Mindcop Hileleri ve İpuçları

Mindcop hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Mindcop için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Mindcop için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Soruşturma başına yedi saat dayEach, beş vaka gününden yedi saat oyun içi dedektiflik çalışması sağlar. Bir binaya veya ormana girmek, nesneleri incelemek, diyalog konularını açmak, öğeleri sunmak ve zihin sörfü yapmak tüm zamanınızı harcar. Hareket etmeden önce rotaları planlayın; Sokaktaki her şeye tıklarsanız isteğe bağlı lezzet nesneleri hızlı bir şekilde toplanır. Önünüzdeki saat önizlemesi commitA saat simgesi çoğu zamanlı eylemden önce görünür ve dakika maliyetini gösterir. Lead zayıfsa iptal edin. Zaten para ödediğiniz bir odaya tekrar girmek ücretsizdir ancak yeni sınavlar ve yeni diyalog dalları her zaman zamanlayıcıyı yavaşlatır. Soruşturma overlayIn sahne modu, dünya kararır ve etkileşimli öğeler vurgulanır. Her bir emir veya ziyaret için her konumda bir kez yavaşça yürüyün ve tekrarlanan dolap tüyleri yerine günlük için Konuların veya Öğelerin kilidini açan nesnelere öncelik verin. Günlük konuları ve itemsThe günlüğü, sorgulamada gündeme getirebileceğiniz her Konuyu ve Öğeyi, ev notlarını içeren bir sokak haritasını, canlı şüpheli konumlarını ve kaydedilmiş eğitim veya zihin sörfü tekrarlarını listeler. Yeni girişlerde günlük simgesi konuşmanın ortasında bile yanıp söner; Şüphelinin yanından ayrılmadan önce onu açın, böylece takip hattını unutmazsınız. İlk sorgulama treeThe Her şüpheliyle ilk tam konuşma (ve Sean'ın cinayetinden sonraki ilk konuşma), fazladan zaman harcayan ancak çoğu zaman doğrudan yeni Konular sağlayan kısa bir dallanma ağacı açar. Bu ağaçlar her çalıştırmada bir kez gerçekleşir; Tekrarlanan küçük konuşmalara zaman harcamadan önce günlüğünüzdeki boşluklarla eşleşen dalları seçin. Konu ve öğe questioningRaising Sorgulama sırasındaki konular veya öğelerin gösterilmesi, zihin sörfünden sonra en ağır zaman kaybıdır. Kurbanı mantıksal olarak tanıyan, bir program paylaşan veya ilgili zihin sörfü kapısında görünen kişilere sorun. Her NPC'deki her ismi pompalı tüfekle sorgulamaktan kaçının. Gerçek Yalan Belirsizlik doorsEach mindsurf üç hafıza kapısının kilidini açar. Gerçek, doğru bir sahneyi gösterir. Yalan açıkça tersine çevrilmiş bir sahneyi gösterir (tersini gerçekmiş gibi ele alın). Belirsizlik konuya göre değişir ve ona güvenmeden önce fiziksel kanıtlarla, diğer şüphelilerle veya adli tıp sonuçlarıyla karşılaştırılarak kontrol edilmesi gerekir. Mindsurf maç-üç basicsAfter sorgulaması, mindsurf bir mermi tahtası açar. Sörf zamanlayıcısına saniye eklemek ve orta döşemeyi boyamak için aynı renkteki üç mermiyi bir sıra, sütun veya çaprazda eşleştirin. Mavi, sarı, kırmızı ve mor standart renklerdir; daha zor konular daha fazla renk ve daha sıkı zamanlayıcılar ekler. Stres Etkenler ve shieldsChallenging, Zor ve İmkansız zihin sörfleri, beyne ulaştıklarında tahtayı silip süpüren stres etkenleri üretir. Eşleşen renkler, beynin yanlarında kalkan bölümleri oluşturur; bir kalkan stres etkeninin tek bir darbesini engeller. Stres etkeni düzeylerinde, yavaş kurulum yerine sık sık yapılan küçük eşleşmeleri tercih edin. İkili ve üçlü matchesTwo eş zamanlı renk eşleşmeleri, zamanlayıcıda büyük bir artış sağlar; üçü aynı anda genellikle sörfü hemen bitirir. Desen size üst üste binen voleybollar verdiğinde, çift vuruşlu zincirleme tekler için geçiş çizgileri ayarlayın. Bullet upgradesEach başarılı mindsurf, bir mermi rengini bir kademe yükseltmenize olanak tanır. Yükseltmeler o kişinin l'sini düşürür belirtilen zorluk seviyesindedir (Yeterince yükseltme yapıldıktan sonra İmkansız Zor hale gelebilir). Dört rengin tamamına kadar tamamlanmış on iki sörf; Eğer voleybol sırasını ezberlerseniz, İmkansız desenleri yükseltme yapmadan bitirebilirsiniz. Önceden programlanmış mindsurf patternsEvery konusu, rastgelelik içermeyen sabit bir madde işareti dizisi kullanır. Paul'un açılış dalgaları, Olivia'nın çift maçlı ortaları ve Sean'ın yalnızca kırmızı-mor tahtaları aynı şekilde tekrarlanıyor. Günlük eğitim klibini tekrar oynatın veya ilk üç voleyi öğrenmek için bir kez daha deneyin. Mindsurf girişimleri ve costYou, başka bir giriş için tekrar zaman ödemeden önce sörf başına iki deneme alır. Önkoşul sorgulaması da dahil olmak üzere kişi başına yaklaşık kırk beş dakika ayırın. Eğer hala sokak ipuçlarına ihtiyacınız varsa, Sabit bir zihinde iki kez başarısız olmak bütün bir öğleden sonrayı silip süpürebilir. Günlük arama emri limitFrom ikinci günden itibaren en az bir kez girdiğiniz bir ev için günde bir arama emri çıkartabilirsiniz. İlk gün arama izni olmadığı için tek seferde yalnızca dört ev tamamen aranabiliyor. Aroma odaları için izinleri yakmadan önce hangi yatak odalarına, kasalara