Moldwasher için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Tüm Odayı Kovalamak Yerine Aktif Kenarı Temizleyin Kalıp, canlı parçalar geride bırakıldığında yayılmaya devam eder. Tüm odayı ıslatmak ve ardından yeniden büyümeyi kovalamak yerine bir bölümü tamamlayın. Aktif kenarı temizleyin, içeri doğru tarayın ve yalnızca o alan temiz kaldığında devam edin.
Normal büyüme hızı rahatlatıcı bir işi yarışa dönüştürürse Zen Modunu etkinleştirin. Küf oluşumunu önemli ölçüde yavaşlatır. V1.0.3'ten bu yana Zen Modu, suşi karakterinin su birikintisinde kirlenmesinden kaynaklanan yavaşlamayı da devre dışı bırakıyor. İlerleme Çubuğunu Kullanın ve Birlikte Vurgulayın Sağ üstteki çubuk, mevcut temizleme hedefini ve ilerlemesini tanımlar. Son ana hedef yamasını görmek zor olduğunda Sekme tuşuna basın. Sekme, isteğe bağlı veya ekstra nesneleri vurgulamaz; bu nedenle, vurgulanan kir gittikten sonra bunları manuel olarak inceleyin. Sekmenin bir bekleme süresi vardır; sol üstteki el feneri simgesi tekrar hazır olup olmadığını gösterir.
Sürüm 1.0.2, haritadaki seviyeleri numaralandırarak ve gizli bir koleksiyon parçası içeren seviyeleri işaretleyerek koleksiyon parçalarının temizlenmesini çok daha kolay hale getirdi. Haritanın toplanabilir hiçbir ipucu vermediğini varsayan eski bir kılavuzu takip etmeden önce bu harita işaretçisini kullanın. Zaten Sahip Olduğunuz Aracı Maksimuma Çıkarmadan Önce Eksik Aracı Satın AlınFreshCash, araçları ve yükseltmeleri satın alır. Parayı bir çamaşır makinesine yığmadan önce eksik aletleri satın alın: yeni aletler daha fazla iş olanağı yaratır ve suyun dokunamayacağı hedefleri çözer. Normal bir harita düğümündeki asma kilit genellikle gerekli aracın hâlâ kilitli olduğu anlamına gelir.
Sol alttaki Garaj kullanışlı bir istisnadır. Yeni oyuncak partisi hazır olmadığı için kilitlenebilir. Birkaç seviye veya konumda ilerleyin ve tekrar kontrol edin. FreshCash'in yetersiz olması durumunda, yanlış ekipmanla kapalı bir seviyeyi zorlamak yerine kilidi hızlı bir şekilde açılan bir işi yeniden oynayın veya hazır bir Garaj grubunu temizleyin. Kir Miktarını Değil, Aracı Nesneyle Eşleştirin Bir hedef tepki vermeyi bıraktığında, seviyenin bozulduğunu varsaymadan önce bunu bir araç işareti olarak değerlendirin. Su temizler, üfleyici gevşek nesneleri hareket ettirir, balta ve kazma sert malzemeleri kırar ve alev makinesi yanık hedefleri tutar. Geç seviyeler, aynı iş sırasında kasıtlı olarak takım sınıflarını değiştirmenize neden olur. v1.0.3 Sürüm 1.0.3'te %98'e Ulaştığında İsteğe Bağlı Kir Avlamayı Durdurun isteğe bağlı nesne kir hesaplaması değiştirildi: en az %98 temiz olan isteğe bağlı bir nesne artık tamamen temiz sayılıyor. V1.0.3'teki bir iş hâlâ tamamlanmayı reddediyorsa, isteğe bağlı görünmez bir noktayı avlamak için dakikalar harcamadan önce zorunlu bir etkileşimi, hareket eden düşmanı, gevşek nesneyi veya özel alet adımını kontrol edin. Kirli Bir Su Birikintisi Sizi Yavaşlattığında Kendinizi Yıkayın v1.0.3'ten bu yana, kirli bir su birikintisinden geçmek suşi karakterini kirletebilir ve hareketi yavaşlatabilir. Normal hızınıza dönmek için kendinizi temizleyin. Bu mekanik Zen Modunda devre dışı bırakılır.
