Micro Wars Hileleri ve İpuçları

Micro Wars hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Micro Wars için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Yararlı İpuçları ve Püf Noktaları

Micro Wars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yararlı İpuçları ve Püf Noktaları

IUseGoto tarafından yazıldı

Micro Wars mekaniği ve oynanışına ilişkin kısa ama oldukça kapsamlı bir rehber. Kontroller* Sol fare düğmesi seçer. * Farenin sağ tuşu seçilen birim için saldırı/hareket komutlarını verir. Yapı simgelerine sağ tıklamak, belirli türden sıraya alınmış/eğitim/inşa birimini iptal edecektir. * Orta fare düğmesi kamerayı kaydırır, yakınlaştırmak/uzaklaştırmak için kaydırma tekerleğini kullanır * Ok tuşları aynı zamanda kamerayı kaydırır, yakınlaştırmak/uzaklaştırmak için z/c tuşlarını kullanın * Kısayol tuşu ve düğmeyi yeniden eşleştirme seçeneklerine bakın! Genel Mekanik* Aynı anda yalnızca bir birim bir kareyi işgal edebilir. * Dost birimler birbirlerinin içinden geçebilir ancak kendi karelerinde durmalıdırlar. * Düşman birimleri ve binaları yolunuzu kapatacak ve geçilemez * Hava birimleri hem dost hem de düşman kara birimleri ve binalarının üzerinde hareket edebilir, ancak düşman hava birimleri tarafından engellenecek ve kendi karelerinde durmak zorunda kalacaklar. * Kara birimleri hem dost hem de düşman hava birimlerinin altında hareket edebilir. * Binalar (hem dost hem de düşman) kara biriminin hareketini engeller. * Çoğu birim yalnızca hareketsizken ve düşman biriminin yanındaki bir karedeyken ateş edebilir. * Savunma bonusları her birim için HP çubuğunun yanındaki yıldızlarla gösterilir. * Her yıldız %10 hasar azaltma değiştiricisini temsil eder. * Dost bir binanın bitişiğindeki bir ünitede bulunan birimler bir yıldız alır. * Birimler, karargahınızın bitişiğindeki bir karoda bulunuyorsa iki yıldız alır. * Kara birimleri araziye bağlı olarak ek yıldızlar alır. * Kara birimleri farklı arazilerde farklı hızlarda hareket eder. * Aynı anda yalnızca bir ünite/bina seçebilirsiniz. * Seçildiğinde, komut penceresi birimler için hareket/saldır simgelerini gösterir. Bunlar, ünitenin istediğiniz eylemi yapmasını sağlamak için yanlış tıklamalara karşı yardımcı olur. Varsayılan olarak, 'a' düğmesi bir sonraki sol tıklamanın bir saldırı hareketi komutu olduğunu ve 'd' düğmesi bir sonraki sol tıklamanın bir hareket komutu olduğunu belirtir. Arazi* Ovalar standart arazidir, hareket hızını değiştirmez ve kara birimlerine bir yıldız savunma bonusu sağlar. * Yollar hareket hızını artırır ancak savunma bonusu sağlamaz. * Ormanlar araçların hareket hızını önemli ölçüde, piyadelerin hareket hızını ise biraz azaltır ve kara birimlerine iki yıldızlı savunma bonusu sağlar. Ormanlar aynı zamanda görüş hattını da engeller; ormanın içini yalnızca ormana bitişikseniz görebilirsiniz ve doğrudan orman döşemesi üzerinde olmadığı sürece ormanın içini göremezsiniz. Hava birimleri yalnızca bitişik ormanın içini görebilir, ancak geçmiş ormanları görebilir. * Dağlar kara birimleri için geçilmesi zor arazilerdir ancak hava birimleri bunların üzerinden uçabilir. * Deniz, kara birimleri için geçilmez bir arazidir ancak hava birimleri bunların üzerinden uçabilir. Not: Çoğu haritada yalnızca “iç” deniz döşemeleri üzerinden