyun Sonrası – Ek: Şafak. * Yeni Oyun+ – yok. Bereketli Toprak RUH Sayıları* Bereketli III – 993-751-058 – 500 bonus RUH. * Bereketli IV – ##*-#*#-*00 – 1.000. * Bereketli V – ###-#**-000 – 1.500. * Bereketli VI – *#*-#**-*#0 – 2.000. * Bereketli VII – ##*-#**-*#* – 3.000. * Bereketli VIII – #**-***-#*0 – 4.000. * Bereketli MAX – #*#-***-*#0 – 5.000. Abyss Son Anahtarları* 0/1 Gurur; 2 Gazap; 3 Kıskançlık; 4 Şehvet; 5 Açgözlülük; 6 Tembellik; 7 Oburluk. * 8/# Yazıklar olsun ben; 9/* Vay II. Alter Ego Set Bonusu* Toplam 30 kristal. * Tam set istatistik kazanımı: HP +40 / ATK +20 / DEF +20 / PSY +20 / AGI +20 / LUK +10. Bulmaca Cevapları* M iki Hirai dolabı – 1040. * Yui Onishi – 020211005 / KyrieEleison. * Taishi Tanaka – 020211018 / ABRAHADABRA. * Tsutomu Kaneko – 020201012 / 0527. * Takamori Suzuki – 020211010 / Biberiye. * Mitsuru Hasegawa – 228894910 / KAKERU. * Wrath çatı dolapları – 3097 / 8128; geçiş şifresi – şifre. * Eski Yurt – 0915 / 1245. * Kütüphane resepsiyonu – 8181; okuma odaları – 1081 / 3341. RUH* Yetenek satın alma/yükseltme – o birimin seviyesini yükseltir. * Yetenek sıfırlama – birim 1. seviyeye döner; Harcanan SPIRIT'in %80'i iade edilir. * Vanitas – kullanılabilir öğeler yaratır ve yedek öğeleri/Gemileri parçalara ayırır. * Gemi sökümü – N 10 / R 30 / SR 100 / SSR 200 / EX 400 SPIRIT. * Savaş sıralaması çarpanı – D x1,0 / C x1,1 / B x1,2 / A x1,3 / S x1,5. Yararlanma ve Kurtarma* Ölüm Çağrısı -> Emeklilik, gerekli bir temel konuşmayı atlayabilir ve revirde yeniden başlayabilir. * Atlanan Yapılacaklar etkinlikleri hikaye sahnelerini durdurabilir; kurtarmak için işaretlenen Yapılacaklar/Harita etkinliğine dönün. * Atlanmış olay durumundaki temizlenmemiş bir İdeal, tekrarlanan net ödüller için tekrar oynatılabilir. * Eğer bölgenin Sisi, Tekilliği yok edilmeden önce temizlenirse, Uçurum'un ilk temizleme ödülü kaybedilir. * Vanitas bir Sis girişinde sessiz kalırsa, yarışan ses/olay hattını bitirin ve alanı boşaltmadan önce ona tekrar yaklaşın. * Hasar Transferi artı tekrarlanan öldürücü, yönlendirilmiş vuruşlar, Ego/RUH/Vessel ödüllerini katlayabilir. Windows Veri Kaydetme* Klasörü – %USERPROFILE%\Saved Games\MONARK\SAVELOAD. * Steam Cloud – .dat kaydetme dosyaları için desteklenir. * Mevcut herkese açık Steam oyun yapısı – 8343623 / 9 Mart 2022.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.