Kontroller ——— Klavye ve Fare Hızlı Kontrolleri* WASD – hareket ettirin. * Sol fare düğmesi – geniş basınçlı yıkama spreyi. * Sağ fare düğmesi – küçük hedefler ve kenarlar için dar veya hassas sprey. * R – temizlemeyi tutma ve geçiş modu arasında değiştirin. * Sekme – kalan ana hedef kirini vurgulayın. Bir bekleme süresi vardır; sol üstteki el feneri simgesi, vurgunun tekrar ne zaman hazır olduğunu gösterir. * E – alet tekerleğini açın; fare tekerleği ve sayı tuşları da standart klavye düzeninde hızlı araç seçimi sağlar. * A/D veya Sol/Sağ – v1.0.3'e oda geçişinin mümkün olduğu odalar arasında geçiş yapmak için kısayol tuşları eklendi.
Temizlemek için Tut ayarı aynı davranışı kontrol eder. Püskürtme düğmesini sürekli basılı tutmak yerine temizlemeye geçiş yapmak için bir kez basmak istiyorsanız kapatın; nişan alma ve alet değişiklikleri manuel olarak kalır.
İlerleme ve Araçlar ———————-Yedi Araç Yuvasını TanıyınStandart klavye hızlı yuvaları 1'den 7'ye kadar çalışır: * 1 – basınçlı yıkama makinesi. * 2 – yaprak üfleyici. * 3 – üç akışlı basınçlı yıkama makinesi. * 4 – kazma. * 5 – alev makinesi. * 6 – sprey şişesi (deterjan). * 7 – balta.
Üç akışlı yıkayıcı, sahip olduğunuzda suyu daha hızlı kapsayan bir seçenektir. Sürüm 1.0.3 ayrıca deterjan püskürtme uzunluğunu da arttırdı. Geç bir işin tepki vermemesi durumunda tam yuva haritasını aklınızda bulundurun: su modunu değiştirmek, takım sınıfını değiştirmekle aynı şey değildir. Basınçlı Yıkama Makinesi: Önce Kapsama, Kenar Karşı Karşı Çıktığında Hassasiyet Açık yüzeylerde ve normal kalıpta geniş spreyi kullanın. Geniş geçişten bir çıkartma, köşe, kenar veya küçük bir yama kurtulduğunda dar akışa geçin. Suyun başka bir araç gerektiren bir nesneyi çözmesini sağlamak için yükseltme parası harcamayın. Yaprak Üfleyici: Suyun Temizleyemediği Şeyi Taşıyın Üfleyici, pirinç ve hava kanalı parçaları gibi yıkanmak yerine itilmesi gereken gevşek nesneler içindir. Açı, ham püskürtme süresinden daha önemlidir; nesneyi hedefine gönderen taraftan çalışır. Balta ve Kazma: İlk Önce Sert Katmanı Kırın Sert parçalar ve kırılabilir bariyerler suyu görmezden gelebilir. Sert tabakayı kırın, ardından kırılan nesnenin geride bıraktığı şey için yıkayıcıya veya üfleyiciye geri dönün. Sürüm 1.0.3 hem baltayı hem de kazmayı ayarladı, bu nedenle lansman dönemi hız karşılaştırmaları güvenilir bir yükseltme kılavuzu değil. Alev Atıcı: Tetiği Yakın, Sonra Araçları Değiştirin Yanabilir görev hedeflerine ateş açın. Hamamböcekleri bunun açık bir örneğidir ve akşam yemeğinin finalinde dokunaçlarında ateş kullanılır. Yakma adımı tamamlandıktan sonra sıradan kiri yakmaya devam etmek yerine kalan malzemeyi eşleştiren alete geri dönün.
Koleksiyon Eşyaları ve Ev ———–Onları Saymadan Önce Evinizdeki Yeni Ödülleri TemizleyinFreshCash, araçlar ve yükseltmeler için ödeme yapar; Toplanabilir paralar Gachapon makinesini besliyor. Sol alt Ana tepside yeni çıkartmalar, öğeler ve madeni paralar kirli görünebilir. Sağ alttaki hazır alana geçmeden önce bunları temizleyin.
