Minos için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
worksA koşusu nasıl Labirent katlarından bir iniştir. Her katta Asterion, kapılarla çevrili küçük bir labirentin ortasına düşüyor ve üç ila dört maceracı dalgası içeri girip inine doğru yürüyor. Her dalgadan önce oyun size bir sonraki grubun tam olarak hangi kapıyı kullanacağını ve izleyecekleri yolu, yani inşa edip tuzağa düşüreceğiniz pencereyi gösterir. Her saldırganı sığınağa ulaşmadan öldürün; oraya varırlarsa haritanın herhangi bir yerinde Asterion'u avlayabilirler. Katlar arasında iyileşebileceğiniz, yeni tuzaklar öğrenebileceğiniz ve kazandıklarınızı kalıcı kilit açma işlemleri için harcayabileceğiniz bir dinlenme lobisine ulaşırsınız. Bir katın son dalgasından sonra, ekstra ödüller için en fazla üç bonus dalgayı almayı seçebilirsiniz. mazeYour'in en güçlü silahını oluşturmak, düzenin kendisidir. Bir inşaat aracı, saldırganları yeniden yönlendirmek için kalıcı olmayan duvarları kaldırıp silmenize ve kir tıkanıklıklarını aşmanıza olanak tanır, böylece onları kısa bir düz çizgi yerine mümkün olan en uzun dolambaçlı yoldan gitmeye zorlayın. Daha uzun bir rota, tuzaklarla doldurulacak daha fazla parça ve tetiklenmeleri için daha fazla zaman anlamına gelir. Oyun imkansız bir yolu kapatmanıza izin vermeyecek, bu yüzden her zaman silahlanmanız için bir yol var. İnşaat aşamasında zamanlayıcı yoktur, bu yüzden acele etmeyin ve dalgayı başlatmadan önce ölüm koridorunu planlayın. Tuzaklar teklidir – useMost tuzakları tam olarak bir kez ateşlenir ve ardından yeniden silahlanması gerekir, dolayısıyla her yerleştirme önemlidir. Başlangıç setiniz her zaman Spike Trap, Ballista, Luring Trap ve Basınç Plakasından oluşur ve çekebileceğiniz tuzak havuzu her koşuda karıştırılır, bu nedenle size dağıtılan şeye uyum sağlayın. Hasar tuzakları işaretli montaj noktalarına yerleştirilirken, Luring Tuzakları açgözlü veya meraklı düşmanları ana yoldan çekmek için çıkmaz sokaklara yerleştirilir. Yavaşça yatın ve hasar tuzaklarından önce tuzakları kontrol edin, böylece büyük darbeler indiğinde düşmanlar zaten sürünüyor veya toplanmış oluyor. Tuzak sinerjileri ve chainsThe'in gerçek getirisi, tuzakları tek bir zincirleme reaksiyona zincirlemektir. Basınç Plakası, sivri uçları, bir Kayayı, Ölümcül Kapıyı veya koridorun aşağısındaki bir Buhar veya gaz bulutunu tetikleyebilen evrensel bir tetikleyicidir; bu nedenle, dikenli bir yatakta grubun lideriyle biten bir dizi oluşturun. Herkesi uzun bir koridora yönlendirdiğinizde tek bir tetikleyici tüm dalgayı silebilir; veya onları dönen geçitlerle bölüp çıkarın. Topluluğun favorileri arasında düşmanı anında paramparça bir şekilde öldürmek için Medusa tuzağına çeken bir Kanca, aynı etki için otomatik Ölümcül Kapının hemen önüne yerleştirilen bir Kanca ve kalabalığın içinden tek bir atışla sektiren Reflektör ve Ballista hatları (Sonlandırıcı Ballista eseriyle birlikte) yer alır. Ateş başlı başına bir alet kutusudur: Mermileri ateşe verin, yanma durumunu bir hat boyunca yayın ve ardından onu patlatın. Düşman türlerini okuyun ve resistancesAttackers birbirinin yerine kullanılamaz. Sıradan Maceracılar kolayca yanar, ancak Okçular ateşe omuz silkerler ve daha dayanıklı ve menzilli olma eğilimindedirler; bazı düşmanlar belirli tuzaklara karşı bağışıklıdır ve hatta birkaçı cihazlarınızı tamamen devre dışı bırakabilir. Tuzaklar tek