uçulabilir. Harita sınırı fiilen adanın plajındadır. * Pedler savaş alanındaki ele geçirilebilir kontrol noktalarını temsil eder. Hareket hızını değiştirmezler ve herhangi bir savunma başlangıcı sağlamazlar. * İki kare arasında nehirler görünebilir. Herhangi bir birim yine de nehrin her iki tarafındaki karelere ilerleyebilir ve üzerinden ateş edebilir, ancak yalnızca piyade nehri geçebilir (hızlı bir hareket hızında). eed penaltı) * Çeşitli haritalar için birden fazla döşeme seti vardır, ancak arazi yalnızca görsel farklılıklar dışında hepsinde aynı şekilde davranır. Binalar* Aynı anda bir bina inşa edebilirsiniz. * Her bina tipinin (kışla, fabrika, havaalanı) kendi global inşa sırası vardır. İstediğiniz zaman bir bina, bir piyade, bir araç ve bir hava birimi inşa edebilirsiniz. * Bir binayı inşa etmek için global inşa kuyruğundan seçmenize gerek yoktur; Herhangi bir birimi oluşturmak için kullanıcı arayüzü her zaman ekranınızın sağ üst köşesinde bulunur. * Binaların toplanma noktası vardır; binayı seçin ve toplanma noktasını ayarlamak için bir hareket komutu verin. Bu aynı zamanda binanın hangi tarafından yeni birimlerin oluşturulduğunu da kontrol eder. * Aynı türden birden fazla bina üretim hızını artırır ancak kendi inşa sıraları yoktur. Herhangi bir türdeki ikinci bina %50 bonus sağlar, sonrasında bonuslar azalır. * Aynı türdeki tüm binalar bir toplanma noktasını paylaşır. Belirli bir türdeki 'aktif' bina, bir bina seçildiğinde eylem penceresindeki aktif simge aracılığıyla gösterilir ve belirli türdeki toplanma noktasına en yakın binaya göre belirlenir. * Üst düğmeyi (silgi simgesi) kullanarak kuyruğu iptal etme modunu değiştirebilirsiniz. Bu simge kırmızı olduğunda, birimlere/yapılara sol tıklamak onları inşa etmek yerine iptal edecektir. * Binayı seçip onarımı açıp kapatarak onarım düğmesi (anahtar simgesi) ile binaları onarabilirsiniz. * Rafineriler, onarıma ayarlandığında üzerlerinde hareket eden hasarlı biçerdöverleri de onaracaktır. * Sat butonu (para çantası simgesi) ile binaları satabilir ve bir miktar parayı geri alabilirsiniz. * Bazı birimlerin inşa edilmeden önce araştırılması gerekir. Kullanıcı arayüzündeki beyaz düğmeler, tamamlandığında istenen birimi inşa edebilmenin kilidini açacak olan araştırmayı belirtir. Biçerdöverler* Madencilik mesafesini en aza indirmek için kaynak karolarına bitişik rafineriler inşa etmeye çalışmalısınız. Bunu yaparsanız, düşman birimlerinin karoyu işgal etmesini engelleyen, kaynak karosunun üzerine otomatik olarak yok edilemez bir kaynak pedi yerleştirilecektir. * Bir kaynak karesi 2 biçerdöver ve bir rafineri ile doyurulur. Kaynak karesi başına birden fazla rafineri veya ek biçerdöver, kaynak toplama oranını artırmaz; gelirinizi artırmak için diğer kaynak karelerini genişletin! * Kaynak döşemeleri asla kurumaz. * Biçerdöverler inşa edildiğinde fabrika toplanma noktasına en yakın kaynak karosunda otomatik olarak madencilik yapmaya başlayacaktır. * Rafineriler inşa edildiğinde bir biçerdöverle birlikte gelir. Bir rafinerinin satılması, biçerdöverden ayrılır ve geri kalan biçerdöverin fabrikadan yapılmış gibi aynı maliyete sahip olması için parayı iade eder. Bu 'rafineri hilesini', değerli araç yapım kuyruğu süresini kullanmadan, biraz daha yüksek bir ön maliyet