Microtopia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopCommand, PC'de kovan zihni olarak bir robot karınca kolonisi. Bir elektronik atık haritasına bir kraliçe yerleştirin, kaynakları ve binaları feromon otoyollarıyla birbirine bağlayın ve işçi karıncaların bu yollar boyunca hurdaları, enerji kapsüllerini ve işlenmiş parçaları taşımasına izin verin. Kraliçeyi besleyerek larva çıkarmasını sağlayın, yeni işçileri kuluçkaya yatırın, kastları birleştiricide birleştirin ve teknoloji ağacında mucit puanları harcayın. Uzun vadeli kazanma durumu üremedir; genç kraliçeleri düğün uçuşu için yetiştirmeye ve uçan karıncalarla yakındaki adalara yayılmaya yetecek kadar mal stoklayın. Kazan, kaybet ve kaç structureMicrotopia, zorlu bir oyun süresi sayacı olmayan bir sanal alan koloni simülasyonudur. Başarısızlık baskısı, kraliçeyi aç bırakmaktan, karıncalar çürürken işçi izlerinin durmasına izin vermekten veya kendinizi küçük bir başlangıç adasındaki kaynak çıkmazına kilitlemekten kaynaklanır. Koşular, aksiliklerden sonra yolları yeniden yönlendirerek ve kuluçka makinelerini yeniden inşa ederek devam edebilir. Steam Cloud, kampanya ilerlemesini PC'ye kaydeder. Atölye modları binaları genişletir ancak temel teknoloji ağacı için isteğe bağlıdır. Altın ruleKeep kraliçe, yan üretimi genişletmeden önce her kritik yolda ölmekte olan işçileri besledi ve değiştirdi, çünkü karınca robotları bir kullanım ömrü saatinde bozulur ve ölü karıncalar, yenileri ortaya çıkana kadar döngüleri tıkar. Yalnızca kuluçka makinesinden ana arıya giden besleyici yolu stabil hale geldikten sonra taşıma yollarını döngülere kapatın. Bir birleştirici veya mucit pedi bir kastı aşırı beslemeye başladığında mantık kapıları ekleyin. Kontroller ve HUD cezası bridgePan ana koloni ekranında WASD veya kenar kaydırma ile harita. Kraliçe açlık göstergesi ve teknoloji ağacı simgeleri üstteki HUD çubuğunda bulunur; döngüler durduğunda rapor ekranını aynı şeritten açın. Düğümler arasına feromon izleri yerleştirmek için tıklayıp sürükleyin. Binalar kayarken elastik sürükleme rotalarına giden yol düğümlerini yakalayın. Yapı menüsünden yapıları yerleştirin ve kraliçeyi yiyecek girişi stoklarla karşı karşıya kalacak şekilde döndürün. Kraliçe açlığı simgesi boş yanıp söndüğünde, besleme izi moduna geçin: izabe tesisinin genişlemesini duraklatın ve yan üretimi eklemeden önce kuluçka trafiğini kraliçe döngüsüne yeniden yönlendirin. Örneğin: kraliçe açlıktan ölürken demir hurdası birikirse, hasat döngünüz iyidir ancak yem dalında sıfır karınca vardır çünkü izabehane ayağındaki her işçinin son kullanma tarihi geçmiştir – üçüncü bir atölye hattını genişletmeden önce kuluçka makinesi çıktısını yeniden oluşturun. Kraliçe giriş çıkışı placementTreat kraliçe, konuşlandırıldıktan sonra hareketsiz altyapı olarak: giriş portu yığılmış yiyecekleri ve enerji kapsüllerini kabul ederken, ambar ağzı sadece larvaları yayar. Ambar tarafında açık bir yürüyüş halkası bırakın çünkü İçgüdü popülasyon kontrolleri, kuluçka makinesi kuyruğunda bekleyen larvaları değil, canlı işçileri sayar. Feromon izi temelleri ve loopsTrails, taşıma bantları yerine karınca otoyolları gibi davranır. Bir kaynak yığınından veya bina çıktısından hedefe doğru çizim yapın; karıncalar otomatik olarak