ve masalara ihtiyacınız olduğunu planlayın. Garanti sosyal falloutJoshua ve Olivia, Satış Senetini ilk olarak Joshua ile görüşmeniz halinde garantileri tolere eder; diğer ev sahipleri, arama izni sonrasında gelecekte giriş yapmayı reddedebilir. Varantlar ayrıca sizi evlerinden ayrılmadan önce sakinlerle beklemede olan konuşmaları bitirmeye veya sörf yapmaya zorlar. riskArresting Yanlış kişiyi erkenden tutuklayın ve lokavt edin, tutuklama emirlerini dikkatsizce kullanın veya agresif sorular sorun, evleri ve açık hava konuşmalarını kalıcı olarak kilitleyebilir. Tutuklanan bir şüphelinin akrabaları işbirliğini bırakır, bu da zihin sörfü erişimini ve Konu kaynaklarını ortadan kaldırır. Adli tıpla evlen chainHand Adli tıp teknolojisiyle evlenmek için fiziksel öğeler. Rebecca'nın cesedinden başlıyor, Sean öldükten sonra Bombo sahnesine geçiyor ve her akşam istasyonda görünüyor. Onunla bir sonraki karşılaşmanızda sonuçlar geri gelecektir; Son iki günden önce cam, pudra, spor çantası ve takip eşyalarına öncelik verin. Aşağıdaki işlenmiş zincirler, her geri dönüşün, bir suçluyu doğrudan isimlendirmeden Konular ve Yalan kapılarını nasıl beslediğini gösteriyor. Kanıt zinciri – Reçeteli cam shardAfter Sean üçüncü günde ölür, cam parçasını almak için Bombo olay yerinde vücudunu inceler. Bunu bir sonraki görev yerinde (Bombo sahası veya akşam istasyonu) Marry'e verin. Bunun pencere döküntüsü değil, reçeteli lens camı olduğunu belirtiyor. Bu sonuç, gözlük takan bir saldırganla ilgili Konuları destekliyor ve şüphelinin kavgadan önce gözlüklerini hiç takmadığını veya kaybetmediğini iddia ettiği Lie kapılarıyla çelişiyor. Laboratuar çıktısını Sean mindsurf'ün Gerçek/Yalan kapılarıyla eşleştirerek mücadeleyi anlatın, böylece yalnızca cam üzerinde tutuklanmazsınız. Kanıt zinciri – Spor çantası ve gizli GPS bugThe para dolu spor çantası, zaman çizelgesine bağlı olarak iki yerden birinde görünür. Sean ölmeden önce, Sean ve Olivia'nın evini arayın ve koridordaki şifoniyerin arkasındaki gizli kasayı açın (yaklaşık otuz dakika). Sean öldükten sonra, eğer birisi zorla girerken onu hareket ettirirse, aynı çanta Gabe'in yatağının altında kalabilir. Çantayı Marry'e ver; astarın içine dikilmiş bir GPS izleyici bulur. Bu şununla eşleşir: kırık izci In the Rocks barının sağındaki çalıdan alınan öğe (genellikle kedi zihin sörfü Belirsizlik kapısından sonra işaretlenir). Marry, her iki ünitenin de yontulmuş köpek tasması donanımıyla eşleştiğini doğrulayarak, kimsenin adını vermeden kamp evcil hayvanları veya atölye tasmalarıyla bağlantılı şüphelileri daraltıyor. Kanıt zinciri – Beyaz toz ve şok tabancası burnsUse beyaz tozu kurtarmak için Rebecca ve Adam'ın evindeki bahçe sandığındaki anahtar halkası. Marry bunu eroin olarak tanımlıyor ve bu da ormandaki ve pansiyon sahnelerindeki tedarik hatlarıyla ilgili takip konularının kilidini açıyor. Ayrı olarak, vakanın başlarında Marry'ye Rebecca'nın vücudundaki yanıklar hakkında soru sorun, ardından şok tabancası bağlamı için yanık konusunu Kenneth ile gündeme getirin. Sean eşleşen yanık izleri ve reçeteli camla öldüğünde, silahı her iki cinayette de ortak olarak kabul edin. Bir şüphelinin uyuşturucu sattığını inkar ettiği veya o gece evden hiç ayrılmadığını iddia ettiği Lie kapılarına doğru barut izini geçin. Linda gün sonu tasksAt gün sonu Linda'ya bir veya iki gün sonra çözülecek arka plan işleri atayabilirsiniz. Görevler Konuların kilidini açabilir, mazeretleri doğrulayabilir veya zaman kaybına neden olabilir. Ek işler olmadan temiz bir çalışma istiyorsanız her ödevi atlayın; yalnızca bir görev bilinen bir günlük boşluğunu hedeflediğinde atayın. Öğe sunumu rulesItems, yeni Konular için şüphelilere gösterilebilir veya laboratuvar sonuçları için Marry'ye gösterilebilir. Bazı öğeler aynı zamanda benzersiz sahneleri de tetikler (oyun kartuşu mini oyunu, kedi maması zinciri). Envanter kopyasını kaybetmeye hazır olana kadar tek kullanımlık ürünleri (kedi maması) tüketmeyin. Emilia son custodyOn beşinci gün sorgulama sırasında tutuklayabilir veya hediyelik eşya dükkanının önünde Emilia'dan herhangi birini gözaltına almasını isteyebilirsiniz, bu da gün sona erer. Gerçek katil, beşinci gün sona erdiğinde veya koşu kötü son sekansına giremediğinde kilit altında olmalıdır. İlk runCompleting'ten sonraki günü atlama, bir tam oynatma tekrarlar için gün atlamanın kilidini açar. Zaman baskısının garanti zamanlamasını öğrettiği ilk kör koşuda değil, kaçırılan zihin sörfü kapılarını veya alternatif kanıtları ararken atlamaları kullanın. Minimum süre trickIf saatte yalnızca bir dakika kaldı; yine de otuz dakikalık zihin sörfü gibi uzun bir eyleme başlayabilirsiniz; oyun, zamanlayıcı normalde onu engellese bile görevin bitmesine izin verir. Bunu gün sonunda son bir sörf yapmak için kullanın.