Erken Ev kilit açma işlemleri aynı zamanda ayrı toplama yolları da başlatır: Dolap ilk çıkartmayı verir, stereo veya lo-fi kurulumu ilk müzik diskini verir ve sonraki medya kurulumu ilk kaseti verir. Garaj oyuncak grupları oyuncaklar, madeni paralar ve daha fazla FreshCash ekler; böylece yeni bir grup mevcut olduğunda geri dönün. Gizli Bırakma Kontrol Listenizi Oluşturmak için Harita İşaretçisini Kullanın v1.0.2'den bu yana, seviye düğümleri numaralandırılır ve gizli bir koleksiyon parçası içerdiğinde seviye işaretlenir. İlgili seviyeleri belirlemek için bu işaretçiyi kullanın, ardından sonuç ekranını kullanarak bir seviyenin hâlâ 0/1 gösterip göstermediğini görün. Seviye 19 Önemsiz Çekmecesi ve Seviye 20 Boru Labirenti aynı güncellemeye eklendi; bu nedenle, başlatma listesinin hala her düşüşü tanımladığını varsaymak yerine harita düğümlerini inceleyin. Orijinal Gizli Bırakma Ödülleri Orijinal seviye seti için bu gizli bırakma ödülleri onaylanmıştır. Önce harita işaretçisini kontrol edin, ardından işaretli bir lansman dönemi seviyesinin size ne vermesi gerektiğini belirlemek için bu listeyi kullanın.
* Seviye 2 – Buzdolabı Bölümü B: Disk Ormanı – PS01. * Seviye 3 – Dondurucu: Panda Oyuncak. * Seviye 6 – Buzdolabı Alt Kapısı: Koli bantlı Muz Etiketi. * Seviye 7 – Kahve: Spag Glob Etiketi. * Seviye 8 – Buzdolabı Bölümü C: Çatlak Yumurta Etiketi. * Seviye 9 – Kedicik Köşesi: Balık Oyuncağı. * Seviye 10 – Lavabo Alanı: Nemo Etiketi; Önce lavabonun tıkanıklığını açın ve temizleyin. * Seviye 14 – Kahvaltı İstasyonu: Donut Çıkartma; sonuç hala 0/1 gösteriyorsa, kahvaltı masasındaki isteğe bağlı nesneleri temizleyin ve ayrılmadan önce yakındaki eşyaların altını veya arkasını kontrol edin. * Seviye 16 – Pencere Bitkisi: Kiraz çiçeği Çıkartma; düşmezse saksının yanındaki alanı ve yakındaki pencereyi temizleyin. * Seviye 2c – Kanalizasyon: UFO Etiketi. * Seviye 3c – Dondurucu 2: Şeftali Etiketi. Rastgele Seviyeleri Tekrar Oynatmadan Önce Eksik Koleksiyon Öğesini Teşhis Edin Gizli ödüller, toplama döngüsünün yalnızca bir parçasıdır. İşaretlenen her seviye, gizli eşyanın toplandığını gösteriyorsa, her seviyeyi tekrar oynatmadan önce sol alttaki kirli ödül tepsisini, hazır Garaj oyuncak gruplarını, stereo ve medya kurulumunu ve Gachapon makinesini kontrol edin. Kilitlenmemiş işleri tekrar oynatmak, başka bir temizleme geçişi gerektiğinde daha fazla para kazandırabilir. Sekmenin Koleksiyonluk Bir Öğeyi Değiştirmesine İzin Vermeyin Arama Sekmesi, kalan ana pislikler için mükemmeldir, ancak isteğe bağlı nesneler, kullanışlı vurgusunun dışında kalabilir. Harita, bir seviyede gizli bir koleksiyon parçası bulunduğunu söylüyorsa, bariz temizliği bitirin ve ardından çıkmadan önce küf, çıkartma, yiyecek veya hareketli nesnelerle kaplı nesneleri inceleyin. Evde Taşımak İstediğiniz Bir Çıkartmaya Sağ Tıklayın Bir dekorasyon çıkartması ev alanında uygunsuz bir yere yerleştirildiyse, çıkartmayı sağ tıklayarak kaldırın veya yeniden konumlandırın. Bu, mobilyanın daha sonra orijinal yerleşimine ulaşılmasını zorlaştırması durumunda kullanışlıdır.
Çözümleri ———- Lavabo İşi %01'de kalıyor. Temizleme tezgahı ilerlemiyorsa lavaboya püskürtmeyi bırakın.
2. Önce tıkanıklığı giderin. Seviye, suyun tekrar akabilmesi için özel tıkanıklık açma etkileşimi olarak dev yemek çubuklarını kullanıyor.