alır, takip eder ve düşer. Kapalı bir döngü, aynı karıncaların sonsuza kadar döngüde kalmasını sağlar; bu da kraliçe besleme ve izabe zincirleri için idealdir. Karıncalar binaların içinden geçemez; bu nedenle atölyelerin ve birleştiricilerin etrafında dolaşırken boşluk bırakın. Kuluçka makinesi larvası ve işçi spawnBuild kraliçe ve arkadaşlarının yakınında bir kuluçka makinesi kraliçe çıkışını bir iz ile kuluçka makinesi girişine bağlayın. Larvalar, beslenme gereksinimleri karşılandığında kuluçka makinesinde işçi haline gelir. Uzun izabe tesisi rotalarını otomatikleştirmeden önce işçi sayısını ölçeklendirin; Nüfus kapıları, on işçiye ulaşmak gibi erken İçgüdü hedeflerinde görünür. Çalışan ömrü ve çürüme cleanupFresh çalışanları, yükseltilmedikçe birkaç dakikalık gerçek zamanlı kullanımdan sonra sona erer. Çürümüş karıncalar yollara hurda cesetler bırakıyor, bu da temizlenene veya değiştirilene kadar trafiği yavaşlatıyor. Kuluçka makinesinin verimini, yeni işçilerin döngüdeki en yaşlı karınca ölmeden önce döngüye girmesini sağlayacak şekilde planlayın. Birleştirici kast birleştirme rulesThe birleştirici, iki karıncayı daha uzun ömürlü ve özel bir kastla daha güçlü tek bir birimde birleştirir. Yükseltilmiş nakliyeciler oluşturmak için iki normal işçiyi besleyin veya mucit araştırması bu birleştirme yollarını açtıktan sonra uçan kazıcı ve mucit kastları için tarifler dallandırın. Temel nüfusunuz mevcut İçgüdü veya görev sayısının altındayken yeni işçileri birleştirmeyin. Kast kadrosu uçan kazıcı inventorCastes, varsayılan nakliyecinin ötesinde uzmanlaşır. * Düzenli işçi – Varsayılan nakliyeci; kısa ömür; kraliçeyi ve stok yığınlarını besler * Uçan karınca – Radar genişlemesinden sonra adalar arası taşıma * Kazıcı karınca – Yeni biyomlarda arazi ve kazı görevleri * Mucit kastı – Bir yastık istasyonunda beslendiğinde araştırma noktaları oluşturur * Prenses gyne yolu – Genç kraliçe üretimi için gelişmiş üreme zinciri Mantık kapıları bölücüler ve countersTrail mantığı devre dalları gibi davranır. Bölücüler karınca trafiğini çıktılar arasında eşit şekilde böler. Sayaçlar, sıfırlamadan önce kaç karıncanın geçeceğini sınırlar. Kast kapıları, hangi kastın bir şubeye girebileceğini filtreler, bu da pedler dolduğunda mucit spam'inin birleştiricilere gönderilmesini engeller. Jinekolojik kulede yalnızca bir prensesin beklemesini istiyorsanız sayaçları birleştiricilerin ardına yerleştirin. Dökümhane ve atölye üretimi chainSmelters hurda demiri demir bloklara dönüştürüyor. Atölyelerde bloklardan vidalar ve diğer bileşenler işlenir. Stok yığınları her adımı tamponluyor, böylece aşağı yöndeki binalar girdi eksikliği nedeniyle hiçbir zaman boşta kalmıyor. Erken İçgüdü adımları, demir bloklar üreterek ve ardından kraliçe yemi tarifleri için vidalar hazırlayarak yürür. Mucit pedi ve araştırma pointsInventor karıncaları dolana kadar ped istasyonunda enerji tüketir, ardından teknoloji ağacında kullanılan mucit puanları için toplanabilir. Otomatik pedler düzenli olarak beslendiğinde pasif olarak araştırma üretir. İkinci kademe ve üçüncü kademe mucit düğümleri, radar kuleleri ve gelişmiş döşemeler gibi daha sonraki binaların kilidini açar. Radar kulesi adası discoveryBuild yeni tesisler ve bakır sınıfı kaynaklarla yakındaki adaları