Sırlar ——– Sean, uçurumun kenarında houseIf Henüz Sean ve Olivia'nın evine girmediyseniz, birinci veya ikinci günde ormanda rastgele dolaşmak, Sean'ı iç mekan yerine uçurum yolunda doğurabilir. Eğer kaçırırsanız aynı bayrak ikinci günde de ateşlenebilir. Barda Alex ve Joshua'yla buluşuyor Alex ve Joshua'yı konuşurken yakalamak için birinci veya ikinci günde bara girin. Sahneyi atladıysanız alternatif günde de görünebilir, ancak izinler sizi açık hava toplantılarından uzaklaştırdıktan sonra ona güvenmeyin. Hostel TV haberleri reportQuestioning Reuben'in daha sonra Adam'ın pansiyondaki yatak odasını ziyaret etmesi, sunucu Gracie'nin yer aldığı bir TV haber bölümünü tetikleyebilir. Rapor, orman yangını ve Eliot'un sırrıyla ilgili daha sonraki konu bağlantılarını destekliyor; Hostelin yatak odasına erken girmezseniz kaçırmanız kolaydır. Sean'ın gündeki ölümü threeSean, gerçek katili erkenden tutuklamadığınız veya Sean'ı gece boyunca gözaltında tutmadığınız sürece üçüncü günde ölebilir. Onun ölümü yeni Öğelerin ve Konuların kilidini açar ancak Sean'a özgü satırları kapatır; birçok kanıt zinciri cinayetin gerçekleştiğini varsayıyor. Cat mindsurf chainAfter Sean ölür, üçüncü günden itibaren hediyelik eşya dükkanının çatısında kara bir kedi belirir. Sörf yapmayı denemek Kara Kedi Konusunu kazandırır; Olivia'ya kediyi sor, kedi maması al, sonra gerçek kedi zihin sörfünü yapmak için hediyelik eşya dükkanındaki yuvarlak kaseyi incele. Woods konumları discoveryThe ormanı dört önemli noktayı gizler: rastgele açıklık (çubuk), tepeden bakan mezar, uçurum ve ağaç evi laboratuvarı. Rastgele gezinmek onların kilidini açar; Gabe'in evindeki yürüyüş haritası veya pansiyon broşürleri manzarayı daha hızlı ortaya çıkarıyor. Kaşif tarzı tamamlama, onu bir kez rastgele yolculukla bulduktan sonra uçurum ziyaretini gerektirir. Linda, doorMindsurf zihin sörfü pratiğini yapıyor Linda, her dava günü arasında polis karakolunda. Beş pratik seansı (günde bir kez artı giriş zamanlaması), on beş ana konunun yanı sıra düşünce denizi koleksiyonundaki kırk altıncı zihin kapısı olan Belirsizlik kapısının kilidini açar.

