Might & Magic 9 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Sınırsız ürün
Kül Adası'ndaki kilitli kapıya girerken, kapının hemen içindeki sağdaki sandığı açın. Kitaba tıklamayın; bu sizi oyunun bir sonraki bölümüne götürecektir. Bunun yerine kapıdan geri dönün ve Verhoffin Harabelerine girin. Kapılara girmeyin. Oradaki iskeletleri öldürecek kadar güçlü değilsin. Buradayken koridordan aşağı inip köşeyi dönün ve sandığı açın. Her şeyi al ve git. Şimdi açılan kapıya geri dönün ve sandığa bakın. Artık kapatılmalıdır. Tekrar açın ve her şeyi alın. Harabelere dönün, harabeleri bırakın, sandığa dönün, sandık tekrar kapanacaktır. Aynı sandıktan eşyaları toplayarak ileri geri gitmeye devam edin. Not: Bu, oyunun v1.2 yamasıyla yapıldı.
Sınırsız eser
Thjorgard Eğitim Salonuna gidin. Avizeden düşüp batıya gidin. Kara sandığın bulunduğu sandığı kırın ve eseri alın. Tüm kertenkelelerle birlikte kapıdan çıkın ve geri dönün. Her seferinde farklı, güçlü bir eser orada olacak.
HexCheats
Bu bir hex hilesidir, dolayısıyla bir hex düzenleyici kullanın. Öncelikle oyunu kaydedin ve kaydettiğiniz oyunu hex editörünü kullanarak açın. Kaydetmek için iki dosya var, HDR uzantılı birini açmanız gerekiyor (ör. joker.hdr)
1.Sağlık ve Mana: Maksimum sağlığınız 40 ise o zaman e8 00 00 28'i arayın. Şimdi, maksimum sağlığınızın 296 olmasını istiyorsanız bunu e8 00 00 28 01 olarak değiştirin. Mevcut sağlığınız sağlığınızdan 3 çift 00 sonradır. Yani, büyü puanınız 40 ise e8 00 00 28 00 00 00 28 olur ve son 28 mananızdır. Maksimum mananız, mevcut mananızdan 3 çift 00 saniye sonra yeniden belirlenir.
2.İstatistikleriniz: İlk iki istatistiğiniz 1 1 ise 01 00 00 00 00 01'i arayın. Diğer istatistikler 4 çift 00'dan sonra bulunur.
3. Silahlar: İstatistiklerinizin hemen arkasında bulunur. Silahların sırası bıçak, sopa, yay, mızrak, fırlatma, silahsız dövüştür. Silahlar arasındaki boşluk 3 çift 00'dur. Örneğin, silahlarınız bıçak ve sopa ise, statünüzden sonraki ilk 01 00 00 00 01 hex olacaktır. Silahınız sopa ve yay ise altıgeniniz 00 00 00 00 01 00 00 00 01 olacaktır.
4. Savunma: Silahlardan hemen sonradır ve son silahtan 3 çift 00 saniye sonra bulunur (silahsız savaş) Sıra zırh, kaçma ve kalkandır. Aralarındaki boşluk 3 çift 00'dur. (yani zırhınız ve kaçışınız 1 ve 1 ise, onaltılık değer 01 00 00 00 01'dir)
5. Büyü: Son savunmadan (kalkan) itibaren 3 çift 00'dan sonra bulunur. Sıra Elemental, Karanlık, Işık ve Ruh'tur. Aralarındaki boşluk 3 çift 00'dur.
6. Özellik: Yine son büyüden (ruh) 3 çift 00'dan sonra yer alır. Sıra şu şekildedir: ArmsMaster, DisarmTrap, Tüccar, Algı, Eşya Onarımı, Eşya Tanımlama, Canavar Tanımlama, Vücut Geliştirme, Öğrenme ve Meditasyon. Aralarındaki boşluk 3 çift 00'dur.
Kluso'yu Yenmek
Merdivenleri çıktıktan sonra öncelikle kırık pencereden eve girin. Kapıyı aç ve ileri git. Uyuyan muhafızları görmezden gelin. Doğrudan öndeki kapıyı açın. Baronu görene kadar ilerlemeye devam edin, sonra sağa, sonra ileri koşun. Sonra sola dönün ve kitabın rafının üstüne atlayın. Oraya vardığınızda, aşağı inmediğiniz ya da eğilmediğiniz sürece yenilmezsiniz. Barona ve görünürdeki tüm korumalarına karşı menzilli saldırılarınızı kullanın. Menzilli silahları yok ve barona ölene kadar saldırmaya devam edebilirsiniz. Onunla karşılaştırıldığında hala nispeten zayıf olduğunuz için bu en az beş dakika sürebilir. Endişelenen tüm gardiyanları öldürdükten sonra aşağı inin ve tüm malları (çuvalları) alın. Son olarak kitaplığın solundaki kapıdan bu odadan çıkın. Oradaki tek muhafızı vurup öldürün. Evin ön kapısından kaçın.
Guberland'da merhum gurad'ın rahatlatılması
Guberland'dayken, paralı asker olma göreviyle karşı karşıya kaldığınızda ve son korumayı görevlendirmeniz gerektiğinde aşağıdaki numarayı kullanın. Onu zaten öldürdüyseniz ve ortadan kaybolduysa, okyanusa atlayın ve daha ileri gidemeyene kadar sağa doğru yüzün. Canlı bir muhafız köşeye sıkışıp hiçbir yere gitmemeli. Onu öldürün, kasabanın kapısını kullanın ve dışarı dönün. İskeleye geri dönmüş olmalı. Not: Bazen çok iyi bir zırhı vardır; onu mümkün olduğu kadar öldürün.
Exploit – Başlangıç Sandığı
Adadan çıkmanın bir yolunu bulmanız gerektiğinde ilk bölgeye geldiğinizde, sonsuz eşyalar elde etmek için oyundan yararlanabilirsiniz. Adadan kaçmak için bir kitaba dokunduğunuzda odada bir sandık var. O kitaba dokunmadan önce hazine sandığındaki tüm eşyaları, büyüleri, beceri kitaplarını vb. alın ve zindan kalıntılarına girin. Kalıntıları bırakın ve sandığa geri dönün. İçindeki eşyaların yeniden doğması gerekirdi. Oyunun başlarında hafif bir avantaj elde etmek için bu başarıyı istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.
Sınırsız eser
Lindisfarne'deki Ejderha İninde, Kral Ejderhanın arkasında iki Kara Sandık vardır. Yanından koşun ve onu öldürmeden sandıkları toplayın. Git, geri dönersen yeniden doldurulacaklar. Dragon King sert bir vuruş yapıyor. Her içeri girmeden önce partinizi büyülerle ve tasarruflarla güçlendirmeniz önerilir. Bu, Eğitim Salonu yönteminden daha hızlıdır çünkü iki sandık vardır ve bunları bulmak daha kolaydır.
Sınırsız ürün
Yaşlı kadının size Dragonfly görevini vereceği alanda iki sandık bulunmaktadır. Biri Yusufçuk Mağarasının sonunda, diğeri ise kalenin içinde (açılamayan kapı). Harabe kalenin içine girin ve yükleme ekranına ulaşmak için çıkın. Bu sandıklar artık sıfırlanacak ve eşyalar, büyüler, beceriler ve eşyalarla doldurulacak. Bu gerektiği kadar tekrarlanabilir. Not: Bu, oyunun v1.0 sürümüyle yapıldı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.