kullanımlık olduğundan ve belirli bir tuzağa yalnızca grubun ön düşmanı takılıp düşebileceğinden, kimin saldıracağını bulmanız gerekir. e öndeki her cihaza ulaştığınızda, yoksa yanlış hedefe tuzak kuracaksınız. Yürüyüş düzenini yönetmek için Cezbedici Tuzakları, yeniden sıralama araçlarını veya bir tabelayı kullanın ve en zorlu bitiricilerinizi, her şeye direnen düşmanlara saklayın. Minotaur'u oynayın (Asterion)Asterion temizlik ekibidir, ana rol değil. Bir dalga sırasında başıboş kalanları temizlemek, bir grubu gizli bir kapıdan pusuya düşürmek veya takipçilerden kaçmak veya onları yeni tuzaklara yönlendirmek için saldırı aşamasında bir duvarı yıkmak için onu hareket ettirebilirsiniz. Sert vurur ama kırılgandır: Birkaç sert darbe onu yere serer ve bu da tüm koşuyu yeniden başlatır, o yüzden bırakın ağır işi tuzaklar yapsın ve yalnızca bir avuç hayatta kalan kaldığında içeri dalsın. Para birimleri ve upgradesDead kahramanları, dinlenme lobisinde kalıcı kilit açma işlemleri için harcayacağınız Kan, Altın ve Mücevher ile ödeme yapar: yeni tuzak aileleri, cephaneliğinizde yükseltmeler, Asterion için yeni yetenekler ve her katta daha fazla başlangıç ekipmanı. Bu roguelite oyununda ölüm, tuzak cephaneliğinizi ve zenginliklerinizin çoğunu elinizden alır ve sizi birinci kata geri gönderir, ancak Minotaur deneyimini korur, bu nedenle bankalanmış yükseltmeler (daha fazla sağlık, daha fazla hız, orta dalga tuzak yeniden silahlandırma, daha derin katlara kısayollar) sonraki her girişimi kolaylaştırır. Iron Maiden tuzağı kullanışlı bir gelir motorudur: düşük HP'li bir düşmanı kafese alır ve türüne bağlı olarak her dalgadan sonra ekstra Kan, Mücevher veya Altın elde etmesini sağlar. Eserler Her katta aynı zamanda sınırlı sayıda eser seçeneği sunulur; bunlar, bir tuzak yığınını bir yapıya dönüştüren koşuyu tanımlayan değiştiricilerdir. Ateşli Yeniden Silahlandırma, yanan bir düşmanı öldüren tuzağı anında yeniden silahlandırır; Magic Fire, yanan hedeflere verilen hasarı iki katına çıkarır; Spike Trap Amplifikatörü, her Spike Trap'ın labirentteki Spike Trap sayısının iki katına eşit hasar vermesini sağlar; First Blood, bir atışın ilk vuruşunu ikiye katlar. Her eseri göründüğü gibi okuyun ve zayıf bir şekilde yayılmak yerine işaret ettiği sinerjiye bağlı kalın. Cihaz yükseltmeleri ve variantsMany tuzakları, seçimler arasında özel çeşitlere yükseltilebilir; dolayısıyla bunları sisteminize göre uyarlayın. Bir Mancınık "Burning" veya "Stronger," Zehirli Gaz haline gelebilir "Pungent" veya "Wafting," olur Kaya Geçişi "Tougher" veya "Deadlier," olur Truva Minotaur tuzağı "Explosive" olur veya "Reinforced," ve Iron Maiden, Meyve Sıkacağı (daha fazla Kan), Mineral Distiller (Gems) veya Transmutator (Altın) olarak ayrılır. Mevcut zincirinizi veya ekonominizi besleyen çeşidi seçin. Zemin değiştiriciler ve explorationNot her katta sade bir savunmadır. Bazı labirent türleri, dönen veya değişen zeminler ve çürüyen tuzaklar gibi kurallar ekler ve birkaç aşama, yerleştirdiğiniz tuzaklarınızı kilitler, böylece onları ayarladıktan sonra hareket ettiremezsiniz; bu nedenle bunları dikkatlice planlayın veya basitçe onların etrafından dolaşın. Hazine avı keşif katları ritmi bozar ve ekstra kaynak harcar. Bir sonraki mücadelenizi lobiden seçersiniz, bu yüzden aşağı inmeden önce zorlukla ödülü karşılaştırın. Patronlar ve Theseus Ne kadar derine