ortaya çıkaran bir radar kulesi. Uçan karıncalar, malları yer çalışanlarınızın geçemeyeceği boşluklardan taşırlar. Her adaya, ana merkeze doğru hava yollarıyla bağlanan bir uydu yığını gibi davranın. Ekonomi mucidi ile gyne pointsInventor puanları teknolojinin kilidini açıyor; Jinekolojik noktalar prenses ve genç kraliçe üretimi için üreme ağacını besler. Sürüm 1.07 için topluluk matematiği, ağaç tamamlanmadan önce üç katmanda binlerce mucit noktası öneriyor; patlamaları mikro yönetmek yerine pedleri otomatikleştirin. Shift hariç Araştırma kademeleri düzleştikten sonra jinekolojik üretime yönelik mucit kapasitesi azaldı. Stok yığını dağıtıcısı ve feedingStockpiles, toplu malları takip noktalarında tutar. Dağıtıcılar, içinden geçen karıncalara belirli miktarları bırakır, bu da kraliçe beslemesinin elle toplamaya gerek kalmadan sabit kalmasına yardımcı olur. Enerji kapsülü dağıtımı sallantıda olduğunda dağıtıcıları kraliçe besleme dalında eşleştirin. Enerji bölmeleri larvaları ve kraliçe dietEnergy bölmeleri, özel yapım vidalar ve demir blokların yanı sıra mucit yastıklarına ve bazı kraliçe tariflerine yakıt sağlar. Ana arıdan gelen larvaların, yumurtadan işçiye dönüşmeden önce sürekli kuluçka makinesiyle beslenmesi gerekir. Kraliçe simgesi boş göründüğünde, hurda hasat ayağını değil, önce yem dalını takip edin çünkü izabe tesisleri çalışsa bile açlık, üremeyi duraklatır. Dronlar prenses ve genç kraliçe chainLate -oyun üremesi, dronları ve prenses karıncaları jine kuleleri ve koza yapılarından geçerek genç kraliçe üretimine yönlendirir. Bu zincirdeki Gyne puanları, evlilik uçuşundaki dönüm noktalarının kilidini açar. Bölücü ve sayaç mantığını kullanarak bir prensesin kozada beklemesini, dronların ise yan döngüdeki mucit yastıklarını doldurmasını sağlayın. Bitki kesen lif ve ada plantsOffshore adaları, lif işleme araştırması tamamlandıktan sonra kazıcı karıncalara veya bitki kesen binalara ihtiyaç duyan bitkileri ortaya çıkarır. Uçan karıncaları yalnızca bakırdan oluşan döngülere yönlendirmeden önce fiberi merkez kraliçe yığınına yönlendirin. Ada tarafındaki stok yığınları, ana karadaki atölyelerin vida talep etmesi durumunda hava yollarının boşta kalmasını önler. Rapor ekranı darboğazı readingThe raporu kullanıcı arayüzü, binanın boşta kalma süresini, iz verimini ve nüfus sayımlarını listeler. Bir izabe tesisi meşgul göründüğünde ancak ana arı beslemesi hala başarısız olduğunda açın; darboğaz genellikle hurdanın kaybolmasından ziyade paylaşılan bir döngüdeki kuluçka makinesinin aç kalmasıdır. Dördüncü bir üretim şubesi eklemeden önce raporun üstteki kırmızı girişini düzeltin. Bina açıklığı ve dönüşü tipsStructures karınca yollarını bloke eder; Kraliçeyi döndürün ve atölyeleri dengeleyin, böylece döngüler izabe ocağının ayak izleri arasında sıkışmaz. Birleştiriciyi kapalı bir döngü içine sararken bir döşemelik yürüme alanı bırakın. Binaları dikkatli bir şekilde taşıyın: sayaçlara bağlı kapıları silmek yerine, yeniden konumlandırdıktan sonra yol düğümlerini sürükleyin. Anahtar sistemlerin kilidini açmak için Instinct eğitimleri ve mucit araştırmaları aracılığıyla teknoloji ağacı kilit açma yolu samplesProgress. * Atölye ve vida tarifleri – Kraliçe yemekleri için erken zanaat zinciri * Birleştirici – Kast