Çözümleri ———- Kompakt rota – Beş günlük tutuklama süresi1. Beşinci gün velayetini kesin başarısızlık durumu olarak ele alın; Sean'ın cinayetini engellemeniz gerekmediği sürece, kanıtlar mazeretlerle çelişene kadar olası katili tutuklamayın.

2. Birini suçlamadan önce Gerçek ve Yalan kapılarını adli öğelerle karşılaştırın.

3. Son günde ya diyalog sırasında tutuklanın ya da Emilia'yı hediyelik eşya dükkanının dışında kullanın.

4. Final özetini yalnızca doğru şüpheli hapse girdikten sonra girin.

5. Kendinizi kritik bir zihin sörfü konusunda kilitlediyseniz daha önceki günleri yeniden yükleyin.

Spoiler notu: bu rotalar yalnızca işlem amaçlı kalır. Reçeteli cam, spor çantası GPS, pudra ve yanık konuları, Lie kapılarında mazereti kırılan aynı şüpheliyi işaret ettiğinde, o kişiyi beşinci günde tutuklayın. Kör çalıştırmaların bozulmadan kalması için sayfa kasıtlı olarak suçlunun adını atlıyor. Kompakt rota – Prologue isteğe bağlı güçlendirme1. İlk mermi yükseltmesi ve iki temel Konu için Kenneth'in zihin sörfü için Salı önsözünü oynayın.

2. Yukarıdan anahtar halkasını, feneri ve notu alın; Linda'nın iki günlük çevrimiçi mağaza görevi için isteğe bağlı olarak Rebecca'nın sabit diskini çıkarın.

3. Yükseltme olmadan daha zorlu erken zihin sörflerini kabul ediyorsanız, hızlı koşularla ilgili önsözü atlayın.

4. Çarşamba gününe dört izin hedefi ve üç öncelikli zihin sörfünden oluşan yazılı bir listeyle başlayın. Kompakt rota – Arama emri rotasyonu1. Arama izinlerinin geçerli hedeflere sahip olması için aranabilir her eve ikinci günden önce bir kez girin.

2. İkinci gün izni: Hala ihtiyacınız olan açılmamış yatak odası kasası veya şantaj masası bulunan eve öncelik verin.

3. Üçüncü günden beşinciye kadar: sahiplerini uzaklaştırmadığınız evler için varantları harcayın; Satış Senedi hakkında soru sorarsanız, Joshua ve Olivia garantiye en toleranslı olanlardır.

4. Çıkmadan önce garantili bir evin içinde tüm sorgulama ve zihin sörfünü bitirin.

5. Bunun yerine dört farklı dış eve ihtiyacınız varsa, yalnızca garanti tamamlama hedefleri için Suco konutunu atlayın. Kompakt rota – Kilitlenmeden önce Mindsurf1. Her konuyu bir kez sorgulayın, ardından kimseyi tutuklamadan veya düşmanca tutuklama emri çıkarmadan önce sörf yapın.