inerseniz, işgalciler o kadar ölümcül olur, mitin kahramanı Theseus'a doğru inişin en alt noktasına doğru ilerler. O son testtir ve omuz silker 'in Kanca da dahil olmak üzere normal düşmanlar üzerinde işe yarayan hileleri yoktur, bu nedenle anında öldürme hileleri yerine ham tuzak hasarına ve en güçlü zincirlerinize güvenin. Koşuyu bitirmek, hikayeyi Labirent'ten gerçekte kimin canlı çıkacağına dair bir seçimle birbirine bağlar. PC ipuçları ve controlsControls, farenin yönlendirdiği sürükle ve yerleştir özelliğidir: hareket etmek için sol tıklayın ve tuzaklar kurmak için sol tıklayın; yavaş yürüyenleri beklememeniz için zamanı hızlandıran bir tuşa sahiptir. Duvarın arkasına gizlenmiş bir cihazın bulunmasının kolay olması için haritada tuzak konumlarını vurgulayan seçeneği açın. Ayrıca inşa ederken Asterion ile labirentin mimarı Daedalus arasında geçiş yapıyorsunuz. Oyun mütevazı bir donanımda ve Steam Deck'te iyi çalışıyor ve yapım aşaması zamanlayıcısı olmadığı için sabır karşılığını veriyor: birçok çalıştırma tek bir dikkatli, metodik girişimle tamamlanabilir.
Çözümler ———- Labirent zeminini temizleyin1. Bir sonraki dalganın kullandığı her kapıyı ve sığınağa gideceği vurgulanan yolu kontrol edin.
2. Duvarlar ve kırık toprak bloklarla dolu yolu tek bir uzun ölüm koridoruna dönüştürmek için inşa aracını kullanın.
3. Zorunlu rotayı önce yavaş ve kontrol tuzaklarıyla hizalayın, ardından hasar tuzakları ve bir tıkanma noktasında veya çıkmaz noktada biten bir Basınç Plakası zinciri ekleyin.
4. Dalgayı başlatın, zamanı hızlandırın ve hangi ön düşmanın her tuzağı tetiklediğini izleyin.
5. Dalgalar arasında, sonraki grubun direnişlerine karşı koymak için tuzakları yeniden silahlandırın ve yeniden düzenleyin.
6. Asterion'u yalnızca başıboş kalanların işini bitirmesi için gönderin, ardından fazladan Kan, Altın ve Mücevher istiyorsanız isteğe bağlı bonus dalgalarını alın. Anında öldürme kombosu kurun1. Kanca tuzağının kilidini açın ve düşmanın zorunlu yoluna yerleştirin.
2. Kancanın önündeki karoya doğrudan bir Medusa tuzağı veya otomatik Ölümcül Kapı koyun.
3. Öncelikli veya seçkin bir düşmanı Hook döşemesine yönlendirin.
4. Kanca onları Medusa'ya sürükler (parçalayıcı bir öldürme) veya garantili bir öldürme için kapıyı üzerlerine kapatır. Bunun Kancayı görmezden gelen Theseus üzerinde işe yaramadığını unutmayın.
Referansı
* Spike Trap – kararlı bir yolda ucuz sabit döşeme hasarı. * Ballista – düz bir görüş hattına doğru yapılan menzilli atış. * Luring Trap – düşmanları ana yoldan çekmek için çıkmaz sokaklara yerleştirilir. * Basınç Plakası – sivri uçlar, kayalar, kapılar ve gecikmeli tuzaklar için evrensel tetik. * Kaya Geçişi – kümelere karşı güçlü olan ağır yuvarlanma patlaması. * Ölümcül Kapı – bir hattı kilitleyen ve zorla geçen herkesi ezen otomatik kapı. * Zehirli Gaz – bitiricilerden önce grupları yumuşatan, zamanla oluşan hasar bulutu. * Zehirli Dart – koridorda tekrarlanan geçişleri cezalandıran duvar dartları. * Mancınık – fırlatılan alan hasarı, Yakıcı veya Daha Güçlü'ye yükseltilebilir. * Iron Maiden – Kan, Mücevher veya Altın toplamak için düşük HP'li bir düşmanı kafesler. * Truva Minotaur – Patlayıcı veya Güçlendirilmiş olarak yükseltilebilen düşman saldırısının tuzağına düşer. * Medusa tuzağı – hedefi taşlaştırır ve anında öldürmek için Kanca ile eşleşir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.