birleştirme ve ömrünün uzatılması * Mucit paneli – Araştırma noktası oluşturma * Radar kulesi – Ada ortaya çıkarma ve genişletme kapısı * Bitki kesme ve lif – Yeni adalarda biyom tesisi işleme Instinct eğitim zinciri overviewThe oyunu, kamera kontrolü, kraliçe yerleştirme, ilk işçi eğitimi, stok yığınları, iz çizimi, kuluçka makinesi yapımı, kraliçe besleme, nüfus hedefleri, dağıtıcılar, demiri kapsayan Instinct açılır pencereleri aracılığıyla öğretir üretim, atölye işçiliği, birleştirici kullanımı, mucit karıncalar, mucit yastıkları, bölücü yollar, karşı kapılar, radar kilidini açma, ada teması ve rapor ekranları. İlk kayıtta öğreticileri etkin bırakın. Görev hızlı notları koloni bootstrapAt oturum başlangıcı, kraliçeyi hurdanın yakınına yerleştirin, kuluçka makinesini bağlayın, besleme döngüsünü çizin, po'ya basın onuncu pulasyon, ardından izabehane-atölye zinciri. Adayı genişletmeden önce her döngünün kuluçka makinesi yedeğine sahip olduğunu doğrulayın. Üretim durduğunda darboğazlar için rapor ekranını kontrol edin. checklistWhen izlerinde sıkışıp kalırsa veya kraliçe açlıktan ölürse bu listeyi çalıştırın. * Kraliçe boş – Yem izini takip edin; dağıtıcı ekleyin; daha fazla işçi doğurur * Döngü durdu – Çürümüş karıncalar engelleniyor; kuluçka makinesi çıkışını yenileyin * Birleştirici tıkalı – Kast kapısını ekleyin; sayaç limiti mucitleri * İzabe tesisi boşta – Yukarı yöndeki hurda izi kırıldı veya tükendi * Mucit alanı kuru – Enerji kapsülü şubesi aç kaldı; aşama acele etmeden önce düzeltin * Adaya ulaşılamıyor – Uçan karınca inşa edin; hava stok sahası rotasını bağlayın * Yol karışık – Düğümleri sürükleyin; döngüyü kısaltın; çapraz binaları kaldırın Çalışılan örnek demir blok loopDraw hurda yığınını izabe tesisi girişine, izabe tesisi çıkışını stoklamak için, ana yem şubesine istifleyin ve taze yavruları kuluçka makinesinden döngü kuyruğuna yönlendirerek nakliyecilerin yeniden doğmasını sağlayın. Örneğin: demir bloklar istiflendiğinde ancak vidalar hiç görünmediğinde, hurda ayağını genişletmeden önce stok yığınını bir atölyeye dallandırın. Bu atölye şubesini yalnızca besleme döngüsünde manuel karınca siparişleri olmadan tam bir işçi ömrü geçtikten sonra ekleyin.
Sırları ——– Çok geçmeden kapalı döngü branchShort Kraliçe yemi ve izabe tesisindeki kapalı döngüler, yıldız şeklindeki uzun yolları geride bırakıyor çünkü ölü işçileri haritada geri yürümek yerine aynı karınca dakikalarını geri dönüştürüyorlar. Birleştiricideki kast kapısı outputLimit Mucit karıncaları boş bir mucit defteri beklemediğinde birleştiricilere giriyor; topluluk kurulumları sayaç artı kast kapısı döngüleri kullanır, böylece prenses üretimi asla mucitleri çalmaz. Prenses koza kuyruğu dividerA jine kulesinden sonra bir sayaç ile bölücü, mucit eşleştirmesi için dronlar bir yan dalda sıraya girerken tam olarak bir prensesin koza girişini beklemesini sağlar. Elastik iz düğümü dragAfter binaları yerleştirir, tüm yolları yeniden çizmek yerine iz düğümlerini sürükler – mantık kapılarını kırmadan hızlı dökümhane yeniden konumlandırması için kopya notlarını saklayın elastik kontroller.
Çözümleri ———- Kompakt rota – Kraliçe kuluçka makinesi önyüklemesi1. Harita: İlk hurda ve enerji yığınlarının yakınındaki başlangıç elektronik atık adası.