karşılığında bir kaynak karosunu doyurmak için kullanabilirsiniz. Pedler ve Ele Geçirilebilir Binalar* Pad döşemeleri, tek bir ele geçirilebilir ped oluşturmak için yakındaki ped döşemeleriyle birleşir. Her ped aynı anda bir oyuncu tarafından tutulabilir; yani ped üzerinde en fazla birime sahip olan oyuncu. * Pedler, savaş sisi içinde bile, sahibi olan oyuncunun rengini dünya çapında gösterecektir. * Ele geçirilebilir binalar bir yüzeyin üzerine yerleştirilebilir. Bunlar yıkılmazdır ancak birim yönlendirme açısından diğer binalara benzer şekilde davranırlar. * Ele geçirilebilir binalar, pedi tutan oyuncu tarafından zamanla ele geçirilebilir. Pedle ne kadar çok ped karosu ilişkilendirilirse, bina o kadar yavaş yakalanır. Ped sahibinin ped üzerindeki düşman birimleriyle karşılaştırıldığında ne kadar çok birimi varsa, ped o kadar hızlı ele geçirilir. * Yakalama ilerlemesi, savaş sisi içerisinde küresel olarak görülebilir. * Yakalandıktan sonra artık pedin mülkiyetini korumanıza gerek yoktur; eğer pedin sahibi hiçbir oyuncu yoksa, yakalama devam edecektir. * Her bina, onu ele geçiren oyuncuya benzersiz avantajlar sağlar. * Banka: Bu binayı ele geçiren oyuncuya sürekli olarak neredeyse tam bir biçerdöver değerinde kaynak üretir. * Radar Kulesi: Bu binayı ele geçiren oyuncuya geniş bir aralıkta görüş sağlar. * İletişim Kulesi: Bu binayı ele geçiren oyuncunun ekibinin tüm üyelerine ek saldırı hasarı sağlar. * Nükleer Silo: Yakalandığında yavaşça nükleer saldırı başlatır. Başka bir oyuncu bu binayı ele geçirdiğinde hücum ilerlemesi sıfırlanmaz ve sürekli olarak artar. Binayı ele geçiren oyuncu, tamamen şarj olduktan sonra, geniş bir alana zarar veren, ateş ve radyasyon bırakan bir nükleer füze fırlatabilir. Füzenin fırlatılması binanın artık ele geçirilmesine neden olmaz ve kısa bir süre sonra saldırı yeniden başlayabilir. Nükleer silo yükleme ilerlemesi, binanın yanı sıra ekranın sol tarafında genel olarak gösterilir. Komutanlar ve Donanımlar* Her maçtan önce komutanınızı ve birim donanımınızı seçebilirsiniz. * Her komutanın, komutan seçim penceresinde açıklandığı gibi benzersiz avantajları ve dezavantajları vardır. * Her komutanın benzersiz, etkinleştirilen bir yeteneği vardır. * Tüm yetenekler ve şarj durumları ekranın sol tarafında genel olarak gösterilir. Yetenekler zamanla şarj olur ve tamamen şarj olduktan sonra bunları sağ üst kullanıcı arayüzündeki taç düğmesine basarak, soldaki komutan penceresine tıklayarak veya 'g' tuşuna basarak etkinleştirebilirsiniz. * Yeteneklerin etkinleştirilmesi kaynaklara mal olur ve şarj zamanlayıcısını sıfırlar. Bazı yetenekler, hedef dostu birimin, düşman biriminin veya döşeme konumunun seçilmesini gerektirir. * Ordu seçim penceresinde arasından seçim yapabileceğiniz 5 kayıtlı ekipmanınız var. * Her teçhizat 9 birim (ve belirli bir piyade/araç/hava türünden en fazla 4 birim) ile özelleştirilebilir. * Bazı birimler oyunun başında, bazıları oyunun ortasında, bazıları ise oyunun sonlarında iyidir. Bazı birimlerin inşa edilmesi için bir teknoloji laboratuvarı gerekir, bazı birimlerin ise inşa edilmeden önce kilidinin açılması için araştırma yapılması gerekir. Ordunuzu kendi oyun tarzınıza göre dengelediğinizden emin olun!

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.