2. Eğer onun ölümünü engellemiyorsanız, Sean'ın sörfünü ikinci günün sonundan önce tamamlayın.

3. Surf Eliot dördüncü günde Gabe'in oturma odasına vardığında.

4. Köpek, Paul, Reuben ve Zachory sörflerini yükseltilmiş mermiler veya ezberlenmiş desenler için saklayın çünkü bunlar Zor veya İmkansız'dan başlar.

5. İsteğe bağlı kırk altıncı kapı için Linda'yı her gün yeniden deneyin. Prosedür – Adli malzemenin teslimi1. Dünyadaki fiziksel bir Öğeyi toplayın ve günlükte göründüğünü onaylayın.

2. Ceset sahnesine, Sean öldükten sonra Bombo'ya veya gün sonunda istasyona Marry'ye seyahat edin.

3. Öğeyi sunun ve konuşmayı sonlandırın.

4. Yanık izleri, cam, toz, takip cihazı veya spor çantası analizini almak için sonraki bir gün geri dönün.

5. Bu sonuçları Konu sorularına ve Lie kapısı yorumlarına geri aktarın. Prosedür – Kanıtların çapraz kontrol döngüsü1. Bir Konu veya Öğe ekleyene kadar bir sahne nesnesini inceleyin.

2. Konuyu ilk önce en bağlantılı şüpheliyle gündeme getirin.

3. Her üç kapıdan da şüphelenen ve okuyan Mindsurf.

4. Evlenmek için herhangi bir yeni Öğeyi veya Lie vizyonunda adı geçen ikinci bir şüpheliye sunun.

5. Yeni bir ev için arama izni harcamadan önce günlüğün yanıp sönmesi durana kadar bu işlemi tekrarlayın. Kompakt rota – Birinci gün sokak taraması1. Olay yeri eğitimini bitirin ve vurgulanan her nesneyi bir kez not edin.

2. Her evin dış cephesini haritalayın ve yalnızca ilk gün Konuları için gerekli olan evleri girin.

3. Devriye memurunu sorgulayın, ardından arama izni olmadan ulaşabileceğiniz sokak sakinlerini sorgulayın.

4. Birinci günü en az bir zihin sörfü bitirerek bitirin, böylece ikinci gün azarlama projeksiyonuyla açılmaz.

5. Linda'yı yalnızca Rebecca'nın sabit diskini çıkardıysanız veya belirli bir mazeret kontrolüne ihtiyacınız varsa atayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Birden fazla başarısız iletme sonunun olduğu beş günlük araştırma süreci. * Beşinci günde yanlış şüphelinin ya da kimsenin gözaltında olmaması kötü son. * Doğru bir tutuklamanın ardından final hafızası dizisi ve isteğe bağlı derin dalış mini oyunu. * Bir tam oyun tamamlandıktan sonra gün atlamanın kilidi açılır. * Ana Çarşamba başlangıcından önce isteğe bağlı Salı günü önsözü. * Oyun arabasını bulduktan sonra Zachory ile Police Boy kartuşlu mini oyun. * Tekrarlanan çalışmalar için çoklu zihin sörfü ve kanıt tamamlama hedefleri.

Referansı

* Mindsurf katmanları – Zorlu, Zor, İmkansız; yükseltmeler listelenen katmanı azaltır. * Adli indeks – reçeteli cam (Sean gövdesi); beyaz toz eroin (bahçe sandığı); spor çantası GPS hatası (Sean'in kasası veya ölümden sonra yatağın altında); Bush GPS izleyicisi (sağdaki çubuk). Tam bulma-aktarma-ödeme yolları için İpuçları Kanıt zinciri bloklarına bakın. * Ana cadde – Rebecca'nın evi, pansiyonu, barı, hediyelik eşya dükkanı, beş konut, Joshua'nın karavanı, orman yolları. * Ormandaki görülecek yerler – açıklık, mezar mezarı, uçurum yolu, ağaç evi laboratuvarı. * Anahtar Öğeler – Anahtar halkası, şantaj notu, video kamera, evlat edinme belgeleri, spor çantası, GPS takip cihazı, Sean'ın cezası ve sahte kimlik dahil olmak üzere on sekiz koleksiyon parçası. * Konu sayısı – sorgulama, sahneler ve zihin sörfü kapılarında açılan otuz bir tartışma konusu.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.