2. Aşama: Kraliçeyi girdiye yönelik stok yığınlarıyla konuşlandırın; çıkış tarafında kuluçka makinesi oluşturun.
3. Hazırlık: Kraliçeden kuluçka makinesine giden yolu çizin; Onuncu nüfus İçgüdüleri temizlenene kadar işçi doğurun.
4. Rota: Hurdayı stok yığını yoluyla kraliçe beslemesine iletin; Kuluçka makinesinin yedekleri enjekte etmesini sağlayın.
5. Alıntı: Kraliçenin ilk izabe tesisi yerleştirme dönemi boyunca hiçbir zaman açlıktan ölmediğini doğrulayın. Kompakt rota – Demir blok vidalı zincir1. Harita: Temel besleme döngüsü stabil olduktan sonra aynı başlangıç merkezi.
2. Aşama: İzabe tesisini hurdanın yanına yerleştirin; izabe tesisi çıkışının bir iz atlaması içindeki atölye.
3. Hazırlık: Kraliçe tariflerinde vida talebinde artış yaşanmadan önce demir blokları stoklayın.
4. Rota: Hurdanın izabe tesisine, oradan da atölyeye stoklanmasına; şube taşması ana arı yemine geri döner.
5. Çıkarma: Birleştirici İçgüdü basıncı serbest bırakmadan önce besleme hedefleri için vidalar hazırlayın. Kompakt rota – Inventor pad araştırmasının kilidini açma1. Harita: Birleştirici İçgüdü tamamlandıktan sonraki ana koloni.
2. Aşama: Mucit kast karıncalarının birleştirilmesi; enerji kapsülü dalında mucit pedi inşa edin.
3. Hazırlık: Mucitlerin yalnızca pedde yer olduğunda serbest bırakması için karşı kapı birleştiricisi.
4. Rota: Hasata kadar besleme alanı birinci aşama mucit puanları sağlar; ağaçta açık radar.
5. Çıkar: Eski manuel taşıma yollarını silmeden önce radar kulesinin kilidini açın. Kompakt rota – Radar adası uçuş tedariki1. Harita: Ana ada radarı ve ilk açık deniz biyomu ortaya çıkıyor.
2. Aşama: Uçan karıncalar üretin; hava yolu nadir bitkileri veya bakırın merkez stok sahasına geri dönmesi.
3. Hazırlık: Yer döngüsü kurallarını, gerekirse daha kısa hava yolları ve ada tarafındaki kuluçka makineleriyle eşleştirin.
4. Rota: Uydu, ana kraliçe besleme ve araştırma şubelerine hava stoku yapmak üzere toplanır.
5. Çıkarma: Jinekolojik nokta üretim rampalarından önce ada dönüş döngüsünü stabilize edin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Kilidi Açılabilir Öğeler overviewUnlockables, bir ödül kontrol listesi dökümü değil, teknoloji ve koloni aşamalarını takip eder. * Kast tarifleri – Birleştirici uçan kazıcı mucit dallarının kilidini açar * Bina katmanları – Mucit ağacı aracılığıyla atölye izabe tesisi radarı gyne yapıları * Ada biyomları – Radar gösterimi yeni tesislerin ve bakır yollarının kilidini açar * Genç kraliçe uçuşu – Jinekolojik stoklama hedeflerinden sonra üreme kilometre taşı kazanır * Atölye modları – PC'de isteğe bağlı Topluluk Atölyesi binaları
Referansı
* M01 Modları – Sandbox koloni simülasyonu; İçgüdü eğitimleri isteğe bağlı * M02 Kast listesi – Düzenli uçan kazıcı mucit prenses yolları * M03 Binalar – Kuluçka makinesi izabe ocağı atölyesi birleştirici ped radarı * M04 Yollar – Feromon döngüleri bölücüler sayaçlar kast kapıları * M05 Kaynaklar – Hurda demir bloklar vidalar enerji kapsülleri larvalar * M06 Araştırma – Mucit puanları birden üçe kadar; gyne noktaları * M07 Kraliçe – Yiyecek girişi işçi çıktısı yerleştirme kuralı * M08 Genişletme – Radar adaları uçan karınca tedarik zincirleri * M09 Kaydetmeler – Steam Cloud kampanya ilerlemesi; İsteğe bağlı atölye modları * M10 Yayınevi – Cordyceps Collective; Goblinz Yayıncılık; 18 Şubat 2025
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.