Memories of Mars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Püf Noktaları
Yazan: Deckard Cain
1.Çok oyun oynamaktan dolayı uyku kaybı.
Her yeni çıkan oyun gibi bu oyunda da sorunlar olsa da iyi bir oyundur. Sadece bir uyarı, oynadığınız süre şu anda oldukça sık görülen sunucu gecikmesi aracılığıyla gösterilecektir. Oyunda pek çok hata da var, bu nedenle bir hata veya gecikme nedeniyle bir veya iki uçurumdan düşmeye hazırlıklı olun.
İpucu: Yapılması ucuz olduğundan ve bunları yapmak için gereken kaynaklar çok yaygın olduğundan, çok sayıda ekstra Med spreyi oluşturmak için mobil 3 boyutlu yazıcınızı kullanın. 1 Demir – 3 Biyo Kütle – 2 Nitrat.
2.İlerlemenin ne kadar uzun sürdüğü konusunda rahatsızlık.
Tamam, başlangıçta kaynakları bulmanız gerekecek ama endişelenmeyin! temel inşaat için çok yaygındırlar.
Demir – Arazi etrafındaki demir düğümler ve Demir taşları kaybolur. Alüminyum – Bunu bulmak bazen bazıları için başlangıçta zorlayıcı olabiliyor çünkü nereye bakılacağını bilmiyorlar. Robotların cesetlerinde bulunur. Kaynağı kurtarmak için üzerlerinde sonik bir matkap kullanın. Bakır – Bunu bulmak zordu… ama ileri karakolların çevresinde gördüğünüz ve hala çalışan tüm ekranlar, bakırı kurtarmak için sonik matkabınızı kullanıyor.
İpucu: Daha yüksek verim elde etmek için bunlara ihtiyacınız olacağından kesme torçunun ve izabe ocağının kilidini en kısa sürede açmaya çalışın.
3.İzinler %100 değil
Oyunda izinler, ittifak ayarlarından bağımsız olarak %100 değildir, dolayısıyla bazı öğelere güvenli bir odada olmasalar bile erişilebilir… ancak bu notta, insanlar yine de yapılarınızı yeniden boyayarak sizi trolleyebilirler (tembel geliştiricilerin bunu düzeltmesi gerekir) ve genellikle daha fazla inşaat yapılmasını önlemek için yapınızın etrafına sütunlar vb. yerleştirerek binanızı engellemeye çalışırlar.
İpucu: Eğer büyük bir taban yapmayı planlıyorsanız, "territory"'inizi yapı boyutunuza uygun temeller yaparak kesin, çünkü bunlar yalnızca demir maliyetine neden olur ve bu da insanların inşaatı engelleyecek kadar yakın inşa etmesini önler.
4.Sürekli Oyuncular, gerekli kaynakların bulunduğu alanlara erişimi kısıtlıyor (bazı insanların aptal olduğunu kabul edelim).
Tamam, bunu eklemek zorunda kaldım çünkü Magnezyum gibi daha nadir kaynakların harita üzerinde küçük alanlarda olduğunu göreceksiniz; bu, yapılarla tüm erişimi engelleyerek kaynağı tekeline almaya çalışan biri olduğunda ulaşmak zor olabilir.. evet.. bu yaygındır, bu nedenle başkalarının çılgınlıklarına hayran kalmaya hazırlıklı olun.
İpucu: Bunların çoğu, büyük madencilerin yakınındaki büyük kanyonlardadır, eğer tüm zemin erişimi kapalıysa aşağı atlamayı deneyebilirsiniz, ancak üzerinizde bol miktarda ilaç olduğundan emin olun ve bundan kurtulmanın bir yolu için demir çıkartın.
5.Yapılarınızın Bakım Ücretini ödemeyi unutmayın.
İşte acı veren yer burası… inşa ederken bir çeşit güvenlik zamanlayıcınız var.. onu kontrolünüz altında tutmanın Bakım masraflarını ödemek için FLOP'lara ihtiyacınız var. Pek çok yeni insan, inşaat ve Bakım maliyetleri konusunda derinlemesine bir eğitimin BÜYÜK eksikliği nedeniyle bunu bilmiyor. Yapınız büyüdükçe "living"'in maliyeti de artar, rl'nin gerçekleşmesi durumunda en az birkaç gün değerinde kaldığınızdan emin olun. çünkü öyle.. en azından hazırlıklısın.
İpucu: Günde 60 FLOP maliyeti olan yapılar için bu çok zor değil çünkü bu, birkaç dakika içinde yaklaşık 4-5 küçük bottan toplanabiliyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.