Minecraft Dungeons için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Konsol Komutları
Tek oyunculu modda gireceğiniz herhangi bir komutun önüne eğik çizgi (/) konulması gerekir; çok oyunculu komutlar bu önekle çalışmaz. Artık istenen komutu yazıp "Enter" tuşuna basmak yeterli.
Öğe ve Mob Komutları/give [quantity] Öğe istiflenebilirse, belirtilen miktarda öğeyi oyuncunun envanterine ekler.
/gamerule keepInventory true Öldükten sonra envanter öğelerinizi koruyun, tersine çevirmek için true'yu false ile değiştirin
/summon [x y z] Oyuncunun konumundaki varlığı veya girilmişse isteğe bağlı olarak belirtilen koordinatları oluşturur.
Dünya ve Çevre/tohum Dünyanızı daha sonra yeniden yaratabilmeniz için bir tohum kodu üretir
/setworldspawn [x y z] Dünyadaki ortaya çıkma konumunu oyuncunun mevcut konumuna veya girilmişse isteğe bağlı olarak belirlenen koordinatlara ayarlayın
/gamemode [player] Kendiniz veya isteğe bağlı bir oyuncu için oyun modu türünü (hayatta kalma, yaratıcı, macera veya izleyici kullanın) ayarlar
/gamerule [value] Bir oyun kuralının değerini sorgular veya isteğe bağlı bir değer girilirse onu değiştirir. Kural kodlarının bir listesi burada
/difficulty Zorluk seviyesini ayarlar (huzurlu, kolay, normal veya zor kullanın)
/time set Dünya oyun saatini ayarlar; değer olarak 0 (Şafak), 1000 (Sabah), 6000 (Öğle), 12000 (Alacakaranlık) veya 18000 (Gece) kullanın
/gamerule doDaylightCycle false Gündüz/gece döngüsünü kapatın, yeniden etkinleştirmek için false değerini true ile değiştirin
/hava durumu [duration] İsteğe bağlı bir süre için hava türünü (açık, yağmurlu veya gök gürültüsü kullanın) saniye cinsinden ayarlar
/gamerule doWeatherCycle false Hava durumu değişikliklerini kapatın, yeniden etkinleştirmek için false'u true ile değiştirin
/clone Bölgedeki blokları koordinatlar arasında klonlar ve ardından bunları alt kuzeybatı köşesine koordinatlarla yerleştirir
Oyuncu Minecraft Zindanları Komutlar/öldür [player] Kendinizi (veya belirtilen oyuncuyu) öldürün
/tp [player] Kendinizi (veya belirtilen oyuncuyu) girilen koordinatlara ışınlayın
/efekt [player|entity] [duration] Efekti, saniye cinsinden bir seçenek süresi boyunca belirtilen oyuncuya veya varlığa uygular.
/ effect clear [player|entity] [effect] Oynatıcıdan veya varlıktan tüm efektleri veya isteğe bağlı olarak yalnızca belirtilen efekti temizleyin.
/enchant [level] Büyüyü, isteğe bağlı bir düzeyde, belirtilen oyuncunun seçilen öğesine uygulayın.
/experience add Belirtilen oyuncuya belirtilen miktarda deneyim puanı ekler. Bunun yerine deneyim seviyelerini eklemek için kelime seviyelerini sona koyun
Gizli zindanlar
İlgili zindanı bulmak için herhangi bir zorluk seviyesinde iddia edilen konumu arayın. Bazı gizli zindan konumları rastgele seçilmiştir; bir bölgeye her girdiğinizde görünmezler ve gizli girişi bulmak için bölgelerin birden çok kez tekrarlanması gerekebilir.
Arch Haven: Balkabağı Otlakları bölgesinde bulunur. Ortaya çıkması için Balkabağı Otlaklarını sık sık tekrar ziyaret etmeniz gerekecek. Haritada ortaya çıkan bir gemi arayın. Bunu bulmak için 5-7 tekrar gerekebilir.
Creepy Crypt: Creeper Woods bölgesinde bulunur. Ormanın aşağısında küçük bir taş yapıya sahip bir açıklığa giden isteğe bağlı bir yol arayın; iç mekanın kilidini açmak için etkileşime geçin. Bu her zaman görünmelidir. Gizli orman yolunu görmek için haritanızı açık tutun.
Islak Mağaralar: Islak Bataklık bölgesinde bulunur. Creepy Crypt'e benzer şekilde bir tapınak binasına giden isteğe bağlı bir yolun aşağısında bulunur. Bu daha nadir görünüyor — haritanızda kaç tane sır olduğunu kontrol edin. Üçten az olması durumunda giriş ortaya çıkmayacaktır.
Salon Altı: Highblock Salonları bölgesinde bulunur. Haritanızı açık tutun ve iki asılı kalkanın bulunduğu bir alana ulaşın. Gizli alana giden yolun kilidini açmak için bir kalkanla etkileşime geçin. Ana yolu keşfederken onu bulacaksınız.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.