3. Tıkanıklık temizlendikten sonra süngeri, gideri, lavaboyu, kenarı ve kalan normal kiri rondelayla temizleyin.
4. Görülmesi zor olan herhangi bir ana hedef yaması için Sekmeyi kullanın. Sinek Buzdolabını Sürekli Kirletiyor1. Etrafını süresiz olarak temizlemek yerine önce sineğin üzerine püskürtün.
2. Düşene veya çalışmanıza yetecek kadar uzun süre kontrol altında kalana kadar ıslak tutun.
3. Sinek artık kir yaymazken yumurtaları ve yakındaki zemini temizleyin.
4. Buzdolabının ana zeminini bir kez daha süpürün çünkü sinek, önceden yıkadığınız alanları yeniden kirletmiş olabilir. Pirinç Torbası Dolu Ama Seviye Devam Etmiyor1. Gevşek pirinci gerektiği gibi çöp torbasına taşımak için yaprak üfleyiciyi kullanın.
2. Dolu siyah çantayı alın.
3. Seviyenin sol tarafındaki çöp alanına taşıyın. Hedef hafif açık dolabın içinde; dar karanlık boşluğu arayın.
4. Çantayı tutarken bu açıklığa yaklaşın ve etkileşime geçin. Çöp alanı tarafından kabul edildikten sonra hedef devam edebilir. Kedi Kasesinin İçindeki Mama Temizlenmiyor1. Kase alanının sağ tarafındaki kedi maması kutusuna gidin.
2. Kutunun üzerine tırmanın; oyun içi ok bu rotayı işaret eder.
3. Yiyecekleri ve kasenin yerden temiz bir şekilde erişilemeyen iç kısmını püskürtmek için ekstra yüksekliği ve açıyı kullanın. Saksı Temiz Görünüyor Ama Çiçekler Kapalı Kalıyor1. Saksıyı ve çiçekleri doğrudan sulayın.
2. Yalnızca kir sayacı yerine tomurcukları izleyin; Hala kapalı olan herhangi bir çiçeği sulamaya devam edin.
3. Çiçekler gözle görülür şekilde tamamen açana kadar devam edin, ardından kalan normal temizliği tamamlayın. Hava Kanalı Nesnesi Rüzgara Karşı Savaşmaya Devam Ediyor1. Üfleyiciyle nesneye kaba kuvvet uygulamadan önce hava akışını izleyin.
2. Nesne gerektirdiğinde ilk önce pirinç topunu veya diğer sert parçayı kırın veya gevşetin.
3. Gevşek nesneyi, gerekli kenara veya çıkışa doğru gönderecek bir açıyla hava akışı yoluna taşıyın.
4. Rüzgarın hareketin bir kısmını bitirmesine izin verin, ardından geride kalan kiri temizleyin. Nesne sürekli olarak ortaya dönüyorsa yaklaşma açınızı değiştirin. Bu Akşam Yemeği Pişirilmek İstemiyor1. Kıymayı aktif dokunaçlar ve diğer parçalar ortaya çıkana kadar yıkayın.
2. Alev makinesini dokunaçların üzerinde kullanın. Alevi kısa bir dokunuştan daha uzun süre tutun; yaklaşık bir saniye reaksiyonu tetiklemek için hala çok kısa olabilir.
3. Dokunaç adımı tamamlandıktan sonra kazmayı köftelerin üzerinde kullanın.
4. Geriye kalanları üflemek için yaprak üfleyiciyi kullanın. Seviye bir araç dizisidir; Hedefi tamamlandıktan sonra bir araçta kalmak onu ilerletmeyecektir.
Kayıtlar ve Teknik ——————– Geri Almadan veya Kaydetme Onarımından Önce Yerel Verileri YedekleyinSteam Cloud, Moldwasher verilerini bu Windows LocalLow kökü altında izler: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\RubelGames Geliştirici tarafından talep edilen tanılama günlükleri, şu adres altında bir seviye daha derinde saklanır: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\RubelGames\Moldwasher
1. Moldwasher'dan normal şekilde çıkın ve Steam'in senkronizasyonu bitirmesini bekleyin.
2. Steam'den çıkın, ardından RubelGames klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
3. Geri alma işleminden önce geçerli klasörü ikinci bir kopya olarak saklayın.
4. Moldwasher'ın Steam Özellikleri'nde oyun için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın.
5. Steam kapalıyken, amaçlanan yedeği aynı LocalLow konumuna geri yükleyin.
6. Steam'i başlatın, Moldwasher'ı başlatın ve beklenen harita ilerlemesini, araçları ve Ev durumunu doğrulayın. Bu kontrolden sonra oyundan normal şekilde çıkın.
7. Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Steam'de bir çakışma varsa gösterilen zaman damgalarını ve az önce doğruladığınız ilerlemeyi karşılaştırın. Yalnızca hangi dosyanın daha yeni olduğunu seçmek yerine, saklamayı planladığınız durumla eşleşen kopyayı seçin. Harita Oyuncak Temizlemeyi Yeniden Açmaya Devam Ediyorsa Eve Dönüş sizi doğrudan Oyuncak Temizleme'ye geri gönderirse, herhangi bir kayıtlı veriyi silmeden önce Moldwasher'dan tamamen çıkın ve yeniden başlatın. Bu, lansman-inşa vakasını netleştirdi. RubelGames klasörünü koruyun ve yeniden başlatmanın ardından döngü geri dönerse bu dosyaları geliştirici hata raporuna ekleyin. v1.0.3'te Değiştirilen Buhar Destesi KontrolleriMoldwasher, Buhar Destesi Doğrulandı. Sürüm 1.0.3, Ayarlar'a doğru Steam Destesi kontrol düzenini ekledi ve Desteye özgü giriş istemlerini düzeltti. Dokunmatik yüzey desteği bir topluluk düzeni aracılığıyla sağlanır, ancak bu düzen varsayılan değildir.
Referans ———-Hızlı Arama* Zen Modu – küf oluşumunu önemli ölçüde yavaşlatır; v1.0.3 ayrıca Zen Modu etkinken kirli su birikintisi hareketi cezasını da devre dışı bırakır. * R – temizlemeyi tutma ve geçiş modu arasında değiştirin. * Sağ üst çubuk – mevcut temizleme hedefi ve ilerlemesi. * Sekme – kalan ana hedef kirini vurgulayın; sol üstteki el feneri simgesi bekleme süresinin hazır olduğunu gösterir. İsteğe bağlı nesneler yine de manuel inceleme gerektirebilir. * E – takım tekerleği; fare tekerleği/sayı tuşları aynı zamanda standart klavye düzenindeki araçları da değiştirir. * Alet yuvaları – 1/3 basınçlı yıkayıcılar; 2 yaprak üfleyici; 4 kazma; 5 alev makinesi; 6 sprey şişesi; 7 balta. * A/D veya Sol/Sağ – v1.0.3'te oda değiştirme kısayol tuşları eklendi. * Normal küf ve kir -> basınçlı yıkama makinesi. * Sıkı kenarlar ve çıkartmalar -> dar basınç akışı. * Pirinç ve diğer gevşek nesneler -> yaprak üfleyici. * Sert parçalar ve kırılabilir malzeme -> balta veya kazma, ardından kalıntıları temizleyin. * Yanabilir görev hedefleri -> alev makinesi, ardından kalıntılar için araçları değiştirin. * FreshCash -> araçlar ve yükseltmeler; koleksiyon paraları -> Gachapon ödülleri. * FreshCash'te kısa süre -> kilidi açılmış bir seviyeyi hızlı bir şekilde tekrar oynatın veya hazır bir Garaj grubunu temizleyin. * Garaj asma kilidi -> hiçbir yeni oyuncak grubunun hazır olmadığı anlamına gelebilir; ilerleme ve geri dönüş. * Kirli Ev ödülleri -> sol alt tepsi; kullanıma hazır hale gelmeden önce bunları temizleyin. * Gizli tahsil edilebilir arama -> harita işaretçisi seviyeyi tanımlar; sonuç ekranı 0/1, düşüşün hala eksik olduğu anlamına gelir. * Koleksiyon öğesi eksik -> rastgele seviyeleri tekrar oynatmadan önce gizli eşyaları, Garaj oyuncaklarını, Ev medyası ödüllerini ve Gachapon ödüllerini kontrol edin. * İsteğe bağlı nesne kiri -> v1.0.3'te %98 veya daha fazlası temiz olarak sayılır. * Yerel veriler -> %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\RubelGames. * v1.0.2'ye Seviye 19 Çöp Çekmecesi ve Seviye 20 Boru Labirenti eklendi.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
